最終更新:ID:u5M5QEyL2w 2018年04月26日(木) 12:32:41履歴
シナリオ名:篝火
キーパー:どらきゅら伯爵
募集人数:1〜4人
開催日程:4/26 13:00
予定日数:1日
募集締切:4/26 13:00
開催部屋:自鯖3号室
卓難易度:不明
シナリオ傾向:戦闘するだけ
シナリオ概要:こちらが用意した強敵と戦っていただくだけ。
卓の雰囲気:わいわいがやがや
キーパー:どらきゅら伯爵
募集人数:1〜4人
開催日程:4/26 13:00
予定日数:1日
募集締切:4/26 13:00
開催部屋:自鯖3号室
卓難易度:不明
シナリオ傾向:戦闘するだけ
シナリオ概要:こちらが用意した強敵と戦っていただくだけ。
卓の雰囲気:わいわいがやがや
ハウスルールー戦闘についてー
★受け流し★
受け流しは相手の攻撃を受け流す。
拳なら拳で判定し、剣には剣で判定する。
ただし、拳に対して剣で判定は出来る。武器優先 刃物>拳
相手の武器の形状に似ている物を所持していたら、受け流しが出来ると判定する。
■マーシャルアーツ
MAは見切りとして扱うのでどのように受け流すか宣言する必要がある。
また近接武器はMAでほとんど回避できるものとする。
更に武道の攻撃に対してもMAで受け流すことが出来る。
例)拳に対して手捌きで躱す。剣に対して最小限で動きで躱す。など
★ディレイ★
自分のターンを遅らせることが出来る。最大で次の自分のターンの手前までとする。
2Rディレイしたから3回攻撃ね^^などはできない。
★権利★
ラウンドの最初に回避、受け流し、攻撃の権利をそれぞれ1回持つ。
また権利はAFや魔術、特性などで増えるものとする。
この権利は消費するとまた次のラウンドが来るまで権利は回復しない。
またディレイし続けることで権利が増えたりはしない。
また”神速”(比叡山:術)などによる行動増加などはすべて重複する。
ただし、行動増加による増やせる権利は回避、受け流し、攻撃の何れかのみとする。
ハウスルールー戦闘についてー
★部位狙い★
対象の頭、腕、足、羽などを狙って攻撃する。
当然だが、ショゴスのような不定形生物は部位の狙いようがない。
■頭狙い
いわゆるヘッドショット。頭を狙って攻撃する。
心臓などの急所を狙う場合もこれに含める。
命中率にマイナス30。命中すればダメージに1D6が追加される。
■腕狙い
腕を狙う。
命中率にマイナス15%。腕に命中した場合、相手のSTRが半減する。
もう片方の腕にも命中した場合はさらに半減する。
<応急手当>もしくは<医学>に成功すると回復する。
命中した腕に武器を所持していた場合、STR×5に失敗すると武器を落とす。
■足狙い、もしくは羽狙い
足もしくは羽を狙う。
命中率にマイナス15%。命中した場合、相手のDEXが半減する。
もう片方の足もしくは羽にも命中した場合はさらに半減する。
<回避>の成功率も下がる事に注意。
<応急手当>もしくは<医学>に成功すると回復する。
★回避★
回避と攻撃が併用できる。
「回避に集中」を宣言し、攻撃行動を放棄する場合は1Rに3回まで回避が可能。
ただし、一回成功するごとに成功率マイナス30。
回避にクリティカルした場合はカウンターで一回攻撃するか、回避のチャンスが増える。
★かばう★
攻撃されたキャラクターを、自PCでかばうことができる。
攻撃されたキャラクターが回避ロールを行う前に宣言しなければならない。
【かばう】を行ったキャラクターは自PCで<回避>や受け流しを行い、
回避:成功すればダメージの半分、失敗で全ダメージを受ける。
受け流し:成功すればノーダメージ。失敗すれば全ダメージを受ける。
また【かばう】を行うには隣接しているキャラのみとし、それ以上離れているキャラは
1d100 <=DEX×(6-距離) に成功しなければならない。
例)4m離れた位置のキャラのキャラをDEX15が庇う 1d100<=15*2
二刀流★
日本刀技能が60%以上ある時、使用できる。
また日本刀を使った技能を振るとき1/2で判定する。
回避は1/2となり、受け流しの際にどちらかを選択する。
受け流しの回数を1回にする。
受け流しの回数を2回にする。 STRを半減する(相手のSTRと対抗して落とす可能性がある。)
★移動★
1マス1メートルとして換算。DEX/3(切り上げ)を移動できるマスとしてカウントする。
基本的には移動してから行動という形になる。
★受け流し★
受け流しは相手の攻撃を受け流す。
拳なら拳で判定し、剣には剣で判定する。
ただし、拳に対して剣で判定は出来る。武器優先 刃物>拳
相手の武器の形状に似ている物を所持していたら、受け流しが出来ると判定する。
■マーシャルアーツ
MAは見切りとして扱うのでどのように受け流すか宣言する必要がある。
また近接武器はMAでほとんど回避できるものとする。
更に武道の攻撃に対してもMAで受け流すことが出来る。
例)拳に対して手捌きで躱す。剣に対して最小限で動きで躱す。など
★ディレイ★
自分のターンを遅らせることが出来る。最大で次の自分のターンの手前までとする。
2Rディレイしたから3回攻撃ね^^などはできない。
★権利★
ラウンドの最初に回避、受け流し、攻撃の権利をそれぞれ1回持つ。
また権利はAFや魔術、特性などで増えるものとする。
この権利は消費するとまた次のラウンドが来るまで権利は回復しない。
またディレイし続けることで権利が増えたりはしない。
また”神速”(比叡山:術)などによる行動増加などはすべて重複する。
ただし、行動増加による増やせる権利は回避、受け流し、攻撃の何れかのみとする。
ハウスルールー戦闘についてー
★部位狙い★
対象の頭、腕、足、羽などを狙って攻撃する。
当然だが、ショゴスのような不定形生物は部位の狙いようがない。
■頭狙い
いわゆるヘッドショット。頭を狙って攻撃する。
心臓などの急所を狙う場合もこれに含める。
命中率にマイナス30。命中すればダメージに1D6が追加される。
■腕狙い
腕を狙う。
命中率にマイナス15%。腕に命中した場合、相手のSTRが半減する。
もう片方の腕にも命中した場合はさらに半減する。
<応急手当>もしくは<医学>に成功すると回復する。
命中した腕に武器を所持していた場合、STR×5に失敗すると武器を落とす。
■足狙い、もしくは羽狙い
足もしくは羽を狙う。
命中率にマイナス15%。命中した場合、相手のDEXが半減する。
もう片方の足もしくは羽にも命中した場合はさらに半減する。
<回避>の成功率も下がる事に注意。
<応急手当>もしくは<医学>に成功すると回復する。
★回避★
回避と攻撃が併用できる。
「回避に集中」を宣言し、攻撃行動を放棄する場合は1Rに3回まで回避が可能。
ただし、一回成功するごとに成功率マイナス30。
回避にクリティカルした場合はカウンターで一回攻撃するか、回避のチャンスが増える。
★かばう★
攻撃されたキャラクターを、自PCでかばうことができる。
攻撃されたキャラクターが回避ロールを行う前に宣言しなければならない。
【かばう】を行ったキャラクターは自PCで<回避>や受け流しを行い、
回避:成功すればダメージの半分、失敗で全ダメージを受ける。
受け流し:成功すればノーダメージ。失敗すれば全ダメージを受ける。
また【かばう】を行うには隣接しているキャラのみとし、それ以上離れているキャラは
1d100 <=DEX×(6-距離) に成功しなければならない。
例)4m離れた位置のキャラのキャラをDEX15が庇う 1d100<=15*2
二刀流★
日本刀技能が60%以上ある時、使用できる。
また日本刀を使った技能を振るとき1/2で判定する。
回避は1/2となり、受け流しの際にどちらかを選択する。
受け流しの回数を1回にする。
受け流しの回数を2回にする。 STRを半減する(相手のSTRと対抗して落とす可能性がある。)
★移動★
1マス1メートルとして換算。DEX/3(切り上げ)を移動できるマスとしてカウントする。
基本的には移動してから行動という形になる。
・戦闘卓といっても暇つぶしするぐらいで参加してください。
・おい、クトゥルフしろよ。→これがワイのクトゥルフやねん…ごめんやで。
・ロストはない。ガチの戦闘するだけの卓。
・シナリオ中、戦闘不能になったら後日談まで暇になりますん。CSが2枚あれば2枚目の人を途中で召喚できます。
・このシナリオを早くクリアしたら、もう1セットまわすかも。見学席の人をご招待するかも。
・おい、クトゥルフしろよ。→これがワイのクトゥルフやねん…ごめんやで。
・ロストはない。ガチの戦闘するだけの卓。
・シナリオ中、戦闘不能になったら後日談まで暇になりますん。CSが2枚あれば2枚目の人を途中で召喚できます。
・このシナリオを早くクリアしたら、もう1セットまわすかも。見学席の人をご招待するかも。
参加希望します。AFの横に○を書いたものを今回持ち込む予定のAFとなります。
ステータスの上昇の都合回避が99%超えた数値を書いていますが
99が上限でしたら99に合わせて振ります
ステータスの上昇の都合回避が99%超えた数値を書いていますが
99が上限でしたら99に合わせて振ります
名前:山梔子 ノクティス(くちなし のくてぃす)(性別♂) 職業:高校生(2015ダンサー) 年齢:16歳 PL:罪歌
STR:22(14+8) DEX:19(10+9) INT:18(14+4) アイデア:90
CON:16(13+3) APP:17(12+5) POW:10(7+3) 幸 運:50
SIZ:14 SAN:93/93 EDU:10 知 識:50
H P:15 M P:10 回避:38 ダメージボーナス:+1D6
神話技能:6% 母国語:英語
特記:<回避>・<芸術:ダンス>+10%
特徴表:6,7 不屈の精神力:気絶しても、次の各ラウンドの最初に、[CON*2]ロールを行う。
成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(76%)(0点)【祖先:Aforgomon&Furor】
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200+90(DEX*10+EDU*10) 個人技能点:140+40)
[職業技能]
回避:116%(20+50+特記10+19+ステ成長18)目星:80%(25+35+20)
跳躍:99%(25+46+28) 芸術(ダンス):25%(5+ステ成長10+特記+10)
[職業選択技能]
ソード:99%(20+69+10) 物理学:99%(1+ステ成長80+22)
[個人技能]
図書館:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35)
投擲:99%(25+30+ステ成長20+24) 日本語:41%(1+40)
杖:99%(25+ステ成長10+64) 薙刀:70%(15+ステ成長10+40)
[特徴技能]
[成長技能]
武道(立ち技):31%(1+30)
キック:71%(25+46) 槍:40%(15+25)
ナイフ:87%(25+62) 斧:30%(20+10)
日本刀:94%(15+79)
居合:60%(1+59)
精神分析:49%(1+48)
芸術(西洋剣術):99%(5+99) 芸術(杖術):99%(5+94)
芸術(釣り):42%(5+37)
目星+20
回避+19 ソード+10 投擲+24 杖+64 薙刀+40
跳躍+28
物理学+8
STR+8 DEX+9 INT+4 CON+3 APP+5 POW+3
[ドリームランド]
夢見:9%(7+2)
夢の知識:1%(0+1)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
私服・指輪・ロケット
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋
漆で真っ黒に染め上げられ椿が描かれた櫛
[プロフィール]
裕福な家庭出身である為か、時折価値観の違いでぶつかる時もあるも
家族や友人思いであり、守りたいという鋼に近い意思を強く持っている。
親譲りの剣術の天賦の才があるのか、若くして剣術の道を極める勢いであり
父親からもその才能を開花させるような鍛錬を積まされている。
とある少女の事を常に気にかけており、なるべく彼女の幸せを願っている。
とある怪異事件後、常世家に半ばお世話になるような形で同居を始め
今現在では常世 久遠と初々しい恋仲の関係にある。
《追記プロフィール》
戦いに対する嫌悪感、忌避感を強める中、恋人に対する思いも強まり
過保護になるような危うさを見守りつつも、平和で幸福な家庭を夢見る。
その未来に対する思いも強いあまりか、時には暴走するときもある。
STR:22(14+8) DEX:19(10+9) INT:18(14+4) アイデア:90
CON:16(13+3) APP:17(12+5) POW:10(7+3) 幸 運:50
SIZ:14 SAN:93/93 EDU:10 知 識:50
H P:15 M P:10 回避:38 ダメージボーナス:+1D6
神話技能:6% 母国語:英語
特記:<回避>・<芸術:ダンス>+10%
特徴表:6,7 不屈の精神力:気絶しても、次の各ラウンドの最初に、[CON*2]ロールを行う。
成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(76%)(0点)【祖先:Aforgomon&Furor】
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200+90(DEX*10+EDU*10) 個人技能点:140+40)
[職業技能]
回避:116%(20+50+特記10+19+ステ成長18)目星:80%(25+35+20)
跳躍:99%(25+46+28) 芸術(ダンス):25%(5+ステ成長10+特記+10)
[職業選択技能]
ソード:99%(20+69+10) 物理学:99%(1+ステ成長80+22)
[個人技能]
図書館:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35)
投擲:99%(25+30+ステ成長20+24) 日本語:41%(1+40)
杖:99%(25+ステ成長10+64) 薙刀:70%(15+ステ成長10+40)
[特徴技能]
[成長技能]
武道(立ち技):31%(1+30)
キック:71%(25+46) 槍:40%(15+25)
ナイフ:87%(25+62) 斧:30%(20+10)
日本刀:94%(15+79)
居合:60%(1+59)
精神分析:49%(1+48)
芸術(西洋剣術):99%(5+99) 芸術(杖術):99%(5+94)
芸術(釣り):42%(5+37)
目星+20
回避+19 ソード+10 投擲+24 杖+64 薙刀+40
跳躍+28
物理学+8
STR+8 DEX+9 INT+4 CON+3 APP+5 POW+3
[ドリームランド]
夢見:9%(7+2)
夢の知識:1%(0+1)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
私服・指輪・ロケット
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋
漆で真っ黒に染め上げられ椿が描かれた櫛
以津真天、Aforgomonの花嫁、、Furor、式神、Azathothの末裔
ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)、夢魔(ロリ)、夢魔(グラマー)夢魔(ダイエット)、夢魔(ロリ)
異世界の特異点、黒いライオン(Nyarlathotepの化身)、炎の精、ツァトゥグァの末裔、風の落とし子
Azathothの末裔、肉人形
調整の鏡、赤ずきんの傭兵、魔弾の射手、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、深紅の試練、紫の試練
Answald、白夜、白夜の使徒、、[規制済み]、『何もない』、狐僧正、名状しがたき契約者、火之迦具土神
遭遇公式NPC
ナシュタ・カマン=ター、ウルタールの猫将軍、アタル
ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)、夢魔(ロリ)、夢魔(グラマー)夢魔(ダイエット)、夢魔(ロリ)
異世界の特異点、黒いライオン(Nyarlathotepの化身)、炎の精、ツァトゥグァの末裔、風の落とし子
Azathothの末裔、肉人形
調整の鏡、赤ずきんの傭兵、魔弾の射手、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、深紅の試練、紫の試練
Answald、白夜、白夜の使徒、、[規制済み]、『何もない』、狐僧正、名状しがたき契約者、火之迦具土神
遭遇公式NPC
ナシュタ・カマン=ター、ウルタールの猫将軍、アタル
所有者:【山梔子 ノクティス】
耐久値:5
備考:ほんのりと温かさを感じさせる
小さな巾着型の赤いお守り
所々、お守りを縛る紐が緋色にキラキラと光っている
握っているだけでじんわり、と中から安心するような温かさが広がる
中には立派な翡翠で作られた勾玉が入っている
匂いを嗅いでみるとほんのりと、桜の香りが漂う
【清らかな祈り】
ただの少女の、ただの祈り、心の底からの祈り
青年の無事を願い、心の平穏をただ願う
あの人が無事である様に、息災であるように
少女の願いは、まじないとなって叶う
このAFを所有している際<幸運>に+10を加える
シナリオ終了時のSAN回復に+1D6を加え
SANが0になることがあれば、このAFはすぐさま破壊され
その代わりに、所有者のSANを最大まで回復してくれる
耐久値:5
備考:ほんのりと温かさを感じさせる
小さな巾着型の赤いお守り
所々、お守りを縛る紐が緋色にキラキラと光っている
握っているだけでじんわり、と中から安心するような温かさが広がる
中には立派な翡翠で作られた勾玉が入っている
匂いを嗅いでみるとほんのりと、桜の香りが漂う
【清らかな祈り】
ただの少女の、ただの祈り、心の底からの祈り
青年の無事を願い、心の平穏をただ願う
あの人が無事である様に、息災であるように
少女の願いは、まじないとなって叶う
このAFを所有している際<幸運>に+10を加える
シナリオ終了時のSAN回復に+1D6を加え
SANが0になることがあれば、このAFはすぐさま破壊され
その代わりに、所有者のSANを最大まで回復してくれる
所有者:ノクティクス
耐久値:所有者のPOW依存【破壊されても直ぐ戻る】
備考:彼専用に作られたマジックアイテム。
力を解放する事で記録した武具類を即時召喚、扱う事が出来る。
武器を投擲し、武器の元へ瞬間移動する事も出来るほか、
武器を手元に呼び戻す事も可能である。AFも記録可能である。
《召喚》
PL・KPが持っていルールブック含むサプリの武具類を含む
無機物を手元、又は視界内に召喚することが出来るほか、
所有するアーティファクトを記憶及び召喚も可能であり
不必要になれば召喚したものを消す事も可能。
《シフト》
召喚した無機物の元へ瞬間移動又は呼び戻す事が出来る。
無機物を投擲し、瞬間移動するまでのタイムラグは無く
即時行うことが出来、コレを応用した攻撃も可能である。
耐久値:所有者のPOW依存【破壊されても直ぐ戻る】
備考:彼専用に作られたマジックアイテム。
力を解放する事で記録した武具類を即時召喚、扱う事が出来る。
武器を投擲し、武器の元へ瞬間移動する事も出来るほか、
武器を手元に呼び戻す事も可能である。AFも記録可能である。
《召喚》
PL・KPが持っていルールブック含むサプリの武具類を含む
無機物を手元、又は視界内に召喚することが出来るほか、
所有するアーティファクトを記憶及び召喚も可能であり
不必要になれば召喚したものを消す事も可能。
《シフト》
召喚した無機物の元へ瞬間移動又は呼び戻す事が出来る。
無機物を投擲し、瞬間移動するまでのタイムラグは無く
即時行うことが出来、コレを応用した攻撃も可能である。
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:《鎖》
ダメージ:1D8+DB
耐久値:100
備考:Aforgomonが処刑する際に使う鎖の一部である。
全体的に鈍い漆黒色の金属光沢であり、本来の白銀色では無いが
Aforgomonの血筋を引く貴方は、手足の様に操る事など容易く、
内側の狂気が開花するほど、鎖は貴方の束縛を解放するだろう。
このAFは壊れても、MPを10支払うことで同等のものを呼び出すことができる
このAFは父親の力であると同時に、あなた自身の力でもあるのだから
注意:虚無の指輪での記録及び召喚は可能だが、虚無の指輪による
複製は不可能である。
【Aforgomon】
『彼の天秤はどんな罪の重さでも見逃さない。
彼の審判から逃れられた者は居ない』
《Aforgomonの神威》
行動終了時に任意でPOW*1に成功した場合、時間を一ターン分止め
特定の対象のみ、その時間の間を使用し追加で攻撃可能である。
この能力で止まった時間の間はKO攻撃を使用する事はできず、
Aforgomonの血族、時に密接な関わりのある神格に対しては
止まった時間の間も動くことが可能である。
【Furor】
『彼女の目からは誰も逃れる事は出来ない。
欺瞞や嘘すらも見抜く狂気と太陽の瞳』
《Furorの瞳》
この能力は任意のタイミングで発動、発動停止出来る。
POWメートルの範囲以内の視点を俯瞰視点で見ることが可能となり
心理学を活用せずとも相手の嘘や欺瞞を見抜けるようになる。
【小鳥】
『なぜそのようなことをするのだろう?
彼らはそれが悪いことだと知っているのに。』
使用技能:《鎖》
ダメージ:1D8+DB
耐久値:100
備考:Aforgomonが処刑する際に使う鎖の一部である。
全体的に鈍い漆黒色の金属光沢であり、本来の白銀色では無いが
Aforgomonの血筋を引く貴方は、手足の様に操る事など容易く、
内側の狂気が開花するほど、鎖は貴方の束縛を解放するだろう。
このAFは壊れても、MPを10支払うことで同等のものを呼び出すことができる
このAFは父親の力であると同時に、あなた自身の力でもあるのだから
注意:虚無の指輪での記録及び召喚は可能だが、虚無の指輪による
複製は不可能である。
【Aforgomon】
『彼の天秤はどんな罪の重さでも見逃さない。
彼の審判から逃れられた者は居ない』
《Aforgomonの神威》
行動終了時に任意でPOW*1に成功した場合、時間を一ターン分止め
特定の対象のみ、その時間の間を使用し追加で攻撃可能である。
この能力で止まった時間の間はKO攻撃を使用する事はできず、
Aforgomonの血族、時に密接な関わりのある神格に対しては
止まった時間の間も動くことが可能である。
【Furor】
『彼女の目からは誰も逃れる事は出来ない。
欺瞞や嘘すらも見抜く狂気と太陽の瞳』
《Furorの瞳》
この能力は任意のタイミングで発動、発動停止出来る。
POWメートルの範囲以内の視点を俯瞰視点で見ることが可能となり
心理学を活用せずとも相手の嘘や欺瞞を見抜けるようになる。
【小鳥】
『なぜそのようなことをするのだろう?
彼らはそれが悪いことだと知っているのに。』
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<ソード>
ダメージ:1D8+1+DB(貫通アリ/炎属性)
耐久値:60(耐久値の変動は起こらない)
備考:常に強烈な熱気を放ち続ける大理石でできた細身の剣
冷気を司る月神の加護を受ける者のみ
熱に屈することなく
剣を握ることができるという伝承が残る
【冷熱】
月の女神に愛されたもので、ようやくその熱を相殺できる
で、あればその剣を置けばどうなるのか………
待つのは月の女神の冷たい加護による、永遠の死………
ではないのだろうか
このAFを握っている間、毎Rの終わりにHPが5回復する
1シナリオに1回、HPが0以下になった時、HP3まで回復する
【勝利】
だが、この剣はもつものに勝利をもたらした
その切れ味は、何物にも代えがたいものとなるであろう
このAFは最大12回まで攻撃を行うことができる
追加攻撃の際は1撃ごとにMP1を支払う必要もある
しかし、2回目以降は-15、-30……と-15ずつ
技能値から引いていかなければならない
さらに、この能力を使った攻撃は受動行動1回ですべて捌ききられてしまう
使用技能:<ソード>
ダメージ:1D8+1+DB(貫通アリ/炎属性)
耐久値:60(耐久値の変動は起こらない)
備考:常に強烈な熱気を放ち続ける大理石でできた細身の剣
冷気を司る月神の加護を受ける者のみ
熱に屈することなく
剣を握ることができるという伝承が残る
【冷熱】
月の女神に愛されたもので、ようやくその熱を相殺できる
で、あればその剣を置けばどうなるのか………
待つのは月の女神の冷たい加護による、永遠の死………
ではないのだろうか
このAFを握っている間、毎Rの終わりにHPが5回復する
1シナリオに1回、HPが0以下になった時、HP3まで回復する
【勝利】
だが、この剣はもつものに勝利をもたらした
その切れ味は、何物にも代えがたいものとなるであろう
このAFは最大12回まで攻撃を行うことができる
追加攻撃の際は1撃ごとにMP1を支払う必要もある
しかし、2回目以降は-15、-30……と-15ずつ
技能値から引いていかなければならない
さらに、この能力を使った攻撃は受動行動1回ですべて捌ききられてしまう
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<杖>
ダメージ:1D8+4+DB
耐久値:60(耐久値は減らない)
備考:一人の魔法使いが鉄塊から一振りの杖を生み出した
魔法使いといっても、小さな火しかおこせない
体躯ばかり大きな見習いの魔法使い
【吸魔】
兄弟子、師匠までも手にかけ、その血と魔力を吸い上げ
恐るべき力を手に入れた杖
魔術師の作った杖は魔の補助ではなく
物理的に人を殺めるに恐ろしい力を得たという逸話を残す
このAFはダメージを与えた際、そのダメージをHPではなく
MPダメージにすることが可能である
その効果を選んだ場合、次にこのAFで攻撃するとき
負わせたMPダメージ分をHPダメージに乗せる
MPダメージを選んだ場合、次にダメージを与える際には必ず
HPダメージにしなければならない
MPダメージは次のダメージ1回のみに適応されるものとする
使用技能:<杖>
ダメージ:1D8+4+DB
耐久値:60(耐久値は減らない)
備考:一人の魔法使いが鉄塊から一振りの杖を生み出した
魔法使いといっても、小さな火しかおこせない
体躯ばかり大きな見習いの魔法使い
【吸魔】
兄弟子、師匠までも手にかけ、その血と魔力を吸い上げ
恐るべき力を手に入れた杖
魔術師の作った杖は魔の補助ではなく
物理的に人を殺めるに恐ろしい力を得たという逸話を残す
このAFはダメージを与えた際、そのダメージをHPではなく
MPダメージにすることが可能である
その効果を選んだ場合、次にこのAFで攻撃するとき
負わせたMPダメージ分をHPダメージに乗せる
MPダメージを選んだ場合、次にダメージを与える際には必ず
HPダメージにしなければならない
MPダメージは次のダメージ1回のみに適応されるものとする
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<杖>
ダメージ:2D6+5+DB
耐久値:70(耐久値は減ることはない)
備考:忘却の羽とは皮肉に思える大きなハンマー
一撃殴れば、殴られた記憶を忘れ
二撃殴れば、ここにいる意味を忘れ
三撃殴れば…………そうして殴るうちに
相手は幼いころの記憶まで消され、死んでしまった
【消失と破壊】
それは相手の記憶を消し去る一撃
ついには自分自身すら忘れるほどのマジックアイテム
その翼は、決して相手を優しく常世へと送ってはくれない
こちらに渡った際、ある程度の機能は制限されているが
名に刻まれた呪いは今も根強く残るものとなるだろう
このAFによって、ダメージを与えられた時
その対象は1D5+1Rの間、全ての技能にダメージ分のマイナス補正がかかる
この効果は重複せず、一度発生したら解除されたのちでしか
再びこの効果を発揮させることはできない
ただし、この効果でマイナス補正がかかっている相手を攻撃し
攻撃が命中した際、対象に与えるダメージに+1Dマイナス修正分
のダメージを加える
使用技能:<杖>
ダメージ:2D6+5+DB
耐久値:70(耐久値は減ることはない)
備考:忘却の羽とは皮肉に思える大きなハンマー
一撃殴れば、殴られた記憶を忘れ
二撃殴れば、ここにいる意味を忘れ
三撃殴れば…………そうして殴るうちに
相手は幼いころの記憶まで消され、死んでしまった
【消失と破壊】
それは相手の記憶を消し去る一撃
ついには自分自身すら忘れるほどのマジックアイテム
その翼は、決して相手を優しく常世へと送ってはくれない
こちらに渡った際、ある程度の機能は制限されているが
名に刻まれた呪いは今も根強く残るものとなるだろう
このAFによって、ダメージを与えられた時
その対象は1D5+1Rの間、全ての技能にダメージ分のマイナス補正がかかる
この効果は重複せず、一度発生したら解除されたのちでしか
再びこの効果を発揮させることはできない
ただし、この効果でマイナス補正がかかっている相手を攻撃し
攻撃が命中した際、対象に与えるダメージに+1Dマイナス修正分
のダメージを加える
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<薙刀>
ダメージ:1D8+DB
耐久値:60(耐久値は減ることはない)
備考:東方の大商人が贅沢の限りを尽くし作り上げた至高の刀
その鋭い切れ味は空気をも切り刻み
斬られた者は痛みも感じずに絶命していくという逸話を残す
現在ではその刃は打ちなおされ、薙刀へと姿を転じている
【魔ヲ討ツ】
この刃には切れないものは何もない
醜く、冒涜的な魔のものに対しても十分にその効果を発揮できるだろう
真に醜いのはどちらかも知らず………
このAFは呪文<刀身への祝福>と同じような効果を持っている
この効果を使うためには、STR1を支払わなければいけない
このSTRは血の事を表す、STR1分の所有者の血を刃に付けることにより
それより24時間の間、その効果を発揮するものとする
消費したSTRは48時間たてば回復するものとする
能力を発揮したこのAFでの攻撃は通常の武器ではダメージを与えられない存在であっても
問題なくダメージを与え、殺すことだって可能となる
【醜毒】
醜悪な魔のものは、極東の国では鬼とたびたび呼ばれる
鬼は毒をまき散らし、他者を死に至らしめるという
このAFで対象にダメージを与えた際、ダメージに限らず
対象が持ちうる装甲を無力化することができる
無力化された装甲は、防具、鱗、皮膚、毛皮などであり
鱗、皮膚、毛皮などを失わせた場合、その装甲値と等しいダメージを
対象は追加で受けることとなる
使用技能:<薙刀>
ダメージ:1D8+DB
耐久値:60(耐久値は減ることはない)
備考:東方の大商人が贅沢の限りを尽くし作り上げた至高の刀
その鋭い切れ味は空気をも切り刻み
斬られた者は痛みも感じずに絶命していくという逸話を残す
現在ではその刃は打ちなおされ、薙刀へと姿を転じている
【魔ヲ討ツ】
この刃には切れないものは何もない
醜く、冒涜的な魔のものに対しても十分にその効果を発揮できるだろう
真に醜いのはどちらかも知らず………
このAFは呪文<刀身への祝福>と同じような効果を持っている
この効果を使うためには、STR1を支払わなければいけない
このSTRは血の事を表す、STR1分の所有者の血を刃に付けることにより
それより24時間の間、その効果を発揮するものとする
消費したSTRは48時間たてば回復するものとする
能力を発揮したこのAFでの攻撃は通常の武器ではダメージを与えられない存在であっても
問題なくダメージを与え、殺すことだって可能となる
【醜毒】
醜悪な魔のものは、極東の国では鬼とたびたび呼ばれる
鬼は毒をまき散らし、他者を死に至らしめるという
このAFで対象にダメージを与えた際、ダメージに限らず
対象が持ちうる装甲を無力化することができる
無力化された装甲は、防具、鱗、皮膚、毛皮などであり
鱗、皮膚、毛皮などを失わせた場合、その装甲値と等しいダメージを
対象は追加で受けることとなる
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<ソード>
ダメージ:1D10+DB
制限:STR18以下が使用する際、技能値半減(切り上げ)
耐久値:60
備考:かつて世界で一番大きい剣と称される見た者を圧倒させる
雄々しい姿ではあったが、現在ではその姿は影も形もなく
剣というにはあまりにも惨めな姿となってしまっている
【最適使用方法】
この重き剣を使用することはかなりの難しさである
降れば隙が多く生まれるこの剣を効率よく使用するには
飛 び 跳 ね な く て は な ら な い
このAFを振るう前に<跳躍>を振る際、ダメージが[1D10+DB]から
ダメージ[3D10+5+(DB*2)]に変動する
使用技能:<ソード>
ダメージ:1D10+DB
制限:STR18以下が使用する際、技能値半減(切り上げ)
耐久値:60
備考:かつて世界で一番大きい剣と称される見た者を圧倒させる
雄々しい姿ではあったが、現在ではその姿は影も形もなく
剣というにはあまりにも惨めな姿となってしまっている
【最適使用方法】
この重き剣を使用することはかなりの難しさである
降れば隙が多く生まれるこの剣を効率よく使用するには
飛 び 跳 ね な く て は な ら な い
このAFを振るう前に<跳躍>を振る際、ダメージが[1D10+DB]から
ダメージ[3D10+5+(DB*2)]に変動する
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<槍>
ダメージ(通常/騎乗時):1D10+2+DB/2D10+5+(DB*2)
耐久値:60(耐久値は減らない)
備考:昔々あるところに、翼がなく飛ぶことができないドラゴンがいました
ドラゴンは、とても荒々しい性格でしたが、高潔な魂を持っていました
ある時、ドラゴンは傷ついた一人の人間を助けました
人間はドラゴンにこう告げます『この恩は一生忘れない』
【王の軍勢】
それから長い年月が経ち、ドラゴンも老いてしまいました
人間の軍勢に捕まったドラゴンは、死を覚悟します
そんな時でした、『翼無き友よ!長らく待たせたな!』
昔に助けた人間はなんと王様となり、多くの軍勢を率いて
ドラゴンを助けに来てくれたのでした、めでたしめでたし
このAFによって攻撃した際、MPを1D10削るごとに
AFで攻撃した対象以外の別の対象一人に氷の槍を足元から出現させ
攻撃をすることが可能である、この能力による攻撃は
対象一人につき1回までである
この氷の槍でのダメージは1D10+所有者のPOW/3(切り下げ)分であり
受動行動を行う際、対象は受動行動に-25の修正を加えることとする
使用技能:<槍>
ダメージ(通常/騎乗時):1D10+2+DB/2D10+5+(DB*2)
耐久値:60(耐久値は減らない)
備考:昔々あるところに、翼がなく飛ぶことができないドラゴンがいました
ドラゴンは、とても荒々しい性格でしたが、高潔な魂を持っていました
ある時、ドラゴンは傷ついた一人の人間を助けました
人間はドラゴンにこう告げます『この恩は一生忘れない』
【王の軍勢】
それから長い年月が経ち、ドラゴンも老いてしまいました
人間の軍勢に捕まったドラゴンは、死を覚悟します
そんな時でした、『翼無き友よ!長らく待たせたな!』
昔に助けた人間はなんと王様となり、多くの軍勢を率いて
ドラゴンを助けに来てくれたのでした、めでたしめでたし
このAFによって攻撃した際、MPを1D10削るごとに
AFで攻撃した対象以外の別の対象一人に氷の槍を足元から出現させ
攻撃をすることが可能である、この能力による攻撃は
対象一人につき1回までである
この氷の槍でのダメージは1D10+所有者のPOW/3(切り下げ)分であり
受動行動を行う際、対象は受動行動に-25の修正を加えることとする
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<ナイフ>
ダメージ:1D4+2+DB
攻撃回数:1R3
耐久値:40(耐久値は減ることはない)
備考:太古の文明で絶大なる権力を持っていたといわれる
王が所持していた短剣、刀身はおろか柄まで漆黒に染まっている
覇王の手の元で栄華を極め、堕落してしまった民たち
それを哀れみながらも虐殺していったがためにそうなってしまったと言われている
【堕落への鉄槌】
邪神を映したこの短刀は、血を浴びれば浴びるほどに
その漆黒の輝きを増させることができ、その分だけ殺戮の嘆きと喜びに包まれる
さらに深く、深く、黒く、その気高き白銀を深い漆黒へと
このAFによって与えたダメージの半分(切り上げ)所有者はHPを回復することができる
さらに、このAFの貫通値は通常とは異なり
[技能値/2(最大50まで)]までが貫通値となる
貫通した場合、ダメージを[1D4+2+DB]ではなく[2D4+2+DB]とする
使用技能:<ナイフ>
ダメージ:1D4+2+DB
攻撃回数:1R3
耐久値:40(耐久値は減ることはない)
備考:太古の文明で絶大なる権力を持っていたといわれる
王が所持していた短剣、刀身はおろか柄まで漆黒に染まっている
覇王の手の元で栄華を極め、堕落してしまった民たち
それを哀れみながらも虐殺していったがためにそうなってしまったと言われている
【堕落への鉄槌】
邪神を映したこの短刀は、血を浴びれば浴びるほどに
その漆黒の輝きを増させることができ、その分だけ殺戮の嘆きと喜びに包まれる
さらに深く、深く、黒く、その気高き白銀を深い漆黒へと
このAFによって与えたダメージの半分(切り上げ)所有者はHPを回復することができる
さらに、このAFの貫通値は通常とは異なり
[技能値/2(最大50まで)]までが貫通値となる
貫通した場合、ダメージを[1D4+2+DB]ではなく[2D4+2+DB]とする
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<斧>
ダメージ:1D8+2+DB
耐久値:60(耐久値は減ることはない)
備考:大昔に、悪徳の貴族からのみ装飾品やお金などを奪う
有名な義賊の男が使っていたとされる赤い斧
ただ、財宝の使用用途にこまった男は、自慢の斧を装飾することに
奪った金目のものを使うようになった
しかし、人間の欲望というものは限りを知らないもの、段々斧を装飾し
着飾っていくことに執着するためか、所かまわず襲うようになってしまった
元に戻る様に願う声も届かず、男は最終的に赤い宝石に閉じ込められ
自ら、その斧の装飾品の1つとなることになったと言われている
【強欲身を亡ぼす】
人の欲望というものは、最初の内は心地のいい火種のようなもの
しかし、その欲望は燃え盛り広がることを知らない
略奪を繰り返し、それに目的を見出してしまったが最後
たどるのは、彼と同じものとなってしまうやもしれない
このAFで所有者が敵を倒した際に、SANを1D10を消費する
消費した場合、シナリオ終了時までSTR・CON・DEXに消費SAN分の数値を加える
2回目にはSANが2D10になり、3回目には3D10となる
増えれば増えるほど、消費SANが増えていき、この効果でSANが0になった場合
永久的狂気【全てを略奪する】が発動される
さらに、このAFで敵を倒した場合、一人当たりダメージが1D8ずつ増加する
使用技能:<斧>
ダメージ:1D8+2+DB
耐久値:60(耐久値は減ることはない)
備考:大昔に、悪徳の貴族からのみ装飾品やお金などを奪う
有名な義賊の男が使っていたとされる赤い斧
ただ、財宝の使用用途にこまった男は、自慢の斧を装飾することに
奪った金目のものを使うようになった
しかし、人間の欲望というものは限りを知らないもの、段々斧を装飾し
着飾っていくことに執着するためか、所かまわず襲うようになってしまった
元に戻る様に願う声も届かず、男は最終的に赤い宝石に閉じ込められ
自ら、その斧の装飾品の1つとなることになったと言われている
【強欲身を亡ぼす】
人の欲望というものは、最初の内は心地のいい火種のようなもの
しかし、その欲望は燃え盛り広がることを知らない
略奪を繰り返し、それに目的を見出してしまったが最後
たどるのは、彼と同じものとなってしまうやもしれない
このAFで所有者が敵を倒した際に、SANを1D10を消費する
消費した場合、シナリオ終了時までSTR・CON・DEXに消費SAN分の数値を加える
2回目にはSANが2D10になり、3回目には3D10となる
増えれば増えるほど、消費SANが増えていき、この効果でSANが0になった場合
永久的狂気【全てを略奪する】が発動される
さらに、このAFで敵を倒した場合、一人当たりダメージが1D8ずつ増加する
「ニョグタの招来」参照.基本ルルブp.263
《迦具土》
コスト:1D6MP
炎の神、迦具土の力を剣に宿らせる術。刀剣類を一本対象とする。
戦闘シーンの終了時まで、対象とした刀に火炎が宿り、
ダメージ・ロール+1D6追加される。この剣はスピリットにダメージを
与える事ができるようになる。この剣によるダメージは[魔法]および
[炎]として扱われる。
《迦具土》
コスト:1D6MP
炎の神、迦具土の力を剣に宿らせる術。刀剣類を一本対象とする。
戦闘シーンの終了時まで、対象とした刀に火炎が宿り、
ダメージ・ロール+1D6追加される。この剣はスピリットにダメージを
与える事ができるようになる。この剣によるダメージは[魔法]および
[炎]として扱われる。
裕福な家庭出身である為か、時折価値観の違いでぶつかる時もあるも
家族や友人思いであり、守りたいという鋼に近い意思を強く持っている。
親譲りの剣術の天賦の才があるのか、若くして剣術の道を極める勢いであり
父親からもその才能を開花させるような鍛錬を積まされている。
とある少女の事を常に気にかけており、なるべく彼女の幸せを願っている。
とある怪異事件後、常世家に半ばお世話になるような形で同居を始め
今現在では常世 久遠と初々しい恋仲の関係にある。
《追記プロフィール》
戦いに対する嫌悪感、忌避感を強める中、恋人に対する思いも強まり
過保護になるような危うさを見守りつつも、平和で幸福な家庭を夢見る。
その未来に対する思いも強いあまりか、時には暴走するときもある。
こんにちは、参加希望させていただきます
他の方が人外駄目であれば、別のCSを提出させていただきます(*- -)(*_ _)
他の方が人外駄目であれば、別のCSを提出させていただきます(*- -)(*_ _)
常世 久遠(とこよ くおん) 性別:♀ 職業:中学生(2015ファッション系デザイナー) 年齢:14 PL:えむ
STR:6(11+3-8) DEX:18(15+3) INT:17 アイデア:85
CON:13(10+3) APP:14(16-2) POW:16(8+8) 幸 運:80
SIZ:8 SAN:48/97 EDU:8 知 識:40
H P:11 M P:16 回避:36 ダメージボーナス:-1D4
特記:流行に敏感、当ての服装を見ただけで社会的地位や収入などがわかる
さりげない装飾品の価値もわかる
特徴:1,8 幸運のお守り:幸運のお守り(どんなものかはキーパーと相談して決める)を持っている。
身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。
POWの増減により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。
(形状:メノウの勾玉/他者へ譲り渡している)
特性:『以津真天』
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:230(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
制作(裁縫):80%(5+55+20) 変装:21%(1+20)
目星:93%(25+35+33) 言いくるめ:30%(5+25)
[職業選択技能]
武道(立ち技):99%(1+65+33) こぶし:99%(50+30+19)
[個人技能]
回避:99%(36+40+23) 芸術(舞踊):99%(5+55+39)
跳躍:99%(25+40+34) 居合:60%(1+35+24)
[成長技能]
夢見:21%(16+0+5) 夢の知識:2%(1+1)
クトゥルフ神話:2%
聞き耳:64%(25+0+39) 図書館:69%(25+0+44)
歴史:35%(20+0+15) 医学:65%(5+0+60)
写真術:20%(10+0+10) 生物学:20%(10+0+10)
登攀:54%(40+0+14) キック:37%(25+0+12)
武道(組技):14%(1+0+13) 投擲:35%(25+0+10)
説得:64%(15+0+49) 精神分析:57%(1+0+56)
応急手当:81%(30+0+51) 礼儀作法:86%(16+0+70)
制作(料理):86%(5+0+81) 制作(お菓子):70%(5+0+65)
芸術(子守歌):85%(5+0+80) 芸術(歌唱):70%(5+0+65)
芸術(箏):70%(5+0+65) 制作(生け花):70%(5+0+65)
芸術(家事):70%(5+0+65) 芸術(紅茶):69%(5+0+64)
芸術(痛みを我慢する):85%(5+0+80)
芸術(苦しみを表に出さない):18%(5+0+13)
母国語:78%(40+0+38) 英語:32%(1+0+31)
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯、筆記用具、ノート
カメラ、応急セット、小鳥の模様が描かれたロケットペンダント
ハンカチ、美しい手鏡、狐のお面(異世界から持ち帰った)
[プロフィール]
古くから続く、家の末っ子に当たる
ただ、末っ子だからと言っても甘やかされることはなく
兄や姉たちと同じように厳しくしつけられた
とてもまじめな性格であり、いかにも生徒会長のような女の子
嫁入り修行のために、舞踊や裁縫などをたしなんでいるが
兄たちの鍛錬にも同行したために、ある程度の護身術を会得している
宗家たちとの争いもないために、いたって普通に育ってきた彼女だが
生まれてすぐに、何故かメノウ製の勾玉を所持したと言われており
縁起のいいものであるためか、お守りとして肌身離さず所持している
一度に2回の臨死体験をしたためか、周りに対して若干疑心暗鬼になっている
夢での出来事であったためか、最近寝るのが恐ろしくなっている
実は家の近くの山が自殺スポットだったらしい、悪夢の原因は多分これ
生きるために殺すことは仕方のない事だと知っている、それを知らないほど幼くない
ただ………、それでも傷つけたくないと思うのは悪いことなのだろうか
出来るだけなら痛いことも相手を殺すこともしたくない、したらいけない、葛藤は続く
自分の事より、他人の事、勾玉を大切な人へ渡したときに不幸なことが起こった
体調の変化、いつも陽気のように温かかった体が少し冷たくなってしまったのだ、原因は不明だという
争いは苦手です、傷つくのは怖いです、傷つけるのも怖いです
だけど、一番恐ろしいのは自分の目の前で誰かが傷つくことです
だから、私が犠牲になることで収まるのであれば喜んで私を捧げます
だから………、もう、お互いに痛めつけるのは、苦しむのは…やめてください
「違うやる気がないわけじゃないそうじゃないだけど戦わなくちゃ終らなくてでも傷つけたいわけじゃなくて私は」
「何もできなかった何もしなかったそれは何が悪い誰が悪い私が悪い弱いのが悪いわたしはいたくない」
千切れた免罪符は失くした、贖罪は存在しないことになった
否定と抑圧は迷子になった、どこに行ったのだろう、私は何を失くしたんだろう
STR:6(11+3-8) DEX:18(15+3) INT:17 アイデア:85
CON:13(10+3) APP:14(16-2) POW:16(8+8) 幸 運:80
SIZ:8 SAN:48/97 EDU:8 知 識:40
H P:11 M P:16 回避:36 ダメージボーナス:-1D4
特記:流行に敏感、当ての服装を見ただけで社会的地位や収入などがわかる
さりげない装飾品の価値もわかる
特徴:1,8 幸運のお守り:幸運のお守り(どんなものかはキーパーと相談して決める)を持っている。
身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。
POWの増減により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。
(形状:メノウの勾玉/他者へ譲り渡している)
特性:『以津真天』
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[技能](職業技能点:230(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
制作(裁縫):80%(5+55+20) 変装:21%(1+20)
目星:93%(25+35+33) 言いくるめ:30%(5+25)
[職業選択技能]
武道(立ち技):99%(1+65+33) こぶし:99%(50+30+19)
[個人技能]
回避:99%(36+40+23) 芸術(舞踊):99%(5+55+39)
跳躍:99%(25+40+34) 居合:60%(1+35+24)
[成長技能]
夢見:21%(16+0+5) 夢の知識:2%(1+1)
クトゥルフ神話:2%
聞き耳:64%(25+0+39) 図書館:69%(25+0+44)
歴史:35%(20+0+15) 医学:65%(5+0+60)
写真術:20%(10+0+10) 生物学:20%(10+0+10)
登攀:54%(40+0+14) キック:37%(25+0+12)
武道(組技):14%(1+0+13) 投擲:35%(25+0+10)
説得:64%(15+0+49) 精神分析:57%(1+0+56)
応急手当:81%(30+0+51) 礼儀作法:86%(16+0+70)
制作(料理):86%(5+0+81) 制作(お菓子):70%(5+0+65)
芸術(子守歌):85%(5+0+80) 芸術(歌唱):70%(5+0+65)
芸術(箏):70%(5+0+65) 制作(生け花):70%(5+0+65)
芸術(家事):70%(5+0+65) 芸術(紅茶):69%(5+0+64)
芸術(痛みを我慢する):85%(5+0+80)
芸術(苦しみを表に出さない):18%(5+0+13)
母国語:78%(40+0+38) 英語:32%(1+0+31)
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[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯、筆記用具、ノート
カメラ、応急セット、小鳥の模様が描かれたロケットペンダント
ハンカチ、美しい手鏡、狐のお面(異世界から持ち帰った)
装備者:【常世 久遠】
耐久値:5(壊れても元に戻る)
備考:緋色の華を模した髪飾りであると同時に
とある虚無を扱う青年の強い想いを具現化した物
少女の幸せを願い、厄災から身を護ろうとする意思を感じさせる。
非常に彼女に似合う作りなのか、身に付けているだけでAPP+1増加する。
注意:装備者以外装備する事は出来ず、コピー及び複製等も不可能である。
コレは例え神であろうと破る事は叶わない。
【青年の願い】
とある青年の強い思いを具現化させた髪飾りは、
【常世 久遠】が装備している間だけであるが
全身に対して魔術及び物理に対する3軽減を得る
毎ラウンドの最後にHP1回復させる。
耐久値:5(壊れても元に戻る)
備考:緋色の華を模した髪飾りであると同時に
とある虚無を扱う青年の強い想いを具現化した物
少女の幸せを願い、厄災から身を護ろうとする意思を感じさせる。
非常に彼女に似合う作りなのか、身に付けているだけでAPP+1増加する。
注意:装備者以外装備する事は出来ず、コピー及び複製等も不可能である。
コレは例え神であろうと破る事は叶わない。
【青年の願い】
とある青年の強い思いを具現化させた髪飾りは、
【常世 久遠】が装備している間だけであるが
全身に対して魔術及び物理に対する3軽減を得る
毎ラウンドの最後にHP1回復させる。
耐久値:1(何度でも蘇る)
所持者:【常世 久遠】
備考:orta recens quam pura nites(新しく昇る太陽のような存在)
指輪の裏側と情熱的なメッセージがベタであるが刻まれた白銀の指輪
ラテン語で刻まれた情熱的なメッセージが装備する者に加護を与え、
「支配」「魅了」等の精神作用魔術を受け付けなくなる。
この効果は所持or装備することで発動する。
【永久の誓い】
製作者の永久不滅の誓いを込めた指輪。
一シナリオ一度まで、所持者のHPorSANが0以下になった際に発動
HPの場合は、耐久値が完全回復し即時復帰させ、SANの場合は、
シナリオ開始時の半分の数値(切り上げ)まで回復させる。
そのシナリオで得た永久的狂気、不定の狂気は全て取り除かれる。
所持者:【常世 久遠】
備考:orta recens quam pura nites(新しく昇る太陽のような存在)
指輪の裏側と情熱的なメッセージがベタであるが刻まれた白銀の指輪
ラテン語で刻まれた情熱的なメッセージが装備する者に加護を与え、
「支配」「魅了」等の精神作用魔術を受け付けなくなる。
この効果は所持or装備することで発動する。
【永久の誓い】
製作者の永久不滅の誓いを込めた指輪。
一シナリオ一度まで、所持者のHPorSANが0以下になった際に発動
HPの場合は、耐久値が完全回復し即時復帰させ、SANの場合は、
シナリオ開始時の半分の数値(切り上げ)まで回復させる。
そのシナリオで得た永久的狂気、不定の狂気は全て取り除かれる。
腕が細く醜悪なかぎ爪を持つものとなる(STR-1D10[8]、APP-1D6[2])
それを見た一般人はSANc1/1D4を受ける
白の翼と金の羽根をいくつか持つ
それによって空中を自由に移動することができる
飛翔している間<回避>に+20%、対象が攻撃する場合<跳躍>に成功
もしくは、飛び道具でのみ可能となる
しかし、飛び道具系のダメージを受ける場合+1D10の追加ダメージが発生する
他の言語(鳥語)が母国語と同じだけの値を手に入れる
かぎ爪の基本成功率は<こぶし>に準ずる、ダメージは1D4
術を加えることは不可能とする
金の羽根は高値で売れる幸運の象徴とし
寄餌(人間)を得、猟師などに見つかると狩られる可能性が大いにある
幸運を振り、結果がクリティカルでない限り、その人間は貴方を捕まえ
監禁し、羽根を死ぬまでむしり、生えてきたらまたむしることになるだろう
貴女の姿が以津真天である限り、人の限りない欲望は貴女へ手を伸ばし捕縛することとなる
それを見た一般人はSANc1/1D4を受ける
白の翼と金の羽根をいくつか持つ
それによって空中を自由に移動することができる
飛翔している間<回避>に+20%、対象が攻撃する場合<跳躍>に成功
もしくは、飛び道具でのみ可能となる
しかし、飛び道具系のダメージを受ける場合+1D10の追加ダメージが発生する
他の言語(鳥語)が母国語と同じだけの値を手に入れる
かぎ爪の基本成功率は<こぶし>に準ずる、ダメージは1D4
術を加えることは不可能とする
金の羽根は高値で売れる幸運の象徴とし
寄餌(人間)を得、猟師などに見つかると狩られる可能性が大いにある
幸運を振り、結果がクリティカルでない限り、その人間は貴方を捕まえ
監禁し、羽根を死ぬまでむしり、生えてきたらまたむしることになるだろう
貴女の姿が以津真天である限り、人の限りない欲望は貴女へ手を伸ばし捕縛することとなる
魔力によって高質化した羽根は刃よりも鋭く他者を傷つけることになる
これによる攻撃は<DEX*5>になり、ダメージは1D10を基本とする
また、毎R自分の行動開始時点で黄金の羽根を1D3枚自分の周囲へ纏わせる
最大3枚まで纏わせることができる
この羽根での攻撃は、1+黄金の羽根の枚数分となる
ただし、この攻撃が2回であろうとも4回であろうとも受動行動1回で対応可能とする
この羽根を纏っている際、ダメージを受けると1回の攻撃につき1枚羽を消費し
相手へ装甲無視の1D10/2(最低1ダメージ)の与えることができる
この羽根を纏っている際にHPが0以下になると
HP0以下にした相手へ残っている羽根の枚数*10のダメージを与える
これによる攻撃は<DEX*5>になり、ダメージは1D10を基本とする
また、毎R自分の行動開始時点で黄金の羽根を1D3枚自分の周囲へ纏わせる
最大3枚まで纏わせることができる
この羽根での攻撃は、1+黄金の羽根の枚数分となる
ただし、この攻撃が2回であろうとも4回であろうとも受動行動1回で対応可能とする
この羽根を纏っている際、ダメージを受けると1回の攻撃につき1枚羽を消費し
相手へ装甲無視の1D10/2(最低1ダメージ)の与えることができる
この羽根を纏っている際にHPが0以下になると
HP0以下にした相手へ残っている羽根の枚数*10のダメージを与える
古くから続く、家の末っ子に当たる
ただ、末っ子だからと言っても甘やかされることはなく
兄や姉たちと同じように厳しくしつけられた
とてもまじめな性格であり、いかにも生徒会長のような女の子
嫁入り修行のために、舞踊や裁縫などをたしなんでいるが
兄たちの鍛錬にも同行したために、ある程度の護身術を会得している
宗家たちとの争いもないために、いたって普通に育ってきた彼女だが
生まれてすぐに、何故かメノウ製の勾玉を所持したと言われており
縁起のいいものであるためか、お守りとして肌身離さず所持している
一度に2回の臨死体験をしたためか、周りに対して若干疑心暗鬼になっている
夢での出来事であったためか、最近寝るのが恐ろしくなっている
実は家の近くの山が自殺スポットだったらしい、悪夢の原因は多分これ
生きるために殺すことは仕方のない事だと知っている、それを知らないほど幼くない
ただ………、それでも傷つけたくないと思うのは悪いことなのだろうか
出来るだけなら痛いことも相手を殺すこともしたくない、したらいけない、葛藤は続く
自分の事より、他人の事、勾玉を大切な人へ渡したときに不幸なことが起こった
体調の変化、いつも陽気のように温かかった体が少し冷たくなってしまったのだ、原因は不明だという
争いは苦手です、傷つくのは怖いです、傷つけるのも怖いです
だけど、一番恐ろしいのは自分の目の前で誰かが傷つくことです
だから、私が犠牲になることで収まるのであれば喜んで私を捧げます
だから………、もう、お互いに痛めつけるのは、苦しむのは…やめてください
「違うやる気がないわけじゃないそうじゃないだけど戦わなくちゃ終らなくてでも傷つけたいわけじゃなくて私は」
「何もできなかった何もしなかったそれは何が悪い誰が悪い私が悪い弱いのが悪いわたしはいたくない」
千切れた免罪符は失くした、贖罪は存在しないことになった
否定と抑圧は迷子になった、どこに行ったのだろう、私は何を失くしたんだろう
姑獲鳥*2、異世界の小神(ドラゴン)*3、風の落とし子、Aforgomon(ハロウィン風)
異世界の小神(祖龍)、不死鳥の雛、ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)
ヌトス=カアンブル、Aforgomonの息子*3、冥王、Aforgomonの子供*2
狐、妖狐、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、ニャルラトホテプ(人型)*2
ミゼーアの娘、Shub=Niggurathの娘、ロキ*2、エクスマキナ(Aforgomonの娘)
ヤマンソ、異世界の小神
異世界の小神(祖龍)、不死鳥の雛、ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)
ヌトス=カアンブル、Aforgomonの息子*3、冥王、Aforgomonの子供*2
狐、妖狐、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、ニャルラトホテプ(人型)*2
ミゼーアの娘、Shub=Niggurathの娘、ロキ*2、エクスマキナ(Aforgomonの娘)
ヤマンソ、異世界の小神
フェティッシュ(生):2か月
フェティッシュ(子供を守る):6か月
パラノイア(自分を信用することができない):6か月
脅迫概念に取りつかれた行動(他者への献身):5か月
フェティッシュ(子供以外も守る):6か月
幻覚(傷だらけの人たち):5か月
激しい恐怖症(争う人々):1か月
フェティッシュ(子供を守る):6か月
パラノイア(自分を信用することができない):6か月
脅迫概念に取りつかれた行動(他者への献身):5か月
フェティッシュ(子供以外も守る):6か月
幻覚(傷だらけの人たち):5か月
激しい恐怖症(争う人々):1か月
参加希望します ステータスがあれですが。
AF呪文は○をつけたやつで
AF呪文は○をつけたやつで
赤井 リヨン(あかい リヨン) 性別:女 年齢:15+(1歳と5ヶ月)
職業:高校生(2015メイド) 母国語:英語語 PL:ちなつ@見学
STR:18 DEX:17(10+7) INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:14 POW:25(9+16) 幸 運:99+5
SIZ:13 SAN:76/80 EDU:12(11+1) 知 識:60
H P:12 M P:25 db:+1d4
DEX+7 POW+15+1 クリア報酬成長。
——————————————————————————————
特記:主人の側に控えていれば、主人の<言いくるめ>と<信用>に+10%
特徴:1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。
またEDUによる年齢の下限は適用されない。
特徴:5,10 受け身:どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。
ショックのCONロール("クトゥルフ神話TRPG"61ページ)の成功の範囲に+20%。
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:---)
[職業技能]240
説得:60%(15+45) 応急手当:75%(30+45) 他の言語(日本語):31%(1+30)
目星:73%(25+45+3) 制作(料理):89%(5+75+9)
[個人技能]150
ソード:99%(20+60+19) 回避:99%(20+60+19) 跳躍:99%(25+30+44)
[ドリームランド用技能]
夢見:27%(25+2)
[成長技能]
クトゥルフ神話 19%
回避+15+1+3 ミドルシールド:99%(15+84) ソード+3+8+2+6
夢見+2 聞き耳:50%(25+25) 目星+3 跳躍+24+20
居合:99%(1+8+26+15+30+19) 料理+2+3+4
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマホ はんかち ちり紙 肩掛けカバン【化粧ポーチ 筆記用具 手帳 ノート】)
——————————————————————————————
[プロフィール]
メイド喫茶で働いてるメイドさん。
メイドさんはメイドさんなのでメイドさんです。
厨房で料理も担当している。
フェンシングを習っておりフェンシングの腕前はそこそこある。
瞬発力もその際に培われた。
ハーフである。OPP100
[遭遇神話生物]
夢魔、捨てられた殺人鬼、ズーグ
Vodyanoy、バンシー、Grindylow
ムーンビースト、アザトース(化身)、サトリ、件(くだん)
ザイトロニクスからの怪物 夢魔(ムカつく方) アザトースの末裔
ビヤーキー ハスターの落とし子 黒いライオン(Nyarlathotepの化身)、
炎の精、ツァトゥグァの末裔、風の落とし子
[遭遇NPC]
ナシュト&カマン=ター、アタル、ウルタールのネコ将軍、
[ドリラン到達地点]
あやかしの森 ニル ウルタール フラニス オウクラノス川
——————————————————————————————
[ドリラン装備]
【武器】
・[DAフランキッシュソード]
{ダメージ:1d8+1+db 攻撃回数:1 装弾数:- 耐久力:25 故障No:-
ミスリル織:柄の装飾に使われるもの。
技能値が100%超えていなくともマルチアクションが可能となる
(マルチアクション時は技能値の半分で判定)
・リーギクス鋼:硬く、装甲貫徹の効果付与
}
・[DAフランキッシュソード改]
{2d6+1+db 耐久25 1H 受け流し:可 ノックアウト:可 レンジ:L 必要STR7/必要DEX9}
【防具】
・[DAミディアムシールド]
{効果:耐久25}
(胸元が開いているミニスカメイド服 メイドカチューシャ 網タイツ 黒のブーツ)
【所持品】
(ローブ、食パン、ナイフ、カバン ヒカリゴケのランプ サルルブワイン1瓶 宝石287個)
スケイル&レザー 壮行
・キー・ステッキ 1000宝石
特殊なものでなければ1MPを消費して扉や宝箱の鍵を開けることができる。
使用条件:POW18以上
・ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正 15宝石
・水晶の指輪 MP5貯蔵、何回でも使用可能 5宝石
・スレイマンの塵 P266 4つ
・ヘルメス・メギストスの毒塵 P280 4つ
・イブン・グハジの粉 P252 4つ
・マタタビは1瓶(20回)で4つ
・香油 お肌すべすべ、治療回復量+2 2瓶
——————————————————————————————
不定の履歴
強迫観念:自己防衛 2ヶ月 治癒済み
激しい恐怖症:赤い目 1ヶ月 治療済み
強迫観念:自己防衛 6ヶ月 治療済み
フェティッシュ:メイド服への執着 3ヶ月 治癒済み
偏執狂(ご主人様が居ない):4ヶ月 治療済み
奇妙な性的嗜好(奇形愛好):4ヶ月 治療済み
心因性難聴:3ヶ月 治療済み
短期の心因性(妄想:ご主人様):3ヶ月 治療済み
職業:高校生(2015メイド) 母国語:英語語 PL:ちなつ@見学
STR:18 DEX:17(10+7) INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:14 POW:25(9+16) 幸 運:99+5
SIZ:13 SAN:76/80 EDU:12(11+1) 知 識:60
H P:12 M P:25 db:+1d4
DEX+7 POW+15+1 クリア報酬成長。
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特記:主人の側に控えていれば、主人の<言いくるめ>と<信用>に+10%
特徴:1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。
またEDUによる年齢の下限は適用されない。
特徴:5,10 受け身:どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。
ショックのCONロール("クトゥルフ神話TRPG"61ページ)の成功の範囲に+20%。
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:---)
[職業技能]240
説得:60%(15+45) 応急手当:75%(30+45) 他の言語(日本語):31%(1+30)
目星:73%(25+45+3) 制作(料理):89%(5+75+9)
[個人技能]150
ソード:99%(20+60+19) 回避:99%(20+60+19) 跳躍:99%(25+30+44)
[ドリームランド用技能]
夢見:27%(25+2)
[成長技能]
クトゥルフ神話 19%
回避+15+1+3 ミドルシールド:99%(15+84) ソード+3+8+2+6
夢見+2 聞き耳:50%(25+25) 目星+3 跳躍+24+20
居合:99%(1+8+26+15+30+19) 料理+2+3+4
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマホ はんかち ちり紙 肩掛けカバン【化粧ポーチ 筆記用具 手帳 ノート】)
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[プロフィール]
メイド喫茶で働いてるメイドさん。
メイドさんはメイドさんなのでメイドさんです。
厨房で料理も担当している。
フェンシングを習っておりフェンシングの腕前はそこそこある。
瞬発力もその際に培われた。
ハーフである。OPP100
[遭遇神話生物]
夢魔、捨てられた殺人鬼、ズーグ
Vodyanoy、バンシー、Grindylow
ムーンビースト、アザトース(化身)、サトリ、件(くだん)
ザイトロニクスからの怪物 夢魔(ムカつく方) アザトースの末裔
ビヤーキー ハスターの落とし子 黒いライオン(Nyarlathotepの化身)、
炎の精、ツァトゥグァの末裔、風の落とし子
[遭遇NPC]
ナシュト&カマン=ター、アタル、ウルタールのネコ将軍、
[ドリラン到達地点]
あやかしの森 ニル ウルタール フラニス オウクラノス川
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[ドリラン装備]
【武器】
・[DAフランキッシュソード]
{ダメージ:1d8+1+db 攻撃回数:1 装弾数:- 耐久力:25 故障No:-
ミスリル織:柄の装飾に使われるもの。
技能値が100%超えていなくともマルチアクションが可能となる
(マルチアクション時は技能値の半分で判定)
・リーギクス鋼:硬く、装甲貫徹の効果付与
}
・[DAフランキッシュソード改]
{2d6+1+db 耐久25 1H 受け流し:可 ノックアウト:可 レンジ:L 必要STR7/必要DEX9}
【防具】
・[DAミディアムシールド]
{効果:耐久25}
(胸元が開いているミニスカメイド服 メイドカチューシャ 網タイツ 黒のブーツ)
【所持品】
(ローブ、食パン、ナイフ、カバン ヒカリゴケのランプ サルルブワイン1瓶 宝石287個)
スケイル&レザー 壮行
・キー・ステッキ 1000宝石
特殊なものでなければ1MPを消費して扉や宝箱の鍵を開けることができる。
使用条件:POW18以上
・ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正 15宝石
・水晶の指輪 MP5貯蔵、何回でも使用可能 5宝石
・スレイマンの塵 P266 4つ
・ヘルメス・メギストスの毒塵 P280 4つ
・イブン・グハジの粉 P252 4つ
・マタタビは1瓶(20回)で4つ
・香油 お肌すべすべ、治療回復量+2 2瓶
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不定の履歴
強迫観念:自己防衛 2ヶ月 治癒済み
激しい恐怖症:赤い目 1ヶ月 治療済み
強迫観念:自己防衛 6ヶ月 治療済み
フェティッシュ:メイド服への執着 3ヶ月 治癒済み
偏執狂(ご主人様が居ない):4ヶ月 治療済み
奇妙な性的嗜好(奇形愛好):4ヶ月 治療済み
心因性難聴:3ヶ月 治療済み
短期の心因性(妄想:ご主人様):3ヶ月 治療済み
備考:あらゆる厄災から主人を守る為の刻印。
あらゆる物理的、魔術的な物から身を守る代わりに
あらゆる厄災を呼び寄せかねない元凶でもある。
注意:魔眼は、あらゆる装甲が付与される防具、
簡易装甲(保護等の事)の恩恵を受けている間は使用できない。
【刻印に魔力を流す】
使用条件:ほかの魔眼を未開眼の状態である事
コスト:2D6のSAN減少(軽減、代用不可)
《効果》:任意のタイミングで使用可能。毎ラウンド開始時に解除可能。
この効果の発動中はPOWに+3され、装甲が3点付与される。
また、この効果を発動した場合、以下二つの能力を使用可能となるが
毎ラウンドの終了時にSAN-1減少(軽減不可)し、発狂した場合
【脅迫概念:自己防衛】を固定で発症する。
【厄災を逸らす】
使用条件:肉眼の見える範囲であり、対象が自分である事
《効果》:ダメージロール後に使用可能である。
自身が受ける物理ダメージ分のMPを即座に支払う事で
その物理ダメージを無力化することが出来るが
足りない場合は無力化されてしまう。
【魔を逸らす】
使用条件:肉眼の見える範囲であり、対象が自分である事
《効果》:ダメージロール後に使用可能である。
自身が受ける魔法ダメージ分のMPを即座に支払う事で
その魔法ダメージを無力化することが出来るが
足りない場合は無力化されてしまう。
あらゆる物理的、魔術的な物から身を守る代わりに
あらゆる厄災を呼び寄せかねない元凶でもある。
注意:魔眼は、あらゆる装甲が付与される防具、
簡易装甲(保護等の事)の恩恵を受けている間は使用できない。
【刻印に魔力を流す】
使用条件:ほかの魔眼を未開眼の状態である事
コスト:2D6のSAN減少(軽減、代用不可)
《効果》:任意のタイミングで使用可能。毎ラウンド開始時に解除可能。
この効果の発動中はPOWに+3され、装甲が3点付与される。
また、この効果を発動した場合、以下二つの能力を使用可能となるが
毎ラウンドの終了時にSAN-1減少(軽減不可)し、発狂した場合
【脅迫概念:自己防衛】を固定で発症する。
【厄災を逸らす】
使用条件:肉眼の見える範囲であり、対象が自分である事
《効果》:ダメージロール後に使用可能である。
自身が受ける物理ダメージ分のMPを即座に支払う事で
その物理ダメージを無力化することが出来るが
足りない場合は無力化されてしまう。
【魔を逸らす】
使用条件:肉眼の見える範囲であり、対象が自分である事
《効果》:ダメージロール後に使用可能である。
自身が受ける魔法ダメージ分のMPを即座に支払う事で
その魔法ダメージを無力化することが出来るが
足りない場合は無力化されてしまう。
保有MP:15/15(引き出し可能) 幸運+5%
使ったMPは1日で元に戻る
備考:使い捨てのMPタンクを加工してもらったもの。
気がついたら手に持っており
独特な可愛げのある青いわんころが象られている。(SANCはない)
使ったMPは1日で元に戻る
備考:使い捨てのMPタンクを加工してもらったもの。
気がついたら手に持っており
独特な可愛げのある青いわんころが象られている。(SANCはない)
平時はただのペンダントトップでペーパーナイフとして使える。
本領は別のところにある。
このペンダントの持ち主たる『赤井 リヨン』が、
剣を握り締めHP1点とSAN値1d3点を支払うと
一振りの黒い刀身の西洋剣になる。
西洋剣は『赤井 リヨン』が念じればもとのペンダントトップに戻る。
西洋剣の性能は以下のとおりである
使用技能:<ソード>
ダメージ:2D8+DB
耐久値:100(一度ペンダントに戻すと耐久値は回復する)
【魔眼の動力源】
このAFによって、人間にダメージを与えた場合
与えたダメージの半分(切り捨て)を自分のMPに変換してよい
本領は別のところにある。
このペンダントの持ち主たる『赤井 リヨン』が、
剣を握り締めHP1点とSAN値1d3点を支払うと
一振りの黒い刀身の西洋剣になる。
西洋剣は『赤井 リヨン』が念じればもとのペンダントトップに戻る。
西洋剣の性能は以下のとおりである
使用技能:<ソード>
ダメージ:2D8+DB
耐久値:100(一度ペンダントに戻すと耐久値は回復する)
【魔眼の動力源】
このAFによって、人間にダメージを与えた場合
与えたダメージの半分(切り捨て)を自分のMPに変換してよい
耐久値:10
保有MP:30/30(1日経つとMPはすべて回復する)
備考:それは赤いリボンがチャームポイントの可愛らしいチョーカー
黒いレースがもとになっており、仕事で装備していてもおかしくないだろう
だが、魔術装備としては中々の効果を誇る逸品である
【最適解】
この魔術装備は魔力を使う際に、効率的に消費を抑える機能がある
ただし、装備をしていないと効果はないぞ!
このAFを装備している際、MPを使うAFや呪文などを使用する際
MP消費を-1D10することができる(最低1)
【正気を消して、深淵へ】
この魔術装備を装備している時
減少したSAN/2(切り上げ)分のMPを即座に回復することができる
正気と引き換えに、貴方ほぼ無限と見える魔力を手に入れるだろう
保有MP:30/30(1日経つとMPはすべて回復する)
備考:それは赤いリボンがチャームポイントの可愛らしいチョーカー
黒いレースがもとになっており、仕事で装備していてもおかしくないだろう
だが、魔術装備としては中々の効果を誇る逸品である
【最適解】
この魔術装備は魔力を使う際に、効率的に消費を抑える機能がある
ただし、装備をしていないと効果はないぞ!
このAFを装備している際、MPを使うAFや呪文などを使用する際
MP消費を-1D10することができる(最低1)
【正気を消して、深淵へ】
この魔術装備を装備している時
減少したSAN/2(切り上げ)分のMPを即座に回復することができる
正気と引き換えに、貴方ほぼ無限と見える魔力を手に入れるだろう
ダメージ 1d8+DB 片手 レンジM 貫通可能 受け流し可
耐久値:所持者のPOW(壊れても1R経過すると治る) 必要STR6/DEX8
黒い刀身のレイピア。時空を超える力を持っており、
5MPと1d3SANを支払うと、いつでもどこでも所有者の手元に現れる。
この剣のMPに関するコストは軽減できず、MPを本体以外から肩代わりすることはできない。
【黒い霧】
この剣を手に持っている間、いつでも6MPと3SANを支払うと、
自分を中心に周囲1mまでの範囲で黒い霧がそのラウンドの終わりまで現れる。
この霧は位置を狂わせる力を持っており
接近の連続攻撃の2発目以降を強制終了させる効果がある。
【守護の刃】
この剣を手に持っている間、3MPと1d3SANを支払うと、
時空を超える特性により、離れている位置から受け流しが可能になる。
この時、耐久値は+10され 10点以下のダメージは剣に受けない。
耐久値:所持者のPOW(壊れても1R経過すると治る) 必要STR6/DEX8
黒い刀身のレイピア。時空を超える力を持っており、
5MPと1d3SANを支払うと、いつでもどこでも所有者の手元に現れる。
この剣のMPに関するコストは軽減できず、MPを本体以外から肩代わりすることはできない。
【黒い霧】
この剣を手に持っている間、いつでも6MPと3SANを支払うと、
自分を中心に周囲1mまでの範囲で黒い霧がそのラウンドの終わりまで現れる。
この霧は位置を狂わせる力を持っており
接近の連続攻撃の2発目以降を強制終了させる効果がある。
【守護の刃】
この剣を手に持っている間、3MPと1d3SANを支払うと、
時空を超える特性により、離れている位置から受け流しが可能になる。
この時、耐久値は+10され 10点以下のダメージは剣に受けない。
《霊活符》(比叡山47P) KP:詠人不知さんより
コスト:SAN値1D3消費
{効果:魔力を込めた符を張ることにより、2時間の間
STR、DEX、CONロールを行う際、+20%の補正を得る。
またダメージボーナスを+1d4得る。
張った瞬間対象のHPとMPを1回復させる。
この効果は複数回使用しても蓄積しない。}
コスト:SAN値1D3消費
{効果:魔力を込めた符を張ることにより、2時間の間
STR、DEX、CONロールを行う際、+20%の補正を得る。
またダメージボーナスを+1d4得る。
張った瞬間対象のHPとMPを1回復させる。
この効果は複数回使用しても蓄積しない。}
○Earthly Serenity (平穏) [The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P102]
KP:詠人不知さんより
コスト:3MP
キャスティングタイム:1ラウンド
痛みを感じるのを抑制し、呪文の受け手を一定の期間
穏やかな精神状態に保ちます。
一度呪文が使われると、呪文はその目標が1時間の間、
痛みを感じない原因になります。
ヒットポイント減少や、大きな傷に起因する
意識を保つためのロールは、この期間の間無視されます。
そして一時的な2HPの追加を呪文が終わるまで得ます。
それに加えて呪文の受け手の心は1時間の間穏やかです。
あらゆる恐怖症や狂気を無視することができます。
呪文の影響が終わるまで、どんなSAN喪失も記録されますが、差し引かれません。
影響が終わればすべて差し引かれます。
ソレは狂気などの期間を引き起こすかもしれません。
平凡な見せかけ/仮面 (るるぶ280P) KP:罪歌さん
KP:詠人不知さんより
コスト:3MP
キャスティングタイム:1ラウンド
痛みを感じるのを抑制し、呪文の受け手を一定の期間
穏やかな精神状態に保ちます。
一度呪文が使われると、呪文はその目標が1時間の間、
痛みを感じない原因になります。
ヒットポイント減少や、大きな傷に起因する
意識を保つためのロールは、この期間の間無視されます。
そして一時的な2HPの追加を呪文が終わるまで得ます。
それに加えて呪文の受け手の心は1時間の間穏やかです。
あらゆる恐怖症や狂気を無視することができます。
呪文の影響が終わるまで、どんなSAN喪失も記録されますが、差し引かれません。
影響が終わればすべて差し引かれます。
ソレは狂気などの期間を引き起こすかもしれません。
平凡な見せかけ/仮面 (るるぶ280P) KP:罪歌さん
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