Unityのうんたら

プルとは、フェッチとマージを行うことです
リモートブランチの更新を取り込み、ローカルブランチと同期をとることです

現在操作対象となっているローカルブランチの最後のコミットには、HEADというポインタがセットされます。同様にリモートブランチにも HEAD があるので、誰かがコミットすれば、HEADの位置が変わっていき、追跡ブランチとの間に差が生じてしまいます

このブランチ間の変更データを取り込んで同期をとることをプル(マージ)と言っています

先ほどのフェッチでプルボタンのところに赤く反映されていないコミット数が表示されていますので、プルして、ローカルブランチに取り込んでみます



プルボタンをクリックするとダイアログが表示されるのでOKをクリック



うまく同期がとれたようです



ローカルブランチにコミットが取り込まれて、master と origin/master が同じ位置を示すようになりました

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