最終更新:ID:Tu0qTImOfw 2018年10月20日(土) 19:27:22履歴
シナリオ名:ウルタールに潜む影
キーパー:銀鍵
募集人数:2〜4名+ゲスト1名
開催日程:10月20日 土曜日 20:00〜25:00
予定日数:1日
募集締切:10月20日19:30
抽選方法:19:30までに部屋に集まっていただき、ダイスを振って出目が大きい方が当選。
開催部屋:遁走紳士様の鯖の5号室をお借りしています。
卓難易度:☆〜☆☆
シナリオ傾向:ドリームランド
キーパー:銀鍵
募集人数:2〜4名+ゲスト1名
開催日程:10月20日 土曜日 20:00〜25:00
予定日数:1日
募集締切:10月20日19:30
抽選方法:19:30までに部屋に集まっていただき、ダイスを振って出目が大きい方が当選。
開催部屋:遁走紳士様の鯖の5号室をお借りしています。
卓難易度:☆〜☆☆
シナリオ傾向:ドリームランド
条件:覚醒の世界の住人。
なお、既に幻夢境で死んだ者、以下の技能の合計値が300以上の場合、生身で幻夢境に入っていただきます。
<人類学><考古学><天文学><生物学><科学><信用><電気修理><地質学><歴史><法><重機械操作><薬学><写真術><物理学>
探索者は猫をおいかけて、不思議な酒場に迷い込む。
なお、既に幻夢境で死んだ者、以下の技能の合計値が300以上の場合、生身で幻夢境に入っていただきます。
<人類学><考古学><天文学><生物学><科学><信用><電気修理><地質学><歴史><法><重機械操作><薬学><写真術><物理学>
探索者は猫をおいかけて、不思議な酒場に迷い込む。
注:ロール&ロールに掲載されていたリプレイ「はるかウルタールに猫を求めて」のネタバレを含みます。
希望するなら、2015サプリ以外の探索者も特徴表の特徴を取得することができる。
2つまで選択可能。選択方法はダイス。
任意で選んでも良いが、その場合は片方は必ず不利な特徴にすること。
また、任意で選んだ場合は、不利な特徴を選んだ際にもらえる[1D*10]の技能ポイントを、得ることはできない。
(不利な特徴だけランダムに選ぶ、両方とも不利な特徴にするなどの場合は、上記技能ポイントを得て良い)
また、不利な特徴は、KPが追加した不利な特徴から選んでも良い。(部屋に張っています)
なお、この卓で得た特徴については、基本的にはこの卓限りとする。
他の卓でも使いたい場合は、その卓のKPおよびPLと相談すること。
2つまで選択可能。選択方法はダイス。
任意で選んでも良いが、その場合は片方は必ず不利な特徴にすること。
また、任意で選んだ場合は、不利な特徴を選んだ際にもらえる[1D*10]の技能ポイントを、得ることはできない。
(不利な特徴だけランダムに選ぶ、両方とも不利な特徴にするなどの場合は、上記技能ポイントを得て良い)
また、不利な特徴は、KPが追加した不利な特徴から選んでも良い。(部屋に張っています)
なお、この卓で得た特徴については、基本的にはこの卓限りとする。
他の卓でも使いたい場合は、その卓のKPおよびPLと相談すること。
MPは自然回復せず、睡眠またはアイテムによる回復のみ可能する。
▼睡眠による回復
・6時間睡眠 MP全回復
・4時間睡眠 MP半分回復
・2時間睡眠 MP四分の一回復
・1時間睡眠 MP八分の一回復
▼アイテムによる回復
(使用後、 CON*4ロールする。失敗すると「ほろ酔い」状態になる。)
・安酒 3MP回復
・糖蜜酒 5MP回復
・高級酒 8MP回復
▼睡眠による回復
・6時間睡眠 MP全回復
・4時間睡眠 MP半分回復
・2時間睡眠 MP四分の一回復
・1時間睡眠 MP八分の一回復
▼アイテムによる回復
(使用後、 CON*4ロールする。失敗すると「ほろ酔い」状態になる。)
・安酒 3MP回復
・糖蜜酒 5MP回復
・高級酒 8MP回復
1ラウンドに能動的行動と受動的行動を探索者は取れる。
【能動的行動】
1ラウンドにつき、以下の行動から1つだけ実施できる。
・移動
敵をすり抜けて移動する等。必要な判定はKPが場面に合わせて設定する。
・攻撃
技能を使って相手に攻撃する。
・呪文、PSI、仙術等による攻撃、妨害、補助。
また、発動までにダメージを受けた場合、CON*5に成功しないと唱えなおしになる。
なお、術の《二刀流》、《縮地》は攻撃等と併用して使用できる。
・回避に専念する。
このラウンドの回避率を+25する。
・その他
転んだ状態から起き上がる。刀を鞘に納める等。
【受動的行動】
相手から攻撃されたときなどに行える。能動的行動を行っていても可能。
・回避
回数に制限はないが、同ラウンドで連続して使用する場合、使用するごとに成功値が/2 される。
・受け流し
回数に制限はないが、同ラウンドで連続して使用する場合、使用するごとに成功値が/2 される。
・<<被害をそらす>>等呪文やPSIによる防御、回避
特に使用回数に制限はない。
【特殊】
・かばう
未行動の場合無条件で庇える。
受動的行動、能動的行動を既に行っている場合、DEX*3に成功すれば庇える。
庇った場合、受け流し、回避は可能。
ただし、回避した場合、庇った探索者と庇われた探索者はDEX*3に成功しないと、
転倒状態になる。
【能動的行動】
1ラウンドにつき、以下の行動から1つだけ実施できる。
・移動
敵をすり抜けて移動する等。必要な判定はKPが場面に合わせて設定する。
・攻撃
技能を使って相手に攻撃する。
・呪文、PSI、仙術等による攻撃、妨害、補助。
また、発動までにダメージを受けた場合、CON*5に成功しないと唱えなおしになる。
なお、術の《二刀流》、《縮地》は攻撃等と併用して使用できる。
・回避に専念する。
このラウンドの回避率を+25する。
・その他
転んだ状態から起き上がる。刀を鞘に納める等。
【受動的行動】
相手から攻撃されたときなどに行える。能動的行動を行っていても可能。
・回避
回数に制限はないが、同ラウンドで連続して使用する場合、使用するごとに成功値が/2 される。
・受け流し
回数に制限はないが、同ラウンドで連続して使用する場合、使用するごとに成功値が/2 される。
・<<被害をそらす>>等呪文やPSIによる防御、回避
特に使用回数に制限はない。
【特殊】
・かばう
未行動の場合無条件で庇える。
受動的行動、能動的行動を既に行っている場合、DEX*3に成功すれば庇える。
庇った場合、受け流し、回避は可能。
ただし、回避した場合、庇った探索者と庇われた探索者はDEX*3に成功しないと、
転倒状態になる。
▼攻撃時
・1クリティカル ダメージ2倍。装甲/耐性/特性を無視。
・クリティカル ダメージ2倍。
・スペシャル +1d6のダメージ追加。
・ファンブル 敵から反撃を受ける。
・100ファンブル 敵から反撃を受ける(受け流しおよび回避半分)。
▼受け流し・回避
・クリティカル 反撃可能。対象の受け流しと回避半減。
・スペシャル 反撃可能。
・ファンブル 転倒状態になる。
▼部位狙い
・頭部 +1d6のダメージ 命中率-20の補正 MAと武道は-15の補正
・腕部 腕を使う技能が全て-20 命中率-15 MAと武道は-10の補正
・脚部 足を使う技能が全て-20 DEX-5 命中率-15 MAと武道は-10の補正
▼刀使用時。
・クリティカル、スペシャル 行動の跡に、追加で刀を鞘に納める事が可能。
・1クリティカル ダメージ2倍。装甲/耐性/特性を無視。
・クリティカル ダメージ2倍。
・スペシャル +1d6のダメージ追加。
・ファンブル 敵から反撃を受ける。
・100ファンブル 敵から反撃を受ける(受け流しおよび回避半分)。
▼受け流し・回避
・クリティカル 反撃可能。対象の受け流しと回避半減。
・スペシャル 反撃可能。
・ファンブル 転倒状態になる。
▼部位狙い
・頭部 +1d6のダメージ 命中率-20の補正 MAと武道は-15の補正
・腕部 腕を使う技能が全て-20 命中率-15 MAと武道は-10の補正
・脚部 足を使う技能が全て-20 DEX-5 命中率-15 MAと武道は-10の補正
▼刀使用時。
・クリティカル、スペシャル 行動の跡に、追加で刀を鞘に納める事が可能。
▼マーシャルアーツ(MA)による武道の派生技の受け流し
MA+こぶしorキックの組み合わせロールを武道(立ち技)による受け流し、
MA+組み付きの組み合わせロールを武道(組み技)による受け流しとして
それぞれ判定する。
▼武道の派生技
【ラッシュ】
攻撃以外の他の能動的行動を行わない場合のみ可能。
一度目の攻撃が命中した後にラッシュ宣言をし、二度目の攻撃を行うことができる。
二度目の攻撃は武道による受け流しでのみ防ぐことができる。
二度目の攻撃は即座に攻撃できるが、再び組み合わせのダイスロールをしなければならない。
この卓では一部の神話生物にも可能とする。
【フェイント】
武道による受け流しにより見破ることが可能。
回避技能や武器技能で防ぐには、各種技能ロールを成功させた後に
目星ロールをして成功させ、更にDEX対抗に勝たなければならない。
【サルト】
2010のサプリの記述がやや曖昧なため様々な解釈が存在するが、
この卓では「<武道:組み技系>でのみ防ぐことができる」という文面に重点を置く。
▼マーシャルアーツ(MA)による武道の派生技の受け流し
MA+こぶしorキックの組み合わせロールを武道(立ち技)による受け流し、
MA+組み付きの組み合わせロールを武道(組み技)による受け流しとして
それぞれ判定する。
▼武道の派生技
【ラッシュ】【フェイント】、【サルト】
この卓では一部の神話生物にも可能とする。
【サルト】は「回避に専念する」の行動を行う事により、回避を試みることができる。
▼武器について
自身が所持する武器技能にて、近似する武器を使用する場合、自身の技能の初期値-で使用することができる。
例)<日本刀>技能で<ロングソート>を使う場合、<日本刀>技能-15で振ることができる。
▼居合い
納刀状態から《居合い》+《日本刀》の攻撃で両方に成功した場合、《日本刀》による追撃が可能。
MA+こぶしorキックの組み合わせロールを武道(立ち技)による受け流し、
MA+組み付きの組み合わせロールを武道(組み技)による受け流しとして
それぞれ判定する。
▼武道の派生技
【ラッシュ】
攻撃以外の他の能動的行動を行わない場合のみ可能。
一度目の攻撃が命中した後にラッシュ宣言をし、二度目の攻撃を行うことができる。
二度目の攻撃は武道による受け流しでのみ防ぐことができる。
二度目の攻撃は即座に攻撃できるが、再び組み合わせのダイスロールをしなければならない。
この卓では一部の神話生物にも可能とする。
【フェイント】
武道による受け流しにより見破ることが可能。
回避技能や武器技能で防ぐには、各種技能ロールを成功させた後に
目星ロールをして成功させ、更にDEX対抗に勝たなければならない。
【サルト】
2010のサプリの記述がやや曖昧なため様々な解釈が存在するが、
この卓では「<武道:組み技系>でのみ防ぐことができる」という文面に重点を置く。
▼マーシャルアーツ(MA)による武道の派生技の受け流し
MA+こぶしorキックの組み合わせロールを武道(立ち技)による受け流し、
MA+組み付きの組み合わせロールを武道(組み技)による受け流しとして
それぞれ判定する。
▼武道の派生技
【ラッシュ】【フェイント】、【サルト】
この卓では一部の神話生物にも可能とする。
【サルト】は「回避に専念する」の行動を行う事により、回避を試みることができる。
▼武器について
自身が所持する武器技能にて、近似する武器を使用する場合、自身の技能の初期値-で使用することができる。
例)<日本刀>技能で<ロングソート>を使う場合、<日本刀>技能-15で振ることができる。
▼居合い
納刀状態から《居合い》+《日本刀》の攻撃で両方に成功した場合、《日本刀》による追撃が可能。
▼転倒
回避の成功率が半分になる。
攻撃、移動ができない。
▼無理
一日の睡眠時間が6時間未満の場合等に発生。各技能の成功率が半分になる。
無理状態は、8時間以上寝ないと解除されない。
▼ほろ酔い
《夢見》の成功率に+5%。それ以外の技能の成功率に-10%。
この状態でさらにアルコールを摂取した場合、CON*5ロールする。
失敗した場合、「酔い」状態になる。
▼酔い
《夢見》の成功率に+10%。それ以外の技能の成功率に-20%。
この状態でさらにアルコールを摂取した場合、CON*5ロールする。
失敗した場合、「泥酔」状態になる。
▼泥酔
《夢見》の成功率に+15%。それ以外の技能の成功率に-30%。
この状態でさらにアルコールを摂取した場合、CON*5ロールする。
失敗した場合、嘔吐して耐久力を1d3失う。
回避の成功率が半分になる。
攻撃、移動ができない。
▼無理
一日の睡眠時間が6時間未満の場合等に発生。各技能の成功率が半分になる。
無理状態は、8時間以上寝ないと解除されない。
▼ほろ酔い
《夢見》の成功率に+5%。それ以外の技能の成功率に-10%。
この状態でさらにアルコールを摂取した場合、CON*5ロールする。
失敗した場合、「酔い」状態になる。
▼酔い
《夢見》の成功率に+10%。それ以外の技能の成功率に-20%。
この状態でさらにアルコールを摂取した場合、CON*5ロールする。
失敗した場合、「泥酔」状態になる。
▼泥酔
《夢見》の成功率に+15%。それ以外の技能の成功率に-30%。
この状態でさらにアルコールを摂取した場合、CON*5ロールする。
失敗した場合、嘔吐して耐久力を1d3失う。
▼SANチェック
SANチェック時、判定は「1d100<=SAN」「1d100>=SAN」の
どちらかをいつでも選ぶことができる。
▼一時的狂気について
SANチェックに成功した場合、喪失値が5以上でも、一時的狂気にはらない。
(不定の狂気はSANチェックに成功してもなる)
▼慣れによるSAN減少
探索者の経験等により、SANチェック時の減少値が変動する。
これは神話生物の遭遇や討伐の経験も例外ではない。
基本的に抑制効果が多いが、探索者が何らかのトラウマ等を抱えていた場合、
増加する場合もある。
▼神話技能および修羅技能によるSAN減少
神話技能と修羅技能の合計値がPOWを上回っている場合、以下の方法で減少SAN値を減らすことができる。
・一度のSAN減少が5以上の場合
神話技能と修羅技能とPOWの合計値をxとし、1d(x/8(小数点切捨て))分のSAN減少を
軽減させることができる。但し4を下回ることはない。
・一度のSAN減少が4以下の場合
神話技能または修羅技能でロールし成功すると、減少を1抑制できる。
クリティカルは減少そのものがなくなり、スペシャルは減少2抑制、
ファンブルは減少値が2増える。
▼不定の狂気の期間について
1d6時間か、1d3セッション間(このシナリオを入れて)のどちらかを選択できる。[END]
参加希望です
とりあえずHO1 覚醒世界の少女を張っておきます
とりあえずHO1 覚醒世界の少女を張っておきます
淀川 ひよこ(おおよどがわ) 性別:女 年齢:12
職業:小学生(2015私立探偵) 母国語:ニホン語 PL:ちなつ@見学
STR:12 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:10 APP:16 POW:12 幸 運:60
SIZ:14 SAN:63/99 EDU:6 知 識:30
H P:12 M P:12 db:+1d4
EDU→CON 3点移動
——————————————————————————————
特記:隠密行動が得意。<隠れる>に+10%のボーナス。
特徴:2,9 バイリンガル:日本以外の国で生活したことがある。
[EDU*5]%を、最大3つまでの<ほかの言語>技能に割り振ることができる。
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU+DEX*10 個人技能点:---)
[職業技能]210
図書館:72%(25+45+2) 目星:70%(25+45) 鍵開け:50%(1+49)
法律:20%(5+15) 追跡:66%(10+56) 技 能 名:%(+)
[個人技能]130
回避:70%(30+40) ナイフ:65%(25+40) 隠れる:60%(10+40+特記10)
精神分析:11%(1+10)
[特徴 バイリンガル] 6x5 30
他の言語(中国語):31%(1+30)
[成長技能]
図書館 +2
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(サイフ スマホ 筆記用具 カバン(ノート))
——————————————————————————————
[プロフィール]
自分を高名な探偵だと疑ってない間違った系小学生
将来は名探偵になるんだと言っているが 基本的にポンコツである。
——————————————————————————————
[遭遇神話生物]
Shub=Niggurath(一部)
——————————————————————————————
AF 羽根ペン
備考:何の変哲もない羽ペン。コレで撫でられると
傷が癒えたような気がする事だろう。一シナリオ一度まで
撫でた対象のHPを5回復させる。
職業:小学生(2015私立探偵) 母国語:ニホン語 PL:ちなつ@見学
STR:12 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:10 APP:16 POW:12 幸 運:60
SIZ:14 SAN:63/99 EDU:6 知 識:30
H P:12 M P:12 db:+1d4
EDU→CON 3点移動
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特記:隠密行動が得意。<隠れる>に+10%のボーナス。
特徴:2,9 バイリンガル:日本以外の国で生活したことがある。
[EDU*5]%を、最大3つまでの<ほかの言語>技能に割り振ることができる。
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[技能](職業技能点:EDU+DEX*10 個人技能点:---)
[職業技能]210
図書館:72%(25+45+2) 目星:70%(25+45) 鍵開け:50%(1+49)
法律:20%(5+15) 追跡:66%(10+56) 技 能 名:%(+)
[個人技能]130
回避:70%(30+40) ナイフ:65%(25+40) 隠れる:60%(10+40+特記10)
精神分析:11%(1+10)
[特徴 バイリンガル] 6x5 30
他の言語(中国語):31%(1+30)
[成長技能]
図書館 +2
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(サイフ スマホ 筆記用具 カバン(ノート))
——————————————————————————————
[プロフィール]
自分を高名な探偵だと疑ってない間違った系小学生
将来は名探偵になるんだと言っているが 基本的にポンコツである。
——————————————————————————————
[遭遇神話生物]
Shub=Niggurath(一部)
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AF 羽根ペン
備考:何の変哲もない羽ペン。コレで撫でられると
傷が癒えたような気がする事だろう。一シナリオ一度まで
撫でた対象のHPを5回復させる。
|ω・^)HO2で希望しよう
|ω・^)HO1の方がいいなら、比叡山ベース高校生で参加希望してみる。
剣 ソニア(ツルギ ソニア) (性別:女) (2015ベース:宗教家) 年齢:21歳+11ヶ月 PL:銀-Sirogane-
STR:08 DEX:15 INT:13(12&特+1) アイデア:65
CON:11 APP:15 POW:15 幸 運:75
SIZ:09 SAN:71/93 EDU:15 知 識:75
H P:10 M P:15 回避:30 ダメージボーナス:+0 母国語:日本語
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:120+10)
[職業技能]
オカルト:70%(5+65)
経理:70%(10+60)、説得:70%(15+55)
図書館:50%(25+25)、聞き耳:51%(25+25+成1)
[個人的関心技能]
他の言語【英語】:71%(1+70)
[個人技能]
目星:68%(25+25+成18)、ソード:85%(20+60+成5)
回避:75%(30+45)、応急手当:85%(20+0+成5)
夢見:24%(15+0+成9)
クトゥルフ神話:6%(0+0+6)発狂済み
2015特徴表(5[5]) → 1-5
[天才]生まれつき頭の回転が速い。INT+1。
2015特徴表(25[25]) → 3-5
[銃火器の達人]銃火器とは何かの縁があり、普段から親しんでいる。
火器技能5つ(拳銃、サブマシンガン、ショットガン、マシンガン、ライフル)の基本成功率は50%である。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
普通の服(舞台衣装)
・所持品
鞄(スマホ、財布、絆創膏、水、ハンカチ、ハンドタオル、ティッシュ、着替えの衣装、ファッション雑誌)
宝石:21J
[プロフィール]
日本人とアメリカ人のハーフで、日本国籍を持つ女性。
幼いころに両親が宗教にはまりその影響で、ソードでの立ち回りを用いた騎士にあこがれる。
成人してからはその容貌が目立つため事務方の経理をしてごまかしていたり、うまく説得したりなどしている。
ハーフなだけあり最低限の英語はできるためか、暇なときに通訳など助っ人としていることがある。
STR:08 DEX:15 INT:13(12&特+1) アイデア:65
CON:11 APP:15 POW:15 幸 運:75
SIZ:09 SAN:71/93 EDU:15 知 識:75
H P:10 M P:15 回避:30 ダメージボーナス:+0 母国語:日本語
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:120+10)
[職業技能]
オカルト:70%(5+65)
経理:70%(10+60)、説得:70%(15+55)
図書館:50%(25+25)、聞き耳:51%(25+25+成1)
[個人的関心技能]
他の言語【英語】:71%(1+70)
[個人技能]
目星:68%(25+25+成18)、ソード:85%(20+60+成5)
回避:75%(30+45)、応急手当:85%(20+0+成5)
夢見:24%(15+0+成9)
クトゥルフ神話:6%(0+0+6)発狂済み
2015特徴表(5[5]) → 1-5
[天才]生まれつき頭の回転が速い。INT+1。
2015特徴表(25[25]) → 3-5
[銃火器の達人]銃火器とは何かの縁があり、普段から親しんでいる。
火器技能5つ(拳銃、サブマシンガン、ショットガン、マシンガン、ライフル)の基本成功率は50%である。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
普通の服(舞台衣装)
・所持品
鞄(スマホ、財布、絆創膏、水、ハンカチ、ハンドタオル、ティッシュ、着替えの衣装、ファッション雑誌)
宝石:21J
[プロフィール]
日本人とアメリカ人のハーフで、日本国籍を持つ女性。
幼いころに両親が宗教にはまりその影響で、ソードでの立ち回りを用いた騎士にあこがれる。
成人してからはその容貌が目立つため事務方の経理をしてごまかしていたり、うまく説得したりなどしている。
ハーフなだけあり最低限の英語はできるためか、暇なときに通訳など助っ人としていることがある。
ナユタ(ナユタ) 性別:女 女子高校生(比叡山: 忍者ベース)年齢:17歳 PL:銀-Sirogane-
STR:11 DEX:15 INT:15 アイデア:75
CON:15(14+成1) APP:14 POW:15 幸 運:75
SIZ:10 SAN:68/68 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:15 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:150)
[職業技能]
登攀:26%(26+0)、隠れる:80%(10+60+成10)、
追跡:45%(10+31+成4)、聞き耳:60%(25+25+成10)
修羅:31%(0+24+成7)、忍び歩き:80%(10+60+成10)
投擲:98%(25+20+個5+成48)
[個人技能]
目星:66%(25+25+成16)、クナイ:79%(25+45+成9)
跳躍:90%(25+25+成15)、修理/工夫:76%(20+50+成6)
投擲:98%(25+20+個5+成48)
[成長技能]
図書館:40%(25+0+成15)、水泳:41%(25+0+成16)
夢の知識:1%(0+0+成1)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
クナイ(4本) 1d4+2+db 1R1回 耐久20
手裏剣(14枚) 1d4+1/2db 1R2回 耐久2
・防具
鎖帷子 装甲+2
忍び装束 忍び歩き・隠れる:+20%
・所持品
短刀、竹笠、縄、鞄(戦国仕様の)
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼いころから普通の家だと思っていたが、女忍者としても育てられれていた。
機械工作などが趣味で、そっちを使った飛び道具などを作ったりしている。
隠れたり隠密行動はそこそこできるが、色々とドジで抜けている面が多い・・・。
STR:11 DEX:15 INT:15 アイデア:75
CON:15(14+成1) APP:14 POW:15 幸 運:75
SIZ:10 SAN:68/68 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:15 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:150)
[職業技能]
登攀:26%(26+0)、隠れる:80%(10+60+成10)、
追跡:45%(10+31+成4)、聞き耳:60%(25+25+成10)
修羅:31%(0+24+成7)、忍び歩き:80%(10+60+成10)
投擲:98%(25+20+個5+成48)
[個人技能]
目星:66%(25+25+成16)、クナイ:79%(25+45+成9)
跳躍:90%(25+25+成15)、修理/工夫:76%(20+50+成6)
投擲:98%(25+20+個5+成48)
[成長技能]
図書館:40%(25+0+成15)、水泳:41%(25+0+成16)
夢の知識:1%(0+0+成1)
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[持ち物]
・武器
クナイ(4本) 1d4+2+db 1R1回 耐久20
手裏剣(14枚) 1d4+1/2db 1R2回 耐久2
・防具
鎖帷子 装甲+2
忍び装束 忍び歩き・隠れる:+20%
・所持品
短刀、竹笠、縄、鞄(戦国仕様の)
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼いころから普通の家だと思っていたが、女忍者としても育てられれていた。
機械工作などが趣味で、そっちを使った飛び道具などを作ったりしている。
隠れたり隠密行動はそこそこできるが、色々とドジで抜けている面が多い・・・。
参加希望するだ
名前:ミラ・ラドルカ (性別:女)
職業:魔術師見習((Worlds of Cthulhu「Dark Ages:Averoigne」Sorcerer apprenticeベース)
年齢27+21週 PL:詠人不知
STR:8 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:8 APP:14 POW:17+27 幸 運:99
SIZ:8 SAN:85+3 EDU:21 知 識:99
H P:8 M P:17 回避:22 ダメージボーナス:-1D4
[特]言語ボーナス+100 魔術習得に100点使用
[母国語]ラテン語
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:420個人技能点:150)
[職業技能]
錬金術:75%(1+74) 占星学:59%(1+58) 値切り:10%(5+5)
オカルト:49%(5+35+4+5) フランス語:51%(1+50) ポーション:75%(1+74)
医学:77%(1+74+1+1) アラビア語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:69%(22+38+3+6) 四科:50%(1+49) 図書:67%(42+25)
クロスボウ:59%(20+38+1)
[成長]
神話:6%(0+6)
夢見:73%(44+5+1+4+4+10+4) 夢の知識:3%(3)
芸術<釣り>:20%(5+15)
デザートソード:25%(15+10)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
クロスボウ
・防具
レザー&リング 装甲:5
・所持品
火打石 松明数本 簡易夜営道具
消毒用の酒 水入りの革袋 干し肉 薬草類 外套
薬草を詰めた鞄 瓶 矢筒
[プロフィール]
アヴェロワーニュ在住の魔女「ラドルカ」の子孫。
先祖代々と諸国を歩き、医術、薬学を施し、風土病などの研究なども行っていたが、
キリスト教圏からは「極めて異端」とされ魔女狩りに逢う前にアヴェロワーニュに里帰りしてきたところである。
今度はアラブ方面に旅に出ようか考え中でもあったが、大師にあたる魔女の遺産を引き継ぐことになり、
管理および研究に勤しむことになった。本来受け継ぐはずであったその孫娘は相続を拒否しパン屋を継いだのである。
平素においてはパン屋に下宿し、パンに薬効のあるポーションを作って売り上げ分を家賃に回しているとか。
ようやく時間漂流薬の西方を覚えたので現代にも拠点を設けている。
職業:魔術師見習((Worlds of Cthulhu「Dark Ages:Averoigne」Sorcerer apprenticeベース)
年齢27+21週 PL:詠人不知
STR:8 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:8 APP:14 POW:17+27 幸 運:99
SIZ:8 SAN:85+3 EDU:21 知 識:99
H P:8 M P:17 回避:22 ダメージボーナス:-1D4
[特]言語ボーナス+100 魔術習得に100点使用
[母国語]ラテン語
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[技能](職業技能点:420個人技能点:150)
[職業技能]
錬金術:75%(1+74) 占星学:59%(1+58) 値切り:10%(5+5)
オカルト:49%(5+35+4+5) フランス語:51%(1+50) ポーション:75%(1+74)
医学:77%(1+74+1+1) アラビア語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:69%(22+38+3+6) 四科:50%(1+49) 図書:67%(42+25)
クロスボウ:59%(20+38+1)
[成長]
神話:6%(0+6)
夢見:73%(44+5+1+4+4+10+4) 夢の知識:3%(3)
芸術<釣り>:20%(5+15)
デザートソード:25%(15+10)
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・武器
クロスボウ
・防具
レザー&リング 装甲:5
・所持品
火打石 松明数本 簡易夜営道具
消毒用の酒 水入りの革袋 干し肉 薬草類 外套
薬草を詰めた鞄 瓶 矢筒
[プロフィール]
アヴェロワーニュ在住の魔女「ラドルカ」の子孫。
先祖代々と諸国を歩き、医術、薬学を施し、風土病などの研究なども行っていたが、
キリスト教圏からは「極めて異端」とされ魔女狩りに逢う前にアヴェロワーニュに里帰りしてきたところである。
今度はアラブ方面に旅に出ようか考え中でもあったが、大師にあたる魔女の遺産を引き継ぐことになり、
管理および研究に勤しむことになった。本来受け継ぐはずであったその孫娘は相続を拒否しパン屋を継いだのである。
平素においてはパン屋に下宿し、パンに薬効のあるポーションを作って売り上げ分を家賃に回しているとか。
ようやく時間漂流薬の西方を覚えたので現代にも拠点を設けている。
[遭遇]
ゾ・トゥルミ=ゴ 黒いユニコーン ヴァンパイア 魔女セフォラ サキュバス シャン
ペガサス 原生スナウター ブラックドラゴン カサブタウオ
つり目の商人 ブオポス 翼ある蛇 ウナリガエル
[読破した魔導書]
Book of Hermogones and Philetus, the Necromancers
正気度喪失:なし 技能成長:オカルト 研究し理解するのに 5 週間/斜め読みに 10時間。呪文:《亡霊の屈服》《魅了》《黄金の発見》《空中浮遊》。
Ars Notoria
正気度喪失:なし 技能成長:オカルト 研究し理解するのに 5 週間/斜め読みに 10 時 間。呪文:《知力への祝福》《高揚》《ラーの 声》
ゾ・トゥルミ=ゴ 黒いユニコーン ヴァンパイア 魔女セフォラ サキュバス シャン
ペガサス 原生スナウター ブラックドラゴン カサブタウオ
つり目の商人 ブオポス 翼ある蛇 ウナリガエル
[読破した魔導書]
Book of Hermogones and Philetus, the Necromancers
正気度喪失:なし 技能成長:オカルト 研究し理解するのに 5 週間/斜め読みに 10時間。呪文:《亡霊の屈服》《魅了》《黄金の発見》《空中浮遊》。
Ars Notoria
正気度喪失:なし 技能成長:オカルト 研究し理解するのに 5 週間/斜め読みに 10 時 間。呪文:《知力への祝福》《高揚》《ラーの 声》
[呪文]
苦痛の緩和
《知力への祝福》《高揚》《ラーの 声》
《亡霊の屈服》《魅了》《黄金の発見》《空中浮遊》《完全》
《時間漂流薬の製造》《Blessing of the Black Sun》
<記憶を平らげる><八雷神呪>
≪時代の怒り≫(Wrath of Ages)
出典: [Grand Grimoire: 191p]
範囲: 声の届く距離 所要時間: 1R
コスト: 10 MP, 1 HP
SAN: 1D6 抵抗表: なし
この致命的な呪文は術者に大きなコストを要するため
必要なだけ使用されます。術者は手の平を深く切って
対象に向かって弧を描き血液を空気に噴霧します。
術者は最大5個の対象を選択し5D6をこれらの対象に
ダメージとして振り分けます。従って1個の対象には
5D6ダメージを与えますが、5個の対象に向けた場合
それぞれに1D6ダメージを発生させます。ダメージは
装甲を無視して、対象を急速に衰えさせます。皮膚が
崩壊し始め、呪文に殺された犠牲者は埃と灰の雲に
還り、シンプルな爆発と共に霧散します。
苦痛の緩和
《知力への祝福》《高揚》《ラーの 声》
《亡霊の屈服》《魅了》《黄金の発見》《空中浮遊》《完全》
《時間漂流薬の製造》《Blessing of the Black Sun》
<記憶を平らげる><八雷神呪>
≪時代の怒り≫(Wrath of Ages)
出典: [Grand Grimoire: 191p]
範囲: 声の届く距離 所要時間: 1R
コスト: 10 MP, 1 HP
SAN: 1D6 抵抗表: なし
この致命的な呪文は術者に大きなコストを要するため
必要なだけ使用されます。術者は手の平を深く切って
対象に向かって弧を描き血液を空気に噴霧します。
術者は最大5個の対象を選択し5D6をこれらの対象に
ダメージとして振り分けます。従って1個の対象には
5D6ダメージを与えますが、5個の対象に向けた場合
それぞれに1D6ダメージを発生させます。ダメージは
装甲を無視して、対象を急速に衰えさせます。皮膚が
崩壊し始め、呪文に殺された犠牲者は埃と灰の雲に
還り、シンプルな爆発と共に霧散します。
[AF]
≪魔法の杖≫:杖を所持する者には、毎日1D20ポイントの追加POWが与えられます(これはどのような用途に用いても構いません)。
時間漂流薬
この薬は時間を漂流することができる薬です。
過去なら赤、未来なら緑色になります。時間を漂流する100年ごとに、MPとSANを1喪失します。
[AF:幻夢境]
★大嵐の刃
技能判定:デザートソードやショートソード等の西洋剣や、ダガーやナイフ等の短剣技能
ダメージ:1d6+1+nd4(DB不適応) 片手 耐久値:20
戦闘中、ダメージを含む攻撃処理を終えた後に任意でMP1支払う事で追加ダメージ+1d4
受け流しダメージ-2・DEX+1の効果を受けることが出来る。技能の成功は問わない。
このダメージは魔法/風として扱い、次Rまで持続する。
またこの効果は5回分まで累積し、累積する度に持続の制限時間がリセットされる。
3回分以上累積した場合、攻撃回数が2回に増える。
通常攻撃の代わりに累積を全て消費する事で風の刃を放つ事が出来る。
そして5つ累積した物を消費する事で効果が大嵐の刃へと変わる。
風の刃 射程:1R内の近接攻撃範囲内1体 ダメージ:消費した累積のnd4
この効果は呪文として扱い、必ず命中する(回避は出来ない)
そして属性を魔法/風とし、相手の物理的装甲を半減してダメージ処理をする。
大嵐の刃 射程:1R内の近接攻撃範囲内全ての任意対象 ダメージ:5d4
この効果は呪文として扱い、必ず命中する(回避は出来ない)
そして属性を魔法/風とし、相手の物理的装甲を半減してダメージ処理をする。
小さな剣であり大きさはショートソード以下ダガー以上の大きさといった所だ。
刀身の縦に裂くようにエメラルドの様な宝石が埋め込まれており、魔力を込めて剣を振るう度に風を纏い、増幅する。
出処は不明だが邪神製のものでは無く、薄っすらと神の加護を感じ取れるだろう。
★魔法のコンパス
それは一見すると只のコンパスだ。
だが偉大な魔術師がボケた用に、頭の中に思い浮かべるだけで方向を指し示すマジックアイテムである。
しかし、コンパスが指し示す物を絞り込むことが出来るのは見た目の情報であり、〇〇の杖と言った使い方は出来ず、一番近いその同じ特徴の杖が指し示される。
・カシナートの剣(洋剣技能全般)
価格:50
ダメージ:1d8+4+db 耐久:15 持ち手:片手
特殊効果:命中すると1d4回ヒット。
(フルオート火器の連射時の命中判定と同じ。)
見た目がどう見てもフードプロセッサ。剣が使えないものでもかき混ぜ棒として使える。
≪魔法の杖≫:杖を所持する者には、毎日1D20ポイントの追加POWが与えられます(これはどのような用途に用いても構いません)。
時間漂流薬
この薬は時間を漂流することができる薬です。
過去なら赤、未来なら緑色になります。時間を漂流する100年ごとに、MPとSANを1喪失します。
[AF:幻夢境]
★大嵐の刃
技能判定:デザートソードやショートソード等の西洋剣や、ダガーやナイフ等の短剣技能
ダメージ:1d6+1+nd4(DB不適応) 片手 耐久値:20
戦闘中、ダメージを含む攻撃処理を終えた後に任意でMP1支払う事で追加ダメージ+1d4
受け流しダメージ-2・DEX+1の効果を受けることが出来る。技能の成功は問わない。
このダメージは魔法/風として扱い、次Rまで持続する。
またこの効果は5回分まで累積し、累積する度に持続の制限時間がリセットされる。
3回分以上累積した場合、攻撃回数が2回に増える。
通常攻撃の代わりに累積を全て消費する事で風の刃を放つ事が出来る。
そして5つ累積した物を消費する事で効果が大嵐の刃へと変わる。
風の刃 射程:1R内の近接攻撃範囲内1体 ダメージ:消費した累積のnd4
この効果は呪文として扱い、必ず命中する(回避は出来ない)
そして属性を魔法/風とし、相手の物理的装甲を半減してダメージ処理をする。
大嵐の刃 射程:1R内の近接攻撃範囲内全ての任意対象 ダメージ:5d4
この効果は呪文として扱い、必ず命中する(回避は出来ない)
そして属性を魔法/風とし、相手の物理的装甲を半減してダメージ処理をする。
小さな剣であり大きさはショートソード以下ダガー以上の大きさといった所だ。
刀身の縦に裂くようにエメラルドの様な宝石が埋め込まれており、魔力を込めて剣を振るう度に風を纏い、増幅する。
出処は不明だが邪神製のものでは無く、薄っすらと神の加護を感じ取れるだろう。
★魔法のコンパス
それは一見すると只のコンパスだ。
だが偉大な魔術師がボケた用に、頭の中に思い浮かべるだけで方向を指し示すマジックアイテムである。
しかし、コンパスが指し示す物を絞り込むことが出来るのは見た目の情報であり、〇〇の杖と言った使い方は出来ず、一番近いその同じ特徴の杖が指し示される。
・カシナートの剣(洋剣技能全般)
価格:50
ダメージ:1d8+4+db 耐久:15 持ち手:片手
特殊効果:命中すると1d4回ヒット。
(フルオート火器の連射時の命中判定と同じ。)
見た目がどう見てもフードプロセッサ。剣が使えないものでもかき混ぜ棒として使える。
参加希望です
HO2固定で
一応貼る、やばいやつ
HO2固定で
美和 大和(みわ やまと) 性別:男 年齢 :18 PL:咲花
職業 :高校生(2015占い師、スピリチュアリスト、霊媒師)
STR:11 DEX:12(10+2) INT:15 アイデア:75
CON:06 APP:17 POW:17(16+1) 幸 運:85
SIZ:14 SAN:93/94 EDU:12 知 識:60
H P:10 M P:14 回避: 20 ダメージボーナス: +1D4
呪文使用によりPOW2減少→POW成長+3
DEX1C成長
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点[EDU*10+APP*10]:290個人技能点:150)
[職業技能]
信用:80%(15+45+特20) オカルト:94%(5+75+成14) 芸術(演劇):75%(5+65+成5)
心理学:60%(5+55+1)
[職業選択技能]
回避:72%(20+50+成2)
[個人技能]
ソード:80%(20+60) 図書館:75%(25+50)
目星:69%(25+40+成4)
[成長]
神話技能:5% 聞き耳:37%(25+成12)
精神分析:5%(1+成4) 跳躍:30%(25+成5)
夢見:27%(14+成13) 夢の知識4%(2+2)
――――――――――――――――――――――――――
特記:オカルトを信じている人に対し<言いくるめ><説得>に+10のボーナス
特徴: (2,3)親の七光り
名家の出身、または親が有名人かもしれない。<信用>に+20%。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯、ハンカチ、ティッシュ,ヘアゴム
[プロフィール]
もともと体は丈夫ではないアルビノ
とりあえず太陽アレルギーではないので普通には暮らしてる
心配されるのが何より嫌いで
強くて信用できる自分を演じながら生きており
物理的強さを目指しフェンシングを習っている
本当は超内気な本や妖怪とかが好きな男の子
事件があっても、どうしても嫌いになれないぐらいは妖怪と友だちになりたい
そう思っているが友達以下には言ったことがない
職業 :高校生(2015占い師、スピリチュアリスト、霊媒師)
STR:11 DEX:12(10+2) INT:15 アイデア:75
CON:06 APP:17 POW:17(16+1) 幸 運:85
SIZ:14 SAN:93/94 EDU:12 知 識:60
H P:10 M P:14 回避: 20 ダメージボーナス: +1D4
呪文使用によりPOW2減少→POW成長+3
DEX1C成長
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[技能](職業技能点[EDU*10+APP*10]:290個人技能点:150)
[職業技能]
信用:80%(15+45+特20) オカルト:94%(5+75+成14) 芸術(演劇):75%(5+65+成5)
心理学:60%(5+55+1)
[職業選択技能]
回避:72%(20+50+成2)
[個人技能]
ソード:80%(20+60) 図書館:75%(25+50)
目星:69%(25+40+成4)
[成長]
神話技能:5% 聞き耳:37%(25+成12)
精神分析:5%(1+成4) 跳躍:30%(25+成5)
夢見:27%(14+成13) 夢の知識4%(2+2)
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特記:オカルトを信じている人に対し<言いくるめ><説得>に+10のボーナス
特徴: (2,3)親の七光り
名家の出身、または親が有名人かもしれない。<信用>に+20%。
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[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯、ハンカチ、ティッシュ,ヘアゴム
[プロフィール]
もともと体は丈夫ではないアルビノ
とりあえず太陽アレルギーではないので普通には暮らしてる
心配されるのが何より嫌いで
強くて信用できる自分を演じながら生きており
物理的強さを目指しフェンシングを習っている
本当は超内気な本や妖怪とかが好きな男の子
事件があっても、どうしても嫌いになれないぐらいは妖怪と友だちになりたい
そう思っているが友達以下には言ったことがない
[魔法]
動物命令(リス) 門の観察 門の発見 門の創造
[AF]
AF:犬の毛のストラップ
狗の毛を織り込んだストラップ。
身に着けていると聞き耳+20臭いへの聞き耳に更に+20
AF:シロヘビのお守り
とある少年がくれたお守り。
同じ趣味を通じて仲良くなった少年との友情の証。
持っているとPOW+1
メデューサの血
寿命以外で死亡したものを復活させることができるギリシャ神話に伝わるアーティファクト
クスリに混ぜれば万能の霊薬となりあらゆる病気 呪いを癒しHPMPを全回復させる
1回ポッキリの消耗品
桜雨の水晶(祈り)
白馬が刻み込まれた桜色の水晶。純粋な祈りと呪(まじな)いが込められている。
幸運+10 POWを消費する際にPOW1の代替となる(消耗品)。
夢の装備
・武器
名工のデザート・ソード 15%+10 1d8+3+db 片手 1R1回 耐久20
・防具
細身のバルダーアーマー 装甲+2 HP+1
・所持品
宝石256 乾燥海産物20個
動物命令(リス) 門の観察 門の発見 門の創造
[AF]
AF:犬の毛のストラップ
狗の毛を織り込んだストラップ。
身に着けていると聞き耳+20臭いへの聞き耳に更に+20
AF:シロヘビのお守り
とある少年がくれたお守り。
同じ趣味を通じて仲良くなった少年との友情の証。
持っているとPOW+1
メデューサの血
寿命以外で死亡したものを復活させることができるギリシャ神話に伝わるアーティファクト
クスリに混ぜれば万能の霊薬となりあらゆる病気 呪いを癒しHPMPを全回復させる
1回ポッキリの消耗品
桜雨の水晶(祈り)
白馬が刻み込まれた桜色の水晶。純粋な祈りと呪(まじな)いが込められている。
幸運+10 POWを消費する際にPOW1の代替となる(消耗品)。
夢の装備
・武器
名工のデザート・ソード 15%+10 1d8+3+db 片手 1R1回 耐久20
・防具
細身のバルダーアーマー 装甲+2 HP+1
・所持品
宝石256 乾燥海産物20個
明石 虎徹(あかし こてつ)性別:男 年齢:19(16+3)
職業:師範代助手(2010スポーツ選手ベース) PL:咲花
STR:15 DEX:17 INT:14 アイデア:70
CON:10 APP:11 POW:15 幸 運:75
SIZ:14 SAN:57/62 EDU:10 知 識:50
H P:12 M P:15 回避:34 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:91%(34+40+17)跳躍:78%(25+40+13)
投擲:45%(25+20)芸術(剣道):39%(5+30+4)
[選択技能]
日本刀:99%(15+50+34)応急手当:57%(30+20+7)
[個人技能]
目星:99%(25+40+34)聞き耳:99%(25+40+34)
英語:63%(1+60+2)
[成長技能]
神話技能:37% 忍び歩き:22%(10+0+12)
こぶし:62%(50+0+12)説得:21%(15+0+6)
心理学:17%(5+0+12)オカルト:20%(5+0+15)
図書館:40%(25+0+15)居合:70%(1+0+69)
火星語:30%(0+0+30)日本語:59%(50+0+9)
ナコト語:5%(1+0+4)製作(料理):17%(5+0+12)
拳銃:31%(20+0+11)芸術(二刀流):12%(5+0+7)
ルーン文字:11%(1+10)夢見:50%(15+35)
夢の知識:18% 隠れる:11%(10+1)
アクロ語:3%(1+2)
――――――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
木刀1d8+db 耐久20
日本刀1d10+db 耐久20
銘刀『蛍火』dmg:1d20+db 耐久:20 判定:日本刀
・防具
・所持品
財布、スマホ、お菓子
[プロフィール]
根っからの剣道好きな青年・・・味覚はまだまだお子様
昔海外に行っていた時期があり日本語より英語がペラペラである。
今は両親とは一緒に住んでいない・
[ここから追加]
神の戦争を知っており人がどう作られたかという深淵を覗いてしまっている。
すでに彼の周りでは人が死んでおり、
人はこんなに簡単に死ぬもんだと諦めに近い感情を抱いている。
この頃とある女子とよく一緒にいて、他にも家に女の子と雪だるまがいる。
本人曰く嫁と妹と友達・・・もしくはペット
嫁以外は人外という非日常な日常を過ごしている
また、戦闘狂と依存、英雄症候群の気がある。
普通に過ごす分には全て問題ない
[遭遇]
クトゥルフ|深きもの|ショゴス|古のもの|レンの蜘蛛|ビヤーキー|星の精
ゴースト|グール|ツァトゥグアの化身|イオドの化身|レイス|ピプノス
シュブ=ニグラス|ニャルラトホテプ(人,不完全)|嘆きの聖母(3人)|レンの男
ミイラ|ムーンビースト|ニョグタ|ミ=ゴ|エルフ|八幡神|ペガサス
無形の落とし子|ルーメン|レッドピラミッドシング|スケルトン|死肉の巨人
ヨグ=ソトース(玉蟲魔書)|ヨグ=ソトースの末裔|クトゥグア|マネカタ
ヨグ=ソトースの息子|ウムル・アト・タウィル|龍神|ゴグ=フールの触手
グラーキ|ノーデンス|知識を守るもの|暗きものの使徒|空鬼|黒い子山羊
座敷わらし|生霊|亡霊|浮遊霊|自縛霊|シャッガイからの昆虫|ルンク
アザトースの卵|ウェンディゴ|イタクァ|クトゥルフの落とし子(憑依体)
[知識]
イスの大いなる種族|クトゥルフの星の落とし子
職業:師範代助手(2010スポーツ選手ベース) PL:咲花
STR:15 DEX:17 INT:14 アイデア:70
CON:10 APP:11 POW:15 幸 運:75
SIZ:14 SAN:57/62 EDU:10 知 識:50
H P:12 M P:15 回避:34 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:91%(34+40+17)跳躍:78%(25+40+13)
投擲:45%(25+20)芸術(剣道):39%(5+30+4)
[選択技能]
日本刀:99%(15+50+34)応急手当:57%(30+20+7)
[個人技能]
目星:99%(25+40+34)聞き耳:99%(25+40+34)
英語:63%(1+60+2)
[成長技能]
神話技能:37% 忍び歩き:22%(10+0+12)
こぶし:62%(50+0+12)説得:21%(15+0+6)
心理学:17%(5+0+12)オカルト:20%(5+0+15)
図書館:40%(25+0+15)居合:70%(1+0+69)
火星語:30%(0+0+30)日本語:59%(50+0+9)
ナコト語:5%(1+0+4)製作(料理):17%(5+0+12)
拳銃:31%(20+0+11)芸術(二刀流):12%(5+0+7)
ルーン文字:11%(1+10)夢見:50%(15+35)
夢の知識:18% 隠れる:11%(10+1)
アクロ語:3%(1+2)
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[持ち物]
・武器
木刀1d8+db 耐久20
日本刀1d10+db 耐久20
銘刀『蛍火』dmg:1d20+db 耐久:20 判定:日本刀
・防具
・所持品
財布、スマホ、お菓子
§名刀:千鳥 15% 2d8+db 神鳴りを切ったとされる名剣
・電撃 神鳴りといったものを受け流すことができる
・MPを2d3消費させることで 雷切形態に移行できる
雷切形態時の剣はダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法として扱われる
1ポイントでもダメージを受けた相手はCON*3ロールを行い失敗すると気絶する
この状態の千鳥に迦具土は使うことができない
迦具土状態の千鳥を雷切形態にすることはできない
この状態は戦闘シーン終了まで続く
・ムラサマブレード(日本刀関連技能)
解呪した、ただの日本刀 1d10+4+db
・御夜斎景否正宗 15% 2d10+3+db レンジVL 耐久45 必要ステータスSTR15 DEX10
攻撃時相手の装甲を5軽減してダメージを与える スピリット攻撃可能 DEX距離関係なくラウンドの最初に行動可能
謎の刀工 御夜斎 景否(おやさい かげいな)が作ったとされる刀
非常に刀身が長く斬馬刀をも超える長さである
しかし斬馬刀より軽くて扱いやすく太刀と同じ様に扱うことができる
この刀のコンセプトはその長いリーチを利用した先手必勝である
名前の由来は日本刀の名工五郎入道正宗にあやかったものである
武器カテゴリー:太刀
・妖刀・漣景否 15% 2d5+3+db M 耐久15 装甲半減 スピリット攻撃可能
切った相手の最大HPをダメージロールで出た数値分一時的に下げる 最大3回まで蓄積する
謎の刀工 御夜斎 景否(おやさい かげいな)が作ったとされる刀
そのつくりは西洋の剣 フランベルジュのそれに近い
切られたものの傷がなかなか治らないことから妖刀と恐れられている
名前の由来はその刃が漣のようであることから
武器カテゴリー:太刀・西洋剣
夢見人ご愛用リュック[50枠]
宝石5個 10枠上げるごとに宝石20個
効果:持ち物を枠持ち込める優れモノ。
なにかの不注意で盗まれたり、落としたりしない。
ヨトゥンのお守り
ヨトゥン族からもらったお守り
このお守りを持っているとあらゆるダメージ2減少してくれる
AF:フラニス特性のカクテルボトル250ml*10
作ったお酒。
中には濃厚な果実が入っており、数十年たっても腐らない。
一本消費して飲めば1d3のHP回復にもなる。
HP最大値分までしか回復しない。
HPが0以下になってもこの酒を事前に飲んでいれば死亡するまでの蘇生Rが5R伸びる。
砂漠用給水バッグ(100L入る魔法の水筒 小さく軽く腐らない)10J
耐熱マント (熱に強い、熱ダメージ2軽減 砂漠のCONロールに+20%) 3J
リングメイル 5HP
ミスリル織りの和服
宝石3147
・電撃 神鳴りといったものを受け流すことができる
・MPを2d3消費させることで 雷切形態に移行できる
雷切形態時の剣はダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法として扱われる
1ポイントでもダメージを受けた相手はCON*3ロールを行い失敗すると気絶する
この状態の千鳥に迦具土は使うことができない
迦具土状態の千鳥を雷切形態にすることはできない
この状態は戦闘シーン終了まで続く
・ムラサマブレード(日本刀関連技能)
解呪した、ただの日本刀 1d10+4+db
・御夜斎景否正宗 15% 2d10+3+db レンジVL 耐久45 必要ステータスSTR15 DEX10
攻撃時相手の装甲を5軽減してダメージを与える スピリット攻撃可能 DEX距離関係なくラウンドの最初に行動可能
謎の刀工 御夜斎 景否(おやさい かげいな)が作ったとされる刀
非常に刀身が長く斬馬刀をも超える長さである
しかし斬馬刀より軽くて扱いやすく太刀と同じ様に扱うことができる
この刀のコンセプトはその長いリーチを利用した先手必勝である
名前の由来は日本刀の名工五郎入道正宗にあやかったものである
武器カテゴリー:太刀
・妖刀・漣景否 15% 2d5+3+db M 耐久15 装甲半減 スピリット攻撃可能
切った相手の最大HPをダメージロールで出た数値分一時的に下げる 最大3回まで蓄積する
謎の刀工 御夜斎 景否(おやさい かげいな)が作ったとされる刀
そのつくりは西洋の剣 フランベルジュのそれに近い
切られたものの傷がなかなか治らないことから妖刀と恐れられている
名前の由来はその刃が漣のようであることから
武器カテゴリー:太刀・西洋剣
夢見人ご愛用リュック[50枠]
宝石5個 10枠上げるごとに宝石20個
効果:持ち物を枠持ち込める優れモノ。
なにかの不注意で盗まれたり、落としたりしない。
ヨトゥンのお守り
ヨトゥン族からもらったお守り
このお守りを持っているとあらゆるダメージ2減少してくれる
AF:フラニス特性のカクテルボトル250ml*10
1本で宝石10個酒場の経営者や錬金術師たちが漁師たちの壊血病防止のために
作ったお酒。
中には濃厚な果実が入っており、数十年たっても腐らない。
一本消費して飲めば1d3のHP回復にもなる。
HP最大値分までしか回復しない。
HPが0以下になってもこの酒を事前に飲んでいれば死亡するまでの蘇生Rが5R伸びる。
砂漠用給水バッグ(100L入る魔法の水筒 小さく軽く腐らない)10J
耐熱マント (熱に強い、熱ダメージ2軽減 砂漠のCONロールに+20%) 3J
リングメイル 5HP
ミスリル織りの和服
宝石3147
ショゴスの召還/従属(p282)|古のものとの接触(p267)|神格との接触(クトゥルフ)(p267)|治癒(272P)
ナーク=ティトの障壁の創造(P274)|被害をそらす(p278)|ヨグ=ソトースのこぶし(P291)
無欠の投擲(p.288)|支配(p.259)|生命の察知(p.266)|吸魂(p256)|復活(p279)|炎の外套(p284)
幽体の剃刀(p.290)|ネズミ怪物の呪い(p.276)|魅惑(p288)|ラーの声(p291)|肉体の保護(P275)
プリンのアンサタ十字(p280)
・呪文:ザラタンと接触
コストはルルブP261を元にすること
呼び出す場合は浜辺で行う必要がある。
覚醒世界/ドリームランド 何れも使用可
・呪文:海鳴りの杖の創造
コスト:POW1
材料:サンゴを杖状、かつ穂先を笛状に加工したもの
効果:杖の穂先が笛のような構造になっており、海辺や洋上で振ることでザラタンを呼び出すアイテム。
上記の接触呪文を用いずに呼び出せるのである。
ザラタンを呼ぶときはMP25をコストとする。(この場合 MPの割り勘は可能
[比叡山技]
・一の太刀
取得:1d4 SAN コスト:1d10 MP
ダメージを二回振って足す
・迦具土
習得:1d10 SAN コスト:1d6 MP
刀身に炎を宿す。追加ダメージは+1d6+魔力/炎属性
持続は1戦闘につき戦闘終了まで
・神速
習得:1d10 SAN コスト:1d6 HP
1d6Rの間DEX+3、行動権+1
ナーク=ティトの障壁の創造(P274)|被害をそらす(p278)|ヨグ=ソトースのこぶし(P291)
無欠の投擲(p.288)|支配(p.259)|生命の察知(p.266)|吸魂(p256)|復活(p279)|炎の外套(p284)
幽体の剃刀(p.290)|ネズミ怪物の呪い(p.276)|魅惑(p288)|ラーの声(p291)|肉体の保護(P275)
プリンのアンサタ十字(p280)
・呪文:ザラタンと接触
コストはルルブP261を元にすること
呼び出す場合は浜辺で行う必要がある。
覚醒世界/ドリームランド 何れも使用可
・呪文:海鳴りの杖の創造
コスト:POW1
材料:サンゴを杖状、かつ穂先を笛状に加工したもの
効果:杖の穂先が笛のような構造になっており、海辺や洋上で振ることでザラタンを呼び出すアイテム。
上記の接触呪文を用いずに呼び出せるのである。
ザラタンを呼ぶときはMP25をコストとする。(この場合 MPの割り勘は可能
[比叡山技]
・一の太刀
取得:1d4 SAN コスト:1d10 MP
ダメージを二回振って足す
・迦具土
習得:1d10 SAN コスト:1d6 MP
刀身に炎を宿す。追加ダメージは+1d6+魔力/炎属性
持続は1戦闘につき戦闘終了まで
・神速
習得:1d10 SAN コスト:1d6 HP
1d6Rの間DEX+3、行動権+1
●古のものの水晶(高純度)
MP30をストックしてあり、いつでも引き出せる。
また、所有者は任意にMPを充填できる
●神威(不殺の美刀)
日本刀判定 1d10+db MPダメージ(KP裁量)
双子神の加護と、幽霊、鬼、妖怪系に特攻
●仮面のかけら
POW+1
●虚ろの夢
●蛭子の招待状
●フォーマルハウトの加護
POW+1 1シナリオにSANC1度だけ自動成功
●クラックターコイズの根付け
出目96〜100が出た場合、一度だけダイスの出目を95にできる(最終的な出目)
もともとひびが入っているので、一度使ったら砕けます。
●カルセドニーのキーホルダー
1d100<=で判定するすべての出目(技能、ステータス関連、SANC)の出目を-1する。
一度効果を使うと壊れる。
空色をした小さなカルセドニー(玉髄)のキーホルダ
●輪宝太刀
この刀は実践刀であるが梵字を刻まれているためか、
霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、
ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
基本ダメージは2d6+db+シナリオ内で削れたSAN 耐久値30
MP30をストックしてあり、いつでも引き出せる。
また、所有者は任意にMPを充填できる
●神威(不殺の美刀)
日本刀判定 1d10+db MPダメージ(KP裁量)
双子神の加護と、幽霊、鬼、妖怪系に特攻
●仮面のかけら
POW+1
●虚ろの夢
●蛭子の招待状
●フォーマルハウトの加護
POW+1 1シナリオにSANC1度だけ自動成功
●クラックターコイズの根付け
出目96〜100が出た場合、一度だけダイスの出目を95にできる(最終的な出目)
もともとひびが入っているので、一度使ったら砕けます。
●カルセドニーのキーホルダー
1d100<=で判定するすべての出目(技能、ステータス関連、SANC)の出目を-1する。
一度効果を使うと壊れる。
空色をした小さなカルセドニー(玉髄)のキーホルダ
●輪宝太刀
この刀は実践刀であるが梵字を刻まれているためか、
霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、
ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
基本ダメージは2d6+db+シナリオ内で削れたSAN 耐久値30
根っからの剣道好きな青年・・・味覚はまだまだお子様
昔海外に行っていた時期があり日本語より英語がペラペラである。
今は両親とは一緒に住んでいない・
[ここから追加]
神の戦争を知っており人がどう作られたかという深淵を覗いてしまっている。
すでに彼の周りでは人が死んでおり、
人はこんなに簡単に死ぬもんだと諦めに近い感情を抱いている。
この頃とある女子とよく一緒にいて、他にも家に女の子と雪だるまがいる。
本人曰く嫁と妹と友達・・・もしくはペット
嫁以外は人外という非日常な日常を過ごしている
また、戦闘狂と依存、英雄症候群の気がある。
普通に過ごす分には全て問題ない
[遭遇]
クトゥルフ|深きもの|ショゴス|古のもの|レンの蜘蛛|ビヤーキー|星の精
ゴースト|グール|ツァトゥグアの化身|イオドの化身|レイス|ピプノス
シュブ=ニグラス|ニャルラトホテプ(人,不完全)|嘆きの聖母(3人)|レンの男
ミイラ|ムーンビースト|ニョグタ|ミ=ゴ|エルフ|八幡神|ペガサス
無形の落とし子|ルーメン|レッドピラミッドシング|スケルトン|死肉の巨人
ヨグ=ソトース(玉蟲魔書)|ヨグ=ソトースの末裔|クトゥグア|マネカタ
ヨグ=ソトースの息子|ウムル・アト・タウィル|龍神|ゴグ=フールの触手
グラーキ|ノーデンス|知識を守るもの|暗きものの使徒|空鬼|黒い子山羊
座敷わらし|生霊|亡霊|浮遊霊|自縛霊|シャッガイからの昆虫|ルンク
アザトースの卵|ウェンディゴ|イタクァ|クトゥルフの落とし子(憑依体)
[知識]
イスの大いなる種族|クトゥルフの星の落とし子
参加希望します。
夜霧 芳乃(よぎり よしの)性別:女 職業:拝み屋(基本古物研究家ベース) 年齢:27 PL:るーちゃん
STR:13 DEX:12 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:15 POW:17(14+6-3) 幸 運:85
SIZ:10 SAN:61/90 EDU:20 知 識:99
H P:12 M P:17 回避:24 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:420/個人技能点:170)
[職業技能]
目星:91%(25+64+2) 芸術(ホラ貝):98%(5+90+3) 図書館:86%(25+60+1)
歴史:62%(20+41+1) 値切り:94%(5+84+5)
[職業選択技能]
回避:91%(28+61+2)
[個人技能]
大弓:92%(10+62+20) 精神分析:79%(1+78) 聞き耳:59%(25+30+4)
夢見:69%(14+0+55) 夢の知識:9%(4+0+5) クトゥルフ神話技能:9%(0+0+9)
応急手当:36%(30+0+6) 乗馬:10%(5+0+5) オカルト:80%(5+0+75)
心理学:55%(5+0+50) フランス語:51%(1+0+50) 博物学:31%(10+0+31)
芸術(歌唱):12%(5+0+7) 芸術(ダンス):14%(5+0+9)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
大弓 矢 ホラ貝 火蟲の笛
・防具
普段着 アイドル衣装
・所持品
スマートフォン メモ ペン
ハンカチ 鞄 お菓子 デジタルカメラ
財布 小説 簡易応急道具 ライター
電子辞書 懐中電灯 大きめの石
風呂敷 布 油紙
[プロフィール]
副業でアイドルをやってる拝み屋。
最近は本業よりも収入が入ってきており、複雑な気持ち。
失せ物探しが得意であり、彼女は不思議と物を見つけてしまう。
ホラ貝は趣味。精神分析するときは相手の耳元でホラ貝を吹く。ぶおおおおー。
拝み屋っぽいこととして、大弓が使えたり、回避が得意だったりする。
また身体が小さいためか、未成年に見られたりする。
ドリラン装備
食パン3斤 水差し 結晶 ダガー 服 鞄
宝石*1950
名工の長弓 20% 1d8+1+2 120m 両手 攻撃回数:3 耐久力:4
矢33
チェインメイル +7HP
鎖帷子 装甲2
下着や着替え 食料品
ナイフ*2とスリング*3,服
メモ帳:経験したり聞いたことがまとめてある。
ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
水晶の指輪 MP5貯蔵、何回でも使用可能
ホラ貝 松明*3 火打ち石 松脂 古のものの水晶MP40*1
毒瓶POT13
遭遇
ノフ・ケー 人食い刀
レンの男 ムーンビースト ズーグ ナス・ホルタース ペガサス
レンの蜘蛛 アトラク=ナチャの娘 土蜘蛛族 パンの子 幽霊船
巨大粘菌 ロビグス
公式NPC
茨木童子 クラネス王 アタル フラニス王
カール・スタンフォード 猫将軍
呪文
・イタクァの招来/退散
・邪眼(基本p259)
・アザトースの呪詛/p250基本ルルブ
・ヴールの印/p252基本ルルブ
・たまらぬかゆみ ドリランP157
・平凡な見せかけ/p280基本ルルブ
術
破魔矢 比叡山P46
ドーマンセーマン 比叡山P43
STR:13 DEX:12 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:15 POW:17(14+6-3) 幸 運:85
SIZ:10 SAN:61/90 EDU:20 知 識:99
H P:12 M P:17 回避:24 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:420/個人技能点:170)
[職業技能]
目星:91%(25+64+2) 芸術(ホラ貝):98%(5+90+3) 図書館:86%(25+60+1)
歴史:62%(20+41+1) 値切り:94%(5+84+5)
[職業選択技能]
回避:91%(28+61+2)
[個人技能]
大弓:92%(10+62+20) 精神分析:79%(1+78) 聞き耳:59%(25+30+4)
夢見:69%(14+0+55) 夢の知識:9%(4+0+5) クトゥルフ神話技能:9%(0+0+9)
応急手当:36%(30+0+6) 乗馬:10%(5+0+5) オカルト:80%(5+0+75)
心理学:55%(5+0+50) フランス語:51%(1+0+50) 博物学:31%(10+0+31)
芸術(歌唱):12%(5+0+7) 芸術(ダンス):14%(5+0+9)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
大弓 矢 ホラ貝 火蟲の笛
・防具
普段着 アイドル衣装
・所持品
スマートフォン メモ ペン
ハンカチ 鞄 お菓子 デジタルカメラ
財布 小説 簡易応急道具 ライター
電子辞書 懐中電灯 大きめの石
風呂敷 布 油紙
[プロフィール]
副業でアイドルをやってる拝み屋。
最近は本業よりも収入が入ってきており、複雑な気持ち。
失せ物探しが得意であり、彼女は不思議と物を見つけてしまう。
ホラ貝は趣味。精神分析するときは相手の耳元でホラ貝を吹く。ぶおおおおー。
拝み屋っぽいこととして、大弓が使えたり、回避が得意だったりする。
また身体が小さいためか、未成年に見られたりする。
ドリラン装備
食パン3斤 水差し 結晶 ダガー 服 鞄
宝石*1950
名工の長弓 20% 1d8+1+2 120m 両手 攻撃回数:3 耐久力:4
矢33
チェインメイル +7HP
鎖帷子 装甲2
下着や着替え 食料品
ナイフ*2とスリング*3,服
メモ帳:経験したり聞いたことがまとめてある。
ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
水晶の指輪 MP5貯蔵、何回でも使用可能
ホラ貝 松明*3 火打ち石 松脂 古のものの水晶MP40*1
毒瓶POT13
遭遇
ノフ・ケー 人食い刀
レンの男 ムーンビースト ズーグ ナス・ホルタース ペガサス
レンの蜘蛛 アトラク=ナチャの娘 土蜘蛛族 パンの子 幽霊船
巨大粘菌 ロビグス
公式NPC
茨木童子 クラネス王 アタル フラニス王
カール・スタンフォード 猫将軍
呪文
・イタクァの招来/退散
・邪眼(基本p259)
・アザトースの呪詛/p250基本ルルブ
・ヴールの印/p252基本ルルブ
・たまらぬかゆみ ドリランP157
・平凡な見せかけ/p280基本ルルブ
術
破魔矢 比叡山P46
ドーマンセーマン 比叡山P43
参加希望させていただきます。
名前:琥珀丸(こはくまる) 性別:男性 年齢:16歳, 231日
職業:武芸者(比叡山兵法者) 母国語:日本語 PL:ココ
STR:16 DEX:12 INT:12 アイデア:60
CON:18 APP:12 POW:21 幸 運:99
SIZ:16 SAN:82 EDU:15 知 識:75
H P:17 M P:21 回避:24 魅力:60 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
変動: POW+3(18+3)
――――――――――――――――――――――――――――――
[職業技能](職業技能点: 200[300-100])
乗馬: 80%(05+75+00) 応急手当: 42%(30+10+02)
洞察: 25%(05+20+00)
[職業選択技能]
組み付き: 60%(25+25+10) 戦国刀:101%(10+70+21)
[個人技能](個人技能点: 120)
芸術茶道: 30%(05+25+00) 値切り: 70%(05+65+00)
西洋科学: 32%(00+30+02)
[成長技能]
礼儀作法: 33%(30+03) 左手(戦国刀): 43%(10+33)
武士道: 16%(10+06) MA(合気道): 23%(15+08)
聞き耳: 45%(25+20) MA(居合): 44%(15+29)
目星: 50%(25+25) 魔道知識: 10%(01+09)
[特殊技能]
黒智: 06% 修羅: 01%
[初期習得術]
≪剣禅一如(奥義)≫ 職業技能点から50P SAN-6
≪神速の払い≫ 職業技能点から50P SAN-2
≪心眼≫(オリジナル) 作成時の特典 SAN-20
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
武器: <打刀>(15%, 3D5+DB)
<戦国刀(名工)>(20%, 1d10+2+db, ROF1, HP30)
<鋭利な戦国刀(神剣)>(1D10+db, POW25)
防具: <武者鎧>(全身, 装甲6)
≪ガク巻スカート≫
(火/熱ダメージPOW分軽減, 熱関連のCON判定+20)
所持品: 火打石 油 蝋燭 薬箱 双眼鏡
空瓶 水入り革袋 野営道具 携帯食料
砥石 打粉 拭い紙 目釘抜き 風呂敷
縄 水晶の指輪(MP5) ≪火打鉄≫
☆耐毒の指輪(毒耐性+: POTや毒ダメージ半減)
年収: 1200文 所持金: 1200文, 宝石375個
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
セレネル海北部の小さな島国出身の武芸者。兄弟が四人
居て本人は三男に当たる。剣の腕を極めんとし修行中の
身であるが酒や娯楽は普通に嗜む。名誉には余り興味は
無いがお金は好む。また研鑽を重ねた結果強者と兵刃を
交えることに愉しみを持つようになった。
[初期狂気]
フェティッシュ(刀剣)
奇妙な食嗜好(寓話のクリーチャー)
職業:武芸者(比叡山兵法者) 母国語:日本語 PL:ココ
STR:16 DEX:12 INT:12 アイデア:60
CON:18 APP:12 POW:21 幸 運:99
SIZ:16 SAN:82 EDU:15 知 識:75
H P:17 M P:21 回避:24 魅力:60 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
変動: POW+3(18+3)
――――――――――――――――――――――――――――――
[職業技能](職業技能点: 200[300-100])
乗馬: 80%(05+75+00) 応急手当: 42%(30+10+02)
洞察: 25%(05+20+00)
[職業選択技能]
組み付き: 60%(25+25+10) 戦国刀:101%(10+70+21)
[個人技能](個人技能点: 120)
芸術茶道: 30%(05+25+00) 値切り: 70%(05+65+00)
西洋科学: 32%(00+30+02)
[成長技能]
礼儀作法: 33%(30+03) 左手(戦国刀): 43%(10+33)
武士道: 16%(10+06) MA(合気道): 23%(15+08)
聞き耳: 45%(25+20) MA(居合): 44%(15+29)
目星: 50%(25+25) 魔道知識: 10%(01+09)
[特殊技能]
黒智: 06% 修羅: 01%
[初期習得術]
≪剣禅一如(奥義)≫ 職業技能点から50P SAN-6
≪神速の払い≫ 職業技能点から50P SAN-2
≪心眼≫(オリジナル) 作成時の特典 SAN-20
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
武器: <打刀>(15%, 3D5+DB)
<戦国刀(名工)>(20%, 1d10+2+db, ROF1, HP30)
<鋭利な戦国刀(神剣)>(1D10+db, POW25)
防具: <武者鎧>(全身, 装甲6)
≪ガク巻スカート≫
(火/熱ダメージPOW分軽減, 熱関連のCON判定+20)
所持品: 火打石 油 蝋燭 薬箱 双眼鏡
空瓶 水入り革袋 野営道具 携帯食料
砥石 打粉 拭い紙 目釘抜き 風呂敷
縄 水晶の指輪(MP5) ≪火打鉄≫
☆耐毒の指輪(毒耐性+: POTや毒ダメージ半減)
年収: 1200文 所持金: 1200文, 宝石375個
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
セレネル海北部の小さな島国出身の武芸者。兄弟が四人
居て本人は三男に当たる。剣の腕を極めんとし修行中の
身であるが酒や娯楽は普通に嗜む。名誉には余り興味は
無いがお金は好む。また研鑽を重ねた結果強者と兵刃を
交えることに愉しみを持つようになった。
[初期狂気]
フェティッシュ(刀剣)
奇妙な食嗜好(寓話のクリーチャー)
イレクヴァドの刀匠が魔術的な加工を施した
打ち刀用の鞘。鞘に収めた状態で≪迦具土≫を
発動することで、追加ダメージ1D6を3D6に
変更させる。加えて≪迦具土≫発動後の居合に
限り、さらに追加で1D10ダメージを与える。
打ち刀用の鞘。鞘に収めた状態で≪迦具土≫を
発動することで、追加ダメージ1D6を3D6に
変更させる。加えて≪迦具土≫発動後の居合に
限り、さらに追加で1D10ダメージを与える。
≪二刀流≫ [比叡山: 41p]
≪剣禅一如(奥義)≫ [比叡山: 42p]
≪神速の払い≫ [比叡山: 42p]
≪投げ≫ [比叡山: 45p]
≪縮地≫ [比叡山: 49p]
≪剣禅一如(奥義)≫ [比叡山: 42p]
≪神速の払い≫ [比叡山: 42p]
≪投げ≫ [比叡山: 45p]
≪縮地≫ [比叡山: 49p]
コスト:4MP
宣言したラウンドは受け流しと回避を60%以上の修羅か
武器技能で代用可能とする。効果が発揮されている間、
連続ロールや目潰し、暗闇などの命中ペナルティを一切
受けず、フェイントなどを見切る事ができるようになる
宣言したラウンドは受け流しと回避を60%以上の修羅か
武器技能で代用可能とする。効果が発揮されている間、
連続ロールや目潰し、暗闇などの命中ペナルティを一切
受けず、フェイントなどを見切る事ができるようになる
[神話生物]
河童(4) ヘズロウ(3) 玉藻前(1) レンの蜘蛛(2)
アトラック=ナチャの娘(1) 土蜘蛛族(1) 火蟲(0)
ゾンビ(1) 食屍鬼(1) 幽体戦士(1) 幽体獣(4)
グレイレイス(1) エアハウンド(1) キャリオン(8)
ブラックプリン(1) ゼラチナスキューブ(2)
ケルベロス(1) ツリーマン(1) ユニコーン(1)
ペガサス(1) 牛天神の願い牛(菅原道真)(1)
魍魎(1) ヒプノス(1) ゾンビ(1) かまいたち(1)
ヨトゥン(1) オーディン(人間体(1), 真の姿(1))
巨人(1) ヴァルキリー(5) 上級悪魔(1) 蠍男(1)
セルキー(1) ミノタウロス(1) ドラゴン(1)
キレシュ(1) 翼ある蛇(2) ウナリガエル(1)
ブオポス(1)
[人外探索者]
人狼(1) 妖狐(2)
[公式NPC]
茨木童子 ハオン=ドル クラネス王 ハラグリム
[幻夢境到達地点]
オオナイ カダテロン イレク=ヴァド 妖の森
セレファイス
河童(4) ヘズロウ(3) 玉藻前(1) レンの蜘蛛(2)
アトラック=ナチャの娘(1) 土蜘蛛族(1) 火蟲(0)
ゾンビ(1) 食屍鬼(1) 幽体戦士(1) 幽体獣(4)
グレイレイス(1) エアハウンド(1) キャリオン(8)
ブラックプリン(1) ゼラチナスキューブ(2)
ケルベロス(1) ツリーマン(1) ユニコーン(1)
ペガサス(1) 牛天神の願い牛(菅原道真)(1)
魍魎(1) ヒプノス(1) ゾンビ(1) かまいたち(1)
ヨトゥン(1) オーディン(人間体(1), 真の姿(1))
巨人(1) ヴァルキリー(5) 上級悪魔(1) 蠍男(1)
セルキー(1) ミノタウロス(1) ドラゴン(1)
キレシュ(1) 翼ある蛇(2) ウナリガエル(1)
ブオポス(1)
[人外探索者]
人狼(1) 妖狐(2)
[公式NPC]
茨木童子 ハオン=ドル クラネス王 ハラグリム
[幻夢境到達地点]
オオナイ カダテロン イレク=ヴァド 妖の森
セレファイス
参加希望を
ジノ
性別:男 年齢:31
職業:スナイパー(幻夢境傭兵ベース) PL:野菜
STR:10 DEX:16+3 INT:13 アイデア:65
CON:15 APP:11 POW:12+6+1 幸 運:80
SIZ:15 SAN:93 EDU:15+1 知 識:70
H P:15+16 M P:19 回避: ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:72%(32+40) 拳:80%(50+30) 夢の知識:16%(1+15) 跳躍:30%(25+5)
[職業選択技能]
アーチェリー:90%(10+80) 弓:97%(10+80+7) 製作【弓・矢】:75%(5+70)
[個人技能]
乗馬:55%(5+50) 追跡:80%(10+40+20) 目星:65%(25+40)
[成長技能]
芸術【死んだふり】13%(5+8) 変装:21%(1+20)
心理学:25%(5+20) 知識(一般神話):40%(20+20)
母国知識【ザイス】:40%(20+20) 法律:25%(5+20)
聞き耳:45%(25+20) センス:30(10+20) 値切り:25%(5+20)
鑑定:35%(15+20) 隠れる:30%(10+20)
MA【チベットカンフー】:23%(1+20+2)
――――――――――――――――――――――――――――――
【武器】
・ロングボウ:5% 1d8+1 1R2 30m
・オッサランボウ:5% 1d6+1 1R2 30m
・長弓【幕末】:10% 1d8+1 1R3 120m
・バルターボウ:15%(弓を使う技能全般) 2d6+2 1R2 150m 両手 耐久:3 必要STR9/DEX9
・純銀の矢 実態のあるアンデッド(骸骨、ゾンビ、吸血鬼、グラーキの従者)に対してダメージダイスを2倍にして行う(例:2d6+2+dbの場合、4d6+4+dbとする)
【防具】
・[クイルブイリ 装甲+3]
・[アーサーの黄金の鎧]
【所持品】
(松明 木材 馬 荷物入れ 水差し 宝石入れ 双眼鏡 矢筒(矢88本) パン マンナ 金貨3枚 宝石1230個 純銀の矢34本 生姜湯 魔法のカギ 古のものの水晶(MP5))
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
スランで傭兵をしていたが内乱が終わると同時に御役御免となりそのまま各地を馬と渡り歩いている
特殊な信仰をしてる遊牧民族のためよく狩をしてる
普段はすごく情けない感じだがいざ戦場に立つと傭兵らしい姿勢にはなる
弓の腕だけは凄まじく弓聖に恥じない実力を持つ
また作るのも得意である
【遭遇】
シャッガイからの昆虫、パンの子、幽霊船、ローレライ
エアハウンド グレイ・レイス ブラックプリン キャリオン
ウナリガエル、ブオポス
【公式NPC】
クラネス王 フラニス王 ハラグリム
駄馬・マイロード(馬)
STR:30 DEX:10 INT:6
CON:10 APP:4 POW: 16
SIZ:19 EDU:15+1
H P:15 M P:16 回避: ダメージボーナス:+2d6
-
蹴り:10% 1d8+db
噛みつき:5% 1d10
踏みつけ:27(25+2)% 2d8+db
装甲:+1
隠れる25%
性別:男 年齢:31
職業:スナイパー(幻夢境傭兵ベース) PL:野菜
STR:10 DEX:16+3 INT:13 アイデア:65
CON:15 APP:11 POW:12+6+1 幸 運:80
SIZ:15 SAN:93 EDU:15+1 知 識:70
H P:15+16 M P:19 回避: ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:72%(32+40) 拳:80%(50+30) 夢の知識:16%(1+15) 跳躍:30%(25+5)
[職業選択技能]
アーチェリー:90%(10+80) 弓:97%(10+80+7) 製作【弓・矢】:75%(5+70)
[個人技能]
乗馬:55%(5+50) 追跡:80%(10+40+20) 目星:65%(25+40)
[成長技能]
芸術【死んだふり】13%(5+8) 変装:21%(1+20)
心理学:25%(5+20) 知識(一般神話):40%(20+20)
母国知識【ザイス】:40%(20+20) 法律:25%(5+20)
聞き耳:45%(25+20) センス:30(10+20) 値切り:25%(5+20)
鑑定:35%(15+20) 隠れる:30%(10+20)
MA【チベットカンフー】:23%(1+20+2)
【ウル】64%(25+1d6=1+38)
信仰ボーナス
20%:HPを信仰の数値1/4分増やす(小数点切り上げ)
30%:POWを信仰の数値1/10分増やす(小数点切り上げ)
40%:セッション中に3回信仰の数値を以下のスキルのいずれかに自由に割り振れる(信仰する神によって変わる)
:任意の物理(運動系)スキル、追跡、弓
50%:Ullur’s Aim 1d6+2MP
キャラクターは弓の射程外ペナルティを無視できる
キャラクターが見ることができる限り
どれくらい離れていても範囲圏内として扱うことができる
80%:Ullur’s Shield 1日一回
戦闘中シールドが輝き自分の意思を持ち素早く動きどんな身体もカバーする
シールドシールドの数値の半分を探索者のHP1を増加させる
信仰チェック条件
Animal Fetch【FOX】
Outsmart an opponent ― Fox
Give 20 skill points each to Appraise, Bargain,
Disguise, Insight, Knowledge (Myths),
Knowledge (Regional), Law, Listen, Sense,
Spot, Stealth, Track, and any one Combat or
Weapon skill.
訳:
•スキル・ポイントを20ポイントずつ
鑑定(目利きと同様の効果 初期値15)、値切り、
変装、心理学、知識(※神話)、
母国知識、法律、聞き耳、センス(いわゆる五感 初期値10)、
目星、隠れる、追跡、いずれか1つの戦闘または武器のスキルに与える。
※此処で言う神話は一般的な神話である 初期値は20
信仰ボーナス
20%:HPを信仰の数値1/4分増やす(小数点切り上げ)
30%:POWを信仰の数値1/10分増やす(小数点切り上げ)
40%:セッション中に3回信仰の数値を以下のスキルのいずれかに自由に割り振れる(信仰する神によって変わる)
:任意の物理(運動系)スキル、追跡、弓
50%:Ullur’s Aim 1d6+2MP
キャラクターは弓の射程外ペナルティを無視できる
キャラクターが見ることができる限り
どれくらい離れていても範囲圏内として扱うことができる
80%:Ullur’s Shield 1日一回
戦闘中シールドが輝き自分の意思を持ち素早く動きどんな身体もカバーする
シールドシールドの数値の半分を探索者のHP1を増加させる
信仰チェック条件
- 戦闘中あるいは狩猟中に弓などでスペシャル・クリティカル
- 盾を作成するときにスペシャルまたはクリティカル
- エキゾチックな動物を狩る
Animal Fetch【FOX】
Outsmart an opponent ― Fox
Give 20 skill points each to Appraise, Bargain,
Disguise, Insight, Knowledge (Myths),
Knowledge (Regional), Law, Listen, Sense,
Spot, Stealth, Track, and any one Combat or
Weapon skill.
訳:
•スキル・ポイントを20ポイントずつ
鑑定(目利きと同様の効果 初期値15)、値切り、
変装、心理学、知識(※神話)、
母国知識、法律、聞き耳、センス(いわゆる五感 初期値10)、
目星、隠れる、追跡、いずれか1つの戦闘または武器のスキルに与える。
※此処で言う神話は一般的な神話である 初期値は20
【武器】
・ロングボウ:5% 1d8+1 1R2 30m
・オッサランボウ:5% 1d6+1 1R2 30m
・長弓【幕末】:10% 1d8+1 1R3 120m
・バルターボウ:15%(弓を使う技能全般) 2d6+2 1R2 150m 両手 耐久:3 必要STR9/DEX9
・純銀の矢 実態のあるアンデッド(骸骨、ゾンビ、吸血鬼、グラーキの従者)に対してダメージダイスを2倍にして行う(例:2d6+2+dbの場合、4d6+4+dbとする)
【防具】
・[クイルブイリ 装甲+3]
・[アーサーの黄金の鎧]
【所持品】
(松明 木材 馬 荷物入れ 水差し 宝石入れ 双眼鏡 矢筒(矢88本) パン マンナ 金貨3枚 宝石1230個 純銀の矢34本 生姜湯 魔法のカギ 古のものの水晶(MP5))
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
スランで傭兵をしていたが内乱が終わると同時に御役御免となりそのまま各地を馬と渡り歩いている
特殊な信仰をしてる遊牧民族のためよく狩をしてる
普段はすごく情けない感じだがいざ戦場に立つと傭兵らしい姿勢にはなる
弓の腕だけは凄まじく弓聖に恥じない実力を持つ
また作るのも得意である
【遭遇】
シャッガイからの昆虫、パンの子、幽霊船、ローレライ
エアハウンド グレイ・レイス ブラックプリン キャリオン
ウナリガエル、ブオポス
【公式NPC】
クラネス王 フラニス王 ハラグリム
・無欠の投擲[至らば当たれ](基本ルルブ288 コデックス46P)
矢にも効果が有る
・Wrath of Pazzuzu (Grand Grimoire: 191p)
コスト:4MP 1d3SAN レンジ:100ヤード
詠唱時間:即時
術者は伸ばした腕から強力なエネルギーボルトを飛ばします
犠牲者は稲妻と炸裂音の被害にあい1d6のダメージを受ける
・Flying Steed Cost:任意 Sanity:1D3 (MI248P)
継続時間:消費MP*分
触れた物体を自由に浮遊させることができる
物体は意思を持っていないことが条件
・記憶を平らげる(DeltaGreen:countdown P160より)
効果:対象の脳を食べることにより相手の技能を奪う。
また、MPではなくPOW10を支払えば、全技能、記憶全てを得ることができる
コスト:MP10 or POW10 + 1d10SAN
材料:死後24時間以内の死体
・<業火> ウィザードリーRPGより
コスト:7MP レベル7 詠唱時間:即時
レンジ:任意
効果範囲内に超高温を発生させ対象を溶解する
1d100+20のダメージを与える
犠牲者はINT*3ロールに成功することで受けるダメージを1/4(端数切り上げ)することができる
矢にも効果が有る
・Wrath of Pazzuzu (Grand Grimoire: 191p)
コスト:4MP 1d3SAN レンジ:100ヤード
詠唱時間:即時
術者は伸ばした腕から強力なエネルギーボルトを飛ばします
犠牲者は稲妻と炸裂音の被害にあい1d6のダメージを受ける
・Flying Steed Cost:任意 Sanity:1D3 (MI248P)
継続時間:消費MP*分
触れた物体を自由に浮遊させることができる
物体は意思を持っていないことが条件
・記憶を平らげる(DeltaGreen:countdown P160より)
効果:対象の脳を食べることにより相手の技能を奪う。
また、MPではなくPOW10を支払えば、全技能、記憶全てを得ることができる
コスト:MP10 or POW10 + 1d10SAN
材料:死後24時間以内の死体
・<業火> ウィザードリーRPGより
コスト:7MP レベル7 詠唱時間:即時
レンジ:任意
効果範囲内に超高温を発生させ対象を溶解する
1d100+20のダメージを与える
犠牲者はINT*3ロールに成功することで受けるダメージを1/4(端数切り上げ)することができる
・ブック・オブ・アーティファクト
あらゆるAFが記載されている本。
さらに好きなページのAFに永久的に変化させられる。
本が変化したものなのでそれらは複製品扱いである。
(要するに公式AFから好きな物が手に入る)
・★クリシュナの弓『シャーランガ』
早業の弓 3d6+4 命中+8
付加能力 DEX+3 早業の武器
連続ペナルティを被らない
この武器を扱う時、フリーアクションで正確な照準を取ることが可能になる
スペシャル以上の結果が得られた時、同じラウンド中に攻撃アクションをもう一度取ることができる
これはかつて、ある異国の神の弓だった。
これは通常は使用できない、ある種の特別な矢を射るとき最高の威力を発揮する。
素晴らしい黄金の弓だ。
★アーサーの黄金の鎧
効果:あらゆる攻撃からダメージの一切を無効化すると同時に、木っ端微塵に砕ける
とある平和な国の騎士であるアーサーが身につけていたと言われる黄金の鎧だ
いかなる攻撃からもアーサーの命を守り抜いたと言われている
素晴らしいことに身につけると魔術に適正を得たかのような感覚を覚える
これに呼応する特別な武器が数種類存在するらしいのだが・・・?
しっかりした作りのフル・プレートメイルなのだが、すぐ壊れてしまうらしい
どういうことなんだ?
すべての呪文にブースト+を適応する
砕け散ると魔法の効果は全て失われる
松明を装備時に1ラウンド集中し、念じると青い火球が飛んでいく
この火球はダメージにして3d6+延焼の効果がある
余談だがアーサーといってもアーサー王ではない
あらゆるAFが記載されている本。
さらに好きなページのAFに永久的に変化させられる。
本が変化したものなのでそれらは複製品扱いである。
(要するに公式AFから好きな物が手に入る)
・★クリシュナの弓『シャーランガ』
早業の弓 3d6+4 命中+8
付加能力 DEX+3 早業の武器
連続ペナルティを被らない
この武器を扱う時、フリーアクションで正確な照準を取ることが可能になる
スペシャル以上の結果が得られた時、同じラウンド中に攻撃アクションをもう一度取ることができる
これはかつて、ある異国の神の弓だった。
これは通常は使用できない、ある種の特別な矢を射るとき最高の威力を発揮する。
素晴らしい黄金の弓だ。
★アーサーの黄金の鎧
効果:あらゆる攻撃からダメージの一切を無効化すると同時に、木っ端微塵に砕ける
とある平和な国の騎士であるアーサーが身につけていたと言われる黄金の鎧だ
いかなる攻撃からもアーサーの命を守り抜いたと言われている
素晴らしいことに身につけると魔術に適正を得たかのような感覚を覚える
これに呼応する特別な武器が数種類存在するらしいのだが・・・?
しっかりした作りのフル・プレートメイルなのだが、すぐ壊れてしまうらしい
どういうことなんだ?
すべての呪文にブースト+を適応する
砕け散ると魔法の効果は全て失われる
松明を装備時に1ラウンド集中し、念じると青い火球が飛んでいく
この火球はダメージにして3d6+延焼の効果がある
余談だがアーサーといってもアーサー王ではない
駄馬・マイロード(馬)
STR:30 DEX:10 INT:6
CON:10 APP:4 POW: 16
SIZ:19 EDU:15+1
H P:15 M P:16 回避: ダメージボーナス:+2d6
-
蹴り:10% 1d8+db
噛みつき:5% 1d10
踏みつけ:27(25+2)% 2d8+db
装甲:+1
隠れる25%
誘ってくださってありがとうございます。
新規ドリランキャラシは所持品に問題があれば変更します(毒とか毒とか主に毒とか)
新規ドリランキャラシは所持品に問題があれば変更します(毒とか毒とか主に毒とか)
亀無 ト吉 男 放浪者 27歳(+4ヶ月) PL:遁走紳士
STR:3 DEX:6 INT:8 アイデア:40
CON:4 APP:5 POW:10(+4) 幸 運:50
SIZ:10 SAN:39 EDU:9 知 識:45
H P:7 M P:10 回避:12 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:180 個人技能点:80)
[職業技能]
隠れる:75(10+65)% 聞き耳:87(25+50+12)% 忍び歩き:83(10+65+8)%
[個人技能]
運転(自転車):55(20+30+5)% 目星:88(25+50+13)%
[成長技能]
拳:56(50+6)% クトゥルフ神話:7% 猫語:7(1+6)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スタンガン
・防具
サングラス
・所持品
家族の写真 包帯 消毒液 赤兎馬(自転車)
・AF
★バーストの加護
バーストの力がこもったお守り
技能ロールの際に、出目と技能値の差の3倍のMPとSANを払えば成功扱いにできる。
STR:3 DEX:6 INT:8 アイデア:40
CON:4 APP:5 POW:10(+4) 幸 運:50
SIZ:10 SAN:39 EDU:9 知 識:45
H P:7 M P:10 回避:12 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:180 個人技能点:80)
[職業技能]
隠れる:75(10+65)% 聞き耳:87(25+50+12)% 忍び歩き:83(10+65+8)%
[個人技能]
運転(自転車):55(20+30+5)% 目星:88(25+50+13)%
[成長技能]
拳:56(50+6)% クトゥルフ神話:7% 猫語:7(1+6)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スタンガン
・防具
サングラス
・所持品
家族の写真 包帯 消毒液 赤兎馬(自転車)
・AF
★バーストの加護
バーストの力がこもったお守り
技能ロールの際に、出目と技能値の差の3倍のMPとSANを払えば成功扱いにできる。
[プロフィール]
色々と不幸な男。住む場所もなく各地を転々としている・・・と思ったら、
ゴミ箱を漁ってる所を見兼ねた通りすがりの探偵に拾われ、働くことになった。
特徴はサングラスと死んだ魚のような目と、サングラスと火傷の跡とサングラス。
過去話は重くて暗くて長いので省略!
[遭遇した未知の存在]
シャンタク鳥2 ショゴス・ロード 外なる神の従者 チャウグナー・フォーン
ニャルラトテップ(せんとくん) グール3 ガグ 夜鬼2 バースト イブ=ツトゥル
MAN-BAGARI(ヨグ・ソトースの息子の亜種) 空鬼
[不定]
象というキーワードで、過去を鮮明に思い出し、悲しみのあまり泣き崩れて行動できなくなる。
色々と不幸な男。住む場所もなく各地を転々としている・・・と思ったら、
ゴミ箱を漁ってる所を見兼ねた通りすがりの探偵に拾われ、働くことになった。
特徴はサングラスと死んだ魚のような目と、サングラスと火傷の跡とサングラス。
過去話は重くて暗くて長いので省略!
[遭遇した未知の存在]
シャンタク鳥2 ショゴス・ロード 外なる神の従者 チャウグナー・フォーン
ニャルラトテップ(せんとくん) グール3 ガグ 夜鬼2 バースト イブ=ツトゥル
MAN-BAGARI(ヨグ・ソトースの息子の亜種) 空鬼
[不定]
象というキーワードで、過去を鮮明に思い出し、悲しみのあまり泣き崩れて行動できなくなる。
メルゲン 性別:男 年齢:26
職業:狩人 母国語:ドリームランド PL:遁走紳士
[3ポイントはDEX、CON、POWに振り分け]
STR:11 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:12 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:70/70 EDU:17 知 識:85
H P:13 M P:14 db:なし
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:140)
[職業技能]
隠す:76%(15+61) 隠れる:76%(10+66) 忍び歩き:76%(10+66)
追跡:60%(10+50) 聞き耳:52%(25+27) アーチェリー:80%(10+70)
[個人技能]
制作(罠):76%(5+71) 回避:75%(26+49) 登攀:60%(40+20)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[コンポジットボウ]
{ダメージ:1d8+1 攻撃回数:2 装弾数:x 耐久力:10 故障No:x}
【防具】
・[服(森の中でも目立たない)]
{効果:}
【所持品】
とらばさみ くくり罠の材料セット 携帯食料3 水筒 包帯 たいまつ
オイルランプ 油 火打ち石 ナイフ ロープ シャベル 革袋 角笛
矢に塗る毒(麻痺) 解毒剤 矢筒 矢20本)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
あやかしの森で狩りをしている狩人兼傭兵。
普段は狩猟をして生活しているが、要請があれば傭兵として活動する。
昔、傭兵仲間と共にとある国の貴族から受けた任務を果たした際に
功績を讃えられ、コンポジットボウを授かった。
それ以来、コンポジットボウを愛用している。
職業:狩人 母国語:ドリームランド PL:遁走紳士
[3ポイントはDEX、CON、POWに振り分け]
STR:11 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:12 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:70/70 EDU:17 知 識:85
H P:13 M P:14 db:なし
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:140)
[職業技能]
隠す:76%(15+61) 隠れる:76%(10+66) 忍び歩き:76%(10+66)
追跡:60%(10+50) 聞き耳:52%(25+27) アーチェリー:80%(10+70)
[個人技能]
制作(罠):76%(5+71) 回避:75%(26+49) 登攀:60%(40+20)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[コンポジットボウ]
{ダメージ:1d8+1 攻撃回数:2 装弾数:x 耐久力:10 故障No:x}
【防具】
・[服(森の中でも目立たない)]
{効果:}
【所持品】
とらばさみ くくり罠の材料セット 携帯食料3 水筒 包帯 たいまつ
オイルランプ 油 火打ち石 ナイフ ロープ シャベル 革袋 角笛
矢に塗る毒(麻痺) 解毒剤 矢筒 矢20本)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
あやかしの森で狩りをしている狩人兼傭兵。
普段は狩猟をして生活しているが、要請があれば傭兵として活動する。
昔、傭兵仲間と共にとある国の貴族から受けた任務を果たした際に
功績を讃えられ、コンポジットボウを授かった。
それ以来、コンポジットボウを愛用している。
鷹巣 杜夫(たかす もりお) 男 職業:医者(2010) 年齢:65歳 PL:遁走紳士
STR:9 DEX:12 INT:18 アイデア:90
CON:9 APP:8(-2) POW:18(+3) 幸 運:90
SIZ:12 SAN:75 EDU:22(+4) 知 識:99
H P:11 M P:18 回避:24 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:440 個人技能点:180)
[職業技能]
医学:85(5+80)% 経理:50(10+40)% 信用:66(15+50+1)% 生物学:69(1+68)%
薬学:85(1+84)% 他の言語(英語):60(1+59)% 他の言語(ドイツ語):60(1+59)%
[個人技能]
目星:83(25+50+8)% 心理学:85(5+80)% 図書館:75(25+50)%
[成長技能]
聞き耳:35(25+10)% クトゥルフ神話:9(17-9+1)% 回避:52(24+28)% 杖:32(25+7)%
化学:31(1+30)% 登攀:55(40+15)% こぶし:57(50+7)% 投擲:32(25+7)%
拳銃:46(20+26)% 夢見:20(POW+2)% 夢の知識:6(クトゥルフ神話/2[小数点切り捨て]+2)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
樫の木のT字杖(1d6+db) 熊撃退用スプレー スタンガン
・防具
スーツ
・所持品
鞄 スマホ タブレット 医療キット タオル ハンカチ 財布 LED懐中電灯2
ミネラルウォーター2 カロリーメイト2 精神安定剤 痛み止め
鉤爪ロープ カラーボール5
・AF
【リカの涙】
リカと名乗る少女の想いが込められた真珠
所有者が永続的狂気に陥った場合、所有者はSANを1d20回復し
変わり身となって破壊される。所有者はあらゆる狂気の影響から解放される。
【旧き印(ネックレス)】
押し当てれば2d6ダメージ。置いた場合、神話生物はそこから前に進めない。
だいたいルルブにある旧き印と同じ。
[ドリラン所持品]
食パン3斤、水さし、マンナ 銅貨18枚 銀貨7枚 耐粘菌薬1 医療セット
衣服 外套付ローブ 防寒着 ロープ マスク 食べられるキノコ(銅貨5枚の価値)3
STR:9 DEX:12 INT:18 アイデア:90
CON:9 APP:8(-2) POW:18(+3) 幸 運:90
SIZ:12 SAN:75 EDU:22(+4) 知 識:99
H P:11 M P:18 回避:24 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:440 個人技能点:180)
[職業技能]
医学:85(5+80)% 経理:50(10+40)% 信用:66(15+50+1)% 生物学:69(1+68)%
薬学:85(1+84)% 他の言語(英語):60(1+59)% 他の言語(ドイツ語):60(1+59)%
[個人技能]
目星:83(25+50+8)% 心理学:85(5+80)% 図書館:75(25+50)%
[成長技能]
聞き耳:35(25+10)% クトゥルフ神話:9(17-9+1)% 回避:52(24+28)% 杖:32(25+7)%
化学:31(1+30)% 登攀:55(40+15)% こぶし:57(50+7)% 投擲:32(25+7)%
拳銃:46(20+26)% 夢見:20(POW+2)% 夢の知識:6(クトゥルフ神話/2[小数点切り捨て]+2)%
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[持ち物]
・武器
樫の木のT字杖(1d6+db) 熊撃退用スプレー スタンガン
・防具
スーツ
・所持品
鞄 スマホ タブレット 医療キット タオル ハンカチ 財布 LED懐中電灯2
ミネラルウォーター2 カロリーメイト2 精神安定剤 痛み止め
鉤爪ロープ カラーボール5
・AF
【リカの涙】
リカと名乗る少女の想いが込められた真珠
所有者が永続的狂気に陥った場合、所有者はSANを1d20回復し
変わり身となって破壊される。所有者はあらゆる狂気の影響から解放される。
【旧き印(ネックレス)】
押し当てれば2d6ダメージ。置いた場合、神話生物はそこから前に進めない。
だいたいルルブにある旧き印と同じ。
[ドリラン所持品]
食パン3斤、水さし、マンナ 銅貨18枚 銀貨7枚 耐粘菌薬1 医療セット
衣服 外套付ローブ 防寒着 ロープ マスク 食べられるキノコ(銅貨5枚の価値)3
[プロフィール]
常に不気味な笑い顔の医者。腕は良いが患者からは顔のせいで怖がられている。
また、血を見ると更に不気味な顔になるため、採血は看護師が担当することになり落ち込んでいる。
趣味は治療と採血と麻雀とマラソン。
[経歴]
・浮上したヤディス=ゴーでガタノソアを仲間と共に退散させる。
・ルルイエで仲間と共にクトゥルフの完全復活を止める。
[遭遇した神話生物]
グロース1 深き者63 クトゥルフの星の落とし子2 古のもの2 オトゥームの配下1 ゾス=オムモグ1
ダゴン1 ニャルラトテップ(人型)1 ガタノソア1 クトゥルフ1 ミ=ゴ13 クティーラ1
巨大粘菌1 エリンギ大親分1 子エリンギ1 ロビグス1
[遭遇した公式NPC等]
ナシュト カマン=ター 猫将軍 アタル
[行ったことがある場所]
炎の洞窟、あやかしの森、ウルタール、ハテグ=グラ、粘菌の森
常に不気味な笑い顔の医者。腕は良いが患者からは顔のせいで怖がられている。
また、血を見ると更に不気味な顔になるため、採血は看護師が担当することになり落ち込んでいる。
趣味は治療と採血と麻雀とマラソン。
[経歴]
・浮上したヤディス=ゴーでガタノソアを仲間と共に退散させる。
・ルルイエで仲間と共にクトゥルフの完全復活を止める。
[遭遇した神話生物]
グロース1 深き者63 クトゥルフの星の落とし子2 古のもの2 オトゥームの配下1 ゾス=オムモグ1
ダゴン1 ニャルラトテップ(人型)1 ガタノソア1 クトゥルフ1 ミ=ゴ13 クティーラ1
巨大粘菌1 エリンギ大親分1 子エリンギ1 ロビグス1
[遭遇した公式NPC等]
ナシュト カマン=ター 猫将軍 アタル
[行ったことがある場所]
炎の洞窟、あやかしの森、ウルタール、ハテグ=グラ、粘菌の森
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