最終更新:ID:Ym9TEjDlNQ 2016年07月02日(土) 01:38:54履歴
シナリオ名:鴉鳴く紅葉(オリジナルシナリオ)
キーパー:小梅
募集人数:3人
開催日程:7/2
予定日数:5,6時間
募集締切:7/1 23:00
開催部屋:つばめ32号室
卓難易度:生還難易度★★、SAN難易度★★★、RP難易度★★★★
シナリオ傾向:classic、和風
シナリオ概要:closed
卓の雰囲気:RP重視。茶番OKだけど、シリアス時はしっかりと。
キーパー:小梅
募集人数:3人
開催日程:7/2
予定日数:5,6時間
募集締切:7/1 23:00
開催部屋:つばめ32号室
卓難易度:生還難易度★★、SAN難易度★★★、RP難易度★★★★
シナリオ傾向:classic、和風
シナリオ概要:closed
卓の雰囲気:RP重視。茶番OKだけど、シリアス時はしっかりと。
一回目trueend 全員生還。(円柱さん、タカミさん、サキカさん、こんぴらさん)
二回目trueend 全員生還、一人不定。(FOGGYSKYさん、直さん、ノーマさん、てんてけさん)
三回目trueend 全員生還、二人不定。(猛毒ドリルさん、小包さん、syuさん)
四回目trueend 全員生還。(秋楽さん、コオロギさん、テトラさん)
二回目trueend 全員生還、一人不定。(FOGGYSKYさん、直さん、ノーマさん、てんてけさん)
三回目trueend 全員生還、二人不定。(猛毒ドリルさん、小包さん、syuさん)
四回目trueend 全員生還。(秋楽さん、コオロギさん、テトラさん)
一回目normalend 全員生還。
二回目trueend 全員生還。
三回目trueend 全員生還、一人不定。
四回目trueend 全員生還。
五回目trueend 全員生還。
六回目trueend 全員生還。
二回目trueend 全員生還。
三回目trueend 全員生還、一人不定。
四回目trueend 全員生還。
五回目trueend 全員生還。
六回目trueend 全員生還。
KP小梅:それではHO1の抽選も初めていきます
KP小梅:CHOICE[高い,低い,ニア50]
Cthulhu : (CHOICE[高い,低い,ニア50]) → 低い
KP小梅:1d100 真楠さん
Cthulhu : (1D100) → 79
KP小梅:1d100 きゅーちょさん
Cthulhu : (1D100) → 68
KP小梅:1d100 川蝉さん
Cthulhu : (1D100) → 59
落選してしまった方は申し訳ありません。
次回以降申告していただければ補正をつけさせていただきます。
KP小梅:CHOICE[高い,低い,ニア50]
Cthulhu : (CHOICE[高い,低い,ニア50]) → 低い
KP小梅:1d100 真楠さん
Cthulhu : (1D100) → 79
KP小梅:1d100 きゅーちょさん
Cthulhu : (1D100) → 68
KP小梅:1d100 川蝉さん
Cthulhu : (1D100) → 59
落選してしまった方は申し訳ありません。
次回以降申告していただければ補正をつけさせていただきます。
KP小梅:早期締め切りとなったのでHO2の抽選を開始していきます
KP小梅:CHOICE[高い,低い,ニア50]
Cthulhu : (CHOICE[高い,低い,ニア50]) → 高い
KP小梅:1d100 ボルハチさん
Cthulhu : (1D100) → 55
KP小梅:1d100 akumuさん
Cthulhu : (1D100) → 15
KP小梅:1d100 雪也さん
Cthulhu : (1D100) → 60
KP小梅:1d100 松竹さん
Cthulhu : (1D100) → 86
KP小梅:1d100 マルコさん
Cthulhu : (1D100) → 57
KP小梅:1d100 雨音さん
Cthulhu : (1D100) → 16
落選してしまった方は申し訳ありません。
次回以降申告していただければ補正をつけさせていただきます。
KP小梅:CHOICE[高い,低い,ニア50]
Cthulhu : (CHOICE[高い,低い,ニア50]) → 高い
KP小梅:1d100 ボルハチさん
Cthulhu : (1D100) → 55
KP小梅:1d100 akumuさん
Cthulhu : (1D100) → 15
KP小梅:1d100 雪也さん
Cthulhu : (1D100) → 60
KP小梅:1d100 松竹さん
Cthulhu : (1D100) → 86
KP小梅:1d100 マルコさん
Cthulhu : (1D100) → 57
KP小梅:1d100 雨音さん
Cthulhu : (1D100) → 16
落選してしまった方は申し訳ありません。
次回以降申告していただければ補正をつけさせていただきます。
ステータスの合計は80以上120以下でお願いします。
振り直しは良心が痛まない程度で。
新規探索者の技能値の上限は80まででお願いします。また、70以上の技能には何らかの理由や説明をお願いします。
年齢はEDU+6の最低値をお守りください。
犯罪者、狂信者、人外は初心者KPにて管理するのは難しそうなのでご遠慮をお願いします。
現代日本が舞台であることを念頭に置いた装備・所持品でお願いします。
職業特記は他サプリとの公平化のため、無しでお願いします。
振り直しは良心が痛まない程度で。
新規探索者の技能値の上限は80まででお願いします。また、70以上の技能には何らかの理由や説明をお願いします。
年齢はEDU+6の最低値をお守りください。
犯罪者、狂信者、人外は初心者KPにて管理するのは難しそうなのでご遠慮をお願いします。
現代日本が舞台であることを念頭に置いた装備・所持品でお願いします。
職業特記は他サプリとの公平化のため、無しでお願いします。
ようやく初心者から抜けたかな、と思うKPです。
まだまだ甘い所もあり、それゆえのグダグダ進行、読み飛ばしなどがあるかもしれませんが、それを笑って許してくれる心の広いPLの方々を募集しています。
※注意
当シナリオは作者の伝説、歴史、神話生物の独自解釈を含みます。
苦手な方はご注意ください。
まだまだ甘い所もあり、それゆえのグダグダ進行、読み飛ばしなどがあるかもしれませんが、それを笑って許してくれる心の広いPLの方々を募集しています。
※注意
当シナリオは作者の伝説、歴史、神話生物の独自解釈を含みます。
苦手な方はご注意ください。
しかしKPもまだまだ初心者ゆえ、すべてに対応できるとは限りません。
なので事前に上記のページには必ず目を通しておいてくださると助かります。
名前入力欄 (性別:♂or♀) 職業: 年齢:EDU+6 PL:
STR:3d6 DEX:3d6 INT:2d6+6 アイデア:INT*5
CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 幸 運:POW*5
SIZ:2d6+6 SAN:POW*5 EDU:3d6+3 知 識:EDU*5
H P:(CON+SIZ/2) M P:POW 回避:DEX*2 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
――――――――ここに記入――――――――
・防具
――――――――ここに記入――――――――
・所持品
――――――――ここに記入――――――――
[プロフィール]
STR:3d6 DEX:3d6 INT:2d6+6 アイデア:INT*5
CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 幸 運:POW*5
SIZ:2d6+6 SAN:POW*5 EDU:3d6+3 知 識:EDU*5
H P:(CON+SIZ/2) M P:POW 回避:DEX*2 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+)
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[持ち物]
・武器
――――――――ここに記入――――――――
・防具
――――――――ここに記入――――――――
・所持品
――――――――ここに記入――――――――
[プロフィール]
よろしくお願いします。
※SAN値が低いです。もしあれだったらはじいてもらっても・・・。
※模造刀:前キーパーにてダメージに変更してもらってます。
もともとはスタンだったものなので、スタンでも。
所持の可不可も含め、KPにお任せします。
※SAN値が低いです。もしあれだったらはじいてもらっても・・・。
※模造刀:前キーパーにてダメージに変更してもらってます。
もともとはスタンだったものなので、スタンでも。
所持の可不可も含め、KPにお任せします。
林田綾香(ハヤシダアヤカ) (性別:♀) 職業:大学生(暴力団員) 年齢:21 PL:真楠
STR:7 DEX:16 INT:14 アイデア:70
CON:10 APP:17 POW:14 幸 運:70
SIZ:10 SAN:49/83 EDU:15 知 識:75
H P:10 M P:13/13 (珠による減少) 回避:50 ダメージボーナス:0
??????????????????????????
[技能](職業技能点:300 個人技能点:140)
[職業技能]
言いくるめ:35%(+30) 隠す :75%(+60) 心理学:50%(+45)
目星 :65%(+40) 隠れる :80%(+70) 日本刀:82%(+55+12)
[個人技能]
居合 :60%(+59) 回避 :50%(+18) 聞き耳:40%(+15)
図書館 :45%(+20) 忍び歩き:38%(+28)
長弓:10%(初期値)
[成長]
クトゥルフ :24%(+24) フランス語:11%(+10)日本刀:82%(+55+12)
芸術(人形):7%
??????????????????????????
[持ち物]
・武器
模造刀 …普段弓入れに入れて持ち歩く
(ダメージ:1D6+db 射程:タッチ 攻撃回数:1 耐久:20)
競技用の弓
(日本刀2本 持ち運ぶ気はありません。)
・所持品
鏡
電子辞書
[AF]
真剣 …以前のセッションの報酬(スケマゴロク )
実家の部屋に置いてある。持って行かない
(ダメージ:1D10+1D3+db 射程:タッチ 攻撃回数:1 耐久:20 装甲貫通・物理ダメージ判定)
エルダーサインペンダント
神話生物の目標になりにくくなる
[プロフィール]
父親が暴力団組員組長で幼いころから過保護に育った。
親から幼いころから古武術まがいの剣道を教わっている。
中学校から大学まで弓道部だったが、弓道部は模造刀(日本刀)を持ち歩くためのフェイク
部活動自体には普通に参加しているため、人と交流できそれなりに人付き合いはある。
以前のセッション
[レイトショー:身内オリジナル]でビヤーキー・名状し難き物の憑依体と遭遇
[白銀に輝く狐章]
そのため、クトゥルフ神話と日本刀フランス語が少し上がっている。
不定 健忘症 お父さん忘れる。
STR:7 DEX:16 INT:14 アイデア:70
CON:10 APP:17 POW:14 幸 運:70
SIZ:10 SAN:49/83 EDU:15 知 識:75
H P:10 M P:13/13 (珠による減少) 回避:50 ダメージボーナス:0
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[技能](職業技能点:300 個人技能点:140)
[職業技能]
言いくるめ:35%(+30) 隠す :75%(+60) 心理学:50%(+45)
目星 :65%(+40) 隠れる :80%(+70) 日本刀:82%(+55+12)
[個人技能]
居合 :60%(+59) 回避 :50%(+18) 聞き耳:40%(+15)
図書館 :45%(+20) 忍び歩き:38%(+28)
長弓:10%(初期値)
[成長]
クトゥルフ :24%(+24) フランス語:11%(+10)日本刀:82%(+55+12)
芸術(人形):7%
??????????????????????????
[持ち物]
・武器
模造刀 …普段弓入れに入れて持ち歩く
(ダメージ:1D6+db 射程:タッチ 攻撃回数:1 耐久:20)
競技用の弓
(日本刀2本 持ち運ぶ気はありません。)
・所持品
鏡
電子辞書
[AF]
真剣 …以前のセッションの報酬(スケマゴロク )
実家の部屋に置いてある。持って行かない
(ダメージ:1D10+1D3+db 射程:タッチ 攻撃回数:1 耐久:20 装甲貫通・物理ダメージ判定)
エルダーサインペンダント
神話生物の目標になりにくくなる
[プロフィール]
父親が暴力団組員組長で幼いころから過保護に育った。
親から幼いころから古武術まがいの剣道を教わっている。
中学校から大学まで弓道部だったが、弓道部は模造刀(日本刀)を持ち歩くためのフェイク
部活動自体には普通に参加しているため、人と交流できそれなりに人付き合いはある。
以前のセッション
[レイトショー:身内オリジナル]でビヤーキー・名状し難き物の憑依体と遭遇
[白銀に輝く狐章]
そのため、クトゥルフ神話と日本刀フランス語が少し上がっている。
不定 健忘症 お父さん忘れる。
参加希望ありがとうございます。
CS確認ですが、職業ベースの欄にどのサプリを使用しているかの記入をお願いします。
それと職業技能についてですが、もし2010の暴力団員を使っているのでしたら《隠れる》技能がなく、2015の暴力団員は選択技能が二つまで、それで《隠れる》《こぶし》《日本刀》です。
修正お願いします。
CS確認ですが、職業ベースの欄にどのサプリを使用しているかの記入をお願いします。
それと職業技能についてですが、もし2010の暴力団員を使っているのでしたら《隠れる》技能がなく、2015の暴力団員は選択技能が二つまで、それで《隠れる》《こぶし》《日本刀》です。
修正お願いします。
失礼いたしました。2010にも職業選択技能として《隠れる》がございました。
勘違いによる指摘失礼いたしました。
しかし選択技能は2つまでとなっておりますので上記の2015と同じく《隠れる》《日本刀》《こぶし》は同時には取得できません。
確認の上、修正またはCSの差し替えをお願いいたします。
勘違いによる指摘失礼いたしました。
しかし選択技能は2つまでとなっておりますので上記の2015と同じく《隠れる》《日本刀》《こぶし》は同時には取得できません。
確認の上、修正またはCSの差し替えをお願いいたします。
参加希望させていただきます!
霧羽 槍也(きりば そうや) 性別:♂
職業:大学生 (2010暴力団組員ベース)
年齢:20 PL:きゅーちょ
STR:15 DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON:14 APP:11 POW:11 幸 運:55
SIZ:14 SAN:82(+32)EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:11 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
:特徴(2015)
『アウトドア派』
暇さえあれば季節問わず、野外活動に繰り出している。
<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。
[特徴成長]
ナビゲート:30%(10+20) 博物学:31%(10+20+成長1) 追跡:30%(10+20)
※FOGGYSKY様の卓でのみ使用可能
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:160)
母国語(日本語):70%
[職業技能]
目星:83%(25+45+成長13) 隠す:60%(15+45)
言いくるめ:60%(5+55)
[職業選択技能]
日本刀:87%(15+65+成長7) 武道(立ち技):71%(1+70)
[個人技能]
回避:70%(30+40) こぶし:70%(50+20)
聞き耳:71%(25+45+成長1) オカルト:66%(5+55+成長6)
[初期値成長]
クトゥルフ神話:7%(0+成長7)(発狂済)
歴史:26%(20+成長6)
博物学:11%(10+成長1)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
財布、スマートフォン、腕時計、ライター、煙草
[プロフィール]
日本で大学に通う大学生、剣道部所属。
小、中学生時代は空手をしており、喧嘩が絶えない学生生活だった。
高校の時に学校で喧嘩問題を起こし、一時的に停学処分になろうとしていた。
そんな時に、担任の先生の提案で、"剣道部に入り、結果を残すこと"
を条件に、学校の在学を認められることになった。
最初は嫌々に思っており、すぐに剣道部を辞めようと思っていたが、
顧問の先生、そして剣道部の先輩達と部活をしていくうちに、
剣道の良さ、そして、人の良さを再認識するようになる。
その後、親に頼み込み、大学に剣道の推薦で進学することにした。
大学の授業はあまり好きではないが、部活のために励み続けている。
趣味は映画鑑賞であり、B級映画が大好きである。
しかし、この趣味を持つことを恥ずかしく思っており、あまり人には話したくない。
職業:大学生 (2010暴力団組員ベース)
年齢:20 PL:きゅーちょ
STR:15 DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON:14 APP:11 POW:11 幸 運:55
SIZ:14 SAN:82(+32)EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:11 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
:特徴(2015)
『アウトドア派』
暇さえあれば季節問わず、野外活動に繰り出している。
<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。
[特徴成長]
ナビゲート:30%(10+20) 博物学:31%(10+20+成長1) 追跡:30%(10+20)
※FOGGYSKY様の卓でのみ使用可能
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:160)
母国語(日本語):70%
[職業技能]
目星:83%(25+45+成長13) 隠す:60%(15+45)
言いくるめ:60%(5+55)
[職業選択技能]
日本刀:87%(15+65+成長7) 武道(立ち技):71%(1+70)
[個人技能]
回避:70%(30+40) こぶし:70%(50+20)
聞き耳:71%(25+45+成長1) オカルト:66%(5+55+成長6)
[初期値成長]
クトゥルフ神話:7%(0+成長7)(発狂済)
歴史:26%(20+成長6)
博物学:11%(10+成長1)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
財布、スマートフォン、腕時計、ライター、煙草
[プロフィール]
日本で大学に通う大学生、剣道部所属。
小、中学生時代は空手をしており、喧嘩が絶えない学生生活だった。
高校の時に学校で喧嘩問題を起こし、一時的に停学処分になろうとしていた。
そんな時に、担任の先生の提案で、"剣道部に入り、結果を残すこと"
を条件に、学校の在学を認められることになった。
最初は嫌々に思っており、すぐに剣道部を辞めようと思っていたが、
顧問の先生、そして剣道部の先輩達と部活をしていくうちに、
剣道の良さ、そして、人の良さを再認識するようになる。
その後、親に頼み込み、大学に剣道の推薦で進学することにした。
大学の授業はあまり好きではないが、部活のために励み続けている。
趣味は映画鑑賞であり、B級映画が大好きである。
しかし、この趣味を持つことを恥ずかしく思っており、あまり人には話したくない。
・猫又の妖怪と、再び卓球で勝負することを約束する。
・剣道部の先輩には敬意を持って話す。
・将来の夢に、検事も悪くないかもと思う。
・生き別れた兄弟が居る。
・旅行好き、アウトドア派の性格が出てくる。
・剣道部の先輩には敬意を持って話す。
・将来の夢に、検事も悪くないかもと思う。
・生き別れた兄弟が居る。
・旅行好き、アウトドア派の性格が出てくる。
お初にお目にかかります。参加希望を出させていただきます。
十文字 聖也(じゅうもんじ せいや)性別:♂ 職業:祓魔師(ルルブ聖職者ベース)年齢:23 PL:川蝉
STR:13 DEX:18 INT:15 アイデア:75
CON:15 APP:10 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:98 EDU:16 知 識:80
H P:14 M P:15 回避:36 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:150)
[職業技能]
聞き耳:81%(25+55+1成長) 図書館:80%(25+55) 説得:81%(15+65+1成長)
歴史:50%(20+30) 英語:51%(1+50)
[職業選択技能]
日本刀:91%(15+65+11成長)
[個人技能]
回避:88%(36+50+2成長) 目星:64%(15+45+4成長) オカルト:30%(5+25)
運転(バイク):25%(20+5) 芸術(エクソシズム):30%(5+25)
[初期値成長]
居合い:23%(1+22成長) クトゥルフ神話:1%(0+1)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
木刀 ダメージ1D8+bd 耐久力:20 攻撃回数:1 (大きな棍棒ベース)
※竹刀ケースにて持ち歩き
日本刀:ダメージ1d10+db 居合い可能 耐久力20 攻撃回数:1
※教会
・防具
頑丈な外套(装甲+1)
※適応するかはKP次第で
・所持品
スマフォ メモ 筆記用具 竹刀ケース 免許証 ライト 財布
お札(神話生物には効果ないが一般的な悪霊程度には魔除けになるもの)
十字架(アンク) 聖書
[プロフィール]
けだるげな表情と面倒臭がりやな性格が特徴の青年。
生まれてすぐ事故で両親を失い、教会兼孤児院に拾われてそこで育てられる。
しかし教会は所謂現代のカルトじみたところであり、時代錯誤もはなはだしく
聖也にエクソシストになるように教育する。
その過程で異様なオカルト知識とよく分からない歴史を教え込まれ、
悪魔をいかに説得し、人から追い出すかを叩き込まれる。
しかし本人は面倒くさがり屋な性格がたたってあまり内容を覚えていない模様。
記憶は飛んで技術だけを覚えてしまった。
逆に、面倒だから悪魔を物理的に排除すればいいんじゃないの?
と思い至り、対悪魔なら日本刀でしょう、という偏見から教会内の兵に教えを請い、
小さい頃から血反吐を吐くような練習をしてやっとその人と同格程度にはなった模様。
練習では一撃打てば五回は反撃が飛んでくるため、否が応でも回避術は上がった。
洞察力や耳、ものを探す能力は高いほうで、教会の人から見付からない昼寝場所を探したり、
人の話を盗み聞きしたり、読みたい本を勝手に書庫から探すうちに強化された。
教会の教えには染まらなかったが、教会が掲げる「迷える子羊に魂の救済を」
という信条には一応共感しており、なかなか教会を離れられないでいる。
現在は教会から仕事の命令があれば先輩の助手として動く模様。仕事の大半はアメリカだが。
それ以外のときは町をふらふらしている。隣町まで行ってしまう事もしばしば
STR:13 DEX:18 INT:15 アイデア:75
CON:15 APP:10 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:98 EDU:16 知 識:80
H P:14 M P:15 回避:36 ダメージボーナス:+1D4
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[技能](職業技能点:320 個人技能点:150)
[職業技能]
聞き耳:81%(25+55+1成長) 図書館:80%(25+55) 説得:81%(15+65+1成長)
歴史:50%(20+30) 英語:51%(1+50)
[職業選択技能]
日本刀:91%(15+65+11成長)
[個人技能]
回避:88%(36+50+2成長) 目星:64%(15+45+4成長) オカルト:30%(5+25)
運転(バイク):25%(20+5) 芸術(エクソシズム):30%(5+25)
[初期値成長]
居合い:23%(1+22成長) クトゥルフ神話:1%(0+1)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
木刀 ダメージ1D8+bd 耐久力:20 攻撃回数:1 (大きな棍棒ベース)
※竹刀ケースにて持ち歩き
日本刀:ダメージ1d10+db 居合い可能 耐久力20 攻撃回数:1
※教会
・防具
頑丈な外套(装甲+1)
※適応するかはKP次第で
・所持品
スマフォ メモ 筆記用具 竹刀ケース 免許証 ライト 財布
お札(神話生物には効果ないが一般的な悪霊程度には魔除けになるもの)
十字架(アンク) 聖書
[プロフィール]
けだるげな表情と面倒臭がりやな性格が特徴の青年。
生まれてすぐ事故で両親を失い、教会兼孤児院に拾われてそこで育てられる。
しかし教会は所謂現代のカルトじみたところであり、時代錯誤もはなはだしく
聖也にエクソシストになるように教育する。
その過程で異様なオカルト知識とよく分からない歴史を教え込まれ、
悪魔をいかに説得し、人から追い出すかを叩き込まれる。
しかし本人は面倒くさがり屋な性格がたたってあまり内容を覚えていない模様。
記憶は飛んで技術だけを覚えてしまった。
逆に、面倒だから悪魔を物理的に排除すればいいんじゃないの?
と思い至り、対悪魔なら日本刀でしょう、という偏見から教会内の兵に教えを請い、
小さい頃から血反吐を吐くような練習をしてやっとその人と同格程度にはなった模様。
練習では一撃打てば五回は反撃が飛んでくるため、否が応でも回避術は上がった。
洞察力や耳、ものを探す能力は高いほうで、教会の人から見付からない昼寝場所を探したり、
人の話を盗み聞きしたり、読みたい本を勝手に書庫から探すうちに強化された。
教会の教えには染まらなかったが、教会が掲げる「迷える子羊に魂の救済を」
という信条には一応共感しており、なかなか教会を離れられないでいる。
現在は教会から仕事の命令があれば先輩の助手として動く模様。仕事の大半はアメリカだが。
それ以外のときは町をふらふらしている。隣町まで行ってしまう事もしばしば
★霙<日本刀> 【1D10+DB】 耐久20 製作:雨神冬姫
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5消費し、ダメージに3ダメージ追加出来る。
・上記の効果は一度のダメージロールに何度でも使ってもよい
・参加している卓のKPは望むならこれより上に書いてある効果はその卓に限り制限、改定してもよい。
・これより下の効果は何が合っても変更されることはない。
・この日本刀を使って<居合>or<日本刀>ロールに成功した場合、シナリオ終了後、振った方の技能に+10の成長が入る(
重複なし)
・上記の効果で成長する場合、75%を超えることはない。(67%などで成功した場合は75%まで成長するだけ)
・耐久が0になった場合この刀は使用不可能になる。耐久はシナリオ終了時に全回復する。
・この刀は何が合っても破壊されることはない。
・この刀を持っている限り、ロストをしていても次作『贋作者の見た理想』に参加出来る。
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5消費し、ダメージに3ダメージ追加出来る。
・上記の効果は一度のダメージロールに何度でも使ってもよい
・参加している卓のKPは望むならこれより上に書いてある効果はその卓に限り制限、改定してもよい。
・これより下の効果は何が合っても変更されることはない。
・この日本刀を使って<居合>or<日本刀>ロールに成功した場合、シナリオ終了後、振った方の技能に+10の成長が入る(
重複なし)
・上記の効果で成長する場合、75%を超えることはない。(67%などで成功した場合は75%まで成長するだけ)
・耐久が0になった場合この刀は使用不可能になる。耐久はシナリオ終了時に全回復する。
・この刀は何が合っても破壊されることはない。
・この刀を持っている限り、ロストをしていても次作『贋作者の見た理想』に参加出来る。
晩蝉 彗星(ひぐらし めぐる)性別:♂ 職業:高校生(ルルブ刑事ベース)年齢:16 PL:川蝉
STR:16 DEX:17 INT:16 アイデア:80
CON:14 APP:11 POW:16 幸 運:80
SIZ:13 SAN:90 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:16 回避:34 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:160)
[職業技能]
目星:76%(25+40+11成長) 聞き耳:73%(25+40+8成長) 説得:65%(15+50)
心理学:78%(5+70+3成長)
[職業選択技能]
なし
[個人技能]
回避:84%(34+50) 日本刀:87%(15+70+2成長) 図書館:65%(25+40)
[初期値成長]
クトゥルフ神話:9%(0+9成長) 日本語:53%(50+3成長)
歴史:21%(20+1成長) オカルト:6%(5+1成長)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
木刀 ダメージ1D8+bd 耐久力:20 攻撃回数:1 (大きな棍棒ベース)
竹刀 ダメージDB+スタン 耐久:2 攻撃回数:1
※竹刀ケース
日本刀(自宅保管)
・防具
私服
・所持品
スマフォ 財布 筆記用具 メモ帳 ライト 竹刀ケース 腕時計(兄の形見)
ペンダント(両親のお守り)
[プロフィール]
正義感の強い高校一年生。
年の離れた兄がいたのだが、中学の卒業旅行に行っている内に
故郷の町に謎の身体に黒い斑点が出来るという奇病が流行。
彗星の兄、両親含めおよそ200人を殺した。
そんな病気が流行したために故郷は世界から隔離され、立ち入り禁止となった。
突然、修学旅行から帰ってきてすぐにそんな事実を突きつけられた彗星は落ち込み、絶望した。
死んだ兄との容姿はよく似ていて、近所の人にもよく間違えられるほどだった。
兄弟仲もよく、兄が子供っぽかったせいか年の割には少し大人びているというか、ませているというか。
親との関係も良好で、かわいがられていた。のだが、そんな幸せな日常は脆くも崩れ去っていった。
その後彼は親戚に引き取られたが、精神的ショックのため数ヶ月の間塞ぎこんでしまう。
しかし、絶望に打ちひしがれた彼が何気無しに兄の形見である竹刀と木刀、家の家宝であった日本刀を見たとき、
彼は決意したのだ。兄の意思を継ごう、と。この似ている顔もそのためにあるんだ、と。
長く塞ぎこんでいた彼だったが、決意してからは早かった。
小さい頃から兄と競争していた剣道を磨き、兄がなりたかった刑事になるために勉強し始めた。
高校にも通うようになり、現在では精神も安定してきたといえる。
最も、必死に兄になろうとしているだけの愚かな人形に見えるかもしれないが。
そんな過去をもつため人の死というものにはかなり敏感である。
自殺なんてする人がいたならばすぐに考え直すように説得しようとする。
『人の心の傷はどこにあるかわからない。何が他人を傷つけてしまうかわからない。』
そう思う彗星は人の心を観察し、地雷を踏んで傷つけないように注意している。
しかし人の心は複雑怪奇。それでも地雷を踏み抜いてしまうこともある。
[追加設定?]
愛称は「めぐめぐ」
女装癖があるんじゃないかと疑われたが果たして……。
STR:16 DEX:17 INT:16 アイデア:80
CON:14 APP:11 POW:16 幸 運:80
SIZ:13 SAN:90 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:16 回避:34 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:160)
[職業技能]
目星:76%(25+40+11成長) 聞き耳:73%(25+40+8成長) 説得:65%(15+50)
心理学:78%(5+70+3成長)
[職業選択技能]
なし
[個人技能]
回避:84%(34+50) 日本刀:87%(15+70+2成長) 図書館:65%(25+40)
[初期値成長]
クトゥルフ神話:9%(0+9成長) 日本語:53%(50+3成長)
歴史:21%(20+1成長) オカルト:6%(5+1成長)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
木刀 ダメージ1D8+bd 耐久力:20 攻撃回数:1 (大きな棍棒ベース)
竹刀 ダメージDB+スタン 耐久:2 攻撃回数:1
※竹刀ケース
日本刀(自宅保管)
・防具
私服
・所持品
スマフォ 財布 筆記用具 メモ帳 ライト 竹刀ケース 腕時計(兄の形見)
ペンダント(両親のお守り)
[プロフィール]
正義感の強い高校一年生。
年の離れた兄がいたのだが、中学の卒業旅行に行っている内に
故郷の町に謎の身体に黒い斑点が出来るという奇病が流行。
彗星の兄、両親含めおよそ200人を殺した。
そんな病気が流行したために故郷は世界から隔離され、立ち入り禁止となった。
突然、修学旅行から帰ってきてすぐにそんな事実を突きつけられた彗星は落ち込み、絶望した。
死んだ兄との容姿はよく似ていて、近所の人にもよく間違えられるほどだった。
兄弟仲もよく、兄が子供っぽかったせいか年の割には少し大人びているというか、ませているというか。
親との関係も良好で、かわいがられていた。のだが、そんな幸せな日常は脆くも崩れ去っていった。
その後彼は親戚に引き取られたが、精神的ショックのため数ヶ月の間塞ぎこんでしまう。
しかし、絶望に打ちひしがれた彼が何気無しに兄の形見である竹刀と木刀、家の家宝であった日本刀を見たとき、
彼は決意したのだ。兄の意思を継ごう、と。この似ている顔もそのためにあるんだ、と。
長く塞ぎこんでいた彼だったが、決意してからは早かった。
小さい頃から兄と競争していた剣道を磨き、兄がなりたかった刑事になるために勉強し始めた。
高校にも通うようになり、現在では精神も安定してきたといえる。
最も、必死に兄になろうとしているだけの愚かな人形に見えるかもしれないが。
そんな過去をもつため人の死というものにはかなり敏感である。
自殺なんてする人がいたならばすぐに考え直すように説得しようとする。
『人の心の傷はどこにあるかわからない。何が他人を傷つけてしまうかわからない。』
そう思う彗星は人の心を観察し、地雷を踏んで傷つけないように注意している。
しかし人の心は複雑怪奇。それでも地雷を踏み抜いてしまうこともある。
[追加設定?]
愛称は「めぐめぐ」
女装癖があるんじゃないかと疑われたが果たして……。
宝石
おでこに当てるだけで
精神を抜き取ることが可能
戻したい場合は再度おでこに当てよう
光っているときは精神が入っている状態。
精神を入れるものは肉体であれば可能(別人でもok)
入る精神は一つのみ。入った精神は当時のまま時間は保存される。
おでこに当てるだけで
精神を抜き取ることが可能
戻したい場合は再度おでこに当てよう
光っているときは精神が入っている状態。
精神を入れるものは肉体であれば可能(別人でもok)
入る精神は一つのみ。入った精神は当時のまま時間は保存される。
・鏡に過去を映す(オリジナル)
7MPと1d3正気度を支払う事により、鏡状の品物に過去を映し出す力を宿しています。
また、この呪文は真逆に書き込むことにより、鏡を通して得た記憶を消滅させることが可能です。
過去を見た媒介(主に鏡)に呪文を書き込む必要があり、さらにその鏡は砕けてしまいます。
・《ニャルラトテップとの接触(ルルブP,261)》
7MPと1d3正気度を支払う事により、鏡状の品物に過去を映し出す力を宿しています。
また、この呪文は真逆に書き込むことにより、鏡を通して得た記憶を消滅させることが可能です。
過去を見た媒介(主に鏡)に呪文を書き込む必要があり、さらにその鏡は砕けてしまいます。
・《ニャルラトテップとの接触(ルルブP,261)》
○師父は永劫に臥せり 判定:日本語or歴史 中国語タイトル 『不死的师傅和父亲』
4世紀頃に無名の研究者が著し、戦国時代の末期にとある大名が輸入、臣下に翻訳させたものです。
その際、ちゃんとオリジナルと同じ材料を使って翻訳本を作成しています。
本編に登場するのは、その翻訳本です。
稀覯書であり状態は悪いものの、読めないことはありません。
古文で書かれているため、読み取るにはのロールが必要です。
装丁には赤ん坊の皮が使われ、題名は辰砂から作られた顔料で記されています。
不死への渇望から生み出された本だったため、そういった品々を用いたのです。
表紙に耳を近づけると、赤ん坊の泣き声がどこからか聞こえてくることにより、
正気度喪失:0/1D2
本の内容は不死の錬金術、または永遠の命を得る方法の探求が主です。
正気度喪失量:1D2/1D4
クトゥルフ神話に+4%
研究し理解するために平均30週間が必要。
呪文
・鏡に過去を映す(オリジナル)
・《ニャルラトテップとの接触(ルルブP,261)》
4世紀頃に無名の研究者が著し、戦国時代の末期にとある大名が輸入、臣下に翻訳させたものです。
その際、ちゃんとオリジナルと同じ材料を使って翻訳本を作成しています。
本編に登場するのは、その翻訳本です。
稀覯書であり状態は悪いものの、読めないことはありません。
古文で書かれているため、読み取るにはのロールが必要です。
装丁には赤ん坊の皮が使われ、題名は辰砂から作られた顔料で記されています。
不死への渇望から生み出された本だったため、そういった品々を用いたのです。
表紙に耳を近づけると、赤ん坊の泣き声がどこからか聞こえてくることにより、
正気度喪失:0/1D2
本の内容は不死の錬金術、または永遠の命を得る方法の探求が主です。
正気度喪失量:1D2/1D4
クトゥルフ神話に+4%
研究し理解するために平均30週間が必要。
呪文
・鏡に過去を映す(オリジナル)
・《ニャルラトテップとの接触(ルルブP,261)》
参加希望ありがとうございます。
設定面については大分特徴的なようですが、他PCの方ときちんと交流ができるのでしたらOKです。
確認についてですが、目星の合計値は85%ですね。
それと職業技能点が10点オーバーしているので、おそらく目星の技能点割り振りの数字が40ではないかと。
確認の上修正をお願いします。
設定面については大分特徴的なようですが、他PCの方ときちんと交流ができるのでしたらOKです。
確認についてですが、目星の合計値は85%ですね。
それと職業技能点が10点オーバーしているので、おそらく目星の技能点割り振りの数字が40ではないかと。
確認の上修正をお願いします。
丁寧なご指摘ありがとうございます。
ついでに一枚目の目星も技能値がおかしかったので修正いたしました。
二枚とも目星の技能値を間違えるとは……節穴か。
修正いたしましたので、お手数ですがご確認をお願いします。
ついでに一枚目の目星も技能値がおかしかったので修正いたしました。
二枚とも目星の技能値を間違えるとは……節穴か。
修正いたしましたので、お手数ですがご確認をお願いします。
初めまして。参加希望です!
技能上限やAFの取り扱いなど了解です。
問題などありましたら、CSの変更も致します。
技能上限やAFの取り扱いなど了解です。
問題などありましたら、CSの変更も致します。
雨塚 光(あまづか みつる) 職業:骨董店主[基本るるぶ古物研究科ベース]
年齢:23 性別:(♂) PL:ボル八チ
STR:11 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:15 APP:17 POW:15 幸 運:75
SIZ:10 SAN:73/93 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:15 回避:24 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320,個人技能点:150)
[職業技能]
目星:90%(25+60+5), 値切り:71%(5+66)
図書館:52%(25+25+2), 芸術(演技):50%(5+45)
他の言語(英語):20%(1+19), 歴史:45%(20+25)
[選択技能]
精神分析:82%(1+80+1)
[個人技能]
応急手当:50%(30+10+10), 杖:59%(25+20+14)
聞き耳:58%(25+20+13), 回避:84%(24+60)
博物学:56%(10+40+6)
[成長技能]
目星:90%(25+60+5), 説得:27%(15+12), 跳躍:35%(25+10)
聞き耳:58%(25+20+13), 応急手当:50%(30+10+10)
杖:59%(25+20+14) 電気修理:24%(10+14)
図書館:52%(25+25+2), 博物学:56%(10+40+6)
精神分析:82%(1+80+1)
神話技能:7%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
丈夫な骨太の傘 1d6+db
・防具
なし
・所持品
スマホ、財布、手帳、免許証、美術品鑑定用携帯ルーペと手袋、
デジタルカメラ、スケッチブック、キャラメル
[プロフィール]
旧姓、倉富光。
実家が美術商の為、幼いころから美術品や芸能に親しむ環境で育つ。
大学では芸術の持つ可能性を求めて、美術史などと共にアートセラピーなどの芸術療法も学ぶ。
また趣味の観劇が高じて、演劇系のサークルにも所属していた。
卒業後は実家を手伝っており、得意先のコレクターや実業家への営業も行っている。
年配で多趣味な取引先が多いことから、交渉術と教養を高めることにつながった。
今は店主見習いの傍ら、地域の子供向けにアート教室なども運営している。
商売上の防犯のためにも体力をつけようと、最近は捕縛用の杖術も習っている。
雨塚紫水から天体望遠鏡をプレゼントしてもらい、星座についても勉強中。
世界中を見て回るために旅行も頻繁に行う。
年齢:23 性別:(♂) PL:ボル八チ
STR:11 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:15 APP:17 POW:15 幸 運:75
SIZ:10 SAN:73/93 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:15 回避:24 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320,個人技能点:150)
[職業技能]
目星:90%(25+60+5), 値切り:71%(5+66)
図書館:52%(25+25+2), 芸術(演技):50%(5+45)
他の言語(英語):20%(1+19), 歴史:45%(20+25)
[選択技能]
精神分析:82%(1+80+1)
[個人技能]
応急手当:50%(30+10+10), 杖:59%(25+20+14)
聞き耳:58%(25+20+13), 回避:84%(24+60)
博物学:56%(10+40+6)
[成長技能]
目星:90%(25+60+5), 説得:27%(15+12), 跳躍:35%(25+10)
聞き耳:58%(25+20+13), 応急手当:50%(30+10+10)
杖:59%(25+20+14) 電気修理:24%(10+14)
図書館:52%(25+25+2), 博物学:56%(10+40+6)
精神分析:82%(1+80+1)
神話技能:7%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
丈夫な骨太の傘 1d6+db
・防具
なし
・所持品
スマホ、財布、手帳、免許証、美術品鑑定用携帯ルーペと手袋、
デジタルカメラ、スケッチブック、キャラメル
[プロフィール]
旧姓、倉富光。
実家が美術商の為、幼いころから美術品や芸能に親しむ環境で育つ。
大学では芸術の持つ可能性を求めて、美術史などと共にアートセラピーなどの芸術療法も学ぶ。
また趣味の観劇が高じて、演劇系のサークルにも所属していた。
卒業後は実家を手伝っており、得意先のコレクターや実業家への営業も行っている。
年配で多趣味な取引先が多いことから、交渉術と教養を高めることにつながった。
今は店主見習いの傍ら、地域の子供向けにアート教室なども運営している。
商売上の防犯のためにも体力をつけようと、最近は捕縛用の杖術も習っている。
雨塚紫水から天体望遠鏡をプレゼントしてもらい、星座についても勉強中。
世界中を見て回るために旅行も頻繁に行う。
・ViViのアクセスコード
あなたがたが助けた人工知能ヴィヴィがいつでも来れる目印。
インターネットが使える環境下で以下の技能を代行させられる。
成長チェックは放棄。8歳相当のショタ(APP19)です。
図書館:95%, コンピューター:95%
あなたがたが助けた人工知能ヴィヴィがいつでも来れる目印。
インターネットが使える環境下で以下の技能を代行させられる。
成長チェックは放棄。8歳相当のショタ(APP19)です。
図書館:95%, コンピューター:95%
[思い出]
友人たちとの旅行で、主催者であり店の得意先でもあった雨塚家の令嬢、雨塚紫水と多くの時間を共有し、彼女に魅かれるように。
旅行後は1人の女性として積極的にアプローチし、プロポーズを受けてもらった。
婚約者となった雨塚紫水と友人の屋敷にパーティに招かれ、多くの怪物に襲われる眠れない夜を過ごす。
友人たちと無事生還した後、雨塚家の婿養子となり、紫水と正式に夫婦となった。
友人たちとの観光で、人工知能の少年ヴィヴィと出会う。
彼の生みの親である博士の野望を阻止する際、犠牲になろうとしたヴィヴィを救うことに成功。
世界中の美しいものを見せてあげる、という約束をした。
今ではパソコンやスマホを通じて頻繁に遊びに来る。
[遭遇神話生物]
シャンタク鳥、駆り立てる恐怖、ゾンビ(ヒト、犬)、コラジン
アイホート
友人たちとの旅行で、主催者であり店の得意先でもあった雨塚家の令嬢、雨塚紫水と多くの時間を共有し、彼女に魅かれるように。
旅行後は1人の女性として積極的にアプローチし、プロポーズを受けてもらった。
婚約者となった雨塚紫水と友人の屋敷にパーティに招かれ、多くの怪物に襲われる眠れない夜を過ごす。
友人たちと無事生還した後、雨塚家の婿養子となり、紫水と正式に夫婦となった。
友人たちとの観光で、人工知能の少年ヴィヴィと出会う。
彼の生みの親である博士の野望を阻止する際、犠牲になろうとしたヴィヴィを救うことに成功。
世界中の美しいものを見せてあげる、という約束をした。
今ではパソコンやスマホを通じて頻繁に遊びに来る。
[遭遇神話生物]
シャンタク鳥、駆り立てる恐怖、ゾンビ(ヒト、犬)、コラジン
アイホート
お久しぶりでございます!先生で参加希望です。
緋本 夏樹(ひのもと なつき) PL:akumu
職業:医者(基本ルルブ医師ベース) 性別:女性 年齢:27歳
STR11 DEX10 INT18 アイデア90
CON7 APP12(14) POW17(19) 幸運85(95)
SIZ15 SAN83/83 EDU17 知識85
HP11 MP17(19) 回避20 DB+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能340点、個人技能180点)
[職業技能]
医学:87%(5%+70%+12%) 信用:60%(15%+45%)
心理学:99%(5%+80%+14%) 精神分析:80%(1%+75%+4%)
薬学:76%(1%+70%+5%)
[個人技能]
回避:60%(20%+40%) ナイフ:77%(25%+50%+2%)
英語:65%(1%+64%) 目星:67%(25%+26%+16%)
[成長技能]
クトゥルフ神話:16%(0%+0%+16%) 聞き耳:34%(25%+0%+9%)
図書館:27%(25%+0%+2%) 投擲:31%(25%+0%+6%)
歴史:26%(20%+0%+6%) 日本刀:52%(15%+0%+37%)
言いくるめ:10%(5%+0%+5%)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
市販の杖
(判定:小さな棍棒 ダメ:1d6+DB 耐久:15 射程:タッチ)
メス
(判定:ナイフ ダメ:1d4+DB 耐久:9 射程:タッチ)
日本刀(自宅所持)
(判定:日本刀 ダメ:1d10+DB 耐久:20 射程:タッチ)
・防具
白衣(裏にはメスが5本程度)
スーツ
パンツスーツ
・所持品
携帯、財布、LANケーブル(3mほど)、ボールペン、メモ帳
デジカメ、録音機、携帯医療セット(包帯やアルコールなど)
ライター、タバコ、
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
腕のいい仲間思いの医者。
父親の病院に勤めており、幼いころから医者としての英才教育
をされており、才能もあってか医者としてはとても優秀になった。
しかし、気分によって毒舌になったり、目つきが悪くなったり
するため、医者としては優秀なのだが人としては割と微妙である。
心理学は自分周辺の友人たちの読心を見抜くために学生時代に
趣味として憶えていたのだが、医者になってからは
患者の心理状況を探る目的で使用しているうち、次第に
医学よりも得意になってしまった。
ナイフはメス振るっているうちに慣れてしまった。
とある事件で日本刀"鬼切丸國綱"を承り、銘を"奏"とし
以降月に一度の手入れを欠かさず行い、厳重に保管している。
また、その事件後から一年間に数度、彼女は墓参りをしている。
誰の墓なのか、彼女は教えてはくれない。
職業:医者(基本ルルブ医師ベース) 性別:女性 年齢:27歳
STR11 DEX10 INT18 アイデア90
CON7 APP12(14) POW17(19) 幸運85(95)
SIZ15 SAN83/83 EDU17 知識85
HP11 MP17(19) 回避20 DB+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能340点、個人技能180点)
[職業技能]
医学:87%(5%+70%+12%) 信用:60%(15%+45%)
心理学:99%(5%+80%+14%) 精神分析:80%(1%+75%+4%)
薬学:76%(1%+70%+5%)
[個人技能]
回避:60%(20%+40%) ナイフ:77%(25%+50%+2%)
英語:65%(1%+64%) 目星:67%(25%+26%+16%)
[成長技能]
クトゥルフ神話:16%(0%+0%+16%) 聞き耳:34%(25%+0%+9%)
図書館:27%(25%+0%+2%) 投擲:31%(25%+0%+6%)
歴史:26%(20%+0%+6%) 日本刀:52%(15%+0%+37%)
言いくるめ:10%(5%+0%+5%)
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[持ち物]
・武器
市販の杖
(判定:小さな棍棒 ダメ:1d6+DB 耐久:15 射程:タッチ)
メス
(判定:ナイフ ダメ:1d4+DB 耐久:9 射程:タッチ)
日本刀(自宅所持)
(判定:日本刀 ダメ:1d10+DB 耐久:20 射程:タッチ)
・防具
白衣(裏にはメスが5本程度)
スーツ
パンツスーツ
・所持品
携帯、財布、LANケーブル(3mほど)、ボールペン、メモ帳
デジカメ、録音機、携帯医療セット(包帯やアルコールなど)
ライター、タバコ、
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
腕のいい仲間思いの医者。
父親の病院に勤めており、幼いころから医者としての英才教育
をされており、才能もあってか医者としてはとても優秀になった。
しかし、気分によって毒舌になったり、目つきが悪くなったり
するため、医者としては優秀なのだが人としては割と微妙である。
心理学は自分周辺の友人たちの読心を見抜くために学生時代に
趣味として憶えていたのだが、医者になってからは
患者の心理状況を探る目的で使用しているうち、次第に
医学よりも得意になってしまった。
ナイフはメス振るっているうちに慣れてしまった。
とある事件で日本刀"鬼切丸國綱"を承り、銘を"奏"とし
以降月に一度の手入れを欠かさず行い、厳重に保管している。
また、その事件後から一年間に数度、彼女は墓参りをしている。
誰の墓なのか、彼女は教えてはくれない。
真打“鬼切丸國綱”
〈日本刀〉基本命中率15%
ダメージ:1d10+DB 射程:タッチ
耐久値:破壊されない
唯一つのアイテム。
この刀は破壊されず、あらゆる物理干渉や呪文の影響を受けない。
ダメージロールの直前に使用者のHPを任意の値だけ消費することができる。
その場合、消費したHPの値をダメージに上乗せできる。
この効果によるHP減少は負傷ではないため、ショックロールは行わない。
また負傷ではないため、〈医学〉〈応急手当〉では回復しない。
自然回復はする。
また、〈日本刀〉ロールの直前に、使用者のMPを任意の数だけ消費できる。
その場合、消費したMP1 ごとに命中率が5%加算される。
これらの上昇効果は次のロールには持ちこされない。
〈日本刀〉基本命中率15%
ダメージ:1d10+DB 射程:タッチ
耐久値:破壊されない
唯一つのアイテム。
この刀は破壊されず、あらゆる物理干渉や呪文の影響を受けない。
ダメージロールの直前に使用者のHPを任意の値だけ消費することができる。
その場合、消費したHPの値をダメージに上乗せできる。
この効果によるHP減少は負傷ではないため、ショックロールは行わない。
また負傷ではないため、〈医学〉〈応急手当〉では回復しない。
自然回復はする。
また、〈日本刀〉ロールの直前に、使用者のMPを任意の数だけ消費できる。
その場合、消費したMP1 ごとに命中率が5%加算される。
これらの上昇効果は次のロールには持ちこされない。
初めまして、和風クラシックなCoCに惹かれて参加希望させていただきます。
必須技能のRP、拙いながらも精一杯頑張れたらと思います…!
どうぞよろしくお願いいたします。
必須技能のRP、拙いながらも精一杯頑張れたらと思います…!
どうぞよろしくお願いいたします。
九重 橙子(ここのえ とうこ) 性別:女
職業:助教(基本ルルブ教授ベース) 年齢:25 PL:雪也
STR:9 DEX:9 INT:12 アイデア:60
CON:13 APP:12 POW:12 幸 運:60
SIZ:16 SAN:60 EDU:16 知 識:80
H P:15 M P:12 回避:18 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:120)
[職業技能]
説得:65%(15+50) 図書館:65%(25+40)
ほかの言語(英語):61%(1+60) 心理学:75%(5+70)
[職業選択技能]
歴史:70%(20+50) 博物学:60%(10+50)
[個人技能]
目星:55%(25+30) 聞き耳:55%(25+30)
オカルト:65%(5+60)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
財布、スマホ、化粧ポーチ、鏡、、手帳、ボールペン、文庫本、ハンカチ、論文の草稿
[プロフィール]
私大の文学部日本史学科に勤める新米助教で、
歴史好きが高じて仕事にするまでになってしまった文科系女子。
優雅に研究三昧の毎日を目指して大学に残ったはずが、
講義と学生の相手と論文の締め切りに追われてあくせくする毎日を送っている。
突出した才能もなく、要領も良くないのは自分でよく分かっているので、
象牙の塔で生き抜いていくために普段から人の顔色を窺う癖がついてしまった。
童顔で威厳の欠片もないので学生たちから先生らしく扱われないのが最近の悩み。
臆病なのに妙に好奇心が強く、怖いもの見たさで趣味はホラー映画鑑賞。
職業:助教(基本ルルブ教授ベース) 年齢:25 PL:雪也
STR:9 DEX:9 INT:12 アイデア:60
CON:13 APP:12 POW:12 幸 運:60
SIZ:16 SAN:60 EDU:16 知 識:80
H P:15 M P:12 回避:18 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:120)
[職業技能]
説得:65%(15+50) 図書館:65%(25+40)
ほかの言語(英語):61%(1+60) 心理学:75%(5+70)
[職業選択技能]
歴史:70%(20+50) 博物学:60%(10+50)
[個人技能]
目星:55%(25+30) 聞き耳:55%(25+30)
オカルト:65%(5+60)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
財布、スマホ、化粧ポーチ、鏡、、手帳、ボールペン、文庫本、ハンカチ、論文の草稿
[プロフィール]
私大の文学部日本史学科に勤める新米助教で、
歴史好きが高じて仕事にするまでになってしまった文科系女子。
優雅に研究三昧の毎日を目指して大学に残ったはずが、
講義と学生の相手と論文の締め切りに追われてあくせくする毎日を送っている。
突出した才能もなく、要領も良くないのは自分でよく分かっているので、
象牙の塔で生き抜いていくために普段から人の顔色を窺う癖がついてしまった。
童顔で威厳の欠片もないので学生たちから先生らしく扱われないのが最近の悩み。
臆病なのに妙に好奇心が強く、怖いもの見たさで趣味はホラー映画鑑賞。
初めまして。参加希望させて頂きます。
和風の歴史系シナリオということで雰囲気に惹かれて楽しみにしています。
どうぞよろしくお願い致します。
和風の歴史系シナリオということで雰囲気に惹かれて楽しみにしています。
どうぞよろしくお願い致します。
三重 絵美(みえ えみ) 女 25歳
美術館学芸員(基本ルルブ古美術研究科ベース) PL:松竹
STR:07 DEX:14 INT:12 アイデア:60
CON:13 APP:10 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:79/96 EDU:15 知 識:75
H P:13 M P:16 回避:28 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:120)
[職業技能]
図書館:75%(25+60) 目星:65%(25+40)
値切り:15%(5+10) 芸術(日本画):65%(5+60)
歴史:60%(20+40) 制作(古美術修復):50%(5+45)
[職業選択技能]
精神分析:46%(1+45)
[個人技能]
博物学:65%(10+55) 薬学:26%(1+25)
回避:68%(28+40)
[成長技能]
クトゥルフ神話:3%(0+3) 芸術(料理):11%(5+6)
聞き耳:27%(25+2)
芸術(料理)+6 聞き耳+2
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
スマホ、財布(身分証明書)、水筒(お茶)、スケッチブック、鉛筆*5本、
カッター(鉛筆を削る用)、ねりけし、水彩絵の具、筆、文庫本、ハンカチ
[プロフィール]
元気と明るさが取り柄な気さくな女性。美大卒の美術館の学芸員。
日本画を中心に古き良き美術作品を愛しており、素晴らしい作品を
自分の手で後世に残す手助けができる今の仕事にとても誇りを持っている。
自分で作品制作をすることも好きなので、休日はよくスケッチに出かける。
展示作品の紹介等で美術館の来訪者へ向けていろいろと話す機会も多く、
彼女の語り口調や声は聞いていて心を落ち着かせてくれると評判がある。
読書が好きで暇さえあれば本を読んでおり、職業柄と本人の興味から歴史や雑学に詳しい。
美術館学芸員(基本ルルブ古美術研究科ベース) PL:松竹
STR:07 DEX:14 INT:12 アイデア:60
CON:13 APP:10 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:79/96 EDU:15 知 識:75
H P:13 M P:16 回避:28 ダメージボーナス:0
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[技能](職業技能点:300 個人技能点:120)
[職業技能]
図書館:75%(25+60) 目星:65%(25+40)
値切り:15%(5+10) 芸術(日本画):65%(5+60)
歴史:60%(20+40) 制作(古美術修復):50%(5+45)
[職業選択技能]
精神分析:46%(1+45)
[個人技能]
博物学:65%(10+55) 薬学:26%(1+25)
回避:68%(28+40)
[成長技能]
クトゥルフ神話:3%(0+3) 芸術(料理):11%(5+6)
聞き耳:27%(25+2)
芸術(料理)+6 聞き耳+2
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
スマホ、財布(身分証明書)、水筒(お茶)、スケッチブック、鉛筆*5本、
カッター(鉛筆を削る用)、ねりけし、水彩絵の具、筆、文庫本、ハンカチ
[プロフィール]
元気と明るさが取り柄な気さくな女性。美大卒の美術館の学芸員。
日本画を中心に古き良き美術作品を愛しており、素晴らしい作品を
自分の手で後世に残す手助けができる今の仕事にとても誇りを持っている。
自分で作品制作をすることも好きなので、休日はよくスケッチに出かける。
展示作品の紹介等で美術館の来訪者へ向けていろいろと話す機会も多く、
彼女の語り口調や声は聞いていて心を落ち着かせてくれると評判がある。
読書が好きで暇さえあれば本を読んでおり、職業柄と本人の興味から歴史や雑学に詳しい。
初めまして。参加希望させていただきます。
名前:斉藤 葵(さいとう あおい)(性別♂)
職業:大学生(2010超心理学者) 年齢:21 PL:マルコ
STR:8 DEX:7 INT:13 アイデア:65
CON:12 APP:12 POW:10 幸 運:50
SIZ:17 SAN:50 EDU:15 知 識:75
H P:15 M P:10 回避:14 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能点:300]
オカルト:78%(5+73) 人類学:65%(1+64) 精神分析:60%(1+59)
図書館:60%(25+35) 他の言語(英語):40%(1+39) 歴史:50%(20+30)
[個人技能点:130]
鍵開け:60%(1+59) 聞き耳:61%(25+36) 天文学:36%(1+35)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
財布・スマホ・秘密の手帳・カメラ・地図・ペンデュラム
[プロフィール]
臨床心理士を目指す心理科学部の大学生。
非公認サークル「超常現象研究会」の部長。ちなみに部員は彼一人である。
好奇心のまま様々なものに首をつっこむため顔は広いが友人は少ない。
現代科学に否定され続ける超常現象がもたらすロマンに幼いころから首ったけであり
オカルト本専門の読書の虫でもある。超インドア派。
普段はおっとりとしているが超常現象のことになると急に早口になるため周りから気味悪がられている。
職業:大学生(2010超心理学者) 年齢:21 PL:マルコ
STR:8 DEX:7 INT:13 アイデア:65
CON:12 APP:12 POW:10 幸 運:50
SIZ:17 SAN:50 EDU:15 知 識:75
H P:15 M P:10 回避:14 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能点:300]
オカルト:78%(5+73) 人類学:65%(1+64) 精神分析:60%(1+59)
図書館:60%(25+35) 他の言語(英語):40%(1+39) 歴史:50%(20+30)
[個人技能点:130]
鍵開け:60%(1+59) 聞き耳:61%(25+36) 天文学:36%(1+35)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
財布・スマホ・秘密の手帳・カメラ・地図・ペンデュラム
[プロフィール]
臨床心理士を目指す心理科学部の大学生。
非公認サークル「超常現象研究会」の部長。ちなみに部員は彼一人である。
好奇心のまま様々なものに首をつっこむため顔は広いが友人は少ない。
現代科学に否定され続ける超常現象がもたらすロマンに幼いころから首ったけであり
オカルト本専門の読書の虫でもある。超インドア派。
普段はおっとりとしているが超常現象のことになると急に早口になるため周りから気味悪がられている。
参加希望します
神庭 未希(かんば みき) 性別:♀
職業:大学生(ルルブ作家ベース) 年齢:20 PL:雨音
STR:6 DEX:11 INT:13 アイデア:65
CON:13 APP:15 POW:16 幸 運:80
SIZ:10 SAN:81 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:16 回避:22 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:130)
[職業技能]
心理学:60%(5+55) 説得:50%(15+35)
図書館:65%(25+40) 英語:64%(1+60+3)
歴史:46%(20+25+1)
[職業選択技能]
製作<絵本>:70%(5+65)
[個人技能]
精神分析:37%(1+30+6) 聞き耳:46%(25+20+1)
目星:56%(25+30+1) 回避:78%(22+50+5)
[成長技能]
クトゥルフ神話:10%(5+5)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
携帯、財布、化粧道具、手帳、ペン、応急セット
ハンカチ、胃薬、カロリーメイト、水
[プロフィール]
将来は絵本作家を目指している女性
昔から本を読むのが好きで暇さえあれば図書館で本を借り一日中読んでいる
基本的にみんな幸せに暮らしました、で終わり物語が好きで
悲劇やこれからも続いて行く等の話はあまり好きじゃない
妹と旅行に行った際危険な目にあわせてしまい、そのことを気に病んで過保護になった
姉妹仲は悪くないため今は問題ないが、そのうち嫌われるのではないかと内心心配している
職業:大学生(ルルブ作家ベース) 年齢:20 PL:雨音
STR:6 DEX:11 INT:13 アイデア:65
CON:13 APP:15 POW:16 幸 運:80
SIZ:10 SAN:81 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:16 回避:22 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:130)
[職業技能]
心理学:60%(5+55) 説得:50%(15+35)
図書館:65%(25+40) 英語:64%(1+60+3)
歴史:46%(20+25+1)
[職業選択技能]
製作<絵本>:70%(5+65)
[個人技能]
精神分析:37%(1+30+6) 聞き耳:46%(25+20+1)
目星:56%(25+30+1) 回避:78%(22+50+5)
[成長技能]
クトゥルフ神話:10%(5+5)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
携帯、財布、化粧道具、手帳、ペン、応急セット
ハンカチ、胃薬、カロリーメイト、水
【インスタント護法童子】(オリジナルAF 消費タイプ)(1枚)
比叡山炎上の護法童子を作り出す札。
コストは通常通りMPを1d8消費するが、
術を覚えていなくても護法童子を作ることができる。
ただし使用後札は燃え尽き二度と使う事はできなくなる。
護法童子の出現時間は使用する卓のKPによる。KPの指示に従う。
指示が無い場合、基本消滅するか自分で消すかまで存在する。
【護法童子の説明】
護法童子を呼び出し、1人のキャラクターを守る。
護法童子はPOW6と耐久力ダメージの軽減能力(6ポイント)を持つスピリットである。
護法童子は術者に呼び出されると、その戦闘が終わるまでダメージ軽減能力を適用するとともに
その剣(命中率40%、ダメージ1d10+1d4)を振るう。この攻撃がスピリットにも有効である。
護法童子はダメージを受ける毎に1ポイントずつPOWが小さくなっていく。
POWが0になった護法童子は消滅し、次の満月まで現れる事が出来なくなる。
比叡山炎上の護法童子を作り出す札。
コストは通常通りMPを1d8消費するが、
術を覚えていなくても護法童子を作ることができる。
ただし使用後札は燃え尽き二度と使う事はできなくなる。
護法童子の出現時間は使用する卓のKPによる。KPの指示に従う。
指示が無い場合、基本消滅するか自分で消すかまで存在する。
【護法童子の説明】
護法童子を呼び出し、1人のキャラクターを守る。
護法童子はPOW6と耐久力ダメージの軽減能力(6ポイント)を持つスピリットである。
護法童子は術者に呼び出されると、その戦闘が終わるまでダメージ軽減能力を適用するとともに
その剣(命中率40%、ダメージ1d10+1d4)を振るう。この攻撃がスピリットにも有効である。
護法童子はダメージを受ける毎に1ポイントずつPOWが小さくなっていく。
POWが0になった護法童子は消滅し、次の満月まで現れる事が出来なくなる。
将来は絵本作家を目指している女性
昔から本を読むのが好きで暇さえあれば図書館で本を借り一日中読んでいる
基本的にみんな幸せに暮らしました、で終わり物語が好きで
悲劇やこれからも続いて行く等の話はあまり好きじゃない
妹と旅行に行った際危険な目にあわせてしまい、そのことを気に病んで過保護になった
姉妹仲は悪くないため今は問題ないが、そのうち嫌われるのではないかと内心心配している
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