最終更新:ID:chhZfewGcA 2017年05月03日(水) 12:43:32履歴
選ばれた。
選ばれなかった。
運命を分かつのは・・・神の朱(あか)
黄衣の娘よ、選べ、朱か黄か。
※疑問点・質問・改善点は遠慮なくコメント、もしくはスカイプでお問い合わせください。
一応多めに取っているつもりですが、RP・相談・戦闘が長引けば時間超過、スムーズに行けば早期終了するかもしれません。予備日はありません。3日目25:00で終わらない場合は強制終了です。強制終了になった場合クリア報酬はありませんが、生還していれば成長分はロールしていただけます。
本稼動1回目 TRUEEND
本稼動2回目 TRUEEND
本稼動3回目 TRUEEND
本稼動4回目 TRUEEND
※一時発狂者と重傷者はどの回でも出ております。特に戦闘は心してかかってください。
(さくらのみやきみお)星の踊子団の後援者。30歳。
華族の大資産家。有り余りる資産と時間で、興味のある事はとりあえずやってみるの精神。ヘビースモーカー。足が悪いので杖をついている。
性格は一見紳士的で社交的だが、素顔は斜に構えたやや皮肉的な性格で、言葉遣いも荒い。
元華族の資産家という金や地位に群がる人間を嫌悪しているが、取り繕う為に普段は礼儀正しい仮面をかぶっている。
一度心を許した相手にはうざいくらい執着し傾倒する、面倒くさい性格。
華族だった祖父の影響で立場には責任を伴うという考えを持っており、力に付随する責任を果たさぬ者は存在するに値しないと考えている。
文学が好きで、国内外問わず、近代文学、古典、現代文学と幅広く愛好している。文車堂の常連で本をこよなく愛する。PC達の中にも彼と見知ったものがいるかもしれない。
深層心理を大学、大学院で専攻しており、人の嘘を見抜く力に長けている。またイギリス・アメリカに留学していたので英語はその国の言語で考えられるほど流暢である。たまに趣味で、大学で英文学の講師をしている。
才能はあるが金銭的理由で道を諦めようとする者を支援している。星の踊子団もその支援事業の一つ。
※色々書きましたが、自身のイメージするキャラで好きに技能をとってください!フレーバー技能にも光を!!
その技能で色々提案してください。どんな技能にもPLの発想しだいで使い道があると思います。
また所持しているだけで役に立つ場合もあるかもしれません。KPが納得できる+面白いと感じたら意外な技能を採用したりする事もあります。
(だめな場合は却下しますのでその場合はKPの指示に従ってくださいね)楽しく、発想で遊びましょう!
選ばれなかった。
運命を分かつのは・・・神の朱(あか)
黄衣の娘よ、選べ、朱か黄か。
シナリオ名:神の朱(あか)、黄衣の娘(日本神話卓)
キーパー:マイ
開催日程:5月3.4日
開催部屋:未定
募集人数:4人一般公募なし
募集締め切り:人数が集まれば・一般公募なし
卓難易度:★3〜4くらい 生還のみの難易度。対人を怠ると難易度が上がります。
シナリオ傾向:日本神話+クトゥルフ/オリジナルシナリオ・シティ+対人RP+戦闘
卓の雰囲気:《日本神話卓》です。RP重視 皆で協力し、困難に打ち勝ってください。
日本神話をベースにしているため、通常のクトゥルフに慣れた方は違和感を感じるかもしれません。
日本神話・クトゥルフ神話の独自解釈が入ります。
キャンペーンではありませんが、この先シリーズで話につながりを持たせていく予定です。
キーパー:マイ
開催日程:5月3.4日
開催部屋:未定
募集人数:4人一般公募なし
募集締め切り:人数が集まれば・一般公募なし
卓難易度:★3〜4くらい 生還のみの難易度。対人を怠ると難易度が上がります。
シナリオ傾向:日本神話+クトゥルフ/オリジナルシナリオ・シティ+対人RP+戦闘
卓の雰囲気:《日本神話卓》です。RP重視 皆で協力し、困難に打ち勝ってください。
日本神話をベースにしているため、通常のクトゥルフに慣れた方は違和感を感じるかもしれません。
日本神話・クトゥルフ神話の独自解釈が入ります。
キャンペーンではありませんが、この先シリーズで話につながりを持たせていく予定です。
超初心者KP(学生時代にTRPG暦GM6年ありますが、大昔なのでほぼ素人)なので大いにグダグダが予想されます。
私は甘い、というより温(ぬる)いKPだと思います。KP・PL全員が協力し、楽しくプレイできる事が一番良いと思っています。
PLが一生懸命考えて作ったキャラ、何回も死線を潜り抜けたキャラをむざむざロストはさせたくないのが本心です。ですがクトゥルフなので死ぬ時は死にます。そこは覚悟してセッションに臨んでください。
描写が長めで物語のような雰囲気です。KPは脚本と進行、物語の主人公はPCです。自身の選択を決めるのはPCしかありえません。
私は甘い、というより温(ぬる)いKPだと思います。KP・PL全員が協力し、楽しくプレイできる事が一番良いと思っています。
PLが一生懸命考えて作ったキャラ、何回も死線を潜り抜けたキャラをむざむざロストはさせたくないのが本心です。ですがクトゥルフなので死ぬ時は死にます。そこは覚悟してセッションに臨んでください。
描写が長めで物語のような雰囲気です。KPは脚本と進行、物語の主人公はPCです。自身の選択を決めるのはPCしかありえません。
クトゥルフなので当然クトゥルフの神は存在します。それと同時に他の神話の神々も存在します。(日本神話や各地の神々)
日本の神様がエルダーゴッド的ポジションです。クトゥルフ神話の人間に仇す神々に苦しめられている人間が、神様の力や加護を借りて困難に打ち勝つ、そういう展開が多いと思います。またクトゥルフ神話にはイグ様のように信者には優しい友好な神もいるので全ての神が悪神とはいえません。(そういう神は日本神話の神と敵対しませんし、時として探索者の味方にすらなりうるかもしれません)
そもそも神は人間から見た概念であり、神から見た概念では人間では別の神であっても、神側からすれば同じ概念(同じ神)なのかもしれません。(これは日本の地方の土着神が実はクトゥルフ神話の神だった、というような展開も十分考えられます)
神々の概念は人間には理解できないものでしょう。宇宙の真理と同じように。以上のような観念でセッションを行います。
日本の神様がエルダーゴッド的ポジションです。クトゥルフ神話の人間に仇す神々に苦しめられている人間が、神様の力や加護を借りて困難に打ち勝つ、そういう展開が多いと思います。またクトゥルフ神話にはイグ様のように信者には優しい友好な神もいるので全ての神が悪神とはいえません。(そういう神は日本神話の神と敵対しませんし、時として探索者の味方にすらなりうるかもしれません)
そもそも神は人間から見た概念であり、神から見た概念では人間では別の神であっても、神側からすれば同じ概念(同じ神)なのかもしれません。(これは日本の地方の土着神が実はクトゥルフ神話の神だった、というような展開も十分考えられます)
神々の概念は人間には理解できないものでしょう。宇宙の真理と同じように。以上のような観念でセッションを行います。
ルールーブックを持っていない、基本的なルールやマナーを守れない人、協力できない人、自分勝手な人、人の話を聞かない・読まない人は当卓には向きません。私の方で判断し、お断りする場合があります。キャラシートも判断基準にしております。
私がKP・PLの時に問題行動を起こした人、私の知り合いのKP様の所で問題を起こした人もお断りする場合があります。
また卓を囲んだ後でも上記行動をしあまりにひどい人は警告します。
セクハラまがいのRP(純粋に不快不愉快です)、延々と戦闘自慢、シナリオに支障きたすレベルでのあまりに過度なキャラ主張もやめてください。キャラを知って欲しいという気持ちはわかりますので少しくらいはむしろ推奨しますが、過剰にKPが知らない他卓のキャラと比べられたり設定を持ち出されても困りますし、不快です。延々とお持ち帰りしたNPCの自慢とかもやめてください。よく知らないPCの事は、たいていの人はそんなに興味ありません。少しぐらいならかまいませんが、場の雰囲気・状況を考えず延々と垂れ流されても困ります。卓はPCの自慢の場ではありませんし、身内卓と初対面の人が初顔合わせする卓は基本違うと認識しましょう。
私はPCPLを出来るだけ尊重しますが、シナリオの根幹に関わる事や、シナリオを曲げてまでは反映・尊重は出来ません。
どれもひどい場合はまず警告し、改善されないなら退席して頂きます。(場合によってはキャラもロストさせ・ロストリストに貼り出します)
私がKP・PLの時に問題行動を起こした人、私の知り合いのKP様の所で問題を起こした人もお断りする場合があります。
また卓を囲んだ後でも上記行動をしあまりにひどい人は警告します。
セクハラまがいのRP(純粋に不快不愉快です)、延々と戦闘自慢、シナリオに支障きたすレベルでのあまりに過度なキャラ主張もやめてください。キャラを知って欲しいという気持ちはわかりますので少しくらいはむしろ推奨しますが、過剰にKPが知らない他卓のキャラと比べられたり設定を持ち出されても困りますし、不快です。延々とお持ち帰りしたNPCの自慢とかもやめてください。よく知らないPCの事は、たいていの人はそんなに興味ありません。少しぐらいならかまいませんが、場の雰囲気・状況を考えず延々と垂れ流されても困ります。卓はPCの自慢の場ではありませんし、身内卓と初対面の人が初顔合わせする卓は基本違うと認識しましょう。
私はPCPLを出来るだけ尊重しますが、シナリオの根幹に関わる事や、シナリオを曲げてまでは反映・尊重は出来ません。
どれもひどい場合はまず警告し、改善されないなら退席して頂きます。(場合によってはキャラもロストさせ・ロストリストに貼り出します)
・こんにちは!初心者KPマイです!日本神話卓第3弾です!
TEST4回で探索・戦闘ともにだいぶ安定しました。ハウスルールも見直せました。その結果、SANCは通常ルートであれば比較的穏やかですが、戦闘は覚悟して臨んでください。一瞬の命取りや安易な戦略は死に繋がります。ルルブ・ハウスルールをよく見てできる事を考えながらしないと、甚大な被害になる場合があります。わからないことは気軽にご質問くださいませ。
初心者KPですのでまだまだ不安定、タイピングが遅い、反応が遅い(PL様のログやロールに気づかない場合がありますので、その場合は再度お声かけお願いします。無視してるわけではないのです;;)等あります。申し訳ありません。
・このシナリオは日本神話卓経験者を推奨しますがもちろん新規でも構いません。(舞姫・非忌受をしていると味わい深いものになるかも?)
・シナリオの傾向・卓の雰囲気・KPの傾向・神話の捕らえ方+観念・ハウスルール・探索者制作の項目を必ず読んでください。
ダイスをふりたいだけの人や、戦闘したいだけの人、RPの苦手な人は当卓にはむきませんし、KPとも合わないです。また当卓は冷酷にシナリオをクリアするだけよりも、優しく、物語を重視するような人の方が向いています。
RPを重視し謎解きもあります。ダイスを振っていればEDにたどり着くというシナリオではありません。PLの行動した結果がEDに繋がり、途中分岐もあります。今回のシナリオは、日本神話が好き、物語のようなRPをしたい、NPCを人間として扱う人が向いています。そうでない人は苦しいセッションになります。対人での情報収集が非常に重要になります。
私の卓全般にいえる事ですが、NPCは人間として扱ってください。けっして情報収集のマシーンではありません。NPCはすべて人格や生い立ちを持っています。また性格も違います。無礼や人の気持を踏みにじる行いはそれ相応の結果になりますし、場合によっては深刻な結果になります。
その人間が何を考え何を望んでいるのかをよく考えで行動してください。ただし媚びるのと信頼を勝ち取るのはまた違います。
私がお世話になったKPさんやPLさんはゲスト(という名の拉致)としてお招きする場合があります。
以上を全て納得された上で、「KP必読を読みました」とキャラクターシートにお書きください。これでCS受付を完了します。ない場合は受付できません。自身のプレイスタイルと卓が合うかよく考えて参加してくださいませ。
TEST4回で探索・戦闘ともにだいぶ安定しました。ハウスルールも見直せました。その結果、SANCは通常ルートであれば比較的穏やかですが、戦闘は覚悟して臨んでください。一瞬の命取りや安易な戦略は死に繋がります。ルルブ・ハウスルールをよく見てできる事を考えながらしないと、甚大な被害になる場合があります。わからないことは気軽にご質問くださいませ。
初心者KPですのでまだまだ不安定、タイピングが遅い、反応が遅い(PL様のログやロールに気づかない場合がありますので、その場合は再度お声かけお願いします。無視してるわけではないのです;;)等あります。申し訳ありません。
・このシナリオは日本神話卓経験者を推奨しますがもちろん新規でも構いません。(舞姫・非忌受をしていると味わい深いものになるかも?)
・シナリオの傾向・卓の雰囲気・KPの傾向・神話の捕らえ方+観念・ハウスルール・探索者制作の項目を必ず読んでください。
ダイスをふりたいだけの人や、戦闘したいだけの人、RPの苦手な人は当卓にはむきませんし、KPとも合わないです。また当卓は冷酷にシナリオをクリアするだけよりも、優しく、物語を重視するような人の方が向いています。
RPを重視し謎解きもあります。ダイスを振っていればEDにたどり着くというシナリオではありません。PLの行動した結果がEDに繋がり、途中分岐もあります。今回のシナリオは、日本神話が好き、物語のようなRPをしたい、NPCを人間として扱う人が向いています。そうでない人は苦しいセッションになります。対人での情報収集が非常に重要になります。
私の卓全般にいえる事ですが、NPCは人間として扱ってください。けっして情報収集のマシーンではありません。NPCはすべて人格や生い立ちを持っています。また性格も違います。無礼や人の気持を踏みにじる行いはそれ相応の結果になりますし、場合によっては深刻な結果になります。
その人間が何を考え何を望んでいるのかをよく考えで行動してください。ただし媚びるのと信頼を勝ち取るのはまた違います。
私がお世話になったKPさんやPLさんはゲスト(という名の拉致)としてお招きする場合があります。
以上を全て納得された上で、「KP必読を読みました」とキャラクターシートにお書きください。これでCS受付を完了します。ない場合は受付できません。自身のプレイスタイルと卓が合うかよく考えて参加してくださいませ。
※疑問点・質問・改善点は遠慮なくコメント、もしくはスカイプでお問い合わせください。
回数 | 日付 | 時間 | 備考 |
SHOP | 5/3 | 13:30〜14:00 | SHOP時間(自由参加) |
初 回 | 5/3 | 14:00〜24:30 | 夕食休憩1~2時間あり |
第2回 | 5/4 | 14:00〜24:30 | 夕食休憩1~2時間あり |
一応多めに取っているつもりですが、RP・相談・戦闘が長引けば時間超過、スムーズに行けば早期終了するかもしれません。予備日はありません。3日目25:00で終わらない場合は強制終了です。強制終了になった場合クリア報酬はありませんが、生還していれば成長分はロールしていただけます。
TEST1回目・対人がキモという事で、KP・PLともに手探りでした。予定よりもだいぶ時間がかかりましたが、対人の場合はRPで時間がまったく変わってくるので、このシナリオはPTによってまったくクリア時間が違ってくる可能性があります。
対人はRP重視でした。技能に頼らず丁寧なRPで確実にNPCと信頼を築き、情報を集めていきました。技能に頼らない情報収集もなかなかよいものだと思いました。こういうセッションもよいと思います。(KP個人はもっと技能に頼ってもいいかなという感じでしたが、これはこれでありだと思います)
また戦闘は3人戦闘要員がいましたが、KPの出目がやたらよくて、一人死にかけました。ここはもうダイスだと割り切るしか・・・。戦闘は戦力によってKP側も柔軟に対応したほうが色んなPCに遊んでもらえると感じました。
また謎解きやアイテムですが、名前が似たアイテムがあるので効能がわかりづらいという指摘、戦闘システムで特殊行動のタイミングを統一したほうがよいという意見を頂きました。またこのシナリオは日本卓を経験したほうがより味わい深く面白いので、経験者推奨と記載したほうがいいとアドバイスをいただきました。
皆様経験者でなれておられるので、進行自体はスムーズかつ、とても良い雰囲気だったと思います。KPも楽しい2日間をすごせました。是非次回も参加していただきたいです。
以上をふまえ、反省点は次回は改良しセッションに臨もうと思います。TEST1回目に参加された皆様、お疲れ様、そしてありがとうございます!
対人はRP重視でした。技能に頼らず丁寧なRPで確実にNPCと信頼を築き、情報を集めていきました。技能に頼らない情報収集もなかなかよいものだと思いました。こういうセッションもよいと思います。(KP個人はもっと技能に頼ってもいいかなという感じでしたが、これはこれでありだと思います)
また戦闘は3人戦闘要員がいましたが、KPの出目がやたらよくて、一人死にかけました。ここはもうダイスだと割り切るしか・・・。戦闘は戦力によってKP側も柔軟に対応したほうが色んなPCに遊んでもらえると感じました。
また謎解きやアイテムですが、名前が似たアイテムがあるので効能がわかりづらいという指摘、戦闘システムで特殊行動のタイミングを統一したほうがよいという意見を頂きました。またこのシナリオは日本卓を経験したほうがより味わい深く面白いので、経験者推奨と記載したほうがいいとアドバイスをいただきました。
皆様経験者でなれておられるので、進行自体はスムーズかつ、とても良い雰囲気だったと思います。KPも楽しい2日間をすごせました。是非次回も参加していただきたいです。
以上をふまえ、反省点は次回は改良しセッションに臨もうと思います。TEST1回目に参加された皆様、お疲れ様、そしてありがとうございます!
中盤まで対人・謎解きはスムーズに行きました。終盤謎解きで時間がかかりました。1回目では問題なかったのですが次回から少し描写を加えます(人の感性や考え方で描写の捕らえ方が違うので、できるだけ万人にわかりやすい描写にしようと思います)また、こちらのPTも基本技能に頼らずRPで対人や情報を集めていきました。RPはPCやPTの方針によって最終的に得たい情報は一緒でも、過程が違うのでKP側も毎回新鮮な気持で見れます。2回の経験から対人情報収集は技能は補助で、RPメインの方がよい気もしてきました。時間はかかりますが、PCがよりゲームに入り込めてよいと思います。
戦闘は祝詞持ちと高火力だったので問題はありませんでした。1回目とそこまで変わらないはずですが・・・銃が強いのと、なによりダイスしだいで戦況がぜんぜん変わりますね。もうダイスは仕方ないです。
銃の射撃は調整が必要と感じました。また、戦闘そのものもあまりランダムではなく、もう少し戦略で調整できるようにしようと思います。
TEST2回目に参加された皆様、お疲れ様、そしてありがとうございます!
戦闘は祝詞持ちと高火力だったので問題はありませんでした。1回目とそこまで変わらないはずですが・・・銃が強いのと、なによりダイスしだいで戦況がぜんぜん変わりますね。もうダイスは仕方ないです。
銃の射撃は調整が必要と感じました。また、戦闘そのものもあまりランダムではなく、もう少し戦略で調整できるようにしようと思います。
TEST2回目に参加された皆様、お疲れ様、そしてありがとうございます!
バランスのよいPTでした。戦闘・探索・ヒーラー・対人全てに対応でき、探索部分はサクサク進みました。対人も謎解きも特に詰まることもなかったです。1回目の戦闘で組み付きのテストをしていたのでそこだけ時間が少しかかりました。それがなければ17時間くらいで終ったでしょう。
2回目の戦闘はやはり重傷者がでました。瀕死でなかったのは装甲のおかげなので、やはり戦闘が長引くのは好ましくないでしょう。自衛隊の隠しHOがいたので火力は非常に高いのですが、火力が高いだけでは勝てない戦闘だとわかりました。(もちろん火力が高ければ圧倒的に有利です)組み付きなどで頭を使えばかなり面白い戦闘ができるでしょう。銃が少し強すぎるのでそこもルールを見直しました。戦闘ルールもだいぶ落ち着いたと思います。
戦闘はランダム性をだいぶ疎外しました。戦闘と探索はかなり安定し、ベースができました。あとはテストで微調整を繰り返し、描写を洗練し、もう少し演出に時間をかけられればもっとPLに楽しんでもらえるのではないかと感じました。
TEST3回目に参加された皆様、お疲れ様、そしてありがとうございます!
2回目の戦闘はやはり重傷者がでました。瀕死でなかったのは装甲のおかげなので、やはり戦闘が長引くのは好ましくないでしょう。自衛隊の隠しHOがいたので火力は非常に高いのですが、火力が高いだけでは勝てない戦闘だとわかりました。(もちろん火力が高ければ圧倒的に有利です)組み付きなどで頭を使えばかなり面白い戦闘ができるでしょう。銃が少し強すぎるのでそこもルールを見直しました。戦闘ルールもだいぶ落ち着いたと思います。
戦闘はランダム性をだいぶ疎外しました。戦闘と探索はかなり安定し、ベースができました。あとはテストで微調整を繰り返し、描写を洗練し、もう少し演出に時間をかけられればもっとPLに楽しんでもらえるのではないかと感じました。
TEST3回目に参加された皆様、お疲れ様、そしてありがとうございます!
火力も高く、戦闘・探索・ヒーラー・対人全てに対応でき、また大変仲の良いPTでした。NPCをからめ、このセッションでもっとも親密だった要に思います。KPも大変楽しく、またPL/見学の皆様も楽しんでくださったようです。
戦闘が不運が重なった事もあり非常に長時間になりました。その分PTがジリ貧になっていき、生還はできましたが、BITTERENDとなりました。仲の良い、とても親密で良いPTだっただけにKPも残念ですが、これも結果。それでも、皆さん楽しかった、また来たいとおっしゃって下さったのがKPはとても嬉しかったです。
TEST4回目に参加された皆様、お疲れ様、そしてありがとうございます!
戦闘が不運が重なった事もあり非常に長時間になりました。その分PTがジリ貧になっていき、生還はできましたが、BITTERENDとなりました。仲の良い、とても親密で良いPTだっただけにKPも残念ですが、これも結果。それでも、皆さん楽しかった、また来たいとおっしゃって下さったのがKPはとても嬉しかったです。
TEST4回目に参加された皆様、お疲れ様、そしてありがとうございます!
本稼動2回目 TRUEEND
本稼動3回目 TRUEEND
本稼動4回目 TRUEEND
※一時発狂者と重傷者はどの回でも出ております。特に戦闘は心してかかってください。
選ばれた。
選ばれなかった。
運命を分かつのは・・・神の朱(あか)
黄衣の娘よ、選べ、朱か黄か。
星の踊子団は、自然や神話をモチーフにし、舞台は室内に捕らわれず、自然の中で自然と調和する踊りを舞うというコンセプトで活動している。
また団員のバレエのレベル自体も非常に高く、特にメインプリマの希人浅黄(まれびとあさぎ)は国内屈指のバレリーナである。
そのバレエ技術もさることながら、妖精のようなほっそりとした美しい容貌で、バレエファンのみならず、一般人にも人気が広まっている。
自然と一体となった彼女の踊りはCSでも流され、彼女が舞台に選ぶ場所は大勢のファンが押し寄せる。
PCは彼女の親友と呼べる間柄で、公演に招待された。今回の舞台は古い伝承が残る岩がある、自然豊かな観光地だ。
公演に加え、自然豊かな山間のホテルでリゾート気分でゆったりと過ごせるとあって、PCは大喜びで招待された。
また浅黄は忙しくあまり友人PCと一緒に過ごせないので、友人も何人か一緒に来てもいいという事だ。
親しい友人と楽しい数日間を過ごせるとPC達は意気揚々と観光地に赴くのだった・・・。
選ばれなかった。
運命を分かつのは・・・神の朱(あか)
黄衣の娘よ、選べ、朱か黄か。
星の踊子団は、自然や神話をモチーフにし、舞台は室内に捕らわれず、自然の中で自然と調和する踊りを舞うというコンセプトで活動している。
また団員のバレエのレベル自体も非常に高く、特にメインプリマの希人浅黄(まれびとあさぎ)は国内屈指のバレリーナである。
そのバレエ技術もさることながら、妖精のようなほっそりとした美しい容貌で、バレエファンのみならず、一般人にも人気が広まっている。
自然と一体となった彼女の踊りはCSでも流され、彼女が舞台に選ぶ場所は大勢のファンが押し寄せる。
PCは彼女の親友と呼べる間柄で、公演に招待された。今回の舞台は古い伝承が残る岩がある、自然豊かな観光地だ。
公演に加え、自然豊かな山間のホテルでリゾート気分でゆったりと過ごせるとあって、PCは大喜びで招待された。
また浅黄は忙しくあまり友人PCと一緒に過ごせないので、友人も何人か一緒に来てもいいという事だ。
親しい友人と楽しい数日間を過ごせるとPC達は意気揚々と観光地に赴くのだった・・・。
(さくらのみやきみお)星の踊子団の後援者。30歳。
華族の大資産家。有り余りる資産と時間で、興味のある事はとりあえずやってみるの精神。ヘビースモーカー。足が悪いので杖をついている。
性格は一見紳士的で社交的だが、素顔は斜に構えたやや皮肉的な性格で、言葉遣いも荒い。
元華族の資産家という金や地位に群がる人間を嫌悪しているが、取り繕う為に普段は礼儀正しい仮面をかぶっている。
一度心を許した相手にはうざいくらい執着し傾倒する、面倒くさい性格。
華族だった祖父の影響で立場には責任を伴うという考えを持っており、力に付随する責任を果たさぬ者は存在するに値しないと考えている。
文学が好きで、国内外問わず、近代文学、古典、現代文学と幅広く愛好している。文車堂の常連で本をこよなく愛する。PC達の中にも彼と見知ったものがいるかもしれない。
深層心理を大学、大学院で専攻しており、人の嘘を見抜く力に長けている。またイギリス・アメリカに留学していたので英語はその国の言語で考えられるほど流暢である。たまに趣味で、大学で英文学の講師をしている。
才能はあるが金銭的理由で道を諦めようとする者を支援している。星の踊子団もその支援事業の一つ。
職業ベースは基本ルールブック(6版)、2010、2015(NEW)からお願いします。wikiの職種・技能は認めません。
ベース技能はベース職業から、2010技能は2010ベース職業からのみ選択可能です。
実際の職業とあまりにもベース職業がかけ離れている場合は理由をお書きください。場合によってはNG。
犯罪者・狂信者・人外はお断りします。
シリーズ通してのNPCとの関係で犯罪者や暴力団や狂信者ベースの職業はまず許可できませんので、ご注意くださいませ。
ベース技能はベース職業から、2010技能は2010ベース職業からのみ選択可能です。
実際の職業とあまりにもベース職業がかけ離れている場合は理由をお書きください。場合によってはNG。
犯罪者・狂信者・人外はお断りします。
シリーズ通してのNPCとの関係で犯罪者や暴力団や狂信者ベースの職業はまず許可できませんので、ご注意くださいませ。
るるぶベース職業は職業技能+職業選択技能で取れるものは各1つずつまでとします。
2010は複数取得可能と明記されてる事から、職業技能+職業技能で複数取得可能。
2015は記述がありませんが、2015が2010のアップグレード的な存在なので、職業技能+職業技能で複数取得可能とします。
2015の自衛官や用心棒のように、任意の近接技能、任意の銃器技能、のように数の指定がなされていない場合、
基本的に取得できるのは1つまでとします。職業技能で複数取得できるのは、明確に複数取得可能としているものに限ります。
2010は複数取得可能と明記されてる事から、職業技能+職業技能で複数取得可能。
2015は記述がありませんが、2015が2010のアップグレード的な存在なので、職業技能+職業技能で複数取得可能とします。
2015の自衛官や用心棒のように、任意の近接技能、任意の銃器技能、のように数の指定がなされていない場合、
基本的に取得できるのは1つまでとします。職業技能で複数取得できるのは、明確に複数取得可能としているものに限ります。
奇妙な探索者は認めません。
特徴は日本神話卓専用PC(2015ベースでなくて可、ただし2015を所持しているのが前提・すでに作成してセッションに参加してるPCでも可能)と、
2015ベースの新規PCは特徴を1個認めます。
特徴は当セッションの見学席か、どどんとふでどこかの部屋に入室しダイスを振ってください(入室からのログ提示を求めます)
気に入らないものがでた場合振りなおしは1回だけ認めます。ふりなおした場合はふりなおした結果が自動的に適応されます。
またどうしても特徴が気にいらない場合は放棄も認めます。その場合は特徴はなしとなります。
KPからセッションに支障が出そう・プロフィールと矛盾しそうな特徴は振り直しをしてただく場合があります。
特徴を要求するPL様には2015の質問を秘話で行います。(答えられない場合はセッション参加を認めません)
【2015・特記】については、日本神話卓専用PCの項目を参照してください。
特徴は日本神話卓専用PC(2015ベースでなくて可、ただし2015を所持しているのが前提・すでに作成してセッションに参加してるPCでも可能)と、
2015ベースの新規PCは特徴を1個認めます。
特徴は当セッションの見学席か、どどんとふでどこかの部屋に入室しダイスを振ってください(入室からのログ提示を求めます)
気に入らないものがでた場合振りなおしは1回だけ認めます。ふりなおした場合はふりなおした結果が自動的に適応されます。
またどうしても特徴が気にいらない場合は放棄も認めます。その場合は特徴はなしとなります。
KPからセッションに支障が出そう・プロフィールと矛盾しそうな特徴は振り直しをしてただく場合があります。
特徴を要求するPL様には2015の質問を秘話で行います。(答えられない場合はセッション参加を認めません)
【2015・特記】については、日本神話卓専用PCの項目を参照してください。
・振り直しは一括全クリア振り直しを、5回まで。
数字の入れ替えは、INTとSIZ間、その他の能力値間で1回まで可能。(同じ数式で能力算出するもの同士の交換が可)
EDUもINTとSIZ以外の能力ならば、加齢前、+3前なら求める数式は同じなので入れ替えを許可します。
部分ふりなおしは全体で1回まで認めます。
・一括全クリア振りなおし1回ごとに1回ではなく、一括全クリア5回降りなおした全体で1回まで・5回振りなおしした中から一個を選択可能。
・部分振り直しは振りなおした結果、元の能力より低くなった場合、振りなおした結果を破棄するのは可能。その場合はもちろんもう部分振り直しはできない。
例)STR9を部分振り直しした結果、6のダイス目がでたので、6を破棄し、9のままにする。部分振り直しは1回消費したことになる。
入れ替えた場合・ふり直した場合は新規キャラ添付時に一言添えてください。
・学生PCルールはKPが把握し切れていないのでご遠慮ください。
・新規作成キャラのルールに則っているなら、ストック新規キャラもOK。
このルールで作成したPCは能力上限は設けません。EDUの年齢上限はお守りください。職業技能点は職業技能(+職業選択技能)、個人技能点は個人技能へお願いします。
明らかにおかしいキャラシは遠慮なくはじきます。高能力値を疑われるのが嫌な場合は、どどんとふでダイスログを残すのをお勧めします。上記条件なら能力総計115くらいまでは出ますので、それくらいのまでならログはなくても大丈夫ですが、115以下でも作為的な能力は確認します。
ようはルールに則ってちゃんとダイスをふってくれればOKです。
KPはキャラの人となりを知りたいのでプロフィールが長くても問題ありません。長くなる場合は見やすいように折り込んでください。
あとプロフィールに関係ない事は読むのが大変なので書かなくて結構です。キャラの人となりを知りたいのであって、それ以外の事を知りたいわけではありません。
数字の入れ替えは、INTとSIZ間、その他の能力値間で1回まで可能。(同じ数式で能力算出するもの同士の交換が可)
EDUもINTとSIZ以外の能力ならば、加齢前、+3前なら求める数式は同じなので入れ替えを許可します。
部分ふりなおしは全体で1回まで認めます。
・一括全クリア振りなおし1回ごとに1回ではなく、一括全クリア5回降りなおした全体で1回まで・5回振りなおしした中から一個を選択可能。
・部分振り直しは振りなおした結果、元の能力より低くなった場合、振りなおした結果を破棄するのは可能。その場合はもちろんもう部分振り直しはできない。
例)STR9を部分振り直しした結果、6のダイス目がでたので、6を破棄し、9のままにする。部分振り直しは1回消費したことになる。
入れ替えた場合・ふり直した場合は新規キャラ添付時に一言添えてください。
・学生PCルールはKPが把握し切れていないのでご遠慮ください。
・新規作成キャラのルールに則っているなら、ストック新規キャラもOK。
このルールで作成したPCは能力上限は設けません。EDUの年齢上限はお守りください。職業技能点は職業技能(+職業選択技能)、個人技能点は個人技能へお願いします。
明らかにおかしいキャラシは遠慮なくはじきます。高能力値を疑われるのが嫌な場合は、どどんとふでダイスログを残すのをお勧めします。上記条件なら能力総計115くらいまでは出ますので、それくらいのまでならログはなくても大丈夫ですが、115以下でも作為的な能力は確認します。
ようはルールに則ってちゃんとダイスをふってくれればOKです。
KPはキャラの人となりを知りたいのでプロフィールが長くても問題ありません。長くなる場合は見やすいように折り込んでください。
あとプロフィールに関係ない事は読むのが大変なので書かなくて結構です。キャラの人となりを知りたいのであって、それ以外の事を知りたいわけではありません。
・当卓専用PC以外の継続は不可にします。以前はOKにしてましたが、継続の方が一見で来てプレイするには、当卓は向きません。
ただし2016年2月まで参加で、それ以降一度も日本神話卓に出ていないPCに限り継続参加は特例で認めますが(他の卓に参加した時点でこの卓への参加権利を失います)、基本継続できても夜度の関係で一見PC様以外は不利です。
ただし2016年2月まで参加で、それ以降一度も日本神話卓に出ていないPCに限り継続参加は特例で認めますが(他の卓に参加した時点でこの卓への参加権利を失います)、基本継続できても夜度の関係で一見PC様以外は不利です。
・技能値上限は新規は80%まで。継続は95まで可能です。96から100はファンブルです。それ以上技能があっても上限で振って下さい。
・新規PCは基本技能値80点がMAXだが、職業補正で技能で80を超える場合は85点までOKとします。
・70、80を超える技能には大雑把でいいのである程度納得できる説明をお願いします。
・PL様が当卓にあわず、しかし作ったPCは遊びたいという場合はあると思います。
この卓で作ったキャラを他卓で使うのは問題ありませんが、他のKP様の迷惑にならないよう補正・祝詞・呪術・AFはすべて封印でお願いします。
また喪失したSANや獲得した神話はリセットされません。そして当卓での成長は1回目以外全てリセットされます。
肉体的死亡およびSAN0の状態から祝詞で復活したPCは別卓に応募する場合は必ずその旨を記載し、応募先のKP様の判断を仰いでください。
・他の卓からの継続を不可にしましたので、当卓でおつくりただいても、他卓経由で当卓に来られました場合は他卓からの継続扱いになります。
・夜度の管理もPLさんの方でお願いします。(祝詞・呪術・夜度についてはハウスルール参照)
・新規PCは基本技能値80点がMAXだが、職業補正で技能で80を超える場合は85点までOKとします。
・70、80を超える技能には大雑把でいいのである程度納得できる説明をお願いします。
・PL様が当卓にあわず、しかし作ったPCは遊びたいという場合はあると思います。
この卓で作ったキャラを他卓で使うのは問題ありませんが、他のKP様の迷惑にならないよう補正・祝詞・呪術・AFはすべて封印でお願いします。
また喪失したSANや獲得した神話はリセットされません。そして当卓での成長は1回目以外全てリセットされます。
肉体的死亡およびSAN0の状態から祝詞で復活したPCは別卓に応募する場合は必ずその旨を記載し、応募先のKP様の判断を仰いでください。
・他の卓からの継続を不可にしましたので、当卓でおつくりただいても、他卓経由で当卓に来られました場合は他卓からの継続扱いになります。
・夜度の管理もPLさんの方でお願いします。(祝詞・呪術・夜度についてはハウスルール参照)
1話完結です。何処からでも始められますが、バックナンバーからはじめることをお勧めします。
浅草十二階(1923年・外伝・非オリジナルシナリオ)
※日本神話卓用に若干改変しています。
現代のご先祖様がいるかもしれない!
非忌受の巫女anotherstories(4作目6月くらい)
↓
顔のない舞姫・黒桜の記憶(1作目8月中旬以降)
↓
非忌受の巫女(2作目11月終わりから12月はじめ)
↓
神の朱、黄衣の娘(3作目1月初旬)
↓
命の対価は?(8作目2月下旬)
↓
月光奇譚・古墳1層目(12作目3月くらい)
↓
吉野霊紀行・桜の下で(5作目4月中頃)
↓
百夜町グルメ案内(6作5月終わりから6月はじめ)
↓
ある男の女難(7作目7月下旬ごろ)
↓
苦渋の決断(13作目NOTオリジナルシナリオ)
↓
真実の光(11作目10月くらい)
↓
それでも、戦う者達(9作目12月下旬)
↓
お伊勢参り(10作目元旦)
※時系列で年齢が上がり役職や学年が上がるのはOKとします。
KPにご相談ください。ただしあくまでフレーバーでEDUの上昇などがありません。
浅草十二階(1923年・外伝・非オリジナルシナリオ)
※日本神話卓用に若干改変しています。
現代のご先祖様がいるかもしれない!
非忌受の巫女anotherstories(4作目6月くらい)
↓
顔のない舞姫・黒桜の記憶(1作目8月中旬以降)
↓
非忌受の巫女(2作目11月終わりから12月はじめ)
↓
神の朱、黄衣の娘(3作目1月初旬)
↓
命の対価は?(8作目2月下旬)
↓
月光奇譚・古墳1層目(12作目3月くらい)
↓
吉野霊紀行・桜の下で(5作目4月中頃)
↓
百夜町グルメ案内(6作5月終わりから6月はじめ)
↓
ある男の女難(7作目7月下旬ごろ)
↓
苦渋の決断(13作目NOTオリジナルシナリオ)
↓
真実の光(11作目10月くらい)
↓
それでも、戦う者達(9作目12月下旬)
↓
お伊勢参り(10作目元旦)
※時系列で年齢が上がり役職や学年が上がるのはOKとします。
KPにご相談ください。ただしあくまでフレーバーでEDUの上昇などがありません。
名前記入欄(ふり仮名) 性別: 年齢:--
職業: (ベースの出展を記載)母国語:**語 PL:
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:-- DEX:-- INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:-- POW:-- 幸 運:--
SIZ:-- SAN:--/最大値 EDU:-- 知 識:--
H P:-- M P:-- db:表参照
――――――――――――――――――――――――――――――
移動力:-- イニシアティブ:-- クトゥルフ神話:--
現在夜度:-- 信仰:--
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:--- 個人技能点:---)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――――――
特徴:
――――――――――――――――――――――――――――――
日本神話卓専用PC宣言 (する場合は○)
日本神話卓セッション参加数:--
――――――――――――――――――――――――――――――
補正:能力補正/職業補正
特記:
――――――――――――――――――――――――――――――
信者恩恵:
習得夜度総計:--
LV1:
LV2:
LV3:
LV4:
LV5:
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:
武器LV:
【防具】
・[防具名]
{効果:}
防具LV:
【所持品】
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
――――――――――――――――――――――――――――――
※該当しない箇所は空欄でかまいません。
※【日本神話卓AF】はSHOPで【AF】と区分されているものを指します。
【月のアクセサリ】のアクセサリなどです。
【日本神話卓装備アイテム】はAFではない装備品です。
技能値の上がる本や、さらし、お守りなどがそうです。
【日本神話卓アイテム】は、上記以外のものです。
消耗品や巾着などもここです。
職業: (ベースの出展を記載)母国語:**語 PL:
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STR:-- DEX:-- INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:-- POW:-- 幸 運:--
SIZ:-- SAN:--/最大値 EDU:-- 知 識:--
H P:-- M P:-- db:表参照
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移動力:-- イニシアティブ:-- クトゥルフ神話:--
現在夜度:-- 信仰:--
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[技能](職業技能点:--- 個人技能点:---)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+)
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特徴:
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日本神話卓専用PC宣言 (する場合は○)
日本神話卓セッション参加数:--
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補正:能力補正/職業補正
特記:
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信者恩恵:
習得夜度総計:--
LV1:
LV2:
LV3:
LV4:
LV5:
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:
武器LV:
【防具】
・[防具名]
{効果:}
防具LV:
【所持品】
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
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[プロフィール]
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※該当しない箇所は空欄でかまいません。
※【日本神話卓AF】はSHOPで【AF】と区分されているものを指します。
【月のアクセサリ】のアクセサリなどです。
【日本神話卓装備アイテム】はAFではない装備品です。
技能値の上がる本や、さらし、お守りなどがそうです。
【日本神話卓アイテム】は、上記以外のものです。
消耗品や巾着などもここです。
日本神話卓専用PC宣言に関して
基本的には宣言をして3連続で特典が使えますが、日本神話卓専用PC宣言がなかったころに作成し他の卓に出していないPCに限り、事後宣言を認めます。2016年1月末までに作成したPCで日本神話卓以外の他の卓に1度も参加していない(セッション応募した場合は参加とみなします)PCは事後宣言OKです。2016年2月以降作成PCは宣言してから後に恩恵を受けられるものとします。
専用PCは様々な恩恵を受けれます。ただしPCを日本神話卓専用に宣言・CSに記載し、基本的に日本神話卓を3セッション連続で受けないと使えません。
・他卓様からの継続PCは不可にさせていただきます。このシステムにより、神話卓で夜度を回復したいために他の卓でSANを回復する行為を行った場合は、日本神話卓専用PCの恩恵は受けれないものとします(当卓専用で頑張ってるPCが不利になることは、神話卓KPとして認めたくありません)2016年2月まで継続で当卓にきていただいたPCに関しては特定で許可を出しますが、当卓に来てから一度も他の卓に行っていない事を必須条件にします。
・日本神話卓専用PCにすると転生・形見システム・武器防具カスタムLV2、AFアクセサリ装備が2つまから3つまでに使用可能になります。
・また日本神話卓PCを宣言した後取り消した場合は、そのPCは二度と日本神話卓での使用を認めませんのでご注意下さい。
専用PCは様々な恩恵を受けれます。ただしPCを日本神話卓専用に宣言・CSに記載し、基本的に日本神話卓を3セッション連続で受けないと使えません。
・他卓様からの継続PCは不可にさせていただきます。このシステムにより、神話卓で夜度を回復したいために他の卓でSANを回復する行為を行った場合は、日本神話卓専用PCの恩恵は受けれないものとします(当卓専用で頑張ってるPCが不利になることは、神話卓KPとして認めたくありません)2016年2月まで継続で当卓にきていただいたPCに関しては特定で許可を出しますが、当卓に来てから一度も他の卓に行っていない事を必須条件にします。
・日本神話卓専用PCにすると転生・形見システム・武器防具カスタムLV2、AFアクセサリ装備が2つまから3つまでに使用可能になります。
・また日本神話卓PCを宣言した後取り消した場合は、そのPCは二度と日本神話卓での使用を認めませんのでご注意下さい。
専用PCの報酬
※日本神話卓4話目以降、日本神話卓専用PCにはクリア報酬にボーナスを加えます。
(舞姫、非忌本編、神朱は報酬はありませんが、クリアすれば卓のクリア数にはカウントされます)
・宣言して1セッションクリア SAN1d2追加回復 + 夜度1d2追加回復
・連続2セッションクリア SAN1d2追加回復 + 夜度1d2追加回復+好きな技能(自分が持たない技能でも可)1d2追加
・連続3セッション以上クリア SAN1d2追加回復 + 夜度1d2追加回復 + 好きな技能(自分が持たない技能でも可)1d2追加 + 福引券
(舞姫、非忌本編、神朱は報酬はありませんが、クリアすれば卓のクリア数にはカウントされます)
・宣言して1セッションクリア SAN1d2追加回復 + 夜度1d2追加回復
・連続2セッションクリア SAN1d2追加回復 + 夜度1d2追加回復+好きな技能(自分が持たない技能でも可)1d2追加
・連続3セッション以上クリア SAN1d2追加回復 + 夜度1d2追加回復 + 好きな技能(自分が持たない技能でも可)1d2追加 + 福引券
今回より試験的に日本神話卓専用PCに限り、能力値/職業による技能の補正を導入します。
概要は以下のとおり。専用PCの権利なので無理に適応する必要はありません。
また日本神話卓は初めて、いずれ採用したいけどまだルールがわからないので1・2セッション様子が見たいという場合も導入を遅らせることは可能。
ただしその間は補正はつかないので注意。一度選択した補正は変更できません。
日本神話卓専用PC/NPCは【能力値】、または【職業】、または【2015所持PCにかぎり特記】の補正がつく。
上記3つのうち1つ、補正を選択する。
《ただし2015保持者に限り、特記と職業補正は重複可能とする》
※どの補正を選んだか日本神話卓専用PCの横にわかりやすく記載。
能力補正を選んだ場合は、【日本神話卓専用PC/能力補正選択】 等記載する。
※2015を所持していれば、2015PCでなくても特記を選択可能。特記は対応職業をKPと相談し決定する。
補正がつく能力や技能はわかりやすく表記、または注釈欄に必ず記載する事。
日本神話卓専用PCを外れた場合は能力や技能の補正は全てなくなるので注意。
※基本的にPC作成時に選ぶこととなるが、2016年6月までに作成されたPCはこのルールがなかったので、
事後宣言でKPの許可の下、補正をつけることは可能とする。
またこの数値で90を超えた場合も2016年6月までに作成されたPCはSAN及び夜度回復を適応できる。
概要は以下のとおり。専用PCの権利なので無理に適応する必要はありません。
また日本神話卓は初めて、いずれ採用したいけどまだルールがわからないので1・2セッション様子が見たいという場合も導入を遅らせることは可能。
ただしその間は補正はつかないので注意。一度選択した補正は変更できません。
日本神話卓専用PC/NPCは【能力値】、または【職業】、または【2015所持PCにかぎり特記】の補正がつく。
上記3つのうち1つ、補正を選択する。
《ただし2015保持者に限り、特記と職業補正は重複可能とする》
※どの補正を選んだか日本神話卓専用PCの横にわかりやすく記載。
能力補正を選んだ場合は、【日本神話卓専用PC/能力補正選択】 等記載する。
※2015を所持していれば、2015PCでなくても特記を選択可能。特記は対応職業をKPと相談し決定する。
補正がつく能力や技能はわかりやすく表記、または注釈欄に必ず記載する事。
日本神話卓専用PCを外れた場合は能力や技能の補正は全てなくなるので注意。
※基本的にPC作成時に選ぶこととなるが、2016年6月までに作成されたPCはこのルールがなかったので、
事後宣言でKPの許可の下、補正をつけることは可能とする。
またこの数値で90を超えた場合も2016年6月までに作成されたPCはSAN及び夜度回復を適応できる。
2015所持PCの特記補正
2015所持PCが特記による補正を選んだ場合は、特記の補正がPCに入る。
ただし能力値補正と重複はしないので、特記により能力値補正の条件を満たしても能力値による補正はつかない。
2015所持者に限り職業による補正とは重複可能である。
ただし能力値補正と重複はしないので、特記により能力値補正の条件を満たしても能力値による補正はつかない。
2015所持者に限り職業による補正とは重複可能である。
能力補正
能力値により、常人よりもその技能が早く高く習得できたり、戦闘などで有利になる。
この補正はPCおよび、人間型のNPCにのみ適応され、基本的に神話生物には適応されない。
初期値の場合は、加算が+5なら、+5した状態でロールが可能で、初期値成功もつく。
能力補正は条件に合致する能力はすべて該当する。
※このカテゴリの能力値はAFや成長で上昇した分は適応される。
また能力が下がって条件を満たせなくなった場合はその能力を失う。
能力値で技能補正がかかる場合は、 75%(5+60+5+5(能補))等、記載する。(能補・能力補正の事)
技能点を取る場合はどの能力から技能点をとったか明記する。
この補正はPCおよび、人間型のNPCにのみ適応され、基本的に神話生物には適応されない。
初期値の場合は、加算が+5なら、+5した状態でロールが可能で、初期値成功もつく。
能力補正は条件に合致する能力はすべて該当する。
※このカテゴリの能力値はAFや成長で上昇した分は適応される。
また能力が下がって条件を満たせなくなった場合はその能力を失う。
能力値で技能補正がかかる場合は、 75%(5+60+5+5(能補))等、記載する。(能補・能力補正の事)
技能点を取る場合はどの能力から技能点をとったか明記する。
あなたは人より筋力が遥かに優れている。あるいは脂肪が多く、重要な器官を守っている。あなたの筋肉や脂肪は天然の鎧である。
・STRが17以上PC・筋肉のより物理攻撃の耐性を持っている。物理的なダメージに対し、装甲+1(SIZ装甲と重複する)
・SIZが17以上のPC・体の大きさ・あるいは肥満などで重要臓器が守られている。物理的なダメージに対し、装甲+1(STR装甲と重複する)
・STRが17以上PC・筋肉のより物理攻撃の耐性を持っている。物理的なダメージに対し、装甲+1(SIZ装甲と重複する)
・SIZが17以上のPC・体の大きさ・あるいは肥満などで重要臓器が守られている。物理的なダメージに対し、装甲+1(STR装甲と重複する)
※POW抵抗に成功しても、失敗してもこの抵抗力は適応される。
POW16・17のPCは、魔法・霊的なダメージを食らった場合、ダメージを1点減らせる。
また、自身が祝詞を唱えた場合、回復量とダメージ、持続Rを+1加算できる(全体で+1であり、ダイスごとではないので注意)
POW18以上のPCは、魔法・霊的なダメージを食らった場合、ダメージを1d2点減らせる。
また、自身が祝詞を唱えた場合、回復量とダメージ、持続Rを+1d2加算できる(全体で+1であり、ダイスごとではないので注意)
POW16・17のPCは、魔法・霊的なダメージを食らった場合、ダメージを1点減らせる。
また、自身が祝詞を唱えた場合、回復量とダメージ、持続Rを+1加算できる(全体で+1であり、ダイスごとではないので注意)
POW18以上のPCは、魔法・霊的なダメージを食らった場合、ダメージを1d2点減らせる。
また、自身が祝詞を唱えた場合、回復量とダメージ、持続Rを+1d2加算できる(全体で+1であり、ダイスごとではないので注意)
あなたは人よりも美しい。
それは交渉を有利にすすめたり、一部の芸術系技能(モデルの技能など)に有利に働くだろう。
技能の加算に関しては、KPに相談し許可を取るものとする。KPの許可のないものは無効。
APP16は2つ、交渉・および一部の芸術技能の中から技能値に+5できる。
APP17は3つ、交渉・および一部の芸術技能の中から技能値に+5できる。
APP18は2つ、交渉・および一部の芸術技能の中から技能値に+5、1つ、交渉・および一部の芸術技能の中から技能値に+10できる。
それは交渉を有利にすすめたり、一部の芸術系技能(モデルの技能など)に有利に働くだろう。
技能の加算に関しては、KPに相談し許可を取るものとする。KPの許可のないものは無効。
APP16は2つ、交渉・および一部の芸術技能の中から技能値に+5できる。
APP17は3つ、交渉・および一部の芸術技能の中から技能値に+5できる。
APP18は2つ、交渉・および一部の芸術技能の中から技能値に+5、1つ、交渉・および一部の芸術技能の中から技能値に+10できる。
あなたは頭がいい。人より要領よく学術系、あるいは一部の芸術系技能を修得できる。
学術・芸術技能の加算に関しては、KPに相談し許可を取るものとする。KPの許可のないものは無効。
INT16は2つ、学術・および一部の芸術技能の中から技能値に+5できる。
INT17は3つ、学術・および一部の芸術技能の中から技能値に+5できる。
INT18は2つ、学術・および一部の芸術技能の中から技能値に+5、1つ、学術・および一部の芸術技能の中から技能値に+10できる。
学術・芸術技能の加算に関しては、KPに相談し許可を取るものとする。KPの許可のないものは無効。
INT16は2つ、学術・および一部の芸術技能の中から技能値に+5できる。
INT17は3つ、学術・および一部の芸術技能の中から技能値に+5できる。
INT18は2つ、学術・および一部の芸術技能の中から技能値に+5、1つ、学術・および一部の芸術技能の中から技能値に+10できる。
あなたは手先が器用だ。あるいは反射神経がいい。
ものを作ったり、操作したり、体を動かすことが常人よりも上手くできる。
操作系技能・運動系技能(戦闘技能・回避含む)・一部の芸術技能の加算に関しては、KPに相談し許可を取るものとする。
KPの許可のないものは無効。
DEX16は2つ、操作系技能・運動系技能・一部の芸術技能の中から技能値に+5できる。
DEX17は3つ、操作系技能・運動系技能・一部の芸術技能の中から技能値に+5できる。
DEX18は2つ、操作系技能・運動系技能・一部の芸術技能の中から技能値に+5、1つ、操作系技能・運動系技能・一部の芸術技能の中から技能値に+10できる。
ものを作ったり、操作したり、体を動かすことが常人よりも上手くできる。
操作系技能・運動系技能(戦闘技能・回避含む)・一部の芸術技能の加算に関しては、KPに相談し許可を取るものとする。
KPの許可のないものは無効。
DEX16は2つ、操作系技能・運動系技能・一部の芸術技能の中から技能値に+5できる。
DEX17は3つ、操作系技能・運動系技能・一部の芸術技能の中から技能値に+5できる。
DEX18は2つ、操作系技能・運動系技能・一部の芸術技能の中から技能値に+5、1つ、操作系技能・運動系技能・一部の芸術技能の中から技能値に+10できる。
職業による補正
職業により、指定能力値分の技能点を、職業技能もしくは職業選択技能に振り分けられる。
AFの補正は含まない。また途中で能力値が上がっても技能点は増えない。
例)INT15の医師なら、15点分、職業技能に振り分けられる。
振り分けは自由。一箇所にふっても、細分化してもいい。
その場合、わかりやすく 70%(5+45+5+15(職補))等、表記する事。
(職業補正はそれぞれるるぶ・2010・2015全て共通・自身が何処の属するかわからない場合はKPに相談)
AFの補正は含まない。また途中で能力値が上がっても技能点は増えない。
例)INT15の医師なら、15点分、職業技能に振り分けられる。
振り分けは自由。一箇所にふっても、細分化してもいい。
その場合、わかりやすく 70%(5+45+5+15(職補))等、表記する事。
(職業補正はそれぞれるるぶ・2010・2015全て共通・自身が何処の属するかわからない場合はKPに相談)
職業 | 技能点に変換できる能力 |
教授・弁護士・医師・作家・全て共通 | INT、もしくはEDUの能力値を技能点に振り分けられる。 |
ハッカー・エンジニア・古物研究家・全て共通 | INT、もしくはDEXの能力値を技能点に振り分けられる。 |
エンターティナー+2010・2015のミュージシャン・タレント系 | INTもしくは、DEX、もしくはAPPの能力値を技能点に振り分けられる |
軍仕官(自衛官含む)・全て共通 | STRもしくは、INT、もしくはPOWの能力値を技能点に振り分けられる。 |
兵士(自衛官含む)・全て共通 | STRもしくは、CON、もしくはDEX、もしくはPOWの能力値を技能点に振り分けられる。 |
警察・警官・全て共通 | STRもしくは、DEX、もしくはINTの能力値を技能点に振り分けられる。 |
芸術家・全て共通 | INTもしくは、DEX、もしくはPOWの能力値を技能点に振り分けられる。 |
スポークスマン・ジャーナリスト・全て共通 | INT、もしくはAPPの能力値を技能点に振り分けられる。 |
探偵・全て共通 | INTもしくは、DEX、もしくはAPPの能力値を技能点に振り分けられる。 |
スポーツ選手 | STR、もしくはDEX、もしくはCONの能力値を技能点に振り分けられる。 |
聖職者・超心理学者・伝道者・宗教家・全て共通 | INT、もしくはAPP、もしくはPOWの能力値を技能点に振り分けられる。 |
ディレッタント・全て共通 | INT、もしくはAPP、もしくはEDUの能力値を技能点に振り分けられる。 |
パイロット・全て共通 | INT、もしくはDEX、もしくはPOWの能力値を技能点に振り分けられる。 |
放浪者・全て共通 | APP、もしくはDEX、もしくはPOWの能力値を技能点に振り分けられる。 |
トライブメンバー・全て共通 | INT、もしくはPOWの能力値を技能点に振り分けられる。 |
執事・メイド・専業主婦・全て共通 | APP、もしくはDEX、もしくはEDUの能力値を技能点に振り分けられる。 |
現代日本。常識・世界情勢はほぼ現代に順じます。詳しくは下記をご覧下さい。
現実世界と同じと考えてくださって結構です。
違法行為は罰せられますし、街中で考えなしに発砲すれば通報されます。
職業も常識・年齢にあったものにしてください。日本で就学したなら二十歳の医者などいませんし、教授もしかりです。若すぎると信用されない職業も多いでしょう。ゲームなので多少の無茶設定は認めますが、あくまで法の中、常識の範囲内でお願いします。金持ちや権力者の親族設定も基本的には許可しますが、それによるパワープレイは認めません。また本人があまりにも立場が高いとかえって身動きが取れなく探索者になれない場合もあるでしょう。
違法行為は罰せられますし、街中で考えなしに発砲すれば通報されます。
職業も常識・年齢にあったものにしてください。日本で就学したなら二十歳の医者などいませんし、教授もしかりです。若すぎると信用されない職業も多いでしょう。ゲームなので多少の無茶設定は認めますが、あくまで法の中、常識の範囲内でお願いします。金持ちや権力者の親族設定も基本的には許可しますが、それによるパワープレイは認めません。また本人があまりにも立場が高いとかえって身動きが取れなく探索者になれない場合もあるでしょう。
所持品・武器防具は現代日本で持てるものを基準に、武器と防具はルルブ・2010サプリの中からお願いします。WIKIのものも一部OKします。
わからない場合はご相談下さい。そのPCが持つのに納得する理由があれば許可します。
わからない場合はご相談下さい。そのPCが持つのに納得する理由があれば許可します。
基本的に指定がない限り、警察関係者が仕事中にのみ所持する事はできます。
ただ、日本の警察は発砲にはとてもうるさいです。弾の1つまで完全に管理されています。弾一つ紛失しても捜索されるでしょうし、始末書やそれに順ずる書類を書かされます。当然理由は納得できるものでなくてはなりません。(街中で発砲した場合もこの処理に順じます)具体的には、法律、信用、説得等のロールをする事態に陥るでしょう。失敗すれば免職もありえます。また銃の許可証を持っていても一般人が街中で発砲すれば間違いなく逮捕EDでしょう。
ただし、シナリオによってはもしかしたら銃も撃てるかもしれないので、使えるかどうかわからないフレーバー技能と割り切って取るのであればそれも手かもしれません。推奨はしませんが。
銃は一般人が持つ場合、かなり厳しい審査があります。持ててもショットガン・ライフルのみでしょう。特にライフルはショットガンを一定年数保持した実績があること、年齢制限もあります。
狩猟ためライフルを所持する者は、獣類捕獲を職業としている、もしくは農林漁業の被害を防止するため必要、もしくは継続して10年以上猟銃所持許可があるものに限られています。
猟銃は20歳、空気銃は18歳にならないと持てません。ただし射撃競技で日体協の推薦を受けると猟銃は18歳、空気銃は14歳から許可されます(オリンピック強化選手クラスの実力が必要)
拳銃を持つ場合、職業で持てる場合以外は全て違法になります。僅かに競技射撃で拳銃を持つ許可を受けている人もいますが、日本で50人しか枠がない上に民間人はごく僅かです。しかも練習や競技中しか所持できず、自宅保管は出来ません。普段は警察署の保管庫に預ける形になります。
拳銃を違法で持ち歩く場合、幸運・隠すのチェックにその都度成功しなければ逮捕です。その他にも違法なものを持ち歩く場合は、それなりのリスクがあるとお考え下さい。
ただ、日本の警察は発砲にはとてもうるさいです。弾の1つまで完全に管理されています。弾一つ紛失しても捜索されるでしょうし、始末書やそれに順ずる書類を書かされます。当然理由は納得できるものでなくてはなりません。(街中で発砲した場合もこの処理に順じます)具体的には、法律、信用、説得等のロールをする事態に陥るでしょう。失敗すれば免職もありえます。また銃の許可証を持っていても一般人が街中で発砲すれば間違いなく逮捕EDでしょう。
ただし、シナリオによってはもしかしたら銃も撃てるかもしれないので、使えるかどうかわからないフレーバー技能と割り切って取るのであればそれも手かもしれません。推奨はしませんが。
銃は一般人が持つ場合、かなり厳しい審査があります。持ててもショットガン・ライフルのみでしょう。特にライフルはショットガンを一定年数保持した実績があること、年齢制限もあります。
狩猟ためライフルを所持する者は、獣類捕獲を職業としている、もしくは農林漁業の被害を防止するため必要、もしくは継続して10年以上猟銃所持許可があるものに限られています。
猟銃は20歳、空気銃は18歳にならないと持てません。ただし射撃競技で日体協の推薦を受けると猟銃は18歳、空気銃は14歳から許可されます(オリンピック強化選手クラスの実力が必要)
拳銃を持つ場合、職業で持てる場合以外は全て違法になります。僅かに競技射撃で拳銃を持つ許可を受けている人もいますが、日本で50人しか枠がない上に民間人はごく僅かです。しかも練習や競技中しか所持できず、自宅保管は出来ません。普段は警察署の保管庫に預ける形になります。
拳銃を違法で持ち歩く場合、幸運・隠すのチェックにその都度成功しなければ逮捕です。その他にも違法なものを持ち歩く場合は、それなりのリスクがあるとお考え下さい。
日本刀は許可証があれば所持は出来ます。銃器と違って割りに簡単に取れますし、刀屋がほぼ手続きをしてくれる場合もあります。
ただし刀の常時携帯は許可証を持っていても難しいでしょう。(普通に考えて相当な理由がないと刀なんて持ち歩かないと思います)
具体的には、危険を察知している時以外持ち歩くのは、稽古に持って行くときぐらいではないでしょうか?
ただし銃ほどは厳しく制限はしません。剣道具や釣竿バッグなどに入れると外からの判別は難しいですし、仮に声をかけられても居合の段位や支部の証明書を持っていて稽古に行くと言えば、わりに納得はしてもらえます。いきなり逮捕とかはないです。ただ刀は非常に邪魔になるので身の危険や稽古でもないのに持ち歩くのは不自然だという事です。危険物の性質上、車に入れっぱなし等も許可できません。
刃のついていない大型武器に関しては特に許可証は必要ありませんが、長い杖や薙刀、弓を常時持ち歩く人はいないでしょう(凄い邪魔です)弓とか普通に2m以上あります。
ただし刀の常時携帯は許可証を持っていても難しいでしょう。(普通に考えて相当な理由がないと刀なんて持ち歩かないと思います)
具体的には、危険を察知している時以外持ち歩くのは、稽古に持って行くときぐらいではないでしょうか?
ただし銃ほどは厳しく制限はしません。剣道具や釣竿バッグなどに入れると外からの判別は難しいですし、仮に声をかけられても居合の段位や支部の証明書を持っていて稽古に行くと言えば、わりに納得はしてもらえます。いきなり逮捕とかはないです。ただ刀は非常に邪魔になるので身の危険や稽古でもないのに持ち歩くのは不自然だという事です。危険物の性質上、車に入れっぱなし等も許可できません。
刃のついていない大型武器に関しては特に許可証は必要ありませんが、長い杖や薙刀、弓を常時持ち歩く人はいないでしょう(凄い邪魔です)弓とか普通に2m以上あります。
日本語を25%以上習得していれば、片言の日常会話は問題なしとします。30%あればある程度は喋れるものとします。
文字に関しては、常用漢字は40%以上なければ基本的にわからないとします。
祝詞・呪術はよほどの理由がなければ覚えることが出来ません。(これは幼い頃から大人になるまで海外でずっと生活していた日本人探索者も同様)
知識で理解していても、宗教・観念・感性・風習・文化の根本は、頭で理解するものではなく、染み付くものだと思うからです。
私達が外国の知識を知っていても、理解できない風習や感性があるのと同様です。
歴史も指定がなければ自国の歴史を知っている事になります。
外国人探索者は日本語技能50%以上で、その国の風習文化歴史観念に敬意を持っていて25年以上日本に住んでいる場合、一般日本人探索者と同じ扱いにします。
文字に関しては、常用漢字は40%以上なければ基本的にわからないとします。
祝詞・呪術はよほどの理由がなければ覚えることが出来ません。(これは幼い頃から大人になるまで海外でずっと生活していた日本人探索者も同様)
知識で理解していても、宗教・観念・感性・風習・文化の根本は、頭で理解するものではなく、染み付くものだと思うからです。
私達が外国の知識を知っていても、理解できない風習や感性があるのと同様です。
歴史も指定がなければ自国の歴史を知っている事になります。
外国人探索者は日本語技能50%以上で、その国の風習文化歴史観念に敬意を持っていて25年以上日本に住んでいる場合、一般日本人探索者と同じ扱いにします。
死亡した場合はロストです。何らかの理由で復活したと、自シナリオにNPCとして出すのは問題ありません。
死亡したセッション内であれば、蘇生の祝詞・呪術を使っての復活も可能です。
死亡したセッション内であれば、蘇生の祝詞・呪術を使っての復活も可能です。
精神的な死亡でロストです。治療し、自シナリオにNPCとして出すのは問題ありません。
祝詞・呪術による永久狂気からの回復の場合、SANが0になったセッション内であれば復帰は認めます。
祝詞・呪術による永久狂気からの回復の場合、SANが0になったセッション内であれば復帰は認めます。
誤解をなくし、皆が納得理解してセッションに臨むために、セッション直前に必ずご覧下さい。
ハウスルールはたびたび更新されます。細かいチェックをお願いします。
多い上にオリジナルのものが多数存在します。ルールは日々、KP・PLがセッションを行いやすいように改良していきます。
疑問・質問・改善点があれば遠慮なくどうぞ。
ルール更新履歴
探索ルール
戦闘ルール
武道・MA・居合・吹き飛ばしルール
特殊ルール
回復ルール
夜度・祝詞・呪術ルール
祝詞・呪術表(製作・朱衣さん)
祝詞・呪術表2(製作・朱衣さん)
祝詞・呪術表3(製作・朱衣さん)
祝詞・呪術表4(製作・朱衣さん)
信者恩恵ルール
お買物ルール
アイテム表(製作・朱衣さん)
アイテム2表(製作・朱衣さん)
福引詳細
ルールPDF
ハウスルールはたびたび更新されます。細かいチェックをお願いします。
多い上にオリジナルのものが多数存在します。ルールは日々、KP・PLがセッションを行いやすいように改良していきます。
疑問・質問・改善点があれば遠慮なくどうぞ。
ルール更新履歴
探索ルール
戦闘ルール
武道・MA・居合・吹き飛ばしルール
特殊ルール
回復ルール
夜度・祝詞・呪術ルール
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祝詞・呪術表2(製作・朱衣さん)
祝詞・呪術表3(製作・朱衣さん)
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信者恩恵ルール
お買物ルール
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アイテム2表(製作・朱衣さん)
福引詳細
ルールPDF
※このルールは個人が趣味でプレイするハウスルールです。公式とは一切関係ありません。
自分が作ったハウスルールをセッションする時に見やすいように展開しています。
ただしそのようなものにも著作はあります。無断で使用しないで下さい。作者を偽らないで下さい。
個人がオフラインで身内で遊ぶ分には使用はご自由にどうぞ。
WEBで応募する場合に使用する場合は流石に連絡してください。
フォントはPDFは花園明朝、ガイド画像はXO明朝を使用しております。
ルールをまとめるにあたり多大な労力を割いて下さった朱衣さんに感謝を捧げます。
ルールの覚え方ガイド1
ルールの覚え方ガイド2
自分が作ったハウスルールをセッションする時に見やすいように展開しています。
ただしそのようなものにも著作はあります。無断で使用しないで下さい。作者を偽らないで下さい。
個人がオフラインで身内で遊ぶ分には使用はご自由にどうぞ。
WEBで応募する場合に使用する場合は流石に連絡してください。
フォントはPDFは花園明朝、ガイド画像はXO明朝を使用しております。
ルールをまとめるにあたり多大な労力を割いて下さった朱衣さんに感謝を捧げます。
ルールの覚え方ガイド1
ルールの覚え方ガイド2
最低でも以下のルールを読んでおいて下さい。
特にどどんとふは実際扱ってみると、初めての場合かなり戸惑います。
KPは1時間前にルームに入っていますので、時間に余裕を持って来て下されば最低限の事は指南します。
特にどどんとふは実際扱ってみると、初めての場合かなり戸惑います。
KPは1時間前にルームに入っていますので、時間に余裕を持って来て下されば最低限の事は指南します。
参加方法・諸注意(※必読)
探索者の心得
未経験者・初心者の方へ
どどんとふ指南 for PL?
セッション参加希望、基礎知識などのQ&A?
キャラクターの作り方tips(基本ルルブ)
【初心者向け】キャラシチェックシート
どどんとふ指南 for PL?
探索者の心得
未経験者・初心者の方へ
どどんとふ指南 for PL?
セッション参加希望、基礎知識などのQ&A?
キャラクターの作り方tips(基本ルルブ)
【初心者向け】キャラシチェックシート
どどんとふ指南 for PL?
・戦闘技能(MAや武道や小型武器や近接戦闘技能は時と場所を選ばないのでお勧め・刀や大型近接技能と銃も場面・職業によっては。ただし銃器は現代日本なのでかなり制限は受けます)
・回復技能(応急か医学・精神分析)
・高いPOWキャラ(祝詞・呪術を使いたい人は特に)
・日本神話卓なので、日本神話か歴史もちが一人はほしい。
・交渉系技能(それぞれに役割があります。複数人もっていればなお良い)
・回復技能(応急か医学・精神分析)
・高いPOWキャラ(祝詞・呪術を使いたい人は特に)
・日本神話卓なので、日本神話か歴史もちが一人はほしい。
・交渉系技能(それぞれに役割があります。複数人もっていればなお良い)
・★★★必須技能★★★踊り技能(神楽・能楽・踊り・日本舞踊系か雅楽技能(龍笛や笙など)一人いればOK)
・避けれない戦闘があります。最低でも回避は全員持っておくべきでしょう。戦える人間が最低2人はいないと非常に苦しいでしょう。戦える人間がいないとNPC無双になります(KPもできるだけそんな事はしたくないので・・・)
・★超お勧め★心理学+人類学、相手の心理を読むのはもちろん、今回は相手が嘘を言っていないか見破るのにも役立つ可能性が高い。相手に嘘を見破るのには、精神分析・演技も代用でもかなり使えます。
・★★無双技能★★月読・心 完全な得心術なので、どれほど相手が上手く嘘をついていてもわかってしまいます。やりすぎると夜度が溜まる+ゲームバランスが崩れるくらい無双できてしまう可能性がありますので、ほどほどにここぞという時に使うのをお勧めします。
・文献はいつもの図書館+歴史(もしくは日本神話)が安定して力を発揮します。
・INTが高いと相手の嘘を見破るのに有利。
・リアル見破る技能
・なくてもいいけどあればヒントが得られる。そして冒涜的な知識が手に入る。コンピューター、英語。
・避けれない戦闘があります。最低でも回避は全員持っておくべきでしょう。戦える人間が最低2人はいないと非常に苦しいでしょう。戦える人間がいないとNPC無双になります(KPもできるだけそんな事はしたくないので・・・)
・★超お勧め★心理学+人類学、相手の心理を読むのはもちろん、今回は相手が嘘を言っていないか見破るのにも役立つ可能性が高い。相手に嘘を見破るのには、精神分析・演技も代用でもかなり使えます。
・★★無双技能★★月読・心 完全な得心術なので、どれほど相手が上手く嘘をついていてもわかってしまいます。やりすぎると夜度が溜まる+ゲームバランスが崩れるくらい無双できてしまう可能性がありますので、ほどほどにここぞという時に使うのをお勧めします。
・文献はいつもの図書館+歴史(もしくは日本神話)が安定して力を発揮します。
・INTが高いと相手の嘘を見破るのに有利。
・リアル見破る技能
・なくてもいいけどあればヒントが得られる。そして冒涜的な知識が手に入る。コンピューター、英語。
その技能で色々提案してください。どんな技能にもPLの発想しだいで使い道があると思います。
また所持しているだけで役に立つ場合もあるかもしれません。KPが納得できる+面白いと感じたら意外な技能を採用したりする事もあります。
(だめな場合は却下しますのでその場合はKPの指示に従ってくださいね)楽しく、発想で遊びましょう!
対神話自衛隊詳細
対神話公安詳細
対神話公安詳細
公安と警察は日岩村に神話生物の兆候があります。その確認のために派遣されます。自衛隊はオフですが、公安が調査しているのは知っています。
公安・警察関係・自衛隊でHO1を選択したい場合は、HO1を選択できます。この場合は日本の警察・公安・自衛隊が扱える銃火器を所持でき、神話事象との関連性が確認できれば発砲も出来ます。任務として非忌受神社の捜索にあたります。神話的事象を理解しています。くわしくは部屋でお渡しします。HO1はいなくてもかまいません。希望する場合はHO1と記載ください。HO2の場合は特に記載はなくて構いません。
警察関係は諜報・隠蔽がおもです。陸自は神話生物絶対殺すマンで、一人でもある程度神話生物と戦える精神力と戦闘力の高い人間で構成される部隊の一員です。ただし戦闘力は必要ですが、探索能力もある程度も止められます。NOKINでは務まりません。そのように意識して技能を取得してください。
詳しくはこちらから
公安・警察関係・自衛隊でHO1を選択したい場合は、HO1を選択できます。この場合は日本の警察・公安・自衛隊が扱える銃火器を所持でき、神話事象との関連性が確認できれば発砲も出来ます。任務として非忌受神社の捜索にあたります。神話的事象を理解しています。くわしくは部屋でお渡しします。HO1はいなくてもかまいません。希望する場合はHO1と記載ください。HO2の場合は特に記載はなくて構いません。
警察関係は諜報・隠蔽がおもです。陸自は神話生物絶対殺すマンで、一人でもある程度神話生物と戦える精神力と戦闘力の高い人間で構成される部隊の一員です。ただし戦闘力は必要ですが、探索能力もある程度も止められます。NOKINでは務まりません。そのように意識して技能を取得してください。
詳しくはこちらから
ここでかけるものを。国の上層部は神話生物の存在を把握しています。しかし発表は大パニックを予想し、行っていません。また現在、何とか秘密裏に処理できているという事情もあります。
神話生物の対処は、自衛隊統合幕僚本部に新設された特殊戦闘部隊が行っています。自衛隊でも戦闘力と精神力が高く、秘密を守れ、国家と国民に忠誠を尽くす選りすぐりの人間が配置されます。
人間の最後の砦です。彼らに倒せない神話生物は誰も倒せない、その気概で任務にあたっています。またその気概に相応しい戦績を上げています。
この部隊は時の政権に左右されない非常時のみ編成される超法規部隊です。(国家国民に不利益な政権になった場合部隊の情報を守る為に)
部隊の統括は近衛遼一等陸佐。近衛家は警察や公安、政治家・財界と一族を送り込み、部隊の独立性を保っています。
警察・公安にも対神話生物の部署は存在します。こちらは情報収集・隠蔽が主です。こちらの部署の責任者も近衛家の息のかかった人間が配備されています。
どちらも対神話生物の場合、発砲は現場の判断で出来ます。また対神話生物の確認が出来れば発砲の後処理くおよび隠蔽も速やかに行われます。
あなたは自衛隊、もしくは警察関係者・公安のいずれかで対神話生物の部隊・管轄に所属しています。神話技能を持っていることが望ましいですが、なくてもかまいません。この部隊は一般人はおろか、警察や自衛隊・公安の一般的な部署からも秘匿されています。
HO1はどちらも火力と防御に相応しいHOがあると思ってください。自身が死なない限りは高い装甲点で仲間をかばい、高い火力で敵を殲滅し、的確な行動をすることが求められています。決して銃で暴れたいためのHOではありません。強い人間が勇気と責任を果たすのは当たり前です。相応しくない行動をした場合は、KP判断で、二度とこのHOは選択できません。
:自衛隊必須技能 ライフル、もしくはそれに変わる近接技能。両方があるのが望ましい。最低どちらかは戦えるレベルにしておくこと。
:公安・警察必須技能 拳銃、もしくはそれに変わる近接技能。両方があるのが望ましい。最低どちらかは戦えるレベルにしておくこと。
対神話生物所属の自衛隊・警察・公安PC対象。今回は対神話自衛隊は本当にオフなので特別な装備や権限はありません。
公安・警察も夜島の特殊な環境ゆえに、オフの扱いでいくことになります。(ただし公安は本当はある使命がありますが、表向きはオフになってます)
公安の隠しHOを希望する場合はお部屋で情報をお渡しします。ただし今回の隠しHOは日本神話卓経験者に限らせていただきます。
神話生物の対処は、自衛隊統合幕僚本部に新設された特殊戦闘部隊が行っています。自衛隊でも戦闘力と精神力が高く、秘密を守れ、国家と国民に忠誠を尽くす選りすぐりの人間が配置されます。
人間の最後の砦です。彼らに倒せない神話生物は誰も倒せない、その気概で任務にあたっています。またその気概に相応しい戦績を上げています。
この部隊は時の政権に左右されない非常時のみ編成される超法規部隊です。(国家国民に不利益な政権になった場合部隊の情報を守る為に)
部隊の統括は近衛遼一等陸佐。近衛家は警察や公安、政治家・財界と一族を送り込み、部隊の独立性を保っています。
警察・公安にも対神話生物の部署は存在します。こちらは情報収集・隠蔽が主です。こちらの部署の責任者も近衛家の息のかかった人間が配備されています。
どちらも対神話生物の場合、発砲は現場の判断で出来ます。また対神話生物の確認が出来れば発砲の後処理くおよび隠蔽も速やかに行われます。
あなたは自衛隊、もしくは警察関係者・公安のいずれかで対神話生物の部隊・管轄に所属しています。神話技能を持っていることが望ましいですが、なくてもかまいません。この部隊は一般人はおろか、警察や自衛隊・公安の一般的な部署からも秘匿されています。
HO1はどちらも火力と防御に相応しいHOがあると思ってください。自身が死なない限りは高い装甲点で仲間をかばい、高い火力で敵を殲滅し、的確な行動をすることが求められています。決して銃で暴れたいためのHOではありません。強い人間が勇気と責任を果たすのは当たり前です。相応しくない行動をした場合は、KP判断で、二度とこのHOは選択できません。
:自衛隊必須技能 ライフル、もしくはそれに変わる近接技能。両方があるのが望ましい。最低どちらかは戦えるレベルにしておくこと。
:公安・警察必須技能 拳銃、もしくはそれに変わる近接技能。両方があるのが望ましい。最低どちらかは戦えるレベルにしておくこと。
対神話生物所属の自衛隊・警察・公安PC対象。今回は対神話自衛隊は本当にオフなので特別な装備や権限はありません。
公安・警察も夜島の特殊な環境ゆえに、オフの扱いでいくことになります。(ただし公安は本当はある使命がありますが、表向きはオフになってます)
公安の隠しHOを希望する場合はお部屋で情報をお渡しします。ただし今回の隠しHOは日本神話卓経験者に限らせていただきます。
希人浅黄の親しい友人。どのような職業、性別でも構いません。同年代や同姓、芸術関係だとやりやすいかもしれません。
PTに最低一人はお願いします。抽選になった場合、HO1を希望する人は最低一人は優先的に当選にいたします。
HO1を希望する場合は浅黄との関係や親密さをプロフィールに加えてください。HO詳細は部屋で渡します。
PTに最低一人はお願いします。抽選になった場合、HO1を希望する人は最低一人は優先的に当選にいたします。
HO1を希望する場合は浅黄との関係や親密さをプロフィールに加えてください。HO詳細は部屋で渡します。
対神話生物所属の自衛隊・警察・公安PC対象。今回は対神話自衛隊は本当にオフなので特別な装備や権限はありませんが、もし神話生物の存在が確認できれば、所轄に連絡すれば必要な武器防具が1パート後に入手できます。このHOを希望する場合は隠しHO自衛隊希望と書いてください。
公安・警察は特殊HOがあります。捜査のための権限も有しています。お部屋で渡しますのでご希望の方は隠しHO警察・公安希望とお書き下さい。
入手できる装備は日本の自衛隊、警察、公安で持てる武器+銃器、ならびに防具は対神話用の軽くて丈夫なメッシュのタンクトップが支給されます(服の下に着込めます、装甲は2点。自衛隊はさらに対物理ジャケット装甲2点を着る事ができます)
今回から日本神話卓専用PCのみこのHOを選択可能にします。
HO1はどちらも火力と防御に相応しいHOがあると思ってください。自身が死なない限りは高い装甲点で仲間をかばい、高い火力で敵を殲滅し、的確な行動をすることが求められています。決して銃で暴れたいためのHOではありません。HO1が役目を理解していない、自分勝手の場合は戦闘での全滅もありえます。強い人間が勇気と責任を果たすのは当たり前です。相応しくない行動をした場合は、KP判断で、二度とこのHOは選択できません。
公安・警察は特殊HOがあります。捜査のための権限も有しています。お部屋で渡しますのでご希望の方は隠しHO警察・公安希望とお書き下さい。
入手できる装備は日本の自衛隊、警察、公安で持てる武器+銃器、ならびに防具は対神話用の軽くて丈夫なメッシュのタンクトップが支給されます(服の下に着込めます、装甲は2点。自衛隊はさらに対物理ジャケット装甲2点を着る事ができます)
今回から日本神話卓専用PCのみこのHOを選択可能にします。
HO1はどちらも火力と防御に相応しいHOがあると思ってください。自身が死なない限りは高い装甲点で仲間をかばい、高い火力で敵を殲滅し、的確な行動をすることが求められています。決して銃で暴れたいためのHOではありません。HO1が役目を理解していない、自分勝手の場合は戦闘での全滅もありえます。強い人間が勇気と責任を果たすのは当たり前です。相応しくない行動をした場合は、KP判断で、二度とこのHOは選択できません。
桜ノ宮公郎の友人です。
学者、作家、教授などの知識人がよいでしょう。
公郎は専門分野での話し合いを好みます。今回は公郎が経営するホテルに招待されました。
今人気急上昇中のバレエ団のチケットも贈呈されています。
高級リゾート+プレミアチケットにつられ、やって来ます。
芸術観賞が好きな設定だと、導入が楽になります。
学者、作家、教授などの知識人がよいでしょう。
公郎は専門分野での話し合いを好みます。今回は公郎が経営するホテルに招待されました。
今人気急上昇中のバレエ団のチケットも贈呈されています。
高級リゾート+プレミアチケットにつられ、やって来ます。
芸術観賞が好きな設定だと、導入が楽になります。
【探索部分】
描写をしっかり読んでください。当卓セッション全般にいえますが、描写の中に重大なヒントが隠れている場合が多いです。隅々までしっかり探索する必要があるでしょう。何もない場合も当然ありますが、何もなかったという情報が手に入ります。今回は探索はそれほど難しくはありません。
文献は推奨技能の図書館と歴史(または日本神話や古典)はある程度ないと厳しいでしょう。
【対人+RP】
今回の肝になります。NPCが何を考え何を望むのか、それを見抜くことが真のEDへ繋がります。NPCは性格があり、PC側からも得意なNPC、苦手なNPCが出るかもしれません。仲間と協力する、NPCの真意を見抜くことが非常に重要となります。また、NPCは嘘をついている可能性があります。しっかりと相手の言葉を聞く必要があります。心理学や人類学は非常に強力な武器になりますが、過信すると思わぬ落とし穴があるかも知れません。最後にものをいうのはやはり、PCの真摯なRPでしょう。
【戦闘部分】
通常のルートを進めば、回避不可の戦闘があります。ダイスや戦略しだいで窮地に陥るかもしれません。作戦をしっかり立て、臨機応変に事態に対応しなければPCの死亡も十分考えられます。戦闘慣れしていないPLは高火力や武道・MAで来たほうがいいでしょう。またルルブの戦闘ルール・ハウスルールをしっかり読んでください。できる事がわかれば戦闘が楽になるし面白くなります。(基本的にKPは戦闘は甘くはしません。ただしPL側がどうしようもない、ダイス目が死んでいる等の場合は多少温情処置が入るかもしれません)
探索が上手く行けば敵はそれほど強いものは出てきませんが、質より量できます。高火力でガンガン行きたい人は隠しHOやMA・武道をお勧めします。組み付を持っていれば便利かもしれません。戦闘は長引くほどPCに不利になるでしょう。一気に畳み掛けるほうがダイスが荒ぶり事故る確率は抑えられます。
与えられている条件・データをよく読んで分析する必要があります。わからないことは質問・提案はバンバンするべきと考えます。何も考えないNOKINはその結果しか与えられません。
【所持品】
友人の公演を見るために旅行に行くので、それに相応しいものでお願いします。過剰な武器や防具は相応しくないでしょう。小型の近接武器や木刀は理由があればOKです。防具は冬なので厚手のコートや革のジャケットを羽織ることはできます(装甲+1)隠しHOは条件で銃器を使用できますし、それ以外のPCも銃器・違法以外の武器を手に入れるチャンスはあります。
描写をしっかり読んでください。当卓セッション全般にいえますが、描写の中に重大なヒントが隠れている場合が多いです。隅々までしっかり探索する必要があるでしょう。何もない場合も当然ありますが、何もなかったという情報が手に入ります。今回は探索はそれほど難しくはありません。
文献は推奨技能の図書館と歴史(または日本神話や古典)はある程度ないと厳しいでしょう。
【対人+RP】
今回の肝になります。NPCが何を考え何を望むのか、それを見抜くことが真のEDへ繋がります。NPCは性格があり、PC側からも得意なNPC、苦手なNPCが出るかもしれません。仲間と協力する、NPCの真意を見抜くことが非常に重要となります。また、NPCは嘘をついている可能性があります。しっかりと相手の言葉を聞く必要があります。心理学や人類学は非常に強力な武器になりますが、過信すると思わぬ落とし穴があるかも知れません。最後にものをいうのはやはり、PCの真摯なRPでしょう。
【戦闘部分】
通常のルートを進めば、回避不可の戦闘があります。ダイスや戦略しだいで窮地に陥るかもしれません。作戦をしっかり立て、臨機応変に事態に対応しなければPCの死亡も十分考えられます。戦闘慣れしていないPLは高火力や武道・MAで来たほうがいいでしょう。またルルブの戦闘ルール・ハウスルールをしっかり読んでください。できる事がわかれば戦闘が楽になるし面白くなります。(基本的にKPは戦闘は甘くはしません。ただしPL側がどうしようもない、ダイス目が死んでいる等の場合は多少温情処置が入るかもしれません)
探索が上手く行けば敵はそれほど強いものは出てきませんが、質より量できます。高火力でガンガン行きたい人は隠しHOやMA・武道をお勧めします。組み付を持っていれば便利かもしれません。戦闘は長引くほどPCに不利になるでしょう。一気に畳み掛けるほうがダイスが荒ぶり事故る確率は抑えられます。
与えられている条件・データをよく読んで分析する必要があります。わからないことは質問・提案はバンバンするべきと考えます。何も考えないNOKINはその結果しか与えられません。
【所持品】
友人の公演を見るために旅行に行くので、それに相応しいものでお願いします。過剰な武器や防具は相応しくないでしょう。小型の近接武器や木刀は理由があればOKです。防具は冬なので厚手のコートや革のジャケットを羽織ることはできます(装甲+1)隠しHOは条件で銃器を使用できますし、それ以外のPCも銃器・違法以外の武器を手に入れるチャンスはあります。
今回、対人RPにおいて、嘘をつくNPCがいる可能性があります。嘘は言葉だったり、仕草だったり、あるいは別人に成りすましたりします。演技に長けた者に心理学をしても、偽の情報を掴まされる可能性があります。それを見破るためにはPCは嘘を見抜く必要があります。
※話をするたびに嘘を見破るされると話に支障が出ますので、嘘をついていそうな場合は何らかアクションや描写をKPからします。もしくは会話に何らかの不自然さや矛盾点を含ませます。
あるいは、心理学などを使ったときに、相手の事がわからない場合も技能の失敗の他に、相手が嘘をついている可能性もあります。
※話をするたびに嘘を見破るされると話に支障が出ますので、嘘をついていそうな場合は何らかアクションや描写をKPからします。もしくは会話に何らかの不自然さや矛盾点を含ませます。
あるいは、心理学などを使ったときに、相手の事がわからない場合も技能の失敗の他に、相手が嘘をついている可能性もあります。
○嘘を見破る
人間の心理に長けた者や、演技に成功すれば、心理学でも見破るのが難しい嘘をつく事ができます。
そういうNPCの心情は心理学をしても偽りの情報がでる場合があります。
嘘はPCが意図を持って見抜く必要があります。
NPCが何を偽っているかを具体的(NPCの発言や、仕草、服装等)に指摘し、見破るロールを知る必要があります。
嘘を見破るには嘘をついていると思われる部分で嘘を指摘し、相手の演技や嘘と対抗ロールをし、勝つ必要があります。
○嘘をつく
演技をすれば偽りの情報や仕草、あるいは自分自身を偽って他人に成りすます事ができます。
嘘をついたり、演技をしている状態で見破るをされた場合は見破られないように対抗ロールをします。
●●見破る場合の対抗ロール●●
RES(嘘を見破る側の技能値合計−嘘をつく側の技能値合計)
これに成功すれば、相手が嘘をついていた場合、嘘をついていると見破れます。
何もない場合は嘘はついていない、あるいはわからないと言った情報になります。
【嘘をついている側の数値】
・演技の数値/5(端数切捨て)
例)演技技能を83%で所持しているPCは対抗技能値が16になります。
・あるいはINT/2(端数切捨て)
例)INT15のPCは対抗技能値が7になります。
※精神分析、心理学、言いくるめ、信用、説得を持っている場合、
70〜79で技能値に+1
80〜89で技能値に+2
90〜99で技能値に+3されます。
この数字は重複します。
例)演技技能を83%、説得を72%、言いくるめを70%で所持しているPCは対抗技能値が16+1+1で18になります。
【嘘を見破る側の数値】
・INT/2(端数切捨て)
例)INT15のPCは対抗技能値が7になります。
・ただし、精神分析、心理学、演技を50%以上で持っているPCはINTの数字そのままの値で技能対抗できます。
例)INT13で心理学を65%で持っているPCは相手の嘘を見破る技能対抗値が13そのままになります。
※精神分析、心理学、演技、人類学を持っている場合、
70〜79で技能値に+1
80〜89で技能値に+2
90〜99で技能値に+3されます。
この数字は重複します。
また、職業で公安、警察(捜査一課、ニ課などの尋問を頻繁に行う課対象・機動隊とかは×)、精神科医、セラピスト、心理学者、人類学者は職業特権でロールにさらに+1加算される。
例)INT17で心理学を85%、人類学を85%で持っているPCは相手の嘘を見破る技能対抗値が17に加え、心理学+2人類学+2加算され、計21になります。
※また相手を心理的に揺さぶったり、嘘の証拠とか突きつけたらロールの数字に加算、もしくは自動成功もありえます。うまくRPをしてください!
人間の心理に長けた者や、演技に成功すれば、心理学でも見破るのが難しい嘘をつく事ができます。
そういうNPCの心情は心理学をしても偽りの情報がでる場合があります。
嘘はPCが意図を持って見抜く必要があります。
NPCが何を偽っているかを具体的(NPCの発言や、仕草、服装等)に指摘し、見破るロールを知る必要があります。
嘘を見破るには嘘をついていると思われる部分で嘘を指摘し、相手の演技や嘘と対抗ロールをし、勝つ必要があります。
○嘘をつく
演技をすれば偽りの情報や仕草、あるいは自分自身を偽って他人に成りすます事ができます。
嘘をついたり、演技をしている状態で見破るをされた場合は見破られないように対抗ロールをします。
●●見破る場合の対抗ロール●●
RES(嘘を見破る側の技能値合計−嘘をつく側の技能値合計)
これに成功すれば、相手が嘘をついていた場合、嘘をついていると見破れます。
何もない場合は嘘はついていない、あるいはわからないと言った情報になります。
【嘘をついている側の数値】
・演技の数値/5(端数切捨て)
例)演技技能を83%で所持しているPCは対抗技能値が16になります。
・あるいはINT/2(端数切捨て)
例)INT15のPCは対抗技能値が7になります。
※精神分析、心理学、言いくるめ、信用、説得を持っている場合、
70〜79で技能値に+1
80〜89で技能値に+2
90〜99で技能値に+3されます。
この数字は重複します。
例)演技技能を83%、説得を72%、言いくるめを70%で所持しているPCは対抗技能値が16+1+1で18になります。
【嘘を見破る側の数値】
・INT/2(端数切捨て)
例)INT15のPCは対抗技能値が7になります。
・ただし、精神分析、心理学、演技を50%以上で持っているPCはINTの数字そのままの値で技能対抗できます。
例)INT13で心理学を65%で持っているPCは相手の嘘を見破る技能対抗値が13そのままになります。
※精神分析、心理学、演技、人類学を持っている場合、
70〜79で技能値に+1
80〜89で技能値に+2
90〜99で技能値に+3されます。
この数字は重複します。
また、職業で公安、警察(捜査一課、ニ課などの尋問を頻繁に行う課対象・機動隊とかは×)、精神科医、セラピスト、心理学者、人類学者は職業特権でロールにさらに+1加算される。
例)INT17で心理学を85%、人類学を85%で持っているPCは相手の嘘を見破る技能対抗値が17に加え、心理学+2人類学+2加算され、計21になります。
※また相手を心理的に揺さぶったり、嘘の証拠とか突きつけたらロールの数字に加算、もしくは自動成功もありえます。うまくRPをしてください!
もともとは歴史ある名家に生まれたが、幼少のころ両親が事業に失敗して自殺。
親戚で引き取り手もなく里子に出され、たった一人の姉とも離れ離れになる。
幸い引き取り先の親は優しく、浅黄を実の子のように育ててくれる。またバレエを始めたところ才能がみるみる開花。
しかし浅黄が高校に入ると親が交通事故で他界。周りの援助や励ましで何とかバレエは続け、高校は奨学金で通ったが大学は断念しようと思っていた。しかし大学も周りの支えで奨学金を受け通い、バレエも続けた。
周りは安い家賃や、日常品から食料の差し入れ。バレエ衣装の布を差し入れたり、格安でトウシューズを譲ったり修理したりと浅黄を支えた。その支えた人間の仲に友人PCもおり、今でもそのことをとても感謝している。今は忙しいのでなかなか会えないが、メールのやり取りは頻繁にしている。また休日に食事に出かけたりもしている。お世話になった人々に雑誌やテレビの取材でも感謝を述べる事も多い。また年賀状なども欠かさず送っている。
20歳の時、才能ある芸術家を支援している桜ノ宮に出会い、援助を受け高度なバレエの技術のレッスンも受けれるようになる。
元々素晴らしい才能があったがさらに開花。国内外のコンクールでいくつも優勝し、名声を得る。そして22歳の時、星の踊子劇団結成時にメンバーとなる。その後はその容貌と技術で人気が急上昇し、現在に至る。
性格は人見知りをし臆病だが、仲良くなったものや親しいものには明るい笑顔や冗談も言う。
人の善意で今の自分がある事を理解しており、また感謝もしている。
親の形見の赤い大きな宝石のネックレスを肌身離さず持っている。どうやら特殊な石らしいが、由来も名前も知らないという。
姉をずっと探している。
親戚で引き取り手もなく里子に出され、たった一人の姉とも離れ離れになる。
幸い引き取り先の親は優しく、浅黄を実の子のように育ててくれる。またバレエを始めたところ才能がみるみる開花。
しかし浅黄が高校に入ると親が交通事故で他界。周りの援助や励ましで何とかバレエは続け、高校は奨学金で通ったが大学は断念しようと思っていた。しかし大学も周りの支えで奨学金を受け通い、バレエも続けた。
周りは安い家賃や、日常品から食料の差し入れ。バレエ衣装の布を差し入れたり、格安でトウシューズを譲ったり修理したりと浅黄を支えた。その支えた人間の仲に友人PCもおり、今でもそのことをとても感謝している。今は忙しいのでなかなか会えないが、メールのやり取りは頻繁にしている。また休日に食事に出かけたりもしている。お世話になった人々に雑誌やテレビの取材でも感謝を述べる事も多い。また年賀状なども欠かさず送っている。
20歳の時、才能ある芸術家を支援している桜ノ宮に出会い、援助を受け高度なバレエの技術のレッスンも受けれるようになる。
元々素晴らしい才能があったがさらに開花。国内外のコンクールでいくつも優勝し、名声を得る。そして22歳の時、星の踊子劇団結成時にメンバーとなる。その後はその容貌と技術で人気が急上昇し、現在に至る。
性格は人見知りをし臆病だが、仲良くなったものや親しいものには明るい笑顔や冗談も言う。
人の善意で今の自分がある事を理解しており、また感謝もしている。
親の形見の赤い大きな宝石のネックレスを肌身離さず持っている。どうやら特殊な石らしいが、由来も名前も知らないという。
姉をずっと探している。
木刀や小さい棍棒代わりの歩行杖などは何の問題もなく持ち込めます。日本刀や刃のついた武器の持ち込みは、日本刀技能+居合OR芸術(刀関係の演舞)技能があれば、今回は奉納演舞か居合いの型奉納ができる機会をごり押しで作りますので可とします。ただし、普通は演舞する時以外はホテルの部屋で厳重保管です。
また滞在先のホテルで催される『世界の武器展』には世界中の様々な武器が集まります。鍛冶屋ならそこに納入する目的で持ち込みも可とします(激しいごり押し&ご都合主義)ただし、武器展の武器は責任者の許可がないと扱えないものとします。
防具は寒い季節なので厚手のコート(装甲点+1)などはOKです。
今回は”さらし”も防具に追加できます。服の下にきつくさらしを巻きます。装甲+1。ただし装甲ができるほどきつく巻くので、戦闘では6R目からCONロールし、失敗すれば技能値が-5修正になります。(5R目まではノーリスク)自身が危険な場所に行くと若手いる時しか身につけられません。
友人の公演を見るために旅行に行くので、それに相応しいものでお願いします。過剰な武器や防具は相応しくないでしょう。小型の近接武器や木刀は理由があればOKです。防具は冬なので厚手のコートや革のジャケットを羽織ることはできます(装甲+1)隠しHOは条件で銃器を使用できますし、それ以外のPCも銃器・違法以外の武器を手に入れるチャンスはあります。
また滞在先のホテルで催される『世界の武器展』には世界中の様々な武器が集まります。鍛冶屋ならそこに納入する目的で持ち込みも可とします(激しいごり押し&ご都合主義)ただし、武器展の武器は責任者の許可がないと扱えないものとします。
防具は寒い季節なので厚手のコート(装甲点+1)などはOKです。
今回は”さらし”も防具に追加できます。服の下にきつくさらしを巻きます。装甲+1。ただし装甲ができるほどきつく巻くので、戦闘では6R目からCONロールし、失敗すれば技能値が-5修正になります。(5R目まではノーリスク)自身が危険な場所に行くと若手いる時しか身につけられません。
友人の公演を見るために旅行に行くので、それに相応しいものでお願いします。過剰な武器や防具は相応しくないでしょう。小型の近接武器や木刀は理由があればOKです。防具は冬なので厚手のコートや革のジャケットを羽織ることはできます(装甲+1)隠しHOは条件で銃器を使用できますし、それ以外のPCも銃器・違法以外の武器を手に入れるチャンスはあります。
対神話部隊に所属している、日本の警察・公安・自衛隊は、それぞれが所有する扱える銃火器を所持でき、神話事象との関連性が確認できれば発砲も出来ます。任務として非忌受神社の捜索にあたります。神話的事象を理解しています。くわしくは部屋でお渡しします。HOはいなくてもかまいません。
警察関係は諜報・隠蔽がおもです。陸自は神話生物絶対殺すマンで、一人でもある程度神話生物と戦える精神力と戦闘力の高い人間で構成される部隊の一員です。ただし戦闘力は必要ですが、探索能力もある程度も止められます。NOKINでは務まりません。そのように意識して技能を取得してください。
ここでかけるものを。国の上層部は神話生物の存在を把握しています。しかし発表は大パニックを予想し、行っていません。また現在、何とか秘密裏に処理できているという事情もあります。
神話生物の対処は、自衛隊統合幕僚本部に新設された特殊戦闘部隊が行っています。自衛隊でも戦闘力と精神力が高く、秘密を守れ、国家と国民に忠誠を尽くす選りすぐりの人間が配置されます。
人間の最後の砦です。彼らに倒せない神話生物は誰も倒せない、その気概で任務にあたっています。またその気概に相応しい戦績を上げています。
この部隊は時の政権に左右されない非常時のみ編成される超法規部隊です。(国家国民に不利益な政権になった場合部隊の情報を守る為に)
部隊の統括は近衛遼一等陸佐。近衛家は警察や公安、政治家・財界と一族を送り込み、部隊の独立性を保っています。
警察・公安にも対神話生物の部署は存在します。こちらは情報収集・隠蔽が主です。こちらの部署の責任者も近衛家の息のかかった人間が配備されています。
どちらも対神話生物の場合、発砲は現場の判断で出来ます。また対神話生物の確認が出来れば発砲の後処理くおよび隠蔽も速やかに行われます。
あなたは自衛隊、もしくは警察関係者・公安のいずれかで対神話生物の部隊・管轄に所属しています。神話技能を持っていることが望ましいですが、なくてもかまいません。この部隊は一般人はおろか、警察や自衛隊・公安の一般的な部署からも秘匿されています。
警察関係は諜報・隠蔽がおもです。陸自は神話生物絶対殺すマンで、一人でもある程度神話生物と戦える精神力と戦闘力の高い人間で構成される部隊の一員です。ただし戦闘力は必要ですが、探索能力もある程度も止められます。NOKINでは務まりません。そのように意識して技能を取得してください。
ここでかけるものを。国の上層部は神話生物の存在を把握しています。しかし発表は大パニックを予想し、行っていません。また現在、何とか秘密裏に処理できているという事情もあります。
神話生物の対処は、自衛隊統合幕僚本部に新設された特殊戦闘部隊が行っています。自衛隊でも戦闘力と精神力が高く、秘密を守れ、国家と国民に忠誠を尽くす選りすぐりの人間が配置されます。
人間の最後の砦です。彼らに倒せない神話生物は誰も倒せない、その気概で任務にあたっています。またその気概に相応しい戦績を上げています。
この部隊は時の政権に左右されない非常時のみ編成される超法規部隊です。(国家国民に不利益な政権になった場合部隊の情報を守る為に)
部隊の統括は近衛遼一等陸佐。近衛家は警察や公安、政治家・財界と一族を送り込み、部隊の独立性を保っています。
警察・公安にも対神話生物の部署は存在します。こちらは情報収集・隠蔽が主です。こちらの部署の責任者も近衛家の息のかかった人間が配備されています。
どちらも対神話生物の場合、発砲は現場の判断で出来ます。また対神話生物の確認が出来れば発砲の後処理くおよび隠蔽も速やかに行われます。
あなたは自衛隊、もしくは警察関係者・公安のいずれかで対神話生物の部隊・管轄に所属しています。神話技能を持っていることが望ましいですが、なくてもかまいません。この部隊は一般人はおろか、警察や自衛隊・公安の一般的な部署からも秘匿されています。
※現在当卓に参加くださる方が多く(大変ありがたいことです)、日本神話卓グループ参加者か、KPが個別でお知り合いの方、
KPが個別にご招待した方、あるいは知り合いの方からご紹介いただいた方のみ卓に参加していただいております。
日本神話卓グループの方ならば、しばらく参加していない場合でも、参加はお気軽にどうぞ。
KPが個別にご招待した方、あるいは知り合いの方からご紹介いただいた方のみ卓に参加していただいております。
日本神話卓グループの方ならば、しばらく参加していない場合でも、参加はお気軽にどうぞ。
参加希望させていただきます!HO1でいつもの能楽師を!
名前:戌飼 千華(いぬかい ちか) 性別:♀ 年齢:23
職業:能楽師(2015ダンサー)母国語:日本語 PL:小梅
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:14 DEX:16 INT:13 アイデア:65
CON:10 APP:13(12+AF1) POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:64 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:16 回避:32 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
移動力:17 イニシアティブ:16 クトゥルフ神話:9(発狂済み)
現在夜度:52 信仰:--
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300[EDU*10 POW*10] 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:75%(32+33+特記10) 忍び歩き:70%(10+60) 芸術(能楽):96%(5+75+6+AF10)
目星:63%(25+8+補27+3) 芸術(ダンス):15%(5+特記10)
[職業選択技能]
日本刀:73%(15+50+補5+3) 居合:75%(1+74)
[個人技能]
図書館:70%(25+40+5) 聞き耳:51%(25+25+1) 芸術(古典):70%(5+65)
[成長技能]
神話技能:7% こぶし:53% 説得:17%
目星:3% 図書館:5% 能楽:6% 聞き耳:1%
――――――――――――――――――――――――――――――
特徴:「プロ・ドライバー」
小さいころから乗り物で遊んでいた。あらゆる運転技能の基本成功率が50%になる
――――――――――――――――――――――――――――――
日本神話卓専用PC宣言 ○
日本神話卓セッション参加数:1セッション
――――――――――――――――――――――――――――――
補正:職業補正 【芸術家・全て共通】
DEX16点 → 日本刀に5点 目星に11点
POW16点 → 目星に16点
特記:<芸術(ダンス)>に+10%のボーナス、<回避>に+10%のボーナス
――――――――――――――――――――――――――――――
信者恩恵:
習得夜度総計:--
LV1:
LV2:
LV3:
LV4:
LV5:
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:
武器LV:
【防具】
・[防具名]
{効果:}
防具LV:
【所持品】
(ガラケー、財布、テーピング、ハンカチ、ティッシュ、カリカリ梅、酢昆布、扇、能面、免許証、とある桜の木前での集合写真)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
能のシテ方である喜多流の数ある末家の娘のうちの一人。
現在は女流能楽師として地道に活動を続けている。
地方の母方の祖父の家に仮住まいをしており、祖父の剣道場にて毎日剣の稽古を行っている。
性格は生真面目が服を着たような性格であるが、独特な近づきがたい雰囲気を漂わせている。
友人談では柴犬のようだとのこと。普段はまさに忠犬、真面目であるが、同時に猟犬のような警戒心をもつとのこと。
簡単にいってしまえば親しい人間には尻尾を振り、見知らぬ人には警戒心ばりばりの人見知りのような感じである。
彼女の家は末家といえど、伝統芸能を生業としてきた家。そこの娘として生まれた彼女は幼い頃より礼儀作法、
稽古その他諸々といった格式ある家のお嬢さんとして恥ずかしくない教育を受けていた。
しかし、彼女は幼い頃より能楽師として舞台に立っていた父親のことを尊敬すると同時に自身も能楽をしたい、そう考えていた。
近頃では女流も増えてはいるが、未だ男性主体の伝統芸能においそれと入れるわけもない。
超がつくほどの生真面目で、お嬢様として育ててきた娘がいきなりそんなことを言い出したためお堅い両親や親戚は一切認めることがなかった。
その後も中学を卒業するまでずっと談判を続けてきたが、彼女の願いが聞き遂げられることもなく、
やがて聞き分けのない娘に堪忍袋の緒が切れたのか、在籍していたM市の金華中学を卒業すると同時に両親に勘当されることになった。
その後は母方の祖父の家に預かってもらっている。名字も現在は母方の家のもの。
祖父の道場は自称実践型であり、その怪しげな響きからか閑古鳥が鳴いている始末である。
祖父はそんな道場を開いているからか、型破りな性格であり幼い頃に帰省した際お嬢様として育てられていた千華に対してもよく剣を教えていた。
女性で能楽師などという道に進もうとしたのも、祖父の影響なのかもしれない。
祖父の家に仮住まいを始めてからも、能楽師への道を諦めておらず、祖父の道場も舞台に必要な足捌き、
刀、体力の鍛錬にもなると思い稽古を受けていたが・・・自称実践型ということもあり学んだことは一撃必殺。
音のないすり足で相手に近寄り、納刀の状態から素早く抜刀し相手を切り裂くなどといったもので、
祖父曰く「戌飼の名に相応しいように野犬のごとく喉笛に噛みつけ」だとのこと。
無駄に生真面目な千華はそのことも素直に受け取り、祖父のスパルタ特訓を受け続けた。
そんな型ゆえに居合の構えを特に大事にしており、日本刀を抜いての戦闘よりも納刀からの抜刀術に長けている。
現在はしっかりと祖父の保護の元、大学も卒業し、
(本人は納得しないが)祖父の伝手により女流能楽師として活動している団体を紹介してもらい、幼い頃から抱き続けていた能楽師への道を進んでいる。
幼い頃からの丁寧な口調と、祖父に育てられた時の弱々しい言葉を使うなとの教育のせいで、
丁寧なんだが雑なんだがよくわからない言葉使いになってしまうのが最近の悩み。
KP必読を読みました。
職業:能楽師(2015ダンサー)母国語:日本語 PL:小梅
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STR:14 DEX:16 INT:13 アイデア:65
CON:10 APP:13(12+AF1) POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:64 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:16 回避:32 ダメージボーナス:+1d4
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移動力:17 イニシアティブ:16 クトゥルフ神話:9(発狂済み)
現在夜度:52 信仰:--
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[技能](職業技能点:300[EDU*10 POW*10] 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:75%(32+33+特記10) 忍び歩き:70%(10+60) 芸術(能楽):96%(5+75+6+AF10)
目星:63%(25+8+補27+3) 芸術(ダンス):15%(5+特記10)
[職業選択技能]
日本刀:73%(15+50+補5+3) 居合:75%(1+74)
[個人技能]
図書館:70%(25+40+5) 聞き耳:51%(25+25+1) 芸術(古典):70%(5+65)
[成長技能]
神話技能:7% こぶし:53% 説得:17%
目星:3% 図書館:5% 能楽:6% 聞き耳:1%
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特徴:「プロ・ドライバー」
小さいころから乗り物で遊んでいた。あらゆる運転技能の基本成功率が50%になる
――――――――――――――――――――――――――――――
日本神話卓専用PC宣言 ○
日本神話卓セッション参加数:1セッション
――――――――――――――――――――――――――――――
補正:職業補正 【芸術家・全て共通】
DEX16点 → 日本刀に5点 目星に11点
POW16点 → 目星に16点
特記:<芸術(ダンス)>に+10%のボーナス、<回避>に+10%のボーナス
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信者恩恵:
習得夜度総計:--
LV1:
LV2:
LV3:
LV4:
LV5:
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:
武器LV:
【防具】
・[防具名]
{効果:}
防具LV:
【所持品】
(ガラケー、財布、テーピング、ハンカチ、ティッシュ、カリカリ梅、酢昆布、扇、能面、免許証、とある桜の木前での集合写真)
死から生を生み出し、歴史を紡ぎ、神話と繋がった者達の奇跡の物語。
月也の祈りが込められている。
効能:消費アイテム。
夜度を10以上失った時、任意で一度だけ失う夜度を10少なくする。
また1d3の夜度とSANを同時に回復する。
一度使ってしまえば何の効力もないただの童話の本になる。
使用後は効力を失った事を追記すること。
【日本神話卓のシナリオでのみ、使用可能】
月也の祈りが込められている。
効能:消費アイテム。
夜度を10以上失った時、任意で一度だけ失う夜度を10少なくする。
また1d3の夜度とSANを同時に回復する。
一度使ってしまえば何の効力もないただの童話の本になる。
使用後は効力を失った事を追記すること。
【日本神話卓のシナリオでのみ、使用可能】
[プロフィール]
能のシテ方である喜多流の数ある末家の娘のうちの一人。
現在は女流能楽師として地道に活動を続けている。
地方の母方の祖父の家に仮住まいをしており、祖父の剣道場にて毎日剣の稽古を行っている。
性格は生真面目が服を着たような性格であるが、独特な近づきがたい雰囲気を漂わせている。
友人談では柴犬のようだとのこと。普段はまさに忠犬、真面目であるが、同時に猟犬のような警戒心をもつとのこと。
簡単にいってしまえば親しい人間には尻尾を振り、見知らぬ人には警戒心ばりばりの人見知りのような感じである。
彼女の家は末家といえど、伝統芸能を生業としてきた家。そこの娘として生まれた彼女は幼い頃より礼儀作法、
稽古その他諸々といった格式ある家のお嬢さんとして恥ずかしくない教育を受けていた。
しかし、彼女は幼い頃より能楽師として舞台に立っていた父親のことを尊敬すると同時に自身も能楽をしたい、そう考えていた。
近頃では女流も増えてはいるが、未だ男性主体の伝統芸能においそれと入れるわけもない。
超がつくほどの生真面目で、お嬢様として育ててきた娘がいきなりそんなことを言い出したためお堅い両親や親戚は一切認めることがなかった。
その後も中学を卒業するまでずっと談判を続けてきたが、彼女の願いが聞き遂げられることもなく、
やがて聞き分けのない娘に堪忍袋の緒が切れたのか、在籍していたM市の金華中学を卒業すると同時に両親に勘当されることになった。
その後は母方の祖父の家に預かってもらっている。名字も現在は母方の家のもの。
祖父の道場は自称実践型であり、その怪しげな響きからか閑古鳥が鳴いている始末である。
祖父はそんな道場を開いているからか、型破りな性格であり幼い頃に帰省した際お嬢様として育てられていた千華に対してもよく剣を教えていた。
女性で能楽師などという道に進もうとしたのも、祖父の影響なのかもしれない。
祖父の家に仮住まいを始めてからも、能楽師への道を諦めておらず、祖父の道場も舞台に必要な足捌き、
刀、体力の鍛錬にもなると思い稽古を受けていたが・・・自称実践型ということもあり学んだことは一撃必殺。
音のないすり足で相手に近寄り、納刀の状態から素早く抜刀し相手を切り裂くなどといったもので、
祖父曰く「戌飼の名に相応しいように野犬のごとく喉笛に噛みつけ」だとのこと。
無駄に生真面目な千華はそのことも素直に受け取り、祖父のスパルタ特訓を受け続けた。
そんな型ゆえに居合の構えを特に大事にしており、日本刀を抜いての戦闘よりも納刀からの抜刀術に長けている。
現在はしっかりと祖父の保護の元、大学も卒業し、
(本人は納得しないが)祖父の伝手により女流能楽師として活動している団体を紹介してもらい、幼い頃から抱き続けていた能楽師への道を進んでいる。
幼い頃からの丁寧な口調と、祖父に育てられた時の弱々しい言葉を使うなとの教育のせいで、
丁寧なんだが雑なんだがよくわからない言葉使いになってしまうのが最近の悩み。
KP必読を読みました。
浅黄とは中学を卒業して実家から勘当され、祖父の家に住み始めたことに出会った。
彼女の引取先の家は祖父のご近所であり、年が近かったため自然と仲良くなった。
浅黄と同じ高校に進み、大学を断念しようとしていた彼女のために奨学金のことを調べたり、祖父に相談もしたりしていた、
それからは同じ芸能を志すものとして彼女の手伝いをしている。
食料品や化粧品などを差し入れしたり、たまに彼女の家にいって食事をつくったりもしている。
時々凝ったものを作ろうとしては失敗し、浅黄からは困笑を浮かべられることも。
今は忙しくて中々会えないため寂しくも思っているが、人気が急上昇中の浅黄を尊敬し自身も追いつけるようにと能楽の技術に磨きを掛けている。
彼女の引取先の家は祖父のご近所であり、年が近かったため自然と仲良くなった。
浅黄と同じ高校に進み、大学を断念しようとしていた彼女のために奨学金のことを調べたり、祖父に相談もしたりしていた、
それからは同じ芸能を志すものとして彼女の手伝いをしている。
食料品や化粧品などを差し入れしたり、たまに彼女の家にいって食事をつくったりもしている。
時々凝ったものを作ろうとしては失敗し、浅黄からは困笑を浮かべられることも。
今は忙しくて中々会えないため寂しくも思っているが、人気が急上昇中の浅黄を尊敬し自身も追いつけるようにと能楽の技術に磨きを掛けている。
参加希望出させていただきます。
ギリギリになりまして申し訳ありません。
CS提出いたします。チェックをお願いたします。(提出が遅かったですので間に合わなければ看護師さんでお願いします)
ギリギリになりまして申し訳ありません。
CS提出いたします。チェックをお願いたします。(提出が遅かったですので間に合わなければ看護師さんでお願いします)
君影 色羽(きみかげ いろは) 性別:男 年齢:32
職業:公安警察(2015警官ベース)母国語:日本語 PL:夢鵺
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:14 DEX:15 INT:18 アイデア:90
CON:10 APP:11 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:75/99 EDU:18 知 識:90
H P:11 M P:15 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
移動力:15 イニシアティブ:15 クトゥルフ神話:--
現在夜度:-- 信仰:--
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:180)
[職業技能]
聞き耳:70%(25+45) 目星:80%(25+55) 言いくるめ:65%(5+60)
説得:70%(15+50+職5) 心理学:85%(5+75+職5) 追跡:38%(10+10+職18)
[職業選択技能]
日本刀:85%(15+65+職5)
[個人技能]
回避:70%(30+40) 拳銃:70%(20+50) 居合:65%(1+64)
図書館:51%(25+26)
――――――――――――――――――――――――――――――
特徴:3-2 プロ・ドライバー あらゆる運転技能の初期値が50%
――――――――――――――――――――――――――――――
日本神話卓専用PC宣言 ○
日本神話卓セッション参加数:--
――――――――――――――――――――――――――――――
補正:職業補正【警察・警官・全て共通】
STRもしくは、DEX、もしくはINTの能力値を技能点に振り分けられる
DEX15分→日本刀に5、説得に5、心理学に5
INT18分→追跡に18
特記:制服を着ているか、警察手帳を掲示すれば信用説得に+20%
ただし、警察に敵意を抱いているものに対してはその限りではない。
――――――――――――――――――――――――――――――
信者恩恵:
習得夜度総計:--
LV1:
LV2:
LV3:
LV4:
LV5:
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
大学では心理学を学び、その後警察官となり数年務めるも、神話生物が絡む事件がきっかけで、対神話公安に所属となる。
表向きは警察をやめ、幼いころからお世話になっている親戚の道場で師範代をつとめている、ということになっている。
表向きの仕事も、本来の仕事も人と関わることが多いため、相手の様子などをよく観察する癖がついている。
趣味はドライブと体を動かすこと。休みの日に道場で稽古をしていて『休みじゃなかったですか?』と言われることも多々。
――――――――――――――――――――――――――――――
職業:公安警察(2015警官ベース)母国語:日本語 PL:夢鵺
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:14 DEX:15 INT:18 アイデア:90
CON:10 APP:11 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:75/99 EDU:18 知 識:90
H P:11 M P:15 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
移動力:15 イニシアティブ:15 クトゥルフ神話:--
現在夜度:-- 信仰:--
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:180)
[職業技能]
聞き耳:70%(25+45) 目星:80%(25+55) 言いくるめ:65%(5+60)
説得:70%(15+50+職5) 心理学:85%(5+75+職5) 追跡:38%(10+10+職18)
[職業選択技能]
日本刀:85%(15+65+職5)
[個人技能]
回避:70%(30+40) 拳銃:70%(20+50) 居合:65%(1+64)
図書館:51%(25+26)
――――――――――――――――――――――――――――――
特徴:3-2 プロ・ドライバー あらゆる運転技能の初期値が50%
――――――――――――――――――――――――――――――
日本神話卓専用PC宣言 ○
日本神話卓セッション参加数:--
――――――――――――――――――――――――――――――
補正:職業補正【警察・警官・全て共通】
STRもしくは、DEX、もしくはINTの能力値を技能点に振り分けられる
DEX15分→日本刀に5、説得に5、心理学に5
INT18分→追跡に18
特記:制服を着ているか、警察手帳を掲示すれば信用説得に+20%
ただし、警察に敵意を抱いているものに対してはその限りではない。
――――――――――――――――――――――――――――――
信者恩恵:
習得夜度総計:--
LV1:
LV2:
LV3:
LV4:
LV5:
――――――――――――――――――――――――――――――
【武器】
・[グロック17]
{ダメージ:1d10 攻撃回数:3 装弾数:17 耐久力:8 故障No:98}
・[日本刀](基本は自宅に)
{ダメージ:1d10+db 耐久力20}
【防具】
・[厚手のコート]
{効果:装甲+1}
・[対神話生物用インナー]
{効果:装甲+2}
・[グロック17]
{ダメージ:1d10 攻撃回数:3 装弾数:17 耐久力:8 故障No:98}
・[日本刀](基本は自宅に)
{ダメージ:1d10+db 耐久力20}
【防具】
・[厚手のコート]
{効果:装甲+1}
・[対神話生物用インナー]
{効果:装甲+2}
[プロフィール]
大学では心理学を学び、その後警察官となり数年務めるも、神話生物が絡む事件がきっかけで、対神話公安に所属となる。
表向きは警察をやめ、幼いころからお世話になっている親戚の道場で師範代をつとめている、ということになっている。
表向きの仕事も、本来の仕事も人と関わることが多いため、相手の様子などをよく観察する癖がついている。
趣味はドライブと体を動かすこと。休みの日に道場で稽古をしていて『休みじゃなかったですか?』と言われることも多々。
――――――――――――――――――――――――――――――
藤野 千弦(ふじの ちづる) 性別:女 年齢:28
職業:看護師(2015看護師)母国語:日本語 PL:夢鵺
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:13 DEX:13 INT:18 アイデア:90
CON:17 APP:8 POW:17(16+AF1) 幸 運:85
SIZ:13 SAN:63/83 EDU:16(15+成1) 知 識:80
H P:15 M P:17 db:+1d4 回避:26
――――――――――――――――――――――――――――――
移動力:13 イニシアティブ:13 クトゥルフ神話:16(記載ミスにより訂正
現在夜度:53 信仰:豊受大神・宇迦御魂神(稲荷神)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:180
不利な特徴による個人技能点:50 補正により+5,+5,+10
EDU成長により目星に+12、応急手当に+8)
[職業技能]
応急手当:91%(30+45+成16) 聞き耳:76%(25+50+成1) 目星:92%(25+50+成17)
説得:65%(15+50) 心理学:75%(5+65+補5) 生物学:41%(1+40)
[個人技能]
回避:67%(26+31+特徴10) 精神分析:67%(1+54+特徴10+成2) 図書館:74%(25+25+特徴10+補5+成4+恩5)
歴史:73%(20+25+特徴10+補10+成8) 芸術<日本舞踊>:60%(5+45+特徴10)
[成長技能]
こぶし54%(50+成4)
―――――――――――――――――――――――――――
特徴:4-8大切なもの。
大切なもの:祖母にもらった、形見の舞扇子。濃い青地に月、白の鶴が飛んでいる柄。
――――――――――――――――――――――――――――――
日本神話卓専用PC宣言 〇(する場合は○)
日本神話卓セッション参加数:3
――――――――――――――――――――――――――――――
補正:能力補正
【回復強化】
CON17以上のPCは、応急・医学・祝詞での回復時、回復点に+1できる。
【霊的・魔法的抵抗力】
POW16・17のPCは、魔法・霊的なダメージを食らった場合、ダメージを1点減らせる。
また、自身が祝詞を唱えた場合、回復量とダメージ、持続Rを+1加算できる(全体で+1であり、ダイスごとではないので注意)
【技能習得が早い・インテリジェンス系】
INT18は2つ、学術・および一部の芸術技能の中から技能値に+5、1つ、学術・および一部の芸術技能の中から技能値に+10できる。
心理学と図書館に+5、歴史に+10
特記:
――――――――――――――――――――――――――――――
信者恩恵:
習得夜度総計:5+10+15+10=40
LV1:『図書館』+5%
LV2:『宇迦・命の導き』ダメージ強化+1
LV3:『宇迦』回復量+1、MP-1
LV4:保留でお願いします。
LV5:
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
白夜町のとある病院の看護師さん。
医学部に進学を希望し勉学に励んでいたが、高校卒業間際に祖母が亡くなり、それがきっかけで医者ではなく看護の道に進むことを決意した。
いまでは患者さんをよく見て、よく話を聞き、望むことをくみ取れるような看護師になった。(目星聞き耳心理学)
手当などの技能の習得にも積極的で、講習会などに自ら行き、その技術を磨いている。(応急処置)
病気やけがで、不安になる患者やその家族の心を落ち着かせることができるよう、日々努力している。(精神分析)
祖母がやっていた日本舞踊にあこがれ、幼いころから習っていた。だが、最近は忙しさにかまけて踊っていないため、ちかいうちに時間を作って練習しなくては、と心に決めている。(芸術<日本舞踊>)
日本舞踊をやっているうちに、日本の古い文化や伝統などに興味を持ち、それらについての本をよく休みには読んでいる。(図書館歴史)
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KP必読を読みました。
職業:看護師(2015看護師)母国語:日本語 PL:夢鵺
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STR:13 DEX:13 INT:18 アイデア:90
CON:17 APP:8 POW:17(16+AF1) 幸 運:85
SIZ:13 SAN:63/83 EDU:16(15+成1) 知 識:80
H P:15 M P:17 db:+1d4 回避:26
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移動力:13 イニシアティブ:13 クトゥルフ神話:16(記載ミスにより訂正
現在夜度:53 信仰:豊受大神・宇迦御魂神(稲荷神)
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[技能](職業技能点:320 個人技能点:180
不利な特徴による個人技能点:50 補正により+5,+5,+10
EDU成長により目星に+12、応急手当に+8)
[職業技能]
応急手当:91%(30+45+成16) 聞き耳:76%(25+50+成1) 目星:92%(25+50+成17)
説得:65%(15+50) 心理学:75%(5+65+補5) 生物学:41%(1+40)
[個人技能]
回避:67%(26+31+特徴10) 精神分析:67%(1+54+特徴10+成2) 図書館:74%(25+25+特徴10+補5+成4+恩5)
歴史:73%(20+25+特徴10+補10+成8) 芸術<日本舞踊>:60%(5+45+特徴10)
[成長技能]
こぶし54%(50+成4)
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特徴:4-8大切なもの。
大切なもの:祖母にもらった、形見の舞扇子。濃い青地に月、白の鶴が飛んでいる柄。
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日本神話卓専用PC宣言 〇(する場合は○)
日本神話卓セッション参加数:3
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補正:能力補正
【回復強化】
CON17以上のPCは、応急・医学・祝詞での回復時、回復点に+1できる。
【霊的・魔法的抵抗力】
POW16・17のPCは、魔法・霊的なダメージを食らった場合、ダメージを1点減らせる。
また、自身が祝詞を唱えた場合、回復量とダメージ、持続Rを+1加算できる(全体で+1であり、ダイスごとではないので注意)
【技能習得が早い・インテリジェンス系】
INT18は2つ、学術・および一部の芸術技能の中から技能値に+5、1つ、学術・および一部の芸術技能の中から技能値に+10できる。
心理学と図書館に+5、歴史に+10
特記:
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信者恩恵:
習得夜度総計:5+10+15+10=40
LV1:『図書館』+5%
LV2:『宇迦・命の導き』ダメージ強化+1
LV3:『宇迦』回復量+1、MP-1
LV4:保留でお願いします。
LV5:
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【日本神話卓AF】
・月のアクセサリ POW+1 防具Lv1(装甲+1)
【日本神話卓装備アイテム】
・苦しくないさらし (装甲+1 メッシュインナーとの併用はできない)
【日本神話卓アイテム】
・御神水 (MP5回復 一人一本しか持てない)
・ニニギの尊の米 夜度が4d3+4回復する
・一つや武器防具店で使える金券SAN10分
・月のアクセサリ POW+1 防具Lv1(装甲+1)
【日本神話卓装備アイテム】
・苦しくないさらし (装甲+1 メッシュインナーとの併用はできない)
【日本神話卓アイテム】
・御神水 (MP5回復 一人一本しか持てない)
・ニニギの尊の米 夜度が4d3+4回復する
・一つや武器防具店で使える金券SAN10分
《宇迦》信者恩恵Lv3で強化済(回復+1、MP-1)、Pow補正(回復+1)
消費MP3 使用夜度1d6+3 回復量1d2+4。
《大宇迦》Pow補正(回復+1)
消費MP10 使用夜度1d10+5 回復量1d4+5。
セッション1回につき、夜度/20回使用できる。祝詞使用時点で算出、端数切捨て。最低1回は使用可能。
《宇迦・分御霊》Pow補正(回復+1)
消費MP12 使用夜度1d10+10
食べ物の神の力で、PT全員の体力を回復する。回復するHPは1d2+3。
1セッションにつき1回までしか唱えられない。
《宇迦・命の導き》信者恩恵Lv2で強化済(ダメージ+1)Pow補正(ダメージ+1)
消費MP5 使用夜度1d4+6
死してなお動き続ける不浄の者達、悪霊・死霊・グール・ゾンビ・不死の者達に、命の概念を与える。
通常:POW対向無。POW分のダメージ
神格:POW対向有。術者が勝てばPOW分、負ければ半分のダメージ。
1セッションにつき1回までしか唱えられない。
消費MP3 使用夜度1d6+3 回復量1d2+4。
《大宇迦》Pow補正(回復+1)
消費MP10 使用夜度1d10+5 回復量1d4+5。
セッション1回につき、夜度/20回使用できる。祝詞使用時点で算出、端数切捨て。最低1回は使用可能。
《宇迦・分御霊》Pow補正(回復+1)
消費MP12 使用夜度1d10+10
食べ物の神の力で、PT全員の体力を回復する。回復するHPは1d2+3。
1セッションにつき1回までしか唱えられない。
《宇迦・命の導き》信者恩恵Lv2で強化済(ダメージ+1)Pow補正(ダメージ+1)
消費MP5 使用夜度1d4+6
死してなお動き続ける不浄の者達、悪霊・死霊・グール・ゾンビ・不死の者達に、命の概念を与える。
通常:POW対向無。POW分のダメージ
神格:POW対向有。術者が勝てばPOW分、負ければ半分のダメージ。
1セッションにつき1回までしか唱えられない。
ツトゥグア(影)、ツトゥグアの末裔、無形の落とし子 宇迦之御魂神もしくは豊受大神(影)、
ウッドゴーレム(木のゴーレム)、建御雷之男神(影)
星の精、ムーンビースト、建御雷之男神(影)、ネズミ怪物
ウッドゴーレム(木のゴーレム)、建御雷之男神(影)
星の精、ムーンビースト、建御雷之男神(影)、ネズミ怪物
[プロフィール]
白夜町のとある病院の看護師さん。
医学部に進学を希望し勉学に励んでいたが、高校卒業間際に祖母が亡くなり、それがきっかけで医者ではなく看護の道に進むことを決意した。
いまでは患者さんをよく見て、よく話を聞き、望むことをくみ取れるような看護師になった。(目星聞き耳心理学)
手当などの技能の習得にも積極的で、講習会などに自ら行き、その技術を磨いている。(応急処置)
病気やけがで、不安になる患者やその家族の心を落ち着かせることができるよう、日々努力している。(精神分析)
祖母がやっていた日本舞踊にあこがれ、幼いころから習っていた。だが、最近は忙しさにかまけて踊っていないため、ちかいうちに時間を作って練習しなくては、と心に決めている。(芸術<日本舞踊>)
日本舞踊をやっているうちに、日本の古い文化や伝統などに興味を持ち、それらについての本をよく休みには読んでいる。(図書館歴史)
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KP必読を読みました。
参加希望させていただきます。
いつもの大学生を高校生にして、HO2希望です!
どうぞよろしくお願いします。
いつもの大学生を高校生にして、HO2希望です!
どうぞよろしくお願いします。
貴凪 悠佑(たかなぎ ゆうすけ) 性別:♂ 年齢:18
職業:高校生(2015「宗教家」ベース)母国語:日本語 PL:秋楽
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:15 DEX:17 INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:10 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:61/77 EDU:12 知 識:60
H P:13 M P:16 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
移動力:17 イニシアティブ:17 クトゥルフ神話:20
現在夜度:75 信仰:建御雷之男神
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](EDU*20:240)
オカルト:58%(5+49+4) 聞き耳:50%(25+20+5) 心理学:67%(5+60+2)
図書館:72%(25+33+職補10+4) 歴史:69%(20+33+職補15+1)
[職業選択技能]
信用:67%(15+45+職補6+1)
[個人技能](個人技能点:150)
目星:48%(25+20+3) 回避:80%(34+36+10) 日本刀:86%(15+55+11+恩5)
居合:69%(1+39+24+書5)
[成長技能]
神話技能:22%(0+22) 聞き耳:+5 オカルト:+4 図書館:+4
目星:+3 追跡:13%(10+0+3) 心理学:+2 写真術:24%(10+0+14)
日本刀:+11 信用:+1 回避:+10 居合:+24 応急手当:38%(30+0+8)
歴史:+1 登攀:48%(40+0+8)
――――――――――――――――――――――――――――――
特徴:「珍しい技能」
探索者はINT*5%の、日常生活では役立たないが特定の人を感心させる
ような技能を一つ、KPと相談した上で持つことができる
取得技能:芸術(お札):80%(5+75)
――――――――――――――――――――――――――――――
日本神話卓専用PC宣言 ○
日本神話卓セッション参加数:4
――――――――――――――――――――――――――――――
補正:職業補正【聖職者・超心理学者・伝道者・宗教家・全て共通】
INT15→歴史へ15
POW16→図書館へ10、信用へ6
特記:支援者に対する信用に+10%のボーナス
――――――――――――――――――――――――――――――
信者恩恵:LV2
習得夜度総計:20
LV1:日本刀+5
LV2:武神 効果時間+1R
LV3:
LV4:
LV5:
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[木刀](稽古の行き帰りと素振り以外では持ち歩きません)
{ダメージ:1d8+db 耐久力:20}
武器LV:
【防具】
・[苦しくないさらし]
{効果:装甲+1メッシュインナーとの併用は出来ない。防具カテゴリ。
何Rたっても苦しくないさらし。付けるのに5分はかかる。}
防具LV:
【所持品】
(生徒手帳、スマホ、財布、革の腕時計、ハンカチ、筆ペン、
大福帳(無地)、竹刀袋、木刀(習慣の素振りの為)、
落雁、饅頭
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
とある高校に通う男子高校生。
とある神社の跡取り息子でもあり、歴史や伝統を重んじる家だったので、
幼少時より作法を叩き込まれてきた。
結果、年に似合わない洗練された礼儀作法を知っているが、普段は
そうした面は見せない。
本家が神社、分家が古武術道場を代々受け継いでいる。一族の男子の
決まりで、幼少時より分家の道場にて剣術を仕込まれている。
実家の神社は春日神社の一つである。
高校では剣術部に所属している。
部活の顧問より部活の合間に居合道も教えられ、いくらか
習得した。
神社に持ち込まれる曰くつきの品々に関わった結果オカルト好きに。
仲間内で怪談オカルトの話題が出ると、現地に行く。
修行のためにもと、販売する札のほとんどを作っているので書道の腕が
上がった。
祖父の知人の道場に姉弟子がおり、昔から何かと世話を焼かれている。
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KP必読を読みました。
職業:高校生(2015「宗教家」ベース)母国語:日本語 PL:秋楽
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STR:15 DEX:17 INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:10 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:61/77 EDU:12 知 識:60
H P:13 M P:16 db:+1d4
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移動力:17 イニシアティブ:17 クトゥルフ神話:20
現在夜度:75 信仰:建御雷之男神
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[技能](EDU*20:240)
オカルト:58%(5+49+4) 聞き耳:50%(25+20+5) 心理学:67%(5+60+2)
図書館:72%(25+33+職補10+4) 歴史:69%(20+33+職補15+1)
[職業選択技能]
信用:67%(15+45+職補6+1)
[個人技能](個人技能点:150)
目星:48%(25+20+3) 回避:80%(34+36+10) 日本刀:86%(15+55+11+恩5)
居合:69%(1+39+24+書5)
[成長技能]
神話技能:22%(0+22) 聞き耳:+5 オカルト:+4 図書館:+4
目星:+3 追跡:13%(10+0+3) 心理学:+2 写真術:24%(10+0+14)
日本刀:+11 信用:+1 回避:+10 居合:+24 応急手当:38%(30+0+8)
歴史:+1 登攀:48%(40+0+8)
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特徴:「珍しい技能」
探索者はINT*5%の、日常生活では役立たないが特定の人を感心させる
ような技能を一つ、KPと相談した上で持つことができる
取得技能:芸術(お札):80%(5+75)
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日本神話卓専用PC宣言 ○
日本神話卓セッション参加数:4
――――――――――――――――――――――――――――――
補正:職業補正【聖職者・超心理学者・伝道者・宗教家・全て共通】
INT15→歴史へ15
POW16→図書館へ10、信用へ6
特記:支援者に対する信用に+10%のボーナス
――――――――――――――――――――――――――――――
信者恩恵:LV2
習得夜度総計:20
LV1:日本刀+5
LV2:武神 効果時間+1R
LV3:
LV4:
LV5:
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[装備]
【武器】
・[木刀](稽古の行き帰りと素振り以外では持ち歩きません)
{ダメージ:1d8+db 耐久力:20}
武器LV:
【防具】
・[苦しくないさらし]
{効果:装甲+1メッシュインナーとの併用は出来ない。防具カテゴリ。
何Rたっても苦しくないさらし。付けるのに5分はかかる。}
防具LV:
・妖怪辞典
{効果:}
・日の飴
・『剣豪の書』
居合に+5
・塵セレブ(塵王の顔(禿げてひげの生えたおっさん)のロゴが入ったティッシュ)
ネーミングがどう考えても鼻セ●ブのパクリなのだが、今のところ訴えられてはいないらしい。
とても柔らかく滑らかな肌触り。SAN+1と夜度-2させる。
・福引券*1(グルメ
{効果:}
・日の飴
・『剣豪の書』
居合に+5
・塵セレブ(塵王の顔(禿げてひげの生えたおっさん)のロゴが入ったティッシュ)
ネーミングがどう考えても鼻セ●ブのパクリなのだが、今のところ訴えられてはいないらしい。
とても柔らかく滑らかな肌触り。SAN+1と夜度-2させる。
・福引券*1(グルメ
【所持品】
(生徒手帳、スマホ、財布、革の腕時計、ハンカチ、筆ペン、
大福帳(無地)、竹刀袋、木刀(習慣の素振りの為)、
落雁、饅頭
・月読(影)*2・ニャルラトホテプ(化身)*2・ニャルラトホテプ(影)*2
・ウッドゴーレム(木のゴーレム)・建御雷神(影)・イゴーロナク
・イゴーロナクの従者ツトゥグア(影)・ツトゥグアの末裔、無形の落とし子
・宇迦之御魂神もしくは豊受大神(影)
・ウッドゴーレム(木のゴーレム)・建御雷神(影)・イゴーロナク
・イゴーロナクの従者ツトゥグア(影)・ツトゥグアの末裔、無形の落とし子
・宇迦之御魂神もしくは豊受大神(影)
・《あなた達の物語》
{効果:死から生を生み出し、歴史を紡ぎ、神話と繋がった者達の奇跡の物語。
月也の祈りが込められている。
効能:消費アイテム。
夜度を10以上失った時、任意で一度だけ失う夜度を10少なくする。
また1d3の夜度とSANを同時に回復する。
一度使ってしまえば何の効力もないただの童話の本になる。
使用後は効力を失った事を追記すること。
【日本神話卓のシナリオでのみ、使用可能】}
・《黒桜の花びらの栞》
{効果:
黒桜の栞。一度だけ夜度を1d2回復させる。
その後は効力を失いただの栞になる。
使用後は効力を失った事を追記すること。
【日本神話卓のシナリオでのみ、使用可能】}
・花見をする家族の写真】
{効果:仲の良い家族が桜の中で花びらをすくって愛でている。美しく思い出が
詰まった写真。 効能:消費アイテム。使用すれば、夜度1d8+5、SANを1d4+3
、同時に回復する。一度使ってしまえば写真は光となって消える。しかし写真は
消えても、あなた方の記憶の中にはずっと記憶は残っているはずだ。
色あせることなく、ずっと・・・。}
・ゴッドスレイヤー・ブロンズの紋章
{効果:美しい、赤褐色のプレート。
”グレート・オールドワンを退けた栄誉をここに称える”
と刻まれている。使用すれば、
・夜度を無条件で-5させる。SANを+5する。
・または、百夜町のお店で買物する時、夜度とSANを10任意の数、まけてもらえる。
例)アイテムを買うとき、SANや夜度を10、少なくてすむ。
使用すれば、色がくすむみ何の効力もないプレートになる。}
・お稲荷さんの提灯
{効果:お祭りの記念品・災いを退け、豊穣を約束する
消費アイテム、夜度-1d4
使えばただの提灯になる。
使用した際は、使用済みと書くこと!}
{効果:死から生を生み出し、歴史を紡ぎ、神話と繋がった者達の奇跡の物語。
月也の祈りが込められている。
効能:消費アイテム。
夜度を10以上失った時、任意で一度だけ失う夜度を10少なくする。
また1d3の夜度とSANを同時に回復する。
一度使ってしまえば何の効力もないただの童話の本になる。
使用後は効力を失った事を追記すること。
【日本神話卓のシナリオでのみ、使用可能】}
・《黒桜の花びらの栞》
{効果:
黒桜の栞。一度だけ夜度を1d2回復させる。
その後は効力を失いただの栞になる。
使用後は効力を失った事を追記すること。
【日本神話卓のシナリオでのみ、使用可能】}
・花見をする家族の写真】
{効果:仲の良い家族が桜の中で花びらをすくって愛でている。美しく思い出が
詰まった写真。 効能:消費アイテム。使用すれば、夜度1d8+5、SANを1d4+3
、同時に回復する。一度使ってしまえば写真は光となって消える。しかし写真は
消えても、あなた方の記憶の中にはずっと記憶は残っているはずだ。
色あせることなく、ずっと・・・。}
・ゴッドスレイヤー・ブロンズの紋章
{効果:美しい、赤褐色のプレート。
”グレート・オールドワンを退けた栄誉をここに称える”
と刻まれている。使用すれば、
・夜度を無条件で-5させる。SANを+5する。
・または、百夜町のお店で買物する時、夜度とSANを10任意の数、まけてもらえる。
例)アイテムを買うとき、SANや夜度を10、少なくてすむ。
使用すれば、色がくすむみ何の効力もないプレートになる。}
・お稲荷さんの提灯
{効果:お祭りの記念品・災いを退け、豊穣を約束する
消費アイテム、夜度-1d4
使えばただの提灯になる。
使用した際は、使用済みと書くこと!}
[プロフィール]
とある高校に通う男子高校生。
とある神社の跡取り息子でもあり、歴史や伝統を重んじる家だったので、
幼少時より作法を叩き込まれてきた。
結果、年に似合わない洗練された礼儀作法を知っているが、普段は
そうした面は見せない。
本家が神社、分家が古武術道場を代々受け継いでいる。一族の男子の
決まりで、幼少時より分家の道場にて剣術を仕込まれている。
実家の神社は春日神社の一つである。
高校では剣術部に所属している。
部活の顧問より部活の合間に居合道も教えられ、いくらか
習得した。
神社に持ち込まれる曰くつきの品々に関わった結果オカルト好きに。
仲間内で怪談オカルトの話題が出ると、現地に行く。
修行のためにもと、販売する札のほとんどを作っているので書道の腕が
上がった。
祖父の知人の道場に姉弟子がおり、昔から何かと世話を焼かれている。
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KP必読を読みました。
今晩は、参加希望出させて頂きます。宜しくお願い致します。
HO1希望です。
今回も枕んんんはしない健全さでダイスを振って行こうと思います。
4名ご応募ありましたので締め切ります!ありがとうございます!
CSはチェックしたら個別にご連絡します。何もない場合はそのままOKです!
HO1希望です。
今回も枕んんんはしない健全さでダイスを振って行こうと思います。
花邑 一誠(はなむら いっせい) 性別:男 年齢:28
職業:アニマルセラピスト(2015アニマルセラピストベース)母国語:日本語 PL:やおや
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STR:14 DEX:14 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:10 POW:16(15+成1)幸 運:80
SIZ:13 SAN:65/87 EDU:13(12+加齢1)知 識:65
H P:13 M P:16 db:+1d4
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移動力:14 イニシアティブ:14 クトゥルフ神話:12
現在夜度:20 信仰:豊受大神
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:[EDU*10+POW*10=280] 個人技能点:170)
[職業技能]
聞き耳:68%(25+40+成長3) 心理学:76%(5+60+補10+成+1)
精神分析:75%(1+65+補正7+成長2) 生物学:53%(1+50+成長2)
[職業選択技能]
人類学:70%(1+55+補12+成2)
[個人技能]
芸術(日本神話):63%(5+55+成3) 図書館:74%(25+40+成長9)
回避:60%(28+32) 説得:58%(15+43)
[成長技能]
オカルト:12%(5+7) 追跡:14%(10+4)
写真術:15%(10+5)
――――――――――――――――――――――――――――――
特徴:[5-5]おおらか
嫌な事をすぐに忘れられる。精神科クリニックや療養所などで
正気度ポイントの回復が+1増加する。
(一回目は[4-4]動物に嫌われる、振り直し済)
――――――――――――――――――――――――――――――
日本神話卓専用PC宣言 ○
日本神話卓セッション参加数:1
――――――――――――――――――――――――――――――
補正:職業補正【教授・弁護士・医師・作家・全て共通】
INT17→心理学へ10、精神分析に7
EDU12→医学へ12
特記:動物がなつきやすい。
――――――――――――――――――――――――――――――
信者恩恵:
習得夜度総計:--
LV1:
LV2:
LV3:
LV4:
LV5:
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:
武器LV:
【防具】
・[苦しくないさらし]
{効果:装甲+1メッシュインナーとの併用は出来ない。防具カテゴリ。
何Rたっても苦しくないさらし。付けるのに5分はかかる。}
防具LV:
【所持品】
(財布、スマートフォン、身分証明書、螺子巻き式の懐中時計、筆記用具と手帳、
ハンカチティッシュ、デジカメ、動物の写真集、応急セット、
クッキー、紅茶花伝ミルクティー、着替え類)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
若手のアニマルセラピスト。
おっとりのんびりした性格で、何か嫌な事があっても一晩寝れば忘れる。
休日は良く図書館に籠ったり、各地の名所や神社仏閣を巡ったり、街中で人間観察をしたりして過ごしている。
実家住まいで、家はそこそこのお金持ち。家では犬二匹と猫3匹とフクロウを飼っており、家族全員が動物好き。
幼い頃からディズニープリンセス並に動物が群がってきていたので、
洗脳刷り込みの勢いで動物関係の職に就いた。
動物と話す(しているつもり)のも人と話すのも好きなので、天職だなぁと思っている。
受診者の話す色々な話題に乗る為に、経済新聞からファッション雑誌、
グルメ雑誌や漫画まで、家にあるものや職場においてある雑誌などを時間があれば読みふけっている。
また色素と共に影の濃さも母体に忘れてきてしまったのかとても目立たない外見が、
威圧感もなく、空気のようだとカウンセリングを受けに来た人達には好評。
しかし影が薄く覚えられにくいので、診察室以外で出会うと気がついて貰えない事が多々ある。
過去に神話には動物が関係しているものも多く存在している事を知ってから色々と調べ始めた所、
いつの間にか日本神話自体にどっぷりとはまってしまっていた。
自室には十二支の置物が置かれていて、自分で作ったいびつな猫が一緒に並べられている。
――――――――――――――――――――――――――――――
KP必読を読みました。
職業:アニマルセラピスト(2015アニマルセラピストベース)母国語:日本語 PL:やおや
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STR:14 DEX:14 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:10 POW:16(15+成1)幸 運:80
SIZ:13 SAN:65/87 EDU:13(12+加齢1)知 識:65
H P:13 M P:16 db:+1d4
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移動力:14 イニシアティブ:14 クトゥルフ神話:12
現在夜度:20 信仰:豊受大神
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[技能](職業技能点:[EDU*10+POW*10=280] 個人技能点:170)
[職業技能]
聞き耳:68%(25+40+成長3) 心理学:76%(5+60+補10+成+1)
精神分析:75%(1+65+補正7+成長2) 生物学:53%(1+50+成長2)
[職業選択技能]
人類学:70%(1+55+補12+成2)
[個人技能]
芸術(日本神話):63%(5+55+成3) 図書館:74%(25+40+成長9)
回避:60%(28+32) 説得:58%(15+43)
[成長技能]
オカルト:12%(5+7) 追跡:14%(10+4)
写真術:15%(10+5)
――――――――――――――――――――――――――――――
特徴:[5-5]おおらか
嫌な事をすぐに忘れられる。精神科クリニックや療養所などで
正気度ポイントの回復が+1増加する。
(一回目は[4-4]動物に嫌われる、振り直し済)
――――――――――――――――――――――――――――――
日本神話卓専用PC宣言 ○
日本神話卓セッション参加数:1
――――――――――――――――――――――――――――――
補正:職業補正【教授・弁護士・医師・作家・全て共通】
INT17→心理学へ10、精神分析に7
EDU12→医学へ12
特記:動物がなつきやすい。
――――――――――――――――――――――――――――――
信者恩恵:
習得夜度総計:--
LV1:
LV2:
LV3:
LV4:
LV5:
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:
武器LV:
【防具】
・[苦しくないさらし]
{効果:装甲+1メッシュインナーとの併用は出来ない。防具カテゴリ。
何Rたっても苦しくないさらし。付けるのに5分はかかる。}
防具LV:
【所持品】
(財布、スマートフォン、身分証明書、螺子巻き式の懐中時計、筆記用具と手帳、
ハンカチティッシュ、デジカメ、動物の写真集、応急セット、
クッキー、紅茶花伝ミルクティー、着替え類)
{効果:}
死から生を生み出し、歴史を紡ぎ、神話と繋がった者達の奇跡の物語。
月也の祈りが込められている。
効能:消費アイテム。
夜度を10以上失った時、任意で一度だけ失う夜度を10少なくする。
また1d3の夜度とSANを同時に回復する。
一度使ってしまえば何の効力もないただの童話の本になる。
使用後は効力を失った事を追記すること。
【日本神話卓のシナリオでのみ、使用可能】”
死から生を生み出し、歴史を紡ぎ、神話と繋がった者達の奇跡の物語。
月也の祈りが込められている。
効能:消費アイテム。
夜度を10以上失った時、任意で一度だけ失う夜度を10少なくする。
また1d3の夜度とSANを同時に回復する。
一度使ってしまえば何の効力もないただの童話の本になる。
使用後は効力を失った事を追記すること。
【日本神話卓のシナリオでのみ、使用可能】”
[プロフィール]
若手のアニマルセラピスト。
おっとりのんびりした性格で、何か嫌な事があっても一晩寝れば忘れる。
休日は良く図書館に籠ったり、各地の名所や神社仏閣を巡ったり、街中で人間観察をしたりして過ごしている。
実家住まいで、家はそこそこのお金持ち。家では犬二匹と猫3匹とフクロウを飼っており、家族全員が動物好き。
幼い頃からディズニープリンセス並に動物が群がってきていたので、
洗脳刷り込みの勢いで動物関係の職に就いた。
動物と話す(しているつもり)のも人と話すのも好きなので、天職だなぁと思っている。
受診者の話す色々な話題に乗る為に、経済新聞からファッション雑誌、
グルメ雑誌や漫画まで、家にあるものや職場においてある雑誌などを時間があれば読みふけっている。
また色素と共に影の濃さも母体に忘れてきてしまったのかとても目立たない外見が、
威圧感もなく、空気のようだとカウンセリングを受けに来た人達には好評。
しかし影が薄く覚えられにくいので、診察室以外で出会うと気がついて貰えない事が多々ある。
過去に神話には動物が関係しているものも多く存在している事を知ってから色々と調べ始めた所、
いつの間にか日本神話自体にどっぷりとはまってしまっていた。
自室には十二支の置物が置かれていて、自分で作ったいびつな猫が一緒に並べられている。
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KP必読を読みました。
4名ご応募ありましたので締め切ります!ありがとうございます!
CSはチェックしたら個別にご連絡します。何もない場合はそのままOKです!
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