タグ検索で敵スキル39件見つかりました。

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パニックシャウト

 敵スキルの一つ。略称はパニシャ。  初出は超魔道バーニングタワー5階。一部には[[のろい]]以上に害悪と主張しているプレイヤーもいる。 **概要  パニックシャウトは見た目では見分けがつかない2種類があり、いずれも精霊が混乱状態となる。通称では効果の重さによって''弱''、''強''と呼び分けられる。 //(命名は[[ガメウィズ]]ではなくゲーマチのはず。もしくはユーザーで広がった。ガメウィズは強だろうが弱だろうが関係なくパニックシャウトとしか書かなかった。) //ゲーマチじゃないよとのツッコミがあっ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%d1%a5%cb... - 2023年03月31日更新

盗む

 「盗む」は敵の使用してくる害悪[[スキル]]のひとつ。  初出は「[[アイドルωキャッツ!!]]」。 *概要  敵が盗むを使用すると、ダメージを受けてスペシャルスキルが使用不可能となる。((100などの固定ダメージを受けてスキルが使用不可になる。このダメージは属性軽減潜在やガード、種族ガードも適用される))使用してきた敵を倒すと、スキルフルチャージ(SS2が使用可能)状態となる。  パターンは先制行動または怒り時行動、または1t目で撃ってくるなど多彩である。 -''盗むは状態異常無効やSPスキル封印無…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c5%f0%a4%e0... - 2023年03月25日更新

属性免疫

[空戦のドルキマス3]]」で初実装された敵スキル。 *概要  敵の属性[[ガード]]と似たようなスキルで、最初は軽減率0%だが、敵が対象属性の攻撃を受ける度に増加する。名前のとおり、「同じ属性の攻撃を受け続けるとその属性の免疫がつく」というイメージだろうか。  免疫対象以外の属性(無属性除く)で攻撃すると軽減率をリセットできる。  現実世界では他の病気にかかっても免疫が失われることはないので直感的には違和感があるが...  最初から軽減性能が発揮される属性ガードと比べると効果値だけを見るとその下位版とい…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c2%b0%c0%ad... - 2023年01月09日更新

法則反転

 法則反転は敵スキルの1つ。初出は2020年11月5日開催の[[Abyss Code]]00に登場したフィールド効果スキル。%%残念ながら[[ザラジュラム>聖サタニック女学院3]]のスキルではない。%%  ※今後他に法則反転の種類が増える可能性がありますが、現在は法則反転【ステータス】について記述します。  ※【チェイン】も増えたので下のほうに記載しました。 *概要 特定パラメータの増減を逆転させる効果をフィールドにかける敵スキル。~~法則反転【ステータス】ではスキル効果によるステータスの増減…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%cb%a1%c2%a7... - 2022年04月30日更新

パネルリザーブ

 パネルリザーブは敵スキル・スペシャルスキルの1つ。  敵スキルの初出は2018年10月18日の[[八百八町 あやかし捕物帳]]、スペシャルスキルの初出は2018年11月30日の[[血盟のドルキマス]]。 *敵スキル  毎ターン終了時に、最初に指定された箇所にターン開始時((復活のあるクエストの場合SSで撃破してもリザーブによる変換は発生する))、もしくはパネル爆破をした後の配色後に、特殊パネル変換をされる。イメージとしては悪名高い[[シャボンヌのあわあわ>追憶のレディアント]]に近いか。メアレス…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%d1%a5%cd... - 2022年04月26日更新

怒り

ル反射待機になる。 ***その他  [[敵スキル>スキル]]にある物は怒り時にも使用する物が多い。  魔道杯であれば怒らせる事で有利行動を取る事があるが、逆に怒る事で時間が掛かるために最速狙いだと怒らせない方が良い事もある。 -属性吸収 -鉄壁防御 -蘇生&全体回復 -(多段)カウンター待機 -回復反転 -属性反転 -割合攻撃 -チェイン妨害系(減少、解除、封印) -力溜め((怒り後に受けるダメージが上がる事はよくあるので、この行動自体無駄とも言える。あるいはただの注意喚起か。)) -ステータスリセ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c5%dc%a4%ea... - 2022年04月24日更新

ガード

[[スキル]]。単に軽減とも呼ばれる。 敵スキル、アンサースキル、スペシャルスキルがある。 2021年に追加されたAS/SS耐性に関してもここで取り上げる。 *敵スキル **ガード  敵が使うガードは一定ターンの間、特定属性または全属性でこちらのダメージを減少させる。主に先制や怒り時に使用されることが多い。  昔はガード率も低かったが、最近では特定属性100%ガードを使う敵もおり、その場合はガードが切れるまでその属性のダメージが通らない。  クエストの推奨属性を100%ガードされることもある。純属性デ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%ac%a1%bc... - 2022年04月10日更新

スキル

してくる。 また、敵の使用するスキルは敵スキルと呼び、単にスキルといった場合は味方の使うSSを指すことが多い。 解答時間停止を行っていない場合、パネル変換などを一部例外を除いたほぼ全てのスキルは''問題回答中''にも使用でき、そのアニメーション中は回答時間が経過しないのでAS発動ラインまで幾分余裕ができる。 AS逃したくないけど少し考えたい時に使えるテクニックである。特に炸裂大魔術は時間が長い。 味方に及ぶスキルは問題文が表示されたまま時間経過がストップする。特に嫁ミクのようなチェインプラス付き継続回…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%ad... - 2022年04月10日更新

カウンター

メージで反撃する「多弾式カウンター」((敵スキルは「多''弾''」であり、味方スキルの「多''段''式カウンター」とは異なる))  ダメージ量はガード+ダメブロで無効化できる程度のものから致死レベルまでと敵によって様々。なお乱数は発生しない。  対策としては効果解除・効果解除大魔術があるが、通常の攻撃SSや高火力のASで充分なため使うことはほぼない。  多弾式カウンターは複属性や連撃持ちに刺さるものの効果値は低めで、大抵はダメブロがあれば防げる((カムシーナシークレット3を除く(効果値5000)))。 …

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%ab%a5%a6... - 2022年01月23日更新

連鎖狂化

 連鎖狂化は[[鈍化]]、[[睡眠化]]と同じようにクエスト開始時にフィールドに付与される効果の1つ。  初出は2019年6月6日から開催の[[Abyss Code]] 08 星雲に落ちる涙雫。 *概要 1chにつき ・与えるダメージ:+N% ・受けるダメージ:最大HPのN% の効果が付与される。 *解説  アビスコード08に実装された新たな特殊効果クエスト。  [[チェイン]]に応じて与えるダメージが増えるが、敵の攻撃終了後ブーストのように自傷?ダメージを受ける。  今までの特殊効果クエストはプレイヤ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%cf%a2%ba%bf... - 2021年07月31日更新

イタチごっこ

*概要  ソーシャルゲームにおいて、プレイヤーがたどり着いた強力なデッキ(パーティー)に運営が対策となる敵(スキル)を出し、またユーザーが別の強力なデッキを作り、また運営が何らかの対策を講じるといった、堂々巡りのこと。  企業にとって利益を作り出すことが目的のソーシャルゲームには付き物だが、ゲームのインフレを促す大きな要因でもある。  特定のスキルを使えば勝ててしまう一強状態や、そのスキルを持ってないプレイヤーのモチベーション低下を防ぐためにもある程度は必要なことだが、度が過ぎたりペースが早すぎるとユーザ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%a4%a5%bf... - 2021年06月27日更新

属性吸収

 属性吸収とは敵が使用するスキルのひとつである。  初出は2016年6月28日に公開されたノクトニアポリスの7-1。 *概要  このスキルを使用した敵に特定の属性で攻撃すると敵が回復してしまうスキルである。  全ての属性に対して存在し、「火属性吸収」を使用した敵に火属性の攻撃をすると本来与えるダメージ分、敵が回復してしまう。  クエスト推奨属性の吸収をする場合は少ないが、[[八百万Z]]の覇級のボスのお供は推奨属性である水を5ターン吸収するため、その当時唯一属性吸収を解除できるガチャ限定精霊の[[まいみ&…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c2%b0%c0%ad... - 2020年10月24日更新

リスタート

必要があるなあのページ…  リスタートは敵スキルの1つ。  初出は2020年3月10日公開のメインエリア13である『[[異界の柱ルディニア>ウルドラ/ルディニア]]』のチャレンジモード6-1。 // 略称は○○。 *概要  敵の使うスキルで精霊の状態が戦闘開始時の状態に戻される。  ついでにBGMも最初からスタートされる。ルディニアの6ではなんとほぼ全戦の敵が使ってくるためBGMがサビまで聞けないどころか、イントロが延々と続くという事態になることも…。 **解説  概要に書いたことが全てといえる。…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%ea%a5%b9... - 2020年09月27日更新

分裂

 有害な敵スキルの一つ。 *概要  場の敵が分裂する1体のみになるとターン終わりに自身のコピーを1体生み出す敵スキル。最大HP、攻撃力、攻撃・スキルパターンは分裂元と同じである。分裂によって生まれた敵もまた分裂スキルを持っているので、敵のステータスや攻撃・スキルパターンによっては非常に面倒な展開になる。  分裂先の敵HPは分裂元のHPがいくら減っていても最大HPの半分〜満タンに回復する場合があり、さらに分裂して待機ターン無しですぐに攻撃してくる厄介な敵もいる。  初登場は[[ヴェルタ]]。ヴェルタでは全て…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%ca%ac%ce%f6... - 2020年08月25日更新

強制進行

 強制進行とは敵の使用してくるスキルのひとつ。  こちらのバフスキルを阻害する一方で、うまく使えば有益な効果をもたらすこともある。  初出は「[[聖なる空のエステレラ3]]」。  味方スキルには存在しないが、精霊大結晶<クロノジョブレス>で同様の効果を得られる。 *概要  強制進行を使用されると、味方が発動したSS効果が一定ターン強制的に進められてしまう。  ''[[状態異常無効]]で防ぐことが可能。''  2019年6月28から開催されていた[[幻魔特区RELOADED3]]で入手できる精神を融かす幻…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b6%af%c0%a9... - 2020年08月08日更新

残滅大魔術

ジを与え続けるスペシャルスキル、もしくは敵スキル。  初実装は初代アデレード(2016年2月頃)。彼女が第3回GPで入賞できたのはこのスキルのおかげともいえるほど強いスキルだった。  敵スキルとしての初出は超魔道バーニングタワーの1階。  なお、「''殲滅''(せんめつ)」と勘違いされることが多いが「''残滅''(ざんめつ)」が正しい表現である。 *味方スキル  上記の通り敵全体にダメージを与え、一定ターン継続するというもの。  実は実装''数時間は''効果値低い、発動に必要なターン数長い、毒と同じよう…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bb%c4%cc%c7... - 2020年06月16日更新

恐怖

 恐怖とは敵の使用してくるスキルのひとつ。  初出は「[[SUGARLESS BAMBINA]]」。 *概要  恐怖を使用されると指定のHP(例:50%)以下でASが、さらにHP(例:25%)以下でSSが封印されてしまう。敵によって封印基準の閾値は様々で、2020年3月現在の最大値は99%。SSとASの封印閾値が同じ物、異なる物などバリエーションは様々。  当時流行していた瀕死系スキルへのメタ的な意味合いが強いが、''潜在能力のAS・SPスキル封印無効で防げない''((パニックシャウトが封印無効で防げな…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b6%b2%c9%dd... - 2020年05月23日更新

特殊クエスト

 特殊クエストは6周年から実装された、クエスト開始時に様々な特殊効果が付与されるクエストの事。  初出は特殊クエストタワー<鈍化>。  厳密に言えば[[FairyChord]]バトルも特殊クエストに入るが、このイベントでしか使われていないためか特殊クエストと見なしていない人の方が多いようである。  「お知らせ」の最下部あたりに詳しい遊び方があるので、ゲーム内部ではそちらを参照の事。 **特殊クエスト一覧 詳細は各ページにて。 -[[FairyChord]]バトル~~敵に攻撃したり正解するとゲージが増加し…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c6%c3%bc%ec... - 2019年07月04日更新

属性反転

 属性反転は敵スキルの1つ。初出は2017年5月19日開催の[[喰牙RIZE]]。  当時の複属性偏重の環境を一変させた。 //略称は反転。 //↑回復反転や反転強化もあるしあまり略されることもないような **詳細  主属性と複属性が入れ替わってしまうスキルである。  これを打たれると敵との属性相性が大きく変わる。例えば火/水精霊が雷の敵から攻撃を受けた場合、ダメージは通常時は0.5倍だが反転時は2倍(通常時の4倍)となる。  弊害はそれだけではなく、「火属性の味方全体のHPを回復」などのASや「水属性…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c2%b0%c0%ad... - 2020年04月14日更新

ステータスリセット

スト「[[カムシーナ]]」で初実装された敵スキル。  ステリセと略される事が多い。 *概要  敵にかかっているプラス効果とマイナス効果を全て解除する敵スキルである。  オートスキルで発動するものと、怒りで発動するものがある。  後者はカムシーナ15-17の初戦を始めとするクエストのギミックであるのでここでは割愛して、前者のオートスキルで発動するものを解説していく。 **詳細  オートスキル発動のステータスリセットは、敵にかかったスキルの総数が一定数のカウントを超えると発動する。  敵にかかったスキルと…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%c6... - 2020年04月11日更新

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