ikasabaが勝手に編集するRimWorldのwiki

タグ一覧

Coreのを参照しながら把握したり、他の人のを見ながらコピペしたりしてます。
間違いが含まれるかもしれません。
uniinuさんに感謝。

独自用語(勝手に作成したもの)
メイン性格……下記のサブ性格の親に当たるもの。基本はメイン性格=サブ性格だが、重複してはいけない性格(例:鈍足と早足)がサブ性格内に入る。
サブ性格……鈍足と早足のように重複してはいけない性格。必ずメイン性格の中に入っている。
性能タグ……移動速度+0.4 c/sのような部分。これがないとただの無個性。

値型について
文字列型……その名の通り複数の文字。変更しても問題ないやつ
スキル名……その名の通りスキル名。一文字でもおかしいとダメ
精神崩壊名……その名の通り。一文字でもおかしいとダメ
数字……最後に.0が無い場合は整数のみ、左側に下限、右側に上限
整数、小数など……上限下限が確認取れなかったもの、±で正負どちらも、+で正の値のみ。
真偽……trueまたはfalseのどちらかを使用するもの。省略可なものもある。
タグ……間にタグを入れて使用するもの、中に入っているものを外に出しちゃダメなやつ。テンプレをコピーすれば問題ない。
タグ値型説明
<defName>文字列文字列が概要的な説明になる。実際に表示されない(はず)
他のDefNameとかぶってはいけない
<commonality>0.0〜100.0自然の出現率。0にするとエラーが出される
サブ性格がある場合、メイン性格の確率を分割して表記する。
例、メイン性格1.0%、サブ性格A0.7%、サブ性格B0.3%
<degreeDatas><li>タグメイン性格の枠。メイン性格=サブ性格の場合省略化。
<li>タグが複数あるとその中の性格は同時に取れなくなる。
例、鈍足と小走り
<li>様々枠、この中に色々なデータが入る。
<degree>±整数<degreeDatas>を使用しているときに使用(省略化、複数個は必須)。
サブ性格の通し番号で、重複してはいけない。
<label>文字列いわゆる性格名。『鈍足』や『早足』の欄。
<description>文字列性格についての説明。
『NAMEは、どこに行ったかと思えば、いつもグループから遅れた所にいます。』の部分
<statOffsets>性能タグこの中に性能タグを付け、個性を出す。
<statFactors>タグこの中にあるステータスを掛け算する。
<skillGains><li>タグ<li>タグ内にあるスキル値を変化させる
<key>様々対象を指定する。
<socialFightChanceFactor>数字、型不明キャラクターが他のキャラとの社会的戦いを開始する可能性の倍数
<randomMentalState>精神崩壊名精神崩壊の時の種類を指定できる。
<randomMentalStateMtbDaysMoodCurve><li>タグよく分かんない
<disallowedMentalStates><li>タグこの精神崩壊にはならない?
<allowedMentalBreaks><li>タグ通常状態ではならない精神崩壊になる

以下<degreeDatas>外に記述するタグ。
タグ値型説明
<conflictingTraits><li>タグ他の性格をその性格に両立できないものとしてフラグする。 1つ以上を設定できます
<requiredWorkTypes><li>タグこの性格は、特定の仕事の種類が可能なキャラでのみ機能します。 1つ以上を設定できます。
<requiredWorkTags><li>タグこの性格は、特定の仕事(スキルごと)の種類が可能なキャラのみ機能します。1つ以上を設定できます。
<disabledWorkTypes><li>タグ特定の仕事を出来なくさせる。
<disabledWorkTags><li>タグ特定の仕事(スキルごと)をできなくさせる。

性能タグ

uniinuさん作
性能タグ一覧へ

説明文中の英文について

以下の単語がそのまま翻訳されます。
元単語英語変換日本語変換
NAME(キャラ名)(キャラ名)
HEhe/she彼/彼女
HECAPHe/She彼/彼女
HIMhim/her彼の/彼女の
HIShis/her彼の/彼女の
HISCAPHis/Her彼の/彼女の

<socialFightChanceFactor>

<degreeDatas>内に記述。
<socialFightChanceFactor>number</socialFightChanceFactor>

<randomMentalState>

<degreeDatas>内に記述。
<randomMentalState>MentalStateDefName</randomMentalState>

精神崩壊名

英語名日本語名通常プレイで出るか
Berserk狂暴化
BingingDrugExtreme薬物中毒
BingingDrugMajor薬物依存
BingingFood過食症
FireStartingSpree放火魔
GiveUpExitギブアップ
Manhunter
ManhunterPermanent殺人鬼
PanicFlee
SocialFighting
WanderConfused
WanderOwnRoomひきこもり
WanderPsychotic
WanderSad悲観

<statFactors>

<degreeDatas>内に記述。
<StatDefName>number</StatDefName>

<skillGains>

<degreeDatas>内に記述。
<li> <key>Melee</key> <value>4</value> </li> <li> <key>Shooting</key> <value>-4</value> </li>

<randomMentalStateMtbDaysMoodCurve>

<degreeDatas>内に記述。
<points> <li>(X1, Y1)</li> <li>(X2, Y2)</li> <li>(X3, Y3)</li> </points>

<disallowedMentalStates>

<degreeDatas>内に記述。
<disallowedMentalStates>精神崩壊名</disallowedMentalStates>

<allowedMentalBreaks>

<degreeDatas>内に記述。
<allowedMentalBreaks>精神崩壊名(○のついていないもののみ)</allowedMentalBreaks>

<conflictingTraits>

<degreeDatas>に記述。
<conflictingTraits> <li>性格ラベル</li> </conflictingTraits>

<requiredWorkTypes>

<degreeDatas>に記述。
<requiredWorkTypes> <li>作業名</li> <requiredWorkTypes>

<requiredWorkTags>

<degreeDatas>に記述。
<requiredWorkTags> <li>スキル名</li> <requiredWorkTags>

<disabledWorkTypes>

<degreeDatas>に記述。
<disabledWorkTypes> <li>作業名</li> <disabledWorkTypes>

<disabledWorkTags>

<degreeDatas>に記述。
<disabledWorkTags> <li>スキル名</li> <disabledWorkTags>

スキル名

使用するときは英語名(他も同様)
英語名日本語名
Animals動物
Artistic芸術
Construction建築
Cooking料理
Crafting工芸
Growing栽培
Medicine医学
Melee格闘
Mining採掘
Research研究
Shooting射撃
Social社交

作業名

Art芸術
Cleaning掃除
Construction建設
Cooking料理
Crafting工作
Doctor治療
Firefighter消火
Flicker調教?
Growing栽培
Handling制御?
Hauling運搬
Hunting狩猟
Mining採掘
PatientBedRest
PatientEmergency
PlantCutting伐採
Repair修理
Research研究
Smithing鍛冶
Tailoring裁縫
Warden看守

実装できない機能

XML記述だけでは実装できない機能を一覧にしました。
機能名元性格
裸の時心情UPヌーディスト
義肢を付けている時心情変化自然体主義、義体化願望
死体視認時心情DOWN無効流血嗜好、サイコパス
戦闘行為が娯楽に流血嗜好
敵対者が死ぬと心情UP流血嗜好
敵対者を殺すと心情UP流血嗜好
痛みで心情UPマゾヒスト
部屋などで心情変化嫉妬、欲張り、禁欲
夜で心情UP、昼間に起きていると心情DOWNよたか
人を解体したとき心情DOWN無効サイコパス
奴隷を売買時の心情DOWN無効サイコパス
侮辱された時の心情DOWN無効サイコパス
入植者を埋葬していない時の心情DOWN無効サイコパス
他人からの心情UP/DOWN美しい、可愛い、醜い、ひどく醜いなど
男性/女性への心情DOWN男嫌い、女嫌い
同性のみを恋愛対象とする同性愛者

記述例

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