最終更新:ID:Uy97La+ZxQ 2018年06月21日(木) 20:07:32履歴
このシナリオは何度でも参加可能なシナリオとなります
シナリオ名:永久の闘争
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 20:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 20:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
とある世界で人間は神に反逆を翻した
多くの命と血が流れた戦いは神側の勝利で幕を閉じるも
両者共癒える事を知らぬ遺恨を残した戦い....。
探索者達はその一片を体験することになるだろう
『矮小な大地の子よ。あなたに大いなる祖の加護を』
多くの命と血が流れた戦いは神側の勝利で幕を閉じるも
両者共癒える事を知らぬ遺恨を残した戦い....。
探索者達はその一片を体験することになるだろう
『矮小な大地の子よ。あなたに大いなる祖の加護を』
参加希望させていただきます!(`・ω・´)
Cherche Liberté(シェルシェ リベルテ) 性別:男 年齢:26
職業:自称冒険家(2015山岳救助隊) 母国語:フランス語 PL:ツムギ
STR:21(12+成 9) DEX:18 INT:11( 9+成 3- 1) アイデア:55
CON:17(14+成 3) APP:13(13+AF 1- 1) POW:15(16- 3+成 2) 幸 運:75
SIZ:16(15+成 1) SAN:98/99 EDU:14 知 識:70
H P:17 M P:15 db:+1d6
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU+DEX) 個人技能点:120)
[職業技能]
応急手当 :63%(30+30+成 3) 聞き耳 :70%(25+45)
跳躍 :99%(25+45+成39) 追跡 :40%(10+30)
登攀 :73%(40+30+成 3) ナビゲート:50%(10+40)
英語 :31%( 1+30) サバイバル(山):83%(10+70+成 3)
[個人技能]
回避 :99%(36+35+成28) ソード :99%(20+55+成24)
医学 :99%( 5+10+成84) 演劇(※) :30%(10+20)
[成長技能]
キック :63%(25+38) 芸術(剣術):99%( 5+94) 信用 :25%(15+10)
こぶし :62%(50+12) 物理学 :99%( 1+98) 頭突き :19%(10+ 9)
投擲 :89%(25+64) オカルト :37%(10+27) 芸術(紋章学):90%( 5+85)
精神分析 :72%( 1+71) 芸術(舞踊):99%( 5+94) 居合 :90%( 1+89)
武道(立ち技):39%( 1+38) ラージシールド:99%(15+84)
[特徴]
・2-9 バイリンガル
中国語 :25%( 1+24) スペイン語:25%( 1+24) 日本語 :30%( 1+22+成 7)
・5-1 動物に好かれる
※【演劇】技能はA Cthulhian Miscellanyのサプリより
演技(ACTING):このスキルは、研究者が専門的に、または日常的に、
自分自身以外の役割を果たしたり、
役割を効果的に果たすことを可能にします。
アーチングスキルの使用を成功させると、
キャラクターは別の人物になりすましをすることができます
(ただし、ディスグイズスキルが必要かもしれません)。
または、自分のキャラクター以外の性格をさまざまな時間にわたって投影することができます。
それには、他人の習慣的な行動、声、マナーを模倣する能力が含まれます。
俳優は、最初に少なくとも1時間(またはそれ以上、キーパーによって決定される)
模倣しようとする人を勉強する機会を与えなければなりません。彼はまた、Observationスキル
(下記参照)に対して首尾よくロールを立てるか、
必要なマナーをうまく拾うためにアイディアロール
を立てなければなりません。彼が偽装している人の声を模倣するには、
Listenロールが必要です。
(他人の声を単に偽装するだけでは、擬似的なスキルになります。)
演技スキルはまた、悲しみや喜びのような気分のない感情を成功裏に犯すことを可能にする。
成功した演技や心理学のロールは、演技のロールだけでは、彼が演技しているだけの
俳優の真の人格や感情の状態についての洞察を与えないが、
別のキャラクターが行動を起こしていることをオブザーバーに伝える。
(研究者がプロの俳優になるには、少なくとも60%のスキルレベルが必要です。)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
【防具】
【所持品】
リュックサック 水 火打石 スキレット 軍手 ナイフ フック付ロープ ラジオ
スマホ 財布 ソーラー式バッテリー 遠眼鏡
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
零落した騎士の家系、その長兄。
なのだが、本人は全く家を継ぐ気がないどころか奔放を極める。
修練は抜け出す、暇さえあれば各地を放浪、家に戻っては弟に旅の話を聞かせる。
末弟は中でも日本に興味を持ち、彼の手引きで渡ることになった。
家族からは才能の無さから逃避している、弟に嫉妬しているとも思われているが、
一切気にする素振りは見せず、日夜冒険に明け暮れている。
なお末弟が女装するようになったのは彼が土産としてコスプレ衣装を買って来たからである。
[遭遇神話生物]
夢魔 Nyarlathotep(本体) 暗黒のファラオ トート 悪心影 Azathoth 真祖
エクスマキナ(Aforgomonの娘) ヤマンソ Aforgomon 冥王 トートの娘 ジン(精霊)
異世界の小神 ミ=ゴ 食屍鬼 Furor 人修羅 ピクシー 魔神(神話生物の混血児)
Aforgomonの花嫁 白の書 黒の書 深紅の書 何にもなれなかった者
職業:自称冒険家(2015山岳救助隊) 母国語:フランス語 PL:ツムギ
STR:21(12+成 9) DEX:18 INT:11( 9+成 3- 1) アイデア:55
CON:17(14+成 3) APP:13(13+AF 1- 1) POW:15(16- 3+成 2) 幸 運:75
SIZ:16(15+成 1) SAN:98/99 EDU:14 知 識:70
H P:17 M P:15 db:+1d6
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU+DEX) 個人技能点:120)
[職業技能]
応急手当 :63%(30+30+成 3) 聞き耳 :70%(25+45)
跳躍 :99%(25+45+成39) 追跡 :40%(10+30)
登攀 :73%(40+30+成 3) ナビゲート:50%(10+40)
英語 :31%( 1+30) サバイバル(山):83%(10+70+成 3)
[個人技能]
回避 :99%(36+35+成28) ソード :99%(20+55+成24)
医学 :99%( 5+10+成84) 演劇(※) :30%(10+20)
[成長技能]
キック :63%(25+38) 芸術(剣術):99%( 5+94) 信用 :25%(15+10)
こぶし :62%(50+12) 物理学 :99%( 1+98) 頭突き :19%(10+ 9)
投擲 :89%(25+64) オカルト :37%(10+27) 芸術(紋章学):90%( 5+85)
精神分析 :72%( 1+71) 芸術(舞踊):99%( 5+94) 居合 :90%( 1+89)
武道(立ち技):39%( 1+38) ラージシールド:99%(15+84)
[特徴]
・2-9 バイリンガル
中国語 :25%( 1+24) スペイン語:25%( 1+24) 日本語 :30%( 1+22+成 7)
・5-1 動物に好かれる
※【演劇】技能はA Cthulhian Miscellanyのサプリより
演技(ACTING):このスキルは、研究者が専門的に、または日常的に、
自分自身以外の役割を果たしたり、
役割を効果的に果たすことを可能にします。
アーチングスキルの使用を成功させると、
キャラクターは別の人物になりすましをすることができます
(ただし、ディスグイズスキルが必要かもしれません)。
または、自分のキャラクター以外の性格をさまざまな時間にわたって投影することができます。
それには、他人の習慣的な行動、声、マナーを模倣する能力が含まれます。
俳優は、最初に少なくとも1時間(またはそれ以上、キーパーによって決定される)
模倣しようとする人を勉強する機会を与えなければなりません。彼はまた、Observationスキル
(下記参照)に対して首尾よくロールを立てるか、
必要なマナーをうまく拾うためにアイディアロール
を立てなければなりません。彼が偽装している人の声を模倣するには、
Listenロールが必要です。
(他人の声を単に偽装するだけでは、擬似的なスキルになります。)
演技スキルはまた、悲しみや喜びのような気分のない感情を成功裏に犯すことを可能にする。
成功した演技や心理学のロールは、演技のロールだけでは、彼が演技しているだけの
俳優の真の人格や感情の状態についての洞察を与えないが、
別のキャラクターが行動を起こしていることをオブザーバーに伝える。
(研究者がプロの俳優になるには、少なくとも60%のスキルレベルが必要です。)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
【防具】
【所持品】
リュックサック 水 火打石 スキレット 軍手 ナイフ フック付ロープ ラジオ
スマホ 財布 ソーラー式バッテリー 遠眼鏡
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
零落した騎士の家系、その長兄。
なのだが、本人は全く家を継ぐ気がないどころか奔放を極める。
修練は抜け出す、暇さえあれば各地を放浪、家に戻っては弟に旅の話を聞かせる。
末弟は中でも日本に興味を持ち、彼の手引きで渡ることになった。
家族からは才能の無さから逃避している、弟に嫉妬しているとも思われているが、
一切気にする素振りは見せず、日夜冒険に明け暮れている。
なお末弟が女装するようになったのは彼が土産としてコスプレ衣装を買って来たからである。
≪神速≫(比叡山P49)
コスト:1d6耐久力
1d6Rの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に1つ上の段階であるものとして扱う
≪迦具土≫(比叡山P47)
コスト:1d6MP
刀剣類1本を対象とし、戦闘シーンの終了まで、対象とした刀に火炎が宿り、
ダメージ・ロールに1d6が追加される
この剣はスピリットにダメージを与えることが出来るようになり、
この剣に依るダメージは【魔法】及び【火炎】として扱われる
≪妙剣切り落とし≫(比叡山P42)
使用武器:刀類
コスト:1D4MP
回避から攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃ロール成功した際に使用を宣言する
この反撃に対して回避を行うことはできるが受け流しはできない
この術の反撃に他の術を組み合わせることはできない
【龍皇・斬牙殴衝】≪一の太刀≫(比叡山P41)
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1D10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
鹿島流一の太刀をベースにCherche Libertéがあるゲームを参考にアレンジしたもの
ちなみに読み方は『ニーズヘッグ』らしい。
コスト:1d6耐久力
1d6Rの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に1つ上の段階であるものとして扱う
≪迦具土≫(比叡山P47)
コスト:1d6MP
刀剣類1本を対象とし、戦闘シーンの終了まで、対象とした刀に火炎が宿り、
ダメージ・ロールに1d6が追加される
この剣はスピリットにダメージを与えることが出来るようになり、
この剣に依るダメージは【魔法】及び【火炎】として扱われる
≪妙剣切り落とし≫(比叡山P42)
使用武器:刀類
コスト:1D4MP
回避から攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃ロール成功した際に使用を宣言する
- 20の補正地を加えた上で回避ロールを行い成功した場合攻撃を回避すると共に
この反撃に対して回避を行うことはできるが受け流しはできない
この術の反撃に他の術を組み合わせることはできない
【龍皇・斬牙殴衝】≪一の太刀≫(比叡山P41)
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1D10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
鹿島流一の太刀をベースにCherche Libertéがあるゲームを参考にアレンジしたもの
ちなみに読み方は『ニーズヘッグ』らしい。
ダメージ:[2d8+4+DB] 射程距離:[Long] RoF[1] Hand[1]
耐久:[不壊] 貫通:(n) 受け流し:(y) 必要STR[12]/DEX[11]
聖槍の欠片を秘めた、Liberté家に伝わるもう一つの宝。
刀身の色が虹のように移り変わるフランベルジュ。
≪自由の術式/残滓≫
この剣はスピリットにもダメージを与えられる。
この剣のPOWをダメージに加算する。
この剣が保持しているPOWは[13]である。
≪術式/在れ≫
コスト:5MP タイミング:いつでも [消滅]の変形
この剣を次元/距離を無視して掌に移動させる。
≪夢幻の光彩≫
(1)1POWを剣に込めることで、最大【12】までの近接武器を剣に記憶させる。
【ダメージ 射程距離 RoF 貫通の可否 受け流しの可否 装備条件 特殊効果】
(2)シナリオ中【30】回まで、この剣を即座に記憶した武器へ変形させる。
変形した武器はこの剣の効果を全て引き継ぐ。
また、一連のダメージロール成功時もしくはラウンド終了時に変形は解除される。
(3)この剣が変形する度に、所有者【Cherche Liberté】のHP及びMPを1d3回復する。
またこの剣が変形する際、剣に対する効果や変化はリセットされる。
(4)シナリオ中一回まで、所有者【Cherche Liberté】が戦闘不能に陥った場合、
この剣の1POWと武器を1つ削除し、直前の状態まで回復させる。
ただし、この効果で削除した武器は二度と記憶することは出来ない。
耐久:[不壊] 貫通:(n) 受け流し:(y) 必要STR[12]/DEX[11]
聖槍の欠片を秘めた、Liberté家に伝わるもう一つの宝。
刀身の色が虹のように移り変わるフランベルジュ。
≪自由の術式/残滓≫
この剣はスピリットにもダメージを与えられる。
この剣のPOWをダメージに加算する。
この剣が保持しているPOWは[13]である。
≪術式/在れ≫
コスト:5MP タイミング:いつでも [消滅]の変形
この剣を次元/距離を無視して掌に移動させる。
≪夢幻の光彩≫
(1)1POWを剣に込めることで、最大【12】までの近接武器を剣に記憶させる。
【ダメージ 射程距離 RoF 貫通の可否 受け流しの可否 装備条件 特殊効果】
(2)シナリオ中【30】回まで、この剣を即座に記憶した武器へ変形させる。
変形した武器はこの剣の効果を全て引き継ぐ。
また、一連のダメージロール成功時もしくはラウンド終了時に変形は解除される。
(3)この剣が変形する度に、所有者【Cherche Liberté】のHP及びMPを1d3回復する。
またこの剣が変形する際、剣に対する効果や変化はリセットされる。
(4)シナリオ中一回まで、所有者【Cherche Liberté】が戦闘不能に陥った場合、
この剣の1POWと武器を1つ削除し、直前の状態まで回復させる。
ただし、この効果で削除した武器は二度と記憶することは出来ない。
ダメージ:[2d8+1+DB] 射程距離:[Long] RoF[1] Hand[1]
貫通:(y) 受け流し:(y) 判定:サーベル 術:二刀流の適用可
≪誉れ高き海賊≫
戦闘中、及び略奪する際に自動的に発動する。
【自身及び乗組員】のあらゆる技能値に+20。
更に海の上で戦う場合+10。
≪海賊三点神器≫
衣服、サーベル、コンパスの三つが揃うことで発動する。
シナリオ中【1】回まで、耐久値が0以下になる攻撃を受けた際
【POW*3】に成功すればHP【3】で踏み留まる事が出来る。
この効果はHP【4】以上の時のみ発動する。
貫通:(y) 受け流し:(y) 判定:サーベル 術:二刀流の適用可
≪誉れ高き海賊≫
戦闘中、及び略奪する際に自動的に発動する。
【自身及び乗組員】のあらゆる技能値に+20。
更に海の上で戦う場合+10。
≪海賊三点神器≫
衣服、サーベル、コンパスの三つが揃うことで発動する。
シナリオ中【1】回まで、耐久値が0以下になる攻撃を受けた際
【POW*3】に成功すればHP【3】で踏み留まる事が出来る。
この効果はHP【4】以上の時のみ発動する。
装甲:6+6HP
全てを探し求める者が身に着けていた鎧。
より巨大に。
より苛烈に。
より■■に。
全ては己の為に、己は唯々彼の為に。
その探求は、破滅へ向けて滑降する。
≪飽く無き追求≫
シナリオ開始時、以下の内から選択する。
(1)任意の技能を1つ選び、判定値を30%上昇させる。
(2)任意の技能を1つ選び、10%までをクリティカル判定とする。
≪果て無き探求≫
シナリオ終了時、以下の内から選択する。
(1)任意の技能を1つ選び、1d10ポイント技能値を成長させる。
(2)任意のステータスを1つ選び、1d100でその数値以下が出れば
該当ステータスを1成長させる。
この効果での成長は【21】が限界である。
全てを探し求める者が身に着けていた鎧。
より巨大に。
より苛烈に。
より■■に。
全ては己の為に、己は唯々彼の為に。
その探求は、破滅へ向けて滑降する。
≪飽く無き追求≫
シナリオ開始時、以下の内から選択する。
(1)任意の技能を1つ選び、判定値を30%上昇させる。
(2)任意の技能を1つ選び、10%までをクリティカル判定とする。
≪果て無き探求≫
シナリオ終了時、以下の内から選択する。
(1)任意の技能を1つ選び、1d10ポイント技能値を成長させる。
(2)任意のステータスを1つ選び、1d100でその数値以下が出れば
該当ステータスを1成長させる。
この効果での成長は【21】が限界である。
色褪せたイエローゴールドのロザリオ。
Cherche Libertéの旅を十年来に渡り見守った品。
その染みは土であり、潮であり、血であり、涙である。
所有者【Cherche Liberté】以外にはただの古びたロザリオでしかない。
≪旅人の誉れ EX≫
自動発動 シナリオ中1回
戦闘不能に陥った際自動で以下の効果が発動する。
(1)自身のHPを最大値の半分になるまで回復し、復活する。
(2)3Rの間自身のスペシャル、クリティカルの確率+10%。
(3)3Rの間自身の【91】以上の出目を強制的にファンブルとして扱う。
≪黄金律(血) B≫
宣言時(or自動)発動 コスト:宣言時1d6HP 持続:次Rの始めまで 重複:不可
自身が外傷を受けた際または宣言時以下の効果が発動する。
(1)自身に追加の5MPを得る。使用しなかった場合は消失する。
(2)自身の精神的な異常(狂気や支配、強迫観念等)を無効化する。
飽くまでも解除ではなく無効化であり、持続させるなら毎R発動する必要がある。
≪自由なる渡り鳥 EX≫
宣言時発動 ラウンド中1回 コスト:【最大HP5 最大MP5 SAN10】のいずれか
支払うコストによって以下の効果を発動する。最大値はシナリオ終了時に回復する。
【H P】任意の判定の出目を-20。
【M P】任意の判定の出目を+20。
【SAN】任意の判定を振り直す。
Cherche Libertéの旅を十年来に渡り見守った品。
その染みは土であり、潮であり、血であり、涙である。
所有者【Cherche Liberté】以外にはただの古びたロザリオでしかない。
≪旅人の誉れ EX≫
自動発動 シナリオ中1回
戦闘不能に陥った際自動で以下の効果が発動する。
(1)自身のHPを最大値の半分になるまで回復し、復活する。
(2)3Rの間自身のスペシャル、クリティカルの確率+10%。
(3)3Rの間自身の【91】以上の出目を強制的にファンブルとして扱う。
≪黄金律(血) B≫
宣言時(or自動)発動 コスト:宣言時1d6HP 持続:次Rの始めまで 重複:不可
自身が外傷を受けた際または宣言時以下の効果が発動する。
(1)自身に追加の5MPを得る。使用しなかった場合は消失する。
(2)自身の精神的な異常(狂気や支配、強迫観念等)を無効化する。
飽くまでも解除ではなく無効化であり、持続させるなら毎R発動する必要がある。
≪自由なる渡り鳥 EX≫
宣言時発動 ラウンド中1回 コスト:【最大HP5 最大MP5 SAN10】のいずれか
支払うコストによって以下の効果を発動する。最大値はシナリオ終了時に回復する。
【H P】任意の判定の出目を-20。
【M P】任意の判定の出目を+20。
【SAN】任意の判定を振り直す。
装甲:6(右腕のみ)
右腕に装着する、奇妙な紋様を持つブレイサー。
紋様の一つ一つが使い捨ての術式であり、
日を跨ぐことによってのみ回復する。
≪道標≫
残使用回数 【3/3】
シナリオ終了時に残使用回数が【1】回復する。
シナリオ中同じ効果を発動することは出来ない。
効果は全て、ラウンド終了時まで持続し、端数は切り捨てである。
【より苛烈に】近接攻撃のRoFにSTR/10を加算する。
【より巨大に】近接攻撃のダメージにSIZを加算する。
【より迅速に】行動回数にDEX/10を加算する。
【より巧妙に】一度だけ判定ロールの出目をINT分減少させる。
【より栄華に】指定技能の判定値にAPP*2を加算する。
【より強靭に】物理攻撃に対してCON*2の保護を得る。
【より聡明に】魔術攻撃に対してEDU分の装甲を得る。
【より■■に】≪現在効果なし≫
右腕に装着する、奇妙な紋様を持つブレイサー。
紋様の一つ一つが使い捨ての術式であり、
日を跨ぐことによってのみ回復する。
≪道標≫
残使用回数 【3/3】
シナリオ終了時に残使用回数が【1】回復する。
シナリオ中同じ効果を発動することは出来ない。
効果は全て、ラウンド終了時まで持続し、端数は切り捨てである。
【より苛烈に】近接攻撃のRoFにSTR/10を加算する。
【より巨大に】近接攻撃のダメージにSIZを加算する。
【より迅速に】行動回数にDEX/10を加算する。
【より巧妙に】一度だけ判定ロールの出目をINT分減少させる。
【より栄華に】指定技能の判定値にAPP*2を加算する。
【より強靭に】物理攻撃に対してCON*2の保護を得る。
【より聡明に】魔術攻撃に対してEDU分の装甲を得る。
【より■■に】≪現在効果なし≫
蒼の盾と菖蒲の紋章をあしらった純白の外套。
これはフランク王国、カール大帝が用いたことでも有名な紋章である。
また、【キリスト及び■■・■■■■】を信仰する証ともされる。
≪コート・オブ・アームズ≫
累積ダメージ【30】
(1)この外套を装備している間に攻撃を受けた場合、
ダメージを【1】点だけこの外套へ移し替える。
この効果以外によって外套が傷付くことはない。
(2)シナリオ中【1】回まで、任意の判定前に発動する。
外套に累積されたダメージ分の値を判定値に加算する。
≪フルール・ド・リス≫
【芸術(紋章学)】の値によって以下の効果を得る。
効果は外套を背中に装備している状態でのみ発動出来る。
[00]『パーシヴァント=アイリス』
常時発動 コスト:なし
自身の【幸運】に+10%。
[30]『ヘラルド=クローバー』
常時発動 コスト:なし
自身が【反撃】する際のみ、攻撃判定に+30%する。
[60]『キング=ピジョン』
宣言時発動 コスト:任意の1ステータス 持続:1回
シナリオ中【1】回まで、指定した発生源からのダメージを0にする。
[90]『オフィサー=ラブリュス』
宣言時発動 コスト:2d10SAN 持続:1戦闘ラウンド
自身の【近接武器技能】に+50%。
これはフランク王国、カール大帝が用いたことでも有名な紋章である。
また、【キリスト及び■■・■■■■】を信仰する証ともされる。
≪コート・オブ・アームズ≫
累積ダメージ【30】
(1)この外套を装備している間に攻撃を受けた場合、
ダメージを【1】点だけこの外套へ移し替える。
この効果以外によって外套が傷付くことはない。
(2)シナリオ中【1】回まで、任意の判定前に発動する。
外套に累積されたダメージ分の値を判定値に加算する。
≪フルール・ド・リス≫
【芸術(紋章学)】の値によって以下の効果を得る。
効果は外套を背中に装備している状態でのみ発動出来る。
[00]『パーシヴァント=アイリス』
常時発動 コスト:なし
自身の【幸運】に+10%。
[30]『ヘラルド=クローバー』
常時発動 コスト:なし
自身が【反撃】する際のみ、攻撃判定に+30%する。
[60]『キング=ピジョン』
宣言時発動 コスト:任意の1ステータス 持続:1回
シナリオ中【1】回まで、指定した発生源からのダメージを0にする。
[90]『オフィサー=ラブリュス』
宣言時発動 コスト:2d10SAN 持続:1戦闘ラウンド
自身の【近接武器技能】に+50%。
ダメージ:[1d8+2+DB] 射程距離:[Medium] RoF[1] Hand[1]
耐久:[15(刀身)] 貫通:(y) 受け流し:(y) 必要STR[14]/DEX[15]
装甲:8(左腕のみ) 耐久:[25(シールド)]
Cherche Libertéが個人的な趣味を詰め込んで造らせた、
実用性そっちのけのランタン・シールド(※)。
刀身もシールドも『大きい方がカッコイイ』という理由だけで大型化した為、
非常に取り回し辛く、結果として耐久力も落ちている。
≪足の付いた蛇≫
武器として扱う場合は【こぶし】【ソード】のどちらか、
盾として扱う場合は【こぶし】【ラージシールド】のどちらかで判定する。
これを装備することで動作が阻害されることはないが、
右手の武器と同時に攻撃する場合、両手の判定値を【-10】する。
≪宝玉の瞳≫
シナリオ中【1】回まで、この装備に内蔵されたランタンによる目眩ましを行う。
効果はキーパーに一任されるが、この機構を知っている者に効果はない。
≪冥府の焔≫
この装備に内蔵された、蒼い焔を放つランタンの力。
【迦具土】によるダメージを更に+1d6し、コストを1d4MPに抑える。
(※)篭手 盾 剣 ニードル ランタンが一体化した装備のこと。
そもそも実用性を疑われている。
耐久:[15(刀身)] 貫通:(y) 受け流し:(y) 必要STR[14]/DEX[15]
装甲:8(左腕のみ) 耐久:[25(シールド)]
Cherche Libertéが個人的な趣味を詰め込んで造らせた、
実用性そっちのけのランタン・シールド(※)。
刀身もシールドも『大きい方がカッコイイ』という理由だけで大型化した為、
非常に取り回し辛く、結果として耐久力も落ちている。
≪足の付いた蛇≫
武器として扱う場合は【こぶし】【ソード】のどちらか、
盾として扱う場合は【こぶし】【ラージシールド】のどちらかで判定する。
これを装備することで動作が阻害されることはないが、
右手の武器と同時に攻撃する場合、両手の判定値を【-10】する。
≪宝玉の瞳≫
シナリオ中【1】回まで、この装備に内蔵されたランタンによる目眩ましを行う。
効果はキーパーに一任されるが、この機構を知っている者に効果はない。
≪冥府の焔≫
この装備に内蔵された、蒼い焔を放つランタンの力。
【迦具土】によるダメージを更に+1d6し、コストを1d4MPに抑える。
(※)篭手 盾 剣 ニードル ランタンが一体化した装備のこと。
そもそも実用性を疑われている。
使用技能:【居合】【日本刀】
ダメージ:2D6+DB
耐久値:50(耐久値が0以下になろうとも、
【所有者:Cherche Liberté】が死亡していない限りは、すぐに耐久値が回復する)
備考:漆の拵、群青の線が一本通った美しい芸術品のような日本刀
その刃は悪を裁き、ただひたすら一本の道を行く………
だが、決して歪んでいないわけではない、悪を裁き続ける力を持つということは
力を持つということは、そのものの人格をも歪ませてしまうのだから
≪正義≫
振りかざすのは正義の刃、悪を裁き、弱きを守る
願わくばその正義のために振るわんが力が、歪み、弱き者たちへ向かわんことを
瘧草はいつでもあなたを愛している、その笑みが歪んだものにならんことを
このAFを使った判定は、必ず96~100の値は成功だとしてもファンブルとして処理し
その場合、自分以外の味方、かつ一番ステータス合計が少ない人へ攻撃が行くものとする
MPを2D6消費することによって、自分が味方と認めた対象へ2D6の装甲を付与する(重複なし)
この装甲は付与した戦闘の間だけである
なお、上記のファンブルで攻撃した場合、その装甲は攻撃した対象のみ消えることとなる
自らが敵と認めた相手、もしくは上記のファンブルで味方を攻撃した時に
SANを1消費することによりダメージに+1D10することが出来る
ダメージ:2D6+DB
耐久値:50(耐久値が0以下になろうとも、
【所有者:Cherche Liberté】が死亡していない限りは、すぐに耐久値が回復する)
備考:漆の拵、群青の線が一本通った美しい芸術品のような日本刀
その刃は悪を裁き、ただひたすら一本の道を行く………
だが、決して歪んでいないわけではない、悪を裁き続ける力を持つということは
力を持つということは、そのものの人格をも歪ませてしまうのだから
≪正義≫
振りかざすのは正義の刃、悪を裁き、弱きを守る
願わくばその正義のために振るわんが力が、歪み、弱き者たちへ向かわんことを
瘧草はいつでもあなたを愛している、その笑みが歪んだものにならんことを
このAFを使った判定は、必ず96~100の値は成功だとしてもファンブルとして処理し
その場合、自分以外の味方、かつ一番ステータス合計が少ない人へ攻撃が行くものとする
MPを2D6消費することによって、自分が味方と認めた対象へ2D6の装甲を付与する(重複なし)
この装甲は付与した戦闘の間だけである
なお、上記のファンブルで攻撃した場合、その装甲は攻撃した対象のみ消えることとなる
自らが敵と認めた相手、もしくは上記のファンブルで味方を攻撃した時に
SANを1消費することによりダメージに+1D10することが出来る
所有者:[Cherche Liberté]
耐久値:50
あなたが務めていた会社の社長に渡された物。
現代技術がふんだんに使われ独自のOSが入っており、
携帯会社も分からない。電池は未使用で5日。使い放しだと1日持つ。
≪効果≫
音声認識が入っており、外国語を自動で翻訳し、その言語に対して
+20%の補正を得ることが出来る。
またGPSが入っており、ナビゲート技能が100%加えられる。
盗難にあった際は自動的にロックがかかり。持ち主の手元に、
【なぜか】警察経由で戻ってくる。また薬に関しての情報が入っており、
薬学に+20%の補正を得る。充電は3時間でフルになる。
充電器はどの国でも使えるよう最大で500Vまで対応できる化け物仕様。
辞書が搭載されており、知識ロールに対して+20%の補正を受けられる。
人工AIが入っており、あなたの欲しい情報がいつでも手に入る。
戦場で使うことを前提に使われていたのでどのIT兵器でも連動が出来る。
その気になれば、空爆等も行える(KP次第)。
当然だが電話が出来る。
≪船員の印≫
これを持っているあなたは他所でも会社の社長の船員である。
戦闘中、及び略奪する際に自動的に発動する。
【自身及び乗組員】のあらゆる技能値に+20。
更に海の上で戦う場合+10。
※この効果は【誉れ高き海賊】と重複しない。
耐久値:50
あなたが務めていた会社の社長に渡された物。
現代技術がふんだんに使われ独自のOSが入っており、
携帯会社も分からない。電池は未使用で5日。使い放しだと1日持つ。
≪効果≫
音声認識が入っており、外国語を自動で翻訳し、その言語に対して
+20%の補正を得ることが出来る。
またGPSが入っており、ナビゲート技能が100%加えられる。
盗難にあった際は自動的にロックがかかり。持ち主の手元に、
【なぜか】警察経由で戻ってくる。また薬に関しての情報が入っており、
薬学に+20%の補正を得る。充電は3時間でフルになる。
充電器はどの国でも使えるよう最大で500Vまで対応できる化け物仕様。
辞書が搭載されており、知識ロールに対して+20%の補正を受けられる。
人工AIが入っており、あなたの欲しい情報がいつでも手に入る。
戦場で使うことを前提に使われていたのでどのIT兵器でも連動が出来る。
その気になれば、空爆等も行える(KP次第)。
当然だが電話が出来る。
≪船員の印≫
これを持っているあなたは他所でも会社の社長の船員である。
戦闘中、及び略奪する際に自動的に発動する。
【自身及び乗組員】のあらゆる技能値に+20。
更に海の上で戦う場合+10。
※この効果は【誉れ高き海賊】と重複しない。
[遭遇神話生物]
夢魔 Nyarlathotep(本体) 暗黒のファラオ トート 悪心影 Azathoth 真祖
エクスマキナ(Aforgomonの娘) ヤマンソ Aforgomon 冥王 トートの娘 ジン(精霊)
異世界の小神 ミ=ゴ 食屍鬼 Furor 人修羅 ピクシー 魔神(神話生物の混血児)
Aforgomonの花嫁 白の書 黒の書 深紅の書 何にもなれなかった者
参加希望です、よろしくお願いします。
恵野田 浩二郎(えのだ こうじろう) 性別:男 年齢:18(18+5ヵ月) 母国語:日本語
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:29(13+6成長+10AF) DEX:30(16+14成長) INT:16(15+1成長) アイデア:80
CON:12(12-5喪失+5) APP:13 POW:37(14+32成長-15) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5) SAN:38/39 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:37 回避:150% db:+1d6
(AFにより-60最大SAN減少、CONとSIZは両脚と右手の指を失った時に減少(AF効果で回復))
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+140(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150+10)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:170%(25+65+80) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):631%(5+30+45(特徴)+551) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:208%(80+0+58+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:90%(10+0+80) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:90%(30+0+60) 機械修理:35%(20+0+5+10追加個人技能点)
電子修理:15%(10+0+5)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
間違いだった、自分が英雄になれるはずがなかった。
非現実的な出来事に遭遇し、自分も特別な人間になれると思いあがって
いただけだ。勇気も力も知恵もなく、覚悟さえ決めることができなかった、
ただの愚か者だった。それでも、もう止まることも、後戻りもできない
とある出来事で出会った人を助けようとし、結果、助けることもできず
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
Cthulhu、Kassogtha、Nctosa、Nctolthu
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:29(13+6成長+10AF) DEX:30(16+14成長) INT:16(15+1成長) アイデア:80
CON:12(12-5喪失+5) APP:13 POW:37(14+32成長-15) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5) SAN:38/39 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:37 回避:150% db:+1d6
(AFにより-60最大SAN減少、CONとSIZは両脚と右手の指を失った時に減少(AF効果で回復))
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+140(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150+10)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:170%(25+65+80) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):631%(5+30+45(特徴)+551) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:208%(80+0+58+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:90%(10+0+80) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:90%(30+0+60) 機械修理:35%(20+0+5+10追加個人技能点)
電子修理:15%(10+0+5)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
間違いだった、自分が英雄になれるはずがなかった。
非現実的な出来事に遭遇し、自分も特別な人間になれると思いあがって
いただけだ。勇気も力も知恵もなく、覚悟さえ決めることができなかった、
ただの愚か者だった。それでも、もう止まることも、後戻りもできない
とある出来事で出会った人を助けようとし、結果、助けることもできず
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
Cthulhu、Kassogtha、Nctosa、Nctolthu
強迫観念に取りつかれた行動(周辺警戒) 5ヵ月(治療済み)
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
一時的偏執病 1ヵ月
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
一時的偏執病 1ヵ月
所有者:【恵野田 浩二郎】
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
スサノオ (性別♀) 職業: 年齢:EDU+6以上 PL:
STR:58+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:74+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:89 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:58+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:74+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:89 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
『それは受容を求めた、一切の人為を否定しながら』
戦闘開始時に使用することができる。対象を一体選び、その対象のHPと所有者
のHPを合わせたものを、対象と所有者のHPとして共有することができる。
この時、最大HPも足した値になる。
(例:所有者のHPが12、対象のHPが12なら、足して24のHPを二人で共有する)
対象が拒否する場合はこの効果は無効化される。
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
『それは受容を求めた、一切の人為を否定しながら』
戦闘開始時に使用することができる。対象を一体選び、その対象のHPと所有者
のHPを合わせたものを、対象と所有者のHPとして共有することができる。
この時、最大HPも足した値になる。
(例:所有者のHPが12、対象のHPが12なら、足して24のHPを二人で共有する)
対象が拒否する場合はこの効果は無効化される。
妙な形をした黄色の風車。手で触れれば回るが、どんな強風でも回ることはない。
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
所有者:恵野田 浩二郎
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(6/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(6/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
**の命令に逆らう事は出来ず、彼女の意思次第では機能を停止する。
(KPえむ様のみがこの機能停止を使用する事ができる)
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:所有者がAF『英雄志願』によって理解した色を集め、
つなぎ合わせることによって生み出した概念型のAF
《英雄化(偽)》
手足を失っても、目をえぐりたくなるほど絶望しても、英雄の資格がなくても
それでも英雄になりたい。たとえこれが、仮面をつけているだけだとしても。
効果を発動している間、所有者のSTR・CON・DEX・POWを二倍にする。
また、AF『ペルソナ』の属性耐性の内、任意の一つを選び無に変更、任意の一つを
選び耐に変更する。
発動、解除は瞬時に任意のタイミングでできるが、使用したシナリオ終了時に
現在SANを10減少(この減少はどのような効果でも軽減も無効化もできない)
また、1D100<=(POW*3(最大100%)-使用したシナリオ回数*5)の数値で判定をし、
失敗した場合即座に現在SANを0にする。
『使用したシナリオ回数:1』
備考:所有者がAF『英雄志願』によって理解した色を集め、
つなぎ合わせることによって生み出した概念型のAF
《英雄化(偽)》
手足を失っても、目をえぐりたくなるほど絶望しても、英雄の資格がなくても
それでも英雄になりたい。たとえこれが、仮面をつけているだけだとしても。
効果を発動している間、所有者のSTR・CON・DEX・POWを二倍にする。
また、AF『ペルソナ』の属性耐性の内、任意の一つを選び無に変更、任意の一つを
選び耐に変更する。
発動、解除は瞬時に任意のタイミングでできるが、使用したシナリオ終了時に
現在SANを10減少(この減少はどのような効果でも軽減も無効化もできない)
また、1D100<=(POW*3(最大100%)-使用したシナリオ回数*5)の数値で判定をし、
失敗した場合即座に現在SANを0にする。
『使用したシナリオ回数:1』
らんらん(´・ω・`)
常世 久遠(とこよ くおん) 性別:♀ 職業:中学生(2015ファッション系デザイナー) 年齢:14 PL:えむ
STR:6(11+3-8) DEX:18(15+3) INT:17 アイデア:85
CON:11(10+3-2) APP:14(16-2) POW:17(8+9) 幸 運:85
SIZ:8 SAN:11/97 EDU:8 知 識:40
H P:10 M P:17 回避:36 ダメージボーナス:-1D4
特記:流行に敏感、当ての服装を見ただけで社会的地位や収入などがわかる
さりげない装飾品の価値もわかる
特徴:1,8 幸運のお守り:幸運のお守り(どんなものかはキーパーと相談して決める)を持っている。
身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。
POWの増減により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。
(形状:メノウの勾玉/他者へ譲り渡している)
特性:『以津真天』
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:230(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
制作(裁縫):86%(5+55+26) 変装:37%(1+20+16)
目星:93%(25+35+33) 言いくるめ:30%(5+25)
[職業選択技能]
武道(立ち技):99%(1+65+33) こぶし:99%(50+30+19)
[個人技能]
回避:99%(36+40+23) 芸術(舞踊):99%(5+55+39)
跳躍:99%(25+40+34) 居合:60%(1+35+24)
[成長技能]
夢見:21%(16+0+5) 夢の知識:2%(1+1)
クトゥルフ神話:2%
聞き耳:69%(25+0+44) 図書館:69%(25+0+44)
歴史:35%(20+0+15) 医学:78%(5+0+73)
写真術:20%(10+0+10) 生物学:29%(1+0+28)
植物学:29%(1+0+28)
登攀:54%(40+0+14) キック:37%(25+0+12)
武道(組技):14%(1+0+13) 投擲:35%(25+0+10)
説得:64%(15+0+49) 精神分析:60%(1+0+59)
応急手当:81%(30+0+51) 礼儀作法:86%(16+0+70)
隠れる:27%(10+0+17) 忍び歩き:17%(10+0+7)
制作(料理):86%(5+0+81) 制作(お菓子):70%(5+0+65)
芸術(子守歌):88%(5+0+83) 芸術(歌唱):89%(5+0+84)
芸術(箏):70%(5+0+65) 制作(生け花):70%(5+0+65)
芸術(家事):70%(5+0+65) 芸術(紅茶):70%(5+0+65)
芸術(園芸):70%(5+0+65) 芸術(民謡):66%(5+0+61)
制作(詩):56%(5+0+51) 芸術(ピアノ):30%(5+0+25)
芸術(痛みを我慢する):96%(5+0+91)
芸術(苦しみを表に出さない):85%(5+0+80)
母国語:78%(40+0+38) 英語:32%(1+0+31)
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯、筆記用具、ノート
カメラ、応急セット、小鳥の模様が描かれたロケットペンダント
ハンカチ、美しい手鏡、狐のお面(異世界から持ち帰った)
<門の創造>ルルブ289~290P
[プロフィール]
いたい、こわい、いたい、こわい、いたい、こわい
たたかうのは、くるしい
うでが、あしが、どうが、あたまがあかく、はじけて、これはわたし?
STR:6(11+3-8) DEX:18(15+3) INT:17 アイデア:85
CON:11(10+3-2) APP:14(16-2) POW:17(8+9) 幸 運:85
SIZ:8 SAN:11/97 EDU:8 知 識:40
H P:10 M P:17 回避:36 ダメージボーナス:-1D4
特記:流行に敏感、当ての服装を見ただけで社会的地位や収入などがわかる
さりげない装飾品の価値もわかる
特徴:1,8 幸運のお守り:幸運のお守り(どんなものかはキーパーと相談して決める)を持っている。
身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。
POWの増減により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。
(形状:メノウの勾玉/他者へ譲り渡している)
特性:『以津真天』
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:230(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
制作(裁縫):86%(5+55+26) 変装:37%(1+20+16)
目星:93%(25+35+33) 言いくるめ:30%(5+25)
[職業選択技能]
武道(立ち技):99%(1+65+33) こぶし:99%(50+30+19)
[個人技能]
回避:99%(36+40+23) 芸術(舞踊):99%(5+55+39)
跳躍:99%(25+40+34) 居合:60%(1+35+24)
[成長技能]
夢見:21%(16+0+5) 夢の知識:2%(1+1)
クトゥルフ神話:2%
聞き耳:69%(25+0+44) 図書館:69%(25+0+44)
歴史:35%(20+0+15) 医学:78%(5+0+73)
写真術:20%(10+0+10) 生物学:29%(1+0+28)
植物学:29%(1+0+28)
登攀:54%(40+0+14) キック:37%(25+0+12)
武道(組技):14%(1+0+13) 投擲:35%(25+0+10)
説得:64%(15+0+49) 精神分析:60%(1+0+59)
応急手当:81%(30+0+51) 礼儀作法:86%(16+0+70)
隠れる:27%(10+0+17) 忍び歩き:17%(10+0+7)
制作(料理):86%(5+0+81) 制作(お菓子):70%(5+0+65)
芸術(子守歌):88%(5+0+83) 芸術(歌唱):89%(5+0+84)
芸術(箏):70%(5+0+65) 制作(生け花):70%(5+0+65)
芸術(家事):70%(5+0+65) 芸術(紅茶):70%(5+0+65)
芸術(園芸):70%(5+0+65) 芸術(民謡):66%(5+0+61)
制作(詩):56%(5+0+51) 芸術(ピアノ):30%(5+0+25)
芸術(痛みを我慢する):96%(5+0+91)
芸術(苦しみを表に出さない):85%(5+0+80)
母国語:78%(40+0+38) 英語:32%(1+0+31)
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯、筆記用具、ノート
カメラ、応急セット、小鳥の模様が描かれたロケットペンダント
ハンカチ、美しい手鏡、狐のお面(異世界から持ち帰った)
装備者:【常世 久遠】
耐久値:5(壊れても元に戻る)
備考:緋色の華を模した髪飾りであると同時に
とある虚無を扱う青年の強い想いを具現化した物
少女の幸せを願い、厄災から身を護ろうとする意思を感じさせる。
非常に彼女に似合う作りなのか、身に付けているだけでAPP+1増加する。
注意:装備者以外装備する事は出来ず、コピー及び複製等も不可能である。
コレは例え神であろうと破る事は叶わない。
【青年の願い】
とある青年の強い思いを具現化させた髪飾りは、
【常世 久遠】が装備している間だけであるが
全身に対して魔術及び物理に対する3軽減を得る
毎ラウンドの最後にHP1回復させる。
耐久値:5(壊れても元に戻る)
備考:緋色の華を模した髪飾りであると同時に
とある虚無を扱う青年の強い想いを具現化した物
少女の幸せを願い、厄災から身を護ろうとする意思を感じさせる。
非常に彼女に似合う作りなのか、身に付けているだけでAPP+1増加する。
注意:装備者以外装備する事は出来ず、コピー及び複製等も不可能である。
コレは例え神であろうと破る事は叶わない。
【青年の願い】
とある青年の強い思いを具現化させた髪飾りは、
【常世 久遠】が装備している間だけであるが
全身に対して魔術及び物理に対する3軽減を得る
毎ラウンドの最後にHP1回復させる。
耐久値:1(何度でも蘇る)
所持者:【常世 久遠】
備考:orta recens quam pura nites(新しく昇る太陽のような存在)
指輪の裏側と情熱的なメッセージがベタであるが刻まれた白銀の指輪
ラテン語で刻まれた情熱的なメッセージが装備する者に加護を与え、
「支配」「魅了」等の精神作用魔術を受け付けなくなる。
この効果は所持or装備することで発動する。
【永久の誓い】
製作者の永久不滅の誓いを込めた指輪。
一シナリオ一度まで、所持者のHPorSANが0以下になった際に発動
HPの場合は、耐久値が完全回復し即時復帰させ、SANの場合は、
シナリオ開始時の半分の数値(切り上げ)まで回復させる。
そのシナリオで得た永久的狂気、不定の狂気は全て取り除かれる。
所持者:【常世 久遠】
備考:orta recens quam pura nites(新しく昇る太陽のような存在)
指輪の裏側と情熱的なメッセージがベタであるが刻まれた白銀の指輪
ラテン語で刻まれた情熱的なメッセージが装備する者に加護を与え、
「支配」「魅了」等の精神作用魔術を受け付けなくなる。
この効果は所持or装備することで発動する。
【永久の誓い】
製作者の永久不滅の誓いを込めた指輪。
一シナリオ一度まで、所持者のHPorSANが0以下になった際に発動
HPの場合は、耐久値が完全回復し即時復帰させ、SANの場合は、
シナリオ開始時の半分の数値(切り上げ)まで回復させる。
そのシナリオで得た永久的狂気、不定の狂気は全て取り除かれる。
耐久値:5(何度でも蘇る)
所持者:【常世 久遠】
備考:ケースの表面に狼が刻まれた白銀の懐中時計
所持者が訪れた土地の時刻に勝手に合わせてくれ、誤差が起きる心配はない。
文字盤部分にガラスを用い懐中時計の精巧なムーブメント(機械)が
鑑賞可能なスケルトンタイプであり、非常に凝った作りをしているのがわかる。
【刻騙し】
本人が意図しない形で付けてしまった魔力の残滓が時計に力を与え
一シナリオ一度まで、どんなロールでも敵味方問わず振り直させる。
この効力は、Aforgomonに匹敵する刻に携わる者のみ抵抗可能である。
所持者:【常世 久遠】
備考:ケースの表面に狼が刻まれた白銀の懐中時計
所持者が訪れた土地の時刻に勝手に合わせてくれ、誤差が起きる心配はない。
文字盤部分にガラスを用い懐中時計の精巧なムーブメント(機械)が
鑑賞可能なスケルトンタイプであり、非常に凝った作りをしているのがわかる。
【刻騙し】
本人が意図しない形で付けてしまった魔力の残滓が時計に力を与え
一シナリオ一度まで、どんなロールでも敵味方問わず振り直させる。
この効力は、Aforgomonに匹敵する刻に携わる者のみ抵抗可能である。
耐久値:破壊不可(例えどんな事が有ろうとも瞬時に戻る)
所持者:【山梔子 ノクティス】【常世 久遠】
注意:このAFはどんなことがあっても所有者(orその転生者)以外に移ることはない、
よってコピー及び複製も不可である。このAFが”死”を刻まれる事はない。
備考:二人の尽きる事のない愛を形にしたアーティファクト
どんな苦難も共に乗り越える誓い、尽きる事のない炎を灯し
凍る事のない愛を賛美の様に唄う、どんな時も共に旅する証
このアーティファクトは二つで一つであり、片方ずつ相方が所持している。、
指輪には「everlasting love」(決して終わらない愛)と刻まれており、
赤いラインの入った指輪と文字の刻まれた指輪がクロスしたデザイン。
【転生の儀】
この腕輪は所有者が生まれ変わる場合、自動的にこのAFもそのキャラに
所有権が移り、以降そのキャラが転生するまで所持し続ける事になる。
二人が転生したとしても、お互いを愛し共に歩むと魂に刻む程に深めた証。
装備している間は、常に互いが互いの傍に居るような温もりや安心感があり
来るべき時に、互いを引きつけ合い出会う運命にある。
「Eternally joined in love for each other.」(お互いへの愛で、永遠に結ばれる)
【???】
来るべき時にこの能力は解放される。
その時までこの能力は封じられ解く事は叶わない。
所持者:【山梔子 ノクティス】【常世 久遠】
注意:このAFはどんなことがあっても所有者(orその転生者)以外に移ることはない、
よってコピー及び複製も不可である。このAFが”死”を刻まれる事はない。
備考:二人の尽きる事のない愛を形にしたアーティファクト
どんな苦難も共に乗り越える誓い、尽きる事のない炎を灯し
凍る事のない愛を賛美の様に唄う、どんな時も共に旅する証
このアーティファクトは二つで一つであり、片方ずつ相方が所持している。、
指輪には「everlasting love」(決して終わらない愛)と刻まれており、
赤いラインの入った指輪と文字の刻まれた指輪がクロスしたデザイン。
【転生の儀】
この腕輪は所有者が生まれ変わる場合、自動的にこのAFもそのキャラに
所有権が移り、以降そのキャラが転生するまで所持し続ける事になる。
二人が転生したとしても、お互いを愛し共に歩むと魂に刻む程に深めた証。
装備している間は、常に互いが互いの傍に居るような温もりや安心感があり
来るべき時に、互いを引きつけ合い出会う運命にある。
「Eternally joined in love for each other.」(お互いへの愛で、永遠に結ばれる)
【???】
来るべき時にこの能力は解放される。
その時までこの能力は封じられ解く事は叶わない。
耐久値:所有者のPOW分(何度も蘇る)
所有者:【常世 久遠】
備考:KNと誰かの頭文字のイニシャルを形取ったペンダント。
所持者である、”常世 久遠”はコレが誰なのか分かるだろう
例え狂気に蝕まれ、記憶から何者かから消されようとも彼女が
ペンダントを渡した人物の名前、大切な彼との記憶は忘れないだろう。
※:山梔子 ノクティスの存在と彼との大切な思い出の記憶を
魔術、AF、異能etcで消すことは叶わない。
【Per mare per terram(どこにいても、いつも心はそばに)】
所有者のSANが50以下の際、シナリオ終了時に2D6+2のSANが回復し
50以上の場合、シナリオ終了時に1D6+2のSANが回復する効果を得る。
山梔子 ノクティスから受ける精神分析に+20%の補正がかかり
クリティカル時+3、スペシャル時+2、成功時+1のSAN回復値が増加する。
幸運のクリティカル率が+5%される。
※:この効果は、所有者の所持有無関わらず発動する。
【Dulcius ex asperis(困難を経て、より愛しく)】
所有者のSANが0の状態の際、装備の有無問わず発動する。
一回しか発動しない代わりに、常世 久遠のSANが50まで回復させ
それまで所持していた不定の狂気、永久的狂気を全て解除する。
この効果はシナリオのSAN回復時、0以下だった場合も強制的に発動する。
※:このAF効果が発動した場合、SAN0になったという事実を所有者が
感じる事も、記憶として残る事もない。
所有者:【常世 久遠】
備考:KNと誰かの頭文字のイニシャルを形取ったペンダント。
所持者である、”常世 久遠”はコレが誰なのか分かるだろう
例え狂気に蝕まれ、記憶から何者かから消されようとも彼女が
ペンダントを渡した人物の名前、大切な彼との記憶は忘れないだろう。
※:山梔子 ノクティスの存在と彼との大切な思い出の記憶を
魔術、AF、異能etcで消すことは叶わない。
【Per mare per terram(どこにいても、いつも心はそばに)】
所有者のSANが50以下の際、シナリオ終了時に2D6+2のSANが回復し
50以上の場合、シナリオ終了時に1D6+2のSANが回復する効果を得る。
山梔子 ノクティスから受ける精神分析に+20%の補正がかかり
クリティカル時+3、スペシャル時+2、成功時+1のSAN回復値が増加する。
幸運のクリティカル率が+5%される。
※:この効果は、所有者の所持有無関わらず発動する。
【Dulcius ex asperis(困難を経て、より愛しく)】
所有者のSANが0の状態の際、装備の有無問わず発動する。
一回しか発動しない代わりに、常世 久遠のSANが50まで回復させ
それまで所持していた不定の狂気、永久的狂気を全て解除する。
この効果はシナリオのSAN回復時、0以下だった場合も強制的に発動する。
※:このAF効果が発動した場合、SAN0になったという事実を所有者が
感じる事も、記憶として残る事もない。
願う者:【山梔子 ノクティス】
所有者:【常世 久遠】
備考:彼が常世 久遠の壊れかけた精神を修復を望んだ証
あの日誓った、苦楽を共に過ごし辛い時も悲しい時も分かち合い
二人で望んだ幸せな道を歩む為の強固な精神、思い出と共に強め
穏やかな平和で幸せな時間の日常へと帰還を望む意思と共に歩み
生きる意思と精神を彼女に再び蘇らせてくれますようにと彼は願い叶える。
そして、何時しか二人は大人になるにつれ愛を更に深め合い、共に傍らで微笑みながら
互いを心から愛おしくも好きで愛し合いながら、切れることのない夫婦の関係を築くだろう。
【You’re my sunshine.(あなたは私の太陽。)】
願う者の最大SAN/3分(切り上げ)の常世 久遠のSAN回復、POW+1成長させる。
この効果は習得した際に即時に発動し、所有権は常世 久遠に移る事となり
所有権が移った直後、綺麗で鮮やかな羽織りと姿を変化させ、好きな時に
手元に現れてくれるようになる概念アーティファクトへと姿を変える。
所有者:【常世 久遠】
備考:彼が常世 久遠の壊れかけた精神を修復を望んだ証
あの日誓った、苦楽を共に過ごし辛い時も悲しい時も分かち合い
二人で望んだ幸せな道を歩む為の強固な精神、思い出と共に強め
穏やかな平和で幸せな時間の日常へと帰還を望む意思と共に歩み
生きる意思と精神を彼女に再び蘇らせてくれますようにと彼は願い叶える。
そして、何時しか二人は大人になるにつれ愛を更に深め合い、共に傍らで微笑みながら
互いを心から愛おしくも好きで愛し合いながら、切れることのない夫婦の関係を築くだろう。
【You’re my sunshine.(あなたは私の太陽。)】
願う者の最大SAN/3分(切り上げ)の常世 久遠のSAN回復、POW+1成長させる。
この効果は習得した際に即時に発動し、所有権は常世 久遠に移る事となり
所有権が移った直後、綺麗で鮮やかな羽織りと姿を変化させ、好きな時に
手元に現れてくれるようになる概念アーティファクトへと姿を変える。
所有者;本物の【常世 久遠】
備考:山梔子 ノクティスと望む幸せなの日常への一歩
今は苦しいかもしれない、それでも互いに互いを支え合い
痛みも、恐怖も、苦しみを分かち合い、時には慰め合える
自分を騙さなくて良い様にと彼が願いの具現化である。
包み込む様な暖かい彼の抱擁感と温もりが不安や恐怖
痛みや苦しみを和らげ、少しずつであるが彼に吐露出来るだろう。
初めから一人ではないのだから、彼は傍に居てくれるのだから
自ら死を選ぶ事も、自ら寿命を削る事も、無価値だと思う事も
異端だとも思う必要はない、戻ってこい....久遠。
『俺の傍らで時には幸せで平穏な生活を送って欲しい』
『苦しい事も、痛い事も、怖い事も一人で抱えないでくれ』
『久遠は俺の嫁で妻だ。互いの苦楽を共にし、乗り越えよう』
【sedo amor:穏やかな愛】
本物の山梔子 ノクティス(PC、NPC問わず)が傍に居る時に発生するSANCの成功率+20
SAN減少(コスト含む)-1され、シナリオ終了時+1D6のSAN回復効果を得る。
発狂した際、一シナリオ一度だけ一時・不定問わずにその狂気を解除する事が出来る。
備考:山梔子 ノクティスと望む幸せなの日常への一歩
今は苦しいかもしれない、それでも互いに互いを支え合い
痛みも、恐怖も、苦しみを分かち合い、時には慰め合える
自分を騙さなくて良い様にと彼が願いの具現化である。
包み込む様な暖かい彼の抱擁感と温もりが不安や恐怖
痛みや苦しみを和らげ、少しずつであるが彼に吐露出来るだろう。
初めから一人ではないのだから、彼は傍に居てくれるのだから
自ら死を選ぶ事も、自ら寿命を削る事も、無価値だと思う事も
異端だとも思う必要はない、戻ってこい....久遠。
『俺の傍らで時には幸せで平穏な生活を送って欲しい』
『苦しい事も、痛い事も、怖い事も一人で抱えないでくれ』
『久遠は俺の嫁で妻だ。互いの苦楽を共にし、乗り越えよう』
【sedo amor:穏やかな愛】
本物の山梔子 ノクティス(PC、NPC問わず)が傍に居る時に発生するSANCの成功率+20
SAN減少(コスト含む)-1され、シナリオ終了時+1D6のSAN回復効果を得る。
発狂した際、一シナリオ一度だけ一時・不定問わずにその狂気を解除する事が出来る。
所有者:【常世 久遠】
備考:彼女の記憶に残る、どこか切ない子守歌
いつか、全ては灰に帰すだろう、今が夢のように思えるだろう
だが、どれほどの絶望が襲い来ようとも
影は太陽を覆い隠すことなどできはしない
彼女が心から安らいでほしいと願い歌う、この歌だからこそ
悪夢から遠ざけ、その心を安らげるものとさせるのだろう
【神話の森】
Strive till the phantoms are broken,
Fight till the battle is done;
The squadrons of night
Can't conquer the day,
Nor shadows extinguish the sun.
この概念AFの所有者が<芸術(子守歌)>を歌い、自分以外の誰かを眠りにつかせる際
その対象(複数でも可)は、その夜悪夢に犯されることなく穏やかに眠りにつくことができる
この効果は呪文の<悪夢>等の悪夢を見せSAN値を減らすような効果も受け付けない
さらに、眠りから覚めた対象は精神的にすっきりとし、SANを[21-現在SANの不定までの数]
分だけ回復させる
備考:彼女の記憶に残る、どこか切ない子守歌
いつか、全ては灰に帰すだろう、今が夢のように思えるだろう
だが、どれほどの絶望が襲い来ようとも
影は太陽を覆い隠すことなどできはしない
彼女が心から安らいでほしいと願い歌う、この歌だからこそ
悪夢から遠ざけ、その心を安らげるものとさせるのだろう
【神話の森】
Strive till the phantoms are broken,
Fight till the battle is done;
The squadrons of night
Can't conquer the day,
Nor shadows extinguish the sun.
この概念AFの所有者が<芸術(子守歌)>を歌い、自分以外の誰かを眠りにつかせる際
その対象(複数でも可)は、その夜悪夢に犯されることなく穏やかに眠りにつくことができる
この効果は呪文の<悪夢>等の悪夢を見せSAN値を減らすような効果も受け付けない
さらに、眠りから覚めた対象は精神的にすっきりとし、SANを[21-現在SANの不定までの数]
分だけ回復させる
所有者:【常世 久遠】
備考:所有者がもともと持っていた概念が
強い祈りから特別強い力を持った形
自らの痛みより、他者の痛みを嫌う少女の
強い想いの形
【徒桜】
人の命は斯様に儚く、すぐに散ってしまうもの
だけれども、もう少しだけその命を伸ばし、生きてもらいたい
私の痛みにかけてでも、助けることを選びたい
このAFは1Rに1度(戦闘以外では1日に一度)
あらゆる害のあるモノ(攻撃、魔術等)から味方を守る盾を作り出す
盾の有効範囲は選んだ対象全員である、あらゆる害あるモノを退けることができる
が、その代償は決して小さなものではない
使用するたびに、任意のステータス1つを永久的に-2しなければならない
備考:所有者がもともと持っていた概念が
強い祈りから特別強い力を持った形
自らの痛みより、他者の痛みを嫌う少女の
強い想いの形
【徒桜】
人の命は斯様に儚く、すぐに散ってしまうもの
だけれども、もう少しだけその命を伸ばし、生きてもらいたい
私の痛みにかけてでも、助けることを選びたい
このAFは1Rに1度(戦闘以外では1日に一度)
あらゆる害のあるモノ(攻撃、魔術等)から味方を守る盾を作り出す
盾の有効範囲は選んだ対象全員である、あらゆる害あるモノを退けることができる
が、その代償は決して小さなものではない
使用するたびに、任意のステータス1つを永久的に-2しなければならない
所有者:【常世 久遠】
備考:その羽毛は極上の触り心地
けして傷つけることなく、その白が自らの赤に染まりあげられようとも
皆を守る、優しいものとなるだろう
【慈愛の抱擁】
このAF(概念)を持っているキャラクターは
HPが0以下になった際に、HPを0以下にした対象へ
黄金の羽根の枚数*10のダメージを与える効果を
黄金の羽根一枚につき、1つ味方に以下の効果を選んで得させる
という効果へ変更することができる
これは1・2・5以外の効果は重複することが可能である
1.[味方全てのHPを全て回復する(上限が削れている場合、上限も回復する)]
2.[味方全てのMPを全て回復する]
3.[味方全てのSTR、CON,DEXの値に+5を加える]
4.[味方全ての行為判定で出た値を戦闘終了まで-5する]
5.[味方全てに10d6の<肉体の保護>相当の消費装甲を与える]
備考:その羽毛は極上の触り心地
けして傷つけることなく、その白が自らの赤に染まりあげられようとも
皆を守る、優しいものとなるだろう
【慈愛の抱擁】
このAF(概念)を持っているキャラクターは
HPが0以下になった際に、HPを0以下にした対象へ
黄金の羽根の枚数*10のダメージを与える効果を
黄金の羽根一枚につき、1つ味方に以下の効果を選んで得させる
という効果へ変更することができる
これは1・2・5以外の効果は重複することが可能である
1.[味方全てのHPを全て回復する(上限が削れている場合、上限も回復する)]
2.[味方全てのMPを全て回復する]
3.[味方全てのSTR、CON,DEXの値に+5を加える]
4.[味方全ての行為判定で出た値を戦闘終了まで-5する]
5.[味方全てに10d6の<肉体の保護>相当の消費装甲を与える]
所有者:【常世 久遠】
耐久値:10(所有者の死と共に崩壊する)
残り寿命日数:10039/35405
備考:今では、装飾品でしか見ない、アンティークなオイルランタン
……の、ようにも見えるが油などを燃料にしている様子はない
このランタンは彼女の寿命を燃料に温かな光を放つ
光源としても使用可能であるが、本当の用途はそうではない
【痛みの代償】
このAFの所有者は、何かがダメージや減少(HP、MP、SAN、ステータス等)を受けた場合
代わりに、この所有者の残り寿命日数を減らすことで無力化することができる
HPであった場合、そのダメージや減少分*2と等しいだけの日数
MPであった場合、そのダメージや減少分*5と等しいだけの日数
SANであった場合、そのダメージや減少分*10と等しいだけの日数
ステータスであった場合、そのダメージや減少分*50と等しいだけの日数
その他であれば、KPの裁量に任せるだけ減らす
【癒しの代償】
このAFの所有者は、自身の手番の際自らの寿命を代償に
誰かの傷をいやすことができる、この効果によって治療されるものは
術や呪文、AFのコストなどで減ったHPでも可能である
誰か対象一人を選び、回復させる量を選択し、回復量*10と等しいだけの日数を減らす
ただし、HPが0以下の対象のHPを回復する際にはコストとは別に追加で100日寿命を減らす
さらに、所有者自身がHP0以下になった際にも使用が可能であり
その場合、寿命日数を730日減らすことでHPを最大値まで回復しすぐさま復帰する
耐久値:10(所有者の死と共に崩壊する)
残り寿命日数:10039/35405
備考:今では、装飾品でしか見ない、アンティークなオイルランタン
……の、ようにも見えるが油などを燃料にしている様子はない
このランタンは彼女の寿命を燃料に温かな光を放つ
光源としても使用可能であるが、本当の用途はそうではない
【痛みの代償】
このAFの所有者は、何かがダメージや減少(HP、MP、SAN、ステータス等)を受けた場合
代わりに、この所有者の残り寿命日数を減らすことで無力化することができる
HPであった場合、そのダメージや減少分*2と等しいだけの日数
MPであった場合、そのダメージや減少分*5と等しいだけの日数
SANであった場合、そのダメージや減少分*10と等しいだけの日数
ステータスであった場合、そのダメージや減少分*50と等しいだけの日数
その他であれば、KPの裁量に任せるだけ減らす
【癒しの代償】
このAFの所有者は、自身の手番の際自らの寿命を代償に
誰かの傷をいやすことができる、この効果によって治療されるものは
術や呪文、AFのコストなどで減ったHPでも可能である
誰か対象一人を選び、回復させる量を選択し、回復量*10と等しいだけの日数を減らす
ただし、HPが0以下の対象のHPを回復する際にはコストとは別に追加で100日寿命を減らす
さらに、所有者自身がHP0以下になった際にも使用が可能であり
その場合、寿命日数を730日減らすことでHPを最大値まで回復しすぐさま復帰する
所有者:【常世 久遠】
備考:全てを凍らせ忘れさせましょう
夢は覚め、現実へ帰る時です
【凍り付く記憶】
このAFは概念であると同時に、使い捨てである
このAFを使用する際、POWを3消費する
このAFを使用された対象はすぐさま気絶し、3時間の間目を覚まさない
目を覚ました対象は、このAFの所有者に対する
あらゆる記憶を忘れている状態になる
この記憶は所有者に関わる持ち物や、所有者自身を見るとすぐに思い出す
備考:全てを凍らせ忘れさせましょう
夢は覚め、現実へ帰る時です
【凍り付く記憶】
このAFは概念であると同時に、使い捨てである
このAFを使用する際、POWを3消費する
このAFを使用された対象はすぐさま気絶し、3時間の間目を覚まさない
目を覚ました対象は、このAFの所有者に対する
あらゆる記憶を忘れている状態になる
この記憶は所有者に関わる持ち物や、所有者自身を見るとすぐに思い出す
耐久値:不壊(年季が入ってるが壊れる様子はない)
備考:古い木箱に入った、裁縫道具一式
針、糸、鋏をはじめとして布なども何故か補充される
どれも使い込まれた素晴らしい業物であり
刺繍初心者でも、ある程度のものは作れるようになる
余談だが、マフラーやセーターも作れる
木箱の隅には鳥の頭のようなデフォルメされた模様が付いている
【お母さんの手ほどき】
このAFを使用する際、材料に困ることはなく
芸術・制作(裁縫)/(刺繍)等を使用する際に+15%の補正を加える
仮に、このAFを使用した際にファンブルすると
即座にHPを-1し、ファンブルした技能の成長ロールを行うことができる
成長量の増加量は、0/1D4である
備考:古い木箱に入った、裁縫道具一式
針、糸、鋏をはじめとして布なども何故か補充される
どれも使い込まれた素晴らしい業物であり
刺繍初心者でも、ある程度のものは作れるようになる
余談だが、マフラーやセーターも作れる
木箱の隅には鳥の頭のようなデフォルメされた模様が付いている
【お母さんの手ほどき】
このAFを使用する際、材料に困ることはなく
芸術・制作(裁縫)/(刺繍)等を使用する際に+15%の補正を加える
仮に、このAFを使用した際にファンブルすると
即座にHPを-1し、ファンブルした技能の成長ロールを行うことができる
成長量の増加量は、0/1D4である
コスト:1D6MP、1D10SAN
範囲:肉眼で見える範囲
効果:自分以外の誰かがダメージを受ける場合、即座にコストを支払い発動する
このダメージはHP以外に、MP、ステータス等でも発動することができる
対象が食らうはずのダメージを術者が受ける
受けるダメージがHPであった場合、その威力を半分(切り上げ)にする
対象が腕や足などを失う場合、術者もそれに応じた部位を失う
範囲:肉眼で見える範囲
効果:自分以外の誰かがダメージを受ける場合、即座にコストを支払い発動する
このダメージはHP以外に、MP、ステータス等でも発動することができる
対象が食らうはずのダメージを術者が受ける
受けるダメージがHPであった場合、その威力を半分(切り上げ)にする
対象が腕や足などを失う場合、術者もそれに応じた部位を失う
『月の涙の花の種』
種の数:6
備考:とある世界で伝説と言われる月の涙という花の貴重な種
手にすると願いが叶うとも言われている、人々を魅了する花
栽培が非常に難しく、熟練の職人であってもすぐに枯らしてしまう
この種は園芸や花の栽培関係の技能にスペシャルしない限り
花を咲かせることがない、スペシャルの場合花が1輪
クリティカルの場合は2輪、1クリティカルの場合3輪手に入る
『月の涙』
所有本数:4輪
とある異世界ではその希少性と栽培の困難故か
伝説の花と呼ばれている
形状は百合に似ているが月下で白く美しく輝く
手に入れれば”願い事が叶う”と言われている
種の数:6
備考:とある世界で伝説と言われる月の涙という花の貴重な種
手にすると願いが叶うとも言われている、人々を魅了する花
栽培が非常に難しく、熟練の職人であってもすぐに枯らしてしまう
この種は園芸や花の栽培関係の技能にスペシャルしない限り
花を咲かせることがない、スペシャルの場合花が1輪
クリティカルの場合は2輪、1クリティカルの場合3輪手に入る
『月の涙』
所有本数:4輪
とある異世界ではその希少性と栽培の困難故か
伝説の花と呼ばれている
形状は百合に似ているが月下で白く美しく輝く
手に入れれば”願い事が叶う”と言われている
腕が細く醜悪なかぎ爪を持つものとなる(STR-1D10[8]、APP-1D6[2])
それを見た一般人はSANc1/1D4を受ける
白の翼と金の羽根をいくつか持つ
それによって空中を自由に移動することができる
飛翔している間<回避>に+20%、対象が攻撃する場合<跳躍>に成功
もしくは、飛び道具でのみ可能となる
しかし、飛び道具系のダメージを受ける場合+1D10の追加ダメージが発生する
他の言語(鳥語)が母国語と同じだけの値を手に入れる
かぎ爪の基本成功率は<こぶし>に準ずる、ダメージは1D4
術を加えることは不可能とする
金の羽根は高値で売れる幸運の象徴とし
寄餌(人間)を得、猟師などに見つかると狩られる可能性が大いにある
幸運を振り、結果がクリティカルでない限り、その人間は貴方を捕まえ
監禁し、羽根を死ぬまでむしり、生えてきたらまたむしることになるだろう
貴女の姿が以津真天である限り、人の限りない欲望は貴女へ手を伸ばし捕縛することとなる
それを見た一般人はSANc1/1D4を受ける
白の翼と金の羽根をいくつか持つ
それによって空中を自由に移動することができる
飛翔している間<回避>に+20%、対象が攻撃する場合<跳躍>に成功
もしくは、飛び道具でのみ可能となる
しかし、飛び道具系のダメージを受ける場合+1D10の追加ダメージが発生する
他の言語(鳥語)が母国語と同じだけの値を手に入れる
かぎ爪の基本成功率は<こぶし>に準ずる、ダメージは1D4
術を加えることは不可能とする
金の羽根は高値で売れる幸運の象徴とし
寄餌(人間)を得、猟師などに見つかると狩られる可能性が大いにある
幸運を振り、結果がクリティカルでない限り、その人間は貴方を捕まえ
監禁し、羽根を死ぬまでむしり、生えてきたらまたむしることになるだろう
貴女の姿が以津真天である限り、人の限りない欲望は貴女へ手を伸ばし捕縛することとなる
魔力によって高質化した羽根は刃よりも鋭く他者を傷つけることになる
これによる攻撃は<DEX*5>になり、ダメージは1D10を基本とする
また、毎R自分の行動開始時点で黄金の羽根を1D3枚自分の周囲へ纏わせる
最大3枚まで纏わせることができる
この羽根での攻撃は、1+黄金の羽根の枚数分となる
ただし、この攻撃が2回であろうとも4回であろうとも受動行動1回で対応可能とする
この羽根を纏っている際、ダメージを受けると1回の攻撃につき1枚羽を消費し
相手へ装甲無視の1D10/2(最低1ダメージ)の与えることができる
この羽根を纏っている際にHPが0以下になると
HP0以下にした相手へ残っている羽根の枚数*10のダメージを与える
これによる攻撃は<DEX*5>になり、ダメージは1D10を基本とする
また、毎R自分の行動開始時点で黄金の羽根を1D3枚自分の周囲へ纏わせる
最大3枚まで纏わせることができる
この羽根での攻撃は、1+黄金の羽根の枚数分となる
ただし、この攻撃が2回であろうとも4回であろうとも受動行動1回で対応可能とする
この羽根を纏っている際、ダメージを受けると1回の攻撃につき1枚羽を消費し
相手へ装甲無視の1D10/2(最低1ダメージ)の与えることができる
この羽根を纏っている際にHPが0以下になると
HP0以下にした相手へ残っている羽根の枚数*10のダメージを与える
いたい、こわい、いたい、こわい、いたい、こわい
たたかうのは、くるしい
うでが、あしが、どうが、あたまがあかく、はじけて、これはわたし?
姑獲鳥*2、異世界の小神(ドラゴン)*3、風の落とし子、Aforgomon(ハロウィン風)
異世界の小神(祖龍)、不死鳥の雛、ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)*2
ヌトス=カアンブル、Aforgomonの息子*4、冥王*2、Aforgomonの子供*2
狐、妖狐、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、ニャルラトホテプ(人型)*2
ミゼーアの娘、Shub=Niggurathの娘、ロキ*2、エクスマキナ(Aforgomonの娘)
ヤマンソ、異世界の小神、Azathoth、Yog-Sothoth(人間体)、異世界人 エルフ
深き者、Ocean Mist、ゴジラ、Daoloth、Hypnos、三方法師、孫悟空、猪八戒、沙悟浄
異世界の小神(祖龍)、不死鳥の雛、ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)*2
ヌトス=カアンブル、Aforgomonの息子*4、冥王*2、Aforgomonの子供*2
狐、妖狐、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、ニャルラトホテプ(人型)*2
ミゼーアの娘、Shub=Niggurathの娘、ロキ*2、エクスマキナ(Aforgomonの娘)
ヤマンソ、異世界の小神、Azathoth、Yog-Sothoth(人間体)、異世界人 エルフ
深き者、Ocean Mist、ゴジラ、Daoloth、Hypnos、三方法師、孫悟空、猪八戒、沙悟浄
フェティッシュ(子供を守る):6か月
パラノイア(自分を信用することができない):6か月
脅迫概念に取りつかれた行動(他者への献身):5か月
フェティッシュ(子供以外も守る):6か月
幻覚(傷だらけの人たち):5か月
激しい恐怖症(争う人々):1か月
脅迫概念に取りつかれた行動(誰も傷つかないように守る):6か月
奇妙な性的趣向(過剰性欲):4か月
健忘症:5か月
激しい恐怖症(欲望の目で自分を見つめる人間):6か月
健忘症:6か月
健忘症:2か月
パラノイア(自分を信用することができない):6か月
脅迫概念に取りつかれた行動(他者への献身):5か月
フェティッシュ(子供以外も守る):6か月
幻覚(傷だらけの人たち):5か月
激しい恐怖症(争う人々):1か月
脅迫概念に取りつかれた行動(誰も傷つかないように守る):6か月
奇妙な性的趣向(過剰性欲):4か月
健忘症:5か月
激しい恐怖症(欲望の目で自分を見つめる人間):6か月
健忘症:6か月
健忘症:2か月
参加希望です
田瀬 紗月 (たせ さつき) 性別:女 年齢:24
職業:バニーさん(2015ホステス) 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:11(10+1) DEX:14 INT:18 アイデア:90
CON:10 APP:18 POW:10 幸 運:50
SIZ:16 SAN:75/94 EDU:15 知 識:75
H P:13 M P:10 db:+1d4
DEX↔APP 移動 POW→APP 3点移動
STR+1 ダイス成長
——————————————————————————————
特記:勤務時など、完璧な身だしなみを整えてる際はAPP+2
(技能ポイントはふえない)。
特徴:2,10 前職:以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。
[EDU*3]%、前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることができる。 2015 看護師
特徴:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、
探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
魅惑のバニー服
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*10+APP*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能]150+180=330
回避:99%(28+61+10) 聞き耳:51%(25+25+1) 心理学:85%(5+80)
目星:87%(25+59+3) 値切り:55%(5+50) 説得:70%(15+55)
[個人技能]180
ナイフ:99%(25+64+10) 跳躍:99%(25+64+10) 医学:99%(5+52+42)
[特徴(前職)]EDU*3 45P
生物学:99%(1+45+53)
[成長技能]
クトゥルフ神話技能:5%(発狂済み)
ナイフ:+10 回避:+3+2+3+2 キック:+13+11(49%) 医学:+19+16+3+1+3
跳躍:+9+1 生物学:+23+14+3+13 武道(立ち技:ボクシング):+30+40+2(73%)
制作(おべんとう):+15+15+6+1+43+3(88%) 芸術(応援):+36+23+7(70%)
動物調教(比叡山):+36(54%) こぶし:+15(65%)
投擲:+24(49%) 精神分析:+53(54%) 聞き耳:+1 目星:+3
杖:+10(35%) 居合:+64(65%)
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマホ 仕事用携帯 身だしなみ用具)
カバン(化粧品ポーチ 手帳 筆記用具)
——————————————————————————————
[プロフィール]
ザギンの会員制クラブでバニーさんをしている娘。
人の顔色や様子をうかがうのは得意で大体強気な顔をしている。
男性からのアプローチをかわすのはヘタで粘り強く交渉してかわしている。
運動神経は抜群だがナイフを振り回したりするのは危ないと思っている。
看護学校を卒業して資格を持っているが、仕事につかれてこの仕事をしている。
相変わらずしんどいが金回りはこっちのほうが良いのでがんばれている。
——————————————————————————————
——————————————————————————————
魅惑のバニー服
この衣装を纏って完璧な身だしなみを整えてる際はAPP+1
AF 朔
【使用技能】 ナイフ・クナイ
ダメージ 1d6+1+DB 耐久値 (25/25)
クナイのような柄のナイフ。
柄には星の意匠が施されており、隕鉄で作ったナイフである。
不思議な力がこもっており耐久が減ってたり、壊れたりしても
任意のタイミングで3MP支払えば耐久値が全快する
【暗闇の加護】
このナイフを使っての攻撃の際、2MPを支払えば
このナイフで攻撃された対象は、このラウンドの間、受動判定に-15%の補正を得る。
【新月の加護】
望と朔で二刀流で攻撃した際に効果を発揮する。
この武器の攻撃で相手のHPにダメージを与えた際、最初の一撃のダメージを
満月の加護と比較して高い方に等しい保護を得る。
AF 望
【使用技能】 ナイフ・クナイ
ダメージ 1d6+1+DB 耐久値 (25/25)
クナイのような柄のナイフ。
柄には星の意匠が施されており、隕鉄で作ったナイフである。
不思議な力がこもっており耐久が減ってたり、壊れたりしても
任意のタイミングで3MP支払えば耐久値が全快する
【満天の加護】
このナイフを使っての攻撃の際、2MPを支払えば
このナイフの使い手は、このラウンドの間、能動判定に+15%の補正を得る。
【満月の加護】
望と朔で二刀流で攻撃した際に効果を発揮する。
この武器の攻撃で相手のHPにダメージを与えた際、最初の一撃のダメージを
新月の加護と比較して高い方に等しい保護を得る。
AF 象牙のナイフケース
朔と望に合わせて作られたナイフケース。
象牙を削ってできており月の意匠が施されている。
任意のタイミングで2MP支払えば、
朔と望がどこに合っても瞬時にケースに収納できる。
【霊的補充】
朔と望をナイフケースに仕舞っているときに、1d4SANを支払うと
1d6ラウンドの間、スピリットに対する攻撃ができるようになる。
【エレメンタルブラスト】
朔と望をナイフケースに仕舞っており、そこから居合で攻撃する際。
霊的なエネルギを纏いダメージに+1d6される。
AF 応援の鈴 所有者【田瀬 紗月】
耐久力:所有者のPOWに等しい
ストラップになっている鈴。
チリンチリンと可愛い音がする。
【応援の鈴音】
他人の判定に割り込んで使う。
チリンチリンと鳴らしながら応援すると頑張れる気がする。
この鈴を鳴らしながら芸術(応援)に成功すると、
対象の判定の結果から出目が-10される。
この効果はシナリオに1回しか使えない
AF『ドラゴンの卵』
孵化日数:残り9日(孵化まで残りセッション9)
生みたてほやほやのドラゴンの卵
まだまだ生まれるまで長くかかりそうだ
食べると栄養豊富でとっても美味しい
具体的にいうと、食べた対象は、STR、CON、DEXに+2の成長
生まれた時のステータスはその時のKPに一任する(分投げ)
AF:黄のバッジ
歪な風車のような形をしたバッヂ。夜になるとなぜかちょっと濡れる。
MP1で即時発動。STR10の風を好きな方向に吹かせることができる
習得術
[縮地](比叡山49P)
コスト:1D3耐久度
{効果:この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、
[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する。
《縮地》は攻撃や<隠れる>ロールを行う際に補助的に組み合わせることができる。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することができる。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する。
<隠れる>と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
<隠れる>ロールを行うことができ、<目星>ロールに失敗したキャラクターは術者を見失う。
この術は他の攻撃を行う術や、《隠行》と組み合わせることができる。}
習得呪文
[Cast Circle] THE GRAND GRIMOIRE OF CTHULHU MYTHOS MAGIC P62
コスト: 3以上のMP; 1D3 SAN値
発動時間: 5分
{効果:特定の不自然な生きもの
(ビヤーキー、深きもの、ライカンスロープ、ナイトゴーント、吸血鬼、亡霊とゾンビ)が通らないかもしれない
不思議なバリアをつくります。
他の神話的種族(呼び出されることができて、結びつけられることができる人々)には、
止められる50%の可能性(個別に判定)があります。
人間、自然の生きものとより大きなMythos実体は、影響を受けないです。
同様に、呪文、肉体的と魔法の武器は、影響を受けないです。
取り囲まれる各々の人につき1点のマジックポイントを加算して、
キャスターはバリアを確立するために3のマジックポイントを費やします、
その一方で、床に円を内接させます。
一旦バリアが確立されるならば、この円は明るく輝きます。
円を描くようにバリアが刻まれ、効果的である間
何れの方向からも保護されているそれらに到達することができません。
一旦使用されたならば、不思議なバリアは1時間続いて、
そして実質的に続くには唱え直さなければなければなりません。
職業:バニーさん(2015ホステス) 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:11(10+1) DEX:14 INT:18 アイデア:90
CON:10 APP:18 POW:10 幸 運:50
SIZ:16 SAN:75/94 EDU:15 知 識:75
H P:13 M P:10 db:+1d4
DEX↔APP 移動 POW→APP 3点移動
STR+1 ダイス成長
——————————————————————————————
特記:勤務時など、完璧な身だしなみを整えてる際はAPP+2
(技能ポイントはふえない)。
特徴:2,10 前職:以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。
[EDU*3]%、前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることができる。 2015 看護師
特徴:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、
探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
魅惑のバニー服
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*10+APP*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能]150+180=330
回避:99%(28+61+10) 聞き耳:51%(25+25+1) 心理学:85%(5+80)
目星:87%(25+59+3) 値切り:55%(5+50) 説得:70%(15+55)
[個人技能]180
ナイフ:99%(25+64+10) 跳躍:99%(25+64+10) 医学:99%(5+52+42)
[特徴(前職)]EDU*3 45P
生物学:99%(1+45+53)
[成長技能]
クトゥルフ神話技能:5%(発狂済み)
ナイフ:+10 回避:+3+2+3+2 キック:+13+11(49%) 医学:+19+16+3+1+3
跳躍:+9+1 生物学:+23+14+3+13 武道(立ち技:ボクシング):+30+40+2(73%)
制作(おべんとう):+15+15+6+1+43+3(88%) 芸術(応援):+36+23+7(70%)
動物調教(比叡山):+36(54%) こぶし:+15(65%)
投擲:+24(49%) 精神分析:+53(54%) 聞き耳:+1 目星:+3
杖:+10(35%) 居合:+64(65%)
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマホ 仕事用携帯 身だしなみ用具)
カバン(化粧品ポーチ 手帳 筆記用具)
——————————————————————————————
[プロフィール]
ザギンの会員制クラブでバニーさんをしている娘。
人の顔色や様子をうかがうのは得意で大体強気な顔をしている。
男性からのアプローチをかわすのはヘタで粘り強く交渉してかわしている。
運動神経は抜群だがナイフを振り回したりするのは危ないと思っている。
看護学校を卒業して資格を持っているが、仕事につかれてこの仕事をしている。
相変わらずしんどいが金回りはこっちのほうが良いのでがんばれている。
——————————————————————————————
Aforgomon、冥王、夢魔(クズい方)、影
夢魔(ロリ)、月読命、トート あふぉーごもん
Furor、カルナ、深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua
Loki(偽)、空鬼
夢魔(ロリ)、月読命、トート あふぉーごもん
Furor、カルナ、深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua
Loki(偽)、空鬼
魅惑のバニー服
この衣装を纏って完璧な身だしなみを整えてる際はAPP+1
AF 朔
【使用技能】 ナイフ・クナイ
ダメージ 1d6+1+DB 耐久値 (25/25)
クナイのような柄のナイフ。
柄には星の意匠が施されており、隕鉄で作ったナイフである。
不思議な力がこもっており耐久が減ってたり、壊れたりしても
任意のタイミングで3MP支払えば耐久値が全快する
【暗闇の加護】
このナイフを使っての攻撃の際、2MPを支払えば
このナイフで攻撃された対象は、このラウンドの間、受動判定に-15%の補正を得る。
【新月の加護】
望と朔で二刀流で攻撃した際に効果を発揮する。
この武器の攻撃で相手のHPにダメージを与えた際、最初の一撃のダメージを
満月の加護と比較して高い方に等しい保護を得る。
AF 望
【使用技能】 ナイフ・クナイ
ダメージ 1d6+1+DB 耐久値 (25/25)
クナイのような柄のナイフ。
柄には星の意匠が施されており、隕鉄で作ったナイフである。
不思議な力がこもっており耐久が減ってたり、壊れたりしても
任意のタイミングで3MP支払えば耐久値が全快する
【満天の加護】
このナイフを使っての攻撃の際、2MPを支払えば
このナイフの使い手は、このラウンドの間、能動判定に+15%の補正を得る。
【満月の加護】
望と朔で二刀流で攻撃した際に効果を発揮する。
この武器の攻撃で相手のHPにダメージを与えた際、最初の一撃のダメージを
新月の加護と比較して高い方に等しい保護を得る。
AF 象牙のナイフケース
朔と望に合わせて作られたナイフケース。
象牙を削ってできており月の意匠が施されている。
任意のタイミングで2MP支払えば、
朔と望がどこに合っても瞬時にケースに収納できる。
【霊的補充】
朔と望をナイフケースに仕舞っているときに、1d4SANを支払うと
1d6ラウンドの間、スピリットに対する攻撃ができるようになる。
【エレメンタルブラスト】
朔と望をナイフケースに仕舞っており、そこから居合で攻撃する際。
霊的なエネルギを纏いダメージに+1d6される。
AF 応援の鈴 所有者【田瀬 紗月】
耐久力:所有者のPOWに等しい
ストラップになっている鈴。
チリンチリンと可愛い音がする。
【応援の鈴音】
他人の判定に割り込んで使う。
チリンチリンと鳴らしながら応援すると頑張れる気がする。
この鈴を鳴らしながら芸術(応援)に成功すると、
対象の判定の結果から出目が-10される。
この効果はシナリオに1回しか使えない
AF『ドラゴンの卵』
孵化日数:残り9日(孵化まで残りセッション9)
生みたてほやほやのドラゴンの卵
まだまだ生まれるまで長くかかりそうだ
食べると栄養豊富でとっても美味しい
具体的にいうと、食べた対象は、STR、CON、DEXに+2の成長
生まれた時のステータスはその時のKPに一任する(分投げ)
AF:黄のバッジ
歪な風車のような形をしたバッヂ。夜になるとなぜかちょっと濡れる。
MP1で即時発動。STR10の風を好きな方向に吹かせることができる
習得術
[縮地](比叡山49P)
コスト:1D3耐久度
{効果:この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、
[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する。
《縮地》は攻撃や<隠れる>ロールを行う際に補助的に組み合わせることができる。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することができる。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する。
<隠れる>と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
<隠れる>ロールを行うことができ、<目星>ロールに失敗したキャラクターは術者を見失う。
この術は他の攻撃を行う術や、《隠行》と組み合わせることができる。}
習得呪文
[Cast Circle] THE GRAND GRIMOIRE OF CTHULHU MYTHOS MAGIC P62
コスト: 3以上のMP; 1D3 SAN値
発動時間: 5分
{効果:特定の不自然な生きもの
(ビヤーキー、深きもの、ライカンスロープ、ナイトゴーント、吸血鬼、亡霊とゾンビ)が通らないかもしれない
不思議なバリアをつくります。
他の神話的種族(呼び出されることができて、結びつけられることができる人々)には、
止められる50%の可能性(個別に判定)があります。
人間、自然の生きものとより大きなMythos実体は、影響を受けないです。
同様に、呪文、肉体的と魔法の武器は、影響を受けないです。
取り囲まれる各々の人につき1点のマジックポイントを加算して、
キャスターはバリアを確立するために3のマジックポイントを費やします、
その一方で、床に円を内接させます。
一旦バリアが確立されるならば、この円は明るく輝きます。
円を描くようにバリアが刻まれ、効果的である間
何れの方向からも保護されているそれらに到達することができません。
一旦使用されたならば、不思議なバリアは1時間続いて、
そして実質的に続くには唱え直さなければなければなりません。
コメントをかく