最終更新:ID:3Je7JHcj9A 2017年04月29日(土) 12:30:26履歴
振り直しは一括のみ。回数は良心が痛まない程度に。ポイント移動は3回までどうぞ。
ステータスの合計は115以下でお願いします。極端なステータスは難色を示す場合があります。ケチを付けられるのが嫌な場合はKPの目の前で振ってくださっても構いません。
ステータスの合計は115以下でお願いします。極端なステータスは難色を示す場合があります。ケチを付けられるのが嫌な場合はKPの目の前で振ってくださっても構いません。
上限は特に定めませんが、技能値70以上のものについてはプロフィールにて説明をお願いします。技能値80以上のものについては納得のできる説明を求めます。ただし成長して70、80以上になったものについては説明はなくても大丈夫です。
必須度 | 技能 | 備考 |
☆∞ | 広い心、協調性 | セッションにあたりなくてはならないもの |
☆4 | 回避 | ないと死ねる |
☆3 | 目星 | ないと探索にならない |
☆3 | 聞き耳 | ないといざという時に困る |
☆3 | 精神分析 | 持ってないと辛い。複数人の所持を推奨 |
☆3 | 図書館 | 重要 |
☆2 | 跳躍・登攀 | どちらかを一人持っていれば十分 |
☆2 | <<戦闘技能>> | 護身程度のは持っておくべき |
☆2 | <<交渉技能>> | ハッピーエンドを目指すなら |
☆2 | 医学 | そこそこ使える |
☆2 | 英語 | 誰か一人は持っていて欲しい。ハッピーエンドにはほぼ必須 |
☆2 | 重機械操作 | 一人持っていればヒーローになれるかも? |
☆2 | オカルト | 一人は持っていた方が安心、かもしれない |
☆1 | 追跡 | 振る機会はある |
☆1 | 隠れる | 使う場面は一応ある |
☆1 | 心理学 | 適切に使えばハッピーエンドへの補助になるかも? |
戦闘極振りだと逆に辛くなります。重火器系の技能も基本的に腐らないです。
基本ルールブックの所持は必須となります。2010サプリは所持していなくても構いません。
未経験者・初心者の方へ
どどんとふ指南 for PL?
キャラクターの作り方tips(基本ルルブ)
【初心者向け】キャラシチェックシート
初めての方は上記のリンクをご熟読ください。
立ち絵サイズは300*300以内でお願いします。
アップロードファイルは必ず半角英数で。
どどんとふの扱いに不慣れな方はCSに書いておいてください。できる限りサポートします。不安な場合は早めに来てくださると助かります。
未経験者・初心者の方へ
どどんとふ指南 for PL?
キャラクターの作り方tips(基本ルルブ)
【初心者向け】キャラシチェックシート
初めての方は上記のリンクをご熟読ください。
立ち絵サイズは300*300以内でお願いします。
アップロードファイルは必ず半角英数で。
どどんとふの扱いに不慣れな方はCSに書いておいてください。できる限りサポートします。不安な場合は早めに来てくださると助かります。
・1〜5をC、96〜100をFとして扱います。
・SANcにもC,F,Sを採用します。
・戦闘時のハウスルールは部屋に貼りますので各自確認しておいてください
・精神分析(物理)について
当卓では採用します。精神分析物理を行う場合はこれから精神分析(物理)を行うと宣言したあと、刀剣や銃器以外の任意の戦闘技能を振ります。
通常通りのダメージロールを行ったあと(対象に与えたダメージ)-(対象の発狂ラウンド数1d10)の対抗ロールを行いこれに成功した場合は発狂症状を抑えることができます。精神分析(物理)でのダメージに医学や応急手当ては振ることはできません。失敗時はダメージ分発狂ラウンドが減少します。
・医学・応急手当てはダメージ1回につき1回振れます。回復量はルルブ参照
・精神分析に成功した場合SANを1d3回復します。発狂に対しては1回につき全員が1回振れますがSANが回復するのは最初の1回目が成功した場合のみです。
・SANcにもC,F,Sを採用します。
1C | SAN1d3回復or次回以降のSANcのFを打ち消し |
C | 減少なし |
S | 減少値最小 |
F | 最大値減少 |
100F | 最大値減少+確定発狂 |
・精神分析(物理)について
当卓では採用します。精神分析物理を行う場合はこれから精神分析(物理)を行うと宣言したあと、刀剣や銃器以外の任意の戦闘技能を振ります。
通常通りのダメージロールを行ったあと(対象に与えたダメージ)-(対象の発狂ラウンド数1d10)の対抗ロールを行いこれに成功した場合は発狂症状を抑えることができます。精神分析(物理)でのダメージに医学や応急手当ては振ることはできません。失敗時はダメージ分発狂ラウンドが減少します。
・医学・応急手当てはダメージ1回につき1回振れます。回復量はルルブ参照
・精神分析に成功した場合SANを1d3回復します。発狂に対しては1回につき全員が1回振れますがSANが回復するのは最初の1回目が成功した場合のみです。
初めましての方が多いと思います、dabdabと申します。この度KPをやらせてもらおうと思いました。
初心者KPですので至らないところばかりだと思いますがよろしくお願いします。
連絡先:dabdab.trpg gmail.com(空欄に@を入れてください)
初心者KPですので至らないところばかりだと思いますがよろしくお願いします。
連絡先:dabdab.trpg gmail.com(空欄に@を入れてください)
初めまして。クトゥルフは3回目、どどんとふは初めての初心者です。
どどんとふの扱いは自信がないです。
よかったら参加させてください。よろしくお願いします。
----------------------------------------------------------------------------------早期締切--------------------------------------------------------------------------------------
どどんとふの扱いは自信がないです。
よかったら参加させてください。よろしくお願いします。
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このページへのコメント
了解です。
すいません、インターネットが固まって入れなくなったので、一旦再起動してきます。