動物MOD製作時にわかりにくいであろう記述について記してあります。
B19の動物MOD作成について知りたい方は筆者作の下記MODをご利用いただければ幸いです。
動物テンプレ―トMOD(2018/9/26)
B19の動物MOD作成について知りたい方は筆者作の下記MODをご利用いただければ幸いです。
動物テンプレ―トMOD(2018/9/26)
race関連
petness | 床を汚す度合いと初期のランダムペットに選ばれるか否か。0.1以上で候補に |
packAnimal | trueでキャラバンでの荷運び可能。グラフィックを用意する必要があります |
baseBodySize | 体格の大きさ。運搬可能量、お肉や皮の量が変わります。 |
0.6以下で救助、0.3以下で運搬不可 | また体格と野生度が一定の条件を満たすと群れとして迷い込まなくなります |
baseHungerRate | お腹の減り易さです。0にすれば食べ物がいらなくなります |
foodType | 食事のタイプです。一例 |
OmnivoreAnimal | 雑食 |
CarnivoreAnimalStrict | ワーグのような肉食オンリー |
VegetarianRoughAnimal | マッファローのように草食動物になります |
gestationPeriodDays | 妊娠期間です。産卵間隔とは違います |
nuzzleMtbHours | すり寄りの頻度。数字が小さいほど頻繁にすり寄ってきます。ヨークシャーで22、ハスキーで24です |
manhunterOnTameFailChance | テイム失敗時に攻撃してくる確率です。1=100%、0.2=20%。スランボで0.018=1.8%です |
hasGenders | 性別を持つかどうか。falseにすると無性別になります。繁殖不可に |
needsRest | 睡眠を必要とするかどうか。falseにすると寝なくなる代わりに治療ができなくなります |
lifeExpectancy | 寿命です。高齢個体は免疫等が落ちるので50以上にするメリットは現状ありません |
ageGenerationCurve | 出現時の年齢設定。(年齢,割合)です。 |
trainability | 知能の高さです。調教できる内容が変わります |
None | 調教不可 |
Simple | リリース可能 |
Intermediate | 救助可能 |
Advanced | 運搬可能 |
tradeTags | どのタイプの商人が連れているか。買取にも影響します |
AnimalCommon | 多くの珍しくない野生動物 |
AnimalFarm | 家畜全般。商人の商品になりやすい |
AnimalPet | ペット全般。これも商人はよく連れてくる |
AnimalExotic | バニラだとスランボのみ。買い取り専門 |
AnimalUncommon | ワーグ、象など珍しい動物。大体買い取ってくれる |
AnimalFighter | 戦闘が得意な動物、Uncommonと被っている動物多数 |
AnimalInsect | 虫。買取不可のはず |
ミルク
li Class="CompProperties_Milkable" | |
milkFemaleOnly | falseにすることで雄と無性別の生き物からも乳をとれるようになります |
人狩りと雄雌の名称設定
PawnKindDef | |
labelMale | 雄の名称を指定できます |
labelFemale | 雌の名称を指定できます |
canArriveManhunter | falseにすれば人狩りに来なくなります |
動物が生産する卵、乳、毛に関してです。採取する間隔や量はraceで設定できます。
statBases関連
preferability 味です。左の方が不味く、右にいくほど美味しいです |
MealAwful=RawBad<MealSimple<RawTasty<MealFine<MealLavish |
<comps>関連
孵化に必要な最低最高気温 | |
minSafeTemperature | 最低気温。バニラは0 |
maxSafeTemperature | 最高気温。バニラは30(?) |
hatcherDaysToHatch | 孵化に必要な日数 |
毛の性能
statBases関連 | |
StuffPower_Armor_Sharp | 刺突耐性 |
StuffPower_Armor_Blunt | 打撃耐性 |
StuffPower_Armor_Heat | 熱耐性 |
StuffPower_Insulation_Cold | 耐寒性能 |
StuffPower_Insulation_Heat | 耐暑性能 |
stuffProps | |
commonality | 希少度。高性能の物は低くするとバランスとれます |
statFactors | stuffProps内に記述します |
MarketValue | 価格の倍率です。高性能なものは高くするとバランスとれます |
MaxHitPoints | 耐久度の倍率。 |
Flammability | 燃えやすさ。0にすれば不燃物が出来る |
statOffsets | stuffProps内に記述します |
ArmorRating_Sharp | 刺突耐性アップorダウン |
ArmorRating_Blunt | 打撃耐性アップorダウン |
ArmorRating_Heat | 耐熱耐性アップorダウン |
Insulation_Heat | 耐暑性能アップorダウン |
Insulation_Cold | 耐寒性能アップorダウン |
作りたい動物に近いバニラのデータを見るのが一番の近道かと思います。
ラミアの場合はコブラと人間を参考にしました。
パーツごとにHPや出血の有無を設定できる(はず)ので、特殊な生き物を作りたい際はぜひ挑戦してみてください。
ラミアの場合はコブラと人間を参考にしました。
パーツごとにHPや出血の有無を設定できる(はず)ので、特殊な生き物を作りたい際はぜひ挑戦してみてください。
BodyPartDef | |
MovingLimbCore | 移動用パーツにつけます |
MovingLimbSegment | 足の指等の移動補助パーツにつけます |
バニラbody一覧(β18版)
QuadrupedAnimalWithPawsAndTail | 四つ足尻尾 | だいたいこれ |
QuadrupedAnimalWithPaws | 四つ足 | 尻尾無い系 |
QuadrupedAnimalWithHooves | 四つ足蹄 | |
QuadrupedAnimalWithHoovesAndHump | 四つ足蹄+こぶ | ラクダ |
QuadrupedAnimalWithHoovesAndTusks | 四つ足蹄+牙(牙は2つ) | |
QuadrupedAnimalWithHoovesTusksAndTrunk | 四つ足蹄+牙+胴 | 象 |
QuadrupedAnimalWithHoovesAndHorn | 四つ足蹄+角(角は1つ) | スランボ |
QuadrupedAnimalWithClawsTailAndJowl | 四つ足爪+尾+顎 | |
turtle-like | 亀 | |
monkey | 猿 | |
Snake | 蛇 | |
Bird | 鳥 | |
BeetleLike | 虫 | |
MechanicalCentipede | メカノイドムカデ | |
MechanicalThorax | メカノイドカマキリ | |
Human | 人間 |
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