最終更新:ID:d45fgyjvxg 2014年04月22日(火) 20:10:40履歴
*募集要項
シナリオ名:機構の森
キーパー:銀鮭
募集人数:4人?程度(集まらなかったら流します
開催日程:4月 22日 21:00〜25:00
予定日数:2日+1日(終わらなかったら終わらせる
募集締切:4月 22日 20:30
開催部屋:KPがエリンサーバーに入れないため、るな丼サーバー11号室に変更となりました。確認お願いします。
卓難易度:★★☆☆☆ 戦闘でミスったら死ぬ程度
シナリオ傾向:戦線学style+Hollywood Style
シナリオ概要:素材集め?
シナリオ名:機構の森
キーパー:銀鮭
募集人数:4人?程度(集まらなかったら流します
開催日程:4月 22日 21:00〜25:00
予定日数:2日+1日(終わらなかったら終わらせる
募集締切:4月 22日 20:30
開催部屋:KPがエリンサーバーに入れないため、るな丼サーバー11号室に変更となりました。確認お願いします。
卓難易度:★★☆☆☆ 戦闘でミスったら死ぬ程度
シナリオ傾向:戦線学style+Hollywood Style
シナリオ概要:素材集め?
1000年以上もの間、人間と魔族が戦争を続ける、名も無い世界が舞台となります。
基本的には一般的なファンタジー世界(中世)がベースとなりますが
主要都市には機械など現代と変わらない文明もあり、魔術と機械を合わせた魔道機械なども存在しています。
主要都市で現代+魔道機械を操るレベル 田舎の農村ではそのまま中世レベルと文明に差があります。
また人間側についた魔族も存在していますが、あまり好意的には受け入れられていません。
基本的には一般的なファンタジー世界(中世)がベースとなりますが
主要都市には機械など現代と変わらない文明もあり、魔術と機械を合わせた魔道機械なども存在しています。
主要都市で現代+魔道機械を操るレベル 田舎の農村ではそのまま中世レベルと文明に差があります。
また人間側についた魔族も存在していますが、あまり好意的には受け入れられていません。
探索者の作成ですが、『TRPGやろうず様』の下記のページを参照してください
「CoC ファンタジー学園サプリ 戦学」
上記のページの『キャラクター作成』に乗っ取っていただければ幸いです
今回ランクキャップ、学年制限はございませんがC、D、Eランクの方が楽しめると思います。
また場合によってはAランクの方には経験点が入りません。ご了承ください。
推定技能:戦闘技能 回避 目星 聞き耳 隠れる 忍び歩き 交渉技能 機械系技能もあると便利
推奨学科:支援科(一人は欲しいですというか分析って大事よね
それと全ての武器の耐久は一律25でお願いします
また、この卓では剥ぎ取りルール等を適用しています
キタ!メイン盾キタ!これで勝つる!
こほん、前線に立ち、仲間を守る学科です
白兵戦にも長けています
「CoC ファンタジー学園サプリ 戦学」
上記のページの『キャラクター作成』に乗っ取っていただければ幸いです
今回ランクキャップ、学年制限はございませんがC、D、Eランクの方が楽しめると思います。
また場合によってはAランクの方には経験点が入りません。ご了承ください。
推定技能:戦闘技能 回避 目星 聞き耳 隠れる 忍び歩き 交渉技能 機械系技能もあると便利
推奨学科:支援科(一人は欲しいですというか分析って大事よね
それと全ての武器の耐久は一律25でお願いします
また、この卓では剥ぎ取りルール等を適用しています
種族【義鋼体】
.
機構都市で生み出された半人半機。人魔程ではないが嫌悪されている。
◇種族ボーナス◇
・技能点はEDU*20 INT*10
・MPはPOW/2
・STR*3を超腕力と同等の数値とする(ランク上限は超えない)
・武器の所有可能数(防具は数に含めない)3
.
機構都市で生み出された半人半機。人魔程ではないが嫌悪されている。
◇種族ボーナス◇
・技能点はEDU*20 INT*10
・MPはPOW/2
・STR*3を超腕力と同等の数値とする(ランク上限は超えない)
・武器の所有可能数(防具は数に含めない)3
架空の存在の暗殺者を教育するための学科
拷問科と罪人科と同じく存在しない学科とされている
暗殺科は強襲科の生徒の中から適性を見いだされた者からスカウトして転属する形となる
この学科技能は罪人科では取れないものとする
拷問科と罪人科と同じく存在しない学科とされている
暗殺科は強襲科の生徒の中から適性を見いだされた者からスカウトして転属する形となる
この学科技能は罪人科では取れないものとする
・暗殺
気づかれていない相手に対して刃物で即死攻撃を仕掛ける事出来る
刃物と言っても、『アサシンナイフ』ではないと暗殺不可
第一前提として、地上からでないと不可
・エア・アサシン
空中から華麗に暗殺する技能
第一前提として、相手より高い位置からでないと不可
・アサシンナイフ
所謂アサシンブレード
これが無いと暗殺者は始まらない
50技能点払うごとに、レベルが1上がる(レベルアップの恩恵は下記参照)(某参加希望者様、提案ありがとうございました)
レベル1・・・暗殺時、装甲等が無い相手に有効
レベル2・・・暗殺時、特定の部位を守る相手に有効
レベル3・・・暗殺時、15点以下に相当する装甲を持つ相手に有効
レベル4・・・暗殺時、20点以下に相当する装甲を持つ相手に有効
レベル5・・・暗殺時、30点に相当する装甲持つ相手に有効
この技能単体で攻撃する場合は、ランク上限値通りの成功値でダイスを振る
・カウンター
攻撃を仕掛けてきた相手に対して受け流し、受け流しを成功させた時のみ使用可能
技能名通り、カウンターを仕掛けることが出来る
しかしこの技能が使えるのは、一ターンに一度のみである
・パルクール改
従来のパルクール技能+落下ダメと基本的に無効化、よりスタイリッシュな動きが出来る
・鷹の眼
技能を成功させることで、視界に入る人物のあなたへの感情を色で見ることが出来る
まあ、『敵対(赤)』『味方(青)』『無関心(黄色)』『?(黒)』
・隠密
隠れる+隠す+忍び歩きの複合技能
暗殺者にはなくてはならない技能
・暗殺者の心得
技能点15点支払う毎にDEXを1点を追加する、最大で10まで増やせる
・暗殺者の極意
アサシンナイフによる攻撃の威力を+1D8する
・軽業
技能65を支払う毎に1R回避回数が1回増える、最大で3回まで回避できる
気づかれていない相手に対して刃物で即死攻撃を仕掛ける事出来る
刃物と言っても、『アサシンナイフ』ではないと暗殺不可
第一前提として、地上からでないと不可
・エア・アサシン
空中から華麗に暗殺する技能
第一前提として、相手より高い位置からでないと不可
・アサシンナイフ
これが無いと暗殺者は始まらない
50技能点払うごとに、レベルが1上がる(レベルアップの恩恵は下記参照)(某参加希望者様、提案ありがとうございました)
レベル1・・・暗殺時、装甲等が無い相手に有効
レベル2・・・暗殺時、特定の部位を守る相手に有効
レベル3・・・暗殺時、15点以下に相当する装甲を持つ相手に有効
レベル4・・・暗殺時、20点以下に相当する装甲を持つ相手に有効
レベル5・・・暗殺時、30点に相当する装甲持つ相手に有効
この技能単体で攻撃する場合は、ランク上限値通りの成功値でダイスを振る
・カウンター
攻撃を仕掛けてきた相手に対して受け流し、受け流しを成功させた時のみ使用可能
技能名通り、カウンターを仕掛けることが出来る
しかしこの技能が使えるのは、一ターンに一度のみである
・パルクール改
従来のパルクール技能+落下ダメと基本的に無効化、よりスタイリッシュな動きが出来る
・鷹の眼
技能を成功させることで、視界に入る人物のあなたへの感情を色で見ることが出来る
まあ、『敵対(赤)』『味方(青)』『無関心(黄色)』『?(黒)』
・隠密
隠れる+隠す+忍び歩きの複合技能
暗殺者にはなくてはならない技能
・暗殺者の心得
技能点15点支払う毎にDEXを1点を追加する、最大で10まで増やせる
・暗殺者の極意
アサシンナイフによる攻撃の威力を+1D8する
・軽業
技能65を支払う毎に1R回避回数が1回増える、最大で3回まで回避できる
味方を目的地を目的地まで輸送したり、戦場には欠かせない人材
戦場の前線でも、活躍する事ができる
ただ、この学科に属する生徒が少ないのが難点
この学科に属する者は全員に軍馬を支給される
この学科技能は罪人科では取れないものとする
戦場の前線でも、活躍する事ができる
ただ、この学科に属する生徒が少ないのが難点
この学科に属する者は全員に軍馬を支給される
この学科技能は罪人科では取れないものとする
・騎乗
運転と全ての操縦の複合技能
・スマッシュ
騎乗状態から攻撃が可能
ただ、槍などの長物でないと攻撃不可
・騎乗『地』(某参加希望者さん、提案ありがとうございます)
地を駆ける幻獣や魔獣の騎乗を可能にする技能
・騎乗『水』
水中を泳ぐ幻獣や魔獣の騎乗を可能にする
騎乗『改』を持っていれば、この技能の初期値は30になる
・騎乗『空』
空を飛ぶ幻獣や魔獣の騎乗を可能にする
騎乗『改』を持っていれば、この技能の初期値は30になる
・騎乗の心得
150点の技能ポイントを消費かる事で習得可能
騎乗動物を奮い立たせ、常時突進の攻撃力を+2D8する
・騎乗の極意
150点の技能ポイントを消費する事で習得可能
騎乗動物を冷静にさせ、小回りを効かせる
具体的には、常時騎乗動物のDEXを+10する
・調教
動物などを調教して、自分の騎乗獣にする事が可能
幻獣や魔獣などの調教は、補正を大幅にかけて調教可能
・軍馬の所有
この学科に属する事で支給される馬
主人を愛し、守る従順な馬
能力値の作成は、100を自由に振れる、最大値は通常探索者と同じ
技能点を250点、自由に割り振っていい
固有技能として、噛みつき(初期:5%)、踏み付け(初期:5%)、キック(初期:5%)
威力は、ルルブ参照
・呼び笛(某参加希望者さん、提案ありがとうございます)
騎乗科に所属する者全員に手渡される
自分の騎乗獣を呼び出すのに使う
戦闘中に吹いた場合は、1D6R立つと、やってくる
運転と全ての操縦の複合技能
・スマッシュ
騎乗状態から攻撃が可能
ただ、槍などの長物でないと攻撃不可
・騎乗『地』(某参加希望者さん、提案ありがとうございます)
地を駆ける幻獣や魔獣の騎乗を可能にする技能
・騎乗『水』
水中を泳ぐ幻獣や魔獣の騎乗を可能にする
騎乗『改』を持っていれば、この技能の初期値は30になる
・騎乗『空』
空を飛ぶ幻獣や魔獣の騎乗を可能にする
騎乗『改』を持っていれば、この技能の初期値は30になる
・騎乗の心得
150点の技能ポイントを消費かる事で習得可能
騎乗動物を奮い立たせ、常時突進の攻撃力を+2D8する
・騎乗の極意
150点の技能ポイントを消費する事で習得可能
騎乗動物を冷静にさせ、小回りを効かせる
具体的には、常時騎乗動物のDEXを+10する
・調教
動物などを調教して、自分の騎乗獣にする事が可能
幻獣や魔獣などの調教は、補正を大幅にかけて調教可能
・軍馬の所有
この学科に属する事で支給される馬
主人を愛し、守る従順な馬
能力値の作成は、100を自由に振れる、最大値は通常探索者と同じ
技能点を250点、自由に割り振っていい
固有技能として、噛みつき(初期:5%)、踏み付け(初期:5%)、キック(初期:5%)
威力は、ルルブ参照
名前: (性別♂or♀) 種族:馬 年齢:
STR: DEX: INT: アイデア:int*3
CON: APP: POW: 幸 運:pow*3
SIZ: SAN:pow*3 EDU: 知 識:edu*3
H P:(con+siz) M P:pow 回避:dex*2 ダメージボーナス:表参照
装甲:1ポイントの筋肉
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
技 能 名:% 技 能 名:%
技 能 名:% 技 能 名:%
技 能 名:%
――――――――――――――――――――――――――
・武器
STR: DEX: INT: アイデア:int*3
CON: APP: POW: 幸 運:pow*3
SIZ: SAN:pow*3 EDU: 知 識:edu*3
H P:(con+siz) M P:pow 回避:dex*2 ダメージボーナス:表参照
装甲:1ポイントの筋肉
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
技 能 名:% 技 能 名:%
技 能 名:% 技 能 名:%
技 能 名:%
――――――――――――――――――――――――――
・武器
騎乗科に所属する者全員に手渡される
自分の騎乗獣を呼び出すのに使う
戦闘中に吹いた場合は、1D6R立つと、やってくる
戦地で相手との交渉や、テロリストや犯罪者に対するネゴシエーションを専門とする
授業では、基本的に戦闘訓練は行わず、対人スキルを身に付ける
戦場での動き方等も一応勉強している
一部の生徒からは『尋問科』『戦術科』とも言われている
この学科技能は罪人科では取れないものとする
授業では、基本的に戦闘訓練は行わず、対人スキルを身に付ける
戦場での動き方等も一応勉強している
一部の生徒からは『尋問科』『戦術科』とも言われている
この学科技能は罪人科では取れないものとする
・交渉
値切りの上位互換...戦闘では全く持って役に立たないが、武器調達などを
優位に進められる...具体的に言うと、セッション内で支給武器を入手できる
・ネゴシエーション
極度の興奮状態の人間や、狂人に対して行う技能
相手がどんな状態であれ、落ちつけさせる事ができる
この技能の対象はSANを2D3点回復させ、狂気を回復する事が出来る
・対話
言いくるめ+説得の複合技能...と言うより上位互換
説得などより高い効果が狙えるかつ、失敗してもすぐに説得等で再挑戦も可能
・心理学改
心理学の上位互換、通常の心理学とは違い、オープンで振れるかつ
心理学+人類学の組み合わせ技能と同様の効果が得られる
・誘導尋問
尋問者が期待する答えを証人に暗示するような質問を行う
また、相手側に自分たちが情報を集めている...と言う事を悟らせない為にも有効
・交渉者の心得
この技能に10点振るごとに、技能を15点余分に振る事が出来る、重複は10回まで
・戦術
後ろから味方にアドバイスを送り、味方技能に補正をかけさせる
この技能を使うためには味方や敵がよく見える場所にいなくてはならない
・瞬間判断
敵に奇襲などをされた場合に使える技能
正しく戦況を理解し、持ち直す...具体的に言うと、不意打ち状態を無かったことに出来る
値切りの上位互換...戦闘では全く持って役に立たないが、武器調達などを
優位に進められる...具体的に言うと、セッション内で支給武器を入手できる
・ネゴシエーション
極度の興奮状態の人間や、狂人に対して行う技能
相手がどんな状態であれ、落ちつけさせる事ができる
この技能の対象はSANを2D3点回復させ、狂気を回復する事が出来る
・対話
言いくるめ+説得の複合技能...と言うより上位互換
説得などより高い効果が狙えるかつ、失敗してもすぐに説得等で再挑戦も可能
・心理学改
心理学の上位互換、通常の心理学とは違い、オープンで振れるかつ
心理学+人類学の組み合わせ技能と同様の効果が得られる
・誘導尋問
尋問者が期待する答えを証人に暗示するような質問を行う
また、相手側に自分たちが情報を集めている...と言う事を悟らせない為にも有効
・交渉者の心得
この技能に10点振るごとに、技能を15点余分に振る事が出来る、重複は10回まで
・戦術
後ろから味方にアドバイスを送り、味方技能に補正をかけさせる
この技能を使うためには味方や敵がよく見える場所にいなくてはならない
・瞬間判断
敵に奇襲などをされた場合に使える技能
正しく戦況を理解し、持ち直す...具体的に言うと、不意打ち状態を無かったことに出来る
こほん、前線に立ち、仲間を守る学科です
白兵戦にも長けています
・護衛術『改』
習得には100点の技能点が必要
Rの最初に宣言する必要がある。
そのR、攻撃、回避する事が出来ない代わりに、自分への攻撃
誰かをかばった時のダメージを半減する。
・盾術
盾を扱う技能
ダメージ計算時、この技能に成功する事で、盾のガード値を差し引いた
ダメージにする事が出来る
・鉄壁
技能に成功する事で、庇うを自動成功にする事が出来る
そして、1Rに庇える最大数を1D3+1回にしてもよい
・双璧術
技能点120点消費で、習得可能
この技能を持っている者は、盾を両手に持つ事が出来る
・刀剣術
両手に剣を装備でき、武器、武道、攻撃対象が2までの攻撃魔術を受け流し可能
また、片手剣、両手剣、刀、ナイフとして技能判定に使える
・超腕力
特定の武装を使用するのに、必要な技能。
武装のなかには超腕力の技能が%以上必要なものがあり、この技能単体では攻撃できない。
(例:超腕力が20以上必要な刀。攻撃の成否は刀、二刀流技能で判定)
・再生力
自分の出番が回ってきた時にロール。成功で1D3の回復。(出番の消費にはならない)
・騎士道精神
100点消費で習得可能
敵が一人かつ、戦闘に参加している見方が自分しかいない場合に発動可
その戦闘時のみ、STR,CON,DEX,POWに+5される
また、POW対抗ロールの時、自分のPOWに+5の修正を入れる
習得には100点の技能点が必要
Rの最初に宣言する必要がある。
そのR、攻撃、回避する事が出来ない代わりに、自分への攻撃
誰かをかばった時のダメージを半減する。
・盾術
盾を扱う技能
ダメージ計算時、この技能に成功する事で、盾のガード値を差し引いた
ダメージにする事が出来る
・鉄壁
技能に成功する事で、庇うを自動成功にする事が出来る
そして、1Rに庇える最大数を1D3+1回にしてもよい
・双璧術
技能点120点消費で、習得可能
この技能を持っている者は、盾を両手に持つ事が出来る
・刀剣術
両手に剣を装備でき、武器、武道、攻撃対象が2までの攻撃魔術を受け流し可能
また、片手剣、両手剣、刀、ナイフとして技能判定に使える
・超腕力
特定の武装を使用するのに、必要な技能。
武装のなかには超腕力の技能が%以上必要なものがあり、この技能単体では攻撃できない。
(例:超腕力が20以上必要な刀。攻撃の成否は刀、二刀流技能で判定)
・再生力
自分の出番が回ってきた時にロール。成功で1D3の回復。(出番の消費にはならない)
・騎士道精神
100点消費で習得可能
敵が一人かつ、戦闘に参加している見方が自分しかいない場合に発動可
その戦闘時のみ、STR,CON,DEX,POWに+5される
また、POW対抗ロールの時、自分のPOWに+5の修正を入れる
重罪人を処刑する学科
拷問科、暗殺科から適性を見いだされた者が入る
暗殺科と少々似ているが、処刑科は『異形の物』に関する依頼も受ける
また、政府からの極秘の依頼などもあるそうな
拷問科、暗殺科から適性を見いだされた者が入る
暗殺科と少々似ているが、処刑科は『異形の物』に関する依頼も受ける
また、政府からの極秘の依頼などもあるそうな
・断罪
ざっくり言うと処刑用の技能
電気椅子から首チョンパまで、多様な処刑術を行使できる
・首切り
攻撃時、この技能に成功した場合、自動的に首狙いになる(補正は無し)
・刀剣術
両手に剣を装備でき、武器、武道、攻撃対象が2までの攻撃魔術を受け流し可能
また、片手剣、両手剣、刀、ナイフとして技能判定に使える
・処刑人の適性
習得には、100点の技能点が必要
自分が対象のHPを0にした場合、1D3+1のSANを回復する
・処刑人の極意
対象にこの技能を使った場合、狂気を回復
そして、SANを1D3+3回復する、この技能は対象が狂気に陥っている時のみ使用可能
・裏社会
この技能に成功した場合、裏社会の噂などを知っていると言う事に出来る
・起動歩兵
習得に120点の技能点を払う。
跳躍、トウハンを自動成功扱いとする。
・SANチェック耐性-死体-
技能点100点消費で、習得可能
死体に対するSANチェックの耐性を持っているものとする
ざっくり言うと処刑用の技能
電気椅子から首チョンパまで、多様な処刑術を行使できる
・首切り
攻撃時、この技能に成功した場合、自動的に首狙いになる(補正は無し)
・刀剣術
両手に剣を装備でき、武器、武道、攻撃対象が2までの攻撃魔術を受け流し可能
また、片手剣、両手剣、刀、ナイフとして技能判定に使える
・処刑人の適性
習得には、100点の技能点が必要
自分が対象のHPを0にした場合、1D3+1のSANを回復する
・処刑人の極意
対象にこの技能を使った場合、狂気を回復
そして、SANを1D3+3回復する、この技能は対象が狂気に陥っている時のみ使用可能
・裏社会
この技能に成功した場合、裏社会の噂などを知っていると言う事に出来る
・起動歩兵
習得に120点の技能点を払う。
跳躍、トウハンを自動成功扱いとする。
・SANチェック耐性-死体-
技能点100点消費で、習得可能
死体に対するSANチェックの耐性を持っているものとする
戦いで素晴らしい功績を遺した者が入る事の出来る学科
学科問わず、Bランク以上の時に、経験点を5点消費で転科可能
戦いであれば活躍できるが、それ以外はからっきし
学科問わず、Bランク以上の時に、経験点を5点消費で転科可能
戦いであれば活躍できるが、それ以外はからっきし
・戦神
技能点100点消費で習得可能
1Rに一度だけ、攻撃に固定値を+10する事が出来る
・武神
技能点100点消費で習得可能
1戦闘に一度だけ、攻撃回数を2回にする事が出来る
・超反応
1戦闘で一度のみ使用可能
そのR、行動数を+1回か回避数を1D3+1回にする事が出来る
また、技能に成功するだけで、そのR全技能を+10する
・異能体質
パッシブで発動するもの。
内容はKPと相談だが、強いものにはリスクも出る。
習得には200の技能点を払う
・斬撃術
刀剣技能に成功した時に使用可能
そのR、刀剣術で敵を攻撃した数D8の威力を付与する
・銃撃術
銃術に成功した時に使用可能
そのR、銃術で敵を攻撃したD4の威力を付与する
・戦闘体質
技能点200点消費で習得可能
戦闘時、常に攻撃固定を+5とし、技能値を+5する
また、戦闘で勝利する度に、HPを5点回復させる
が、常に戦闘系技能以外の技能の成功値を−10する
技能点100点消費で習得可能
1Rに一度だけ、攻撃に固定値を+10する事が出来る
・武神
技能点100点消費で習得可能
1戦闘に一度だけ、攻撃回数を2回にする事が出来る
・超反応
1戦闘で一度のみ使用可能
そのR、行動数を+1回か回避数を1D3+1回にする事が出来る
また、技能に成功するだけで、そのR全技能を+10する
・異能体質
パッシブで発動するもの。
内容はKPと相談だが、強いものにはリスクも出る。
習得には200の技能点を払う
・斬撃術
刀剣技能に成功した時に使用可能
そのR、刀剣術で敵を攻撃した数D8の威力を付与する
・銃撃術
銃術に成功した時に使用可能
そのR、銃術で敵を攻撃したD4の威力を付与する
・戦闘体質
技能点200点消費で習得可能
戦闘時、常に攻撃固定を+5とし、技能値を+5する
また、戦闘で勝利する度に、HPを5点回復させる
が、常に戦闘系技能以外の技能の成功値を−10する
装甲に関する事に特化した学科。
物理的であれ魔力的であれ、装甲であるならば削り、時に貫く。
また、追加装甲を纏い前線の厚みを増す役割も担う。
物理的であれ魔力的であれ、装甲であるならば削り、時に貫く。
また、追加装甲を纏い前線の厚みを増す役割も担う。
・削り
名前の通り削る。
これ自体では意味はなく、近接系武器技能との複合ロールで扱う。
成功すればダメージの代わりに1d5の装甲を削る。
・直線機動
長さ20mのワイヤーを撃ち込み、それを巻き取る力で移動する。
そのまま張り付くことや、組み付き、巻き付きの代用もできる。
・超腕力
特定の武装を使用するのに、必要な技能。
武装のなかには超腕力の技能が%以上必要なものがあり、この技能単体では攻撃できない。
(例:超腕力が20以上必要な刀。攻撃の成否は刀、二刀流技能で判定)
・ブラックスミス
材料などあれば武器を改造や強化、生産など出来る。失敗で材料損失や劣化などもする。
また、槌として技能判定にも利用できる。
・防護壁
技能点50点消費で、習得可能
指定地点に魔力によるシールドを張る。
1MPで2の耐久値。平均的な体格なら6人程入れる。中からの攻撃はできない。
・正面突破
技能点100点消費で、習得可能
大層な名前だが実際は基本的な鍵なら無条件で壊すことのできるスキル。
また、ガラスをぶち破ったときの破片などの細かなダメージを無視できる。
・追加装甲
技能点200点消費で、習得可能
それは鎧であったりスーツであったりドレスであったりと沢山の形状がある。
呼び出し方はフレーバーなので、ベルトで変身してもいいし呪文を唱えてもいい。
装甲10+パッシブ系スキルか一撃の技を考えてもいい。パッシブならば3R、技なら
使った瞬間解ける。なお、この時は制服などの装甲は加算されない。
・射突型ブレード
装甲科の最終兵器パイルバンカーを扱うための技能。
説明不要のロマン。最高だと思います。
◆パイルバンカー 武器所有枠2 15d10 装甲無視
一回使うたびにシナリオ終了後の取得経験点が-1
名前の通り削る。
これ自体では意味はなく、近接系武器技能との複合ロールで扱う。
成功すればダメージの代わりに1d5の装甲を削る。
・直線機動
長さ20mのワイヤーを撃ち込み、それを巻き取る力で移動する。
そのまま張り付くことや、組み付き、巻き付きの代用もできる。
・超腕力
特定の武装を使用するのに、必要な技能。
武装のなかには超腕力の技能が%以上必要なものがあり、この技能単体では攻撃できない。
(例:超腕力が20以上必要な刀。攻撃の成否は刀、二刀流技能で判定)
・ブラックスミス
材料などあれば武器を改造や強化、生産など出来る。失敗で材料損失や劣化などもする。
また、槌として技能判定にも利用できる。
・防護壁
技能点50点消費で、習得可能
指定地点に魔力によるシールドを張る。
1MPで2の耐久値。平均的な体格なら6人程入れる。中からの攻撃はできない。
・正面突破
技能点100点消費で、習得可能
大層な名前だが実際は基本的な鍵なら無条件で壊すことのできるスキル。
また、ガラスをぶち破ったときの破片などの細かなダメージを無視できる。
・追加装甲
技能点200点消費で、習得可能
それは鎧であったりスーツであったりドレスであったりと沢山の形状がある。
呼び出し方はフレーバーなので、ベルトで変身してもいいし呪文を唱えてもいい。
装甲10+パッシブ系スキルか一撃の技を考えてもいい。パッシブならば3R、技なら
使った瞬間解ける。なお、この時は制服などの装甲は加算されない。
・射突型ブレード
装甲科の最終兵器パイルバンカーを扱うための技能。
説明不要のロマン。最高だと思います。
◆パイルバンカー 武器所有枠2 15d10 装甲無視
一回使うたびにシナリオ終了後の取得経験点が-1
下の武装は、新規PCでは取得できないものとする
しかし、改と名のつく物でなければ、新規PCでも取得でき、経験点消費も無しとする
継続PCが、経験点一律10点を消費する事で取得可能
なお、相応の対価を払えば『交渉』技能でも取得できるものとする
支給鉄棒 威力:2D8+3+DB 耐久:25
支給大鎌 威力:1D10+1D6+5+DB 耐久:25
支給大斧 威力:2D10+DB 耐久:25
支給投擲ナイフ 威力:2D6+DB/ 耐久:25 攻撃回数:3回 (3本で1セットとする)
支給刀剣・改 超腕力:25 威力:3D10+2D8+DB 耐久:25 (二刀流不可)
支給短刀・改 超腕力:10 威力:3D6+3+DB 攻撃回数:2 装甲貫通
支給拳銃・改 超腕力:30 威力:3D10+3 装弾数:12 攻撃回数:2
支給狙撃銃・改 超腕力:35 威力:4D10+2D6 装弾数:2 攻撃回数:1 射程:1km
支給散弾銃・改 超腕力:35 威力:5D10+3D6 装弾数:1 攻撃回数:1
支給槌参型 超腕力:25 威力:3D10+1D6+DB 耐久:25 装甲貫通 大きい棍棒
支給鞭・改 威力:3D6+3+DB 耐久:25 場の敵全体に攻撃可、装甲無視
支給蛇腹剣・改 威力:3D10+3+DB 耐久:25 敵全体に攻撃、蛇腹剣技能/に成功すればもう一度だけ攻撃可
アサシンナイフ 威力:2D8+5+DB 耐久:25
支給盾 威力:1D6+DB ガード値:5 耐久:25
しかし、改と名のつく物でなければ、新規PCでも取得でき、経験点消費も無しとする
継続PCが、経験点一律10点を消費する事で取得可能
なお、相応の対価を払えば『交渉』技能でも取得できるものとする
支給鉄棒 威力:2D8+3+DB 耐久:25
支給大鎌 威力:1D10+1D6+5+DB 耐久:25
支給大斧 威力:2D10+DB 耐久:25
支給投擲ナイフ 威力:2D6+DB/ 耐久:25 攻撃回数:3回 (3本で1セットとする)
支給刀剣・改 超腕力:25 威力:3D10+2D8+DB 耐久:25 (二刀流不可)
支給短刀・改 超腕力:10 威力:3D6+3+DB 攻撃回数:2 装甲貫通
支給拳銃・改 超腕力:30 威力:3D10+3 装弾数:12 攻撃回数:2
支給狙撃銃・改 超腕力:35 威力:4D10+2D6 装弾数:2 攻撃回数:1 射程:1km
支給散弾銃・改 超腕力:35 威力:5D10+3D6 装弾数:1 攻撃回数:1
支給槌参型 超腕力:25 威力:3D10+1D6+DB 耐久:25 装甲貫通 大きい棍棒
支給鞭・改 威力:3D6+3+DB 耐久:25 場の敵全体に攻撃可、装甲無視
支給蛇腹剣・改 威力:3D10+3+DB 耐久:25 敵全体に攻撃、蛇腹剣技能/に成功すればもう一度だけ攻撃可
アサシンナイフ 威力:2D8+5+DB 耐久:25
支給盾 威力:1D6+DB ガード値:5 耐久:25
新規でキャラ作成してる方のキャラシを見てみると、魔術を取っている方がチラホラいらっしゃいます
と言う事で、この卓で魔術を取る際の注意点をば
まず一つ目に、習得できる魔術の数です、攻撃魔術などの技能を取って、複数の攻撃魔術等を習得するのは構いませんが...
制限なく取ってしまうと、キャラの性能が極端に上がってしまいますので、攻撃魔術技能などの習得につき
覚えらえられる魔術は原則として『二つまで』でお願いします
それと、魔術性能があまりにも高すぎると、極大魔術扱いになり、技能の修正をしていただく可能性もあるので、ご注意を
でもこのKPは甘いのでたいてい何でも許しちゃいます。
と言う事で、この卓で魔術を取る際の注意点をば
まず一つ目に、習得できる魔術の数です、攻撃魔術などの技能を取って、複数の攻撃魔術等を習得するのは構いませんが...
制限なく取ってしまうと、キャラの性能が極端に上がってしまいますので、攻撃魔術技能などの習得につき
覚えらえられる魔術は原則として『二つまで』でお願いします
それと、魔術性能があまりにも高すぎると、極大魔術扱いになり、技能の修正をしていただく可能性もあるので、ご注意を
でもこのKPは甘いのでたいてい何でも許しちゃいます。
皆さんどうも初めまして銀鮭でございます。
今回が初KPでございます。
初KPで無謀なことをしますが精一杯楽しんでもらえるように頑張らせていただきます。
継続も許可してますが、新規の方も大歓迎です!!むしろ新規の方のほうが楽しめます!
ええと今回もしかしたら戦闘がほとんど無いことがあります、逆に戦闘ばっかになる可能性もあります。
その他グダグダな進行等が絶対あります。
こんな怪しいKPでも良かったなら、是非とも参加希望してみてください。
泣いて喜びます!
あとKPとして未熟なのでBGMはありません!皆で勝手に聞いてください!
こそっと追記:このシナリオ謎解き要素皆無の一本道シナリオです、21はいませんがそれ以外だったらたぶん部屋にいます。質問等があるならば部屋まで来てください。
今回が初KPでございます。
初KPで無謀なことをしますが精一杯楽しんでもらえるように頑張らせていただきます。
継続も許可してますが、新規の方も大歓迎です!!むしろ新規の方のほうが楽しめます!
ええと今回もしかしたら戦闘がほとんど無いことがあります、逆に戦闘ばっかになる可能性もあります。
その他グダグダな進行等が絶対あります。
こんな怪しいKPでも良かったなら、是非とも参加希望してみてください。
泣いて喜びます!
あとKPとして未熟なのでBGMはありません!皆で勝手に聞いてください!
こそっと追記:このシナリオ謎解き要素皆無の一本道シナリオです、21はいませんがそれ以外だったらたぶん部屋にいます。質問等があるならば部屋まで来てください。
初参加します! よろしくお願いいたします!
アリス・マーガレット (性別♀)種族:人間 学科:支援科 年齢 PL:チェシャ猫
STR:08 DEX:26 INT:26 アイデア:78
CON:10 APP:20 POW:16 幸 運:48
SIZ:08 SAN:48 EDU:26 知 識:78
H P:18 M P:16 回避:52 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](650+260)910
[個人技能]
図書館:69%(44) 目星:65%(40)聞き耳:65%(40)
ライフル:70%(45)機械修理:50%(20)回避:70%(18)
隠れる:60%(50)忍び歩き:60%(50) 追跡:50%(40)
化学:52%(51)薬学:52%(51) 拳銃:51%(31)
歴史:40%(20)
[学科技能]
分析術:70%(140) ブラックミス:70%(140)
医療術:65%(130)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:
[経験点使用内訳]
・ランクアップE→D
・
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・なし
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給狙撃銃 ライフル ダメージ:4d10 1R1発 装弾数:6 最大射程:1km
支給拳銃 拳銃 1d10 1R3発 装弾数18
・防具
学園制服 乙 物理に 2 魔術に 5 の装甲
・所持品
通信機器、人形、携帯食料、筆記用具、スミスキット、双眼鏡
地図、メモ帳、簡易医療キット、発炎筒、スコープ、ハンターセット。
[プロフィール]
第5学生寮の魔女と噂されているが、そのじつはコミュ症で引きこもりなだけである。
最低ランクである第5学生寮はほとんどの学生に取って仮の宿と化していて、そこに住み込む人はいない。
なので、ここに住み込んでいるアリスは大家の貴重な収入源として、ニ部屋分の家賃で三部屋借りているだけなのだが、
美貌を武器に好き勝手やっていると勘違いされたのが、ことの発端である。
基本的な戦闘スタイルは、その持ち前の頭脳で、敵の情報をサーチしてから作戦を立てて撃破することが多い。
普段はその持ち帰った素材を研究し、魔獣などの研究と武器の研究をしている。
その他は人形の手入れで忙しい。
STR:08 DEX:26 INT:26 アイデア:78
CON:10 APP:20 POW:16 幸 運:48
SIZ:08 SAN:48 EDU:26 知 識:78
H P:18 M P:16 回避:52 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](650+260)910
[個人技能]
図書館:69%(44) 目星:65%(40)聞き耳:65%(40)
ライフル:70%(45)機械修理:50%(20)回避:70%(18)
隠れる:60%(50)忍び歩き:60%(50) 追跡:50%(40)
化学:52%(51)薬学:52%(51) 拳銃:51%(31)
歴史:40%(20)
[学科技能]
分析術:70%(140) ブラックミス:70%(140)
医療術:65%(130)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:
[経験点使用内訳]
・ランクアップE→D
・
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・なし
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給狙撃銃 ライフル ダメージ:4d10 1R1発 装弾数:6 最大射程:1km
支給拳銃 拳銃 1d10 1R3発 装弾数18
・防具
学園制服 乙 物理に 2 魔術に 5 の装甲
・所持品
通信機器、人形、携帯食料、筆記用具、スミスキット、双眼鏡
地図、メモ帳、簡易医療キット、発炎筒、スコープ、ハンターセット。
[プロフィール]
第5学生寮の魔女と噂されているが、そのじつはコミュ症で引きこもりなだけである。
最低ランクである第5学生寮はほとんどの学生に取って仮の宿と化していて、そこに住み込む人はいない。
なので、ここに住み込んでいるアリスは大家の貴重な収入源として、ニ部屋分の家賃で三部屋借りているだけなのだが、
美貌を武器に好き勝手やっていると勘違いされたのが、ことの発端である。
基本的な戦闘スタイルは、その持ち前の頭脳で、敵の情報をサーチしてから作戦を立てて撃破することが多い。
普段はその持ち帰った素材を研究し、魔獣などの研究と武器の研究をしている。
その他は人形の手入れで忙しい。
【ナビゲート】なのですが、この卓ではどういう扱いになるのでしょう。
例えば、追跡で目標を追跡したあとナビゲートが無いと地図を持っていても正確な場所がわからないとかですか?
どのような扱いになるかによって少し技能を修正したいです。
例えば、追跡で目標を追跡したあとナビゲートが無いと地図を持っていても正確な場所がわからないとかですか?
どのような扱いになるかによって少し技能を修正したいです。
参加希望です。
狩風 風蘭(かりかぜ ふうらん) (♀)種族:人魔 学科:強襲科1年 ランク【B】 年齢14 PL:ろまれあ
STR:9 DEX:20 INT:18 アイデア:54
CON:13 APP:20 POW:25 幸 運:75
SIZ:8 SAN:77 EDU:27 知 識:81
H P:21 M P:38 回避:40 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](540+180+100=820)
[個人技能](146)
回避:79(40+31+8)% 目星:53(25+25+3)% 聞き耳:50(25+25)%
図書館:50(25+25)% 値切り:52(5+40+7)%
[学科技能](674)
銃術:85(0+152+14)% 超腕力:81(0+162)%
再生力:73(0+140+6)% 機動歩兵:(120)
流派:(100)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:5/45
[経験点使用内訳]
・【ランクアップ】E→D→C→B 30点消費
・【経験点】10点消費 → 技能点100点
・
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給狙撃銃 ライフル 4d10 1R1発 装弾数6 最大射程1km
支給狙撃銃特型 ライフル 超腕力70 7d10 1R1発 装弾数2 最大射程3km
支給狙撃銃特型 ライフル 超腕力70 7d10 1R1発 装弾数2 最大射程3km
支給狙撃銃特型 ライフル 超腕力70 7d10 1R1発 装弾数2 最大射程3km
・防具
学園制服【甲】 物理に 5 魔術に 2 の装甲
・所持品
お金 物を買うための物。
支給狙撃銃のマガジン2つ 至急狙撃銃専用のマガジン。大口径の弾が入っている。
支給狙撃銃[特型]のマガジン9つ 至急狙撃銃特型のマガジン。超大口径の弾が入っている。
マガジンポーチ マガジンを携帯するための物。
改造スコープ[狙撃銃専用] 狙撃銃のアタッチメント。4~20倍まで調整でき、覗いて撃つと+10の補正付きで撃てる。
[プロフィール]
エルフの母と人間の父の間に生まれたハーフエルフ。
顔や髪の色や体型は母親似で、耳の形、眼の色は父親似である。
なので普通の人間と見た目はあまり変わらない。
異能科に最初は入ろうとしたが、魔術が人より苦手であったため強襲科に所属した。
銃の扱いだけとても優れており、剣の扱いは魔術より苦手。
機動力が高く、スタイリッシュな動きで銃を撃つのが得意。
性格がとても純真?なため人の頼み事ならほとんど受ける。
父親の母は実は吸血鬼で目の色は父親の母から遺伝したもの。
日光は大丈夫だが、にんにくと赤ワイン、銀の銃弾が体質的に苦手。
STR:9 DEX:20 INT:18 アイデア:54
CON:13 APP:20 POW:25 幸 運:75
SIZ:8 SAN:77 EDU:27 知 識:81
H P:21 M P:38 回避:40 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](540+180+100=820)
[個人技能](146)
回避:79(40+31+8)% 目星:53(25+25+3)% 聞き耳:50(25+25)%
図書館:50(25+25)% 値切り:52(5+40+7)%
[学科技能](674)
銃術:85(0+152+14)% 超腕力:81(0+162)%
再生力:73(0+140+6)% 機動歩兵:(120)
流派:(100)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:5/45
[経験点使用内訳]
・【ランクアップ】E→D→C→B 30点消費
・【経験点】10点消費 → 技能点100点
・
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給狙撃銃 ライフル 4d10 1R1発 装弾数6 最大射程1km
支給狙撃銃特型 ライフル 超腕力70 7d10 1R1発 装弾数2 最大射程3km
支給狙撃銃特型 ライフル 超腕力70 7d10 1R1発 装弾数2 最大射程3km
支給狙撃銃特型 ライフル 超腕力70 7d10 1R1発 装弾数2 最大射程3km
・防具
学園制服【甲】 物理に 5 魔術に 2 の装甲
・所持品
お金 物を買うための物。
支給狙撃銃のマガジン2つ 至急狙撃銃専用のマガジン。大口径の弾が入っている。
支給狙撃銃[特型]のマガジン9つ 至急狙撃銃特型のマガジン。超大口径の弾が入っている。
マガジンポーチ マガジンを携帯するための物。
改造スコープ[狙撃銃専用] 狙撃銃のアタッチメント。4~20倍まで調整でき、覗いて撃つと+10の補正付きで撃てる。
[プロフィール]
エルフの母と人間の父の間に生まれたハーフエルフ。
顔や髪の色や体型は母親似で、耳の形、眼の色は父親似である。
なので普通の人間と見た目はあまり変わらない。
異能科に最初は入ろうとしたが、魔術が人より苦手であったため強襲科に所属した。
銃の扱いだけとても優れており、剣の扱いは魔術より苦手。
機動力が高く、スタイリッシュな動きで銃を撃つのが得意。
性格がとても純真?なため人の頼み事ならほとんど受ける。
父親の母は実は吸血鬼で目の色は父親の母から遺伝したもの。
日光は大丈夫だが、にんにくと赤ワイン、銀の銃弾が体質的に苦手。
- 遭遇した神話生物-
流派といいつつも最終奥義。最初に銃術で振り、成功したら発動できる。
銃のリミットを魔力で限界まで引き上げ、自分の魔力を凝縮し銃弾にして、放つことができる。
凝縮できる魔力はBランクで24まで、Aランクだと44まで凝縮できる。
銃弾のダメージは2MPにつき1d20+3。受け流し不可(例:10のMP消費で4d20+12)
さらに10MPを消費することにより以下から一つだけ銃弾の仕様を選べる
・【追尾弾】回避不可
・【貫通弾】装甲無視
MPを25消費すると追尾性能と貫通性能を両立させることができる。
この流派を使った時に使用した銃は内部が壊れ使い物にならなくなる(修理不可)。
銃のリミットを魔力で限界まで引き上げ、自分の魔力を凝縮し銃弾にして、放つことができる。
凝縮できる魔力はBランクで24まで、Aランクだと44まで凝縮できる。
銃弾のダメージは2MPにつき1d20+3。受け流し不可(例:10のMP消費で4d20+12)
さらに10MPを消費することにより以下から一つだけ銃弾の仕様を選べる
・【追尾弾】回避不可
・【貫通弾】装甲無視
MPを25消費すると追尾性能と貫通性能を両立させることができる。
この流派を使った時に使用した銃は内部が壊れ使い物にならなくなる(修理不可)。
おそらく大丈夫だと思うので参加希望!
新規のキャラを使わせていただきたいのですよ☆
とりあえず、キャラシができたので・・・
新規のキャラを使わせていただきたいのですよ☆
とりあえず、キャラシができたので・・・
窾 玉艶(かん ぎょくえん) (性別♀) 職業:魔族(妖狐) 学科:異能科1年(Eランク)
年齢:??歳 PL葉影@紅茶党
STR:08 DEX:10 INT:15 アイデア:45
CON:08 APP:30 POW:30 幸 運:90
SIZ:12 SAN:90 EDU:27 知 識:81
H P:20 M P:60 回避:20 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](405+150+50)
回避:55(20+35)% 芸術『家事』:35(5+30)%
芸術『房中術』:65(5+60)% オカルト:35(5+30)%
芸術『変化(借体成形)』:35(5+30)%
[学科技能]
異能体質(200) 攻撃魔術:50(0+100/2)% 補助魔術:60(0+120/2)%
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:5/5
[経験点使用内訳]
・技能点50点(経験点5点使用)
・
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給短刀 乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果
・防具
種族特徴:装甲+3
学園制服(甲):物理装甲+5、魔術装甲+2
・所持品
鏡、櫛、簪、御札、筆記用具、メモ帳、
[プロフィール]
何千年も前、まだ人間と魔族が戦争をしておらず、
人は魔を恐れ、魔は人をもてあそんでいた時代に生きた妖怪。
何十もの国の王や権力者を籠絡し、国を破滅へと追いやった傾国の妖狐。
しかし、強力な術者に破れ、強固な封印の中で眠っていた。
黒き太陽の力を司る神格でもあったが、永き封印により尻尾も一つという体たらく。
あと、いろいろ懲りたので、今度は尽くされるより尽くしたいと
とりあえず、人材が豊富で、魔族もおっけーな戦線学園に入学した。
過去を想うと憂いた表情になり、あまり思い出したくない模様。
そもそも、即排除対象になるほどのことをしてきたのだが、
さすがに記録が残っていないため、罪人科でなく異能科に配属になった。
その呪術は封印されてなお多彩であり、数々の属性、効果の術を使いこなす。
なお、名前を何度か変えていて、全部で何個名前があったかは本人も忘れた模様。
今は玉艶を名乗っている。
夢は旦那様を見つけて、幸せな家庭を築くこと。良妻になりたいらしい。
友達の有志と一緒に、良妻賢部というものを結成。暇なときは集まっている。
年齢:??歳 PL葉影@紅茶党
STR:08 DEX:10 INT:15 アイデア:45
CON:08 APP:30 POW:30 幸 運:90
SIZ:12 SAN:90 EDU:27 知 識:81
H P:20 M P:60 回避:20 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](405+150+50)
回避:55(20+35)% 芸術『家事』:35(5+30)%
芸術『房中術』:65(5+60)% オカルト:35(5+30)%
芸術『変化(借体成形)』:35(5+30)%
[学科技能]
異能体質(200) 攻撃魔術:50(0+100/2)% 補助魔術:60(0+120/2)%
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:5/5
[経験点使用内訳]
・技能点50点(経験点5点使用)
・
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給短刀 乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果
・防具
種族特徴:装甲+3
学園制服(甲):物理装甲+5、魔術装甲+2
・所持品
鏡、櫛、簪、御札、筆記用具、メモ帳、
[プロフィール]
何千年も前、まだ人間と魔族が戦争をしておらず、
人は魔を恐れ、魔は人をもてあそんでいた時代に生きた妖怪。
何十もの国の王や権力者を籠絡し、国を破滅へと追いやった傾国の妖狐。
しかし、強力な術者に破れ、強固な封印の中で眠っていた。
黒き太陽の力を司る神格でもあったが、永き封印により尻尾も一つという体たらく。
あと、いろいろ懲りたので、今度は尽くされるより尽くしたいと
とりあえず、人材が豊富で、魔族もおっけーな戦線学園に入学した。
過去を想うと憂いた表情になり、あまり思い出したくない模様。
そもそも、即排除対象になるほどのことをしてきたのだが、
さすがに記録が残っていないため、罪人科でなく異能科に配属になった。
その呪術は封印されてなお多彩であり、数々の属性、効果の術を使いこなす。
なお、名前を何度か変えていて、全部で何個名前があったかは本人も忘れた模様。
今は玉艶を名乗っている。
夢は旦那様を見つけて、幸せな家庭を築くこと。良妻になりたいらしい。
友達の有志と一緒に、良妻賢部というものを結成。暇なときは集まっている。
攻撃魔術
・【呪相-炎天、氷天、密天、震天、轟天-】、MP1d6消費
あらゆる現象を引き起こす呪術。
敵一体にダメージ2d6(魔術無効・半減を無効、装甲は普通)
5つの属性(火、氷、風、地、雷)から一つ選択し、
ダメージを与えた場合、その属性に対応する状態異常を付与する。
(炎天=火傷、氷天=凍結、密天=出血、震天=転倒、轟天=麻痺など)
・【呪法-吸魂-】、MP1d3+2消費
相手の魂魄の一部を自分の力とする呪法。
敵一体にHP2d6ダメージ、与えたダメージ分の半分(切り上げ)HPを回復。
さらに、MP1d6を吸収。
(魔術無効・半減無効、装甲は普通)
補助魔術
・【呪層・黒天洞】、MP1d6+3、SAN1d3消費
これが私の主戦力です☆、と自分でもネタにする呪術。
1ラウンドに一度、回避の前に宣言することで、そのダメージを1/5する。
・【呪層界・怨天祝祭】、MP1d5+1消費
自分に都合のいいフィールドにすることで、術の効力と範囲を向上させる呪術。
以下の二つの効果を、次のターン得る。
【呪相-○○-】
ダメージを2.5倍し、対象を3体に変更。
【呪法-吸魂-】
敵一体にHP3d6ダメージ、与えたダメージ分のHPを回復。
さらに、MP2d6を吸収。
・【呪相-炎天、氷天、密天、震天、轟天-】、MP1d6消費
あらゆる現象を引き起こす呪術。
敵一体にダメージ2d6(魔術無効・半減を無効、装甲は普通)
5つの属性(火、氷、風、地、雷)から一つ選択し、
ダメージを与えた場合、その属性に対応する状態異常を付与する。
(炎天=火傷、氷天=凍結、密天=出血、震天=転倒、轟天=麻痺など)
・【呪法-吸魂-】、MP1d3+2消費
相手の魂魄の一部を自分の力とする呪法。
敵一体にHP2d6ダメージ、与えたダメージ分の半分(切り上げ)HPを回復。
さらに、MP1d6を吸収。
(魔術無効・半減無効、装甲は普通)
補助魔術
・【呪層・黒天洞】、MP1d6+3、SAN1d3消費
これが私の主戦力です☆、と自分でもネタにする呪術。
1ラウンドに一度、回避の前に宣言することで、そのダメージを1/5する。
・【呪層界・怨天祝祭】、MP1d5+1消費
自分に都合のいいフィールドにすることで、術の効力と範囲を向上させる呪術。
以下の二つの効果を、次のターン得る。
【呪相-○○-】
ダメージを2.5倍し、対象を3体に変更。
【呪法-吸魂-】
敵一体にHP3d6ダメージ、与えたダメージ分のHPを回復。
さらに、MP2d6を吸収。
・『封印されし禍津狐』
古に封印された災厄をもたらす狐。
目覚めた今でもその力の全てを扱うことは出来ない。
累計経験点によって以下の能力を得る。
・【蘇る秘奥】累計経験点5点
躰の奥深くに眠る数々の秘奥を取り戻す。
そのシナリオで得られる経験点を1.7倍(切り捨て)する。
ただし、正気度喪失の失敗時の減少幅が2倍になる。
(1/1d6なら1/2d6となる)
・【魂息吹】累計経験点30点
あふれ出る魔力を効率よく扱う術。
手番終了時にMP1d4回復。
魔術を使用する際、消費MPを−1(0にはならない)する
(任意でMPを消費する魔術はこの限りではない)
・【呪詛入魂】累計経験点70点
魂自体に呪詛をかける御業。
呪法-吸魂-で対象にダメージを与えた際、状態異常『呪い』を付与する。
状態異常『呪い』・・・すべての技能が−30%。受けるダメージを1.1倍。
持続時間は1d2+1ラウンド。時間経過以外に治療はできない。
・【禍津九尾】累計経験点135点
全てに災厄をもたらす禍津九尾としての力を制御できるようになった証。
すべてのステータスに+15する。(SIZは尻尾の質量で、体の大きさは変わらない)。
魔術を使用するとき、消費MPが1.5倍(切り上げ)になる代わりに、
威力、効果を1.5倍(切り上げ)にする。
一時的狂気に陥った場合、それを不定の狂気とする。
・【約束されし災厄】累計経験点666点
封印より目覚めてから定めづけられた逃れられぬ運命。
すべてのステータスを6倍する。(SIZは尻尾の質量で、体の大きさは変わらない)。
自分が受けるダメージを1/6する。
自分が与えるダメージを6倍する。
即座にNPCとなり、シナリオのラスボスとなる。
(討伐封印シナリオを私がつくっちゃいます☆)
古に封印された災厄をもたらす狐。
目覚めた今でもその力の全てを扱うことは出来ない。
累計経験点によって以下の能力を得る。
・【蘇る秘奥】累計経験点5点
躰の奥深くに眠る数々の秘奥を取り戻す。
そのシナリオで得られる経験点を1.7倍(切り捨て)する。
ただし、正気度喪失の失敗時の減少幅が2倍になる。
(1/1d6なら1/2d6となる)
・【魂息吹】累計経験点30点
あふれ出る魔力を効率よく扱う術。
手番終了時にMP1d4回復。
魔術を使用する際、消費MPを−1(0にはならない)する
(任意でMPを消費する魔術はこの限りではない)
・【呪詛入魂】累計経験点70点
魂自体に呪詛をかける御業。
呪法-吸魂-で対象にダメージを与えた際、状態異常『呪い』を付与する。
状態異常『呪い』・・・すべての技能が−30%。受けるダメージを1.1倍。
持続時間は1d2+1ラウンド。時間経過以外に治療はできない。
・【禍津九尾】累計経験点135点
全てに災厄をもたらす禍津九尾としての力を制御できるようになった証。
すべてのステータスに+15する。(SIZは尻尾の質量で、体の大きさは変わらない)。
魔術を使用するとき、消費MPが1.5倍(切り上げ)になる代わりに、
威力、効果を1.5倍(切り上げ)にする。
一時的狂気に陥った場合、それを不定の狂気とする。
・【約束されし災厄】累計経験点666点
封印より目覚めてから定めづけられた逃れられぬ運命。
すべてのステータスを6倍する。(SIZは尻尾の質量で、体の大きさは変わらない)。
自分が受けるダメージを1/6する。
自分が与えるダメージを6倍する。
即座にNPCとなり、シナリオのラスボスとなる。
(討伐封印シナリオを私がつくっちゃいます☆)
Black=Blossom(ビィビィ) (性別♀) 種族:人間 学科;罪人科2年(Cランク)
年齢:17歳 PL:葉影@紅茶党
STR:15 DEX:15 INT:18 アイデア:54
CON:10 APP:25 POW:20 幸 運:60
SIZ:12 SAN:45 EDU:25 知 識:75
H P:22 M P:20+100 回避:28 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:625+個人技能点:180+経験点消費で獲得した技能点:50)
[個人技能]
芸術『家事』:60(5+55)% 回避:68(28+40)% 目星:40(25+15)%
組み付き:60(25+35)%
[学科技能]
分析術:55(0+110/2)% 攻撃魔術:50(0+100/2)% 色事:75(0+150)%
精神干渉魔術:50(0+100/2)% 拷問の極意:50(0+100/2)% 拷問-快楽-:75(0+150)%
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:20/20
[経験点使用内訳]
・追加技能点50点(5点)
・Dランク:技能上限70 (5点)
・Cランク:技能上限75 (10点)
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・呪詛受胎
科に関係なく、生まれもって異能体質(異能科技能)をもっている。技能点は支払う必要は無い
SANの最大値が45となる。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給短刀(乙) 1d5 装甲貫通効果
教鞭(支給槌壱型) 1d6+DB 装甲貫通
・防具
学園制服(甲) 物理装甲+5、魔術装甲+2
・所持品
ジャプニカ暗殺帳、筆記用具、着替え、櫛、手鏡
[プロフィール]
罪人科2年。
生まれた時からある異端魔術の研究のモルモットにされ、
黒き聖杯への生贄として捧げられるはずだったが、
架空元素・虚数という火や水といった属性ではない魔術を扱う素養があったため、
それが関係して聖杯に取り込まれる前に、逆に聖杯を取り込んでしまう、
そのせいで研究は彼女をより効率よく兵器として運用する方向にシフト。
数々の実験が行われるが、10歳の時に負の感情が暴走。
研究所は黒い泥に飲み込まれ、彼女だけが残った。
その後、研究内容が明るみに出て、学術都市の封印指定研究に引っかかり、
罪人として拘束。戦線学園に戦力として引き取られた。
体質の関係でアレコレしていたのでちょっとエッチなお姉さんとなっている。
幼いころから書いてきた日記は恨みつらみが満載。
いつも笑顔を絶やさないが、心の奥底では日記にいろいろ書いており怖い。
[不定の狂気]
過剰性欲
年齢:17歳 PL:葉影@紅茶党
STR:15 DEX:15 INT:18 アイデア:54
CON:10 APP:25 POW:20 幸 運:60
SIZ:12 SAN:45 EDU:25 知 識:75
H P:22 M P:20+100 回避:28 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:625+個人技能点:180+経験点消費で獲得した技能点:50)
[個人技能]
芸術『家事』:60(5+55)% 回避:68(28+40)% 目星:40(25+15)%
組み付き:60(25+35)%
[学科技能]
分析術:55(0+110/2)% 攻撃魔術:50(0+100/2)% 色事:75(0+150)%
精神干渉魔術:50(0+100/2)% 拷問の極意:50(0+100/2)% 拷問-快楽-:75(0+150)%
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:20/20
[経験点使用内訳]
・追加技能点50点(5点)
・Dランク:技能上限70 (5点)
・Cランク:技能上限75 (10点)
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・呪詛受胎
科に関係なく、生まれもって異能体質(異能科技能)をもっている。技能点は支払う必要は無い
SANの最大値が45となる。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給短刀(乙) 1d5 装甲貫通効果
教鞭(支給槌壱型) 1d6+DB 装甲貫通
・防具
学園制服(甲) 物理装甲+5、魔術装甲+2
・所持品
ジャプニカ暗殺帳、筆記用具、着替え、櫛、手鏡
[プロフィール]
罪人科2年。
生まれた時からある異端魔術の研究のモルモットにされ、
黒き聖杯への生贄として捧げられるはずだったが、
架空元素・虚数という火や水といった属性ではない魔術を扱う素養があったため、
それが関係して聖杯に取り込まれる前に、逆に聖杯を取り込んでしまう、
そのせいで研究は彼女をより効率よく兵器として運用する方向にシフト。
数々の実験が行われるが、10歳の時に負の感情が暴走。
研究所は黒い泥に飲み込まれ、彼女だけが残った。
その後、研究内容が明るみに出て、学術都市の封印指定研究に引っかかり、
罪人として拘束。戦線学園に戦力として引き取られた。
体質の関係でアレコレしていたのでちょっとエッチなお姉さんとなっている。
幼いころから書いてきた日記は恨みつらみが満載。
いつも笑顔を絶やさないが、心の奥底では日記にいろいろ書いており怖い。
[不定の狂気]
過剰性欲
攻撃魔術
・【這ぜる影】消費MP1d10+5
影を伸ばし、目に見えぬ不確定を以て対象を拘束、または切り裂く魔術。
1d3体まで2d6のダメージ、若しくは組み付き。(STRは消費MP*3とする)
組み付き時、相手のMPを1d6吸収する。また、相手が幽体ならば効果を倍にする。
(なお、組付きをした場合、次のラウンドは維持コストとして[組み付いている影の数]d5のMPを消費し
自ら解除しない限り、再度魔術を使ったりはできない)
・【原初の虚】消費MP1d8+2
黒き聖杯の力でその場を侵食する魔術。
戦場を黒い泥で満たし、1d4+1ターンの間、
自分以外のキャラは、行動する前に1d6(装甲無視)のダメージ。
異能体質
・【黒き聖杯】
黒く穢れた聖杯をその身に宿している。
MPを+100(ランクにつき増加。)
さらに、その力を纏うことで、戦闘能力を増加させることができる。
その場合、SANを1d3+1消費し、
その戦闘中、魔術吸収。物理を30%の確率で無効化
またDEXの半分で再度行動することができる。
(1シナリオに3回まで使用可能)
但し、黒き聖杯に他人の魔力を定期的に与えないと暴走するため、
1シナリオに一回は男性に精を注いでもらわなければならない。
(ほかにも方法はあるが、これが一番手っ取り早いため)
MPが20をきった場合、気絶する。
・【這ぜる影】消費MP1d10+5
影を伸ばし、目に見えぬ不確定を以て対象を拘束、または切り裂く魔術。
1d3体まで2d6のダメージ、若しくは組み付き。(STRは消費MP*3とする)
組み付き時、相手のMPを1d6吸収する。また、相手が幽体ならば効果を倍にする。
(なお、組付きをした場合、次のラウンドは維持コストとして[組み付いている影の数]d5のMPを消費し
自ら解除しない限り、再度魔術を使ったりはできない)
・【原初の虚】消費MP1d8+2
黒き聖杯の力でその場を侵食する魔術。
戦場を黒い泥で満たし、1d4+1ターンの間、
自分以外のキャラは、行動する前に1d6(装甲無視)のダメージ。
異能体質
・【黒き聖杯】
黒く穢れた聖杯をその身に宿している。
MPを+100(ランクにつき増加。)
さらに、その力を纏うことで、戦闘能力を増加させることができる。
その場合、SANを1d3+1消費し、
その戦闘中、魔術吸収。物理を30%の確率で無効化
またDEXの半分で再度行動することができる。
(1シナリオに3回まで使用可能)
但し、黒き聖杯に他人の魔力を定期的に与えないと暴走するため、
1シナリオに一回は男性に精を注いでもらわなければならない。
(ほかにも方法はあるが、これが一番手っ取り早いため)
MPが20をきった場合、気絶する。
参加希望ありがとうございます!!
おおう、またすごいの持ってきましたね。
とりあえず良妻部にうちのPC一人追加で(おい
ええとキャラシのほうですが一枚目は問題ないです。
二枚目も問題ないのですが、まぁ、その色々と考えて異能体質の描写は基本カットの方向で
それさえよければOKです。
おおう、またすごいの持ってきましたね。
とりあえず良妻部にうちのPC一人追加で(おい
ええとキャラシのほうですが一枚目は問題ないです。
二枚目も問題ないのですが、まぁ、その色々と考えて異能体質の描写は基本カットの方向で
それさえよければOKです。
参加希望、いいですか…?
フランチェスカ=ブレイス (性別♀)種族:人間 学科:異能科 年齢:16 PL:コハク
STR:10 DEX:20 INT:20 アイデア:60
CON:11 APP:15 POW:25 幸 運:75
SIZ:09 SAN:75 EDU:30 知 識:90
H P:20 M P:35(25+10) 回避:40 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](750+200+0=950)
[個人技能]
目星:65(25+40)% 聞き耳:70(25+40+5)%
片手剣:70(15+55)% ナイフ:70(25+45)% 回避:70(40+30)%
言いくるめ:70(5+65)% 追跡:60(10+50)% 博物学:35(10+25)%
[学科技能]
異能体質:パッシブ(0+200) 浮遊魔術:100(0+120)%
攻撃魔術:70(0+140)% 付与魔術:70(0+140)%
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:15/30
[経験点使用内訳]
・ランクアップ(E→D→C):計15点使用
・
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給刀剣 壱型(片手剣 威力:3d7+db 耐久:25)
支給短刀 甲型(ナイフ 威力:1d3+db 二回攻撃 耐久:25)
[未装備]
・防具
支給制服 丙型(対物3 対魔3)
・所持品
ポーチ(財布 飴玉 メモ帳 筆記用具) ペンダント 各種装備+収納器具
――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
異能科一年、「一応」人間の少女。外見年齢はせいぜい13歳程度。普段はそこそこ明るい性格をしているが、ときたま心の闇が垣間見える。
戦闘スタイルは魔術を絡めた近接戦闘。息切れをほとんど起こさないのが強み。
最近、ちょっとした目標が生まれた。
STR:10 DEX:20 INT:20 アイデア:60
CON:11 APP:15 POW:25 幸 運:75
SIZ:09 SAN:75 EDU:30 知 識:90
H P:20 M P:35(25+10) 回避:40 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](750+200+0=950)
[個人技能]
目星:65(25+40)% 聞き耳:70(25+40+5)%
片手剣:70(15+55)% ナイフ:70(25+45)% 回避:70(40+30)%
言いくるめ:70(5+65)% 追跡:60(10+50)% 博物学:35(10+25)%
[学科技能]
異能体質:パッシブ(0+200) 浮遊魔術:100(0+120)%
攻撃魔術:70(0+140)% 付与魔術:70(0+140)%
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累計獲得経験点:15/30
[経験点使用内訳]
・ランクアップ(E→D→C):計15点使用
・
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給刀剣 壱型(片手剣 威力:3d7+db 耐久:25)
支給短刀 甲型(ナイフ 威力:1d3+db 二回攻撃 耐久:25)
[未装備]
・防具
支給制服 丙型(対物3 対魔3)
・所持品
ポーチ(財布 飴玉 メモ帳 筆記用具) ペンダント 各種装備+収納器具
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[プロフィール]
異能科一年、「一応」人間の少女。外見年齢はせいぜい13歳程度。普段はそこそこ明るい性格をしているが、ときたま心の闇が垣間見える。
戦闘スタイルは魔術を絡めた近接戦闘。息切れをほとんど起こさないのが強み。
最近、ちょっとした目標が生まれた。
参加希望いたします。
戦学ははじめてなのでご迷惑をおかけしますがどうぞよろしくです
戦学ははじめてなのでご迷惑をおかけしますがどうぞよろしくです
福西 悠(ふくにし ゆう) 性別:男性 種族:人間 学科:暗殺科一年
年齢:16歳 PL:eseis
STR:20 DEX:30 INT:14 アイデア:42
CON:15 APP:12 POW:25 幸 運:60
SIZ:14 SAN:75 EDU:10 知 識:30
H P:29 M P:25 回避:60 ダメージボーナス:+1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](250+140+50)440
[個人技能]
水泳:50%(25) 投擲:30%(5)
[学科技能]
暗殺:50%(100) エア・アサシン:0%(0) アサシンナイフLv1:50%(100)
カウンター:0%(0) パルクール改:50%(100) 鷹の眼:5%(10)
隠密:50%(100) 暗殺者の心得:0%(0) 暗殺者の極意:0%(0)
軽技:0%(0)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:0/5
[経験点使用内訳]
・技能点+50
・
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
アサシンナイフ 命中率:70% 威力:2d8+5+db 耐久:25
・防具
学園制服乙 物理装甲:2 魔術装甲:5
・所持品
財布、白い羽、剥ぎ取り用ナイフ、ロープ
[プロフィール]
式武京出身の少年。
昔から山で遊んでいたため身体能力と五感は高いが、勉強をしてこなかったため少し馬鹿である。
好奇心が強く楽天家で人懐っこいタイプだが、反面とても合理的かつ冷徹な一面も持つ。
皆(人族と魔族)仲良くすれば良いのにと思いつつも無理だと理解している。
実家が猟師であり小さい頃から狩りをしていたため独特の生死観念を持つ。
年齢:16歳 PL:eseis
STR:20 DEX:30 INT:14 アイデア:42
CON:15 APP:12 POW:25 幸 運:60
SIZ:14 SAN:75 EDU:10 知 識:30
H P:29 M P:25 回避:60 ダメージボーナス:+1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](250+140+50)440
[個人技能]
水泳:50%(25) 投擲:30%(5)
[学科技能]
暗殺:50%(100) エア・アサシン:0%(0) アサシンナイフLv1:50%(100)
カウンター:0%(0) パルクール改:50%(100) 鷹の眼:5%(10)
隠密:50%(100) 暗殺者の心得:0%(0) 暗殺者の極意:0%(0)
軽技:0%(0)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:0/5
[経験点使用内訳]
・技能点+50
・
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
アサシンナイフ 命中率:70% 威力:2d8+5+db 耐久:25
・防具
学園制服乙 物理装甲:2 魔術装甲:5
・所持品
財布、白い羽、剥ぎ取り用ナイフ、ロープ
[プロフィール]
式武京出身の少年。
昔から山で遊んでいたため身体能力と五感は高いが、勉強をしてこなかったため少し馬鹿である。
好奇心が強く楽天家で人懐っこいタイプだが、反面とても合理的かつ冷徹な一面も持つ。
皆(人族と魔族)仲良くすれば良いのにと思いつつも無理だと理解している。
実家が猟師であり小さい頃から狩りをしていたため独特の生死観念を持つ。
参加希望ありがとうございます!!
どうしよ・・・補正とか考えて無かったな(白目
キャラシですがプロフィールは問題ありません!
がアサシンナイフですのでおそらく命中率0%かと・・・
是非ともアサシンナイフに技能点を振ることをお勧めします(暗殺しないアサシンも面白そうではありますが)
どうしよ・・・補正とか考えて無かったな(白目
キャラシですがプロフィールは問題ありません!
がアサシンナイフですのでおそらく命中率0%かと・・・
是非ともアサシンナイフに技能点を振ることをお勧めします(暗殺しないアサシンも面白そうではありますが)
「この技能単体で攻撃する場合は、ランク上限値通りの成功値でダイスを振る」
とアサシンナイフの欄に書いてあったので無条件で70%は確保されていると勘違いしていました。
申し訳ありませんでした。
とアサシンナイフの欄に書いてあったので無条件で70%は確保されていると勘違いしていました。
申し訳ありませんでした。
|д゚)
|д゚)<参加希望です
|д゚)<参加希望です
名前:ラビ・パッション (性別:♀) 種族:魔族 学科:異能科 年齢:? PL:だるま
STR:11 DEX:8 INT:14 アイデア:42
CON:17 APP:30 POW:15 幸 運:45
SIZ:15 SAN:45 EDU:30 知 識:90
H P:32 M P:30 回避:16 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点+個人技能点+経験点消費で獲得した技能点)
[個人技能]
技 能 名:こぶし(50+20)70% 技 能 名:武道(かぎ爪)(1+69)70%
技 能 名:聞き耳(25+25)50% 技 能 名:回避(16+54)70%
技 能 名:目星(25+25)50% 技 能 名:追跡(10+50)60%
[学科技能]
技 能 名:極大魔術(0+140)70% 技 能 名:異能体質(0+200)%
[成長技能]
技 能 名:目星(50+6)56% 技 能 名:聞き耳(50+3)53%
技 能 名:跳躍(25+12)37%
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:25→17
[経験点使用内訳]
・ランクアップD 消費5点
・
――――――――――――――――――――――――――
──────────────────────────
[傷]
・
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
トラッシュ&クラッシュ・改
性能は下記に明記
・防具
学園制服 甲 物理:5 魔術:2
・所持品
持てないので無し
・所持品(ブレストバレー収納)
膨大な量の食事(キューブ化)*9
[プロフィール]
戦線学園に通う魔族の少女
見た目は非常に愛らしい、非常に愛らしいのだが...彼女の両手の爪が、印象をとんでもなく悪くさせてる
そのせいか、学園では誰もよりつく事がない嫌われ者である 例外があるとしたら色欲にまみれた男子くらいだろう
常に面積の少ない服を纏っている、理由は異能が原因だそうだ
ちなみに、好みのタイプは自分を否定してくれる人、自分を肯定してくれる人だそうだ
...まあ、彼女に好意を抱かれた人間は、もう誰一人としていないが....
そして「重い」、物理的に重い 彼女の体重は1t近くあるため、並の物では簡単に壊れてしまう(大体爪のせい)
また、ヤンデレで上半身痴女で奇乳と言うわけのわからん属性を取り揃えている
[不定の狂気]
歪んだ愛(ヤンデレ)
[遭遇した神話生物]
チョー=チョー人 ロイガー
ツァール
[所持している素材]
ロイガーの素材 ランク5 2個
ツァールの素材 ランク8 2個
[作成、改造した武具]
トラッシュ&クラッシュ・改 技能:こぶし 耐久:∞ 固有武器 BS強化(1回目)
威力:7D10+10+DB+装甲半減(半減装甲などの場合は30ダメを上限として相手に装甲無視のダメージを与えられる)
武道による威力上昇は不可とする が、「フェイント」のみ可能な物とする
また、この武器は使用者のランクによって強化される物とし、BSでも更に強化できる物とする(最高5回)
STR:11 DEX:8 INT:14 アイデア:42
CON:17 APP:30 POW:15 幸 運:45
SIZ:15 SAN:45 EDU:30 知 識:90
H P:32 M P:30 回避:16 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点+個人技能点+経験点消費で獲得した技能点)
[個人技能]
技 能 名:こぶし(50+20)70% 技 能 名:武道(かぎ爪)(1+69)70%
技 能 名:聞き耳(25+25)50% 技 能 名:回避(16+54)70%
技 能 名:目星(25+25)50% 技 能 名:追跡(10+50)60%
[学科技能]
技 能 名:極大魔術(0+140)70% 技 能 名:異能体質(0+200)%
[成長技能]
技 能 名:目星(50+6)56% 技 能 名:聞き耳(50+3)53%
技 能 名:跳躍(25+12)37%
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:25→17
[経験点使用内訳]
・ランクアップD 消費5点
・
――――――――――――――――――――――――――
以下のスキルを取得する
この異能を持つ限り爪以外の武器は使用できない
更に、この異能を持っている限り治癒不可の狂気に陥る
SANの上限を60とし、戦闘中は自動的に1R立つ事にMPが−1D3される
手を使う技能には(登攀など)−20の補正がかかる
この異能を持つ限り交渉系の技能は自動失敗とする
全ての事に敏感になり、HPが半分削られ、気絶判定をする場合は自動失敗となる
戦闘中の彼女の出番は自動的に最後となる
また、この異能を持つ限り戦闘中に敵を倒したD3のダイスを振り、結果に下記の状態になる
5以上減った場合は、愛の暴走(愛する対象への絶対愛)
7以上減った場合は、正気を失い周りの人間に所構わず攻撃し始める
正気を失った場合、自分のSTR.CON.DEX.POWは+5D10+20される
(正気を失ってる間のみ) また、爪の性能も倍になる物とし全てのダメを半減する
また、この異能を持つ限り5アクション(技能5回)をするごとに食事を取らなければならない
この異能を持つ限り爪以外の武器は使用できない
更に、この異能を持っている限り治癒不可の狂気に陥る
SANの上限を60とし、戦闘中は自動的に1R立つ事にMPが−1D3される
手を使う技能には(登攀など)−20の補正がかかる
この異能を持つ限り交渉系の技能は自動失敗とする
全ての事に敏感になり、HPが半分削られ、気絶判定をする場合は自動失敗となる
戦闘中の彼女の出番は自動的に最後となる
また、この異能を持つ限り戦闘中に敵を倒したD3のダイスを振り、結果に下記の状態になる
5以上減った場合は、愛の暴走(愛する対象への絶対愛)
7以上減った場合は、正気を失い周りの人間に所構わず攻撃し始める
正気を失った場合、自分のSTR.CON.DEX.POWは+5D10+20される
(正気を失ってる間のみ) また、爪の性能も倍になる物とし全てのダメを半減する
また、この異能を持つ限り5アクション(技能5回)をするごとに食事を取らなければならない
・気配遮断
隠れる、忍び歩きを自動成功とさせる
が、聞き耳に成功すると彼女の爪が床を引っ掻く音でバレる
また、殺気なども隠す事ができる
このスキルを取得してる限り、自分からこのスキルを解くまで他者から認識される事はない
(この他者から認識されない能力は言わずもがな味方からでもある 聞き耳成功でバレるが....)
また、一度このスキルを解くと、一定時間の間は再使用できない
・被虐体質
簡単に言うと「いじめられ体質」 常時発動型(解く事は不可)
このスキルを持っている限り、他人は彼女を(物理的にも)攻撃したくて堪らなくなる
また、戦闘において相手の攻撃時、30%の確率で自身が攻撃対象になる物とする
・ブレストバレー
常時発動型のスキル 解く事は不可
このスキルが続く限り、彼女の胸の谷間は四次元に繋がる
が、あまり入れすぎると(具体的には十個ほど)、重くて動けなくなってしまう
この空間に入れる物は、手のひらサイズではないといけない
また、この空間に入れられたものは自力で出る事は不可
・トラッシュ&クラッシュ
常時発動型のスキル 解く事は不可
このスキルが続く限り、彼女の両手は巨大な爪に変化する
この爪は、「手で包んでしまえるもの」を元の形状を無視して5センチ程度の四角いキューブに変える
彼女によってキューブ化された物は、「役割こそそのまま」だが、「元には絶対に戻れない」
また、キューブ化した物が生物だった場合、決して死ぬ事はなく、決して元には戻れないので
生きたまま永遠にキューブとなる また、キューブ化した対象は、1日立つ事に1D10のSANcをする
条件は物理的なものではなく視覚的なものなので、「遠くから眺めて包む」といった騙し絵的な方法でも成立可能
このスキルが続く限り、爪以外の武器は使用できない
また、このスキルは固有武器としても使用できる(性能は武器欄に明記)
隠れる、忍び歩きを自動成功とさせる
が、聞き耳に成功すると彼女の爪が床を引っ掻く音でバレる
また、殺気なども隠す事ができる
このスキルを取得してる限り、自分からこのスキルを解くまで他者から認識される事はない
(この他者から認識されない能力は言わずもがな味方からでもある 聞き耳成功でバレるが....)
また、一度このスキルを解くと、一定時間の間は再使用できない
・被虐体質
簡単に言うと「いじめられ体質」 常時発動型(解く事は不可)
このスキルを持っている限り、他人は彼女を(物理的にも)攻撃したくて堪らなくなる
また、戦闘において相手の攻撃時、30%の確率で自身が攻撃対象になる物とする
・ブレストバレー
常時発動型のスキル 解く事は不可
このスキルが続く限り、彼女の胸の谷間は四次元に繋がる
が、あまり入れすぎると(具体的には十個ほど)、重くて動けなくなってしまう
この空間に入れる物は、手のひらサイズではないといけない
また、この空間に入れられたものは自力で出る事は不可
・トラッシュ&クラッシュ
常時発動型のスキル 解く事は不可
このスキルが続く限り、彼女の両手は巨大な爪に変化する
この爪は、「手で包んでしまえるもの」を元の形状を無視して5センチ程度の四角いキューブに変える
彼女によってキューブ化された物は、「役割こそそのまま」だが、「元には絶対に戻れない」
また、キューブ化した物が生物だった場合、決して死ぬ事はなく、決して元には戻れないので
生きたまま永遠にキューブとなる また、キューブ化した対象は、1日立つ事に1D10のSANcをする
条件は物理的なものではなく視覚的なものなので、「遠くから眺めて包む」といった騙し絵的な方法でも成立可能
このスキルが続く限り、爪以外の武器は使用できない
また、このスキルは固有武器としても使用できる(性能は武器欄に明記)
コスト:MP1 詠唱R:無 威力:即死
自身の巨大なかぎ爪で相手をにぎにぎして潰す
威力は即死、いかなる装甲も無視 また回避、受け流し、庇うも不可となる
が、一つ発動条件がある それは攻撃対象に「好意」を抱いてる事
自身の巨大なかぎ爪で相手をにぎにぎして潰す
威力は即死、いかなる装甲も無視 また回避、受け流し、庇うも不可となる
が、一つ発動条件がある それは攻撃対象に「好意」を抱いてる事
[傷]
・
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
トラッシュ&クラッシュ・改
性能は下記に明記
・防具
学園制服 甲 物理:5 魔術:2
・所持品
持てないので無し
・所持品(ブレストバレー収納)
膨大な量の食事(キューブ化)*9
[プロフィール]
戦線学園に通う魔族の少女
見た目は非常に愛らしい、非常に愛らしいのだが...彼女の両手の爪が、印象をとんでもなく悪くさせてる
そのせいか、学園では誰もよりつく事がない嫌われ者である 例外があるとしたら色欲にまみれた男子くらいだろう
常に面積の少ない服を纏っている、理由は異能が原因だそうだ
ちなみに、好みのタイプは自分を否定してくれる人、自分を肯定してくれる人だそうだ
...まあ、彼女に好意を抱かれた人間は、もう誰一人としていないが....
そして「重い」、物理的に重い 彼女の体重は1t近くあるため、並の物では簡単に壊れてしまう(大体爪のせい)
また、ヤンデレで上半身痴女で奇乳と言うわけのわからん属性を取り揃えている
[不定の狂気]
歪んだ愛(ヤンデレ)
[遭遇した神話生物]
チョー=チョー人 ロイガー
ツァール
[所持している素材]
ロイガーの素材 ランク5 2個
ツァールの素材 ランク8 2個
[作成、改造した武具]
トラッシュ&クラッシュ・改 技能:こぶし 耐久:∞ 固有武器 BS強化(1回目)
威力:7D10+10+DB+装甲半減(半減装甲などの場合は30ダメを上限として相手に装甲無視のダメージを与えられる)
武道による威力上昇は不可とする が、「フェイント」のみ可能な物とする
また、この武器は使用者のランクによって強化される物とし、BSでも更に強化できる物とする(最高5回)
若干予定が不透明ですが…
それでもよろしければ参加希望です!
それでもよろしければ参加希望です!
黒弦 白狐(くろげん ほくよう)(♂) 種族:人魔 学科:罪人科1年[C] 年齢:?? PL:みや
STR:10 DEX:20(+8) INT:20 アイデア:60
CON:10 APP:20 POW:30 幸 運:90
SIZ:8 SAN:99(+9) EDU:30 知 識:90
H P:18 MP:45 回避:24 DB:±0
女子力:13 野武士:4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](600+200+0=800)
[個人技能]190/800
目星:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35)
回避:70%(24+46) 図書館:60%(25+35)
応急手当:40%(30+39+1)
[学科技能]580/800
攻撃魔術:70%(0+130+5) 銃術:70%(0+140)
極大魔術:70%(0+140) 異能体質:(0+200)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:0/15
[経験点使用内訳]
・【ランクアップ】E→D 5点消費
・【ランクアップ】D→C 10点消費
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給狙撃銃[4D10] 1R:1発 装弾数:6 最大射程距離:1km
支給散弾銃[5D10] 装弾数:1
支給拳銃[1D10] 1R:3発 装弾数:18
支給拳銃[1D10] 1R:3発 装弾数:18
・防具
学園制服【甲】 物理に[5]の装甲 魔術に[2]の装甲
・所持品
―ポケット―
通信機器、財布、ペンライト、メモ帳、ハンカチ、ティッシュ、ライター
―ベルトポーチ―
発煙筒、水筒(水)、ペットボトル、タオル[2枚]、寝袋[2袋]、懐中電灯
筆記用具【シャーペン,マーカー,消しゴム,カッター,鋏】
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
前村長。
村にいる人間を子供を除いて皆殺しにした過去を持つ。
――――――――――――――――――――――――――
STR:10 DEX:20(+8) INT:20 アイデア:60
CON:10 APP:20 POW:30 幸 運:90
SIZ:8 SAN:99(+9) EDU:30 知 識:90
H P:18 MP:45 回避:24 DB:±0
女子力:13 野武士:4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](600+200+0=800)
[個人技能]190/800
目星:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35)
回避:70%(24+46) 図書館:60%(25+35)
応急手当:40%(30+39+1)
[学科技能]580/800
攻撃魔術:70%(0+130+5) 銃術:70%(0+140)
極大魔術:70%(0+140) 異能体質:(0+200)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:0/15
[経験点使用内訳]
・【ランクアップ】E→D 5点消費
・【ランクアップ】D→C 10点消費
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給狙撃銃[4D10] 1R:1発 装弾数:6 最大射程距離:1km
支給散弾銃[5D10] 装弾数:1
支給拳銃[1D10] 1R:3発 装弾数:18
支給拳銃[1D10] 1R:3発 装弾数:18
・防具
学園制服【甲】 物理に[5]の装甲 魔術に[2]の装甲
・所持品
―ポケット―
通信機器、財布、ペンライト、メモ帳、ハンカチ、ティッシュ、ライター
―ベルトポーチ―
発煙筒、水筒(水)、ペットボトル、タオル[2枚]、寝袋[2袋]、懐中電灯
筆記用具【シャーペン,マーカー,消しゴム,カッター,鋏】
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
前村長。
村にいる人間を子供を除いて皆殺しにした過去を持つ。
――――――――――――――――――――――――――
人間に襲われ種族を守る為に人間を皆殺しにした過去を持つ。
本当は死罪だが殺害理由と能力を買われ罪人科に。
人間は恨んでいないが好んでもいない。
種族と人間で共存した村にひっそりと住んでいた、前村長。
仲間の事を大切に想っている。
出来れば怪我とかして欲しくない。
けど成長する為なら仕方ないかなと放任中。
仲間に対してだけかなりの心配性で、すぐ慌てる。
他人とは関わりを持とうとせず無関心。
以前の村人は皆何処かへ行ってしまったので心配している。
が、学園で元気に暮らしてたのでひと安心。
見守りつつ内心ではあわあわしている。
本当は死罪だが殺害理由と能力を買われ罪人科に。
人間は恨んでいないが好んでもいない。
種族と人間で共存した村にひっそりと住んでいた、前村長。
仲間の事を大切に想っている。
出来れば怪我とかして欲しくない。
けど成長する為なら仕方ないかなと放任中。
仲間に対してだけかなりの心配性で、すぐ慌てる。
他人とは関わりを持とうとせず無関心。
以前の村人は皆何処かへ行ってしまったので心配している。
が、学園で元気に暮らしてたのでひと安心。
見守りつつ内心ではあわあわしている。
―攻撃魔術―
[伍]
コスト:MP1D3 詠唱:無 ダメージ:5D10
MPを1D3消費し伍の銃を出現させ一斉射撃する(マミさんイメージ)。
1Rに1度のみ使用可能。
[拾]
コスト:MP5 詠唱:無 ダメージ:10D10
MPを5消費し拾の銃を出現させ一斉射撃する(伍の上位版)。
1戦闘に1度のみ使用可能。
[伍]
コスト:MP1D3 詠唱:無 ダメージ:5D10
MPを1D3消費し伍の銃を出現させ一斉射撃する(マミさんイメージ)。
1Rに1度のみ使用可能。
[拾]
コスト:MP5 詠唱:無 ダメージ:10D10
MPを5消費し拾の銃を出現させ一斉射撃する(伍の上位版)。
1戦闘に1度のみ使用可能。
[最高の幸運を]
コスト:MP30+SAN1D10 詠唱:3R
MPを30消費し詠唱を3R行う事で対象者の願いを叶える。
願いと言っても何らかの代償が必要。
足が速くなりたかったら足、力が強くなりたかった腕、など。
知識技能を上げるには対象の知識を持つ人物の能などが要る。
自分ではなく他人をどうこうするにはそれと同価値の自分を差し出す事が条件。
(要約:欲しい物をがあるなら代わりの物を持ってこい)
ほぼ等価交換。なので土を鉄に、などの願いは無理。
生き還らせるのは完全には出来ないが、別の生体として精神だけ蘇らせる事は可能。
※ここら辺の采配はKP様にお任せします
コスト:MP30+SAN1D10 詠唱:3R
MPを30消費し詠唱を3R行う事で対象者の願いを叶える。
願いと言っても何らかの代償が必要。
足が速くなりたかったら足、力が強くなりたかった腕、など。
知識技能を上げるには対象の知識を持つ人物の能などが要る。
自分ではなく他人をどうこうするにはそれと同価値の自分を差し出す事が条件。
(要約:欲しい物をがあるなら代わりの物を持ってこい)
ほぼ等価交換。なので土を鉄に、などの願いは無理。
生き還らせるのは完全には出来ないが、別の生体として精神だけ蘇らせる事は可能。
※ここら辺の采配はKP様にお任せします
[白狐]
人間と妖狐の人魔による特異能力。
白い毛色の狐耳と尻尾が生え、半獣化する。
常時自分のMPを1Rごとに1D10回復する事が出来る(するかは任意)。
探索技能、戦闘技能、適当な知識技能の能力値を1D3+1回だけ20上げる事が可能。
条件として術者の身体の一部を所有している事、半径20M以内にいる事。
所有している身体の一部により追加効果(足の皮膚を所持するとDEX+10、など)。
シナリオ中に三度だけ使用する事ができる。
[黒狐]
人間と妖狐の人魔による特異能力。
白狐の術中にMPを20消費する事が条件。
黒い毛色の狐耳と尻尾に生え変わる。
条件として術者の身体の一部を所有している事。
所有している身体の一部により追加効果(足の皮膚を所持するとDEX+10、など)。
ステータスが30上げる事が可能(EDU,INT.POW除き)。
白狐になる事でステータス上昇は解かれる。
術に嵌っていた場合は対象者はMPを3D10消費。
1RにMPを5消費。
シナリオ中に一度だけ使用する事ができる。
人間と妖狐の人魔による特異能力。
白い毛色の狐耳と尻尾が生え、半獣化する。
常時自分のMPを1Rごとに1D10回復する事が出来る(するかは任意)。
探索技能、戦闘技能、適当な知識技能の能力値を1D3+1回だけ20上げる事が可能。
条件として術者の身体の一部を所有している事、半径20M以内にいる事。
所有している身体の一部により追加効果(足の皮膚を所持するとDEX+10、など)。
シナリオ中に三度だけ使用する事ができる。
[黒狐]
人間と妖狐の人魔による特異能力。
白狐の術中にMPを20消費する事が条件。
黒い毛色の狐耳と尻尾に生え変わる。
条件として術者の身体の一部を所有している事。
所有している身体の一部により追加効果(足の皮膚を所持するとDEX+10、など)。
ステータスが30上げる事が可能(EDU,INT.POW除き)。
白狐になる事でステータス上昇は解かれる。
術に嵌っていた場合は対象者はMPを3D10消費。
1RにMPを5消費。
シナリオ中に一度だけ使用する事ができる。
巴 狐八(ともえ ようや) 性別:♂ 種族:人間 学科:強襲科1年[B] 年齢:16 PL:みや
[140+32=172]
STR:15(+7) DEX:26(+14) INT:30 アイデア:90
CON:13(+3) APP:22 POW:20(+2) 幸 運:60(+6)
SIZ:10 SAN:60(+6) EDU:30 知 識:90
H P:23(+3) M P:20(+2) 回避:52(+18) DB:+1D4
常識:15 女子力:16 野武士:17
――――――――――――――――――――
[技能](750+300+450=1500)
[個人技能]225/1480
目星:80%(25+45+10) 聞き耳:80%(25+45+10)
回避:82%(52+0+30) 図書館:75%(25+0+50)
拳銃:44%(20+0+24) 忍び歩き:20%(10+0+10)
医学:80%(5+30+45) ナイフ:70%(15+55)
ライフル:85%(20+50+15)
[学科技能]1275/1480
心理学改:70%(0+140) 気功:(0+80)
瞬間判断:70%(0+140) 流派:(0+100)
誘導尋問:70%(0+140) 超腕力:80%(0+160)
戦闘続行:80%(0+160) 戦術:57%(0+20+2+90)
交渉:23%(0+40+3) 交渉者の心得:70%(0+140)
対話:70%(0+140) ネゴシエーション:15%(0+15+15)
――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:0/80
[経験点使用内訳]
・【ランクアップ】E→D 5点消費
・【ランクアップ】D→C 10点消費
・【ランクアップ】C→B 15点消費
・【転科】交渉科→強襲科 5点消費
・【技能点】45点消費
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ポッキーショットガン[8D10] 装弾数:1 超腕力:70
ポッキーショットガン[8D10] 装弾数:1 超腕力:70
支給狙撃銃特型[7D10] 1R:1発 装弾数:6 超腕力:70
・防具
中位制服 物理に[8]の装甲 魔術に[8]の装甲
九尾の守護 物理に[10]の装甲 魔術に[10]の装甲
制服の上に着用する事でDEXが[2]減少する
千里の加護 DEXが[2]上昇する
天狐の知恵 適当な技能が[5]上昇する
上昇する技能:目星,戦術,図書館,心理学等,知識技能
・所持品
―ポケット―
通信機器、財布、ペンライト、メモ帳、ハンカチ
菓子類【飴玉,クッキー,ガム,その他色々】
―ベルトポーチ―
発煙筒、水筒(ココア)、ペットボトル、タオル、寝袋、懐中電灯、魔道書
筆記用具【シャーペン,マーカー,消しゴム,カッター,鋏】
菓子類【ポテチ,煎餅,ポッキー,饅頭,どら焼き,トッポ,その他色々】
――――――――――――――――――――
[プロフィール]
基本的にクール、のはずがツッコミ役になりつつある。
どっかの武神を倒す事が目標。
――――――――――――――――――――
[140+32=172]
STR:15(+7) DEX:26(+14) INT:30 アイデア:90
CON:13(+3) APP:22 POW:20(+2) 幸 運:60(+6)
SIZ:10 SAN:60(+6) EDU:30 知 識:90
H P:23(+3) M P:20(+2) 回避:52(+18) DB:+1D4
常識:15 女子力:16 野武士:17
――――――――――――――――――――
[技能](750+300+450=1500)
[個人技能]225/1480
目星:80%(25+45+10) 聞き耳:80%(25+45+10)
回避:82%(52+0+30) 図書館:75%(25+0+50)
拳銃:44%(20+0+24) 忍び歩き:20%(10+0+10)
医学:80%(5+30+45) ナイフ:70%(15+55)
ライフル:85%(20+50+15)
[学科技能]1275/1480
心理学改:70%(0+140) 気功:(0+80)
瞬間判断:70%(0+140) 流派:(0+100)
誘導尋問:70%(0+140) 超腕力:80%(0+160)
戦闘続行:80%(0+160) 戦術:57%(0+20+2+90)
交渉:23%(0+40+3) 交渉者の心得:70%(0+140)
対話:70%(0+140) ネゴシエーション:15%(0+15+15)
――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:0/80
[経験点使用内訳]
・【ランクアップ】E→D 5点消費
・【ランクアップ】D→C 10点消費
・【ランクアップ】C→B 15点消費
・【転科】交渉科→強襲科 5点消費
・【技能点】45点消費
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ポッキーショットガン[8D10] 装弾数:1 超腕力:70
ポッキーショットガン[8D10] 装弾数:1 超腕力:70
支給狙撃銃特型[7D10] 1R:1発 装弾数:6 超腕力:70
・防具
中位制服 物理に[8]の装甲 魔術に[8]の装甲
九尾の守護 物理に[10]の装甲 魔術に[10]の装甲
制服の上に着用する事でDEXが[2]減少する
千里の加護 DEXが[2]上昇する
天狐の知恵 適当な技能が[5]上昇する
上昇する技能:目星,戦術,図書館,心理学等,知識技能
・所持品
―ポケット―
通信機器、財布、ペンライト、メモ帳、ハンカチ
菓子類【飴玉,クッキー,ガム,その他色々】
―ベルトポーチ―
発煙筒、水筒(ココア)、ペットボトル、タオル、寝袋、懐中電灯、魔道書
筆記用具【シャーペン,マーカー,消しゴム,カッター,鋏】
菓子類【ポテチ,煎餅,ポッキー,饅頭,どら焼き,トッポ,その他色々】
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[プロフィール]
基本的にクール、のはずがツッコミ役になりつつある。
どっかの武神を倒す事が目標。
――――――――――――――――――――
自分に害が無ければいいというスタンスで、あまり他人に興味がない。
害さえなければ悪乗りも厭わないし、火の粉がかかりそうであれば直ぐ身を引く。
要は自分本位。自分さえ良ければそれで良い。
幼い頃捨てられ早々に孤児になる。
その為身をも守る術を覚えなければいけなくなったが
肉弾戦は向いていなかった為、言葉巧みに使う事が彼の護身術となった。
なので言葉の使い方が非常に上手い。
拳等の肉体系はどうにも駄目だったので武器を扱う事を我流で覚えた。
非常に自由で、熱しにくく冷めにくい性格。
一度好きになったものは人、物に限らず生涯好きでいる。
大食いで彼の傍には必ず菓子類があり、機嫌がいいとお菓子を分けてくれる。
頭を使う分お腹が減る、とは彼の言葉である。真偽は不明。
容姿がよく似た人魔の双子の弟がいる。
しかし個性が強いPTだと常識人に回りツッコミ役になる。
根は真面目で不憫なA型。ツンデレになるつつある。
どこかの武神にトッポ好きに洗脳されかけている。
どこぞの武神に対抗するべく、散弾銃二丁持ちを実現する為強襲科に転科。
いつの間にかかなりの武闘派になっていた事は言うまでもない。
害さえなければ悪乗りも厭わないし、火の粉がかかりそうであれば直ぐ身を引く。
要は自分本位。自分さえ良ければそれで良い。
幼い頃捨てられ早々に孤児になる。
その為身をも守る術を覚えなければいけなくなったが
肉弾戦は向いていなかった為、言葉巧みに使う事が彼の護身術となった。
なので言葉の使い方が非常に上手い。
拳等の肉体系はどうにも駄目だったので武器を扱う事を我流で覚えた。
非常に自由で、熱しにくく冷めにくい性格。
一度好きになったものは人、物に限らず生涯好きでいる。
大食いで彼の傍には必ず菓子類があり、機嫌がいいとお菓子を分けてくれる。
頭を使う分お腹が減る、とは彼の言葉である。真偽は不明。
容姿がよく似た人魔の双子の弟がいる。
しかし個性が強いPTだと常識人に回りツッコミ役になる。
根は真面目で不憫なA型。ツンデレになるつつある。
どこかの武神にトッポ好きに洗脳されかけている。
どこぞの武神に対抗するべく、散弾銃二丁持ちを実現する為強襲科に転科。
いつの間にかかなりの武闘派になっていた事は言うまでもない。
[二丁持ちの散弾銃]にのみ適した流派。
銃撃のターンに[超腕力](×4)と[散弾銃に適する技能](×4)を振る事が出来る。
1度目の銃撃は回避可能だが、2度目の銃撃は回避不可。
但し異能や魔術での回避等は1度目でも2度目でも可能となる。
MPを任意消費する事で装甲貫通(1ダメ=1MP)。
攻撃に成功した場合2Rの間行動不可、失敗した場合1D3+2Rの行動不可となる。
但し行動不可の間「詠唱のみ」可能。
1回の戦闘に1D3度のみ使用出来る。
《分かりにくいと思いますので例》
4B100<=80 超腕力
4B100<=80 ショットガン
→どちらにも成功 →どちらかを失敗
16D10+16D10 ダメージ 1D5+2R行動不可。
その後2R行動不可。
銃撃のターンに[超腕力](×4)と[散弾銃に適する技能](×4)を振る事が出来る。
1度目の銃撃は回避可能だが、2度目の銃撃は回避不可。
但し異能や魔術での回避等は1度目でも2度目でも可能となる。
MPを任意消費する事で装甲貫通(1ダメ=1MP)。
攻撃に成功した場合2Rの間行動不可、失敗した場合1D3+2Rの行動不可となる。
但し行動不可の間「詠唱のみ」可能。
1回の戦闘に1D3度のみ使用出来る。
《分かりにくいと思いますので例》
4B100<=80 超腕力
4B100<=80 ショットガン
→どちらにも成功 →どちらかを失敗
16D10+16D10 ダメージ 1D5+2R行動不可。
その後2R行動不可。
《ネゴシエーションの配分(15)》
交渉者の心得での技能を使い1回使用しています。
《戦術の配分(90)》
交渉者の心得での技能を使い6回使用しています。
《攻撃魔術の配分(10)》
シナリオ内で覚えた魔術です。
《超腕力の配分(60)》
転科し経験点で取得しました。
《流派の配分(100)》
転科し経験点で取得しました。
《戦闘続行(160)》
転科し経験点で取得しました。
《気功の配分(80)》
転科し経験点で取得しました。
《医学の配分(30)》
経験点で取得しました。
《その他の配分(199)》
目星,聞き耳,図書館,回避,医学,拳銃,ライフル
忍び歩き,戦術,交渉の一部配分は成長技能です
交渉者の心得での技能を使い1回使用しています。
《戦術の配分(90)》
交渉者の心得での技能を使い6回使用しています。
《攻撃魔術の配分(10)》
シナリオ内で覚えた魔術です。
《超腕力の配分(60)》
転科し経験点で取得しました。
《流派の配分(100)》
転科し経験点で取得しました。
《戦闘続行(160)》
転科し経験点で取得しました。
《気功の配分(80)》
転科し経験点で取得しました。
《医学の配分(30)》
経験点で取得しました。
《その他の配分(199)》
目星,聞き耳,図書館,回避,医学,拳銃,ライフル
忍び歩き,戦術,交渉の一部配分は成長技能です
《ポッキーショットガン》
魔改造された支給散弾銃。二丁持ちの時通常ダメージが16D10となる。
超腕力でクリティカル又はスペシャルを出した場合、リロードが早まる。
(ターンの最後、もしくは自分のターンでの銃撃が可能)
《九尾の守護》
魔改造された装甲。全てのダメージに10の装甲がつく。
但し制服の上に着用する場合はDEX-2。
制服の上に装備する事で26-2=24(千里の加護を装備する事で±0)。
《千里の加護》
魔改造された靴。DEXが+2アップする。
地理の悪条件を受けず、少し浮いている(byドラえもんブーツ)。
装備する事で26+2=28(九尾の守護を装備する事で±0)。
《天狐の知恵》
魔改造された眼鏡。適当な技能が+5アップする。
上昇する技能:目星,戦術,図書館,心理学等,知識技能
《メリーの呪い》
茶番でのみ発動。蘇生される度に性転換する。
→スペック:OPP:92,SIZ:8
一部卓では常時発動。気絶、あるいは発狂する度に性転換する。
→スペック:OPP:92,SIZ:8,APP:31
魔改造された支給散弾銃。二丁持ちの時通常ダメージが16D10となる。
超腕力でクリティカル又はスペシャルを出した場合、リロードが早まる。
(ターンの最後、もしくは自分のターンでの銃撃が可能)
《九尾の守護》
魔改造された装甲。全てのダメージに10の装甲がつく。
但し制服の上に着用する場合はDEX-2。
制服の上に装備する事で26-2=24(千里の加護を装備する事で±0)。
《千里の加護》
魔改造された靴。DEXが+2アップする。
地理の悪条件を受けず、少し浮いている(byドラえもんブーツ)。
装備する事で26+2=28(九尾の守護を装備する事で±0)。
《天狐の知恵》
魔改造された眼鏡。適当な技能が+5アップする。
上昇する技能:目星,戦術,図書館,心理学等,知識技能
《メリーの呪い》
茶番でのみ発動。蘇生される度に性転換する。
→スペック:OPP:92,SIZ:8
一部卓では常時発動。気絶、あるいは発狂する度に性転換する。
→スペック:OPP:92,SIZ:8,APP:31
ランクキャップがないようなのでかなりはっちゃけたキャラを持ってきました。
強いのは大体武器だけなので、当然不可となればポイします。
そもそも巴(兄)がダメだ!という場合は別キャラシを持ってきます。
ですので是非ダメな場合はダメ!と言ってやってください。
もし許可なさって頂けるのであれば、その他の事項[特殊]を熟読願います!
強いのは大体武器だけなので、当然不可となればポイします。
そもそも巴(兄)がダメだ!という場合は別キャラシを持ってきます。
ですので是非ダメな場合はダメ!と言ってやってください。
もし許可なさって頂けるのであれば、その他の事項[特殊]を熟読願います!
狐(こん) (♂) 種族:人魔 学科:異能科1年[D] 年齢:18 PL:みや
[140+0=140]
STR:10 DEX:25 INT:10 アイデア:33
CON:15 APP:20 POW:25 幸 運:70
SIZ:10 SAN:45 EDU:25 知 識:75
H P:25 MP:38 回避:50 DB:±0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](500+100+0=600)
[個人技能]320/600
目星:70%(25+45) 聞き耳:70%(25+45)
回避:70%(50+20) 図書館:60%(25+35)
医学:70%(5+65) 機械修理:70%(20+50)
隠れる:70%(10+60)
[学科技能]280/600
極大魔術:%(0+140) 精神干渉魔術:%(0+140)
[呪詛胎児]
異能体質:(0+200)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:0/5
[経験点使用内訳]
・【ランクアップ】E→D 5点消費
・
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
無
・防具
学園制服【甲】 物理に[5]の装甲 魔術に[2]の装甲
・所持品
―ポケット―
通信機器、財布、ペンライト、メモ帳、ハンカチ
―ベルトポーチ―
発煙筒、水筒(ココア)、ペットボトル、タオル、寝袋、懐中電灯
筆記用具【シャーペン,マーカー,消しゴム,カッター,鋏】
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
人をからかう事が好きな人魔。
狐耳と尻尾が生えている。常に着物。
色々な名前で呼ばれているらしく、今の所お気に入りは「狐」。
――――――――――――――――――――――――――
[140+0=140]
STR:10 DEX:25 INT:10 アイデア:33
CON:15 APP:20 POW:25 幸 運:70
SIZ:10 SAN:45 EDU:25 知 識:75
H P:25 MP:38 回避:50 DB:±0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](500+100+0=600)
[個人技能]320/600
目星:70%(25+45) 聞き耳:70%(25+45)
回避:70%(50+20) 図書館:60%(25+35)
医学:70%(5+65) 機械修理:70%(20+50)
隠れる:70%(10+60)
[学科技能]280/600
極大魔術:%(0+140) 精神干渉魔術:%(0+140)
[呪詛胎児]
異能体質:(0+200)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:0/5
[経験点使用内訳]
・【ランクアップ】E→D 5点消費
・
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
無
・防具
学園制服【甲】 物理に[5]の装甲 魔術に[2]の装甲
・所持品
―ポケット―
通信機器、財布、ペンライト、メモ帳、ハンカチ
―ベルトポーチ―
発煙筒、水筒(ココア)、ペットボトル、タオル、寝袋、懐中電灯
筆記用具【シャーペン,マーカー,消しゴム,カッター,鋏】
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
人をからかう事が好きな人魔。
狐耳と尻尾が生えている。常に着物。
色々な名前で呼ばれているらしく、今の所お気に入りは「狐」。
――――――――――――――――――――――――――
[化け狐]
この異能を取得している限り武器を使用する事が出来ない。
ランクにより学科技能の数に規制が入る。
Dランク以下:2つ Cランク:3つ Bランク:4つ Aランク以上:5つ以上
報酬以外でのSAN回復不可、他人からのHP,MP回復不可。
どの場面に問わず戦闘技能に-30の補正。
その代わり以下のスキルを持つ。
この異能を取得している限り武器を使用する事が出来ない。
ランクにより学科技能の数に規制が入る。
Dランク以下:2つ Cランク:3つ Bランク:4つ Aランク以上:5つ以上
報酬以外でのSAN回復不可、他人からのHP,MP回復不可。
どの場面に問わず戦闘技能に-30の補正。
その代わり以下のスキルを持つ。
◆変幻自在
信用、説得に-20の補正が入る代わりに変装、言いくるめを自動成功にする。
対象のステータスを把握する事で対象に化ける事も可能。
(※化ける対象は二足歩行をする生物のみ)
化けた対象が認識していない場合に対面すると強制的に術解除。
その際に1D5のダメージを受ける。
◆夢幻泡影
対象に幻影をMPを消費したR分見せる(1MP=1R)。
尚、自分に術を使用する事も可能。
幻影の効果はMPにより変動(R分とは別にMP消費)。
効果は以下。
‖仂櫃最も嫌な気分に陥る幻影
コスト:MP5 効果:SANチェック(1D5+3/1D20)+戦闘技能-10補正
対象が最も良い気分になる幻影
コスト:MP10 効果:SAN回復(1D5)+戦闘技能-20補正
◆一場春夢
1Rだけ対象の技能に+20、ステータスに+30の補正。
但しこの術が終了すると対象は1D3R行動不可となる(回避受け流し含め)。
尚、自分に術を使用する事も可能。
信用、説得に-20の補正が入る代わりに変装、言いくるめを自動成功にする。
対象のステータスを把握する事で対象に化ける事も可能。
(※化ける対象は二足歩行をする生物のみ)
化けた対象が認識していない場合に対面すると強制的に術解除。
その際に1D5のダメージを受ける。
◆夢幻泡影
対象に幻影をMPを消費したR分見せる(1MP=1R)。
尚、自分に術を使用する事も可能。
幻影の効果はMPにより変動(R分とは別にMP消費)。
効果は以下。
‖仂櫃最も嫌な気分に陥る幻影
コスト:MP5 効果:SANチェック(1D5+3/1D20)+戦闘技能-10補正
対象が最も良い気分になる幻影
コスト:MP10 効果:SAN回復(1D5)+戦闘技能-20補正
◆一場春夢
1Rだけ対象の技能に+20、ステータスに+30の補正。
但しこの術が終了すると対象は1D3R行動不可となる(回避受け流し含め)。
尚、自分に術を使用する事も可能。
お久しぶりです!銀鮭さんの初KP卓ということなので参加希望させて頂きます!
とは言っても戦学卓は初めてなので手探り状態なのですが…
とは言っても戦学卓は初めてなので手探り状態なのですが…
名前:クオン・バーディス
性別:♀ 種族:人間 学科:強襲科1年 年齢:16歳 PL:ファルペン
STR:8 DEX:30 INT:22 アイデア:66
CON:10 APP:18 POW:20 幸 運:60
SIZ:12 SAN:60 EDU:20 知 識:60
H P:25(22+3) M P:20 回避:60 ダメージボーナス:±0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:500+個人技能点:220=720)
[個人技能]
居合い:70%(1+69) 回避:70%(60+10) 隠れる:60(10+50)
聞き耳:61%(25+36) 忍び歩き:65%(10+55) 信用:55%(15+40)
目星:70%(25+45)
[学科技能]
刀剣術:70%(0+140) 連続行動:55%(0+110) 機動歩兵:(120)
無尽の体力:3(45)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:0/5
[経験点使用内訳]
・ランクアップ E→D
・
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・なし
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給刀剣 壱型(片手剣 ダメージ:3d7+DB 耐久力:25)
支給短刀 乙(ナイフ ダメージ:1d5 耐久力:25 装甲貫通)
・防具
学園制服 甲(物理に5 魔術に2 の装甲)
・所持品
学生証 財布 携帯食料 水筒(水) 筆記用具 ハンカチ ポケットティッシュ
双眼鏡 懐中時計 寝袋 簡易医療キット 小型の懐中電灯 タオル
[プロフィール]
無口で感情表現が苦手なので冷たい人間と思われることが多い。本人もそれを自覚しているようで密かに笑顔の練習などをしている。
凄腕の剣士だった父親に幼いころから剣術を叩き込まれており、父を超える剣士になることが一番の目標である。
基本的な戦闘スタイルは素早さを活かした速度重視の二刀流。
性別:♀ 種族:人間 学科:強襲科1年 年齢:16歳 PL:ファルペン
STR:8 DEX:30 INT:22 アイデア:66
CON:10 APP:18 POW:20 幸 運:60
SIZ:12 SAN:60 EDU:20 知 識:60
H P:25(22+3) M P:20 回避:60 ダメージボーナス:±0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:500+個人技能点:220=720)
[個人技能]
居合い:70%(1+69) 回避:70%(60+10) 隠れる:60(10+50)
聞き耳:61%(25+36) 忍び歩き:65%(10+55) 信用:55%(15+40)
目星:70%(25+45)
[学科技能]
刀剣術:70%(0+140) 連続行動:55%(0+110) 機動歩兵:(120)
無尽の体力:3(45)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:0/5
[経験点使用内訳]
・ランクアップ E→D
・
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・なし
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給刀剣 壱型(片手剣 ダメージ:3d7+DB 耐久力:25)
支給短刀 乙(ナイフ ダメージ:1d5 耐久力:25 装甲貫通)
・防具
学園制服 甲(物理に5 魔術に2 の装甲)
・所持品
学生証 財布 携帯食料 水筒(水) 筆記用具 ハンカチ ポケットティッシュ
双眼鏡 懐中時計 寝袋 簡易医療キット 小型の懐中電灯 タオル
[プロフィール]
無口で感情表現が苦手なので冷たい人間と思われることが多い。本人もそれを自覚しているようで密かに笑顔の練習などをしている。
凄腕の剣士だった父親に幼いころから剣術を叩き込まれており、父を超える剣士になることが一番の目標である。
基本的な戦闘スタイルは素早さを活かした速度重視の二刀流。
参加希望です!
カイト・トライバル ♂ 種族:人魔 学科:罪人科1年Dランク 年齢16 PL:にく
STR:16 DEX:18 INT:13 アイデア:39
CON:11 APP:8 POW:27 幸 運:81
SIZ:17 SAN:82 EDU:30 知 識:90
H P:28 M P:41 回避:36 ダメージボーナス:+1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](600+130+100)
[個人技能]
目星:70%(25+45) 聞き耳:70%(25+45) 回避:70%(36+34)
拳銃:70%(20+50) 応急手当:60%(30+30) 精神分析:70%(1+66+3)
図書館:65%(25+40) いいくるめ:65%(5+60)
[学科技能]
刀剣術:70%(140)分析術:60%(120) 異能体質(200)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:3/18
[経験点使用内訳]
・EランクからDランクへ:5点消費
・技能点に変換:10点消費
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給刀剣 壱型 片手剣 3d7+DB
支給拳銃 拳銃 1d10 1R3発 装弾数18
・防具
学園制服 甲 物理に 5 魔術に 2 の装甲
・所持品
財布、応急セット、通信機
[プロフィール]
人と魔物の間に生まれた青年。物心ついたときには親がおらず廃墟街で孤児として生きていた。
廃墟街で生きていくために戦闘だけでなく、いいくるめ、手当て、情報収集など色々なことができる。
人魔だが魔術を学んでいない代わりに、何が起こるか分からない「気狂いピエロ」という異能を持っており、
ギャンブル要素の高い使いにくい力だが、これで生き延びてきた。本人曰く「扱いにくい糞能力」。
異能の不安定さと未知数な力を問題視され罪人科へ入れられた。意外と面倒見はいいタイプ。
将来はハンターとして旅をしながら様々な獣、幻獣などを調査するのが夢。
STR:16 DEX:18 INT:13 アイデア:39
CON:11 APP:8 POW:27 幸 運:81
SIZ:17 SAN:82 EDU:30 知 識:90
H P:28 M P:41 回避:36 ダメージボーナス:+1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](600+130+100)
[個人技能]
目星:70%(25+45) 聞き耳:70%(25+45) 回避:70%(36+34)
拳銃:70%(20+50) 応急手当:60%(30+30) 精神分析:70%(1+66+3)
図書館:65%(25+40) いいくるめ:65%(5+60)
[学科技能]
刀剣術:70%(140)分析術:60%(120) 異能体質(200)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:3/18
[経験点使用内訳]
・EランクからDランクへ:5点消費
・技能点に変換:10点消費
――――――――――――――――――――――――――
気狂いピエロ(クレイジースロット)
攻撃時にMPを1d6消費することで発動。さらに1d6を振って出た目の武器を具現化する。
一度攻撃をするまで変更することができない。または使ってから2ラウンド経つと消滅。
攻撃するときは ↓◆↓、イ賄畄術で、い老銃で判定する。
・〃:3d5+DB 大ハズレ
・大鎌:3d12+DB 複数の敵に攻撃可能(2〜3体くらい?)。アタリ
・ハンマー:1d10+DB 装甲貫通。 ハズレ
・そ董В械筍供棕機。R2発。魔法ダメージ扱い
・ヂ膩:5d10+DB+任意でMPを消費しダメージに追加。大アタリ
・Α??:切り札「ジョーカー」。シナリオで一回のみ発動可能。これを引いたとき発動するかは任意で決めてよく、
発動した場合MP1になり攻撃が終わったあと強制的に気絶する。発動しなかった場合は不発扱いでカウントはされない。
回避ー30で12d10のダメージ。またその後に任意で1d100でダイスを振って奇数が出るまで連続攻撃できる。
その場合一回につきSANを1d6+1消費する。判定は刀剣術。
攻撃時にMPを1d6消費することで発動。さらに1d6を振って出た目の武器を具現化する。
一度攻撃をするまで変更することができない。または使ってから2ラウンド経つと消滅。
攻撃するときは ↓◆↓、イ賄畄術で、い老銃で判定する。
・〃:3d5+DB 大ハズレ
・大鎌:3d12+DB 複数の敵に攻撃可能(2〜3体くらい?)。アタリ
・ハンマー:1d10+DB 装甲貫通。 ハズレ
・そ董В械筍供棕機。R2発。魔法ダメージ扱い
・ヂ膩:5d10+DB+任意でMPを消費しダメージに追加。大アタリ
・Α??:切り札「ジョーカー」。シナリオで一回のみ発動可能。これを引いたとき発動するかは任意で決めてよく、
発動した場合MP1になり攻撃が終わったあと強制的に気絶する。発動しなかった場合は不発扱いでカウントはされない。
回避ー30で12d10のダメージ。またその後に任意で1d100でダイスを振って奇数が出るまで連続攻撃できる。
その場合一回につきSANを1d6+1消費する。判定は刀剣術。
・武器
支給刀剣 壱型 片手剣 3d7+DB
支給拳銃 拳銃 1d10 1R3発 装弾数18
・防具
学園制服 甲 物理に 5 魔術に 2 の装甲
・所持品
財布、応急セット、通信機
[プロフィール]
人と魔物の間に生まれた青年。物心ついたときには親がおらず廃墟街で孤児として生きていた。
廃墟街で生きていくために戦闘だけでなく、いいくるめ、手当て、情報収集など色々なことができる。
人魔だが魔術を学んでいない代わりに、何が起こるか分からない「気狂いピエロ」という異能を持っており、
ギャンブル要素の高い使いにくい力だが、これで生き延びてきた。本人曰く「扱いにくい糞能力」。
異能の不安定さと未知数な力を問題視され罪人科へ入れられた。意外と面倒見はいいタイプ。
将来はハンターとして旅をしながら様々な獣、幻獣などを調査するのが夢。
両義 七花 (りょうぎ しちか) ♂ 人間 学科:強襲科1年Bランク 年齢17 PL:にく
STR:17 DEX:35(25+5+5) INT:17 アイデア:51
CON:17(12+5) APP:8 POW:20 幸 運:60
SIZ:16 SAN:51 EDU:28(25+3) 知 識:84
H P:55(33+2+20) M P:20 回避:70 ダメージボーナス:+1d10
――――――――――――――――――――――――――
[技能](700+170+500)
[個人技能]
武道(立ち技):85%(1+69+15)キック:80%(25+50+5)こぶし:85%(50+25+10)
組み付き:65%(25+40)聞き耳:75%(25+45+5)目星:74%(25+45+4)
忍び歩き:73%(10+60+3)隠れる:71%(10+60+1)投擲:66%(25+41)
回避:85%(70+15)
図書館:28%(25+0+3)
[学科技能]
鬼神:60%(120) 連続行動:71%(0+60+11)(120) 機動歩兵(120)
無尽の体力:2(30) 覇道(130) 覇連撃(100) 気功(80)
流派(100) 戦闘続行:60%(120)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:0/82
[経験点使用内訳]
・EランクからDランクへ:5点消費
・DからCランクに(能力値フリーポイント8点ゲット):10点消費
・CからBランクへ:15点消費
・経験点に変換:50点消費
・SAN値4に変換:2点消費
・累計獲得経験点50点突破:中位制服獲得
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
中位制服:物理に8魔術に8の装甲
・所持品
食べ物、水、財布、ポーション2個(HP1d10回復)
[プロフィール]
虚刀流という無刀の剣術の使い手。
式武京の人里離れたところで育ったため、常識に疎く変わり者なところがある。
姉の才能を恐れ、姉を殺そうとした父を殺したことで7代目当主となったのをきっかけにスカウトを受け学園に入学。
姉は七花以上の天才で病弱だが、未だ姉に勝った事はないらしい。
人としてではなく、一本の刀となるように育てられたため人間性に乏しいが、
学園の生活の中で少しずつ人らしくなっていっている。
[遭遇神話生物]
イグ様、落とし子、ヨグ様、武神、グール、強化グール、骸骨、強化骸骨、シャンタク鳥
スライム君、エレメンタルシンボル、ムンビ、忌まわしき狩人、ニョグタさん、メリーさん
STR:17 DEX:35(25+5+5) INT:17 アイデア:51
CON:17(12+5) APP:8 POW:20 幸 運:60
SIZ:16 SAN:51 EDU:28(25+3) 知 識:84
H P:55(33+2+20) M P:20 回避:70 ダメージボーナス:+1d10
――――――――――――――――――――――――――
[技能](700+170+500)
[個人技能]
武道(立ち技):85%(1+69+15)キック:80%(25+50+5)こぶし:85%(50+25+10)
組み付き:65%(25+40)聞き耳:75%(25+45+5)目星:74%(25+45+4)
忍び歩き:73%(10+60+3)隠れる:71%(10+60+1)投擲:66%(25+41)
回避:85%(70+15)
図書館:28%(25+0+3)
[学科技能]
鬼神:60%(120) 連続行動:71%(0+60+11)(120) 機動歩兵(120)
無尽の体力:2(30) 覇道(130) 覇連撃(100) 気功(80)
流派(100) 戦闘続行:60%(120)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:0/82
[経験点使用内訳]
・EランクからDランクへ:5点消費
・DからCランクに(能力値フリーポイント8点ゲット):10点消費
・CからBランクへ:15点消費
・経験点に変換:50点消費
・SAN値4に変換:2点消費
・累計獲得経験点50点突破:中位制服獲得
――――――――――――――――――――――――――
刀剣、銃の類を装備できない(刃物の投擲はー40%)
また篭手の類も装備するとこぶし、キックにー20%される。
武器を持つ相手に以下のメリットを持つ
・武器狙いで破壊を狙うときに固定値で+5のダメージ。
・武器による攻撃を武道で受け流したときダメージの半分を武器の耐久力に与える
覇連激の2d60+DBの後の行動不可をHPを1d5+1支払うことでなくすことが出来る。
1ラウンドにつき一回だけ、MPを1d6+1消費することでこぶしのダメージを装甲無視で通すことが出来る。
また篭手の類も装備するとこぶし、キックにー20%される。
武器を持つ相手に以下のメリットを持つ
・武器狙いで破壊を狙うときに固定値で+5のダメージ。
・武器による攻撃を武道で受け流したときダメージの半分を武器の耐久力に与える
覇連激の2d60+DBの後の行動不可をHPを1d5+1支払うことでなくすことが出来る。
1ラウンドにつき一回だけ、MPを1d6+1消費することでこぶしのダメージを装甲無視で通すことが出来る。
・武器
・防具
中位制服:物理に8魔術に8の装甲
・所持品
食べ物、水、財布、ポーション2個(HP1d10回復)
[プロフィール]
虚刀流という無刀の剣術の使い手。
式武京の人里離れたところで育ったため、常識に疎く変わり者なところがある。
姉の才能を恐れ、姉を殺そうとした父を殺したことで7代目当主となったのをきっかけにスカウトを受け学園に入学。
姉は七花以上の天才で病弱だが、未だ姉に勝った事はないらしい。
人としてではなく、一本の刀となるように育てられたため人間性に乏しいが、
学園の生活の中で少しずつ人らしくなっていっている。
[遭遇神話生物]
イグ様、落とし子、ヨグ様、武神、グール、強化グール、骸骨、強化骸骨、シャンタク鳥
スライム君、エレメンタルシンボル、ムンビ、忌まわしき狩人、ニョグタさん、メリーさん
参加希望です!
赤霧 進(性別♂) 種族:人間 職業:罪人課 Cランク 年齢??? PL:ポチ
STR:15 DEX:8 INT:19 アイデア:57
CON:30 APP:10 POW:20 幸 運:60
SIZ:10 SAN:90 EDU:30 知 識:90
H P:40 MP:20 回避:16 ダメージボーナス: +1d4
——————————————————————————
[技能](職業技能点:750+190+390)1270
[職業技能]870
異能体質(屍人):100(200)%異能体質(虐殺者):100(200)
再生力:70(130+10) 超腕力:75(150)% 鬼人:71(120+0+13)
刀剣術:75(0+130+5+15)%
[個人技能]120
回避:66(16+45+5)% 目星:75(25+40+10)%
聞き耳:50(25+25)%
[成長]
機動歩兵(120) 連続行動70%(140)
——————————————————————————
[プロフィール]
比較的平和だった人魔差別も無い穏やかな離れ小島出身の青年。
だが、その小島で、魔族の極大魔術により結界を貼られ
島民全てが怪物になる事件に巻き込まれる。
彼自身。その結界の中に居る化物の肉を偶然食べ肉体が変質している
だがそれ以上の異常さは・・・彼がその島の人間をすべからず皆殺しにした事だ
老若男女関係なく。全てを殺し尽くす。
生きる為なんて理由を考慮に入れても正気の沙汰でなく
死刑さえ考えられた重罪人。そして本人もその罪を背負い続けることを決める
島での虐殺以来笑えなかった。でも、それは過去のこと。
過去への贖罪でも後悔でもない。 戦争の完全終結と、友達の為に剣を取ることを決意する。
私は剣。魔族と人が笑い合える未来の為に今日も 神鬼人遍く断つ
----------- 魔王種血液 固有技能(神殺)
あらゆる装甲を無効化。
鬼神ダメージを2倍に
再行動時再生力を使用出来る
経験点@7
累計経験点97点
異能体質
・屍人
神の肉を喰らい呪われた存在を表す
再生力の回復力4d6へ。失敗時2d6ダメージ
・虐殺者
・数多の存在を殺し続け、概念に近くなってしまった存在を表す
効果:鬼人でのダメージ上昇が1d6→1d6+2上昇
・宣言している間クリティカル、ファンブル確率2倍。(1〜10、91〜100)
決定的成功時再行動(即座に手番がもう一度くる
・鬼神使用したラウンドの最後にそのRの行動回数d2ダメージ
・戦闘終了時倒した敵d3SANC
5以上減った場合。狂いかけている痛みを誰にも言う事ができない狂気に陥る
7以上減った場合そのシナリオ中-1d3POWを減らす。
[持ち物]
・武器
魔法剣:炎薙(両手剣) 5D10+DB 残りPOW3
魔法剣:POWを1消費する事にダイス目が1つ上昇下降する。
1クリには出来ず。100ファンブルは変えられない
無銘刀(というか鉄塊) 10D10+DB DEX-4 超腕力80※経験値30消費し入手が、ランクにより使用不可
・防具
中級学園制服 物理8 魔法8
・所持品
お守り 魔術式音声記憶装置(ヘッドホン。可能なら)
STR:15 DEX:8 INT:19 アイデア:57
CON:30 APP:10 POW:20 幸 運:60
SIZ:10 SAN:90 EDU:30 知 識:90
H P:40 MP:20 回避:16 ダメージボーナス: +1d4
——————————————————————————
[技能](職業技能点:750+190+390)1270
[職業技能]870
異能体質(屍人):100(200)%異能体質(虐殺者):100(200)
再生力:70(130+10) 超腕力:75(150)% 鬼人:71(120+0+13)
刀剣術:75(0+130+5+15)%
[個人技能]120
回避:66(16+45+5)% 目星:75(25+40+10)%
聞き耳:50(25+25)%
[成長]
機動歩兵(120) 連続行動70%(140)
——————————————————————————
[プロフィール]
比較的平和だった人魔差別も無い穏やかな離れ小島出身の青年。
だが、その小島で、魔族の極大魔術により結界を貼られ
島民全てが怪物になる事件に巻き込まれる。
彼自身。その結界の中に居る化物の肉を偶然食べ肉体が変質している
だがそれ以上の異常さは・・・彼がその島の人間をすべからず皆殺しにした事だ
老若男女関係なく。全てを殺し尽くす。
生きる為なんて理由を考慮に入れても正気の沙汰でなく
死刑さえ考えられた重罪人。そして本人もその罪を背負い続けることを決める
島での虐殺以来笑えなかった。でも、それは過去のこと。
過去への贖罪でも後悔でもない。 戦争の完全終結と、友達の為に剣を取ることを決意する。
私は剣。魔族と人が笑い合える未来の為に今日も 神鬼人遍く断つ
----------- 魔王種血液 固有技能(神殺)
あらゆる装甲を無効化。
鬼神ダメージを2倍に
再行動時再生力を使用出来る
経験点@7
累計経験点97点
異能体質
・屍人
神の肉を喰らい呪われた存在を表す
再生力の回復力4d6へ。失敗時2d6ダメージ
・虐殺者
・数多の存在を殺し続け、概念に近くなってしまった存在を表す
効果:鬼人でのダメージ上昇が1d6→1d6+2上昇
・宣言している間クリティカル、ファンブル確率2倍。(1〜10、91〜100)
決定的成功時再行動(即座に手番がもう一度くる
・鬼神使用したラウンドの最後にそのRの行動回数d2ダメージ
・戦闘終了時倒した敵d3SANC
5以上減った場合。狂いかけている痛みを誰にも言う事ができない狂気に陥る
7以上減った場合そのシナリオ中-1d3POWを減らす。
[持ち物]
・武器
魔法剣:炎薙(両手剣) 5D10+DB 残りPOW3
魔法剣:POWを1消費する事にダイス目が1つ上昇下降する。
1クリには出来ず。100ファンブルは変えられない
無銘刀(というか鉄塊) 10D10+DB DEX-4 超腕力80※経験値30消費し入手が、ランクにより使用不可
・防具
中級学園制服 物理8 魔法8
・所持品
お守り 魔術式音声記憶装置(ヘッドホン。可能なら)
戦線は初めてですが参加希望させていただきます。
中二的脳筋になりたいのでキャラシはPTを見て変えます。
中二的脳筋になりたいのでキャラシはPTを見て変えます。
キメラ・デス(自称) (性別♂) 種族人魔
職業支援科/罪人科 年齢20 PL:半端天秤
STR:20 DEX:16 INT:30 アイデア:90
CON:20 APP:8 POW:8 幸 運:24
SIZ:8 SAN:0 EDU:30 知 識:90
H P:28 M P:12 回避:40 ダメージボーナス:+1d4
最大SAN0 年収0 財産0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点+個人技能点+経験点消費で獲得した技能点)
(600+300+50=950)
[個人技能](初期値+初期成長点+成長点)
目星80%(25+55) 聞き耳80%(25+55) 図書館65%(25+40)
[学科技能]
刀剣術80%(0+160) 再生力60%(0+120) 戦闘続行80%(0+160)
機動歩兵(120) 魔導の叡智60%(0+120) 分析術60%(0+120)
――――――――――――――――――――――――――
学年二年 Aランク 上限(90)
累計獲得経験点:0/5
[経験点使用内訳]
・経験点5を技能点50に変換
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・◆永久狂気 主食:人肉
一日一度人肉を摂取しなければならない。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物](eは目に見える形で装備)
[武器]武器の所有可能数4(防具は数に含めない)
・支給刀剣壱型 片手剣 3d7+DB
・支給短刀甲 ナイフ 1d3+DB 1Rに2回攻撃
・支給短刀乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果
・支給短刀乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果
[防具]
e・学園制服丙 物理に3 魔術に3 の装甲
[所持品](学園が必要と判断した物)
Aランク特権◆大罪武装
Gluttony 兵器 対応技能:自動成功(使いきり)
(学園に所有者が危険人物と判断された場合、遠隔操作で自動発動される)
発動させると最大で半径100mの空間(範囲は任意)を消失させる魔術を発動させる。
(投擲は不可)範囲内の見方、敵問わず5D100のダメージ
[プロフィール]
支援科所属、素性の知れない奴、始終にやにやとしており舐め回す目線で人を見てる。
戦闘能力が高く知能はずば抜けて高いみたいだが知性を感じる言動はほぼ見られない。
どうやらAランクらしくよく姿を消してどこかへ行く、彼への詮索は何故か禁じられている。
職業支援科/罪人科 年齢20 PL:半端天秤
STR:20 DEX:16 INT:30 アイデア:90
CON:20 APP:8 POW:8 幸 運:24
SIZ:8 SAN:0 EDU:30 知 識:90
H P:28 M P:12 回避:40 ダメージボーナス:+1d4
最大SAN0 年収0 財産0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点+個人技能点+経験点消費で獲得した技能点)
(600+300+50=950)
[個人技能](初期値+初期成長点+成長点)
目星80%(25+55) 聞き耳80%(25+55) 図書館65%(25+40)
[学科技能]
刀剣術80%(0+160) 再生力60%(0+120) 戦闘続行80%(0+160)
機動歩兵(120) 魔導の叡智60%(0+120) 分析術60%(0+120)
――――――――――――――――――――――――――
学年二年 Aランク 上限(90)
累計獲得経験点:0/5
[経験点使用内訳]
・経験点5を技能点50に変換
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・◆永久狂気 主食:人肉
一日一度人肉を摂取しなければならない。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物](eは目に見える形で装備)
[武器]武器の所有可能数4(防具は数に含めない)
・支給刀剣壱型 片手剣 3d7+DB
・支給短刀甲 ナイフ 1d3+DB 1Rに2回攻撃
・支給短刀乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果
・支給短刀乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果
[防具]
e・学園制服丙 物理に3 魔術に3 の装甲
[所持品](学園が必要と判断した物)
Aランク特権◆大罪武装
Gluttony 兵器 対応技能:自動成功(使いきり)
(学園に所有者が危険人物と判断された場合、遠隔操作で自動発動される)
発動させると最大で半径100mの空間(範囲は任意)を消失させる魔術を発動させる。
(投擲は不可)範囲内の見方、敵問わず5D100のダメージ
[プロフィール]
支援科所属、素性の知れない奴、始終にやにやとしており舐め回す目線で人を見てる。
戦闘能力が高く知能はずば抜けて高いみたいだが知性を感じる言動はほぼ見られない。
どうやらAランクらしくよく姿を消してどこかへ行く、彼への詮索は何故か禁じられている。
・廃墟街封鎖区域出身の人魔食人鬼、分かっているだけでも百人以上の人が犠牲になってる。
彼は人であることを捨てており、人を喋る食い物としてしか見ておらず、人を喰らうことだけにのみ全力を注ぐ。
趣味は肉(人)と喋ったり、肉(人)観察したり、人肉を食べたり意識のある生きた人を顔面から喰らうという嗜好を持ってる。
・彼が学園にいる理由の過去
封鎖区域にて食人鬼の住居が発見され住民が外部に助けを求め始める
その情報が上層に届き、封鎖区域の住民が喰われることはさして問題ないものの
上層一般住民が犠牲になることを懸念されてシャンバラより学園に討伐依頼が出され生徒が派遣される。
しかし実際に接触すると食人鬼は廃墟街封鎖区域のような環境での行動を得意としており入り組んだ地形を熟知し
自分の優位な時のみ狩りを行いそれ以外では姿を現さず執拗に一人を狙う為予想以上に討伐が困難を極めた
しかし食人鬼の住居にて彼が並外れた知恵と冒涜的な情報を持っていたことが分かり現場を担当した生徒の判断により
急遽スカウト作戦に変更され担当生徒の交渉術により何とか成功する、なおその際に同伴した生徒が彼の住居を目撃して発狂している。
その後学園に罪人科Aランク(危険度含み)に認定され、罪人の肉を提供することを条件に学園の為に働く契約を結んでいる。
・彼の素性を知った上で彼と対面する場合san0/1d4+1判定。
――――――――――――――――――――――――――
[過去体験]
0
[遭遇神話生物]
0
彼は人であることを捨てており、人を喋る食い物としてしか見ておらず、人を喰らうことだけにのみ全力を注ぐ。
趣味は肉(人)と喋ったり、肉(人)観察したり、人肉を食べたり意識のある生きた人を顔面から喰らうという嗜好を持ってる。
・彼が学園にいる理由の過去
封鎖区域にて食人鬼の住居が発見され住民が外部に助けを求め始める
その情報が上層に届き、封鎖区域の住民が喰われることはさして問題ないものの
上層一般住民が犠牲になることを懸念されてシャンバラより学園に討伐依頼が出され生徒が派遣される。
しかし実際に接触すると食人鬼は廃墟街封鎖区域のような環境での行動を得意としており入り組んだ地形を熟知し
自分の優位な時のみ狩りを行いそれ以外では姿を現さず執拗に一人を狙う為予想以上に討伐が困難を極めた
しかし食人鬼の住居にて彼が並外れた知恵と冒涜的な情報を持っていたことが分かり現場を担当した生徒の判断により
急遽スカウト作戦に変更され担当生徒の交渉術により何とか成功する、なおその際に同伴した生徒が彼の住居を目撃して発狂している。
その後学園に罪人科Aランク(危険度含み)に認定され、罪人の肉を提供することを条件に学園の為に働く契約を結んでいる。
・彼の素性を知った上で彼と対面する場合san0/1d4+1判定。
――――――――――――――――――――――――――
[過去体験]
0
[遭遇神話生物]
0
大艦・ガルム (たいかん・がるむ)(性別♂) 種族魔族
職業強襲科/ 元軍人 年齢30 PL:半端天秤
STR:15 DEX:12 INT:10 アイデア:30
CON:30 APP:8 POW:10 幸 運:30
SIZ:30 SAN:30 EDU:25 知 識:75
H P:60 M P:20 回避:24 ダメージボーナス:+2d6
最大SAN99 年収350万 財産6750万 装甲3
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点+個人技能点+経験点消費で獲得した技能点)
(375+100+150=625)
[個人技能](初期値+初期成長点+成長点)
目星60%(25+35) 聞き耳60%(25+35) マーシャルアーツ50%(1+49)(戦場スタイル)
こぶし/パンチ55%(50+5) キック50%(25+25) 回避60%(24+36)
[学科技能]
刀剣術60%(0+120) 鬼神50%(0+100) 再生力50%(0+100)
戦闘続行60%(0+120)
――――――――――――――――――――――――――
学年二年 Dランク 上限(70)
累計獲得経験点:0/20
[経験点使用内訳]
・不定の狂気 健忘症 知能系技能使用不可 肉体系は使用可能
・経験点15を技能点150に変換
・Eランク→Dランク 5点経験点を払う
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・無し
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物](eは目に見える形で装備)
[武器]武器の所有可能数5(防具は数に含めない)
・支給刀剣壱型 片手剣 3d7+DB 耐久力25
・支給刀剣壱型 片手剣 3d7+DB 耐久力25
・支給短刀甲 ナイフ 1d3+DB 1Rに2回攻撃 耐久力25
・支給短刀甲 ナイフ 1d3+DB 1Rに2回攻撃 耐久力25
・支給短刀乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果 耐久力25
[防具]
e・学園制服甲 物理に5 魔術に 2の装甲 耐久力25
[所持品]
必要な物
[プロフィール]
覇気がなく戦うかボーとしてるかの廃人のよう、性格は粗暴で大雑把。
昔は闘志に満ちた戦士だったらしいが度重なる戦争で健忘症に罹り
今では見る影もなく、学園の低ランクで採集部隊の護衛をするか
戦陣に突っ込むぐらいしか能のない脳筋に成り果ててしまってる。
健忘症のせいで自身の過去すら覚えてなく、考えることは低能、
基本誰かに命令されないと動かず、自分で考えて動くと大抵誰かと戦闘してる。
職業強襲科/ 元軍人 年齢30 PL:半端天秤
STR:15 DEX:12 INT:10 アイデア:30
CON:30 APP:8 POW:10 幸 運:30
SIZ:30 SAN:30 EDU:25 知 識:75
H P:60 M P:20 回避:24 ダメージボーナス:+2d6
最大SAN99 年収350万 財産6750万 装甲3
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点+個人技能点+経験点消費で獲得した技能点)
(375+100+150=625)
[個人技能](初期値+初期成長点+成長点)
目星60%(25+35) 聞き耳60%(25+35) マーシャルアーツ50%(1+49)(戦場スタイル)
こぶし/パンチ55%(50+5) キック50%(25+25) 回避60%(24+36)
[学科技能]
刀剣術60%(0+120) 鬼神50%(0+100) 再生力50%(0+100)
戦闘続行60%(0+120)
――――――――――――――――――――――――――
学年二年 Dランク 上限(70)
累計獲得経験点:0/20
[経験点使用内訳]
・不定の狂気 健忘症 知能系技能使用不可 肉体系は使用可能
・経験点15を技能点150に変換
・Eランク→Dランク 5点経験点を払う
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・無し
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物](eは目に見える形で装備)
[武器]武器の所有可能数5(防具は数に含めない)
・支給刀剣壱型 片手剣 3d7+DB 耐久力25
・支給刀剣壱型 片手剣 3d7+DB 耐久力25
・支給短刀甲 ナイフ 1d3+DB 1Rに2回攻撃 耐久力25
・支給短刀甲 ナイフ 1d3+DB 1Rに2回攻撃 耐久力25
・支給短刀乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果 耐久力25
[防具]
e・学園制服甲 物理に5 魔術に 2の装甲 耐久力25
[所持品]
必要な物
[プロフィール]
覇気がなく戦うかボーとしてるかの廃人のよう、性格は粗暴で大雑把。
昔は闘志に満ちた戦士だったらしいが度重なる戦争で健忘症に罹り
今では見る影もなく、学園の低ランクで採集部隊の護衛をするか
戦陣に突っ込むぐらいしか能のない脳筋に成り果ててしまってる。
健忘症のせいで自身の過去すら覚えてなく、考えることは低能、
基本誰かに命令されないと動かず、自分で考えて動くと大抵誰かと戦闘してる。
ノーマ・シーゲル (性別♂) 種族人間(新人類)
職業ピザ屋店員(2010使用)/支援科 年齢20 PL:半端天秤
STR:15 DEX:20 INT:15 アイデア:45
CON:30 APP:15 POW:15 幸 運:45
SIZ:15 SAN:45 EDU:15 知 識:45
H P:45 M P:15 回避:40 ダメージボーナス:+1d4
最大SAN45 年収 財産
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点+個人技能点+経験点消費で獲得した技能点)
(375+150+200=725)
[職業技能]
言いくるめ15%(5+10) 聞き耳60%(25+35) 経理15%(10+5)
心理学10%(5+5) 信用20%(15+5) 値切り10%(5+5)
[職業選択技能]
運転60%(20+40)(二輪) 制作65%(5+60)(ピザ)
[個人技能](初期値+初期成長点+成長点)
フェンシング60%(20+40) 目星60%(25+35) 図書館60%(25+35)
[学科技能]
異能体質(200) 薬品精製術(150) 分析術50%(0+100)
――――――――――――――――――――――――――
学年二年 Eランク 上限(65)
累計獲得経験点:0/20
[経験点使用内訳]
・不定の狂気 フェティシズム
・経験点20を技能点200に変換
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・◆呪詛受胎
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物](eは目に見える形で装備)
[武器]武器の所有可能数3(防具は数に含めない)
・支給刀剣壱型 片手剣 3d7+DB 耐久25
・支給短刀甲 ナイフ 1d3+DB 1Rに2回攻撃 耐久25
・支給短刀乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果耐久25
[防具]
e・学園制服乙 物理に2魔術に5の装甲 耐久25
・ピザ屋制服 装甲0 耐久10
[所持品]
バイク 簡易ピザ作り用料理道具 ピザ作成素材
(薬品精製術)
回復薬 精神安定剤×2
[プロフィール]
殺人に躊躇する優しい性格の持ち主で争いは好まない(ピザを貶す者は別)
大好きな食べ物はピザ、ピザ好きが転じてピザ屋に就職する。
しかし仕事中に自身のピザを貶す客と傷害事件を起こして慰謝料に困っていたところ
彼の異能の力を聞きつけた学園が慰謝料を肩代わりする代わり
学園のどんな任務でも受けるという条件でスカウトを話しかけて来た為、
それを承諾し学園の使い捨て私兵として働き始める。
自身の体については極力隠し、多くを語らない。
職業ピザ屋店員(2010使用)/支援科 年齢20 PL:半端天秤
STR:15 DEX:20 INT:15 アイデア:45
CON:30 APP:15 POW:15 幸 運:45
SIZ:15 SAN:45 EDU:15 知 識:45
H P:45 M P:15 回避:40 ダメージボーナス:+1d4
最大SAN45 年収 財産
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点+個人技能点+経験点消費で獲得した技能点)
(375+150+200=725)
[職業技能]
言いくるめ15%(5+10) 聞き耳60%(25+35) 経理15%(10+5)
心理学10%(5+5) 信用20%(15+5) 値切り10%(5+5)
[職業選択技能]
運転60%(20+40)(二輪) 制作65%(5+60)(ピザ)
[個人技能](初期値+初期成長点+成長点)
フェンシング60%(20+40) 目星60%(25+35) 図書館60%(25+35)
[学科技能]
異能体質(200) 薬品精製術(150) 分析術50%(0+100)
・san4+MP3を支払い変身する。
[変身中効果]
メリット
・STRとSIZが+5される
・装甲+5 全ての通常射撃武装のダメージが1になる、ただし貫通武器は2
その他の全ての武器はロールで出たダメージの半分のダメージしか受けない。
・水中でのDEXが2倍になり水泳技能が90(上限は無視)になる。
・超音波により8km先も目星+40で探索可能。
・MP4を支払うことで体の組織から鋭利な剣を一本作り出せる。
ヒレ状の鋭利な剣 (変身が解除されると剣は灰になる)
技能フェンシング、剣 ダメージ3d8+DB 耐久力25
デメリット
・変身中は身に着けてる衣服や道具が体に同化するため使用不可。
・人間を直接的に触れるか自身の体の組織でできた武器で殺した場合、
殺された対象は幸運÷4をロールし成功した場合、HPを全快してオルフェノク化する。
(相手はノーマのオルフェノクステータスをそのまま適応しても構わない)
・変身してる間は1ラウンドごとにsan1d4消費。
[解説]
ノーマ・シーゲルの場合イルカの特質を備えたオルフェノクに変化する。
時速85ノットの泳力を誇り、身体に備えた球状の部位から超音波を発して
8kmに潜む敵さえも探知することが可能。また20cmの鉄板をも叩き切るヒレ状の鋭利な剣を隠し持っている。
[変身中効果]
メリット
・STRとSIZが+5される
・装甲+5 全ての通常射撃武装のダメージが1になる、ただし貫通武器は2
その他の全ての武器はロールで出たダメージの半分のダメージしか受けない。
・水中でのDEXが2倍になり水泳技能が90(上限は無視)になる。
・超音波により8km先も目星+40で探索可能。
・MP4を支払うことで体の組織から鋭利な剣を一本作り出せる。
ヒレ状の鋭利な剣 (変身が解除されると剣は灰になる)
技能フェンシング、剣 ダメージ3d8+DB 耐久力25
デメリット
・変身中は身に着けてる衣服や道具が体に同化するため使用不可。
・人間を直接的に触れるか自身の体の組織でできた武器で殺した場合、
殺された対象は幸運÷4をロールし成功した場合、HPを全快してオルフェノク化する。
(相手はノーマのオルフェノクステータスをそのまま適応しても構わない)
・変身してる間は1ラウンドごとにsan1d4消費。
[解説]
ノーマ・シーゲルの場合イルカの特質を備えたオルフェノクに変化する。
時速85ノットの泳力を誇り、身体に備えた球状の部位から超音波を発して
8kmに潜む敵さえも探知することが可能。また20cmの鉄板をも叩き切るヒレ状の鋭利な剣を隠し持っている。
学年二年 Eランク 上限(65)
累計獲得経験点:0/20
[経験点使用内訳]
・不定の狂気 フェティシズム
ピザに対して異常な愛情を持っている。
・ピザを貶した者へは現状を忘れて逆上する。
(謝った上で宥められないと襲いかかってくる)
・ピザを愛する者なら、誰でも彼へのappロールが2倍になる。
(敵でも油断してしまい寝返る可能性さえある)
・ピザを貶した者へは現状を忘れて逆上する。
(謝った上で宥められないと襲いかかってくる)
・ピザを愛する者なら、誰でも彼へのappロールが2倍になる。
(敵でも油断してしまい寝返る可能性さえある)
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・◆呪詛受胎
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物](eは目に見える形で装備)
[武器]武器の所有可能数3(防具は数に含めない)
・支給刀剣壱型 片手剣 3d7+DB 耐久25
・支給短刀甲 ナイフ 1d3+DB 1Rに2回攻撃 耐久25
・支給短刀乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果耐久25
[防具]
e・学園制服乙 物理に2魔術に5の装甲 耐久25
・ピザ屋制服 装甲0 耐久10
[所持品]
バイク 簡易ピザ作り用料理道具 ピザ作成素材
(薬品精製術)
回復薬 精神安定剤×2
[プロフィール]
殺人に躊躇する優しい性格の持ち主で争いは好まない(ピザを貶す者は別)
大好きな食べ物はピザ、ピザ好きが転じてピザ屋に就職する。
しかし仕事中に自身のピザを貶す客と傷害事件を起こして慰謝料に困っていたところ
彼の異能の力を聞きつけた学園が慰謝料を肩代わりする代わり
学園のどんな任務でも受けるという条件でスカウトを話しかけて来た為、
それを承諾し学園の使い捨て私兵として働き始める。
自身の体については極力隠し、多くを語らない。
式武京の出身、親がオルフェノクだった為に自身もオルフェノクとして生まれた時点で覚醒する。
オルフェノク形態の通称はドルフィンオルフェノク。
――――――――――――――――――――――――――
[過去体験]
0
[遭遇神話生物]
0
オルフェノク形態の通称はドルフィンオルフェノク。
――――――――――――――――――――――――――
[過去体験]
0
[遭遇神話生物]
0
一度死んだ人間が生き返ったものであり人類の進化形態とされる。
オルフェノクになったからといって傷病等を負わなくなるわけではなく
風邪をひいたり体調を崩すこともあるなど、通常時においては人間とさほど変化はない
しかし体自体は頑丈になっており、普通の人間なら即死するような高さの超高層ビルからの飛び降りても傷一つ負わない。
人間がオルフェノクに体を触れられてまたは特殊な体の組織で出来た武器で殺されるととても低い確率で進化を促されオルフェノク化する。
オルフェノクの多くはその力に溺れて遅かれ早かれ人間性を喪失し、本能的に人間社会に紛れて生活しながらも密かに人間を襲うようになる
(仲間を増やすことにも繋がる)
急激な進化に体が耐えられず寿命が著しく縮んでいる為、最長でも50年しか生きられない。
死亡すると灰化し砂のような物だけが残る、すぐに灰化しない場合は青白い炎に包まれ死亡する。
オルフェノクになったからといって傷病等を負わなくなるわけではなく
風邪をひいたり体調を崩すこともあるなど、通常時においては人間とさほど変化はない
しかし体自体は頑丈になっており、普通の人間なら即死するような高さの超高層ビルからの飛び降りても傷一つ負わない。
人間がオルフェノクに体を触れられてまたは特殊な体の組織で出来た武器で殺されるととても低い確率で進化を促されオルフェノク化する。
オルフェノクの多くはその力に溺れて遅かれ早かれ人間性を喪失し、本能的に人間社会に紛れて生活しながらも密かに人間を襲うようになる
(仲間を増やすことにも繋がる)
急激な進化に体が耐えられず寿命が著しく縮んでいる為、最長でも50年しか生きられない。
死亡すると灰化し砂のような物だけが残る、すぐに灰化しない場合は青白い炎に包まれ死亡する。
|゚Д゚)参加希望です
寝巻 来人(ねまき らいと) ♂ 種族:人間
学科:戦神科2年[ランクB] 年齢:17歳 PL:パジャマ555
[140+16]
STR:18 DEX:40(30+10) INT:8 アイデア:24
CON:15 APP:12 POW:18(17+1) 幸 運:54
SIZ:15 SAN:78/51 EDU:30(25+5) 知 識:90
H P:30 M P:18 回避:80 ダメージボーナス:+1d6
常識:3 女子力:16 野武士力:15
――――――――――――――――――――――――――
[技能](625+80+300)+125
[個人技能](206/1130)+1[隠れる、忍び歩き60,計120削除]
目星:85(25+40+20)% 聞き耳:79(25+36(35+1)+18)%
回避:85(80+10)%
[学科技能]
[強襲科](500/1130)
刀剣術:85%(0+140/2+15) 連続行動:81%(0+140/2+11)
再生力:69%(0+120/2+9) 超腕力:50(0+100/2)
[暗殺科](209/1130)+124
隠密:85%(35+50/2+25)(隠れる、隠す、忍び歩き複合)
鷹の目:69%(124/2+6)(対象の自分に対する感情を色で視認)
[赤:敵対 青:味方 黄色:無関心 ?:黒、等]
パルクール(改):25%(50/2)(跳躍・登攀複合+落下ダメ基本無効化)
[戦神科](200/1130)
異能体質(200)<カチドキアームズ>
[成長技能]
図書館:51%(25+26)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:82(残り12)
[経験点使用内訳]
・ランクアップ E→D 5点消費
・転科 強襲科→暗殺科 5点消費
・経験点を技能値に 30点消費
・ランクアップ D→C 10点消費
・ランクアップ C→B 15点消費
累計経験点50突破→中位制服獲得
・転科 暗殺科→戦神科 5点消費
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給刀剣 弐型(改) 両手剣 超腕力50 5d10+DB+5 耐久:25
凶剣(スペルエラー)両手剣 超腕力50 4d10+10+db 魔力装甲14無効 耐久25
ファンブル時1d14振りその分装甲無効を減らしファンブルを通常失敗にできる
100Fは例外。どうしようもない現実は非常である
トッポ:4d10+10+db ヒット時10の装甲削り 両手剣 耐久:25 超腕力:持った人による
・防具
中位制服 物理に 8 魔術に 8 の装甲
・とんがり帽子(石化無効:だるまさん卓限定)
・所持品
通信機器・財布・メモ帳・筆記用具・ショルダーバッグ・非常食
発炎筒・ライター(なければ何かしらの着火器具)・ロープ・トッポ
懐中電灯・とんがり帽子・カメラ・写真
再生力:ひとつの傷に2回まで
[プロフィール]
強襲科一年に所属する人間。
生まれは一般家庭であるが戦争により両親を失う。
そう本人は思っているが、家族の記憶がないので実際は不明。
戦線学園のどこかにお墓を作っており、そこにお参りに行っている。
(※家族はいたが幼少期に来人が皆殺しにしている
ただ戦時中だったのと、本人が何も覚えていないことから
戦争に巻き込まれたものだとされている)
学校に入ったのは復讐とかのためではなく生き残る術を学ぶため。
自分に害がなければ気にしないので魔ハーフといった差別はしていない。
むしろ噂などで判断はせず、会ってみて自分がどう感じたかで判断している。
両親が死んだことについては悲しくはあったが今は割り切っている。
趣味は散歩と遊ぶこと、勉強なんてしない。実践派である。
現在は暗殺科に転科。転科したばかりなので暗殺科の技能はまだあまり使えない。
暗殺科では力が足りないと思い。更なる力を求め戦神科に転科
※アホの子 AB型 好きな食べ物:蛇料理・マタタビ
怒りのトリガー:帽子・トッポ・蛇
ノクスの腕が黒く変色しているのを発見・・どこかで見た気が・・?
アルバイターグール:複数の魂で構成されている。殺してもまた生き返る
写真:コービット夫妻と巴谷・仲町・長田・リリシア・竜崎・寝巻で写ってる写真
よく見ると窓には十叶先輩が写っている
トモダチ:誠、彩、ニーア、大石、長田、アレク、リキシィ、アンネ、メデューサ
エミーリア、迦具夜、両義、影島、五代、浅村、草壁(草加)、エメリア、坂井
友達:紅、ノクス、エマ、グロー、巴、薇
家族:乗人(弟)イグさん(お父さん)黒弦 白狐(お父さん)
[遭遇した神話生物]
無形の落し子
グール
蛇人間
イグさん
ニョグタ
ムーンビースト
口裂け女
イゴさま
コービット(ゴースト)
星の精(コービットの奥さん)
ヨグ様
イスの偉大なる種族
[称号]武神
寝間キング
学科:戦神科2年[ランクB] 年齢:17歳 PL:パジャマ555
[140+16]
STR:18 DEX:40(30+10) INT:8 アイデア:24
CON:15 APP:12 POW:18(17+1) 幸 運:54
SIZ:15 SAN:78/51 EDU:30(25+5) 知 識:90
H P:30 M P:18 回避:80 ダメージボーナス:+1d6
常識:3 女子力:16 野武士力:15
――――――――――――――――――――――――――
[技能](625+80+300)+125
[個人技能](206/1130)+1[隠れる、忍び歩き60,計120削除]
目星:85(25+40+20)% 聞き耳:79(25+36(35+1)+18)%
回避:85(80+10)%
[学科技能]
[強襲科](500/1130)
刀剣術:85%(0+140/2+15) 連続行動:81%(0+140/2+11)
再生力:69%(0+120/2+9) 超腕力:50(0+100/2)
[暗殺科](209/1130)+124
隠密:85%(35+50/2+25)(隠れる、隠す、忍び歩き複合)
鷹の目:69%(124/2+6)(対象の自分に対する感情を色で視認)
[赤:敵対 青:味方 黄色:無関心 ?:黒、等]
パルクール(改):25%(50/2)(跳躍・登攀複合+落下ダメ基本無効化)
[戦神科](200/1130)
異能体質(200)<カチドキアームズ>
[成長技能]
図書館:51%(25+26)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:82(残り12)
[経験点使用内訳]
・ランクアップ E→D 5点消費
・転科 強襲科→暗殺科 5点消費
・経験点を技能値に 30点消費
・ランクアップ D→C 10点消費
・ランクアップ C→B 15点消費
累計経験点50突破→中位制服獲得
・転科 暗殺科→戦神科 5点消費
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給刀剣 弐型(改) 両手剣 超腕力50 5d10+DB+5 耐久:25
凶剣(スペルエラー)両手剣 超腕力50 4d10+10+db 魔力装甲14無効 耐久25
ファンブル時1d14振りその分装甲無効を減らしファンブルを通常失敗にできる
100Fは例外。どうしようもない現実は非常である
トッポ:4d10+10+db ヒット時10の装甲削り 両手剣 耐久:25 超腕力:持った人による
・防具
中位制服 物理に 8 魔術に 8 の装甲
・とんがり帽子(石化無効:だるまさん卓限定)
・所持品
通信機器・財布・メモ帳・筆記用具・ショルダーバッグ・非常食
発炎筒・ライター(なければ何かしらの着火器具)・ロープ・トッポ
懐中電灯・とんがり帽子・カメラ・写真
再生力:ひとつの傷に2回まで
[プロフィール]
強襲科一年に所属する人間。
生まれは一般家庭であるが戦争により両親を失う。
そう本人は思っているが、家族の記憶がないので実際は不明。
戦線学園のどこかにお墓を作っており、そこにお参りに行っている。
(※家族はいたが幼少期に来人が皆殺しにしている
ただ戦時中だったのと、本人が何も覚えていないことから
戦争に巻き込まれたものだとされている)
学校に入ったのは復讐とかのためではなく生き残る術を学ぶため。
自分に害がなければ気にしないので魔ハーフといった差別はしていない。
むしろ噂などで判断はせず、会ってみて自分がどう感じたかで判断している。
両親が死んだことについては悲しくはあったが今は割り切っている。
趣味は散歩と遊ぶこと、勉強なんてしない。実践派である。
現在は暗殺科に転科。転科したばかりなので暗殺科の技能はまだあまり使えない。
暗殺科では力が足りないと思い。更なる力を求め戦神科に転科
※アホの子 AB型 好きな食べ物:蛇料理・マタタビ
怒りのトリガー:帽子・トッポ・蛇
ノクスの腕が黒く変色しているのを発見・・どこかで見た気が・・?
アルバイターグール:複数の魂で構成されている。殺してもまた生き返る
写真:コービット夫妻と巴谷・仲町・長田・リリシア・竜崎・寝巻で写ってる写真
よく見ると窓には十叶先輩が写っている
トモダチ:誠、彩、ニーア、大石、長田、アレク、リキシィ、アンネ、メデューサ
エミーリア、迦具夜、両義、影島、五代、浅村、草壁(草加)、エメリア、坂井
友達:紅、ノクス、エマ、グロー、巴、薇
家族:乗人(弟)イグさん(お父さん)黒弦 白狐(お父さん)
[遭遇した神話生物]
無形の落し子
グール
蛇人間
イグさん
ニョグタ
ムーンビースト
口裂け女
イゴさま
コービット(ゴースト)
星の精(コービットの奥さん)
ヨグ様
イスの偉大なる種族
[称号]武神
寝間キング
生まれついて来人が持っていた異能
発動すると戦いだけを求めるようになる
MP1d6+3、そして耐久を任意(現在耐久の半分まで)消費することで発動。
(この消費によるショックロールは発生しない
見た目が人間からかけ離れた武士になる
・STRに(消費した耐久*2)、DEXに(消費した耐久)の補正を加える。(ランク制限を突破していいものとする)
・戦闘系技能に(+消費した耐久)の補正、それ以外の技能に(-消費した耐久*2)の補正(最大99最低1)
・ダメージロールに一度だけ(消費した耐久/3)D10のダイスを加える。(クリなどで倍にはならない)
・現在の物理装甲に(+消費した耐久*2) 魔術装甲に(-消費した耐久)の補正
・この効果は(消費した耐久/3)R持続
・耐久を10以上消費した場合、一度だけクリの威力を3倍にできる
PCが何らかの原因で気絶したり、持続Rを過ぎると強制解除
そのまま残り耐久に関わらず自動気絶する。
また端数は切り上げとする
発動すると戦いだけを求めるようになる
MP1d6+3、そして耐久を任意(現在耐久の半分まで)消費することで発動。
(この消費によるショックロールは発生しない
見た目が人間からかけ離れた武士になる
・STRに(消費した耐久*2)、DEXに(消費した耐久)の補正を加える。(ランク制限を突破していいものとする)
・戦闘系技能に(+消費した耐久)の補正、それ以外の技能に(-消費した耐久*2)の補正(最大99最低1)
・ダメージロールに一度だけ(消費した耐久/3)D10のダイスを加える。(クリなどで倍にはならない)
・現在の物理装甲に(+消費した耐久*2) 魔術装甲に(-消費した耐久)の補正
・この効果は(消費した耐久/3)R持続
・耐久を10以上消費した場合、一度だけクリの威力を3倍にできる
PCが何らかの原因で気絶したり、持続Rを過ぎると強制解除
そのまま残り耐久に関わらず自動気絶する。
また端数は切り上げとする
寝巻 乗人(ねまき じょうと) ♂ 種族:義鋼体
学科:装甲科1年 年齢:16歳 PL:パジャマ555
STR:17(27) DEX:10(20) INT:13 アイデア:39
CON:30 APP:10 POW:20 幸 運:60
SIZ:10 SAN:72 EDU:30 知 識:90
H P:40 M P:10 回避:20(40) ダメージボーナス:+1d4(+1d6)
女子力:13 野武士力:11
――――――――――――――――――――――――――
[技能](600+130+290)
[個人技能]
目星:62%(25+33+4) 聞き耳:58%(25+33) 武道(立ち技系):75%(1+74)
キック:75%(25+50) 回避:50%(20+30) 機械修理:70%(20+50)
隠れる:60%(10+50) 応急手当:70%(30+40)
こぶし:70%(50+20) ライフル:75%(25+50)
[学科技能]
追加装甲(技の1号):200点 追加装甲(ULTRAMAN):200点
直線機動:75%(140/2+5)
超腕力:51(17*3) 防護壁:50点
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:44
[経験点使用内訳]
・ランクアップ E→D 5点消費
ランクアップ D→C 10点消費
経験点を技能点へ 29点消費
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給短刀 乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果
支給刀剣 壱型 片手剣 3d7+DB 耐久:11
支給狙撃銃 ライフル 4d10 1R1発 装弾数6 最大射程1km
・防具
学園制服 甲 物理に 5 魔術に 2 の装甲
追加装甲「技の一号」(詳細は後述)
・所持品
通信機器・財布・メモ帳・筆記用具・ショルダーバッグ・非常食
発煙筒・ライター(なければ何かしらの着火器具)・ロープ
懐中電灯・アンプル
変身ベルト・ベーターカプセル
修理道具:主行動:成功で耐久1d10回復
メンテナンス工具 義鋼体に対するブラスミ、機械修理が+10 なお上限超えあり
使用回数1回
[プロフィール]
ーーーーー装甲科1年、寝巻乗人は改造人間である。
謎の組織に誘拐され体を改造、なんとか逃げ出したが
家族のもとに帰るも拒絶され行く当てもなくさまよっていたら
戦線学園についた。以降、学園の生徒として暮らしている。
旧名:ジョート・バルシードであるが現在は寝巻乗人と名乗っている
同学園に所属する「寝巻来人」によって半ば強制的に家族にさせられた。
最初は嫌がっていたが、家族として過ごしていくうちに今の状態が気にい入り
来人のことを「兄貴」と呼んで親しんでいる。
腰には改造の名残かベルトが付いている。このベルトを介して
変身(追加装甲展開)する
[遭遇した神話生物]
・スケルトン
・レンのクモ
・シャンタク鳥
・グール
学科:装甲科1年 年齢:16歳 PL:パジャマ555
STR:17(27) DEX:10(20) INT:13 アイデア:39
CON:30 APP:10 POW:20 幸 運:60
SIZ:10 SAN:72 EDU:30 知 識:90
H P:40 M P:10 回避:20(40) ダメージボーナス:+1d4(+1d6)
女子力:13 野武士力:11
――――――――――――――――――――――――――
[技能](600+130+290)
[個人技能]
目星:62%(25+33+4) 聞き耳:58%(25+33) 武道(立ち技系):75%(1+74)
キック:75%(25+50) 回避:50%(20+30) 機械修理:70%(20+50)
隠れる:60%(10+50) 応急手当:70%(30+40)
こぶし:70%(50+20) ライフル:75%(25+50)
[学科技能]
追加装甲(技の1号):200点 追加装甲(ULTRAMAN):200点
直線機動:75%(140/2+5)
超腕力:51(17*3) 防護壁:50点
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:44
[経験点使用内訳]
・ランクアップ E→D 5点消費
ランクアップ D→C 10点消費
経験点を技能点へ 29点消費
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給短刀 乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果
支給刀剣 壱型 片手剣 3d7+DB 耐久:11
支給狙撃銃 ライフル 4d10 1R1発 装弾数6 最大射程1km
・防具
学園制服 甲 物理に 5 魔術に 2 の装甲
追加装甲「技の一号」(詳細は後述)
・所持品
通信機器・財布・メモ帳・筆記用具・ショルダーバッグ・非常食
発煙筒・ライター(なければ何かしらの着火器具)・ロープ
懐中電灯・アンプル
変身ベルト・ベーターカプセル
修理道具:主行動:成功で耐久1d10回復
メンテナンス工具 義鋼体に対するブラスミ、機械修理が+10 なお上限超えあり
使用回数1回
[プロフィール]
ーーーーー装甲科1年、寝巻乗人は改造人間である。
謎の組織に誘拐され体を改造、なんとか逃げ出したが
家族のもとに帰るも拒絶され行く当てもなくさまよっていたら
戦線学園についた。以降、学園の生徒として暮らしている。
旧名:ジョート・バルシードであるが現在は寝巻乗人と名乗っている
同学園に所属する「寝巻来人」によって半ば強制的に家族にさせられた。
最初は嫌がっていたが、家族として過ごしていくうちに今の状態が気にい入り
来人のことを「兄貴」と呼んで親しんでいる。
腰には改造の名残かベルトが付いている。このベルトを介して
変身(追加装甲展開)する
[遭遇した神話生物]
・スケルトン
・レンのクモ
・シャンタク鳥
・グール
改造人間としての本気を遺憾なく発揮する状態
「変身!」の掛け声で変身する。
基本として装甲10を得る
パッシブ効果として
・体を使う技能(キックや跳躍目星聞き耳など)に+10%ボーナスを得る
ただし学科の技能値制限を超えてもよい
・キックの威力を1d6から3d8に変更
・STRとDEXに10の補正を得る
の恩恵が得られる。
ただし3ターンしか持続しない。
また武道の「フェイント・ラッシュ」は不可になるが装甲削りができる
バッテリー装備:変身が1R増えた
[追加能力:夢を守る戦士]
詩姫と呼ばれる人物から手に入れた携帯電話を装着することで別の世界の戦士の技を
借りることができる。
携帯を装着した場合、飛蝗のような見た目から機械的な見た目へ変化する。
ただしこの状態は1Rのみ
次のRの自分の番の終了時に解除される。
本来では出せないようなスピードで行動し蹴りを放つ。
1擊技として「アクセルクリムゾンスマッシュ」を放つことができるようになる。
この攻撃に対し回避不可・受け流し不可、またそれらに準ずる行動を不可とする。
敵1体に目に見えない速度での蹴りを放つ。
敵からしたら一瞬で消え気がついたら蹴られていたと感じるようになる。
アクセルクリムゾンスマッシュ:キックで判定 威力:(2d10+db)*5
この技を使った場合強制的に変身は解除される。
「変身!」の掛け声で変身する。
基本として装甲10を得る
パッシブ効果として
・体を使う技能(キックや跳躍目星聞き耳など)に+10%ボーナスを得る
ただし学科の技能値制限を超えてもよい
・キックの威力を1d6から3d8に変更
・STRとDEXに10の補正を得る
の恩恵が得られる。
ただし3ターンしか持続しない。
また武道の「フェイント・ラッシュ」は不可になるが装甲削りができる
バッテリー装備:変身が1R増えた
[追加能力:夢を守る戦士]
詩姫と呼ばれる人物から手に入れた携帯電話を装着することで別の世界の戦士の技を
借りることができる。
携帯を装着した場合、飛蝗のような見た目から機械的な見た目へ変化する。
ただしこの状態は1Rのみ
次のRの自分の番の終了時に解除される。
本来では出せないようなスピードで行動し蹴りを放つ。
1擊技として「アクセルクリムゾンスマッシュ」を放つことができるようになる。
この攻撃に対し回避不可・受け流し不可、またそれらに準ずる行動を不可とする。
敵1体に目に見えない速度での蹴りを放つ。
敵からしたら一瞬で消え気がついたら蹴られていたと感じるようになる。
アクセルクリムゾンスマッシュ:キックで判定 威力:(2d10+db)*5
この技を使った場合強制的に変身は解除される。
強化パワードスーツ:ULTRAMAN
変身するにはベルトではなく懐中電灯型変身道具「ベーターカプセル」が必要
変身すると特殊パワードスーツ「ULTRAMAN」が展開、変身から3Rの間戦闘が可能
基本として装甲10を得る
パッシブ
STRとDEXに+10の補正
両腕にスペシウムをふんだんに使った装備「スペシウムスライサー」を搭載
こぶし技能で判定
また両腕のスペシウムスライサーのアタッチメントを接続し
MPを消費することでスペシウム光線を放つことができる
ただし3Rしか変身は持続できない。
また自身のリミッターを解除することができる
リミッターを外した場合大幅に性能がアップする代わりにセッション内時間3時間経たないと
再び変身することはできない。またこの変身はセッション開始前に1d3を振り
変身できる回数を決める。
同様に変身していられるRも変身時に1d3を振り決める。
ULTRAMANリミッターオフ
STRとDEXに+20の補正
また体を使う技能に+10の補正(技能の上限を突破していいものとする)
スペシウムスライサーに過剰にエネルギーを流すため威力が上昇している
またどうでもいいが胸の中央が赤く点滅している
スペシウムスライサー:こぶし 威力:3d6 二回攻撃 耐久25
スペシウムスライサー[リミッターオフ]:こぶし 威力5d6 二回攻撃 耐久25
スペシウム光線:ライフル 威力:[消費したMP]d10+[消費したMP] この技は1戦闘中に1回のみ。
またリミッターを外している状態でしか使用が出来ない。
この攻撃は物理ではなく魔法攻撃として判定する。
変身するにはベルトではなく懐中電灯型変身道具「ベーターカプセル」が必要
変身すると特殊パワードスーツ「ULTRAMAN」が展開、変身から3Rの間戦闘が可能
基本として装甲10を得る
パッシブ
STRとDEXに+10の補正
両腕にスペシウムをふんだんに使った装備「スペシウムスライサー」を搭載
こぶし技能で判定
また両腕のスペシウムスライサーのアタッチメントを接続し
MPを消費することでスペシウム光線を放つことができる
ただし3Rしか変身は持続できない。
また自身のリミッターを解除することができる
リミッターを外した場合大幅に性能がアップする代わりにセッション内時間3時間経たないと
再び変身することはできない。またこの変身はセッション開始前に1d3を振り
変身できる回数を決める。
同様に変身していられるRも変身時に1d3を振り決める。
ULTRAMANリミッターオフ
STRとDEXに+20の補正
また体を使う技能に+10の補正(技能の上限を突破していいものとする)
スペシウムスライサーに過剰にエネルギーを流すため威力が上昇している
またどうでもいいが胸の中央が赤く点滅している
スペシウムスライサー:こぶし 威力:3d6 二回攻撃 耐久25
スペシウムスライサー[リミッターオフ]:こぶし 威力5d6 二回攻撃 耐久25
スペシウム光線:ライフル 威力:[消費したMP]d10+[消費したMP] この技は1戦闘中に1回のみ。
またリミッターを外している状態でしか使用が出来ない。
この攻撃は物理ではなく魔法攻撃として判定する。
戦学卓応募してみたかったのですよねぇ
というわけで参加希望でございますー
というわけで参加希望でございますー
ベアト=プルガトリオ (性別♀) 種族:人魔 職業:罪人科二年 年齢:17 PL:野々井野々
STR:10 DEX:14 INT:30 アイデア:90
CON:10 APP:8 POW:34(30+4) 幸 運:99
SIZ:8 SAN:50/59 EDU:30 知 識:90
H P:18 M P:76 回避:28 ダメージボーナス:+-0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:900+30)
異能体質:感応体(200)
精神感応魔術:75(0+150)% ライフル:75(25+50)% 聞き耳:75(25+50)%
攻撃魔術:75(0+150)% 精神分析:75(1+74)%
芸術:多重思考:75(5+70) 跳躍:44(25+19)%
信用:75(15+60)% 回避:35(28+7)% オカルト:75(5+70)%
――――――――――――――――――――――――――
[経験点]
初期20
5消費E→D
10消費D→C
残り5点→+魔王種の血取得
残り3点
[持ち物]
・武器
支給狙撃銃 ライフル 4d10 1R1発 装弾数6 最大射程1km
支給散弾銃 ショットガン 5d10 装弾数1
支給短刀 乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果
支給短刀 乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果
・防具
学園制服 乙 物理に 2 魔術に 5 の装甲
・所持品
魔王種の血液 飲み物 食べ物 財布 カバン 懐中電灯 ロウソク1ケース マッチ1ケース ロウソク立て
[傷]
盲目
・目星が初期値0%となり、上げることは出来ない。
・回避の上限が35 また受け流しも35%が上限となる
・MP+25
・SANのMPへの変換比率3→5
STR:10 DEX:14 INT:30 アイデア:90
CON:10 APP:8 POW:34(30+4) 幸 運:99
SIZ:8 SAN:50/59 EDU:30 知 識:90
H P:18 M P:76 回避:28 ダメージボーナス:+-0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:900+30)
異能体質:感応体(200)
精神感応魔術:75(0+150)% ライフル:75(25+50)% 聞き耳:75(25+50)%
攻撃魔術:75(0+150)% 精神分析:75(1+74)%
芸術:多重思考:75(5+70) 跳躍:44(25+19)%
信用:75(15+60)% 回避:35(28+7)% オカルト:75(5+70)%
――――――――――――――――――――――――――
周りの人間の思考が、感情が、妄想が、空想が、その心の全てが強制的に脳に焼き付けられる
感応、つまり他人との脳に小さなバイパスを繋げ、其処から一気に他人の脳に同じものを叩き込むことも可能
他にも他人とのバイパスを介して魔力を引き出したり渡したりできるが
そうすると道が大きくなり精神まで繋がるため、本人も生死が関わる場合以外は滅多にやらない
感応、つまり他人との脳に小さなバイパスを繋げ、其処から一気に他人の脳に同じものを叩き込むことも可能
他にも他人とのバイパスを介して魔力を引き出したり渡したりできるが
そうすると道が大きくなり精神まで繋がるため、本人も生死が関わる場合以外は滅多にやらない
他人の脳に直接周りのもの全ての感情を急激に送り込むことで脳の伝達細胞を焼き切る
ダメージ自体は少ないが、一定時間の行動を不能とする。
勿論、自分の脳を通すため、自分への代償も大きい
ただし、多重思考によって分割することで自身への負担を小さくできる
MP消費4 HP消費1d3(多重思考で1にできる) ダメージ1d5+1 即座にショックロール+スタン効果
ダメージ自体は少ないが、一定時間の行動を不能とする。
勿論、自分の脳を通すため、自分への代償も大きい
ただし、多重思考によって分割することで自身への負担を小さくできる
MP消費4 HP消費1d3(多重思考で1にできる) ダメージ1d5+1 即座にショックロール+スタン効果
初期20
5消費E→D
10消費D→C
残り5点→+魔王種の血取得
残り3点
[持ち物]
・武器
支給狙撃銃 ライフル 4d10 1R1発 装弾数6 最大射程1km
支給散弾銃 ショットガン 5d10 装弾数1
支給短刀 乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果
支給短刀 乙 ナイフ 1d5 装甲貫通効果
・防具
学園制服 乙 物理に 2 魔術に 5 の装甲
・所持品
魔王種の血液 飲み物 食べ物 財布 カバン 懐中電灯 ロウソク1ケース マッチ1ケース ロウソク立て
[傷]
盲目
・目星が初期値0%となり、上げることは出来ない。
・回避の上限が35 また受け流しも35%が上限となる
・MP+25
・SANのMPへの変換比率3→5
[プロフィール]
気づいたときには其処にいた少女
目覚めた時には村の真ん中に立っていた
少年が手を引いて、お偉いさんのところへ連れて行ってくれた
途中、彼は私のことを褒めてくれた、とても嬉しかった。本人にそれを言ってもはぐらかされた
村長さんのところについた、わたしを村においてくれないか、少年はそう言った
でも村長は言った、そうは言っても子供一人が増えても養うような食料が足りるかどうかと
食べ物がないことが辛いということはなんとなくわかった、だからわたしは別に食べ物がないなら出て行くと、そう言った
彼は聞いた、何故彼の考えがわたしにはわかったのかと
わたしは言った、見えたから、と
彼は何処かへ行き、戻ってきた時には沢山の大人を連れていた
腕を捕まれ、足を縛られ、何処かへと連れて行かれる。気づいたときには暗い檻の中で一人座っていた
なにも食べるものがなく、自分の血をすすって喉を誤魔化した、肉を食って腹を誤魔化した目を喰らって腹を誤魔化した
するとどうだろう、目が見えなくなった瞬間、全ての感覚が研ぎ澄まされたかのように、誰が何を考えているのか、何処に何がいるのか、すべて理解できるようになった
数日後わたしが殺されるということまで理解した
なんでもわたしは化物らしい、人の姿で人間の里を滅ぼしに来た魔族、とのことらしい
途中から煩くて聞くのが嫌になった、魔族を自分たちで退治できたと知られれば中央から勧誘が来るかもしれないとか、訳の解らないことを延々脳に繰り返された
死ぬのは嫌だった、だから助けを呼ぼうとした、あの少年だ
脳内で彼に語りかける、しばらくして大人を引き連れて彼がやってきた、目の無いわたしを見て驚いたのかもしれない
化物!そう叫んで逃げ去った
どうやらその時点でわたしが外部に連絡できる可能性があると判断され、処刑の日が早められたらしい
十字に磔にされ、魔を神の下に駆逐するなどという文句を聞きながらわたしは・・・・
結論から言えば私は生き残った
脳の回路が焼き切られて一言も喋れなくなった大量の人間とわたしは、学園によって保護された
この事件に関して、数十人の脳を壊したわたしの行いは不問とされたらしい
だが、それは人族にとって優位に働く限りである
その件から一年ほど、わたしはまだ死なないために生きている
[不定の狂気]
関係恐怖症:一瞬だろうと少なからず好意を抱いてくれた人間に裏切られたため他人との一定以上の付き合いに恐怖を感じる
気づいたときには其処にいた少女
目覚めた時には村の真ん中に立っていた
少年が手を引いて、お偉いさんのところへ連れて行ってくれた
途中、彼は私のことを褒めてくれた、とても嬉しかった。本人にそれを言ってもはぐらかされた
村長さんのところについた、わたしを村においてくれないか、少年はそう言った
でも村長は言った、そうは言っても子供一人が増えても養うような食料が足りるかどうかと
食べ物がないことが辛いということはなんとなくわかった、だからわたしは別に食べ物がないなら出て行くと、そう言った
彼は聞いた、何故彼の考えがわたしにはわかったのかと
わたしは言った、見えたから、と
彼は何処かへ行き、戻ってきた時には沢山の大人を連れていた
腕を捕まれ、足を縛られ、何処かへと連れて行かれる。気づいたときには暗い檻の中で一人座っていた
なにも食べるものがなく、自分の血をすすって喉を誤魔化した、肉を食って腹を誤魔化した目を喰らって腹を誤魔化した
するとどうだろう、目が見えなくなった瞬間、全ての感覚が研ぎ澄まされたかのように、誰が何を考えているのか、何処に何がいるのか、すべて理解できるようになった
数日後わたしが殺されるということまで理解した
なんでもわたしは化物らしい、人の姿で人間の里を滅ぼしに来た魔族、とのことらしい
途中から煩くて聞くのが嫌になった、魔族を自分たちで退治できたと知られれば中央から勧誘が来るかもしれないとか、訳の解らないことを延々脳に繰り返された
死ぬのは嫌だった、だから助けを呼ぼうとした、あの少年だ
脳内で彼に語りかける、しばらくして大人を引き連れて彼がやってきた、目の無いわたしを見て驚いたのかもしれない
化物!そう叫んで逃げ去った
どうやらその時点でわたしが外部に連絡できる可能性があると判断され、処刑の日が早められたらしい
十字に磔にされ、魔を神の下に駆逐するなどという文句を聞きながらわたしは・・・・
結論から言えば私は生き残った
脳の回路が焼き切られて一言も喋れなくなった大量の人間とわたしは、学園によって保護された
この事件に関して、数十人の脳を壊したわたしの行いは不問とされたらしい
だが、それは人族にとって優位に働く限りである
その件から一年ほど、わたしはまだ死なないために生きている
[不定の狂気]
関係恐怖症:一瞬だろうと少なからず好意を抱いてくれた人間に裏切られたため他人との一定以上の付き合いに恐怖を感じる
初戦学だ!参加希望するぞー!
涅苅(ネツカ) (雌雄同体) 魔族 支援科一年 年齢不詳 PL:りちょー
STR:16 DEX:20 INT:08 アイデア:24
CON:25 APP:19 POW:15 幸 運:45
SIZ:09 SAN:45/45 EDU:28 知 識:84
H P:34 M P:30 回避:40 DB:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](28*15+8*10+3*10 530)
[個人技能]
聞き耳:65%(25+40) 回避:65%(40+25)
忍び歩き:60%(10+50) 信用:40%(15+25)
大鎌:65%(10+55) 芸術(舞踏):60%(5+55)
[学科技能]
情報力:25%(50) 分析術:65%(130) 医療術:50%(100)
異能体質:(呪詛受胎)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:5
[経験点使用内訳]
・2点-魔王種の血
・3点-技能点と交換
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・呪詛受胎-生命の輪廻
植物と意思疎通でき成長を早めることができる異能体質
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
支給大鎌 威力:1D10+1D6+5+DB 耐久:25をもてるだけ(5つ)
・防具
学園制服 乙 物理に 2 魔術に 5 の装甲
(魔族:装甲3)
・所持品
魔王種の血
読みかけの教科書・雑誌・小説、三食すあま団子、謎の種袋
[プロフィール]
自分が植物だったころの記憶がある魔族。
生まれたてに等しいが植物状態のうちため込んでいた知識のおかげで日常生活が送れる。
とはいえ常識を得るのに足るものではなく、偏った知識から学校に行けば学べる!と戦学に入学。
支援科で楽しく勉強しているようだ。
両性っぽい外見で、小さい体に似つかわしくない重厚な生命力を感じさせる。
ネツカの足跡からは子葉が芽生える。
ダウナー系。生命が輪廻さえすればたいていのことには動じない。が(から?)SANは低い。
STR:16 DEX:20 INT:08 アイデア:24
CON:25 APP:19 POW:15 幸 運:45
SIZ:09 SAN:45/45 EDU:28 知 識:84
H P:34 M P:30 回避:40 DB:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](28*15+8*10+3*10 530)
[個人技能]
聞き耳:65%(25+40) 回避:65%(40+25)
忍び歩き:60%(10+50) 信用:40%(15+25)
大鎌:65%(10+55) 芸術(舞踏):60%(5+55)
[学科技能]
情報力:25%(50) 分析術:65%(130) 医療術:50%(100)
異能体質:(呪詛受胎)
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:5
[経験点使用内訳]
・2点-魔王種の血
・3点-技能点と交換
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・呪詛受胎-生命の輪廻
植物と意思疎通でき成長を早めることができる異能体質
○耳を澄ませば-植物の記憶を自由に読み取れる。効果範囲は聞き耳メートル。
○妖精さん-任意の一個体の(一つの根から出た)植物を操る。技能値はランク上限の数字とする。
また、MPを1消費することでさらに一個体の植物を操ることができる。その場合、ターンを消費する。MPをn+1消費すれば合計n+2個体の植物を操れる。
植物で殴る…植物のDB分のダメージ。植物にSTRがない場合、PCのSTRを使用する。
植物で縛る…組み付き。STR対抗の場合、STRの代わりに植物のSIZを使用する。
植物と同化…PCが植物の中に入る。植物のSIZがPCのSIZ以上で使用可能。不自然でない場所で隠れるの効果。同化した植物がダメージを受けた場合、植物のSIZ分ダメージを減衰してから、PCの装甲を無視してHPを減らす。
植物を盾に…耐久力植物のSIZ分の盾。受けたダメージの分植物のSIZが減少する。ショックロールがあった場合、PCのCONを参照して行う。
○収穫-植物の持つ任意の成分を抽出する。これを行う場合、ターンを消費する。
植物に応じたポーション類を生成する。
○活性化-植物を芽生えさせる。(価値1以下)
また、MP1を消費することで宣言した価値2d10の一個体の植物を芽生えさせる。
価値はSIZやPOT、回復力など、PCの任意の宣言することができる。
MPをn+1消費した場合、価値2d10の植物がn+1個体芽生える。
MPを消費し活性化をする場合、PCはターンを消費する。
活性化で芽生えさせた植物にさらにターンを消費し活性化をかけることは可能。
○妖精さん-任意の一個体の(一つの根から出た)植物を操る。技能値はランク上限の数字とする。
また、MPを1消費することでさらに一個体の植物を操ることができる。その場合、ターンを消費する。MPをn+1消費すれば合計n+2個体の植物を操れる。
植物で殴る…植物のDB分のダメージ。植物にSTRがない場合、PCのSTRを使用する。
植物で縛る…組み付き。STR対抗の場合、STRの代わりに植物のSIZを使用する。
植物と同化…PCが植物の中に入る。植物のSIZがPCのSIZ以上で使用可能。不自然でない場所で隠れるの効果。同化した植物がダメージを受けた場合、植物のSIZ分ダメージを減衰してから、PCの装甲を無視してHPを減らす。
植物を盾に…耐久力植物のSIZ分の盾。受けたダメージの分植物のSIZが減少する。ショックロールがあった場合、PCのCONを参照して行う。
○収穫-植物の持つ任意の成分を抽出する。これを行う場合、ターンを消費する。
植物に応じたポーション類を生成する。
○活性化-植物を芽生えさせる。(価値1以下)
また、MP1を消費することで宣言した価値2d10の一個体の植物を芽生えさせる。
価値はSIZやPOT、回復力など、PCの任意の宣言することができる。
MPをn+1消費した場合、価値2d10の植物がn+1個体芽生える。
MPを消費し活性化をする場合、PCはターンを消費する。
活性化で芽生えさせた植物にさらにターンを消費し活性化をかけることは可能。
[持ち物]
・武器
支給大鎌 威力:1D10+1D6+5+DB 耐久:25をもてるだけ(5つ)
・防具
学園制服 乙 物理に 2 魔術に 5 の装甲
(魔族:装甲3)
・所持品
魔王種の血
読みかけの教科書・雑誌・小説、三食すあま団子、謎の種袋
[プロフィール]
自分が植物だったころの記憶がある魔族。
生まれたてに等しいが植物状態のうちため込んでいた知識のおかげで日常生活が送れる。
とはいえ常識を得るのに足るものではなく、偏った知識から学校に行けば学べる!と戦学に入学。
支援科で楽しく勉強しているようだ。
両性っぽい外見で、小さい体に似つかわしくない重厚な生命力を感じさせる。
ネツカの足跡からは子葉が芽生える。
ダウナー系。生命が輪廻さえすればたいていのことには動じない。が(から?)SANは低い。
初戦学だ!参加希望するぞー!
名前;サブリナ=メーヴ 性別;♀種族;人魔 年齢;14(中学1年)学科;罪人科 PL:ヤルセナイン
STR:8 DEX:30 INT:20 アイデア:
CON:16 APP:15 POW:30 幸 運:90
SIZ:8 SAN:pow*5 EDU:13 知 識:90
H P:24 M P:45 回避:60 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:200)
[職業技能]
目星:65%(25+40) 聞き耳:65%(25+40)小型ナイフ:65%(25+40)
鍵開け:61%(60+1) 隠れる:50%(10+40)隠す;55%(15+40)
忍び歩き;50%(10+40)芸術(裁縫)35%(5+30)
[学科技能(罪人科)]
ブラックスミス:40%(80)医療術:50%(100) 技 能 名:%
技 能 名:%
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:
[経験点使用内訳]
・経験店1を技能点10に変更x5(経験店5を技能展50にした)
・
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・なし
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
槌
小型ナイフ 65% ダメージ1d6+db 耐久力12
・防具
――――――――ここに記入――――――――
・所持品
財布 保存食 水 着替え 傘 ショルダーバッグ 裁縫道具
布 綿 ナイフ
[プロフィール]
人と悪魔の間に生まれた 名もなき小さな女の子
お父さんが人間界であくまで 母は非力、そんな母親とつつましやかに暮らしてきちゃはずだが
そんな暮らしも母が病に倒れて終わる
人魔を生んだ母親の治療などしてくれる医者はおらず、
己自身も自らが人魔であることに対し 罪悪感を覚え
自傷して、食事ものどを通らなくなる そんな中 戦闘学園に
母親の病気の薬を盗もうと盗みを決行 あえなく失敗に終わったが
学園に 「罪人科」として入学するこ戸を条件に母の面倒を見てくれることとなり 学園
に入った
STR:8 DEX:30 INT:20 アイデア:
CON:16 APP:15 POW:30 幸 運:90
SIZ:8 SAN:pow*5 EDU:13 知 識:90
H P:24 M P:45 回避:60 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:200)
[職業技能]
目星:65%(25+40) 聞き耳:65%(25+40)小型ナイフ:65%(25+40)
鍵開け:61%(60+1) 隠れる:50%(10+40)隠す;55%(15+40)
忍び歩き;50%(10+40)芸術(裁縫)35%(5+30)
[学科技能(罪人科)]
ブラックスミス:40%(80)医療術:50%(100) 技 能 名:%
技 能 名:%
――――――――――――――――――――――――――
累計獲得経験点:
[経験点使用内訳]
・経験店1を技能点10に変更x5(経験店5を技能展50にした)
・
――――――――――――――――――――――――――
[傷]
・なし
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
槌
小型ナイフ 65% ダメージ1d6+db 耐久力12
・防具
――――――――ここに記入――――――――
・所持品
財布 保存食 水 着替え 傘 ショルダーバッグ 裁縫道具
布 綿 ナイフ
[プロフィール]
人と悪魔の間に生まれた 名もなき小さな女の子
お父さんが人間界であくまで 母は非力、そんな母親とつつましやかに暮らしてきちゃはずだが
そんな暮らしも母が病に倒れて終わる
人魔を生んだ母親の治療などしてくれる医者はおらず、
己自身も自らが人魔であることに対し 罪悪感を覚え
自傷して、食事ものどを通らなくなる そんな中 戦闘学園に
母親の病気の薬を盗もうと盗みを決行 あえなく失敗に終わったが
学園に 「罪人科」として入学するこ戸を条件に母の面倒を見てくれることとなり 学園
に入った
このページへのコメント
半端天秤さん
参加希望ありがとうございます。
キャラシ確認しました。
Okです。時間までゆったりとお待ちください。
ポチさん参加希望ありがとうございます!
キャラシチェックしました!
Okです。時間までゆっくりとお待ちください。
同じくコメントから失礼します。
にくさん参加希望ありがとうございます。
キャラシチェックしました。
特に問題は無いです~。
時間までゆったりとお待ちください。
コメントから失礼します。
だるまさんのキャラシチェックしました。
ええ、あれですね、強いっすね。
キャラシ自体に問題は無いので使ってもokですよ~