デジタルカードゲーム「ガンダムトライエイジ」のまとめWiki別館です。カード裏面証言(フレーバーテキスト)を中心に取り扱う予定(旧雑談Wiki)。

旧雑談Wikiにもあった「バグ報告」のページ、作り直し。

EXミッションにおけるバグについて(EXバグ)

※現在も続いているかどうかは不明で確実性はないです
EXミッションプレイ後に☆5つの通常ミッションを行うとクリア時のボーナスが10000向上するバグの事を指すようだが、詳しい事は一切不明である。

M以上覚醒パイロットのチームボーナスについて

※これはバグではなく仕様のようだ(ファンブック3号表記)。
4弾排出カードで、Mクワトロを除いた3人(Mバナージ、アムロ、ハマーン)のチームボーナスがCと同様に計算されてしまう現象。
ファンブックのチームボーナス欄にMのボーナス値が1〜3表記されており、これらのカードの事を指しているのではないかと思われる。
まあ、もともと高いM性能にダブルスキル扱いのパイロットアビリティが付いているので仕方なしと言えるが。

デファース戦におけるバグについて

2弾後半スペシャルオペレーション「決戦!!アンバット要塞」より。
撃破後データをセーブする際、一定条件でフリーズ、最悪の場合データが破損する可能性がある事が報告された。
※フリーズだけしたパターン、ICのデータ自体が破損したパターン(ごく一部)など諸説あり、まだ情報が少ない。
 現在はフリーズだけのパターンが多い
また、データセーブ中にフリーズするパターン(こちらの方が危険度は高い)、ICカードが出てきてからフリーズするパターン(ICは出てきた後なのでデータは大丈夫)など、体験者によって違う状況が確認されている。その反面、フリーズしなかったGコマンダーも多数いるようではあるが。
条件自体は未確定であり、スコアやパーツ有無に関係するかも不明。

さすがに今回は全Gコマンダーに当たる重要事項であったためか、開発トライエイジ隊も素早く対応。
スペシャルオペレーション自体の配信を中止し、お詫びとして経験値ボーナスキャンペーンを配信した。

新・コンビネーションバグについて

シャアによる単機バグについては、2弾でほぼ消滅した。
だが、その代わりにシャアなしでのパターンが確認された
デッキは以下の通り。
・2弾Cバクト(ディフェンダー)+1弾Pフリット
・2弾Cエグゼス(ガンナー)+デッキセット付属ウルフ
・1弾M紫ズール(ガンナー)+0弾M刹那
本デッキでAGEミッション2話をプレイ、紫ズール先頭で2機コンビネーションアタックをかけた際、
スピード加算が3機分になっていた。ダメージは雑魚機体に12000〜14000くらいなので、3機分になっていない可能性はある。
2回同じことを行ったが、2回分・2ラウンドともに発生している。

その後、様々な手法でコンビネーションしたところ、2機コンビネーションで3機分のスピードが加算されるバグのみは現在も続いているようだ。
主な条件。
・バトルタイプは関係なく、2機・1機のコンビネーションアタックをかけた際、コンビネーションアタック時にかかるアシストボーナスが3機分になる(威力は変わらない)。
・パイロット等の条件は不明。

単機スキルバグ(コンビネーションバグ)とそれを応用したハイスコア狙いについて

0弾Mシャアは、
「単機でロックオンした時アタック+500【毎回】」という非常に使いやすいスキル…通称、「単機スキル」を持っている。
そのままでも非常に使える…のだが、0弾後半あたりであるバグが発覚。ハイスコア派にとってはスコアを伸ばすとともにいろいろと支障をきたした。
バグ自体は2弾では消滅した…と言われているようだが(後述)。

そのバグは、一定条件で単機スキルを発動させると、ハイスコアを一気に伸ばせるという物
条件については諸説あるが1弾後半にして管理人もようやく確認が取れた
スコアは伸ばせるがバグには変わりないので、雑談の方で書いているわけではあるが。

発動条件と効果は次の通り。
1.シャアを1ラウンド目に単機でロックオンし、スキル効果を発動(発動しない限りバグ発動はないようだ。この後狙撃で発動しても発動を確認できない)。
2.2ラウンド目に、2機のコンビネーションアタックを行う(現在のハイスコアランキングその他を考えると、そこへのシャアの有無は関係ないらしい)。
※3機コンビネーションでは発動しない可能性が高い。が、後述の狙撃バグは発動する
3.スピードバトル時アシストボーナスが攻撃のメイン機体にかかるのだが、その際スピードが2機分上昇(アシストボーナス×2と同効果で、本来他の機体に攻撃しているはずの機体分のスピードが入る)。
コンビネーションアタックの効果自体も、3機攻撃…通常攻撃の約3倍と変わりなくなる。
※この方法+アタックバーストレベル3でハード「イノベイターの脅威」のリボーンズガンダムに与えた通常ダメージが6000台、当方法でのコンビネーションだと18000台
(M紫ズール+Mシャアで検証)
4.0弾・1弾でのハイスコア派は、シャアをPのガンダム試作2号機に乗せ、このターンに必殺技。他2機でコンビネーション。
そして最終ラウンドにコンビネーションもしくは必殺技を行う…というのが主流であるとされている。

0弾では当然このバグ及び方法が想定されておらず、13万1000点を越えると一定条件でICカードのデータが破損してしまうという障害も多く聞かれた。
1弾では修正され、現在の点数ではこの現象は再発していない。その分、ハイスコア派がこのんで使用するP試作2号機の価値が急上昇するという事まで起きた。

バグ自体は機体・カード種別によって起こるのではないかという考え方もあるが、現時点で検証は不可能に近く、そもそもの発見が偶然の産物である。
シャアを乗せてガンナー2機・ディフェンダー1機もしくは(ハイスコア派の感じからして)ガンナー1機・ディフェンダー2機で上記条件を満たすとバグが発動するようだ。
機体自体はバグとは全く関係なく、タイプと行動による率が高い。
ガンナー2機にアタッカーを加える・3機同タイプにすると発生しない

狙撃バグについて(2弾で修正、現在はできない)

さらに、この際M紫ズール(紫ズール全機?狙撃できる機体全機?)を使用すると、さらなる特殊バグが発生するようだ。
※管理人は通称「NT狙撃」と呼称
対象は、上記バグを発生させた状態(1ラウンド目に単機スキルを発動しておく)でさらに2ラウンド目にアビリティの「狙撃」を発動させた状態
※2機コンビネーションが条件という事は確定か。狙撃が発動してない状態でも当バグが発動したかは未確認
※狙撃は単機ロックオンであるため当然スキルが発動し、ラウンド内に再度単機ロックするとスキル2重発動が可能になるが、それとは別の話
上記の状態で2ラウンド目に2機コンビネーションアタックをかけ(もしくはそこでさらに単機攻撃し?)、さらに最終ラウンドに突入すると、狙撃および戦闘時攻撃上昇の矢印が消えずに残る
この際攻撃力が上昇しているのかどうかは不明であるが、最終ラウンドにも狙撃が発動することで威力がさらに上昇。
さらに単機ロックしてしまえばさらに威力上昇…単純に考えればアタック+1500で攻撃可能になってしまう。

2弾で電刃・単機スキル持ちパイロットの追加などもあり、追加攻撃時のパイロットスキル発動と攻撃時のパイロットスキル発動は独立化された。そのため重ねがけは不可能のはずである。

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