最終更新:ID:UJj1I3bSsQ 2018年03月18日(日) 19:58:16履歴
シナリオ名:『兵器名:SIGMA』
キーパー:akumu
募集人数:2〜4名まで
開催日程:3/16
予定日数:1日+予備日
募集締切:先着
開催部屋:カフェ鯖14号室
戦闘難易度:☆☆☆★★ 普通くらい
シナリオ傾向:戦闘!血闘!!死闘!!!
シナリオ概要:謎の生命体と"ただの人間たち"による死闘
卓の雰囲気:ワイワイガヤガヤと。
キーパー:akumu
募集人数:2〜4名まで
開催日程:3/16
予定日数:1日+予備日
募集締切:先着
開催部屋:カフェ鯖14号室
戦闘難易度:☆☆☆★★ 普通くらい
シナリオ傾向:戦闘!血闘!!死闘!!!
シナリオ概要:謎の生命体と"ただの人間たち"による死闘
卓の雰囲気:ワイワイガヤガヤと。
あなた達が気が付くとそこは廃墟だ。
さび付いた鉄とコケの香りはいやでも君たちを覚醒に誘う。
そうやって君たちは状況を理解しようと必死になる。
しかしやがて、その生命体は君たちの前にその牙を、爪をむき出しにした。
闘わなければいけないだろう、ここが、どこにしても。
さび付いた鉄とコケの香りはいやでも君たちを覚醒に誘う。
そうやって君たちは状況を理解しようと必死になる。
しかしやがて、その生命体は君たちの前にその牙を、爪をむき出しにした。
闘わなければいけないだろう、ここが、どこにしても。
振り直し3回(5回)まで、入れ替えは算出方法が同じならば可
振り分けは3点まで可 ()の中は初心者限定です
年齢は自由で結構です。技能点は80%位がヒヤヒヤできるかと思います(制限はないです)。
今回のシナリオで自分のPCが使う武器をあらかじめ決めておいてくれると楽になります。
もちろん品によってはNGを出しまずが基本OKです。
振り分けは3点まで可 ()の中は初心者限定です
年齢は自由で結構です。技能点は80%位がヒヤヒヤできるかと思います(制限はないです)。
今回のシナリオで自分のPCが使う武器をあらかじめ決めておいてくれると楽になります。
もちろん品によってはNGを出しまずが基本OKです。
基本的にはメインウェポン(大型1つ、中型2つ、小型4つ)、サイドアーム(中型1つ、小型2つ)までが基本かなとは。
数字で表すとメインは4点、サイドは2点の所持点を持ち、それぞれ大型:4点、中型:2点、小型:1点といったところでしょうか。
まぁあまり深く考えず、ご自分の使いたいキャラでどうぞ。
数字で表すとメインは4点、サイドは2点の所持点を持ち、それぞれ大型:4点、中型:2点、小型:1点といったところでしょうか。
まぁあまり深く考えず、ご自分の使いたいキャラでどうぞ。
【銃火器】
マシンガン:使用不可
アサルトライフル:大型
サブマシンガン:中型
ライフル&ショットガン:中型
大型拳銃:中型
拳銃:小型
【近接武器】
ナックルダスター:小型
日本刀や槍等:中型
太刀や薙刀等:大型
小型及び中型ナイフ:小型
大型ナイフ:中型
【飛び道具】
大型弓:大型
弓:中型
手裏剣(複数):小型
クロスボウ:中型
ボウ:大型
【盾】
大型盾:大型
中型盾:中型
小型盾:小型
マシンガン:使用不可
アサルトライフル:大型
サブマシンガン:中型
ライフル&ショットガン:中型
大型拳銃:中型
拳銃:小型
【近接武器】
ナックルダスター:小型
日本刀や槍等:中型
太刀や薙刀等:大型
小型及び中型ナイフ:小型
大型ナイフ:中型
【飛び道具】
大型弓:大型
弓:中型
手裏剣(複数):小型
クロスボウ:中型
ボウ:大型
【盾】
大型盾:大型
中型盾:中型
小型盾:小型
基本ルールブック、2010、2015
ガスライト、アーカムのすべて、モジュラークトゥルフ
またオリジナル職業の探索者はおやめください
もしもやりたい職業がなかった場合は相談してくださると助かります
ガスライト、アーカムのすべて、モジュラークトゥルフ
またオリジナル職業の探索者はおやめください
もしもやりたい職業がなかった場合は相談してくださると助かります
下記参照、よりよい卓を行いたいので最低限はお守りください。
必須 | 全員 | 戦闘技能、回避 |
推奨 | できるだけ | 治療系技能、知覚系技能、精神分析 |
準推奨 | 機会は自分で作る | 芸術系 |
おまけ | おまけ | 神話技能 |
・戦闘はDEXの高い順からおこなう。
・プレイキャラの行動時はターンとする、ラウンド制。
・戦闘は[射撃先制]-[通常戦闘]-[ラウンド終了]といった流れのサイクル。
・攻撃と回避は併用可能。
・回避、受け流しは1R一回ずつ。
・ただし、拳銃及び連射武器で攻撃した後は"その武器で"受け流しはできない(逆もまた然り)。
・受け流しのハウスルールは下記項目参照。
・庇うはDEX×5%の1ラウンドにつき一回のみ。
・庇った人物はその攻撃に対し、回避はできない(ただしS/Cという例外はあり)。
・武器は構えるのに基本1ターンを要する、ただし居合という例外はあり。
・銃火器のオプションは下記項目を参照。
・芸術系技能による戦闘への転化は可能。
【宣言】
["回避"または"受け流し"宣言]
以下の効果から選択して発動する。
・"回避"または"受け流し"回数を倍加する。
・"回避"または"受け流し"成功率を倍加する(99%まで)。
・プレイキャラの行動時はターンとする、ラウンド制。
・戦闘は[射撃先制]-[通常戦闘]-[ラウンド終了]といった流れのサイクル。
・攻撃と回避は併用可能。
・回避、受け流しは1R一回ずつ。
・ただし、拳銃及び連射武器で攻撃した後は"その武器で"受け流しはできない(逆もまた然り)。
・受け流しのハウスルールは下記項目参照。
・庇うはDEX×5%の1ラウンドにつき一回のみ。
・庇った人物はその攻撃に対し、回避はできない(ただしS/Cという例外はあり)。
・武器は構えるのに基本1ターンを要する、ただし居合という例外はあり。
・銃火器のオプションは下記項目を参照。
・芸術系技能による戦闘への転化は可能。
【宣言】
["回避"または"受け流し"宣言]
以下の効果から選択して発動する。
・"回避"または"受け流し"回数を倍加する。
・"回避"または"受け流し"成功率を倍加する(99%まで)。
・銃火器は受け流しの道具として使用した際、その耐久値以上のダメージで破壊され、攻撃が不可となる。
・本卓ではこれに加えて、破壊された銃火器は受け流しの道具としても使用できなくなる。
・盾の場合、盾は受ける用として作られているので、耐久値以上のダメージで耐久値が減少する。
・素手格闘技能で受け流す場合、自身の最大HP超過分のダメージを受ける。
・近接武器は受けた分だけ耐久値を減少させるが0になった際に元の耐久値の値から半分にした値を
武器の耐久値として維持できる。ただし、二回目の耐久値0になった際その武器は完全に破壊される。
・本卓では"武道"による攻撃は"武器"で受け流しが出来る(例外はあり)。
・本卓ではこれに加えて、破壊された銃火器は受け流しの道具としても使用できなくなる。
・盾の場合、盾は受ける用として作られているので、耐久値以上のダメージで耐久値が減少する。
・素手格闘技能で受け流す場合、自身の最大HP超過分のダメージを受ける。
・近接武器は受けた分だけ耐久値を減少させるが0になった際に元の耐久値の値から半分にした値を
武器の耐久値として維持できる。ただし、二回目の耐久値0になった際その武器は完全に破壊される。
・本卓では"武道"による攻撃は"武器"で受け流しが出来る(例外はあり)。
[二刀流]
両手にそれぞれの武器を構え、行動することが出来る。
【受け流し】及び【回避】には特に影響はない。
しかし、応急手当や手を使う技能は触れないだろう。
主な特徴として両手に持つそれぞれの武器で攻撃を行うことが出来る。
判定回数は倍となり、成功率は基本成功率を/3にした値となる。
ダメージは[命中した武器のダメージ+DB]となる。
反撃時、通常の成功率で一回の反撃を行える。
[二丁拳銃]
両手に拳銃を構え、行動することが出来る。
【受け流し】及び【回避】には特に影響はない。
しかし、応急手当や手を使う技能は振れず、リロードはかかる時間が倍となる。
攻撃の成功率は技能値/5となり、両手に構えた拳銃の攻撃回数分だけ判定を行うことが出来る。
発生するダメージは[命中弾数*武器のダメージ]となる。
反撃時は二発分の判定を行うことが出来る。
例)1d10のダメージかつ3回撃つことが出来る拳銃を両手に構得たとしよう。
技能値は80%、/5にしたものは16%なので16%を6回判定することが出来る。
3発命中したのなら、3d10ダメージとなる。
両手にそれぞれの武器を構え、行動することが出来る。
【受け流し】及び【回避】には特に影響はない。
しかし、応急手当や手を使う技能は触れないだろう。
主な特徴として両手に持つそれぞれの武器で攻撃を行うことが出来る。
判定回数は倍となり、成功率は基本成功率を/3にした値となる。
ダメージは[命中した武器のダメージ+DB]となる。
反撃時、通常の成功率で一回の反撃を行える。
[二丁拳銃]
両手に拳銃を構え、行動することが出来る。
【受け流し】及び【回避】には特に影響はない。
しかし、応急手当や手を使う技能は振れず、リロードはかかる時間が倍となる。
攻撃の成功率は技能値/5となり、両手に構えた拳銃の攻撃回数分だけ判定を行うことが出来る。
発生するダメージは[命中弾数*武器のダメージ]となる。
反撃時は二発分の判定を行うことが出来る。
例)1d10のダメージかつ3回撃つことが出来る拳銃を両手に構得たとしよう。
技能値は80%、/5にしたものは16%なので16%を6回判定することが出来る。
3発命中したのなら、3d10ダメージとなる。
・射撃先制
拳銃、ライフルを持った探索者はDEX×2の値で攻撃を行うことが出来る。
ただしその特殊なターンで撃てる弾数は1発のみである。
連射武器及びショットガンは狙いを定めたり
衝撃を抑える体勢を整えるなどの理由で射撃先制を行うことが出来ない。
・0距離
火器を所持した人間と狙う対象の距離が射手のDEX/3m以内の時に使用される。
火器の技能を倍加させ、判定することが出来る。
ただし、対象に抵抗できる余地がある場合は
対象は【受け流し】または【回避】を試みることが出来る(通常の格闘技能では不可)。
【回避】または【受け流し】に成功した対象はそれ一回のみで
そのターンの射手からの攻撃をすべて回避できたことにしてよい。
・慎重な照準
銃火器のみに使用できるオプション。
自身の行動順をDEX/2にすることで、成功率を倍加させる。
・大きな対象
遠近すべての攻撃に適応される。
対象のSIZが30を超えていた場合、その値から10点高くなるにつれて
成功率が5%上昇する。
・銃火器のリロード
基礎的な銃火器のマガジンチェンジは1ターンを要することで完了する。
連射武器及び二丁拳銃はその倍は要するものとする。
しかし、予備マガジンを所持していないのであれば3発につき1ターンを要する。
また、本卓のハウスルールとしてリロード中は回避が出来ない。
・連射武器について
基本連射機能の付いた火器は販売されていない。
しかし、もしも手に入った場合のことを考え、ここに記述する。
連射機能の付いた火器を手に入れ、使用する場合以下の手順で執り行う。
・まず使用者は何発撃つのか決定する。
・次に対象を選択する。
・この際複数を選んで発射数を割り振ってもいい(処理の都合上振りやすい数を選ぶこと)。
・対象の数だけ判定ロールを振り、成功したモノだけ何発当たったのか判定する。
・決定したら対象は【回避】と【DEX*5】に両方成功しなければならない。
・片方だけ成功した場合、命中弾数を半減させることが出来る。
・命中した場合、その対象にはダメージ*命中弾数のダメージが発生する。
・ただし発生したダメージが0の場合、それ以降のダメージも0となる。
拳銃、ライフルを持った探索者はDEX×2の値で攻撃を行うことが出来る。
ただしその特殊なターンで撃てる弾数は1発のみである。
連射武器及びショットガンは狙いを定めたり
衝撃を抑える体勢を整えるなどの理由で射撃先制を行うことが出来ない。
・0距離
火器を所持した人間と狙う対象の距離が射手のDEX/3m以内の時に使用される。
火器の技能を倍加させ、判定することが出来る。
ただし、対象に抵抗できる余地がある場合は
対象は【受け流し】または【回避】を試みることが出来る(通常の格闘技能では不可)。
【回避】または【受け流し】に成功した対象はそれ一回のみで
そのターンの射手からの攻撃をすべて回避できたことにしてよい。
・慎重な照準
銃火器のみに使用できるオプション。
自身の行動順をDEX/2にすることで、成功率を倍加させる。
・大きな対象
遠近すべての攻撃に適応される。
対象のSIZが30を超えていた場合、その値から10点高くなるにつれて
成功率が5%上昇する。
・銃火器のリロード
基礎的な銃火器のマガジンチェンジは1ターンを要することで完了する。
連射武器及び二丁拳銃はその倍は要するものとする。
しかし、予備マガジンを所持していないのであれば3発につき1ターンを要する。
また、本卓のハウスルールとしてリロード中は回避が出来ない。
・連射武器について
基本連射機能の付いた火器は販売されていない。
しかし、もしも手に入った場合のことを考え、ここに記述する。
連射機能の付いた火器を手に入れ、使用する場合以下の手順で執り行う。
・まず使用者は何発撃つのか決定する。
・次に対象を選択する。
・この際複数を選んで発射数を割り振ってもいい(処理の都合上振りやすい数を選ぶこと)。
・対象の数だけ判定ロールを振り、成功したモノだけ何発当たったのか判定する。
・決定したら対象は【回避】と【DEX*5】に両方成功しなければならない。
・片方だけ成功した場合、命中弾数を半減させることが出来る。
・命中した場合、その対象にはダメージ*命中弾数のダメージが発生する。
・ただし発生したダメージが0の場合、それ以降のダメージも0となる。
例)探索者の一名が敵狂信者3名との戦闘となった。
探索者はとある筋より手に入れた「ウージーSMG」を構え、敵狂信者に攻撃を行う。
発射弾数を30発に選択し、「対象3人に同時攻撃を行う」と宣言。
一人につき10発を発射するとして、三回ロールを行う。
そのうち成功したのは2回、狂信者A、Bに対して攻撃が成功した。
発射した弾数のうち、ロール結果(1d10発)でAは8発命中、Bには4発命中した。
敵狂信者は【回避】を試みたところ、Aは成功したが、Bは失敗し
ダメージ判定では4が出た。なにも装甲になりうるものを身に着けていなかった
狂信者Bは4点のダメージ×4発で合計16点のダメージが入った。
撃ち抜かれた狂信者BのHPは12点であったため、狂信者Bは-4HPとなり仮死状態となった。
もしここで彼が【回避】と【DEX×5】のどちらかに成功していれば
命中弾数は2発であり、合計ダメージは8点となり、彼は助かっていたのかもしれない。
また彼が厚い革ジャケット(装甲1)等の装甲を纏っておけばダメージは軽減され
4-1=3×4点のダメージとなり、まだ救いようのある結果となりえたかもしれない。
探索者はとある筋より手に入れた「ウージーSMG」を構え、敵狂信者に攻撃を行う。
発射弾数を30発に選択し、「対象3人に同時攻撃を行う」と宣言。
一人につき10発を発射するとして、三回ロールを行う。
そのうち成功したのは2回、狂信者A、Bに対して攻撃が成功した。
発射した弾数のうち、ロール結果(1d10発)でAは8発命中、Bには4発命中した。
敵狂信者は【回避】を試みたところ、Aは成功したが、Bは失敗し
ダメージ判定では4が出た。なにも装甲になりうるものを身に着けていなかった
狂信者Bは4点のダメージ×4発で合計16点のダメージが入った。
撃ち抜かれた狂信者BのHPは12点であったため、狂信者Bは-4HPとなり仮死状態となった。
もしここで彼が【回避】と【DEX×5】のどちらかに成功していれば
命中弾数は2発であり、合計ダメージは8点となり、彼は助かっていたのかもしれない。
また彼が厚い革ジャケット(装甲1)等の装甲を纏っておけばダメージは軽減され
4-1=3×4点のダメージとなり、まだ救いようのある結果となりえたかもしれない。
・MAで武道の攻撃は受け流せます(例外はあります)。
・武器で武道の攻撃を受け流せます(例外はあります)。
・派生技を使用する際、武道の倍加は付与されません。
・また、自身のターンで処理は全て終わらせます。
・MAでも対象からの小型武器による攻撃は受け流せます。
・ただし武道による攻撃は"通常素手技能"では受け流せない。
【居合の強化】
居合で攻撃を行う場合、以下のオプションから一つを選択できる。
・居合による攻撃を必中とする。
・武器ダメージ分のダメージを追加する。
60%以上の所持者は<日本刀>技能成功時<居合>に成功することで
そのまま納刀することができる。
・武器で武道の攻撃を受け流せます(例外はあります)。
・派生技を使用する際、武道の倍加は付与されません。
・また、自身のターンで処理は全て終わらせます。
・MAでも対象からの小型武器による攻撃は受け流せます。
・ただし武道による攻撃は"通常素手技能"では受け流せない。
【居合の強化】
居合で攻撃を行う場合、以下のオプションから一つを選択できる。
・居合による攻撃を必中とする。
・武器ダメージ分のダメージを追加する。
60%以上の所持者は<日本刀>技能成功時<居合>に成功することで
そのまま納刀することができる。
頭部狙い:-50%、技能成功率を95%までとする。
武器ダメージ分追加
四肢狙い:-30%
ダメージは/3する。
腕:ダメージ発生時に腕を使用する判定が1d3*10%低下する。
足:ダメージ発生時に足を使用する判定が1d3*10%低下する。
武器狙い:-20%
[ダメージ-STR]で抵抗し、勝利すれば武器を落とせる。
武器ダメージ分追加
四肢狙い:-30%
ダメージは/3する。
腕:ダメージ発生時に腕を使用する判定が1d3*10%低下する。
足:ダメージ発生時に足を使用する判定が1d3*10%低下する。
武器狙い:-20%
[ダメージ-STR]で抵抗し、勝利すれば武器を落とせる。
・芸術系
武器ダメージ分の追加。
流石に床上手とか掃除とかは許可できないなぁ・・・。
・ガード
自身にダメージが発生する場合使用できる。
HP*5の判定に成功すればダメージを半減できる。
・相殺
対象から攻撃を行われた場合に使用できる。
ただし使用するには"受け流し"が出来る状態でなければならない。
また、対象からの攻撃及び相殺する側の使用技能は近接でなければならない。
対象からの攻撃時に発生するダメージと、相殺する側のダメージを比較し
高い方から低い方へその差分のダメージを与える(軽減不可)。
協力して相殺は可能だが、協力できるのは一人までであるし
協力者分のダメージ加算は半分となる。
・伏射
ライフル(連射なし)のみかつ使用者が"伏せる"ことが前提となる。
この状態のときは"転倒"状態として扱う代わりに攻撃成功率が倍加する。
・ジャンプアタック
近接武器で攻撃する際に使用できる。
攻撃判定前に<跳躍>を行い、成功すれば攻撃のダメージに+1d6を追加する。
ただし失敗すればその時点で攻撃は失敗と扱い、また反動として
判定の成否は問わず1d3点のダメージを受ける。
・・・これなんてライダーです?
武器ダメージ分の追加。
流石に床上手とか掃除とかは許可できないなぁ・・・。
・ガード
自身にダメージが発生する場合使用できる。
HP*5の判定に成功すればダメージを半減できる。
・相殺
対象から攻撃を行われた場合に使用できる。
ただし使用するには"受け流し"が出来る状態でなければならない。
また、対象からの攻撃及び相殺する側の使用技能は近接でなければならない。
対象からの攻撃時に発生するダメージと、相殺する側のダメージを比較し
高い方から低い方へその差分のダメージを与える(軽減不可)。
協力して相殺は可能だが、協力できるのは一人までであるし
協力者分のダメージ加算は半分となる。
・伏射
ライフル(連射なし)のみかつ使用者が"伏せる"ことが前提となる。
この状態のときは"転倒"状態として扱う代わりに攻撃成功率が倍加する。
・ジャンプアタック
近接武器で攻撃する際に使用できる。
攻撃判定前に<跳躍>を行い、成功すれば攻撃のダメージに+1d6を追加する。
ただし失敗すればその時点で攻撃は失敗と扱い、また反動として
判定の成否は問わず1d3点のダメージを受ける。
・・・これなんてライダーです?
お久しぶりでございます、罪を重ねに来たakumuです。
何気に好評だったので二回目やります。
さて、今回少しだけルールをグレートアップさせていただきました。
ルールの穴をついてくるのは構いませんが「優しさを忘れないでくれ・・・」と僕の中の兄さんが呟いておりまする。
とはいえ提案はドンドンどうぞ、時間は過ぎていきますけれどね!
そういえば、二回目にはいい思い出がないわたくしではございますが楽しい卓に是非ともしたいと
考えておりますのでどうぞご協力お願いします。
あと、ネットマナーには気を付けようね!どんなところに地雷スイッチがあるのかわからないので。
P.S
キムチ度は上げるか、否か・・・上げていいことないんだよなぁ・・・。
何気に好評だったので二回目やります。
さて、今回少しだけルールをグレートアップさせていただきました。
ルールの穴をついてくるのは構いませんが「優しさを忘れないでくれ・・・」と僕の中の兄さんが呟いておりまする。
とはいえ提案はドンドンどうぞ、時間は過ぎていきますけれどね!
そういえば、二回目にはいい思い出がないわたくしではございますが楽しい卓に是非ともしたいと
考えておりますのでどうぞご協力お願いします。
あと、ネットマナーには気を付けようね!どんなところに地雷スイッチがあるのかわからないので。
P.S
キムチ度は上げるか、否か・・・上げていいことないんだよなぁ・・・。
参加希望します。
川崎 夢香(かわさき ゆめか)性別:女性
職業:高校生(2015:料理人) 年齢:17 母国語:日本語
STR:11 DEX:18 INT:13 アイデア:65
CON:16 APP:14 POW:10 幸 運:50
SIZ:09 SAN:50 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:10 回避:36 db:±0
――――――――――――――――――――――――――
[特記]
専門のサービスを提供し、且つ芸術/制作(料理)に成功すれば
信用、説得などに+10%のボーナス。
[特徴]
開始前に振ります
――――――――――――――――――――――――――
[技能] (職業技能点:290(EDU+DEX)*10 個人技能点:130
[職業技能]
化学:80%(1+79) 制作<北欧菓子>:70%(5+65)
目星:50%(25+25) 他の言語<スウェーデン語>:35%(1+34)
博物学:47%(10+37)
[職業選択技能]
小さいこん棒:75%(25+50)
[個人技能]
回避:76%(36+40) 聞き耳:50%(25+25)
信用:80%(15+65)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
フライパン(wiki装備品案)
・防具
私服
・所持品
予備のフライパン カバン
シュネッケン サルミアッキ シュールストレミング
塩化アンモニウム ハーブ 砂糖 缶切り 手袋 マスク
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
高校生。化学部の二年生。とてもお菓子作りが上手い。
以前北欧のお菓子を食べたときにそっちにハマり込む。
北欧菓子を自信満々で提供する(特記と信用)上にソコソコの外見に騙されて口に運ぶと……。
因みに味見はしない主義らしい。
理系だけど実は運動神経も悪くなく、フライパンがあれば同世代の男子にも勝てる
フライパン捌きは北欧で親父に教わったらしい。
――――――――――――――――――――――――――
職業:高校生(2015:料理人) 年齢:17 母国語:日本語
STR:11 DEX:18 INT:13 アイデア:65
CON:16 APP:14 POW:10 幸 運:50
SIZ:09 SAN:50 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:10 回避:36 db:±0
――――――――――――――――――――――――――
[特記]
専門のサービスを提供し、且つ芸術/制作(料理)に成功すれば
信用、説得などに+10%のボーナス。
[特徴]
開始前に振ります
――――――――――――――――――――――――――
[技能] (職業技能点:290(EDU+DEX)*10 個人技能点:130
[職業技能]
化学:80%(1+79) 制作<北欧菓子>:70%(5+65)
目星:50%(25+25) 他の言語<スウェーデン語>:35%(1+34)
博物学:47%(10+37)
[職業選択技能]
小さいこん棒:75%(25+50)
[個人技能]
回避:76%(36+40) 聞き耳:50%(25+25)
信用:80%(15+65)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
フライパン(wiki装備品案)
技能/基本命中率 | ダメージ | 基本射程 | 1R攻撃回数 | 耐久力 | 登場年代 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
<杖>/25 | 1D3+db | タッチ | 1 | 6 | |||
コックにメイド、テイルズ系の妹に不良学生の背中からなどなど・・・武器 防具に優れた家庭的攻撃道具・・・料理を作るときには+5もされる必須アイテムだよ。 |
私服
・所持品
予備のフライパン カバン
シュネッケン サルミアッキ シュールストレミング
塩化アンモニウム ハーブ 砂糖 缶切り 手袋 マスク
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
高校生。化学部の二年生。とてもお菓子作りが上手い。
以前北欧のお菓子を食べたときにそっちにハマり込む。
北欧菓子を自信満々で提供する(特記と信用)上にソコソコの外見に騙されて口に運ぶと……。
因みに味見はしない主義らしい。
理系だけど実は運動神経も悪くなく、フライパンがあれば同世代の男子にも勝てる
フライパン捌きは北欧で親父に教わったらしい。
――――――――――――――――――――――――――
こんにちは!!参加希望を出します!!
一枚目がだめなら2枚目を用意!
名前ジェームズ・ホープ(James hoop) 性別:男性 年齢:30
職業:航海士(15年冒険家教授)
母国語:日本語語 PL:やじうまさん
STR:16(11+5) DEX:14(11+3) INT:15 アイデア:75
CON:15 APP:13 POW:15(14+1) 幸 運:75
SIZ:16 SAN:99/99 EDU:18 知 識:90
H P:16 M P:15 回避:22 db:+1d4
STR成長+1 POW報酬+1STR報酬+4DEX報酬+3
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:330(EDU+CON*10) 個人技能点:150)成長点:482点
[職業技能]
応急手当:91%(30+55+6(成)) 説得:60%(15+45) 跳躍:84%(25+25+38(成))
他の言語(英語):31%(1+30) 図書館:61%(25+30+6(成))
[職業選択技能]
サーベル:99%(15+65+19(成)) 操縦(船):81%(1+80)
[個人技能]
回避:90%(22+60+8(成)) 演劇:90%(10+30+30(特)+20(成)) 目星:81%(25+25+31(成))
聞き耳:66%(25+35+6(成)) キック:41%(25+16(成)) 戦国刀:64%(10+54(成))
[成長技能]
武道(立ち技/サバット):80%(1+79(成)) 居合:9(1+8(成))
医学:6%(5+3(成)) こぶし70%(50+20(成)) 精神分析:34(1+33(成))
日本刀:左手:80%(15+65(成)) 戦国刀:左手:80%(10+70(成))
/*2左手技能・戦国刀
[比叡山炎上]サプリメントより、術:二刀流で必要な技能となる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[特性]
研究分野における目星に+20%のボーナス
[特徴]
方向音痴(D)(1D6) → 3
ナビゲートの基本成功率が1%になる。
加えて、経験ロールで成長させることはできない。
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・なし
【防具】
・なし
【所持品】
(スマホ、パスポート、保存食、サイフ、船(船級)、免許証、海賊風の衣装、
魔力付与されたサーベル(自宅封印)、コンパス)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
船の運搬業を行っている男性。
個人の夢は、自身の船にのり、世界の宝を
見つける事なのだが、今時そんなことで船を動かす
人々などおらず、世界地図と睨めっこしながら
日々の夢を見る。ただし極度の方向音痴。
職場中、国を渡る際にトラブルで海賊に襲われた際は、
泣き演技をして、その不意を突き剣戟で乗り越えている。
ちなみにイギリス系日本人である。
[追加プロフィール]
船を手に入れた。船級ものである。
乗組員が40名おり、新しい階級に喜びながら、
商船として日々海を渡すのだった・・・
100万円を入手した!!!気が付いたら、東京湾に浮かんでおり、
二度とドリランに行けなくなっていた。(肉体持ってくなら別)
遭遇神話生物
Aforgomon(人型)、Hypnos(人型)、Aforgomonの花嫁、式神、
ヌトス=カアンブル、Aforgomonの息子、クラーケン、ムーンビースト、
レンの男、夢魔、以津真天、異世界の特異点、ドラゴン
職業:航海士(15年冒険家教授)
母国語:日本語語 PL:やじうまさん
STR:16(11+5) DEX:14(11+3) INT:15 アイデア:75
CON:15 APP:13 POW:15(14+1) 幸 運:75
SIZ:16 SAN:99/99 EDU:18 知 識:90
H P:16 M P:15 回避:22 db:+1d4
STR成長+1 POW報酬+1STR報酬+4DEX報酬+3
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:330(EDU+CON*10) 個人技能点:150)成長点:482点
[職業技能]
応急手当:91%(30+55+6(成)) 説得:60%(15+45) 跳躍:84%(25+25+38(成))
他の言語(英語):31%(1+30) 図書館:61%(25+30+6(成))
[職業選択技能]
サーベル:99%(15+65+19(成)) 操縦(船):81%(1+80)
[個人技能]
回避:90%(22+60+8(成)) 演劇:90%(10+30+30(特)+20(成)) 目星:81%(25+25+31(成))
聞き耳:66%(25+35+6(成)) キック:41%(25+16(成)) 戦国刀:64%(10+54(成))
[成長技能]
武道(立ち技/サバット):80%(1+79(成)) 居合:9(1+8(成))
医学:6%(5+3(成)) こぶし70%(50+20(成)) 精神分析:34(1+33(成))
日本刀:左手:80%(15+65(成)) 戦国刀:左手:80%(10+70(成))
演技(ACTING):このスキルは、研究者が専門的に、または日常的に、
自分自身以外の役割を果たしたり、
役割を効果的に果たすことを可能にします。
アーチングスキルの使用を成功させると、
キャラクターは別の人物になりすましをすることができます
(ただし、ディスグイズスキルが必要かもしれません)。
または、自分のキャラクター以外の性格をさまざまな時間にわたって投影することができます。
それには、他人の習慣的な行動、声、マナーを模倣する能力が含まれます。
俳優は、最初に少なくとも1時間(またはそれ以上、キーパーによって決定される)
模倣しようとする人を勉強する機会を与えなければなりません。彼はまた、Observationスキル
(下記参照)に対して首尾よくロールを立てるか、
必要なマナーをうまく拾うためにアイディアロール
を立てなければなりません。彼が偽装している人の声を模倣するには、
Listenロールが必要です。
(他人の声を単に偽装するだけでは、擬似的なスキルになります。)
演技スキルはまた、悲しみや喜びのような気分のない感情を成功裏に犯すことを可能にする。
?成功した演技や心理学のロールは、演技のロールだけでは、彼が演技しているだけの
俳優の真の人格や感情の状態についての洞察を与えないが、
別のキャラクターが行動を起こしていることをオブザーバーに伝える。
(研究者がプロの俳優になるには、少なくとも60%のスキルレベルが必要です。)
自分自身以外の役割を果たしたり、
役割を効果的に果たすことを可能にします。
アーチングスキルの使用を成功させると、
キャラクターは別の人物になりすましをすることができます
(ただし、ディスグイズスキルが必要かもしれません)。
または、自分のキャラクター以外の性格をさまざまな時間にわたって投影することができます。
それには、他人の習慣的な行動、声、マナーを模倣する能力が含まれます。
俳優は、最初に少なくとも1時間(またはそれ以上、キーパーによって決定される)
模倣しようとする人を勉強する機会を与えなければなりません。彼はまた、Observationスキル
(下記参照)に対して首尾よくロールを立てるか、
必要なマナーをうまく拾うためにアイディアロール
を立てなければなりません。彼が偽装している人の声を模倣するには、
Listenロールが必要です。
(他人の声を単に偽装するだけでは、擬似的なスキルになります。)
演技スキルはまた、悲しみや喜びのような気分のない感情を成功裏に犯すことを可能にする。
?成功した演技や心理学のロールは、演技のロールだけでは、彼が演技しているだけの
俳優の真の人格や感情の状態についての洞察を与えないが、
別のキャラクターが行動を起こしていることをオブザーバーに伝える。
(研究者がプロの俳優になるには、少なくとも60%のスキルレベルが必要です。)
[比叡山炎上]サプリメントより、術:二刀流で必要な技能となる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[特性]
研究分野における目星に+20%のボーナス
[特徴]
方向音痴(D)(1D6) → 3
ナビゲートの基本成功率が1%になる。
加えて、経験ロールで成長させることはできない。
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・なし
【防具】
・なし
【所持品】
(スマホ、パスポート、保存食、サイフ、船(船級)、免許証、海賊風の衣装、
魔力付与されたサーベル(自宅封印)、コンパス)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
船の運搬業を行っている男性。
個人の夢は、自身の船にのり、世界の宝を
見つける事なのだが、今時そんなことで船を動かす
人々などおらず、世界地図と睨めっこしながら
日々の夢を見る。ただし極度の方向音痴。
職場中、国を渡る際にトラブルで海賊に襲われた際は、
泣き演技をして、その不意を突き剣戟で乗り越えている。
ちなみにイギリス系日本人である。
[追加プロフィール]
船を手に入れた。船級ものである。
乗組員が40名おり、新しい階級に喜びながら、
商船として日々海を渡すのだった・・・
100万円を入手した!!!気が付いたら、東京湾に浮かんでおり、
二度とドリランに行けなくなっていた。(肉体持ってくなら別)
遭遇神話生物
Aforgomon(人型)、Hypnos(人型)、Aforgomonの花嫁、式神、
ヌトス=カアンブル、Aforgomonの息子、クラーケン、ムーンビースト、
レンの男、夢魔、以津真天、異世界の特異点、ドラゴン
二刀流(比叡山41P)
条件:STR15以上
使用武器:刀類
コスト:1MP
解説:両方の手にそれぞれ刀を握って戦闘を行う術
右手に加えて、左の手で攻撃することができる。
左の攻撃には<術:居合>を除く他の術は使用できない。
左手による攻撃判定には、左手用の技能(左手:日本刀など)を
使用しなければならない。
条件:STR15以上
使用武器:刀類
コスト:1MP
解説:両方の手にそれぞれ刀を握って戦闘を行う術
右手に加えて、左の手で攻撃することができる。
左の攻撃には<術:居合>を除く他の術は使用できない。
左手による攻撃判定には、左手用の技能(左手:日本刀など)を
使用しなければならない。
《ジャックのサーベル》
判定:<サーベル>
耐久値:38(シナリオ終了時+1D10耐久値が回復する)
刀類 受け流し:可 貫通:可
ダメージ:2D8+1+DB
備考:誉れ高き海賊ジャック・スパロウが使っていたと言う
歴史的価値観でも非常に価値のある一品であり、様々な装飾が施され
芸術的価値観も非常に高い一品であるが、実用性に欠けているわけではない。
持つべきものが持つことで、戦いや略奪に置いて優位に立てる事もある。
(術:二刀流の適用可)
効果:《誉れ高き海賊》
戦闘中、及び略奪する際に自動的に発動する。
自身及び乗組員のあらゆる技能値に+20の補正をかけ
更に海の上で戦う場合+10の補正が更に掛かる。
望む事で、あらゆる場所でも手元に出現させる事が出来る(なおドリランは要相談)
効果2:《海賊三点神器》
衣服、サーベル、コンパスの三つが揃うことで発動する。
一シナリオ一度まで、誉れ高き海賊の意地で耐久値が0以下になる攻撃を受けた際
POW*3に成功することで、HP3までの減少に踏みとどまらせる事が出来る。
HP4以上の時のみ発動するものとする。
AF:『魔術師の可愛いぬいぐるみ』
保有MP:50(補給はできない)
備考:とってもかわいいチクタ〇ワニ(動物の名前を入れてね)ぬいぐるみ
魔術師が手作りで作ったぬいぐるみに、魔力を大量に込めたもの
MPが無くなったらただの可愛いインテリアになる
抱き枕にするとめっちゃ安眠できる
AF:時の副王のコンパス式機械式時計
時の副王がお礼にあげたコンパス式機械式時計。
その時計は年、日付、時間が事細かに針を刺しており、
今いる現在時刻を1秒の狂いもなく指示してくれる。
効果:このコンパスの方角は絶対に狂わない。
使用者が求める方角を指してくれる。
ナビゲート技能に+30%の補正を得る。
AF:【海賊風のゲブラー製ベスト】
耐久値:(最大値50)11(シナリオ終了後に0の場合でも1d10回復する)
海賊風にアレンジされたゲブラーベスト!!
他のAFと一緒に着こなすことが可能!!衣装としてもなかなかよし
効果:装甲8を得る。魔力がともってる攻撃に対しては装甲2を得る。
ただし耐久値が0になった場合、効果は発揮できない。
【チクタ〇ワニに食べられたくない(切実)】
このAFを着用している際、<水泳>に+30の修正が入り
窒息判定に+20の修正を加えることができる
それに加えて、ワニのような見た目(ワニ本物も加える)
から攻撃の対象となっている場合
<回避>に+25加えてロールすることができる
判定:<サーベル>
耐久値:38(シナリオ終了時+1D10耐久値が回復する)
刀類 受け流し:可 貫通:可
ダメージ:2D8+1+DB
備考:誉れ高き海賊ジャック・スパロウが使っていたと言う
歴史的価値観でも非常に価値のある一品であり、様々な装飾が施され
芸術的価値観も非常に高い一品であるが、実用性に欠けているわけではない。
持つべきものが持つことで、戦いや略奪に置いて優位に立てる事もある。
(術:二刀流の適用可)
効果:《誉れ高き海賊》
戦闘中、及び略奪する際に自動的に発動する。
自身及び乗組員のあらゆる技能値に+20の補正をかけ
更に海の上で戦う場合+10の補正が更に掛かる。
望む事で、あらゆる場所でも手元に出現させる事が出来る(なおドリランは要相談)
効果2:《海賊三点神器》
衣服、サーベル、コンパスの三つが揃うことで発動する。
一シナリオ一度まで、誉れ高き海賊の意地で耐久値が0以下になる攻撃を受けた際
POW*3に成功することで、HP3までの減少に踏みとどまらせる事が出来る。
HP4以上の時のみ発動するものとする。
AF:『魔術師の可愛いぬいぐるみ』
保有MP:50(補給はできない)
備考:とってもかわいいチクタ〇ワニ(動物の名前を入れてね)ぬいぐるみ
魔術師が手作りで作ったぬいぐるみに、魔力を大量に込めたもの
MPが無くなったらただの可愛いインテリアになる
抱き枕にするとめっちゃ安眠できる
AF:時の副王のコンパス式機械式時計
時の副王がお礼にあげたコンパス式機械式時計。
その時計は年、日付、時間が事細かに針を刺しており、
今いる現在時刻を1秒の狂いもなく指示してくれる。
効果:このコンパスの方角は絶対に狂わない。
使用者が求める方角を指してくれる。
ナビゲート技能に+30%の補正を得る。
AF:【海賊風のゲブラー製ベスト】
耐久値:(最大値50)11(シナリオ終了後に0の場合でも1d10回復する)
海賊風にアレンジされたゲブラーベスト!!
他のAFと一緒に着こなすことが可能!!衣装としてもなかなかよし
効果:装甲8を得る。魔力がともってる攻撃に対しては装甲2を得る。
ただし耐久値が0になった場合、効果は発揮できない。
【チクタ〇ワニに食べられたくない(切実)】
このAFを着用している際、<水泳>に+30の修正が入り
窒息判定に+20の修正を加えることができる
それに加えて、ワニのような見た目(ワニ本物も加える)
から攻撃の対象となっている場合
<回避>に+25加えてロールすることができる
名前:野次馬 十九(やじうま じゅうきゅう)
性別:男 年齢:34(EDU+6=22+12)
職業:臨床工学技士(基本エンジニア)
母国語:日本語 PL:やじうまさん
STR:9 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:8 POW:17 幸 運:85
SIZ:8 SAN:95/99 EDU:17(16+1) 知 識:85
H P:11 M P:17 回避:22 db:±0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:150)
[職業技能]
化学:81%(1+80) 機械修理:80%(20+60+2(成))
物理学:71%(1+70) 図書館:80%(25+55)
[職業選択技能]
医学:80%(5+75)
[個人技能]
目星:75%(25+50) 回避:72%(22+50) 杖:75%(25+50)
オカルト13%(5+8(成)) 聞き耳:29%(25+4(成))
――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・トンファー(タクティカル・バトン)
{ダメージ:1d6+db攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:20 故障No:-- 射程:タッチ}
【防具】
・なし
【所持品】
(スマホ、弁、救急キット、タオル、財布、
ライセンスと免許ケース、腕時計、トンファー(杖))
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
「臨床工学技士」とは、
厚生労働大臣の免許を受けて、臨床工学技士の名称を用いて、
医師の指示の下に、生命維持管理装置の操作
(生命維持管理装置の先端部の身体への接続又は
身体からの除去であって政令で定めるものを含む。)
及び保守点検を行うことを業とする者。Wiki引用
医学の学校に出て、彼はこの道を進むべく機械などに特化したエンジニアとなった。
杖などシラットの技などにハマっており、人体の弱点も知り尽くしているうえで、
かなりの腕前になった。
性別:男 年齢:34(EDU+6=22+12)
職業:臨床工学技士(基本エンジニア)
母国語:日本語 PL:やじうまさん
STR:9 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:8 POW:17 幸 運:85
SIZ:8 SAN:95/99 EDU:17(16+1) 知 識:85
H P:11 M P:17 回避:22 db:±0
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[技能](職業技能点:340 個人技能点:150)
[職業技能]
化学:81%(1+80) 機械修理:80%(20+60+2(成))
物理学:71%(1+70) 図書館:80%(25+55)
[職業選択技能]
医学:80%(5+75)
[個人技能]
目星:75%(25+50) 回避:72%(22+50) 杖:75%(25+50)
オカルト13%(5+8(成)) 聞き耳:29%(25+4(成))
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[装備]
【武器】
・トンファー(タクティカル・バトン)
{ダメージ:1d6+db攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:20 故障No:-- 射程:タッチ}
【防具】
・なし
【所持品】
(スマホ、弁、救急キット、タオル、財布、
ライセンスと免許ケース、腕時計、トンファー(杖))
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
「臨床工学技士」とは、
厚生労働大臣の免許を受けて、臨床工学技士の名称を用いて、
医師の指示の下に、生命維持管理装置の操作
(生命維持管理装置の先端部の身体への接続又は
身体からの除去であって政令で定めるものを含む。)
及び保守点検を行うことを業とする者。Wiki引用
医学の学校に出て、彼はこの道を進むべく機械などに特化したエンジニアとなった。
杖などシラットの技などにハマっており、人体の弱点も知り尽くしているうえで、
かなりの腕前になった。
|ω・^)にょき、参加希望で。
百合 加万里(ユリ カマリ) (性別:女) 中学生(2015ベース:ホステス) 年齢15歳
STR:18(17+1成) DEX:15 INT:14 アイデア:70
CON:13 APP:21(17+AF2+特2) POW:12 幸 運:60
SIZ:08 SAN:99/99 EDU:09 知 識:45
H P:11 M P:12 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU90+APP170=260 個人技能点:140)
[職業技能]
値切り:50%(5+45) 回避:95%(30+40+特10+成15)
聞き耳:75%(25+50) 目星:77%(25+50+成5)
心理学:80%(5+70+成5)
[個人技能]
跳躍:95%(25+30+特20+成20) 鎖鎌:95%(5+75+成15)
投擲:70%(25+5+特10+成30) 隠す:70%(15+55)
水泳:35%(25+0+特10)
[成長技能]
数学:30%(18+0+成12) 宗教知識【神道】:30%(9+0+成21)
歴史:30%(20+0+成10) 芸術【お洒落】:95%(5+0+成90)
こぶし:65%(50+0+成15)
[特記]
完璧な身だしなみを整えている際はAPP+2(ただし、技能は増えない。)
[特徴]*特徴取得にため技能値変更
2015特徴表(29[29]) → 3,9 スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。
=> 跳躍+20、回避+10、投擲+10、水泳+10
2015特徴表(58[58]) → 6,8 マニア・コレクター:コイン、本、昆虫、芸術、宝石、歴史的な遺物などを収集している。
任意のコレクションを一つ決めること。=> 歴史的な遺物:古い武具
その筋では有名人であり、<幸運→ロールに成功すれば相手にも共感を得られて、感動を与えられるかもしれない。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
学生服、AF:チョーカー、AF:6文銭のお守り
・所持品
鞄(教科書、ノート、筆箱、おかし、スマホ、防犯ブザー、お財布、着替え/AF)
[プロフィール]
日本古武術道場の娘で、鎖鎌を扱うのが得意。
おしゃれに気を使っているが、道場の兼ね合いもあって苦労している。
そのため、必要な品はこっそり安く買っては隠してたりする。
STR:18(17+1成) DEX:15 INT:14 アイデア:70
CON:13 APP:21(17+AF2+特2) POW:12 幸 運:60
SIZ:08 SAN:99/99 EDU:09 知 識:45
H P:11 M P:12 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU90+APP170=260 個人技能点:140)
[職業技能]
値切り:50%(5+45) 回避:95%(30+40+特10+成15)
聞き耳:75%(25+50) 目星:77%(25+50+成5)
心理学:80%(5+70+成5)
[個人技能]
跳躍:95%(25+30+特20+成20) 鎖鎌:95%(5+75+成15)
投擲:70%(25+5+特10+成30) 隠す:70%(15+55)
水泳:35%(25+0+特10)
[成長技能]
数学:30%(18+0+成12) 宗教知識【神道】:30%(9+0+成21)
歴史:30%(20+0+成10) 芸術【お洒落】:95%(5+0+成90)
こぶし:65%(50+0+成15)
[特記]
完璧な身だしなみを整えている際はAPP+2(ただし、技能は増えない。)
[特徴]*特徴取得にため技能値変更
2015特徴表(29[29]) → 3,9 スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。
=> 跳躍+20、回避+10、投擲+10、水泳+10
2015特徴表(58[58]) → 6,8 マニア・コレクター:コイン、本、昆虫、芸術、宝石、歴史的な遺物などを収集している。
任意のコレクションを一つ決めること。=> 歴史的な遺物:古い武具
その筋では有名人であり、<幸運→ロールに成功すれば相手にも共感を得られて、感動を与えられるかもしれない。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
学生服、AF:チョーカー、AF:6文銭のお守り
・所持品
鞄(教科書、ノート、筆箱、おかし、スマホ、防犯ブザー、お財布、着替え/AF)
[プロフィール]
日本古武術道場の娘で、鎖鎌を扱うのが得意。
おしゃれに気を使っているが、道場の兼ね合いもあって苦労している。
そのため、必要な品はこっそり安く買っては隠してたりする。
基本5% 1d6+db 耐久:100 範囲:L 1R1 受け流し:可 貫通:有
以下の効果を持つ[百合加万里]専用の鎖鎌
《真紅のチョーカー》
通常時はアクセサリ(小物)だが、MP1を混めることで、通常サイズの鎖鎌になる。
戻すときにも同じMP1が必要である。
この鎖鎌を所持して居る際呪文や術による抵抗の際、この鎖鎌のPOWを装備者のPOWに加算する事が出来る。
さらにスピリットにもダメージを与えられ、保有POWをダメージに加算する。
このAFを使った判定で96〜00の目が出る度鎖鎌のPOWが1下がる。
このAFに現在付与されているPOWは[3]である。
《縛鎖》
拘束開始時にSTR対抗に成功すると、窒息ロールを*5から開始できる。
《連鎖》
装備時にHPを1D3消費し、3Rの間追加行動1を得る。
《軽業》
《連鎖》が発揮されている際、<回避><跳躍>に+30の補正を得る。
以下の効果を持つ[百合加万里]専用の鎖鎌
《真紅のチョーカー》
通常時はアクセサリ(小物)だが、MP1を混めることで、通常サイズの鎖鎌になる。
戻すときにも同じMP1が必要である。
この鎖鎌を所持して居る際呪文や術による抵抗の際、この鎖鎌のPOWを装備者のPOWに加算する事が出来る。
さらにスピリットにもダメージを与えられ、保有POWをダメージに加算する。
このAFを使った判定で96〜00の目が出る度鎖鎌のPOWが1下がる。
このAFに現在付与されているPOWは[3]である。
《縛鎖》
拘束開始時にSTR対抗に成功すると、窒息ロールを*5から開始できる。
《連鎖》
装備時にHPを1D3消費し、3Rの間追加行動1を得る。
《軽業》
《連鎖》が発揮されている際、<回避><跳躍>に+30の補正を得る。
所有者:【百合 加万里】
耐久値:100
備考:まるでアラビアの踊り子のような露出度の高い衣装
蒼を基調とした美しい造りとなっており、戦闘においての防御面は不安だが
攻撃面においては行動を阻害することはないだろう
【白百合の舞】
飾りについた美しい百合は、純潔の証、美しい心をもって
彼女の戦場は華やかな舞踏会へと変わることだろう。
このAFを装備している際、APPに+2の修正を加え
異性に対する攻撃ロールへ+20の修正を加えることができる。
《幻惑》
さらに、1シナリオに2回まで攻撃時MPを1D10消費することによって
その攻撃の対応は、攻撃の出目以下の数値でなければ
例え回避や受け流しなどに成功していても、避けることはできない。
耐久値:100
備考:まるでアラビアの踊り子のような露出度の高い衣装
蒼を基調とした美しい造りとなっており、戦闘においての防御面は不安だが
攻撃面においては行動を阻害することはないだろう
【白百合の舞】
飾りについた美しい百合は、純潔の証、美しい心をもって
彼女の戦場は華やかな舞踏会へと変わることだろう。
このAFを装備している際、APPに+2の修正を加え
異性に対する攻撃ロールへ+20の修正を加えることができる。
《幻惑》
さらに、1シナリオに2回まで攻撃時MPを1D10消費することによって
その攻撃の対応は、攻撃の出目以下の数値でなければ
例え回避や受け流しなどに成功していても、避けることはできない。
所有者:【百合 加万里】
耐久値:6
どこにでもあるような6文銭をあしらったアクセサリー。
消費する文数によって効果が変わるAFで、消費した文は翌日には元に戻る。
《閃》
1文消費:MP5を引き出すことができるが、使い切らない場合のMPは消滅する。
《清水》
2文消費:1d6Rの間HPを1d3回復するが、コストとしてSANを1d3毎R消費する。これによる発狂はしないが、不定は1まで減る。
《要》
3文消費:PCの(APP/2(端数切捨て)) x 3 の保護を任意で、好きな対象にかけることができる。
《剛》
4文消費:自身が与える攻撃のダメージにそのRだけPOW*2を加えるが、MPを1になるまで消費する
《輪転》
5文消費:味方がロールしたダイスをもう一度振り、好きな数値を選択できる。その際のMPコストは3d4かかる。
《地獄の沙汰も金次第》
6文消費:1発で、即死/HPが0以下/気絶するダメージを食らった場合、消費することでなかったことにできる。
ただし、死んだことには変わらないので、死亡時のSANc:1d6/1d20が発生する。これによる発狂はしないが、不定は1まで減る。
耐久値:6
どこにでもあるような6文銭をあしらったアクセサリー。
消費する文数によって効果が変わるAFで、消費した文は翌日には元に戻る。
《閃》
1文消費:MP5を引き出すことができるが、使い切らない場合のMPは消滅する。
《清水》
2文消費:1d6Rの間HPを1d3回復するが、コストとしてSANを1d3毎R消費する。これによる発狂はしないが、不定は1まで減る。
《要》
3文消費:PCの(APP/2(端数切捨て)) x 3 の保護を任意で、好きな対象にかけることができる。
《剛》
4文消費:自身が与える攻撃のダメージにそのRだけPOW*2を加えるが、MPを1になるまで消費する
《輪転》
5文消費:味方がロールしたダイスをもう一度振り、好きな数値を選択できる。その際のMPコストは3d4かかる。
《地獄の沙汰も金次第》
6文消費:1発で、即死/HPが0以下/気絶するダメージを食らった場合、消費することでなかったことにできる。
ただし、死んだことには変わらないので、死亡時のSANc:1d6/1d20が発生する。これによる発狂はしないが、不定は1まで減る。
参加希望です!よろしくお願いします( ˘ω˘ )
赤ずきん(あかずきん) 性別:女 年齢:23
職業:傭兵(2015民間軍事会社メンバーベース)
母国語:英語 PL:うさらびっと
STR:8 DEX:13+1 INT:14 アイデア:70
CON:16 APP:12 POW:13 幸 運:65
SIZ:15 SAN:60/99 EDU:16 知 識:80
H P:16 M P:13 db:0
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:290+10 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:78%(28+50) ナイフ:75%(25+50) 拳銃:75%(20+55)
ライフル:75%(25+50)
[職業選択技能]
応急手当:75%(30+45) 他の言語(日本語):51%(1+40+10)
[個人技能]
聞き耳:70%(25+45) 目星:70%(25+45) 隠す:65%(15+50)
[成長技能]
クトゥルフ神話技能:6%
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・スタンガン(接触型)
{技能:<こぶし> ダメージ:スタン 攻撃回数:1 装弾数:20(電池交換でリロードできる) 耐久力:7 故障No:97}
・ハンティングナイフ
{技能:<ナイフ> ダメージ:1d4+2+db 攻撃回数:1 耐久力:15}
・FN Five-seven
{技能:<拳銃> ダメージ:2d6 攻撃回数:3 装弾数:20 耐久力:8 故障No:98 弾薬:5.7mm*28 備考:レーザーサイト・サプレッサー付}
・M14
{技能:<ライフル> ダメージ:2d6+4 攻撃回数:1or連射 装弾数:20 耐久力:12 故障No:98 弾薬:7.62mm*51 備考:スコープ付}
【防具】
・私服(赤いずきんと白い服に赤いスカート)
【所持品】
・スマホ
・財布
・ギターケース型ガンケース
・ホルスター(スカートの下)
・それぞれの銃のマガジン(フル装填・2個ずつ)
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
傭兵の女性。過去や名前は一切不明。
かなりの強さを持っている。
無表情で無愛想。仕事を淡々とこなす。
仕事は自分がやりたい時にやりたいものしか受けないが、ボディーガードや
猫探しなど、探偵のやるようなものも受ける。
デレる時はデレる。
百合も可。
職業:傭兵(2015民間軍事会社メンバーベース)
母国語:英語 PL:うさらびっと
STR:8 DEX:13+1 INT:14 アイデア:70
CON:16 APP:12 POW:13 幸 運:65
SIZ:15 SAN:60/99 EDU:16 知 識:80
H P:16 M P:13 db:0
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[技能](職業技能点:290+10 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:78%(28+50) ナイフ:75%(25+50) 拳銃:75%(20+55)
ライフル:75%(25+50)
[職業選択技能]
応急手当:75%(30+45) 他の言語(日本語):51%(1+40+10)
[個人技能]
聞き耳:70%(25+45) 目星:70%(25+45) 隠す:65%(15+50)
[成長技能]
クトゥルフ神話技能:6%
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[装備]
【武器】
・スタンガン(接触型)
{技能:<こぶし> ダメージ:スタン 攻撃回数:1 装弾数:20(電池交換でリロードできる) 耐久力:7 故障No:97}
・ハンティングナイフ
{技能:<ナイフ> ダメージ:1d4+2+db 攻撃回数:1 耐久力:15}
・FN Five-seven
{技能:<拳銃> ダメージ:2d6 攻撃回数:3 装弾数:20 耐久力:8 故障No:98 弾薬:5.7mm*28 備考:レーザーサイト・サプレッサー付}
・M14
{技能:<ライフル> ダメージ:2d6+4 攻撃回数:1or連射 装弾数:20 耐久力:12 故障No:98 弾薬:7.62mm*51 備考:スコープ付}
【防具】
・私服(赤いずきんと白い服に赤いスカート)
【所持品】
・スマホ
・財布
・ギターケース型ガンケース
・ホルスター(スカートの下)
・それぞれの銃のマガジン(フル装填・2個ずつ)
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
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[プロフィール]
傭兵の女性。過去や名前は一切不明。
かなりの強さを持っている。
無表情で無愛想。仕事を淡々とこなす。
仕事は自分がやりたい時にやりたいものしか受けないが、ボディーガードや
猫探しなど、探偵のやるようなものも受ける。
デレる時はデレる。
百合も可。
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