ユーザー有志で開催する非公式コンテストのまとめサイト第3弾です

管理人★ 2014/12/31(水) 23:40:22 ID:???
ここはRPGツクールDS+の非公式コンテスト会場です。

こちらで作品のエントリー、感想を受け付けしております。
ツクラーの方々の参加をお待ちしております。

【開催期間】2015年

作品受付   1月7日(水)〜3月31日(火)
投票受付   4月1日(水)〜4月15日(水)
結果発表   4月15日以降

作品のテンプレートです。

【タイトル】
【サブタイトル】
【作者名】
【プレイ時間】(1〜9999分)
【紹介文】  (19文字×2行)

【鍵の有無】
【ファイル名】
【その他追加点】
管理人★ 2015/01/10(土) 18:44:32 ID:???
コンテストは開催されてると思います!!
どうぞ、よろしくお願いします。
名無しツクレール[131068] 2015/01/19(月) 20:08:10 ID:nfvEQd52
Google+での宣伝を見て下さった方が、
自主コンテストに参加してくれそうです。
ありがたいです。
管理人★ 2015/02/13(金) 10:14:52 ID:???
コンテスト形式で開催しておりますが、作品数が集まらない場合
授賞作品なしの作品交換会にしたいと考えております。
アンケートは実施致します。
第2回自主コンでは、不正な投票があり 嫌な思いをした人もいたと思います。
ネット上での公正な投票を実施するのは難しいです。
いかがでしょうか?
名無しツクレール[sage] 2015/02/15(日) 00:13:04 ID:5.3F9Tc2
【タイトル】チョコレート泥棒
【サブタイトル】〜13才〜
【作者名】モンブラン
【プレイ時間】5分
【紹介文】試作品です。自作戦闘の試游が出来ます。

【鍵の有無】有
【ファイル名】夢のシリーズ
あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/02/15(日) 14:37:30 ID:FYTPQAJw
>>5
NDSアダプター環境が揃ったので早速遊ばせて頂きました。

>自作戦闘(試作品)
自作戦闘が作れない自分としては仕組みも分からず、
なんだこれ動くぞ凄い!ってなりました。
物語に組み込めたら幅が広がりそうですね。

>チョコレート泥棒
短めの季節ネタですね。
エリックがいつになく可愛いく描かれてました。
年の差カップリングにほのぼのしました。
あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/02/15(日) 15:12:03 ID:FYTPQAJw
練習も兼ねて過去作のリメイクですがエントリーさせて頂きます。

【タイトル】ご奉仕☆退魔伝
【サブタイトル】〜先輩達と妖退治〜
【作者名】あまつれんと
【プレイ時間】3時間
【紹介文】癖のある先輩2人と少年が妖退治をするお話(修正版)です。

【鍵の有無】無し
【ファイル名】あまつれんと作品集
あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/02/15(日) 15:16:38 ID:FYTPQAJw
同じくリメイクになります。

【タイトル】GINGA☆ギンガ
【サブタイトル】〜再開の物語〜
【作者名】あまつれんと
【プレイ時間】90分〜4時間
【紹介文】再開から始まるマルチEDの物語(修正版)。周回プレイ機能付きました。

【鍵の有無】無し
【ファイル名】あまつれんと作品集
あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/02/15(日) 15:25:05 ID:FYTPQAJw
>>4
作品集まって盛り上がるといいですね〜。
しかしwifiの頃より更に投稿為難くなりましたし、
参加者が少なければそれも良いと思います。

NDSアダプターのおかげで素材も使える様になりましたし、
新作も間に合えば後日投稿したいです。
長々と連投失礼しました。
10 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/02/15(日) 20:23:30 ID:1nBD/P6U
>>9
作品の投稿とご意見をありがとうございます!!
しかも私の作品をプレイして頂き、嬉しくなりました。
wikiに2作品を記載しました。
作品の紹介ページは作者さんが自由に編集できます。
興味があれば編集されてみて下さい。そのままでもOKです。
11 ウイルス乃君 ◆EMBDBpWRZQ 2015/02/16(月) 02:26:07 ID:nAtPLow2
エントリーします
【タイトル】メガちん!カーヴァトーレ
【サブタイトル】冥咾ネルコビオステ
【作者名】ウイルス乃君
【プレイ時間】チュートリアル件ストーリー10分程、そこからは人それぞれです
【紹介文】
カードゲーム風オリジナルシステム作品です。公開スレで公開&修正を繰り返してた 〜恋獄イスノバイタル〜
に一部修正と追加要素を加えた新バージョンとなっております

【鍵の有無】有
【ファイル名】ウイルス乃君作品集
【その他追加点】
・MAP『SAO学園』に新NPCを幾つか追加
12 ウイルス乃君 ◆EMBDBpWRZQ[sage] 2015/02/16(月) 02:31:17 ID:nAtPLow2
もう1作品エントリーいたします
よろしくお願いします

【タイトル】対・幻想機構
【サブタイトル】アンチミステリー
【作者名】ウイルス乃君
【プレイ時間】チュートリアル数十秒ほど
【紹介文】
「やらなくても良いゲーム」をコンセプトにした放置プレイメインのオリシス作品です

【鍵の有無】有
【ファイル名】ウイルス乃君作品集
【その他追加点】
13 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/02/16(月) 19:38:06 ID:TftG2LFs
>>12
お久しぶりです!! 公開スレで作品を交換させて頂いた者です。
参加ありがとうございます!
参加者が増えると嬉しいです。wikiに記載しました。
ファイル名がセーブデータ→DS+自主コンテスト2作品、りーどみぃー(テキスト)となっていました。
「ウイルス乃君作品集」とはなっていないようなのですが記載はいかがいたしましょうか?
14 ウイルス乃君 ◆EMBDBpWRZQ[sage] 2015/02/16(月) 21:44:55 ID:6m26tPNg
>>13
お久しぶりです よろしくお願いします

>記載はいかがいたしましょうか?
すみません
記載する作品名は「DS+自主コンテスト2作品」でお願いします
15 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/02/17(火) 10:01:23 ID:Ao4T1Ays
了解しました!
ファイル名の記載を変更致しました。
前コンテストでは、公開スレの作品が投稿出来なくなってしまって
ごめんなさい。
参加してくれてありがとうございます。
16 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/02/17(火) 21:18:01 ID:FYTPQAJw
>>11
メガちん!カーヴァトーレ どっぷり遊ばせて頂きました。

プレイ時間5時間ほど、カード、アバター、BGMコンプ(チート無し)。
トロフィーも全部埋め尽くして感想にしたかったのですが、
496@の証だけは攻略出来ませんでした。

>チュートリアル
カードバトルアニメを見ているかの様な熱さがあり、
ばとるのイラストも感じが出ていて良かったです。
こちらと学園の3階の教室の会話でデッキ構築がし易くなりました。

>カードバトル
タイトルに偽り無し!こればかりは気になる人は是非やって欲しいです。
慣れるまでは敵に『わからん殺し』されるかもしれませんが、
負けてもさしてペナルテイが有る訳でも無し、
デッキ構築に幅が有り、プレイヤーが個性を出して楽しめると思いました。
自分がプレイした限りではバトル中進行不可になる事はありませんでした。
欲を言えば現在のHPが見えるとわかり易くて良いかなと思いました。
うん、贅沢ですね。自分が組んだデッキでバトル出来た時点で
凄いの域を超えています。

>学園
ネタは豊富でしたがこちらは大分癖が有り、プレイヤーを選ぶと思います。
屋上で戦えるバトラーの中では『お嬢様と執事』がツボでした。

カード1枚から話し出したらまとまらないので
一度感想を切らせて頂きます。
楽しい時間をありがとうございました!
17 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/02/18(水) 17:23:57 ID:6tZIjQM6
すごく意欲的な作品を、いくつもエントリーして頂けましたので
従来通り、コンテスト形式で受賞作品を選考したいです。
でも、今のところ投票方法がアンケートツクレールしか思いつきません(>_<)
これより良い方法があればいいのですが…。
18 ウイルス乃君 ◆EMBDBpWRZQ[sage] 2015/02/18(水) 22:07:13 ID:DFqszsZA
>>16
プレイ&感想ありがとうございます!
勲章「496@の証」は放課後の屋上で立っているNPC「BB」の周囲をウロウロしていると
取引を持ちかけられ「応じる」を選ぶとアイテムと共に獲得出来るはずです

今回のレビューの方、wikiの作品ページに載せても良いでしょうか?
19 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/02/19(木) 07:38:53 ID:FYTPQAJw
>>18
ノーマル状態・薬状態、NPCに話しかける、かけない等してウロウロして
試してみましたが取引が起こりません。
以前似たような状況で「469@の会員証」は手持ちにあるのですが…うーむ。

>レビュー
よろしければどうぞ載せてやって下さい。
20 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/02/19(木) 23:40:11 ID:mzz7J.Ok
パペット拝見しました。
レビューとは攻略方法の事ですか?
了解しました! よろしくお願いします。
私も496@の証だけ残ってて、探しているところです。
21 ウイルス乃君 ◆EMBDBpWRZQ[sage] 2015/02/19(木) 23:51:25 ID:KSsA58gg
>>19
すみません、イベント内容を確認した所バグで獲得した勲章が正しく表示されなくなってました…
勲章自体は取引イベントによってスイッチがONとなり正しく獲得出来ているはずです
1回までならファイルの差し替えOKとの事ですので頃合いを見て対応したいと思います
22 ウイルス乃君 ◆EMBDBpWRZQ[sage] 2015/02/20(金) 00:03:33 ID:KSsA58gg
>>20
すみません、バグにより獲得済みの勲章が正しく表示されなくなっていました…
勲章そのものは取引イベントに応じれば装備品入手と共に獲得スイッチが入り
内部の処理ではシッカリと獲得しております
勲章コンプによるイベントとかは無いのですが…モニョるのでまた適時対応したいと思います
23 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/02/20(金) 15:58:46 ID:vZrWwnFg
メガちん!カーヴァトーレ 4時間30分くらいプレイ。

久しぶりにプレイし、こんな感じだったなと懐かしくなりました。
新しいイベントが追加されており、楽しめました。
以前はデッキを組むとき色が変わって「?」となってましたが、丁寧な説明が追加されてて
そういう事だったのか!と納得しました。ちょっとしたイベントの演出が良かったです。
忍者のネタも当時は知らなかったけど、今は分かりました。
容量削減のためか、以前あったはずのイベントが無くなってて(たぶん)
トロフィーをコンプリート出来なかったのが、少し残念です。
なにか隠しイベント的なものがあれば、教えて頂けると助かります。
協力者に私の名前があり、ちょっとビックリだけど嬉しいです。
ありがとうございました。
24 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/02/20(金) 22:54:32 ID:deB4rDek
ご奉仕☆退魔伝、3時間30分プレイ

最初、先輩達の性格があれだったので少々心配でしたが、物語を進めると
個性的な先輩達は面白くて良かったです。
シズク先輩がお化けに怯える時のリアクションが良いです。
2話で突然、夢の中で妖精探す事になり何かと思いましたが
話数形式で一つ一つにオチがあり、綺麗にまとまっていました。
廃校での探索も他の話とは違ってて、ホラーチックで凝った作りになっていました。
秘術を全部習得し、オマケも見ました。
ありがとうございました。
25 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/02/20(金) 23:14:24 ID:deB4rDek
wikiの編集、作品の感想のレビューはwikiの管理人の私が
記載致しますので大丈夫ですよ。
今日は2つの作品をクリアした後、感想を同時にwikiに載せる予定でした。

作品の紹介ページでは、攻略のヒントなどは
作者さんが追加して下さると助かります。
26 ウイルス乃君 ◆EMBDBpWRZQ[sage] 2015/02/20(金) 23:55:05 ID:ULwiWcN6
>>23
公開スレでの悪癖が未だ抜けずバグが残るなか
プレイ&感想ありがとうございます!
公開スレでは、殆ど此方のデバッグに付き合わせたような状態だったので
誠に勝手ながらスタッフロールに名前を載せてしまいました

>ちょっとしたイベントの演出が良かったです
イベントの演出や内容は本当に難しいですね
公開スレで配布した当初、かなり独り善がりな内容になってる事に気づき
色々と変更や追加を行いました(それによる使い回してたスイッチの変更が更なるバグを呼び…)

>なにか隠しイベント的なものがあれば、教えて頂けると助かります。
wikiの作品ページに隠しイベント的な物を書き出しておきました
よろしくお願いします
27 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/02/21(土) 00:03:15 ID:pD0iu59U
俺の作品に来た感想は俺が載せたい!!・・・という方は
ここにて報告後、すぐ編集してokです。
>>26
後でwikiを覗いてみます!
ウイルス乃君もそう言いたかったのでしょうか?
ネットでは文章の意図が読みとりづらくて・・・
もしそうだったらすみません。
28 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/02/21(土) 13:09:46 ID:FYTPQAJw
>>24
秘術制覇、オマケまでのプレイありがとうございます。

DS+のツクールでは初めての作品で、2話の妖精しかり、
やりたい事がまとまらずゴチャゴチャに詰め込んだ覚えがあります。
余談ではありますが、新作は更にあれなヒロインになっております。
(まだ完成には遠いですが…)

>>25の件了解です。
29 名無しツクレール 2015/02/21(土) 19:02:20 ID:fzEcUabo
「ご奉仕☆退魔伝」
評価:☆4
プレイ時間:約3時間50分

それぞれの話で、違ったゲームを楽しめる形式が飽きさせませんでした。
どの話も丁寧に仕上げられているおかげで、とっつきやすかったです。

2話での少し考えながらサクッと遊べるタイプが、特に好きでした。
また、いきなり夢の話を挿入しても、上手くまとめておりセンスを感じました。
4話は、見ないギミックなので斬新だったし、違いもあって良かったです。
5話のホラーは、廃校のトイレの表現が良い味を出していました。
6話にあった回想シーンは、前の話を盛り込んでいてグッときました。
そこの話を、ラスボス戦前にも盛り込んでみたらどうだろうかと思いました。
最終話は、味方キャラを少しカスタマイズできて、王道っぽかったです。

戦闘バランスは、サクサクとレベルが上がるので、気になりませんでした。
気になったのは、「妖のツメ」の値段が1なので、売却額0な点、
それと、「奪命眼」の説明文が、HPではなくMPになっている点、
「生命の石」が「復活の羽」とほぼ同等になってしまっている点ですね。

個性豊かな登場キャラが妖退治を盛り上げてくれました。
主人公はヘタレというより、単に先輩達が世話焼きなだけに思え、
みんなに可愛がられて、いいなぁと思いました。
エロ要員は、趣味が違うとキツイし、このくらいマイルドで無難でしょうね。

ちなみに、公式コンテストでは未プレイで、今回が初プレイになります。
楽しかったです。
30 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/02/21(土) 19:58:59 ID:FYTPQAJw
>>29
丁寧な感想ありがとうございます。

>2話
楽しんで頂けたなら幸いです。本当、急ですよね。
七不思議的な物をやろうとした結果があれです。
>4話
確率なので気付いて頂けた事に感謝です。
>5話
廃校のトイレはそのままだとイマイチ怖さが出なくて今の形になりました。
>6話
広げた風呂敷をなんとか畳もうと足掻いて作りました。
確かにラスボス前に盛り込めたら綺麗になりそうですね。
>妖のツメ 奪命眼
やらかしたあああorz 完全に自分のチェック不足です。
生命の石は復活の羽が「移動時のみ使用可」→「いつでも」に修正されたあおりで
有難味が薄まってしまったようですね。

長時間のプレイありがとうございました。
31 名無しツクレール[sage] 2015/02/26(木) 20:08:58 ID:ojy9Yqdc
長らく制作していたものが完成したので、投稿したいと思います。
【タイトル】デッドマンズ・ガーデン
【サブタイトル】背理生存のパラドクス
【作者名】ジャックポッター
【プレイ時間】300分
【紹介文】命を落とした人間達が甦りを賭けて天界の
     迷宮に挑む!自作顔グラ・錬金システム有
【鍵の有無】無
【ファイル名】デッドマンズ・ガーデン.sav
【その他追加点】
 公式コンテストに投稿した『メトシェラ』もデータに入っています。
32 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/02/26(木) 21:40:15 ID:cJWybYc6
投稿ありがとうございます。wikiに記載致しました!
33 名無しツクレール[sage] 2015/02/26(木) 21:52:40 ID:ojy9Yqdc
>>32
迅速な対応ありがとうございます。
コンテストが盛り上がることを期待しています。

というか、先ほど記載したテンプレのサブタイトルが間違えていましたorz
正しくは『背理生存のヘヴンズコード』です(^_^;)
投稿直前に変更したのを忘れてましたorz
作品ページ修正しておきます。
34 ジャックポッター[sage] 2015/03/01(日) 22:37:11 ID:ojy9Yqdc
メガちん!カーヴァトーレをプレイしたので感想を書きます。
カード、アバター、BGM、トロフィーまでコンプしました(496@の証以外)。
プレイ時間は4時間半くらいです。

まず、カードゲームをツクールDS+でここまで遊べて戦略性のある完成度で
自作されたことにとても驚き、ツクールの可能性を感じました。
RPGしかツクったことのない自分にとって未知の技術でした。
学園に最初にアクセスした時の演出やバトル開始時の『転送状況50%完了』など、
雰囲気が出ていて独特の世界観が光っていました。
フレーバーテキストもいい感じに厨二カッコよくて痺れました。
学園の中はカオスでしたがwトイレで汚い金を稼ぎまくりました。

デッキを試行錯誤し戦略を練るのが楽しかったです。
色々試しましたがバイロとバグナウでボコる脳筋戦法が結局好きです。
どうにかしてunknownを倒してやろうと試行錯誤して1時間近く挑み続け、
前衛を無貌の者、後衛をホーガンにしたら倒せました。
ランダム要素もあり単純に最強のデッキというのがなさそうな絶妙な調整が素晴らしいです。

PC部の自作ゲームについてですが、ゲーム開始と同時に暗転してしまうことがありました。
操作はできたので、最初は仕様かと思って照明的なものを手探りでずっと探してましたw
何度か学園に出入りしたりしたら普通に開始できたので再現性があるかわかりませんが…

あとはチュートリアル後は特にミッションなどがなくカード集めが目標みたいになるので、
ちょっとしたストーリーとエンディングが簡単でもあるといいなと思いました。
気が向いたら難易度ハードでもプレイしてみようと思います。
斬新で楽しめる作品をありがとうございました!
35 ウイルス乃君 ◆EMBDBpWRZQ[sage] 2015/03/02(月) 16:48:28 ID:gbrlhScs
>>34
プレイ&感想ありがとうございます!

>まず、カードゲームをツクールDS+でここまで遊べて戦略性のある完成度で自作されたこと
DSで作っていた所、途中でDS+が出たので+でやり始め、途中で何度も手を入れまくったためコードがスパゲッティーに
公開スレで配布と言う名のデバッグを繰り返し協力してくださった皆様の御蔭により、何とかここまでの完成度へと漕ぎ着けました


>雰囲気が出ていて独特の世界観が光っていました。フレーバーテキストもいい感じに厨二カッコよくて痺れました。
>学園の中はカオスでしたがwトイレで汚い金を稼ぎまくりました。
ありがとうございます!バトル時や学園の演出・カオス感出すのには苦心しました
自分が初めてネットや掲示板見た頃を思い出したり、また他のネットやSNSをモチーフにした作品を参考に考えたり…
フレーバーテキストは主にダークファンタジーなゲームの説明文とか、またMtGなどのTCGを参考にして考えました
ツクってる途中、時には「滑ってないかな…」と不安に思う時も有りましたが、なんと痺れるほどとの高評価ありがとうございます。苦労が報われました

>デッキを試行錯誤し戦略を練るのが楽しかったです。
>ランダム要素もあり単純に最強のデッキというのがなさそうな絶妙な調整が素晴らしいです。
実はこのゲームの根幹となっていながらもカードゲーム部分のバランス取りはちゃんと出来るか自信が無く不安でした…
基本的に普通のカードは抑え気味にするかゲームシステムを利用し、一方チートカードはゲームシステムやルールに反逆するって感じで設定してました
デッキの試行錯誤、戦略とカードゲームの面白さが再現出来てたみたいで良かったです

>PC部の自作ゲームについてですが、ゲーム開始と同時に暗転してしまうことがありました。
ご報告有り難うございます!早速イベント内容を確認してみます
>ちょっとしたストーリーとエンディングが簡単でもあるといいなと思いました。
了解です。何か考えてみます
>斬新で楽しめる作品をありがとうございました!
こちらこそプレイ&素晴らしい感想をありがとうございました!また機会があればよろしくお願いします!
36 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/03/03(火) 17:34:16 ID:W1ML4yZ2
参加者の皆様へ

コンテストへの投稿、そして参加をして頂きありがとうございます。
すみませんが、作品の受付期間を延長させて下さい!!
受付期間は3ヶ月間程に考えていましたが、1/7から開催しており
期間がそれより少し短いと思いました。
現在の作品受付は3月31日までですが
以下のように変更したいと考えています。

作品受付 1月7日(水)〜4月10日(金)
投票受付 4月11日(土)〜4月25日(土)
結果発表 4月26日(日)以降
37 ジャックポッター[sage] 2015/03/04(水) 22:10:08 ID:ojy9Yqdc
チョコレート泥棒をプレイしたので感想を書きます。

自作戦闘は、ロマサガみたいなサイドビューで雰囲気が出ていました。
試作品で演出のみとのことで現時点ではなかなか評価しづらいですが、
敵も見方もHPやダメージが表示されないのと、仲間が多くいるわりに行動の選択肢が
少ないので戦略性という点ではこれからの改良に期待ですね。一応、1ターンの間に
物理攻撃なら2回、魔法や召還なら3回行動できるようなので、その組み合わせで戦略性が
出てくるのかな?と思いました。

本編の方は素敵な自作絵でまず驚き、素敵なおねいさんと少年の初々しくほのぼのする
バレンタイン・ストーリーになんだかほっこりするようなこっちが恥ずかしくなるような
感覚に襲われつつも、あーこいつらこれからキャッキャウフフするんだろうなと思うと
リア充爆発しろと思わざるを得ない5分間でしたw
短いながらも自作絵の魅力とキャラクターへの愛が感じられました。ありがとうございました!
38 ジャックポッター[sage] 2015/03/04(水) 22:12:32 ID:ojy9Yqdc
ご奉仕☆退魔伝をプレイしたので感想を書きます。
クリアレベルは全員20、おまけ部屋まで見ました。
プレイ時間は約4時間50分です。

一話ごと戦闘あり、探索あり、ホラーありと趣向が異なる展開になり、
各話区切りでサクッと遊べるので新鮮な気持ちでプレイできました。
最初は1話と2話の関連のなさに、1話完結系かなと思っていましたが、
最終的には伏線となり一つの物語として完結したのが良かったです。

キャラクターがとても個性的で、先輩たちの掛け合いを見るのが楽しく、
3話は学校が広くて少し短調だったりしましたが飽きずにクリアできました。
4話では普通にRPGとしてバランス良好で、天気でエンカウントや敵の強さが
変わるというのも面白い試みだと思いました。
5話ではブローチが全然見つからず、1時間以上歩き回るハメになりましたが、
あのサッカーボールだったとは(^_^;)最初に調べた時は何もなかったので
どこでスイッチが入ったのか分かりませんが、少しわかりづらかったかも。

最終話で秘技を覚えるメンバーを選べるのも戦略性が増して良かったです。
自分はサクヤに回復・蘇生、補助と吸収はハル、眠りはシズクで割り振ったんですが
剣が手に入りサクヤが攻撃担当と化し、逆にハルの攻撃力が伸び悩みMPも少ないので
毎ターン杖を使うだけの空気になってましたw
まあレベル上げすぎなのかもしれませんが、特技メインでのキャラで行くなら
レベル18くらいでもう一段階高威力の技を覚えるといいかなと思いました。

あと個人的によく出来てるなと思ったのが自動戦闘から操作可能になる流れ。
先輩たちが言うこと聞かずに勝手に暴れまわり、サクヤがあたふたしながら
回復にまわる感じが話とマッチしていたし、不調を理由に指示可能になりますが
力を取り戻してからもサクヤが指示でき、サクヤを認めて委ねているというか、
ストーリーを通してお互いの成長と信頼が見られるようで良かったです。
自動戦闘って普通は兵士Aとか獣キャラとかに使うくらいで扱いづらいし、
普通に最初から操作できた方がプレイヤーに親切なのは間違いないんですが、
こういう方法で個性と関係性を演出することもできるんだなと。

色々と工夫されており参考になるところも多く、キャラクターの強烈な個性が
魅力の楽しい作品でした。ありがとうございました!
39 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/03/05(木) 19:55:50 ID:25rNi3mw
>>37
感想を書くのが上手いと思いました。
私はちょっと苦手です。
自作戦闘は実際きちんと作るかどうか分かりませんが
ご意見が参考になります。
プレイありがとうございました!
40 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/03/06(金) 03:26:47 ID:FYTPQAJw
デッドマンズ・ガーデンをプレイしたので感想を書きます。
クリア時のPTはシキLV39リッカ、ナギ、ヒリンがLV38
(エデンの実は未使用手持ち21個)プレイ時間は5時間ほどです。

以下ネタバレも含まれますので未プレイの方はご注意を。

まず容量を使い切っての制作お疲れ様です!
序盤では学校の見取り図の表記の仕方や初ダンジョン時の演出に驚き、
中盤では習得スキルの並びや、しっかりと練られた世界観に関心させられ、
終盤までシナリオに「どうなるの?どうするの!?」とワクワクさせて頂きました。

>錬金合成システム
実はお恥ずかしながら以前メシェトラをプレイさせて頂いた際、
錬金合成の仕方が理解出来ず、プレイが止まっていました。
本作はゲームバランス上、錬金抜きはキツそうだと思い再度試行。
結果『魔法陣の上でアイテム画面開いて錬金石(調合水)を使用する』
たったこれだけだったのですねorz
慣れたらハマってしまい、素材収集だけで1時間位1層を先生と回っていました。

>戦闘バランス
消費しない全体回復のアイテムがいくつも手に入るのと、
某1500円のチート武器の存在が気になりました。
救済処置だと思いますが、せっかくの錬金術の旨みを薄くしている様に感じました。
それと中盤あたりから絶閃がよく飛んでくるので防御UPのアクセの恩恵も薄く感じました。
とはいえ、ボスの強さも程よく雑魚敵も素材を落としますし、
各階に全回復ポイントがあるので戦闘自体は苦には感じませんでした。

>キャラクター
最初は登場人物とギフトの種類の多さに戸惑いました。
更にその人達の減る早さに戸惑いましたが、残り容量をみて納得しました。
ザジが某人と一騎打ちする所が格好良かったです。

>シナリオ
とても練り込まれていて最後まで展開を予想しつつ楽しませて頂きました。
死神の正体は早い内から予想がつきましたが、
最後まで皆を生存させる方法、リッカとヒリンの繋がりは分かりませんでした。
「その後」についても文章だけでしめず、
最後の最後まできちんと『観せる』事でEDまで作り込まれていた事に感動しました。

素敵な作品をプレイさせて頂きありがとうございました。
5時間ぶっ通しプレイ後の感想で文章がおかしいかもしれませんがお許しを。

とてもよく考えて作られたお話です。未プレイの方は是非お試しあれ!
41 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/03/06(金) 03:30:04 ID:FYTPQAJw
書き込んでから気付きました。
『メトシェラ』→『メシェトラ』と表記してしまいました。
失礼致しました。お詫び申し上げます。
42 名無しツクレール[sage] 2015/03/06(金) 12:06:41 ID:6vIlMZHo
デッドマンズガーデン
プレイ時間 350分
評価 ☆☆☆☆☆

不慮の事故で死んだ人間逹が天界で目覚め、
たった一枠の復活の権利を争い迷宮内でバトルする話。
協力あり、裏切りあり、殺人もありとシリアスなストーリー、
現世で起きた事件の謎の解明、みんなが助かる方法の模索と、
例えるならエンジェルビーツとバトルロワイヤルとシュタインズゲートの
要素を足してうまくまとめ上げたような、個人的にはとても引き込まれる
練られたストーリーで結末が気になり楽しめた。
仲間キャラは自作イラストで(しかも巧い!ナギたんかわいい)
キャラも個性的で一人一人抱えてる過去や記憶が重く作り込まれていて、
最後バラバラのピースが収束していく流れは鳥肌ものだった。

戦闘も絶妙な良バランスで、第一層ボスが負けても話進むところを
以外と倒せんじゃね?と思ってやり直したらギリギリ勝てた時は
ドロップアイテムが有用なのも併せてテンション上がった。
後半の山場の死神戦も緊張感やばくてテンションMAX!
自分はナギ、ヒリン、ザジのパーティでほぼ固定してたのであの展開で
詰んだ!と思いましたが救済措置があって良かった…。
隠しボスも撃破するまで遊び尽くしました。

錬金もわかりやすく、キャラをカスタマイズできて素材落とすので戦闘も
飽きないし、ダンジョン攻略と学園でのイベントが交互に進むので
ダレることなく一気にクリアできた。
ストーリー良し、戦闘バランス良しの名作だと思う。

気になった点があるとすればキリア先生の扱い。
ストーリー的に仕方ないのかもしれないけど、終盤までパーティに
加入するのにどうせ途中で抜けるんだろうなって思ってしまうので
使う気にならない。二層以降はNPC扱いでも良かったような気がする。
まあリンゴ沢山手に入るので詰むことはないと思うけど。

実は公式コンの時メトシェラをプレイしレビュー書いた者です。
新作ツクってたの知って嬉しくなりました。大作の製作乙でした!
43 ジャックポッター[sage] 2015/03/06(金) 20:37:03 ID:11lWrG.s
>>40
夜遅くまでのぶっ通しプレイ及び感想ありがとうございます!
魔法の並び順は、プレイヤーが変更できないので種類ごとに規則的に並ぶように、なおかつ
適正レベルで覚えていくように結構頭を悩ませながら決めた覚えがあります。そこに注目して
いただけて嬉しくなりました。魔物が落とす素材も、実はランクごとに文字数を統一していたり
無駄に凝っていますw
錬金システムも気に入っていただけたようで何よりです。錬成方法の説明は本に触れないと出てこないので
少し分かりづらかったかもしれません。確かに金で買える装備が強いので、終盤は錬金の影が薄くなって
しまってる感は否めませんね。素材のドロップは結局運なので、個人的には引きが悪くて難易度的に
投げられてしまう方が寂しいので…。救済措置のバランス調整はなかなか難しいです。
キャラクターは無駄に多いですね。全員の能力名やステータス、性格も差別化できるように結構時間かけて
考えたんですが、容量の関係であっさり消えて行きますw
ストーリーは一年近くかけて、設定から矛盾がないように考えて形にしたので、ワクワクいて頂いたようで
頑張って作った甲斐がありました。構想当初はマルチEDで誰か一人だけ助ける分岐と全員生存EDとかを
考えていたんですが、容量が全然足りませんでした。結果的にこの形にして良かったです。
改めて、最後までプレイして頂きありがとうございました!

>>42
プレイ及び感想ありがとうございます!
バトルロワイヤルは確かに少し影響を受けているかもしれませんw
Angel Beats!は似せようとした意図はないですが、確かに死後の学園、記憶喪失など似てるところがあるかも。
シュタゲは触りしか知りませんが、名作と名高いのでいつかプレイしてみようと思ってます。
自作絵も褒めて頂き光栄です!ナギは最初はクラピカみたいな性別不詳のキャラで最後まで通す予定でしたが
3階層のイベントでベタな展開をやってしまいましたw
ザジは実は構想当初はパーティに加入せずあのままアレする予定だったりwせっかく顔絵まで書いたので
仲間キャラにして、そうするとドラクエ7の某王子みたいになるので救済しました。
キリアも結構迷ったんですが、恐らく使われないことを承知で入れました。他に明確な回復担当がいないので、
RPG初心者がプレイしたら使ってくれる可能性もあるかな、と。オカリナが手に入る頃までは割と厳しめなので。
裏ボスまで見つけて倒していただきありがとうございます。
また前作をプレイしてレビューまでして下さったそうで、重ねてお礼申し上げます!
今作も楽しんで頂けたようで良かったです。ありがとうございました!
44 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/03/06(金) 20:54:26 ID:FYTPQAJw
>>38
遅ればせながら長時間のプレイと感想ありがとうございます。

ご奉仕☆退魔伝は毎話シナリオを考える際に、
前の話で思い付きでやって出来たツケをどうにか繋げれないかと
あれこれ考えながら作りました。
故に完成という言葉が聞けてとても嬉しいです!

>3話
他の方の作品を見てから理解したのですが、
サンプルサイズを参考にするとだだっ広いMAPになるのですね。
ヒントも無いので総当りになるという不親切さも反省点です。
>4話
やっとまともなRPGが!天気イベントお気づきありがとうございます!
>5話
自分でもすっかり忘れていましたが、これも不親切ですね。
サッカーボールは右側から触れた時のみ机に当たる様になっていました。
>最終話
やはりハル先輩はテコ入れが無かった為、回復役になりがちですね。
>レベル18くらいでもう一段階高威力の技を〜
特技の個性に悩み、あそこで習得特技が切れてしまったのですが、
デッドマンズガーデンは技が豊富で驚きました。
DS+の仕様でも個性のあるスキルが作れるのですね。とても参考になりました。

>自動戦闘
うわああ この部分を共感して頂けたのは作者冥利に尽きます。
本当、プレイヤーの方には不親切なシステムなのですが
この『先輩達勝手に動いてるよ!』感がこの作品の色だと思ってます。
その部分を楽しんで頂けたなら光栄です。

最後までのプレイ&感想をありがとうございました!
45 ときわ[sage] 2015/03/07(土) 01:32:10 ID:f3YcXNB2
自主コンの作品をやるにはどうやればいいんですか?
ジャックポッターさんの作品がやりたいんですが…
46 ジャックポッター[sage] 2015/03/07(土) 02:42:42 ID:11lWrG.s
>>45
プレイ希望ありがとうございます!
プレイするには『NDSアダプターplus』等のセーブデータ吸い出しツールが必要になります。
アマゾンとかでニ〜三千円くらいで買えると思います。
使い方が多少わかりづらいですが、ググれば掲載してるブログ等も多いので参考にして下さい。
あとは『RPGツクールDS専用UPローダー 』でセーブデータをダウンロードして
吸い出しツールを使って読み込めばOKです。もちろんツクールDS+のソフト自体も必要です。
分からなければまたここで聞いて頂いても大丈夫です。
47 ときわ 2015/03/07(土) 14:07:07 ID:3KDViNCQ
NDS adapter ではできないですか?
48 ジャックポッター[sage] 2015/03/07(土) 14:28:24 ID:11lWrG.s
>>47
NDSアダプターでもOKです。私も使ってますし。
Windows7以降だとplusの方が良いみたいですが。
49 ときわ[sage] 2015/03/07(土) 14:32:29 ID:3KDViNCQ
Windows7です…
いまやってるんですがよくわからないです…
50 ジャックポッター[sage] 2015/03/07(土) 14:51:13 ID:11lWrG.s
>>49
amazonのレビューを見てみると書いてありますがWindows7でも一応動くようです。
CD内のドライバは圧縮されているので自動認識しません。
以下の方法で行けるかと。他サイトのコピペですが。

【最初の準備】
a) パソコンに付属のCDを入れ、エクスプローラでCD内の\drivers\0609フォルダを開き、圧縮ファイルの
 「NDS Adaptor v1.0.zip」をデスクトップに解凍します。
b) NDS Adaptor をパソコンのUSBにさすと、「新しいハードウェアの検索ウィザード」が起動する。
c) Windows Update に「接続しない」を選択して「次へ」。
d) 「一覧または特定の場所からインストールする」を選択して「次へ」。
e) 「次の場所を含める」→「参照」→「デスクトップ」を選択して「次へ」。
f) 互換性未検証のメッセージが出るが、本製品のメーカーを信頼するなら「続行」。
g) 完了しました、と出るので「完了」。

【その後の使い方】
1) NDS Adaptor にDSカードをさす。
2) NDS Adaptor をパソコンのUSBにさす。
3) a)で解凍したファイルの中にある「Nds adaptor v1.0」というソフトを起動。
4) 「Back up」がDSカード→PC、「Download」がPC→DSカードです。Back up ではファイル名.savを指定。
5) 使用後は、画面右下の「ハードウェアの安全な取り外し」をクリックし「EMS Inter-Link Cable を安全に取り外します」。
6) NDS Adaptor をUSBから抜く。
51 ときわ[sage] 2015/03/07(土) 15:19:01 ID:3KDViNCQ
わざわざすいません!
やってみます!
52 ウイルス乃君 ◆EMBDBpWRZQ[sage] 2015/03/07(土) 23:13:10 ID:RC07PhCA
>>51
windows7でも64bit版では、普通にはインストール出来ません(ドライバーが7に対応していない)
おおまかに説明すると
1:先に「ドライバーシグネチャソフト(DSEO)でドライバーを7でも動くようにしておく
2:それからDSEOで7でも動くようにしたドライバーをインストール
3:その後、ドライバー以外のNDSアダプター内のソフトやプログラム関連を7対応の物へアップデート
って感じです
(なので、順番を変えると7で動くようにしていないドライバーをインストールしてしまいにっちもさっちも行かなくなる)
途中DSEOに解答したドライバーが有るフォルダのURLを打ち込む所が少し面倒ですが
コレが終われば64bitでも32bitでも使える凄いNDSアダプターが出来上がります

詳しくはURL先のやり方や「NDSアダプター windows7」でググると良いです

ttp://urx.nu/ibyM
53 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/03/08(日) 00:16:27 ID:12OnLDkc
完成版です。
【タイトル】コンセントレーション
【サブタイトル】ー名も無きサーガA2ー
【作者名】モンブラン
【プレイ時間】240分
【紹介文】追っ手からの逃避行の末、少年は700年
後の未来にいた。魔女との再開を夢見て…
【鍵の有無】無
【ファイル名】夢のシリーズ+
【その他追加点】無印で制作した未投稿作品の続編です。
前作の内容を含む新作となっております。
54 ジャックポッター[sage] 2015/03/09(月) 22:46:18 ID:11lWrG.s
GINGA☆ギンガをプレイしたので感想を書きます。プレイ時間は約5時間です。
3周して全EDを確認(グールタウン編はメガネ有EDのみ)、最終シナリオまでクリアしました。

最初にデビルホスピタル編をクリア。そこそこヘヴィなストーリーなんですが、キャラクターが個性的で、
天然のアリスとツッコミ担当のリョウコの掛け合いが悲壮感を感じさせず楽しかったです。
宇宙、グール、吸血鬼と思ったら悪魔!?と話の展開や目的がコロコロ変わって行き、謎や伏線の説明がないまま
いつの間にか解決!となってしまうので、結局吸血鬼の件はどうなったんだ…と思いながらクリアしました(^_^;)
戦闘バランスは良好でしたが、エンカウント率が高い!病院も広くセーブや回復ポイントも限られるので
正直なかなか辛かったです。でもレベル引継ぎがあるので無駄にならないところが良かったです。

次にグールタウン編をクリア。グール発生の黒幕が発覚し叩く、という王道展開で本編って感じでした。
恐らくこちらを最初にクリアするのが正規ルートなんでしょうね。アルタイルと言い、謎のオカマキャラ押しw
なんとなく車の鍵を手に入れるイベントを見てしまうと最初はそのまま病院に誘導されてしまうので、
あくまで『この建物を調べるのが先決だ!』という流れにした方がいいのかなと思いました。
ムードメーカーのアリスが最後まで出てこないので、キャラの掛け合いが少なかったせいか少し印象は薄いです。
社員証の関係で何度も往復したりするハメになるので、ザコ戦は基本全逃げでサクッとクリアしてしまいました。

最後にスクールインベーダー編。こちらは少し横道に逸れたストーリーなんですが、アリスが宇宙に行った理由や
背景が明らかになり、ギンガが怒りを見せるシーンや電撃ロビンの活躍など、キャラの個性と魅力が光っていた
ルートでした。仲間が別行動でいる時間が長かったので、もっとロビンと女子たちの掛け合いが見たかったです。
忍者と混沌のライフギアに何か伏線があるのかと思ってましたが、結局ただの制服泥棒ってだけなんですかねw
あと個人的に良かったのがボス前のバトルシュミレータで経験値稼ぎが出来るところ。
全ルートに導入した上でエンカウント率を最低に設定すると、探索がだいぶ快適になると思いました。

そして最終シナリオ。途中からザコ戦は基本逃げていたのでレベルが上がっておらず、かなり緊張感のある戦いを
味わうことができました。1度だけ全滅しましたが、大量の苦い粉のおかげでなんとか倒せました!
色んな世界観がゴチャ混ぜの作品でしたが、どのルートも楽しく最後までプレイできました。
壊滅した街の演出や、建物の透過部分をうまく利用した迷路のような構造なども作りこまれていて参考になります。
プレイさせて頂きありがとうございました!
55 ジャックポッター[sage] 2015/03/09(月) 22:49:49 ID:11lWrG.s
対・幻想機構をプレイしているのですが、進行不能になっているので助言を頂きたいです。
以下の行動後に進行不能になってしまいます。何度かやり直しても同じでした。

チュートリアル後、一度ダンジョンに潜りアニムスをいくつか獲得
⇒本部に行き、カードを換金し装備を購入。余った金でレベルを上げる
⇒トイレで噂屋からストーリーを購入
⇒賢者の時間に行き、再度ダンジョンに潜り探索
⇒探索をやめるを選ぶと戻った瞬間にまたダンジョンに移動し以下無限ループ
(ダンジョンから出れない)

この状態からどうすればいいのかわかりません。
おそらく、バトル時に『干渉する』を何度か選ぶとループするらしいことはわかったんですが…
アニムスに任せていると普通に戻れます。
一度ループ状態にハマるとアニムスの体力がなくなって帰還してもループ状態継続です…
あと、人間の仲間を連れた状態で自室?に行くと暗闇にボールだけ置いてある部屋に移動し
操作不能になってしまいます。街に出て左に進み友情イベントのフラグが立つとダンジョンに
二人で行くことはできるのですが、やはり無限ループになってしまいます。

何か基本的なことを見落としているのでしょうか?
斬新なシステムでとても興味を引かれるので、できれば最後までプレイしたいのですが…
解決法などあればご教示願います。
56 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/03/10(火) 11:12:15 ID:g6y2.j0Q
現在、うpろだが工事中で利用出来ないようです。
1週間くらいかかるらしいです。
57 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/03/10(火) 16:48:38 ID:9FLYbKmc
うpろだが使用出来ないので
上記ローカルルールの所をクリックすると
作品をダウンロード出来るようにしました。
58 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/03/10(火) 21:14:07 ID:eobGPGc2
対・幻想機構
バグ
・スキルが発動すると無限ループする
・スタミナがたまると探索が始まるはずなのに
干渉してGが増えると探索をやめたくてもGが減るまで勝手に探索に行ってしまう
(この為、戦闘に負けてもすぐゲームオーバーにならず不自然)
・データルームで4000G払っても解放されない
・仲間を連れて自分の部屋に戻ると進行不可
気になった点
一番左上のアニムスの説明がない
・数字のアイコンがなにを表すのか分からなかった
(現実に戻るとアイコン表示がそのままなので気になる)
・探索開始時のテロップが背景が白いので読めない
・レベルアップ音がシステムメッセージの前にも鳴るので2重で気になる
59 名無しツクレール 2015/03/11(水) 00:03:19 ID:1GOx0a1o
「デッドマンズ・ガーデン」
評価:☆5
プレイ時間:約5時間30分

ストーリーが素晴らしかったです。
設定をうまく活かしつつ、きれいに仕上げていて、惚れ惚れしました。

まず、導入部分で、引き込まれました。
一つの教室に、怪しげな校長や色々な人がいて、ワクワクしました。
そして、校内で会話したり、迷宮を攻略したりしつつ、少しずつ謎が解かれるのが面白かったです。
予想が当たったり、ミスリードに引っ張られまんまと外れたり、純粋に先が読めなかったりと、
まるでミステリー小説を読んでいるかのように、一喜一憂しながら進めました。

エンディングでは、プレイヤー(読者)目線では奇跡的な大事件だったことが、
登場キャラクター目線では、日常と変わらない中、チラッとリンクし、気持ち良く終われるものの、
校長の言う「真理」の意図や並行世界の存在等について、良い意味で色々考えさせられました。

また、細かい点ですが、リッカにおいては、主人公が深入りできる問題ではないですが、
アレでは根本的な解決に繋がらない気がするため、別な方法はなかったものかと思いました。

戦闘バランスについては、敵の特徴が色々あって面白そうでしたが、
覚えきれなかったため、特徴を意識せずに敵を倒していきました。
「アイテム使用」による錬金システムは、分かりやすくて良かったです。

自作絵が上手でしたし、折角の水着回は一枚絵で見たかったなぁと思いました。
楽しかったです。
60 ウイルス乃君 ◆EMBDBpWRZQ[sage] 2015/03/11(水) 13:18:43 ID:uW3ClUns
>>55
>>58
バグ報告有難うございます…すみません、スグに確認して修正します
61 ジャックポッター[sage] 2015/03/11(水) 22:27:07 ID:QIOZThOI
>>59
プレイ及び感想ありがとうございます!
まずストーリーについて、惚れ惚れするとの高評価を頂き恐縮いたします。
今回はストーリー重視の作品を作ることを目標に掲げ、謎解き要素というか、どういう結末になるのか?と
プレイヤーに予想しながら遊んでもらえればいいなと思っていたので、意図通りに作れていたようで嬉しく思います。
リッカの件については複雑な事情であり、まさにシキが深入りできる問題ではなく、だからこそリッカも甦りを諦めて
いたわけですが、シキはそれでも命を諦める選択は間違っている、死を回避できれば運命すら変えられるかもしれない
という希望をリッカに与えるところまでが自分の役目だと考えたんでしょうね。
あの解決法はぶっちゃけキレイな手段ではないですが、それで解決できる問題も世の中にはあるのかな、とも思います。
うーん…難しいですね。
魔物については種族ごとの能力傾向みたいなのも考えましたが、どっちと言うとメカっぽい魔物は金属落とすんだな、
調合水系はスライムっぽいヤツ倒せばいいんだなみたいに統一感あった方が親切かなと思ってやっただけなので、
気にせず蹴散らしてもらってOKですw
自作絵褒めて頂いて嬉しいです!一枚絵は高画質で取り込むと結構容量食うんで悩みどころですね(^_^;)
水遊びのイベントは、そこそこシリアスなストーリーの中、キャラ同士のくだらない掛け合いも必要だよなーと思い
容量と格闘しながら無理やり入れましたw楽しんでいただけたようで何よりです。
改めて、プレイして頂きありがとうございました!
62 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/03/11(水) 22:55:11 ID:FYTPQAJw
>>54
ご奉仕退魔伝に引き続きプレイ&感想ありがとうございます。
長時間のプレイお疲れ様でした。

>デビルホスピタル編
周回プレイ機能を付ける前、あそこをクリアした後に
ビルの流れを考えた事もあったのですが、さすがにシンドいと思い
この回は割り切って病院だけで収めました。
先に作成したルートでアリスとリョウコの絡みがなかった反動で、
このルートでは掛け合いが多めです。
修正版だと地下のエンカウント率はゲーム中一番高いかもしれません。

>グールタウン編
おっしゃる通り、こちらが初期に作成したシナリオです。
オカマキャラ2人はどこかでつながりを持たせるつもりでしたが、
伏線もはりきれず今の形で収まりました。
ビルは前作の学校を超える広さなので、全逃げも有りだと思います。
最初にこのルートに入る選択自体を選ばれる事が少ないのを
考慮せずに作った事が、痛手になってますね。

>スクールインベーダー編
振り返るとギンガ以外との掛け合いが少ないロビンさん。
忍者も伏線を考えたのですが横道にそれ過ぎそうだったので
あの位置で収めました。
バトルシュミレーターはシナリオの展開上、経験値稼ぎ場が限られ
詰むのを防ぐ為に無理やり導入しました。

>最終シナリオ
修正版でついたオマケになります。
何度もテストプレイを繰り返しましたが、初めての試みの部分なので
無事にここまで周回出来た事と、撃破出来た事が確認でき一安心です。

作者の趣味で好き放題ゴチャ混ぜの世界になった本作、
最後までお付き合い頂き、大感謝です!
ありがとうございました!
63 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/03/12(木) 23:50:59 ID:bsalP8p6
デッドマンズ・ガーデンクリアしました。8時間くらいプレイ

序盤はキリア先生がいないと・・・でしたが、最終的にシキ、ザジ、ナギ、ヒリンのメンバーでクリアしました。LVはがしがしとひたすら上げて
60、55、55、55でクリアした後、全員LV60にしました。
隠しボスを毒で倒して宝箱を全部頂いた後も鍵をぶんどりました。

調合、錬金のシステムが見た目で分かりやすく説明も丁寧で親切でした。
敵の名前や技、アイテムの説明、戦闘バランス等
データベース関連がかなりしっかりと練り込まれていました。
ストーリー重視との事ですが、錬金のシステムが楽しく仲間とのサブイベントもあり
非の打ち所のない完成度でした。
自作の顔グラが魅力的で、登場人物すべてに個性があり
それぞれに背景がありすごいとおもいました。
随所にあるリアルな描写が素晴らしいです。
なぜだか、時折ハンターハンターを思い出しました。
面白かったです。ありがとうございました!
64 ジャックポッター[sage] 2015/03/13(金) 22:44:04 ID:QIOZThOI
>>63
長時間のプレイ及び感想ありがとうございます!
作者の私ですらそこまでレベル上げたことないですwやり込んで頂き感謝申し上げます。
裏ボスフルボッコですねw毒がボスに効くのはやはり強すぎますかね。
序盤はキリアを使って頂けましたか!ストーリーが先に出来上がった後で、悩んだ上仲間キャラとして
加入させたので期間限定とは言え需要があって良かったです(^_^;)
あとザジを使ってくれる方が多くて少し意外でした。自分がRPGをプレイする場合、初期パーティに
愛着が湧いてしまい後から仲間になるメンバーは使わないまま終わることも多いので…
魔法や武器、アイテム名などは厨二的センスでオリジナリティを出そうと頑張りましたw
非の打ちどころのない完成度との評価、誠にありがとうございます!顔絵も魅力的との言葉嬉しく思います。
今回は割と思たい背景を抱えるキャラばかりなので、暗い雰囲気にならないようにキャラクターの性格を
個性的にしたりサブイベント等も考えたのでうまくいったみたいで安心しています。
ハンターハンターっぽいところはちょいちょいありますねw
サクヤが殺されるシーンとかサジが怒りで震えるシーンとか。
改めて、プレイして頂きありがとうございました!
65 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/03/14(土) 03:42:30 ID:FYTPQAJw
コンセントレーションをプレイしました。
EDはA2→A1の順で見ました。
プレイ時間は5時間ほど(EDA2までが4時間ほどだったと思います)

遅ればせながら完成おめでとうございます!
以下感想にネタバレを含みます。未プレイの方はご注意を。

フィールドの移動の仕方、主人公の動きに合わせて映る鏡をはじめ
オマケの自作戦闘、凝った演出が随所に見られ、特に最終ダンジョンの床の演出には驚きました。
世界背景の把握が自分には難しかった為、書庫のまとめが分かり易くて良かったです。
またA1ルート後の周回プレイ機能も親切だと思いました。

気になったのがネルが重要なポジションなのにPTの顔表示がない事。
魔女討伐の際に、PT離脱の演出がないまま移動した先に魔女といた事です。
(ネルの開始条件が契約の証を使用した時になっているのは意図的でしょうか?)
※このシーンでミコトがすぐにエリック達に追いつくのも不思議に思いました。

自分は前回同様『魔女を殺さない(A2)』のルートで先に進めたのですが、
ラストダンジョンで加入する顔グラのない2人…誰ですかこの人達!
と思いEDA2を見た後に『殺す(A1)』ルートでやって把握しました。
恐らく正規ルートがこちらである為、説明が省かれたのでしょうか。
先生は強制加入では無いようですし、思い切ってPT加入を削って、
その分の容量をネルの顔グラ等に回しても良いかなと思いました。

戦闘に関してはエンカウント率は高く感じましたが、
シルフのメディテーションと治療秘術の書のおかげで苦労せず進めました。
A2の最終メンバーはエリック、シルフ、ミコト、ティアナ。
LVは24くらいだったかと思います。

シナリオ前半ではエリックとシルフのもどかしい逃避行を、
シナリオ後半においては、エリックとシルフのラブラブっぷりが楽しめ、
洞窟での〇〇式イベント(美麗1枚絵にご期待下さい)に
宿屋での朝からご馳走様ですイベントなどニヤニヤさせて頂きました!

コンテストの運営がてらの制作お疲れ様でした。
プレイさせて頂きありがとうございました!
66 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/03/14(土) 19:33:44 ID:CY6UuFEI
>>65
コンセントを完成版までプレイして頂き
また、ねぎらいの言葉を下さりありがとうございます!
ネル君ほかの仲間がメニューで顔グラがないのは、最初は有か無しかで迷っていたのですが
自作絵の顔グラとそうでない顔グラが並ぶと少し違和感があるので無しにしました。
アーロンの顔グラは容量不足で入らず、犬や猫のモングラなど他の素材を入れました。
王城でのネルとシルフのイベントの開始条件が『アイテム使用』なのは
横や後ろから話し掛けても何も起きないようにする為です。
正面から話し掛けるとイベントが起こるようにしています。
この辺は離脱の演出やミコトの事も作りが不足していると思います。
ラスダンで突然出てくる2人にはびっくりすると思います(^_^;) どうしようかと思ったけど何も思い付かなかった・・・
完成版の初感想、とても嬉しいです!
67 ジャックポッター[sage] 2015/03/15(日) 23:52:43 ID:QIOZThOI
コンセントレーションをプレイしたので感想を書きます。プレイ時間は約5時間です。
エンディングはA1を見てからレベル引継ぎでA2を見ました。

世界設定が作りこまれていて、上の世界や時の回廊等、固有名詞が沢山出てくるので
最初は状況にあまり付いていけませんでしたが、中盤までプレイしたところで話がつながり、
過去を追体験していくことで徐々に状況が明らかになっていく構成に引き込まれました。

温かみのある自作絵が素敵で、すべてを失ってでもシルフを救うことを望むエリック、
裏切りにあいながらも最後まで、死した後もエリックを想い続けるシルフ…
決してハッピーエンドではない、でもどこか救いのある、余韻に浸れる終わり方が良い…。
そして3枚の一枚絵のクオリティが素晴らしかった!必見だと思います。
ティアナがグイグイ来るキャラで、もっと絡みがあると面白いと思いましたが、
シナリオ上少し存在感が薄かったですかね。
でもこのお話はエリックとシルフの物語なので、あれでいいんだと思います。

A2ルートに入るために4つのカケラを集めるところですが、A1ルートクリア後、
夢幻書庫からショートカットして中盤からやろうとしたらネルがパーティにいなくて、
カケラが3つしか集められず助ける選択が出来なかったので、最初からやり直しました。
最初から始めてネルを仲間にしていないとココル村のカケラは回収不能なんですかね?

最後のタイムゲートでパーティ編成が出来、色々組み合わせを考えるのが楽しかったです。
なんか知らない人がいるんだけど…と思ったらエルティアナさん学園の先生だったんですね。
どうやら仲間に加入するイベントを飛ばしていたようですorz
闇の女王を倒した際のパーティはエリック、シルフ、ネル、ティアナでレベルは全員18です。
ザコ戦はほぼ逃げていたのでレベルが上がっておらず、最初ネルの変わりにミコト入れて挑んだら
敵のHP回復量にダメージが追いつかず、ジリ貧になったため一度リセットし、ネルの毒とデバフで
無事倒せました(^_^;)ネルはやはり顔グラが欲しかったですね。

フィールドマップが行き先を選択できる独自のシステムで、夢幻書庫という形で説明の補完、
周回プレイの措置を違和感なくストーリーに組み込んでおりよくできてるなあと思いました。
宿屋に止まるとお土産をくれるのも細かいですが良い心遣いだと思います。
自作戦闘もよくできており、オマケで入れとくだけなのはもったいないなと思いました。
終盤は残り日数が減って行く中、色んな場所でキャッキャウフフする二人が儚くも幸せそうで
リア充爆発しろと一瞬でも思ってしまった私は心が汚いんだと思います。
楽しかったです。プレイさせて頂きありがとうございました!
68 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/03/16(月) 19:34:39 ID:lO9O.WB6
>>67
感想ありがとうございます!

すみません、中盤からプレイしてA2に行くには
酒場でネル君を仲間にした後、未開拓の地に行くと離脱するので
そこでカケラをもらう事が出来ます。

ストーリーの内容、設定上あまり仲間達の活躍がないです・・・。
タイムゲートで仲間にしていない人物が急に出てくるのですが、都合により
ここでレベルを引き上げておかないとまずいし、良い方法が思いつかず力不足でした。
自作絵、システム等お褒めの言葉を下さり嬉しいです。
プレイしてくれてありがとうございます!
69 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/03/20(金) 22:42:20 ID:3IcJwGVM
GINGA☆ギンガをクリアしました。

デビルホスピタル編、スクールインベーダー編、グールタウン編の順に
テストプレイを駆使してプレイし、最終を含め4時間足らずでクリアしました。
一度クリア済みで、前回はBAD含む全てのEDをきちんと見ていたようです。

最終シナリオは急にベル、ロビン、ヴァンを入れたメンバーで戦う事になったので
戦力に不安があり焦りましたが、なんとか勝てました。
最後のイベントが面白かったです!
70 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/03/22(日) 15:14:32 ID:FYTPQAJw
>>69
なんと2度ものプレイありがとうございます!
BADまで見ての全ルートクリアは中々骨だったのではないでしょうか。

最終シナリオは他のシナリオでは組めないPT構成にしました。
ラスボスは平均レベル10想定で、行動の分からない初見で厳しい感じに、
2回目からはアイテム駆使すれば倒せるバランスにしました。
最後のイベント楽しんで頂けて何よりです!ありがとうございました!
71 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/03/22(日) 18:22:49 ID:ew.aDSz.
些細な事ですが、デビルホスピタル編の地下道で
152がオンで開く鉄格子が2つありました。
スクールインベーダー編の生徒会室で看板[+](←こんな感じの)に触れると
生徒会長のセリフが出ました。
72 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/03/22(日) 18:41:06 ID:ew.aDSz.
些細な事ですが、デビルホスピタル編の地下道で
152がオンで開く鉄格子が2つありました。
スクールインベーダー編の生徒会室で看板[+](←こんな感じの)に触れると
生徒会長のセリフが出ました。
73 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/03/24(火) 21:40:55 ID:FYTPQAJw
>モンブランさん
バグ報告ありがとうございます!
前回からいじっていない部分でしたので
ご指摘が無ければ恐らく永遠にそのままだったと思います。
74 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/04/07(火) 15:31:19 ID:gQu9pkmM
受付の後の投票についてなのですが、アンケートツクレールを使用します。

他のアンケートフォームを試してみたのですが、後から編集が出来ず使いづらかったです。
しかし、このままでは重複投票される可能性があります。
あるブログに行って気づいたのですが、IPアドレスを変動させる方法があるようで
その方法を使われてしまったら、重複投票を防ぐ事が出来ません。
そのため、アンケートツクレール+当掲示板を使います。

投票するときに、このスレに「投票します。」と書き込み
そのレス番号をアンケートフォームに書き込んで頂きます。
お手数ですが、どうぞよろしくお願いします。
75 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/04/08(水) 22:44:32 ID:FYTPQAJw
締め切りが近いとの事で投稿させて頂きます。今回の新作です。

【タイトル】異世界☆聖剣物語
【サブタイトル】〜毒島くん奮闘記〜
【作者名】あまつれんと
【プレイ時間】120分
【紹介文】人よりちょっぴり不器用な少年が剣に導かれ
      仲間達と奮闘するお話です。
【鍵の有無】無
【ファイル名】あまつれんと作品集☆
76 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/04/08(水) 23:00:59 ID:FYTPQAJw
>>75と同じファイルにて

>>7の【ご奉仕☆退魔伝】の修正版を投稿しました。

【その他追加点】
主な修正点は以下の通りです。
・奪命眼の特技説明文がMP吸収になっていたのを効果通りのHP吸収に変更。
・妖のツメの金額を2Gに(他3Gの物を4Gに)変更。
・一部MAPの敵出現率を低下。
※シナリオ部分の修正はありません。

同じく>>8の【GINGA☆ギンガ】の修正版を投稿しました。

【その他追加点】
主な修正点は以下の通りです。
・敵の出現率を全体的に低下。
・地下道の鉄格子が1度に2個開く不具合を修正。
・生徒会室の看板に触れると生徒会長のセリフが流れてしまうのを修正。
※シナリオ部分の修正はありません。
77 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/04/09(木) 18:56:05 ID:Lhaf2iSM
>>76
新作の完成おめでとうございます!!

書き込みがあるか掲示板を毎日チェックしているのに、昨日は油断してましたΣ(゚Д゚)
時間がある時に新作をプレイさせて頂きますね!
78 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/04/11(土) 00:49:20 ID:apVm2b2E
作品の受付が終了しました。投稿ありがとうございました!
現在、投票受付期間中となります。
上記ローカルルールからアンケートフォームに行けます。
作品をプレイし終わったら、是非とも投票にご参加頂きますよう
よろしくお願いします。
79 名無しツクレール[sage] 2015/04/11(土) 01:00:47 ID:MbrVGqd6
チョコレート泥棒の感想です。
エリックくん可愛かったです。自作絵が上手い!
柔らかなタッチが、作品のあたたかい雰囲気にあってました。

演出はキャラクターが生き生きと動き、画面の切り替えも丁寧で良かったです。
「チョコレート泥棒」のメッセージの後ろにエリックくんの影が居たり……と細部まで見ていて楽しい!
セリフもわかりやすく、キャラの心情の機微がよく描かれていたと思います。
プレイ後は穏やかな気持ちになりました。

自作戦闘は、防御や召喚などの選択肢にそれぞれアニメーションが作り込まれていて、見応えがありました。
(思わず全部のコマンドを試したくなる! ヒーリングの演出がお気に入り)
とても華やかで楽しかったです。

ほんのりキュンとくる、素敵で楽しい作品でした!
プレイさせて頂きありがとうございました。
80 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/04/11(土) 17:57:50 ID:4uVWq6Hs
>>79
プレイ出来る時間がとても短いのに、丁寧な感想を下さりありがとうございます!
自作品の感想をもらえるとは思っていなくて予想外で嬉しいです!
どこかのどなたかが、自分が制作した作品をプレイしてくれて
楽しいと言って下さると嬉しいですね。
81 ジャックポッター[sage] 2015/04/13(月) 01:03:35 ID:9KFLCIQI
異世界☆聖剣物語をプレイしたので感想を書きます。プレイ時間は約3時間でした。
以下ネタバレを含むので未プレイの方は注意です。

まずキャラクターの個性的で、ヒロインのカリンの破天荒っぷりがぶっ飛んでて会話を見てるだけで面白かったです。
他の漫画やアニメネタが多くあり、フリーザネタやグレンラガンの名台詞出ちゃった!などと笑わせていただきましたw

ストーリーもDS+の素材を活かした設定で、違和感なくよくまとまっていたと思います。
魔王の正体や、ハヤトが意外に重要なポジションだったり、ただ異世界を巡り魔王を倒すだけの王道ストーリーにせず、
捻りを加えて世界の繋がりを見せたところにセンスを感じました。
ただ終盤は急展開で初見では時系列がややわかりにくいところもあったかも。
ラスダンから行けるユカナ世界の魔王がオリジナルの魔王で、ダイゴ世界の過去に飛んだって解釈でいいんですかね?
つまりユカナ世界で言うところの勇者=主人公達と。違ってたらすいません(^_^;)
最初に聖剣がカリンの畑にあったというのは何か意味があるのか?とか色々と深読みをしてしまいました。

戦闘もエンカウント率が低く快適にプレイでき、ややザコの攻撃が痛いものの回復ポイントも多くバランス良好でした。
みんな能力が差別化されており、最後に自由に編成できるのが良かったです。
ザコもほぼ逃げずに倒し、クリア時のメンバーはダイゴ、カリン、ユカナ、ジャックでレベルは全員14でした。

あと個人的に面白いと思ったのは妖怪がカリン専用装備を落とすシステム。
雑魚が装備品を落とすゲームは多々ありますが、店売り装備と競合して店の存在が空気になりかねないという問題があり、
かと言ってドロップ率を低くするとそもそも気付かれないという難しさがあると個人的に思っているんですが、
特定キャラ専用装備ならドロップ狙いで魔物を倒す楽しさと金を貯めて武具を買う楽しさを両立できて良いと思いました。
もっと装備の種類を増やして、カリンの装備は最後までドロップのみにするくらい極端な設定でも面白いんじゃないかと。
後は、バグではないですが『ブリザードダンス』の説明文に効果範囲が記載されていないことが少し気になりました。

意外性のあるストーリー、調整された戦闘バランス、そしてキャラクターの魅力が楽しい作品でした。
プレイさせていただきありがとうございました!
82 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/04/13(月) 20:10:23 ID:FYTPQAJw
>>81
プレイ&感想ありがとうございます!
以下ネタバレを含みます。未プレイの方はご注意下さい。

制作初期、話が短調になっていたのでヒロインはぶっ飛んだキャラにしました。
パロネタは通じる人に通じればいい!位に割り切りました。分かる方がいて良かったです。

ストーリーは例によって行き当たりばったりスタートの風呂敷たたみ系で、魔王を倒す所で一度燃え尽きました。
プレイヤー視点で見ると操作する所が少なく、満足度が足らないと思いラスダンの流れが加わりました。
急展開で分かりにくいのは作者のまとめる力不足による物ですorz
※設定については後ほどwiki側に後出しで追記させて頂きます。

戦闘のエンカウント率は3作品通して未だ手探りで、戦闘バランスは毎度悩みの種です。
クリアPT&レベル報告ありがとうございます。とても参考になります。
自由編成、ダメ元で入れて良かったです。

ドロップは忙しい人にはすっ飛ばされそうだったので一般装備も増やしたのですが、
逆にカリンを使う人の身になると貫き通した方が面白いかもしれませんね。

ブリザードダンス…やらかしました。(全)抜けてます。
今見直したら、どりゃああ!というスキルには逆に(単)が抜けてましたorz

感想とても嬉しいです!
最後までプレイして頂きありがとうございました!
83 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/04/13(月) 22:30:29 ID:WW00uAtY
wikiにジャックポッターさんの感想を載せて下さったようで、すみません。
ありがとうございます。
パソコンやりすぎたり連日夜更かししたりなど、不調でした。
84 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/04/14(火) 19:20:08 ID:FYTPQAJw
>>83
お忙しい中の運営お疲れ様です。
制作がひと段落着いたのでちょこちょこwikiの自ページの更新をさせて貰っています。
チョコレート泥棒のうごメモイラスト良いですね(´▽`)
85 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/04/15(水) 22:45:29 ID:d//gT242
異世界☆聖剣物語の感想です。

3時間17分プレイ。ダイゴ、ゴロウ、ユカナ、ジャックでクリアしました。
序盤からカリンとハヤトのおかげで話が逸れているように感じました。
その為、カリンはあまり好きになれなかったので、パーティーから外しました。
パロディネタがあるとの事ですが、すみません、私には分からなかったです。
ハヤーザ→フリーザ?はちょっと分かりにくかったです。ドラゴンボールは何十年前なのか覚えていない・・・
序盤はイベントが中途半端な状況で別の場所に移動してしまう為、消化不良な気分でした。
ストーリーは序盤は普通に感じていましたが、中盤の魔王とのタイマンあたりから面白くなっていきました。
終盤のどんでん返しというか、真相が明らかになる展開がとても良かったです。
ハヤトははやく本当の事を言えば良かったのに、あの戦死のくだりは
一体なんだったんだ・・・と思いました(^_^;)
プレイさせて頂き、ありがとうございました。
86 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/04/16(木) 17:21:09 ID:k/OyDnXk
投票所に行って来ます!
87 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/04/16(木) 20:44:28 ID:FYTPQAJw
>>85
感想ありがとうございます。

多忙の中、毎度プレイ時間が表記+1時間位になってしまい申し訳ありません。
クリアPT報告ありがとうございます。
思い返せば、ダイゴは最初から最後まで二人に巻き込まれっ放しですね。
カリンはぶっ飛んだキャラにしたので好き嫌いが別れると思います。
パロネタはオマケ程度の物ですのでお気になさらず。
ストーリーは異世界ネタ自体が最近のラノベ等の流行りっぽいので、
無い知恵絞って自分流での展開を考えました。
ハヤトはネタばらしの為とはいえ、素直過ぎたのが不自然であのくだりになりました。
しかし、それをあの場で急に入れてプレイヤーの方に??と思わせてしまうのは
自分の力不足です。終盤をメッセージの詰め込みに逃げたツケですね。

感想とても参考になります!
プレイして頂きありがとうございました!
88 名無しツクレール[sage] 2015/04/17(金) 14:05:30 ID:yAzD66LA
投票します!
プレイ専ですが楽しかったです。
お疲れ様でした。
89 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/04/24(金) 09:42:12 ID:C/VxiVak
今のところ投票者が少ないので、もしかしたら
受賞作品を決定せず終了するかもしれません。
90 名無しツクレール 2015/04/25(土) 18:09:34 ID:4vVtF6Cg
投票します。
91 名無しツクレール[sage] 2015/04/25(土) 20:08:15 ID:d0WcRe1g
投票します。
参加者の皆さんお疲れ様でした。
92 名無しツクレール[sage] 2015/04/25(土) 20:33:45 ID:GKxtLeSE
投票します!
今日が最終日だからみんな投票しようぜ!
93 ジャックポッター[sage] 2015/04/25(土) 22:49:17 ID:9KFLCIQI
投票させて頂きます。
作品投稿された方々、プレイして頂いた方々もお疲れ様でした。
そして運営のモンブランさん、お忙しい中ありがとうございました。
94 モンブラン ◆mSH/OPX/Zc[sage] 2015/04/27(月) 00:23:52 ID:vZrWwnFg
wikiに投票の集計結果を載せました!
重複投票を抜いたものになります。
アンケートツクレールは集計結果を閲覧出来る設定にしました。

これにて、第3回自主コンテストを終了致します。
作品の投稿、プレイお疲れ様でした。
コンテストに参加して頂き、ありがとうございました!!
95 名無しツクレール[sage] 2015/05/01(金) 15:25:56 ID:MV.2S52k
システム賞受賞ありがとうございます!
こういったコンテストには初参加という事で色々とgdgdしてしまいましてすみません^^;
主催のモンブラン氏、あまつれんと氏、ジャックポッター氏、そして投票していただいた方々
本当に有難うございました!
今回のコンテストを受け更に精進していきたい次第ですので、また機会が有ればよろしくお願いします
本当にありがとうございました♪
96 ウイルス乃君 ◆EMBDBpWRZQ[sage] 2015/05/01(金) 15:28:32 ID:MV.2S52k
>>95
すみません名前入れ忘れました><#
97 あまつれんと ◆6MBkN.s1ME[sage] 2015/05/02(土) 20:35:26 ID:FYTPQAJw
同じツールで作成しているとは思えない素晴らしい作品が並ぶ中、
前回に引き続き参加させて頂きありがとうございました。
作者の皆様、プレイヤーの皆様、またご縁がありましたらお会いしましょう。
第三回自主コンテストお疲れ様でした!
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