最終更新:ID:hDxf2yT9WQ 2016年12月06日(火) 20:13:10履歴
・人外は禁止
・戦闘向けのCSじゃなくてもやりようはあります
・90を超える技能は90で振ってもらいます
・ロスとするときはあっけなくロストしますので気をつけてください
・おやつは315円まで
・戦闘向けのCSじゃなくてもやりようはあります
・90を超える技能は90で振ってもらいます
・ロスとするときはあっけなくロストしますので気をつけてください
・おやつは315円まで
参加希望いたします。よろしくおねがいします。
名前:坂本 歩 (さかもと あゆみ)(性別 女)
職業:射撃選手(2010スポーツ選手)
年齢:22 PL:がんちゃん
STR:15 DEX:10 INT:12 アイデア:60
CON:16 APP:9 POW:16 幸 運:80
SIZ:13 SAN:80 EDU:15 知 識:75
H P:15 M P:16 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:120)
[職業技能]
回 避:81%(20+71)投 擲:65%(25+40)
[職業選択技能]
ライフル:80%(25+55) 武道(立ち技):80%(1+79)
キック:80%(25+65)
[個人技能]
目 星:50%(25+25) 聞き耳:80%(25+55)
精神分析:41%(1+40)
[成長技能]
――――――――――――――――――――――――――
[武器]
―――――――――――――――――――――
[防具]
―――――――――――――――――――――
[所持品]
・携帯電話・暗視ゴーグル
・レーザーポインタ
・SKSカービンライフル 攻撃回数2 2d6+1 装填数10 故障97
・予備マガジン2
・キーケース
・軍用ブーツ
・ケブラーベスト 装甲5
―――――――――――――――――――――
[プロフィール]
・クレー射撃と空手が得意な普通の射撃選手
・サバゲーが趣味
好きなお菓子はプロテインです
名前:坂本 歩 (さかもと あゆみ)(性別 女)
職業:射撃選手(2010スポーツ選手)
年齢:22 PL:がんちゃん
STR:15 DEX:10 INT:12 アイデア:60
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SIZ:13 SAN:80 EDU:15 知 識:75
H P:15 M P:16 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
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[技能](職業技能点:300 個人技能点:120)
[職業技能]
回 避:81%(20+71)投 擲:65%(25+40)
[職業選択技能]
ライフル:80%(25+55) 武道(立ち技):80%(1+79)
キック:80%(25+65)
[個人技能]
目 星:50%(25+25) 聞き耳:80%(25+55)
精神分析:41%(1+40)
[成長技能]
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[武器]
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[防具]
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[所持品]
・携帯電話・暗視ゴーグル
・レーザーポインタ
・SKSカービンライフル 攻撃回数2 2d6+1 装填数10 故障97
・予備マガジン2
・キーケース
・軍用ブーツ
・ケブラーベスト 装甲5
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[プロフィール]
・クレー射撃と空手が得意な普通の射撃選手
・サバゲーが趣味
参加希望ぅ、本来戦闘卓用じゃなかった子を改変させました
九頭竜五条 鴉夜壱 (くずりゅうごじょう からすのよいち) 性別:男 年齢:21
職業:将棋棋士(ルルブ芸術家ベース) 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:7 DEX:17 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:14 POW:18 幸 運:90
SIZ:12 SAN:90/最大値 EDU:15 知 識:75
H P:11 M P:18 db:表参照
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:160)
[職業技能]
芸術(将棋):85%(5+80) 目星:90%(25+65)
心理学:80%(5+80)
[職業選択技能]
日本刀:90%(15+75)
[個人技能]
拳銃:90%(20+70) 回避:90%(34+56)
聞き耳:59%(25+34)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
角建逸著『詰将棋探検隊』(詰将棋の本)財布 スマホ 財布
変装グッズ(マスク サングラスニット帽)(通常のバック)日本刀 LMLデザートイーグル現代アメリカ軍のヘルメット
ゴーグル
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
現在C級2組で、11連敗中のプロ棋士
ただ、竜王のタイトルを持っていて、それなりに知名度はあるので、変装グッズを持っているが
明らかに不審者である(たいていばれる)
中卒ではあるが、頭はよかったのと、高卒の妹弟子がいるので教養はある
無駄な知識が多い
サバゲが趣味
ストライクゾーンが広い(ホモを除く)
(桂香さんハアハア(*´Д`))
おやつはプロテインがおいしい
職業:将棋棋士(ルルブ芸術家ベース) 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:7 DEX:17 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:14 POW:18 幸 運:90
SIZ:12 SAN:90/最大値 EDU:15 知 識:75
H P:11 M P:18 db:表参照
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:160)
[職業技能]
芸術(将棋):85%(5+80) 目星:90%(25+65)
心理学:80%(5+80)
[職業選択技能]
日本刀:90%(15+75)
[個人技能]
拳銃:90%(20+70) 回避:90%(34+56)
聞き耳:59%(25+34)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
角建逸著『詰将棋探検隊』(詰将棋の本)財布 スマホ 財布
変装グッズ(マスク サングラスニット帽)(通常のバック)日本刀 LMLデザートイーグル現代アメリカ軍のヘルメット
ゴーグル
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
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[プロフィール]
現在C級2組で、11連敗中のプロ棋士
ただ、竜王のタイトルを持っていて、それなりに知名度はあるので、変装グッズを持っているが
明らかに不審者である(たいていばれる)
中卒ではあるが、頭はよかったのと、高卒の妹弟子がいるので教養はある
無駄な知識が多い
サバゲが趣味
ストライクゾーンが広い(ホモを除く)
(桂香さんハアハア(*´Д`))
おやつはプロテインがおいしい
初心者ですが、宜しくお願い致します。
名前 聖 ひゅんふ (性別♂) 職業:聖職者(基本ルルブ) 年齢26 PL大和蛇
STR:8 DEX:11 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:6 POW:12 幸 運:60
SIZ:18 SAN:92 EDU:18 知 識:90
H P:15 M P:12 回避:22 ダメージボーナス:1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:180)
[職業技能]
聞き耳 :86%(25+55+6) 心理学 :80%(5+75) 説得 :75%(15+55+5)
図書館 :88%(25+55+8) 経理 :10% 歴史 :70%(20+50)
他言語(ラテン語):1%
[職業選択技能]
オカルト:78%(5+70+3)
[個人技能]
組み付き:70%(25+30+15) 杖 :87%(25+50+12) 応急手当:75%(30+30+15)
精神分析:85%(1+70+14)
[成長技能]
目星 :40%(25+0+15)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[杖 1d8+db]
・防具
[(夏でも)コート +1]
・所持品
[帽子、サバイバルキット(ライト、ファイアースターター、ナイフ、救急キット、ロープ、等)、
スマホ、メガネ、帽子、聖書、聖水、ロザリオ、携帯食料、ガスマスク]
・呪文
[被害を逸らす、ニョグタの招来/退散の呪文]
・AF
★魔よけの水晶指輪
とある亡霊の置き土産。
何やら不思議な光を放つ水晶であり、暗い輝きを纏っている。
水晶玉単体の効果として、一度に限り致死に至る外傷を水晶玉が代わりに受ける、という効果を得ることが出来る。
勿論発動した後は水晶玉は割れ、使い物にはならなくなる。
この効果は水晶玉を所持している本人しか得ることが出来ない。
加えて装備時、POWが+1.
加えて、精神分析が+5%される。
★魔法の付与された槍 ダメージ:1d10+2+db 基本射程:タッチ 耐久力:25
備考:超自然的、または神話生物に対しての特攻あり。ダメージが1d10+4+dbへと変化。
[プロフィール]
基本ルルブを使っています。
小さな頃からボーイスカウトでいろいろな事を学んでいる。
なので、外出時はサバイバルキットを持ち歩くようにしている。
持病により杖をついて行動している。
杖の技能を持っているのは剣道をしていたからである。
ニョグタに追いかけられた。
ガスマスクは趣味。
BA★NA★NA
STR:8 DEX:11 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:6 POW:12 幸 運:60
SIZ:18 SAN:92 EDU:18 知 識:90
H P:15 M P:12 回避:22 ダメージボーナス:1D4
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[技能](職業技能点:360 個人技能点:180)
[職業技能]
聞き耳 :86%(25+55+6) 心理学 :80%(5+75) 説得 :75%(15+55+5)
図書館 :88%(25+55+8) 経理 :10% 歴史 :70%(20+50)
他言語(ラテン語):1%
[職業選択技能]
オカルト:78%(5+70+3)
[個人技能]
組み付き:70%(25+30+15) 杖 :87%(25+50+12) 応急手当:75%(30+30+15)
精神分析:85%(1+70+14)
[成長技能]
目星 :40%(25+0+15)
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[持ち物]
・武器
[杖 1d8+db]
・防具
[(夏でも)コート +1]
・所持品
[帽子、サバイバルキット(ライト、ファイアースターター、ナイフ、救急キット、ロープ、等)、
スマホ、メガネ、帽子、聖書、聖水、ロザリオ、携帯食料、ガスマスク]
・呪文
[被害を逸らす、ニョグタの招来/退散の呪文]
・AF
★魔よけの水晶指輪
とある亡霊の置き土産。
何やら不思議な光を放つ水晶であり、暗い輝きを纏っている。
水晶玉単体の効果として、一度に限り致死に至る外傷を水晶玉が代わりに受ける、という効果を得ることが出来る。
勿論発動した後は水晶玉は割れ、使い物にはならなくなる。
この効果は水晶玉を所持している本人しか得ることが出来ない。
加えて装備時、POWが+1.
加えて、精神分析が+5%される。
★魔法の付与された槍 ダメージ:1d10+2+db 基本射程:タッチ 耐久力:25
備考:超自然的、または神話生物に対しての特攻あり。ダメージが1d10+4+dbへと変化。
[プロフィール]
基本ルルブを使っています。
小さな頃からボーイスカウトでいろいろな事を学んでいる。
なので、外出時はサバイバルキットを持ち歩くようにしている。
持病により杖をついて行動している。
杖の技能を持っているのは剣道をしていたからである。
ニョグタに追いかけられた。
ガスマスクは趣味。
BA★NA★NA
どうぞよろしくおねがいします。
バナナ
仁志 大介(にし だいすけ) 性別:男 年齢:18
職業:高校生(2010スポーツ選手) 母国語:日本語 PL:ふみ
STR:15 DEX:15 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:6 POW:12 幸 運:60
SIZ:14 SAN:60/最大値99 EDU:13 知 識:65
H P:11 M P:12 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:150)
[職業技能]
マーシャルアーツ:80% (1+79) 跳躍:60% (25+35) 回避80%(30+50)
登攀:56%(25+31)
[職業選択技能]
パンチ:80%(50+30) 組み付き:70%(25+35)
[個人技能]
応急手当:90%(30+60) 目星:70%(25+45) 聞き耳:70%(25+45)
[成長技能]
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
なし
【防具】
なし
【所持品】
腕時計 財布 携帯電話
[プロフィール]
ボクシングに打ち込む高校生。素行はよく、教師に信頼されるが
勉強の成績は良くない。
職業:高校生(2010スポーツ選手) 母国語:日本語 PL:ふみ
STR:15 DEX:15 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:6 POW:12 幸 運:60
SIZ:14 SAN:60/最大値99 EDU:13 知 識:65
H P:11 M P:12 db:+1d4
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[技能](職業技能点:260 個人技能点:150)
[職業技能]
マーシャルアーツ:80% (1+79) 跳躍:60% (25+35) 回避80%(30+50)
登攀:56%(25+31)
[職業選択技能]
パンチ:80%(50+30) 組み付き:70%(25+35)
[個人技能]
応急手当:90%(30+60) 目星:70%(25+45) 聞き耳:70%(25+45)
[成長技能]
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[装備]
【武器】
なし
【防具】
なし
【所持品】
腕時計 財布 携帯電話
[プロフィール]
ボクシングに打ち込む高校生。素行はよく、教師に信頼されるが
勉強の成績は良くない。
参加希望しますだー
名前:マーカス (性別:男)
職業:セレファイス騎士(ダークエイジ戦士ベース) 年齢35 PL:詠人不知
STR:13 DEX:14 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:7 POW:15 幸 運:75
SIZ:14 SAN:75 EDU:20 知 識:99
H P:13 M P:15 回避:28 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:400個人技能点:150)
[職業技能]
応急手当:60%(30+30) 自然:50%(10+40) 母国知識(セレファイス):75%(20+55)
乗馬:80%(5+75) 追跡:70%(10+60) 地位:50%(15+35)
ロングソード:80%(20+60) 聞き耳:70%(25+45)
[個人技能]
回避:79%(28+47+4) ミディアムシールド:73%(15+58) 跳躍:70%(25+45)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
ロング・ソード 80% ダメージ:1D8+db 耐久:20
・防具
チェインメイル 装甲:7(刺には3
ミディアムシールドダメージ:1D4 耐久:25 射程:ショート
・所持品
火打石 松明数本 簡易夜営道具
馬 通行手形 消毒用の酒 水入りの革袋 干し肉 薬草類 外套
[遭遇]
マンティコア
[プロフィール]
セレファイス騎士団所属、階級は二等騎佐(中佐)。
元第二騎兵師団隷下騎兵中隊の指揮官を務めていたが、同期にして親友であった騎士クレイズの離反以後、中隊を辞し密偵も兼ねた外征騎士として志願する。
左目の刀傷はクレイズ離反時での決闘の折についたもので、決闘して以来また相見えることを望んでいるのである。
それは復讐ではなく「友として、騎士として」の矜持であり、クラネス王への忠誠よりもクレイズとの決着をつけることに拘るのである
おやつは黄粉棒
職業:セレファイス騎士(ダークエイジ戦士ベース) 年齢35 PL:詠人不知
STR:13 DEX:14 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:7 POW:15 幸 運:75
SIZ:14 SAN:75 EDU:20 知 識:99
H P:13 M P:15 回避:28 ダメージボーナス:+1D4
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[技能](職業技能点:400個人技能点:150)
[職業技能]
応急手当:60%(30+30) 自然:50%(10+40) 母国知識(セレファイス):75%(20+55)
乗馬:80%(5+75) 追跡:70%(10+60) 地位:50%(15+35)
ロングソード:80%(20+60) 聞き耳:70%(25+45)
[個人技能]
回避:79%(28+47+4) ミディアムシールド:73%(15+58) 跳躍:70%(25+45)
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・武器
ロング・ソード 80% ダメージ:1D8+db 耐久:20
・防具
チェインメイル 装甲:7(刺には3
ミディアムシールドダメージ:1D4 耐久:25 射程:ショート
・所持品
火打石 松明数本 簡易夜営道具
馬 通行手形 消毒用の酒 水入りの革袋 干し肉 薬草類 外套
[遭遇]
マンティコア
[プロフィール]
セレファイス騎士団所属、階級は二等騎佐(中佐)。
元第二騎兵師団隷下騎兵中隊の指揮官を務めていたが、同期にして親友であった騎士クレイズの離反以後、中隊を辞し密偵も兼ねた外征騎士として志願する。
左目の刀傷はクレイズ離反時での決闘の折についたもので、決闘して以来また相見えることを望んでいるのである。
それは復讐ではなく「友として、騎士として」の矜持であり、クラネス王への忠誠よりもクレイズとの決着をつけることに拘るのである
おやつは黄粉棒
参加希望させていただきます。
桜宮 結奈(さくらみや ゆな) (性別:♀)
職業:中学生(基本スポーツ選手ベース) 年齢:13 PL:ココ
STR:12 DEX:18 INT:17 アイデア:85
CON:14 APP:14 POW:17 幸 運:85
SIZ:8 SAN:85 EDU:7 知 識:35
H P:11 M P:17 回避:36 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:140 個人技能点:170)
[職業技能]
回避:76%(36+40) マーシャルアーツ:31%(1+30)
[職業選択技能]
弓:80%(10+70)
[個人技能]
こぶし:80%(50+30) 隠れる:70%(10+60)
信用:50%(15+35) オカルト:50%(5+45)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器(基本的に自宅保管)
弓 威力:1d6+1/射程:90m/1Rの攻撃回数:1/耐久力:4
・防具
普段着
・所持品
スマホ 財布 筆記用具 手帳 ペンライト ハンカチ
化粧ポーチ 応急セット 折り畳み傘
[プロフィール]
代々弓道を取り扱う一族に生まれ、技術を叩き込まされた少女。
あらゆる流派を複合し作り上げた我流の弓術を保持しているため
射法、体配が非常に独特である。
弓術の腕前は見事なものだが、それにのみ突貫したため
他の技術や知識が全くなく、テストで酷い成績を取ることがしばしば。
生まれながらに霊感が強いのか感受性に富んでおり、
そのことがきっかけで友人にオカルトスポット巡りに付き合わされる羽目になった。
そのため唯一オカルト関連の知識だけはそれなりに心得ている。
おやつは酢昆布
職業:中学生(基本スポーツ選手ベース) 年齢:13 PL:ココ
STR:12 DEX:18 INT:17 アイデア:85
CON:14 APP:14 POW:17 幸 運:85
SIZ:8 SAN:85 EDU:7 知 識:35
H P:11 M P:17 回避:36 ダメージボーナス:0
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[技能](職業技能点:140 個人技能点:170)
[職業技能]
回避:76%(36+40) マーシャルアーツ:31%(1+30)
[職業選択技能]
弓:80%(10+70)
[個人技能]
こぶし:80%(50+30) 隠れる:70%(10+60)
信用:50%(15+35) オカルト:50%(5+45)
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[持ち物]
・武器(基本的に自宅保管)
弓 威力:1d6+1/射程:90m/1Rの攻撃回数:1/耐久力:4
・防具
普段着
・所持品
スマホ 財布 筆記用具 手帳 ペンライト ハンカチ
化粧ポーチ 応急セット 折り畳み傘
[プロフィール]
代々弓道を取り扱う一族に生まれ、技術を叩き込まされた少女。
あらゆる流派を複合し作り上げた我流の弓術を保持しているため
射法、体配が非常に独特である。
弓術の腕前は見事なものだが、それにのみ突貫したため
他の技術や知識が全くなく、テストで酷い成績を取ることがしばしば。
生まれながらに霊感が強いのか感受性に富んでおり、
そのことがきっかけで友人にオカルトスポット巡りに付き合わされる羽目になった。
そのため唯一オカルト関連の知識だけはそれなりに心得ている。
おやつは酢昆布
是非参加を希望します
魂祓 禊(たまはら みそぎ) 性別:男性
職業:高校三年生(基本ルルブエンターテイナー) 年齢:17(満18歳) PL:冬瓜
STR:11(10+1) DEX:10 INT:18(17+1) アイデア:90
CON:10 APP:10 POW:20(18+2) 幸 運:99
SIZ:13 SAN:84 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:20 回避:20 db:0
誕生日:八月九日 成長:POW+2 INT+1 STR+1
後遺症:脇腹に痕、右手首から右肩に掛けて切り傷
——————————————————————————
[技能](職業技能点:240 個人技能点:170+10)
[職業技能]
言いくるめ:13%(5+5+3) 回避:99%(20+50+29)
聞き耳:90%(25+45+20) 芸術〈嘘〉:99%(5+45+49)
心理学:99%(5+70+24)
[職業選択技能]
蹴り:99%(25+25+49)
[個人技能]
目星:99%(25+35+39) 図書館:93%(25+35+33)
信用:90%(15+60+15) MA:99%(1+50+48)
[成長技能]
説得:27%(15+0+12) 拳:99%(50+0+49)
コンピューター:90%(1+0+89) 芸術〈口笛〉:62%(5+0+57)
[遭遇]
ゴル=ゴロス、罪人、冥摸の女神、キラーマシン、チクタクマン
白蛆(ルリム・シャイコース)、ゴーレム ニャルラトホテプ(人間)
ゾンビ、ラミア、アンズ—、スライム、アヌビス、ゴースト、トルネンブラ
宇宙からの色、シアン(愛でられし者)、ティンダロスの王、サッヤード
クルーシュチャ方程式、ニャルラトホテプ(化物)、ヌトス=カアンブル(人型)
——————————————————————————
[持ち物]
・武器
己の体
・防具
学ラン、腕章、
クローゼットにある
厚手の黒コート(装甲+1)
ケブラー製学ラン(4点の装甲)
ケブラーグローブ(4点の斬撃装甲/武器受け流し可能)
装甲ベスト(6点の装甲、運動系技能-5%)
・所持品
肩掛けカバン
スマホ、財布、メモ、ペン、ガムテープ、トランプ
ライター、ペンライト、ルミカルライト*5、ピンセット
裁縫道具、ピアノ線、釣り針、セロハンテープ
手袋、裁縫道具、小麦粉を入れた拳大の袋
官能小説、鉄背表紙で硬めのブックカバー、2000文
——————————————————————————
[プロフィール]
生徒会執行部副会長、魂祓 禊
離島に存在する夢島箱庭学園所属している
資産家の息子だが名は知られて居ない
信頼は厚いがそれは関係者からに限り
初対面の人間には大抵ボロクソに言われる
大体の理由は目の前での官能小説読書
親からの援助は必要最低限だけ貰い
働いていくうちに返すつもりの高校生
見分を広めるために良く休学して本土に渡り
色々な土地を渡り歩いている。
おやつはうまい棒
[シナリオ経歴]
第一回目KP突入隣の晩御飯様
第二回目KP野菜様
第三回目KPあるとこの考様
第四回目KPあるとこの考様
第五回目KPあるとこの考様
第六回目KP黄色の人様
第七回目KPN様
第八回目KPkou様
第九回目KPそくい様
第十回目KPCirno様
第十一回目KPCirno様
第十二回目KPM様
第十三回目KPじゃお様
第十四回目KPあるとこの考様
第十五回目KPあるとこの考様
第十六回目KP銀様
第十七回目KP野菜様
第十八回目今ここ
職業:高校三年生(基本ルルブエンターテイナー) 年齢:17(満18歳) PL:冬瓜
STR:11(10+1) DEX:10 INT:18(17+1) アイデア:90
CON:10 APP:10 POW:20(18+2) 幸 運:99
SIZ:13 SAN:84 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:20 回避:20 db:0
誕生日:八月九日 成長:POW+2 INT+1 STR+1
後遺症:脇腹に痕、右手首から右肩に掛けて切り傷
——————————————————————————
[技能](職業技能点:240 個人技能点:170+10)
[職業技能]
言いくるめ:13%(5+5+3) 回避:99%(20+50+29)
聞き耳:90%(25+45+20) 芸術〈嘘〉:99%(5+45+49)
心理学:99%(5+70+24)
[職業選択技能]
蹴り:99%(25+25+49)
[個人技能]
目星:99%(25+35+39) 図書館:93%(25+35+33)
信用:90%(15+60+15) MA:99%(1+50+48)
[成長技能]
説得:27%(15+0+12) 拳:99%(50+0+49)
コンピューター:90%(1+0+89) 芸術〈口笛〉:62%(5+0+57)
[遭遇]
ゴル=ゴロス、罪人、冥摸の女神、キラーマシン、チクタクマン
白蛆(ルリム・シャイコース)、ゴーレム ニャルラトホテプ(人間)
ゾンビ、ラミア、アンズ—、スライム、アヌビス、ゴースト、トルネンブラ
宇宙からの色、シアン(愛でられし者)、ティンダロスの王、サッヤード
クルーシュチャ方程式、ニャルラトホテプ(化物)、ヌトス=カアンブル(人型)
——————————————————————————
[持ち物]
・武器
己の体
・防具
学ラン、腕章、
クローゼットにある
厚手の黒コート(装甲+1)
ケブラー製学ラン(4点の装甲)
ケブラーグローブ(4点の斬撃装甲/武器受け流し可能)
装甲ベスト(6点の装甲、運動系技能-5%)
・所持品
肩掛けカバン
スマホ、財布、メモ、ペン、ガムテープ、トランプ
ライター、ペンライト、ルミカルライト*5、ピンセット
裁縫道具、ピアノ線、釣り針、セロハンテープ
手袋、裁縫道具、小麦粉を入れた拳大の袋
官能小説、鉄背表紙で硬めのブックカバー、2000文
黒い星が特徴的なストラップ
耐久力:∞(100)
特殊効果:忍び歩き,隠れる,隠すに+30
特殊効果1:戦闘中攻撃技能と忍び歩き組み合わせで、
相手の回避or受け流しに-30の補正
特殊効果2:忍び歩き,隠れる,隠すを成功している
状態で行動を起こしても物音一つたたなくなる(任意で解除可)
耐久力:∞(100)
特殊効果:忍び歩き,隠れる,隠すに+30
特殊効果1:戦闘中攻撃技能と忍び歩き組み合わせで、
相手の回避or受け流しに-30の補正
特殊効果2:忍び歩き,隠れる,隠すを成功している
状態で行動を起こしても物音一つたたなくなる(任意で解除可)
白く縁どられた蒼い腕章、耐久力は100
【魂祓 禊】の任意で自由な場所に具現化しその逆も可能
同時に複数も可能だが一人/一つ/一匹に一個までである
この腕章は邪神ナイアルラトホテプとの契約の証であり
彼の者に可能な限り契約は遂行され、腕章は授けられる
特殊効果:毎分に(戦闘時毎Rに変化)HP/MPを(POW/5:端数切り下げ)d3回復する
特殊効果2:最大がSAN-5される
特殊効果3:POW+2
【魂祓 禊】の任意で自由な場所に具現化しその逆も可能
同時に複数も可能だが一人/一つ/一匹に一個までである
この腕章は邪神ナイアルラトホテプとの契約の証であり
彼の者に可能な限り契約は遂行され、腕章は授けられる
特殊効果:毎分に(戦闘時毎Rに変化)HP/MPを(POW/5:端数切り下げ)d3回復する
特殊効果2:最大がSAN-5される
特殊効果3:POW+2
所有していると以下の効果がある
自分自身と自分が味方と認めた相手に対して効果を発動する
耐久力:30
特殊効果:味方全員の回避と受け流しに+20
特殊効果2:味方全員の攻撃命中時のダメージに+1d6の補正
特殊効果3:味方全員の取得技能と成長技能全てに+20の補正
補足説明
このAFは結果成功率を上昇させる運命操作系AF
基本ファンブルやクリティカル、状況に影響せず
最終成功率に+補正を授ける。
自分自身と自分が味方と認めた相手に対して効果を発動する
耐久力:30
特殊効果:味方全員の回避と受け流しに+20
特殊効果2:味方全員の攻撃命中時のダメージに+1d6の補正
特殊効果3:味方全員の取得技能と成長技能全てに+20の補正
補足説明
このAFは結果成功率を上昇させる運命操作系AF
基本ファンブルやクリティカル、状況に影響せず
最終成功率に+補正を授ける。
貌の無い様に見える真っ黒な仮面
特殊効果:自分自身の技能成長店を自由に貯蔵/引出ができる
制約:この成長点はAF由来,魔術由来,神格由来のものは含まず
成長由来の物のみとし、シナリオ終了後にしかこの効果は扱えない
また吸収した技能点を他の技能点に変えることはできない。
特殊効果1:上記の効果を使用する際必ず毎回1d100<=10を行う
成功してしまうと貯蔵した技能点も道連れに存在事消滅する。
(そして、この仮面はどこか別の場所に行くことだろう)
特殊効果2:貯蔵244/1000
他の言語〈英語〉:4%(1+0+3)ショットガン:58%(30+0+28)
ラテン語:13%(1+0+12) 精神分析:3%(1+0+2)
機械修理:33%(20+0+13) 拳銃:99%(20+0+79)
写真術:16%(10+0+6) 応急手当:65%(30+0+35)
忍び歩き12%(10+0+2) 医学18%(5+0+13)
跳躍:44%(25+0+19) 組み付き:29%(25+0+4)
隠れる:25%(10+0+15) クトゥルフ神話:13%(0+0+13)
特殊効果:自分自身の技能成長店を自由に貯蔵/引出ができる
制約:この成長点はAF由来,魔術由来,神格由来のものは含まず
成長由来の物のみとし、シナリオ終了後にしかこの効果は扱えない
また吸収した技能点を他の技能点に変えることはできない。
特殊効果1:上記の効果を使用する際必ず毎回1d100<=10を行う
成功してしまうと貯蔵した技能点も道連れに存在事消滅する。
(そして、この仮面はどこか別の場所に行くことだろう)
特殊効果2:貯蔵244/1000
他の言語〈英語〉:4%(1+0+3)ショットガン:58%(30+0+28)
ラテン語:13%(1+0+12) 精神分析:3%(1+0+2)
機械修理:33%(20+0+13) 拳銃:99%(20+0+79)
写真術:16%(10+0+6) 応急手当:65%(30+0+35)
忍び歩き12%(10+0+2) 医学18%(5+0+13)
跳躍:44%(25+0+19) 組み付き:29%(25+0+4)
隠れる:25%(10+0+15) クトゥルフ神話:13%(0+0+13)
(25%,1D8+1+DB,タッチ,RoF1,耐久30,Hand1,貫通可,受け可,必要STR8/DEX7,不壊)
アイネイアスの伝承に登場するディードーの自害に用いられた長剣。
彼女はクトゥグアの巫女であり、最後は復讐を誓いその身を火中に身を投じた。
血と怨念に塗れたこの剣はそれを炎と変え世界を火の海に変えるだろう。
MP12と正気度1D10を消費して炎に剣を灯す。ダメージが3D6+DBになる。
刀身に触れた可燃物はすべてを燃やし尽くす。
ニャルラトホテプに由来するアイテムに対してあらゆる装甲を貫通して本質にダメージを与える
アイネイアスの伝承に登場するディードーの自害に用いられた長剣。
彼女はクトゥグアの巫女であり、最後は復讐を誓いその身を火中に身を投じた。
血と怨念に塗れたこの剣はそれを炎と変え世界を火の海に変えるだろう。
MP12と正気度1D10を消費して炎に剣を灯す。ダメージが3D6+DBになる。
刀身に触れた可燃物はすべてを燃やし尽くす。
ニャルラトホテプに由来するアイテムに対してあらゆる装甲を貫通して本質にダメージを与える
このAFを持っている間は、魔導書からの神話技能は増えなく
このAF自体も、49のMPを蓄えている、再貯蔵可能で自由に引き出せる
また、キーホルダーはシナリオクリア後に神話技能を『2』増減できる
また、このキーホルダーで増える神話技能は無効にならない。
さらに、込められたMPは1シナリオの終了で全部回復する
※(またKPから封印と言われたらシナリオの事後処理でもこのAFは適応されない)
このAF自体も、49のMPを蓄えている、再貯蔵可能で自由に引き出せる
また、キーホルダーはシナリオクリア後に神話技能を『2』増減できる
また、このキーホルダーで増える神話技能は無効にならない。
さらに、込められたMPは1シナリオの終了で全部回復する
※(またKPから封印と言われたらシナリオの事後処理でもこのAFは適応されない)
憑依系のAFで所有者の意志に応じて出現する
消滅/変化/出現を刹那の間に行い所有者の意志に
最もそう武器となって現れる事ができる(銃火器は無理)
技能ロールは変化した武器の技能、日本刀なら日本刀
消滅/変化/出現には1d3のMPを対価として必要とする。
消滅/変化/出現を刹那の間に行い所有者の意志に
最もそう武器となって現れる事ができる(銃火器は無理)
技能ロールは変化した武器の技能、日本刀なら日本刀
消滅/変化/出現には1d3のMPを対価として必要とする。
種族:ニャルラトホテプの中位奉仕種族 年齢:???
STR:25 DEX:30 INT:21 アイデア:99
CON:30 APP:15 POW:30 幸 運:99
SIZ:14 SAN:該当なし EDU:25 知 識:99
H P:22 M P:30 回避:60 db:+1d6 OPP86
特徴:『神話生物』
魔力が付与されたモノでなければ傷つかない
医学/応急手当、現代医療で回復できない
HPorMPが0になると活動を停止し翌日に復帰
行動回数は1ラウンドに1d4回
特性:『邪神の玩具』
HPが0以下に何度なろうと50%で1残る
特記:『模倣者』
主人と記憶を共有し全ての魔術/術を扱える
結果として魔導書や神話現象と相対した際の
SANcが主人に対しても降りかかる
(魔術によるSAN減少は降りかからない)
主人の影にだけ侵入が可能
――――――――――――――――――
[技能]
主人の取得/成長技能を全て扱える
但し触覚が欠如してる為-20%となる。
切り刻む:80%
一度の行動権で二度斬り命中ロールも二回必要
日本刀やそれに類した刀剣が無ければ扱えない
ダメージは(武器の基礎ダメージ)+5+dbとなる
二刀流の際は一つの剣で二回切り付けるを
二つの剣で同時に行う(1回の行動で4回切り)
峰打ち:50%
一度の行動権で二度殴り命中ロールも二回必要
日本刀やそれに類した刀剣が無ければ扱えない
二刀流の際は一つの剣で二回切り付けるを
二つの剣で同時に行う(1回の行動で4回切り)
最後のノックアウトロールに+20の補正
庇う:(DEX*5)%
――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
無し
・防具
普段着
・所持品
『銀色のアクセサリ』
耐久力:30
特殊効果:
所有者の変装,隠れる,隠す,言いくるめに+10の補正
『魔法の鍵』
黒い棒のようなもの
耐久力:50
特殊効果:どんな鍵穴にも合うように変形し、どんな鍵にもなる
特殊効果1:所有していなくても自宅所持しているだけで、鍵開け+20
特殊効果2:鍵を開ける時に限り所有者が物音をどれだけたてても、
所有者以外には聞こえない
――――――――――――――――――
プロフィール
魂祓 禊と契約している奉仕種族
と言っても魂祓 禊がナイアに契約を願い
それをナイアが承諾し契約している関係
人間では無い為感情の欠如等違いがある
特に身体機能の面で触覚が大きく違い
技能を扱う際上手くいかない部分がある
刀剣に関して特化しておりそれに向いた
身体構造に変化し、驚異的な技術を持つ
性格は冷淡で稀薄な態度をよく取り冷たい
命令に忠実で悪戯な湾曲もしないが時偶
意見の不一致が起きてしまう。
………尚、予想外の事が起きたり
本来起こりえない自身の消滅を実感すると
かなり砕けた事になる。
STR:25 DEX:30 INT:21 アイデア:99
CON:30 APP:15 POW:30 幸 運:99
SIZ:14 SAN:該当なし EDU:25 知 識:99
H P:22 M P:30 回避:60 db:+1d6 OPP86
特徴:『神話生物』
魔力が付与されたモノでなければ傷つかない
医学/応急手当、現代医療で回復できない
HPorMPが0になると活動を停止し翌日に復帰
行動回数は1ラウンドに1d4回
特性:『邪神の玩具』
HPが0以下に何度なろうと50%で1残る
特記:『模倣者』
主人と記憶を共有し全ての魔術/術を扱える
結果として魔導書や神話現象と相対した際の
SANcが主人に対しても降りかかる
(魔術によるSAN減少は降りかからない)
主人の影にだけ侵入が可能
――――――――――――――――――
[技能]
主人の取得/成長技能を全て扱える
但し触覚が欠如してる為-20%となる。
切り刻む:80%
一度の行動権で二度斬り命中ロールも二回必要
日本刀やそれに類した刀剣が無ければ扱えない
ダメージは(武器の基礎ダメージ)+5+dbとなる
二刀流の際は一つの剣で二回切り付けるを
二つの剣で同時に行う(1回の行動で4回切り)
峰打ち:50%
一度の行動権で二度殴り命中ロールも二回必要
日本刀やそれに類した刀剣が無ければ扱えない
二刀流の際は一つの剣で二回切り付けるを
二つの剣で同時に行う(1回の行動で4回切り)
最後のノックアウトロールに+20の補正
庇う:(DEX*5)%
――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
無し
・防具
普段着
・所持品
『銀色のアクセサリ』
耐久力:30
特殊効果:
所有者の変装,隠れる,隠す,言いくるめに+10の補正
『魔法の鍵』
黒い棒のようなもの
耐久力:50
特殊効果:どんな鍵穴にも合うように変形し、どんな鍵にもなる
特殊効果1:所有していなくても自宅所持しているだけで、鍵開け+20
特殊効果2:鍵を開ける時に限り所有者が物音をどれだけたてても、
所有者以外には聞こえない
――――――――――――――――――
プロフィール
魂祓 禊と契約している奉仕種族
と言っても魂祓 禊がナイアに契約を願い
それをナイアが承諾し契約している関係
人間では無い為感情の欠如等違いがある
特に身体機能の面で触覚が大きく違い
技能を扱う際上手くいかない部分がある
刀剣に関して特化しておりそれに向いた
身体構造に変化し、驚異的な技術を持つ
性格は冷淡で稀薄な態度をよく取り冷たい
命令に忠実で悪戯な湾曲もしないが時偶
意見の不一致が起きてしまう。
………尚、予想外の事が起きたり
本来起こりえない自身の消滅を実感すると
かなり砕けた事になる。
これはあなたの影の内に潜む何かである
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら使えなくなり
明日にはまた完全に回復して使えるようになる
データ:
STR:30 DEX:30 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:30 APP:該当なし POW:35 幸 運:99
SIZ:12 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:21 M P:35 回避:60 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d4回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
術:所有者が取得してる術なら可能
——————————————————————————
技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
前足で引っ掻く:90%(1d2+1回切り刻む:ダメージ:2d4+db(一発分のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら使えなくなり
明日にはまた完全に回復して使えるようになる
データ:
STR:30 DEX:30 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:30 APP:該当なし POW:35 幸 運:99
SIZ:12 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:21 M P:35 回避:60 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d4回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
術:所有者が取得してる術なら可能
——————————————————————————
技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
前足で引っ掻く:90%(1d2+1回切り刻む:ダメージ:2d4+db(一発分のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
≪ドーマンセーマン≫
コスト1d3正気度
陰陽道の五芒星を用いて、一時的にPOWを増強する。
術者は2時間、コストとして失った正気度文だけプラスの補正をPOWに得る。
神話クリーチャーにたいして用いると、五芒星が<旧き印>を思わせ
追い払える可能性がある。その場合、POWの抵抗表ロールを行う。
勝つと、神話クリーチャーのMPに1d6のダメージを与えたうえ、
ドーマンセーマンを持つものから離れようとする行動を起こさせる。
≪縮地≫p49
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する
《縮地》は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行う事ができ、〈目星〉に失敗したキャラクターは術者を見失う
この術は他の攻撃を行う術や、《隠形》と組み合わせる事ができる
≪神速≫p49
コスト:1D6耐久度
常人ならざる速度を持つ加速の術。この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。
1D6ラウンドの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものと扱う。
≪猿飛び≫
コスト:1D3耐久度
まるで重力がないかのように、高く跳躍したり。
本来人の重みに耐えられない場所に着地したり出来る。
この術はいつでも使用を宣言することができ、即座に効果を発揮する。
使用したラウンド含めて1D10ラウンドの間〈回避〉〈跳躍〉〈登坂〉に+20%の修正
跳躍出来る高さは三倍となり、軽い加護の上、小枝の先、敵の剣の上、水面など
本来着地できない場所に着地し、立ったり、戦ったり出来る。
コスト1d3正気度
陰陽道の五芒星を用いて、一時的にPOWを増強する。
術者は2時間、コストとして失った正気度文だけプラスの補正をPOWに得る。
神話クリーチャーにたいして用いると、五芒星が<旧き印>を思わせ
追い払える可能性がある。その場合、POWの抵抗表ロールを行う。
勝つと、神話クリーチャーのMPに1d6のダメージを与えたうえ、
ドーマンセーマンを持つものから離れようとする行動を起こさせる。
≪縮地≫p49
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する
《縮地》は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行う事ができ、〈目星〉に失敗したキャラクターは術者を見失う
この術は他の攻撃を行う術や、《隠形》と組み合わせる事ができる
≪神速≫p49
コスト:1D6耐久度
常人ならざる速度を持つ加速の術。この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。
1D6ラウンドの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものと扱う。
≪猿飛び≫
コスト:1D3耐久度
まるで重力がないかのように、高く跳躍したり。
本来人の重みに耐えられない場所に着地したり出来る。
この術はいつでも使用を宣言することができ、即座に効果を発揮する。
使用したラウンド含めて1D10ラウンドの間〈回避〉〈跳躍〉〈登坂〉に+20%の修正
跳躍出来る高さは三倍となり、軽い加護の上、小枝の先、敵の剣の上、水面など
本来着地できない場所に着地し、立ったり、戦ったり出来る。
≪闇を操る≫
コスト:1d20MP 正気度:1d10 射程:使用者のPOW*1m 抵抗表:なし 持続:1d10R
短い言い文句を唱え、即座に効力が現れる
使用者を中心としたPOW*1を暗闇にする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
≪雷を操る≫
コスト:1d10MP 正気度:1d10+2 射程:肉眼で見える範囲 抵抗表:なし 持続:即時または特殊
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d4発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
≪風を操る≫
コスト:任意MP 正気度:1d10 射程:肉眼で見える範囲 抵抗表:なし 持続:即時または特殊
短い言い文句を唱え、即座に効力が現れる
ダメージを与える:2d消費MP分+1d6
風を操り空を浮く:消費MP分(1R=1MP)自由に空に受けて、移動もできる
風を纏う:消費MP分(2MP=1装甲)として1d10+2Rの間、魔術的物理的な装甲を張れる
≪炎を操る≫
コスト:1d10+2MP 正気度:1d10+2 射程:肉眼で見える範囲 抵抗表:なし 持続:即時or特殊
自分の手から炎を出し、操れる
ただし、出してる間は当然手が燃えるので対策なしだと使用者に毎R2d6ダメージ
出来る事:
武器に炎を纏える(結果ダメージ+1d6+炎上(毎ラウンド1d6ダメージ)
(効果は1d6R)
炎を撃つ(成功率50%で1d3発の炎の弾丸を撃つ(一発ごとに1d6+炎上)
炎を纏う:触れた者や物にダメージ:1d6+炎上(効果は1d6R)
コスト:1d20MP 正気度:1d10 射程:使用者のPOW*1m 抵抗表:なし 持続:1d10R
短い言い文句を唱え、即座に効力が現れる
使用者を中心としたPOW*1を暗闇にする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
≪雷を操る≫
コスト:1d10MP 正気度:1d10+2 射程:肉眼で見える範囲 抵抗表:なし 持続:即時または特殊
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d4発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
≪風を操る≫
コスト:任意MP 正気度:1d10 射程:肉眼で見える範囲 抵抗表:なし 持続:即時または特殊
短い言い文句を唱え、即座に効力が現れる
ダメージを与える:2d消費MP分+1d6
風を操り空を浮く:消費MP分(1R=1MP)自由に空に受けて、移動もできる
風を纏う:消費MP分(2MP=1装甲)として1d10+2Rの間、魔術的物理的な装甲を張れる
≪炎を操る≫
コスト:1d10+2MP 正気度:1d10+2 射程:肉眼で見える範囲 抵抗表:なし 持続:即時or特殊
自分の手から炎を出し、操れる
ただし、出してる間は当然手が燃えるので対策なしだと使用者に毎R2d6ダメージ
出来る事:
武器に炎を纏える(結果ダメージ+1d6+炎上(毎ラウンド1d6ダメージ)
(効果は1d6R)
炎を撃つ(成功率50%で1d3発の炎の弾丸を撃つ(一発ごとに1d6+炎上)
炎を纏う:触れた者や物にダメージ:1d6+炎上(効果は1d6R)
オリジナル魔道書(ベルティア)
言語:日本語 年代:現代 著者:Cirno220 解読(1D20週) 正気度喪失10/20
クトゥルフ神話 +15
魔術:
〈治癒〉〈肉体の保護〉〈癒し〉〈精神的従属〉〈記憶を曇らせる〉〈ラーの声〉
〈ウールの印〉〈ナーク=ティトの障壁〉〈被害をそらす〉〈ヨグソトースのこぶし〉
〈クトゥルフのわしづかみ〉〈マインドブラスト〉〈カーの分配〉
言語:日本語 年代:現代 著者:Cirno220 解読(1D20週) 正気度喪失10/20
クトゥルフ神話 +15
魔術:
〈治癒〉〈肉体の保護〉〈癒し〉〈精神的従属〉〈記憶を曇らせる〉〈ラーの声〉
〈ウールの印〉〈ナーク=ティトの障壁〉〈被害をそらす〉〈ヨグソトースのこぶし〉
〈クトゥルフのわしづかみ〉〈マインドブラスト〉〈カーの分配〉
[プロフィール]
生徒会執行部副会長、魂祓 禊
離島に存在する夢島箱庭学園所属している
資産家の息子だが名は知られて居ない
信頼は厚いがそれは関係者からに限り
初対面の人間には大抵ボロクソに言われる
大体の理由は目の前での官能小説読書
親からの援助は必要最低限だけ貰い
働いていくうちに返すつもりの高校生
見分を広めるために良く休学して本土に渡り
色々な土地を渡り歩いている。
おやつはうまい棒
[シナリオ経歴]
第一回目KP突入隣の晩御飯様
第二回目KP野菜様
第三回目KPあるとこの考様
第四回目KPあるとこの考様
第五回目KPあるとこの考様
第六回目KP黄色の人様
第七回目KPN様
第八回目KPkou様
第九回目KPそくい様
第十回目KPCirno様
第十一回目KPCirno様
第十二回目KPM様
第十三回目KPじゃお様
第十四回目KPあるとこの考様
第十五回目KPあるとこの考様
第十六回目KP銀様
第十七回目KP野菜様
第十八回目今ここ
参加希望です、よろしくお願いします!
東郷 縁(とうごう えにし) 性別:男 年齢:27歳
職業:忍(基本ルールブック、トライブ・メンバーベース) 母国語:日本語
PL:パステル
STR:15 DEX:17 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:14 POW:15(-1)幸 運:70
SIZ:12 SAN:84/99 EDU:12 知 識:60
ステータス合計「109」
※シナリオの影響によりPOW-1
H P:12 M P:15 回避:34 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
特記:(○、×)
・なし
――――――――――――――――――――――――――
特徴:(×)
A・戦士(×)
周囲の物はすべて武器だと考えている。あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。
B・不思議ちゃん(D)<1d6×10⇒50>(×)
時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:140)
[職業技能]
投 擲 :86%(25+60)(+01)
聞 き 耳 :96%(25+55)(+16)
目 星 :96%(25+55)(+16)
水 泳 :40%(25+15)
[選択技能]
信 用 :70%(15+55)
[個人技能]
回 避 :99%(34+46)(+19)
跳 躍 :70%(25+45)
隠 れ る :62%(10+49)(+03)
こ ぶ し :55%(50+00)(+05)
太 刀 :54%(05+00)(+49)
槍 :36%(15+00)(+21)
歴 史 :37%(20+00)(+17)
心 理 学 :21%(05+00)(+16)
クトゥルフ神話:00%(00+00)
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[持ち物]
【武器】
・[クナイ<1d4+db>](自宅)
・[太刀<2d8+db>](実家)
【防具】
・[なし]
【所持品】
(財布)
(名刺)
(腕時計)
(カバン)
(筆記具)
(メモ帳)
(携帯電話)
(ペットボトル飲料[水])
[遭遇神話生物]
・夜鬼
・グラーキ
・ムーンビースト
・ダーク・ワン
・ナイアーラトホテプ
・影だまり(ナイアー化身)
・浮き上がる恐怖(ナイアー化身)
・トート(ナイアー化身)
・小さき這うもの(ナイアー化身)
・テュフォンの獣
・アザトース(人型)
・星の精
・深きもの
・星の精
・ザイクロトルからの怪物
・黒い仔山羊
・ハスターの落とし子
・狩り立てる恐怖
・サッヤード
・外なる神の従者
・吸血鬼
・冥漠の女神
[プロフィール]
忍の末裔。山の奥のほうに昔から存在している隠れ里に一族一丸となって暮らしていて忍びの風習を絶やさないようにして日々暮らしていた。冷静な性格だが少し抜けているところもある。幼いころから忍びとして教育されていてとても優秀、里の若者の中では1、2を争うほどの実力であり、次の里長候補でもある。しかし里の多くの考えである、忍びの歴史は一族の中で受け継がれていればいいという思想に賛同しておらず、外界との交流を図るべきだという少数派に属しているため、彼を支持していない者も多い。前までは先代の里長が里で行い始めた、忍びの里という名目で海外から来た観光客や忍者好きの人を外から招き入れて、その人たちに向けた忍者体験や忍び教室を開催する活動にいそしみ、自分も力になろうと励んでいたが、里の中だけで育った分自分に経営のノウハウなどの社会的な知識が欠けていることを深刻に思い、里を出て都会にやってきた。今はアルバイトをしながら様々な勉強をしている。
本当は大学に通いたいが、里に早く戻りたい気持ちと学力が足りないという問題もあり断念した。
里でずっと修行をしてきた人生だったため、才能と努力も相まって忍びとして活動するには十分に技能は成長したが、常識に疎く現代人としては当たり前のことができなかったりする。
里の人には外界と交流するということに不安を抱かれている所為で支持されていないだけであって、本人は優しくまじめなので信用はされている。
[習得呪文](○、△、×)
[所有AF](○、△、×)
自分はポップコーンが好きです!
職業:忍(基本ルールブック、トライブ・メンバーベース) 母国語:日本語
PL:パステル
STR:15 DEX:17 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:14 POW:15(-1)幸 運:70
SIZ:12 SAN:84/99 EDU:12 知 識:60
ステータス合計「109」
※シナリオの影響によりPOW-1
H P:12 M P:15 回避:34 db:+1d4
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特記:(○、×)
・なし
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特徴:(×)
A・戦士(×)
周囲の物はすべて武器だと考えている。あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。
B・不思議ちゃん(D)<1d6×10⇒50>(×)
時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。
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[技能](職業技能点:240 個人技能点:140)
[職業技能]
投 擲 :86%(25+60)(+01)
聞 き 耳 :96%(25+55)(+16)
目 星 :96%(25+55)(+16)
水 泳 :40%(25+15)
[選択技能]
信 用 :70%(15+55)
[個人技能]
回 避 :99%(34+46)(+19)
跳 躍 :70%(25+45)
隠 れ る :62%(10+49)(+03)
こ ぶ し :55%(50+00)(+05)
太 刀 :54%(05+00)(+49)
槍 :36%(15+00)(+21)
歴 史 :37%(20+00)(+17)
心 理 学 :21%(05+00)(+16)
クトゥルフ神話:00%(00+00)
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[持ち物]
【武器】
・[クナイ<1d4+db>](自宅)
・[太刀<2d8+db>](実家)
【防具】
・[なし]
【所持品】
(財布)
(名刺)
(腕時計)
(カバン)
(筆記具)
(メモ帳)
(携帯電話)
(ペットボトル飲料[水])
[遭遇神話生物]
・夜鬼
・グラーキ
・ムーンビースト
・ダーク・ワン
・ナイアーラトホテプ
・影だまり(ナイアー化身)
・浮き上がる恐怖(ナイアー化身)
・トート(ナイアー化身)
・小さき這うもの(ナイアー化身)
・テュフォンの獣
・アザトース(人型)
・星の精
・深きもの
・星の精
・ザイクロトルからの怪物
・黒い仔山羊
・ハスターの落とし子
・狩り立てる恐怖
・サッヤード
・外なる神の従者
・吸血鬼
・冥漠の女神
[プロフィール]
忍の末裔。山の奥のほうに昔から存在している隠れ里に一族一丸となって暮らしていて忍びの風習を絶やさないようにして日々暮らしていた。冷静な性格だが少し抜けているところもある。幼いころから忍びとして教育されていてとても優秀、里の若者の中では1、2を争うほどの実力であり、次の里長候補でもある。しかし里の多くの考えである、忍びの歴史は一族の中で受け継がれていればいいという思想に賛同しておらず、外界との交流を図るべきだという少数派に属しているため、彼を支持していない者も多い。前までは先代の里長が里で行い始めた、忍びの里という名目で海外から来た観光客や忍者好きの人を外から招き入れて、その人たちに向けた忍者体験や忍び教室を開催する活動にいそしみ、自分も力になろうと励んでいたが、里の中だけで育った分自分に経営のノウハウなどの社会的な知識が欠けていることを深刻に思い、里を出て都会にやってきた。今はアルバイトをしながら様々な勉強をしている。
本当は大学に通いたいが、里に早く戻りたい気持ちと学力が足りないという問題もあり断念した。
里でずっと修行をしてきた人生だったため、才能と努力も相まって忍びとして活動するには十分に技能は成長したが、常識に疎く現代人としては当たり前のことができなかったりする。
里の人には外界と交流するということに不安を抱かれている所為で支持されていないだけであって、本人は優しくまじめなので信用はされている。
[習得呪文](○、△、×)
ある特定の地域で、そこにいる生命体の一般的な性質を感知できるようになる呪文である。
呪文をかけるために1マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。
対象となるのは、平均的な家1軒分くらいの広さの地域である。
呪文をかけることによって、生命体の種類(犬とか人間とか)を識別することはできるが、特定の個体を識別することはできない。
呪文をかけるために1マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。
対象となるのは、平均的な家1軒分くらいの広さの地域である。
呪文をかけることによって、生命体の種類(犬とか人間とか)を識別することはできるが、特定の個体を識別することはできない。
この呪文をかけてから2D6ラウンド後に、傷、病気、毒による症状がただちに2D6耐久力分回復する。
通常の値を超えるところまで回復することはできないので、越えた分は無視する。
この呪文は死んだものを生き返らせることはできない。
呪文をかけるためには12マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。
通常の値を超えるところまで回復することはできないので、越えた分は無視する。
この呪文は死んだものを生き返らせることはできない。
呪文をかけるためには12マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。
[所有AF](○、△、×)
自分はポップコーンが好きです!
参加希望いたします
治癒師のニコレット
性別:女 年齢:15 職業:治療師(ダークエイジ治療師ベース) 母国語:ロマンス語 PL:Kuo
STR:7 DEX:15 INT:18 アイデア:90
CON:12 APP:14 POW:17 幸 運:85
SIZ:12 SAN:85/99 EDU:13 知 識:65
H P:12 M P:17 db:+0
お金:300デニール 年収:900デニール
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[技能](職業技能点:260 個人技能点:180)
[職業技能]
応急手当:80%(30+50) 洞察:70%(5+65) 聞き耳:50%(25+25)
自然:61%(10+51) 薬:70%(1+69)
[職業選択技能]呪文
癒し ダークエイジP.82
盾 ダークエイジP.87
[個人技能]
目星:50%(25+25) 運転(馬車):50%(20+30) 回避:70%(30+40)
地位:50%(15+35) 隠れる:60%(10+50)
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[装備]
【武器】
・[スモール・ナイフ]
{ダメージ:1D4 耐久力:15}
【防具】
・[ソフト・レザー]
{効果:装甲2}
【所持品】
フード付きローブ
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
ある村に住む治療師の孫
村や家族に愛されて育ち、一族の家業を継ぐべく学んでいる最中
まだまだ未熟だが、いずれは立派な薬師になるだろう
呪文は祖母から母に、母から子に代々伝えられているもの
バナァナはこの時代なかったのではちみつで!
性別:女 年齢:15 職業:治療師(ダークエイジ治療師ベース) 母国語:ロマンス語 PL:Kuo
STR:7 DEX:15 INT:18 アイデア:90
CON:12 APP:14 POW:17 幸 運:85
SIZ:12 SAN:85/99 EDU:13 知 識:65
H P:12 M P:17 db:+0
お金:300デニール 年収:900デニール
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[技能](職業技能点:260 個人技能点:180)
[職業技能]
応急手当:80%(30+50) 洞察:70%(5+65) 聞き耳:50%(25+25)
自然:61%(10+51) 薬:70%(1+69)
[職業選択技能]呪文
癒し ダークエイジP.82
盾 ダークエイジP.87
[個人技能]
目星:50%(25+25) 運転(馬車):50%(20+30) 回避:70%(30+40)
地位:50%(15+35) 隠れる:60%(10+50)
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[装備]
【武器】
・[スモール・ナイフ]
{ダメージ:1D4 耐久力:15}
【防具】
・[ソフト・レザー]
{効果:装甲2}
【所持品】
フード付きローブ
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
ある村に住む治療師の孫
村や家族に愛されて育ち、一族の家業を継ぐべく学んでいる最中
まだまだ未熟だが、いずれは立派な薬師になるだろう
呪文は祖母から母に、母から子に代々伝えられているもの
バナァナはこの時代なかったのではちみつで!
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