最終更新:ID:J0ikaAsADw 2018年08月19日(日) 12:19:09履歴
シナリオ名:「毒入りスープ(改変という名の改悪かもしれない)」泥紳士様制作シナリオ
キーパー:えむ
募集人数:1〜4人
開催日程: 8月 19日 13:00〜
予定日数:6時間ぐらい
募集締切:先着(13:00までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖8室
卓難易度:★★★☆☆(ちょっと難易度は上がっています)
シナリオ傾向:
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
※私の卓では突拍子もなく神話技能が増えることがあります
キーパー:えむ
募集人数:1〜4人
開催日程: 8月 19日 13:00〜
予定日数:6時間ぐらい
募集締切:先着(13:00までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖8室
卓難易度:★★★☆☆(ちょっと難易度は上がっています)
シナリオ傾向:
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
※私の卓では突拍子もなく神話技能が増えることがあります
基本ルルブ、2010、2015、wiki職業
基本的に協力的であれば、狂信者、犯罪者許可します
特徴表は最大2つまで可とします
※)最近めんどくさくなったので上記サプリ以外でもいいです((
基本的に協力的であれば、狂信者、犯罪者許可します
特徴表は最大2つまで可とします
※)最近めんどくさくなったので上記サプリ以外でもいいです((
基本的に、俺TUEEEEEEEE!!!でも、俺YOEEEEEEEE!!!でも結構です
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
参加希望します。
名前:エクエス=アペルピスィア (性別♀) 職業:小学生(2015DEX系スポーツ選手) 年齢:12(11+1)歳(+0ヶ月) PL:罪歌
STR:8 DEX:16(15+1) INT:14 アイデア:70
CON:5(10-5) APP:16 POW:28(17+11) 幸 運:99
SIZ:9 SAN:32/96 EDU:16(16+1-1) 知 識:80
H P:7 M P:28 回避:32 ダメージボーナス:0(+1D4)
神話技能:3% 母国語:英語
特記:DEX+1、EDU-1。
特徴表:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(94%)(20点)【祖先:ヌトセ】
1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。またEDUによる年齢の下限は適用されない。
欠損:右手、右足、左足『CON-5』
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:140)
[職業技能]
芸術(西洋剣術):92%(5+55+32)
跳躍:99%(25+35+37) 投擲:50%(25+25)
登攀:60%(25+35) 回避:99%(32+38+29)
[職業選択技能]
応急手当:66%(30+34+2)
武道(立ち技):50%(1+49) 武道(組み技):50%(1+49)
[個人技能]
ソード:99%(15+55+29)
医学:30%(5+25) 礼儀作法:56% (32+15+9)
瞑想:30%(5+25) 芸術(オカリナ):25%(5+20)
[特徴技能]
芸術(歌唱):25%(5+20)
[成長技能]
居合:96%(1+95)
鎖:45%(20+25) キック:40%(25+15)
槍:35%(15+20)
テュルク諸語:25%(1+24)
回避+29 跳躍+37
応急手当+2 医学+2
礼儀作法+9
西洋剣術+29
DEX+1 POW+11 CON-5
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋・変装道具
[プロフィール]
昔絵本で読んだ騎士に憧れている幼き少女。
資産家の娘という形で生まれた為か、幼い頃から英才教育を受けさせられ
本人も学ぶ事を好んでおり、その為両親から学びたい事を学ばせて貰っており
剣術や体作りの基本として武芸などを嗜み、礼儀作法などは厳しく躾けられている。
『追加プロフィール』
茨の道の先にある夢を追うための”覚悟”を示し、失った痛みを背負いながら
過ごしていたある日、再び不思議な場所に呼ばれたエクエスは、存在を一度消され
戻されるも、存在が消えた事を記憶として残っているのか、自分のことを他人行儀の様に話すようになった。
とある夢の世界で出会った少女と友達になるが、その際咄嗟に名前を【スペード】と名乗った為か
それ以降彼女は自分の名前を【スペード】と名乗っており、存在が消えた過去の名前は名乗らないようにしている。
STR:8 DEX:16(15+1) INT:14 アイデア:70
CON:5(10-5) APP:16 POW:28(17+11) 幸 運:99
SIZ:9 SAN:32/96 EDU:16(16+1-1) 知 識:80
H P:7 M P:28 回避:32 ダメージボーナス:0(+1D4)
神話技能:3% 母国語:英語
特記:DEX+1、EDU-1。
特徴表:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(94%)(20点)【祖先:ヌトセ】
1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。またEDUによる年齢の下限は適用されない。
欠損:右手、右足、左足『CON-5』
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:140)
[職業技能]
芸術(西洋剣術):92%(5+55+32)
跳躍:99%(25+35+37) 投擲:50%(25+25)
登攀:60%(25+35) 回避:99%(32+38+29)
[職業選択技能]
応急手当:66%(30+34+2)
武道(立ち技):50%(1+49) 武道(組み技):50%(1+49)
[個人技能]
ソード:99%(15+55+29)
医学:30%(5+25) 礼儀作法:56% (32+15+9)
瞑想:30%(5+25) 芸術(オカリナ):25%(5+20)
[特徴技能]
芸術(歌唱):25%(5+20)
[成長技能]
居合:96%(1+95)
鎖:45%(20+25) キック:40%(25+15)
槍:35%(15+20)
テュルク諸語:25%(1+24)
回避+29 跳躍+37
応急手当+2 医学+2
礼儀作法+9
西洋剣術+29
DEX+1 POW+11 CON-5
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋・変装道具
短時間の心因反応(幸せ:妄想)4ヶ月間《治療済み》
脅迫概念に取りつかれた行動(常に自分の罰に向き合う)3ヶ月間
激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)
『対象;アフォーゴモン』2ヶ月間
激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)
『対象;クロノ・シーカー』2ヶ月間
脅迫概念に取りつかれた行動(常に自分の罰に向き合う)3ヶ月間
激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)
『対象;アフォーゴモン』2ヶ月間
激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)
『対象;クロノ・シーカー』2ヶ月間
所有者:【Ay】【スペード(エクエス=アペルピスィア)】
耐久値:10(解けて消えることはない)
備考:呪文<ろうそく交信>専用に作られた蝋燭
壊れることも、溶けることもない不思議な蝋燭
すまーとふぉんなるものが遠くの友人と会話できると聞いたので
勘違いからこの名前になってしまった(
毎日決まった時間に一緒にお話しできるように、呪文の効果を
増幅する効果がある、
このAFは双方に1本ずつ与えられている
【お話に距離は関係ない(無言の腹パン)】
このAFを使用して、このAFの使用者と呪文<ろうそく交信>をした場合
コストはどれだけ離れていても、1MPだけですむことができる
さらに、どれだけ二人の距離が離れていたとしても、明瞭に会話ができ
お互いの顔も蝋燭の炎が映してくれるすぐれものである
耐久値:10(解けて消えることはない)
備考:呪文<ろうそく交信>専用に作られた蝋燭
壊れることも、溶けることもない不思議な蝋燭
すまーとふぉんなるものが遠くの友人と会話できると聞いたので
勘違いからこの名前になってしまった(
毎日決まった時間に一緒にお話しできるように、呪文の効果を
増幅する効果がある、
このAFは双方に1本ずつ与えられている
【お話に距離は関係ない(無言の腹パン)】
このAFを使用して、このAFの使用者と呪文<ろうそく交信>をした場合
コストはどれだけ離れていても、1MPだけですむことができる
さらに、どれだけ二人の距離が離れていたとしても、明瞭に会話ができ
お互いの顔も蝋燭の炎が映してくれるすぐれものである
備考:失った手足を自ら補おうとも、茨の如く痛みが消える事は無く
絡みついた茨の様に、消える事のない幻肢痛となって私を蝕むも
私が望んだ道、憧れた騎士になる為の弱い自分との決別の証
【lost】
この体の半身は魔力で補っている、実態を持つが持たない身体
通常の物理攻撃では傷つくことのできない体ではあるが
黒く影のようなそれに周りの人物たちの正気を奪うことにはなるだろう
この体の体力は現在MP量が元になっている、故に耐久値はMPと同等であり
MPが減れば耐久値も減るものとする。
実体のないこの体はスピリット扱いとし、
魔力のこもった武器や魔術でなければならないい。
黒い不気味な半身の与える、素手によるダメージはMPダメージと化し
魔力が付与された武具orスピリットに対応した武具のみ、黒い半身は持ち
使用可能となるが、DBはPOWに依存し、STR対抗が発生した場合はPOWで対抗する。
加えて、この黒い不気味な半身を観た探索者は、初見であれば
SANcが発生し、1D3/1D10の減少を与えることだろう
この半身である以上、自らの本当の体でないことを考慮し、SAN報酬に-1D6を加える
失った身体を元に戻す場合、SAN-1D10消費しなければならない。
・現在のスピリット体になっている部位:右手、左足、右足
絡みついた茨の様に、消える事のない幻肢痛となって私を蝕むも
私が望んだ道、憧れた騎士になる為の弱い自分との決別の証
【lost】
この体の半身は魔力で補っている、実態を持つが持たない身体
通常の物理攻撃では傷つくことのできない体ではあるが
黒く影のようなそれに周りの人物たちの正気を奪うことにはなるだろう
この体の体力は現在MP量が元になっている、故に耐久値はMPと同等であり
MPが減れば耐久値も減るものとする。
実体のないこの体はスピリット扱いとし、
魔力のこもった武器や魔術でなければならないい。
黒い不気味な半身の与える、素手によるダメージはMPダメージと化し
魔力が付与された武具orスピリットに対応した武具のみ、黒い半身は持ち
使用可能となるが、DBはPOWに依存し、STR対抗が発生した場合はPOWで対抗する。
加えて、この黒い不気味な半身を観た探索者は、初見であれば
SANcが発生し、1D3/1D10の減少を与えることだろう
この半身である以上、自らの本当の体でないことを考慮し、SAN報酬に-1D6を加える
失った身体を元に戻す場合、SAN-1D10消費しなければならない。
・現在のスピリット体になっている部位:右手、左足、右足
所有者:エクエス=アペルピスィア
耐久値:エクエス=アペルピスィアのPOW分(破壊された場合、即座に元に戻る)
注意:エクエス=アペルピスィア以外がこの防具を身に付ける事も
恩恵を受けることも出来ないが、スピリット体である半身も装備可能である。
備考:ある少女が、夢見た騎士の鎧を具現化した一式
黒を主体としたドレスをベースに作られているのだが、
騎士としての風格を醸し出す為か、派手な装飾等は無く
腕を守るためのガントレットなどが身につけてある。
見た目以上に動きやすくも、強固な守りを有しており
彼女の決意と覚悟の表れを意味するかの様に頑丈である。
《痛みに耐える覚悟、狂気を孕む決意》
あらゆる身体に関する判定の倍率等が一段階(+10)上昇し
この鎧の装備者は、任意のタイミングでSANを追加耐久値に変えるか選択する。
追加耐久値分に変えたSANが即時に減る事はなく、追加耐久値が減った際に
追加耐久値分の減少量分だけ、SANが減少し、それに合わせ不定カウンターも減る。
一時的狂気は発症しないが、不定の狂気に限り発症する可能性があり
追加耐久値に使用したSANはシナリオ終了時に、消滅する事はない。
※追加耐久値が半分以上減った場合、ショックロールは発生せず
追加耐久値から優先的に耐久値は減少する。
耐久値:エクエス=アペルピスィアのPOW分(破壊された場合、即座に元に戻る)
注意:エクエス=アペルピスィア以外がこの防具を身に付ける事も
恩恵を受けることも出来ないが、スピリット体である半身も装備可能である。
備考:ある少女が、夢見た騎士の鎧を具現化した一式
黒を主体としたドレスをベースに作られているのだが、
騎士としての風格を醸し出す為か、派手な装飾等は無く
腕を守るためのガントレットなどが身につけてある。
見た目以上に動きやすくも、強固な守りを有しており
彼女の決意と覚悟の表れを意味するかの様に頑丈である。
《痛みに耐える覚悟、狂気を孕む決意》
あらゆる身体に関する判定の倍率等が一段階(+10)上昇し
この鎧の装備者は、任意のタイミングでSANを追加耐久値に変えるか選択する。
追加耐久値分に変えたSANが即時に減る事はなく、追加耐久値が減った際に
追加耐久値分の減少量分だけ、SANが減少し、それに合わせ不定カウンターも減る。
一時的狂気は発症しないが、不定の狂気に限り発症する可能性があり
追加耐久値に使用したSANはシナリオ終了時に、消滅する事はない。
※追加耐久値が半分以上減った場合、ショックロールは発生せず
追加耐久値から優先的に耐久値は減少する。
所有者:【エクエス=アベルピスィア】
使用技能:<ソード>
ダメージ:2D10+DB(物理装甲無視/DBはPOW依存)
耐久値:2000(MPを20支払い、耐久値を全て回復させることができる)
注意:スピリット体orエクエス=アペルピスィア以外が使用する事は出来ない
必要STR/DEX:20/20(所有者であれば不要)
備考:これは巨大な断罪の剣である
これはすべてを断ち切る剣である
これは弱い貴女を殺した剣である
これは騎士への道を繋ぐ剣である
これは夢への道を断つ剣である
これは魔力の肉体でしか扱えぬ剣である
これは人を否定する剣である
【大きな罪】
軟弱な武器等、この剣の前では全て断ち切られてしまう
この武器で攻撃された対象は、この武器に対する<受け流し>をしようとすると
一太刀の元で耐久値が0になってしまい、そのまま対象へのダメージロールへと入る
不壊の場合は、武器が吹き飛ぶものとして扱われる
【小さな善意】
貴女は死んだ、だけれど貴方は死んでいない
貴方の抱く夢はいずれ現実へと変えることだろう
人々を助ける、まさに正義の味方だと言わんばかりに、善意に溢れたものになろう
このAFを使用する際、MPを任意の分だけ消費し、その数/2(切り捨て)だけ
対象誰かのHPを回復させることができる、これは自分は対象に含まれない
使用技能:<ソード>
ダメージ:2D10+DB(物理装甲無視/DBはPOW依存)
耐久値:2000(MPを20支払い、耐久値を全て回復させることができる)
注意:スピリット体orエクエス=アペルピスィア以外が使用する事は出来ない
必要STR/DEX:20/20(所有者であれば不要)
備考:これは巨大な断罪の剣である
これはすべてを断ち切る剣である
これは弱い貴女を殺した剣である
これは騎士への道を繋ぐ剣である
これは夢への道を断つ剣である
これは魔力の肉体でしか扱えぬ剣である
これは人を否定する剣である
【大きな罪】
軟弱な武器等、この剣の前では全て断ち切られてしまう
この武器で攻撃された対象は、この武器に対する<受け流し>をしようとすると
一太刀の元で耐久値が0になってしまい、そのまま対象へのダメージロールへと入る
不壊の場合は、武器が吹き飛ぶものとして扱われる
【小さな善意】
貴女は死んだ、だけれど貴方は死んでいない
貴方の抱く夢はいずれ現実へと変えることだろう
人々を助ける、まさに正義の味方だと言わんばかりに、善意に溢れたものになろう
このAFを使用する際、MPを任意の分だけ消費し、その数/2(切り捨て)だけ
対象誰かのHPを回復させることができる、これは自分は対象に含まれない
所有者:【スペード(エクエス=アペルピスィア)】
耐久値:所有者が絶望するまで何度も蘇る(絶望した際変化する)
備考:ある少女が夢見た騎士の証。◆の様なマークが片目の下に現れ
ある少女が夢見た騎士の力を得るだろう。不完全な為か能力も限られ
それでも彼女は騎士として奮い立つだろう。夢見た少女は居ないのだから...。
《Calamitas virtutis occasio est(災難は勇気を試す機会である)》
戦闘中の間又は危険な状況の陥っている間のPOW判定が一段階上昇させ、
庇うのロールを一ラウンドの間一回のみ自動成功させる事が可能となる。
好きなタイミングで即時に《盾》を手元に召喚可能であり、伸縮自在で
本人が望む形へとその姿を変えるが《盾》になる物が前提である。
【盾のデータ】
勇気の盾 判定:POW*3or《盾技能》 大きさ:最大POW*2分のSIZ 耐久値:所有者のPOW分(DA式盾)
備考:ある少女が願った物理、魔術から守ってくれる頑丈な盾
伸縮自在であり、《盾》になるのなら城壁にも姿を変えることが出来る。
姿や形を変えるのには行動権を消費せず好きな時に可能であるが、
彼女の意識が失われた場合、盾もその役目を終えた様に形を失う。
複製可能であるが、一シナリオ二枚目以降を制作する場合はMP-10消費する。
耐久値:所有者が絶望するまで何度も蘇る(絶望した際変化する)
備考:ある少女が夢見た騎士の証。◆の様なマークが片目の下に現れ
ある少女が夢見た騎士の力を得るだろう。不完全な為か能力も限られ
それでも彼女は騎士として奮い立つだろう。夢見た少女は居ないのだから...。
《Calamitas virtutis occasio est(災難は勇気を試す機会である)》
戦闘中の間又は危険な状況の陥っている間のPOW判定が一段階上昇させ、
庇うのロールを一ラウンドの間一回のみ自動成功させる事が可能となる。
好きなタイミングで即時に《盾》を手元に召喚可能であり、伸縮自在で
本人が望む形へとその姿を変えるが《盾》になる物が前提である。
【盾のデータ】
勇気の盾 判定:POW*3or《盾技能》 大きさ:最大POW*2分のSIZ 耐久値:所有者のPOW分(DA式盾)
備考:ある少女が願った物理、魔術から守ってくれる頑丈な盾
伸縮自在であり、《盾》になるのなら城壁にも姿を変えることが出来る。
姿や形を変えるのには行動権を消費せず好きな時に可能であるが、
彼女の意識が失われた場合、盾もその役目を終えた様に形を失う。
複製可能であるが、一シナリオ二枚目以降を制作する場合はMP-10消費する。
昔絵本で読んだ騎士に憧れている幼き少女。
資産家の娘という形で生まれた為か、幼い頃から英才教育を受けさせられ
本人も学ぶ事を好んでおり、その為両親から学びたい事を学ばせて貰っており
剣術や体作りの基本として武芸などを嗜み、礼儀作法などは厳しく躾けられている。
『追加プロフィール』
茨の道の先にある夢を追うための”覚悟”を示し、失った痛みを背負いながら
過ごしていたある日、再び不思議な場所に呼ばれたエクエスは、存在を一度消され
戻されるも、存在が消えた事を記憶として残っているのか、自分のことを他人行儀の様に話すようになった。
とある夢の世界で出会った少女と友達になるが、その際咄嗟に名前を【スペード】と名乗った為か
それ以降彼女は自分の名前を【スペード】と名乗っており、存在が消えた過去の名前は名乗らないようにしている。
名前:神崎 朱月(かんざき あかつき) (性別♀) 職業:高校生(2015ダンサー) 年齢:15(14+1)歳 PL:罪歌
STR:15 DEX:14 INT:8 アイデア:40
CON:16 APP:15 POW:16 幸 運:80
SIZ:10 SAN:88 EDU:8 知 識:40
H P:13 M P:16 回避:28 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:% 母国語:日本語
特記:<回避>・<芸術:ダンス>+10%
特徴表:動物に嫌われる(D):独特のたたずまいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。(60点)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:80 特徴技能点:60)
[職業技能]
回避:80%(28+42+特記10) 目星:72%(25+34+13)
[職業選択技能]
日本刀:80%(15+65) 居合:80%(1+79)
[個人技能]
忍び歩き:60%(10+50)聞き耳:55%(25+30)
[特徴技能]
追跡:72%(10+60+2)
[成長技能]
図書館:29%:(25+4)
目星+13 追跡+2
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
木刀 (竹刀袋)
仕込み刀(家に保管)
・防具
ネクタイ・私服・サラシ
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋・竹刀袋
食料・飲み物・篭手・ICレコーダー
[プロフィール]
幼少期から姉と一緒に師範の母親から剣術を習い
体と心を鍛えながらも、何かと優しくしてくれた異父同母の
姉に何かしらの感情を寄せていたのだろうか、休憩の合間
何処かに行く姉をコッソリ尾行していた。
姉達のようにナイフや太刀を使うのはあまり得意ではなかったが
代わりに居合に関しては自分の方が才能があったらしく、練習する
たびに上達していき、姉達や母親に褒められ嬉しかった....。
無口で独特な雰囲気を持つ為か、動物には嫌われており、威嚇され
それでも引かない為か、よく噛み付こうとしてきたりしたが、
本人は遊んで欲しい為にじゃれてきてると思ってるらしい。
何かと動物に襲われることが多く、それを回避するように心がけて
いるうちに、だんだん上手く避けれるように感じている。
STR:15 DEX:14 INT:8 アイデア:40
CON:16 APP:15 POW:16 幸 運:80
SIZ:10 SAN:88 EDU:8 知 識:40
H P:13 M P:16 回避:28 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:% 母国語:日本語
特記:<回避>・<芸術:ダンス>+10%
特徴表:動物に嫌われる(D):独特のたたずまいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。(60点)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:80 特徴技能点:60)
[職業技能]
回避:80%(28+42+特記10) 目星:72%(25+34+13)
[職業選択技能]
日本刀:80%(15+65) 居合:80%(1+79)
[個人技能]
忍び歩き:60%(10+50)聞き耳:55%(25+30)
[特徴技能]
追跡:72%(10+60+2)
[成長技能]
図書館:29%:(25+4)
目星+13 追跡+2
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
木刀 (竹刀袋)
仕込み刀(家に保管)
・防具
ネクタイ・私服・サラシ
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋・竹刀袋
食料・飲み物・篭手・ICレコーダー
ダメージ:2d8+1+db 耐久25
日本刀 or 太刀の技能で使用可能。居合使用可。
特性【柔剣】:
受け流しに使用して成功した場合、日本刀 or 太刀の技能値1/2+20%で反撃が可能。
反撃に成功した場合は耐久度の減少を無効化する。
反撃に失敗した場合の耐久度減少は1/2(切り捨て)となる。
この武器は1R中の受け流し回数に制限がない。
(刀が壊れるまで何度でも連続で受け流しが出来る)
※武器による追加技能「切り払い」。成功率は日本刀 or 太刀の技能値に依存。
行動カテゴリーを消費しない。
説明
春霞天山の知己である刀匠が打ち鍛えた姉妹刀の一本。
そのしなやかにして強靭な粘りはいかなる攻撃をも打ち払い、
返す刃は的確に相手を切り捨てるという。
日本刀 or 太刀の技能で使用可能。居合使用可。
特性【柔剣】:
受け流しに使用して成功した場合、日本刀 or 太刀の技能値1/2+20%で反撃が可能。
反撃に成功した場合は耐久度の減少を無効化する。
反撃に失敗した場合の耐久度減少は1/2(切り捨て)となる。
この武器は1R中の受け流し回数に制限がない。
(刀が壊れるまで何度でも連続で受け流しが出来る)
※武器による追加技能「切り払い」。成功率は日本刀 or 太刀の技能値に依存。
行動カテゴリーを消費しない。
説明
春霞天山の知己である刀匠が打ち鍛えた姉妹刀の一本。
そのしなやかにして強靭な粘りはいかなる攻撃をも打ち払い、
返す刃は的確に相手を切り捨てるという。
装甲+1(部位指定攻撃で腕を狙われたときのみ+2の装甲となる)
こぶしのダメージ+1。
特性・手甲:
こぶし・組みつき、および武道技能(こぶし・組みつきが60%以上の時のみ)
による受け流しで
全ての近接武器による攻撃を受け流す
ことが出来るようになる。
説明
春霞天山の知己である刀匠が作成した業物の手甲。
一点物に比べて性能は相対的に劣るが、使い手を選ばない汎用性の高さは他に類を見ない。
動きを阻害しない設計のため、無手で武器に対する時には重宝するだろう。
こぶしのダメージ+1。
特性・手甲:
こぶし・組みつき、および武道技能(こぶし・組みつきが60%以上の時のみ)
による受け流しで
全ての近接武器による攻撃を受け流す
ことが出来るようになる。
説明
春霞天山の知己である刀匠が作成した業物の手甲。
一点物に比べて性能は相対的に劣るが、使い手を選ばない汎用性の高さは他に類を見ない。
動きを阻害しない設計のため、無手で武器に対する時には重宝するだろう。
幼少期から姉と一緒に師範の母親から剣術を習い
体と心を鍛えながらも、何かと優しくしてくれた異父同母の
姉に何かしらの感情を寄せていたのだろうか、休憩の合間
何処かに行く姉をコッソリ尾行していた。
姉達のようにナイフや太刀を使うのはあまり得意ではなかったが
代わりに居合に関しては自分の方が才能があったらしく、練習する
たびに上達していき、姉達や母親に褒められ嬉しかった....。
無口で独特な雰囲気を持つ為か、動物には嫌われており、威嚇され
それでも引かない為か、よく噛み付こうとしてきたりしたが、
本人は遊んで欲しい為にじゃれてきてると思ってるらしい。
何かと動物に襲われることが多く、それを回避するように心がけて
いるうちに、だんだん上手く避けれるように感じている。
参加希望です
白兎 火蓮(シラト カレン) 性別:女 年齢:25
職業:医者(基本) 母国語:日本語 PL:月日
STR:13 DEX:17 INT:10 アイデア:50
CON:5 APP:10 POW:15 幸 運:75
SIZ:14 SAN:65 EDU:16 知 識:80
H P:10 M P:10 回避:34 ダメージボーナス:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:100)
[職業技能]
医学:75%(1+70) 心理学:70%(5+65) 精神分析:76%(1+75)
ほかの言語(ラテン語):66%(1+65)
[職業選択技能]
キック:70%(25+45)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 図書館:50%(25+25) マーシャルアーツ:51%(1+50)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[なし]
・所持品
[白衣、スマホ、応急セット、]
・AF
『黒猫の白ワイン』
HPを3ポイント回復させる代わりにPOW1ポイント喪失。
気絶者でも飲ませることはできる。
一度飲むとあとはただのまずいワイン
[呪文]
・刀身を清める(るるぶp273)
・セイレーンの歌声(るるぶp267)
・炎の精の召喚/従属(るるぶp283)
[プロフィール]
かなりの面倒くさがり屋な女医
私服にも特にこだわらず、日中白衣をまとって過ごしている。
セクハラをされても全く動じないが、相手が上司だろうと構わず後で必ず強烈な蹴りが返ってくるのでご利用は計画的に。
中学から空手をはじめ、今や当たり所が悪ければその蹴りは人を一撃で沈めることも出来るだろう。
医者としての腕もかなりのもので、軽い傷程度ならたちまち治すことができる。
また彼女の砕けた接し方故か、意外と患者からも緊張せずに済むと評判は良い。
職業:医者(基本) 母国語:日本語 PL:月日
STR:13 DEX:17 INT:10 アイデア:50
CON:5 APP:10 POW:15 幸 運:75
SIZ:14 SAN:65 EDU:16 知 識:80
H P:10 M P:10 回避:34 ダメージボーナス:1d4
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[技能](職業技能点:320 個人技能点:100)
[職業技能]
医学:75%(1+70) 心理学:70%(5+65) 精神分析:76%(1+75)
ほかの言語(ラテン語):66%(1+65)
[職業選択技能]
キック:70%(25+45)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 図書館:50%(25+25) マーシャルアーツ:51%(1+50)
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[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[なし]
・所持品
[白衣、スマホ、応急セット、]
・AF
『黒猫の白ワイン』
HPを3ポイント回復させる代わりにPOW1ポイント喪失。
気絶者でも飲ませることはできる。
一度飲むとあとはただのまずいワイン
[呪文]
・刀身を清める(るるぶp273)
・セイレーンの歌声(るるぶp267)
・炎の精の召喚/従属(るるぶp283)
[プロフィール]
かなりの面倒くさがり屋な女医
私服にも特にこだわらず、日中白衣をまとって過ごしている。
セクハラをされても全く動じないが、相手が上司だろうと構わず後で必ず強烈な蹴りが返ってくるのでご利用は計画的に。
中学から空手をはじめ、今や当たり所が悪ければその蹴りは人を一撃で沈めることも出来るだろう。
医者としての腕もかなりのもので、軽い傷程度ならたちまち治すことができる。
また彼女の砕けた接し方故か、意外と患者からも緊張せずに済むと評判は良い。
白鳥 空翔(シラトリ アキト) 性別:男 年齢:19
職業:大学生(ハッカー) 母国語:日本語 PL:月日
STR:8 DEX:12 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:11 POW:15 幸 運:75
SIZ:11 SAN:84 EDU:13 知 識:65
H P:12 M P:14 回避:26 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:160)
[職業技能]
言いくるめ:80%(5+75) コンピュータ:91%(1+70+20) 電気修理:50%(10+40)
[職業選択技能]
心理学:80%(5+75)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 図書館:45%(25+20) 隠す:70%(15+55) 隠れる:70%(10+60)
[成長技能]
日本語:66%(65+1) 聞き耳+4
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[なし]
・所持品
[タブレット、防水スマホ、ソーラー充電器、無線イヤホン、USB、財布]
・ティナの応援動画
(ティナ(APP19、SIZ9の少女)がメイド服を着て応援してくれている動画。セッション中1度だけ自分に対する精神分析に+20の補正がかかる)
・メイド服(SIZ9女性用、SIZ11男性用)(着用時APP+2)
[プロフィール]
プロのネットゲーマー廃人。
既にいくつもの大会に出場しており、賞金もかなり多く手にするほどの腕前がある。
ネトゲをやっていると時々悪質なチーターと遭遇することがあり、そいつを個人的に垢BANするためにコンピュータの技能が育った。
基本的に家に引きこもっており、教授からの呼び出しや出席しなければいけない講義がなければ外出はしないだろう。
10年前はまだ今のような引きこもりのような生活はしてなく、元気溌剌な男の子だった。
当時は幼馴染達と集まって自分の家でスマブラをして楽しく遊んでいた。
しかし東雲結が引っ越してから、だんだんと一緒に遊ぶ機会が減っていき今のような生活になる。
ただ、大学に顔を出す日は幼馴染と一緒に昼飯を食べるようにしており、ちょくちょく顔を合わせている。
職業:大学生(ハッカー) 母国語:日本語 PL:月日
STR:8 DEX:12 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:11 POW:15 幸 運:75
SIZ:11 SAN:84 EDU:13 知 識:65
H P:12 M P:14 回避:26 ダメージボーナス:0
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[技能](職業技能点:260 個人技能点:160)
[職業技能]
言いくるめ:80%(5+75) コンピュータ:91%(1+70+20) 電気修理:50%(10+40)
[職業選択技能]
心理学:80%(5+75)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 図書館:45%(25+20) 隠す:70%(15+55) 隠れる:70%(10+60)
[成長技能]
日本語:66%(65+1) 聞き耳+4
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[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[なし]
・所持品
[タブレット、防水スマホ、ソーラー充電器、無線イヤホン、USB、財布]
・ティナの応援動画
(ティナ(APP19、SIZ9の少女)がメイド服を着て応援してくれている動画。セッション中1度だけ自分に対する精神分析に+20の補正がかかる)
・メイド服(SIZ9女性用、SIZ11男性用)(着用時APP+2)
[プロフィール]
プロのネットゲーマー廃人。
既にいくつもの大会に出場しており、賞金もかなり多く手にするほどの腕前がある。
ネトゲをやっていると時々悪質なチーターと遭遇することがあり、そいつを個人的に垢BANするためにコンピュータの技能が育った。
基本的に家に引きこもっており、教授からの呼び出しや出席しなければいけない講義がなければ外出はしないだろう。
10年前はまだ今のような引きこもりのような生活はしてなく、元気溌剌な男の子だった。
当時は幼馴染達と集まって自分の家でスマブラをして楽しく遊んでいた。
しかし東雲結が引っ越してから、だんだんと一緒に遊ぶ機会が減っていき今のような生活になる。
ただ、大学に顔を出す日は幼馴染と一緒に昼飯を食べるようにしており、ちょくちょく顔を合わせている。
参加希望します
名前:朝野凛(あさの りん) 性別:女 年齢:17
職業:高校生(2010店員ベース) 母国語:日本語 PL:ライムスープ
STR:10 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:14 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:65/99 EDU:11 知 識:55
H P:12 M P:14 回避:24 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:150)
[職業技能]
言いくるめ:65%(5+60)、聞き耳:67%(25+35+成長7)
信用:50%(15+35)
[職業選択技能]
運転(二輪車):55%(20+35)、図書館:80%(25+55)
[個人技能]
目星:70%(25+45)、回避:70%(24+46)、オカルト:30%(5+25)
投擲:59%(25+34)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[]
・防具
[]
・所持品
[スマホ、財布、腕時計、ハンカチ]
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
高校二年生本屋でバイトをしている。
バイト先を本屋にしようと思った理由は本が好きだから。
興味本位で二輪車の免許を取ったがあまり乗っていない。
性格は結構真面目な性格をしている。
職業:高校生(2010店員ベース) 母国語:日本語 PL:ライムスープ
STR:10 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:14 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:65/99 EDU:11 知 識:55
H P:12 M P:14 回避:24 ダメージボーナス:0
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[技能](職業技能点:220 個人技能点:150)
[職業技能]
言いくるめ:65%(5+60)、聞き耳:67%(25+35+成長7)
信用:50%(15+35)
[職業選択技能]
運転(二輪車):55%(20+35)、図書館:80%(25+55)
[個人技能]
目星:70%(25+45)、回避:70%(24+46)、オカルト:30%(5+25)
投擲:59%(25+34)
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[持ち物]
・武器
[]
・防具
[]
・所持品
[スマホ、財布、腕時計、ハンカチ]
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[プロフィール]
高校二年生本屋でバイトをしている。
バイト先を本屋にしようと思った理由は本が好きだから。
興味本位で二輪車の免許を取ったがあまり乗っていない。
性格は結構真面目な性格をしている。
参加希望です
名前:才矢人 武論理 (性別♂) 職業:コンビニ店員(2015:人間山脈) 年齢:21 PL:永倉翁
STR:15 DEX:13 INT:11 アイデア:55
CON:15 APP:10 POW:10 幸 運:50
SIZ:17+1 SAN:50 EDU:12 知 識:60
H P:17 M P:10 回避:26 ダメージボーナス:+1d6
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[技能](職業技能点(EDU*10 SIZ18):300 個人技能点:110)
[職業技能]
投擲:80%(25+55) 武道(立ち技系空手):80%(1+79) キック:80%(25+55)
[職業選択技能]
回避:77%(26+71-20) 登攀:80%(40+40)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 跳躍:50%(25+25) 鍵開け:61%(1+60)
――――――――――――――――――――――――――
特記:SIZ+1 <回避><隠れる><忍び歩き>に-20のペナルティ
特徴:一族伝来の宝物
絵画、本、武器、家具、などの個人的な宝物で、
探索者やキャンペーンによって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
すまーとふぉん(もたされた)
知恵の輪
家の鍵
ドラゴンボール
[プロフィール]
格闘技の大会に出場するかたわら、
普段はコンビニ店員として働いている。
趣味はボルダリングと知恵の輪
好きなカレー
ドラゴンボールカレー<ビーフ甘口>
STR:15 DEX:13 INT:11 アイデア:55
CON:15 APP:10 POW:10 幸 運:50
SIZ:17+1 SAN:50 EDU:12 知 識:60
H P:17 M P:10 回避:26 ダメージボーナス:+1d6
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[技能](職業技能点(EDU*10 SIZ18):300 個人技能点:110)
[職業技能]
投擲:80%(25+55) 武道(立ち技系空手):80%(1+79) キック:80%(25+55)
[職業選択技能]
回避:77%(26+71-20) 登攀:80%(40+40)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 跳躍:50%(25+25) 鍵開け:61%(1+60)
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特記:SIZ+1 <回避><隠れる><忍び歩き>に-20のペナルティ
特徴:一族伝来の宝物
絵画、本、武器、家具、などの個人的な宝物で、
探索者やキャンペーンによって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
すまーとふぉん(もたされた)
知恵の輪
家の鍵
ドラゴンボール
[プロフィール]
格闘技の大会に出場するかたわら、
普段はコンビニ店員として働いている。
趣味はボルダリングと知恵の輪
好きなカレー
ドラゴンボールカレー<ビーフ甘口>
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