特別ミッションについての雑談用ページ。
コメント欄に自由に記述していってください。撃破報告や使用デッキなど。
本文には管理人の使用デッキ等を記載します。
このデッキで3回撃墜、最高11万点台でフリーズ発生せず。
イージスにピンクハロ装備、他は意味なし。
階級は少尉、母艦はディーヴァ。AGEシステムは1弾分+スピードは最高値まで育てている。
今回は最初のラウンドでちゃんと全機撃墜しておくことこそが攻略の鍵となるようで、撃墜しておかないと2ラウンド目にデファースが登場しない。
また、それに至るまでの雑魚機体もバランス良くそろっており、ガフラン(紫)などを出されると先手を打たれて苦労する。
そうでなくともスピードを下げてくることが多いため、良く効くはずのディフェンダーでの撃墜は高レベルにならない限り困難を極めるだろう。Gパワーは勝手に貯まるが、ファルシアはできれば1ラウンド内で撃墜しておきたい。
デッキ構成:
・2弾Mイージス+0弾M刹那(+ピンクハロ)
装甲はレベル4にしておく。
常に頼れる最終ラウンドの必殺ゲイン…だが、今回は2弾Mウルフさんとかを持っていればそちらに換えたかもしれない。
刹那だと若干スピードが遅く、紫ガフラン対策をしにくいため。それでも若干足りない気はするが仕方ない。
・1弾Pタイタス+1弾Pフリット
いつもの組み合わせ3度目。しかし今回はこの状態ですらクイックボーナスありでスピード3800位、スピードバトルはノーミスで行く事が鍵。
いつものようにメイン攻撃なので、最終ラウンドアシストありで越えられるくらいがいいか。
・1弾CPガンダム+0弾Pアムロ
対ファルシア・高スピード機役。スピード5500を単機で越え、Gダイヴはコスト5。
最終ラウンドでのスピード面アシストも可能となっている。
最初にプレイ・撃墜した時のデッキ構成。
タイタスは「耐ビームコートII」を装備しているが、他の機体のパーツは意味がないので省略。
階級は少尉、母艦はディーヴァ。AGEシステムは1弾分は最高値まで育てている。
斉射のよけ方は管理人ブログにまとめました。
基本的にタイタス先頭でサイコに攻撃を集中させる戦術。
これが一番可能性が高い…が、今回もアシスト妨害率が高いため、単体攻撃にされてしまう事がしばしば。
また、コンビネーションを決めてしまうとGパワーがたまりづらくなる事に留意しておくこと。
最終ラウンドにはちゃんと打っておかないと倒しきれない。
1ラウンド目は3機コンビネーションが決まり、そのままMSへ。タイタスあたりは斉射を食らった気がするが、ビームコートとAGEシステムでかなり軽減された。
※1弾Pタイタス+1弾Pフリットの組み合わせですら、クリティカルなしだと落としきれない事がある。
双撃かクリティカルが出れば確実に撃破できる
2ラウンド目は2機妨害、タイタスが単体で通常攻撃。
妨害されたものはしっかり撃墜している。サイコの反撃はなんとかガードでしのぐ。
※この状態ならクリティカルが出てもなんとかしのぐ事が出来る
最終ラウンドに各自スキル発動。
ここのあたりはバクトと一緒。なるべく必殺技の威力を高めて連続攻撃したいところ
…だが、先述の理由で放てたのはタイタスのみ^^;なんとかクリティカルが出て撃墜できたからいいんだけどさ。
※バクトに40000ダメージ以上与えたデッキなら威力は十分か?それらの状況も限定されるが
…という事で、機体を変えてもう一度撃墜、さらに機体・パイロットを変えて2弾風味に。
今度はMイージス+Cアスラン。アスランはアンジェロと全く同じスキルを持ち、そしてアタックバーストなうえ専用機ボーナスまでつけられる。初使用だったが良好な性能。
※ただし、「しぶとさ」などが出るとしのがれる事があるのはしょうがない
この時は1ラウンド目にタイタスでMAを削り切れず、そのまま2ラウンド目突入。
雑魚も一機残ってしまったまま、2ラウンド目に各個撃破。
最終ラウンド、各自のスキルで威力を高めた威力5500サーベルレイドと威力6100+のメテオール。ガンダムもアシスト攻撃。
アスランにクリティカルも出てなんとか撃墜。
本館にも書いたが、スピードは気にする必要はない。
また、斉射全よけを基準にすれば、鉄壁を一機置いておけば守りは十分。後はアタックバーストレベル3で一気に攻めたい。
※もちろん耐性持ち機体…ユニコーンとかビグ・ザムとかでも良し。ダメージ通しにくいけど
なお、この後耐性検証のついでに、ガンダムを紫ズールに変えて再度撃破。
2ラウンド目で先制を食らって紫ズールが落ち、刹那のスキルが発動できなくなってしまったものの、2ラウンド目にタイタス先頭のコンビネーション、最終ラウンドにタイタス先頭での2機の必殺技がきちんと決まり撃墜する事が出来た。
※階級・レベルを出来る限り上げ、クリティカル・アビリティなどの運が良ければ倒せるんじゃないかなという組み合わせ
(まだこのデッキでは撃墜していません、2回プレイしHP半分くらいまで追い込みましたが後述)。上記カードがない人など、デッキづくりの参考に。
補正値は先ほどと同じ。AGE−1はレベル30、ガンダムはレベル23、エグゼスはレベル19。
・ファンブック1号ノーマル+ファイリングシート版フリット(アタックバーストの方)…全機体への必殺ゲインつき、AGEシステム利用役。
どちらもRと同等の戦闘力を持っており、デッキ補強には十分。反撃でサイコの攻撃をしのぎつつダメージ増も狙える。
装備は反撃の威力・確率を上げるため、ピンクハロがいいだろうと思われる。
・2弾Cガンダム+2弾Cアスラン…最終ラウンドでの攻撃の主軸。
Cガンダムはコスト6で威力3800というR〜M並みの必殺威力を持つうえ、打撃のディフェンダー。サイコ攻略には手っ取り早い。
スピードの遅さも、サイコ自体が遅い事である程度カバー。万が一先手を取られたとしても不沈で耐えられる。
パイロットはアスラン。個人的にはサイコ攻略の主軸の一人。最初以外の3回の撃墜はすべて入れている。
アタックバーストはレベル1であり通常の撃墜時には倒しきれずGパワーを稼げない事があるが、本デッキの戦法ならGパワーは11あればいいため1ラウンドで雑魚を撃墜しきれなくてもある程度はカバー可能。
アタックバーストで必殺+600は彼だけである。Mイージスに乗せれば威力5200のサーベルレイドとなる。
装備はこの段階では意味がなかったが、付けるとすればハロ・サイコミュなどのクリティカルダメージ強化系がいいと思われる。
・ファンブック2号エグゼス+2弾C刹那…今回最重要役。
最初のラウンドでは高いアタック補正とコンビネーション速烈で、MA形態をさくっと落とす。
2ラウンド目では、斉射を食らい、落ちてもらう。最終ラウンドで少しでもスピード・ダメージを多くすべくアシスト。
少尉の補正、「チームオブ連邦」での補正、格闘強化プログラムIIまでつけており、速烈がレベル3以上であれば、
コンビネーション速烈でアクションをきちんと決めればMAは一撃で落とせた(2回とも)。
高難易度ミッションである事もあり、速烈の発動が結構重要かもしれない。これ以外の機体だとこうはいかないだろう。
そして低HPを生かし、2ラウンド目の斉射で撃墜され、刹那のスキル発動。残り2機の必殺+600。
これにより、最終ラウンドにおいて、ノーマルは3800+専用機補正300+AGEシステム最低50+フリットのスキル300+刹那のスキル600で、
必殺威力5050(+AGEシステム強化分)。
ガンダムは3800+フリットのスキル300+刹那のスキル600+アスランのスキル600で、
必殺威力5300に達する。先述の専用機補正サーベルレイドすら上回る威力は、サイコのHPを半分弱削れるほどである。
(5ケタダメージが入る)
これで倒せるかもしれない条件は以下の通り。
・ガンタンクの属性がディフェンダー中心。ガンダムの攻撃をうまく通せる。
・2ラウンド目にノーマルをサイコに向かわせ、ガンダムは雑魚を蹴散らしGパワーをためる。
この際反撃を発動する。(反撃できなくても一応耐えられる事がある)
・最終ラウンド、斉射全避け、アシスト妨害が来ない(2回ともここで引っかかり、ノーマルは雑魚に対し必殺技を発動。)
・かつ、アスラン機がクリティカルを出す(クリティカルなら半分以上削れるはずのダメージが出ている。クリティカルは出ず)
※ちなみに最終ラウンド、サイコに重ねた際は70%後半が出た。条件がそろえばあるいは、といったところ
とりあえず、キーワードはディフェンダーの打撃メイン攻撃機体にいかにして必殺ゲインをかけるか。
これが出来ればサイコ撃破は夢ではないはずだ。
多くの人が真っ先に思い付くであろうPタイタス+Pフリット。
管理人も今回はちゃんと持っているので、そちらをメインに考えることにした。
PタイタスとPフリットの組み合わせは最終ラウンドのスキル込で5800。
また、M刹那を使う事で最終ラウンドにさらに+300されて、6100に達する。
※現状だと、さらにパーツ「AGEブースター」を使用した6400が、1弾での最高値
最終ラウンドに先制撃墜されたりせず、バーストも成功させれば、バクトは一撃で落とせる。
…まあ、初心者Gコマンダーにとっては高根の花なのは確かだが^^;(初心者編は後述)
高ダメージには当然アシスト必殺がいるが、今日更新分高ダメージデッキを見てみるとなぜかシャアがいる。
(ちなみに自分の記録もまだ載ってない(何 一応これで40000ダメージは出ました。)
ホロキラシナンジュとかでコンビネーションを撃ちこむのならまだしも、個人的に現状ではMシャアの必要はない。
(+400の必殺ゲインスキルのある1弾Cシャアは例外である。Rアンジェロとかがないときに使うのがよろしい)
こちらはRアンジェロを使用。必殺威力+600。援護撃ちならばこれで十分。スピードはどうせ最終ターンでフリットのスキル発動で4000を越えるので意味なし。
M刹那はもはやおなじみなので省略。CPダブルオーとともに最終ラウンドのサポートアタックに使うため、なるべく威力を高く。
(実際はこれに格闘強化プログラム装備)
基本的な戦術としては、とりあえず雑魚を適当にあしらい、バクトの攻撃は最終ラウンドまでしない。
(もちろん、バクトに与えたダメージ=撃墜時のダメージなので、それまでに必殺技や攻撃を行ってもスコアが伸びるだけか?)
2連コンビネーションを中心に。ひとまず、最終ラウンドにGパワーが必要量以上たまっている状態にする。
最終ラウンドにバクトに向けてフリット・アンジェロの必殺。刹那はアシスト攻撃。
(Pダブルオーを持っているならM刹那を乗せて必殺を撃ってもかまわないが、その分残り一機のサポートアタックに留意すること。
しかも、アンジェロもしくは先述のシャアを乗せて刹那を他の機体に乗せた方が頂点威力が出る計算となる)
バクトに先制される可能性が100%であるが、強引に行けばよい。
…ただし、AGEシステムやら機体レベルやらが足りないと普通に反撃の必殺技を食らって落とされるので注意が必要。
※AGEシステムレベル5でもクリティカルを食らうと一撃死する可能性が高まる。まさに「こんなはずじゃ・・・」である
Iフィールド等の防御兵装を付けていればなんとか大丈夫になるか。少なくとも勝率は大幅に向上するだろう。
後はタイタスにクリティカルが出ればランキングには今のところ乗るんじゃないかなあ。
アタックが高めのディフェンダーを先頭に3機コンビネーションするのもいい。とりあえずは倒せる。
その際もやはり先制必殺技に注意。白悪魔のようなスピード調整は本ミッションではしない方が無難かと。
※逆に、威力が低くなりすぎて倒される可能性が高まる
コメント欄に自由に記述していってください。撃破報告や使用デッキなど。
本文には管理人の使用デッキ等を記載します。
・レベル6以上ハードの特別ミッション(スペシャルオペレーション・シークレットミッション等)時にのみ書き込みを許可します。
それ以外の投稿は一部を除き削除。
・書き込む際は自慢ではなく、使用デッキと方策・ICおよび機体レベル等をできるだけ詳細に記載すること。
それ以外の投稿は一部を除き削除。
・書き込む際は自慢ではなく、使用デッキと方策・ICおよび機体レベル等をできるだけ詳細に記載すること。
・使用カード
連射耐性検証で約20回ほど故意に撃墜されたシャアのサザビー。
十分なデータが取れたこともあり、ついに逆襲を敢行。もちろんレベルは最大レベル(MAX)。
本デッキで1戦1勝。若干運がらみの部分がありますので注意。5弾終了まであと1週間なことも一応注意。
階級は耐性検証中に少佐に。母艦はラーディッシュ。
AGEシステムはすべてレベル7〜8程度。MAXは1個もないはず。これを2分割で使用します。
以下その組み合わせ。「打てる手は全て打っておく」(byじいちゃん)。
絆カウンターこそないものの、普段の検証等プレイでは積極的には使わない変形・2段覚醒も使って組みます。
・1弾Pタイタス+5弾CPジュドー…レズン機を単機で落とせそうな組み合わせ。
タイタスはもちろんディフェンダー。ジュドーの覚醒は必殺向上なので、最終ラウンドの援護にも十分すぎるほど。
※クリティカルありで15000以上出せるか?
レズン機は無論双撃で落とす。遅いのが弱点だが、検証中に入手したガンダリウム装甲IIとジュドーの高HP補正で耐え、2ラウンド目に覚醒させる。
機体レベル39、双撃レベル4。5弾では結構ぽんぽん出てくれますね^^;
・3弾CPダブルバレット+3弾Mカミーユ…1ラウンド目受け役。
サザビーの攻撃を変形受けし2ラウンド目以降につなげる役。持っていればPダブルバレット等を使っていたかもしれない。
コストはカミーユのガンダム無条件で減らす。最初は5弾Mアッシュにしていたがドラマティックボーナス「時代を継ぐ少年たち」優先。
機体レベル39、変形レベル4。装備は意味なし(学習型コンピューター)。
・2弾Pエグゼス+4弾Mバナージ…最終ラウンド切込み役。
この手では絶対に必要なハイパースピードバーストNT。それでもこのデッキだと相手のバースト大成功は詰み。
※3機残しても14000台にしかならず
速烈でなるべくダメージを上げる。機体レベル・クリティカルランダム幅にもよるが、何とか1発ならサザビーの攻撃に耐えられる。
そのダメージを使い最終ラウンドに覚醒させる。覚醒をどこで使うかの方策も決めておくと楽に戦えるかも。
機体レベル49、速烈レベル4。装備はバイオセンサー(アタック・クリティカルダメージ強化)。
・方策
※敵・味方機体の状況(サザビーのスピードバースト、アビリティ発生など)によりこうも行かない場合があります
1ラウンド目…連射は全避け。
レズン機にタイタス、サザビーにダブルバレット、雑魚にエグゼス。
エグゼスはこのレベルと敵のスピードなら先制を使わせずにスピードバーストで抜ける。そのまま1機撃墜。
レズン機の攻撃を耐える(バースト130%くらい)ものの結構ギリギリのところで兆し出ず、双撃発動で撃墜。
※レベル4あたりではガード外しで兆し発動させたりも
サザビーに対して変形受け成功。
2ラウンド目…何としてもジュドーを覚醒させるべく、タイタスは連射を受ける。
1000ダメージ程度入りジュドー覚醒。連射検証は役に立っていた。
雑魚はタイタス・ダブバレに任せ、エグゼスをサザビーに。Gパワーはバナージのスキルで15に。
ダブルバレットは必殺技発動。使う・使わないは自由ですが一応。雑魚は両方とも撃墜。
※双方ともに先攻を取られましたが何とか耐えました
エグゼスも必殺技、先攻を取り(スピード110%、大成功なら詰む可能性が高まる)攻撃。
この時点で残りHP18000くらいだったっけか。反撃は何とか耐える。
最終ラウンド…この時点で「タイタスとエグゼスで必殺技を撃てば何とかなる」ことを残りHPから予測。
ダブルバレットは無視し残り2機の連射避け。ダブルバレット撃墜。
バナージを覚醒、エグゼス先頭に双方共に必殺技で決めました。
敵のスピードバーストは110%。この場合大成功は詰みですね^^;
ダブルバレットが撃墜されていたこともありこちらのスピードは13000程度でした。
連射耐性検証で約20回ほど故意に撃墜されたシャアのサザビー。
十分なデータが取れたこともあり、ついに逆襲を敢行。もちろんレベルは最大レベル(MAX)。
本デッキで1戦1勝。若干運がらみの部分がありますので注意。5弾終了まであと1週間なことも一応注意。
階級は耐性検証中に少佐に。母艦はラーディッシュ。
AGEシステムはすべてレベル7〜8程度。MAXは1個もないはず。これを2分割で使用します。
以下その組み合わせ。「打てる手は全て打っておく」(byじいちゃん)。
絆カウンターこそないものの、普段の検証等プレイでは積極的には使わない変形・2段覚醒も使って組みます。
・1弾Pタイタス+5弾CPジュドー…レズン機を単機で落とせそうな組み合わせ。
タイタスはもちろんディフェンダー。ジュドーの覚醒は必殺向上なので、最終ラウンドの援護にも十分すぎるほど。
※クリティカルありで15000以上出せるか?
レズン機は無論双撃で落とす。遅いのが弱点だが、検証中に入手したガンダリウム装甲IIとジュドーの高HP補正で耐え、2ラウンド目に覚醒させる。
機体レベル39、双撃レベル4。5弾では結構ぽんぽん出てくれますね^^;
・3弾CPダブルバレット+3弾Mカミーユ…1ラウンド目受け役。
サザビーの攻撃を変形受けし2ラウンド目以降につなげる役。持っていればPダブルバレット等を使っていたかもしれない。
コストはカミーユのガンダム無条件で減らす。最初は5弾Mアッシュにしていたがドラマティックボーナス「時代を継ぐ少年たち」優先。
機体レベル39、変形レベル4。装備は意味なし(学習型コンピューター)。
・2弾Pエグゼス+4弾Mバナージ…最終ラウンド切込み役。
この手では絶対に必要なハイパースピードバーストNT。それでもこのデッキだと相手のバースト大成功は詰み。
※3機残しても14000台にしかならず
速烈でなるべくダメージを上げる。機体レベル・クリティカルランダム幅にもよるが、何とか1発ならサザビーの攻撃に耐えられる。
そのダメージを使い最終ラウンドに覚醒させる。覚醒をどこで使うかの方策も決めておくと楽に戦えるかも。
機体レベル49、速烈レベル4。装備はバイオセンサー(アタック・クリティカルダメージ強化)。
・方策
※敵・味方機体の状況(サザビーのスピードバースト、アビリティ発生など)によりこうも行かない場合があります
1ラウンド目…連射は全避け。
レズン機にタイタス、サザビーにダブルバレット、雑魚にエグゼス。
エグゼスはこのレベルと敵のスピードなら先制を使わせずにスピードバーストで抜ける。そのまま1機撃墜。
レズン機の攻撃を耐える(バースト130%くらい)ものの結構ギリギリのところで兆し出ず、双撃発動で撃墜。
※レベル4あたりではガード外しで兆し発動させたりも
サザビーに対して変形受け成功。
2ラウンド目…何としてもジュドーを覚醒させるべく、タイタスは連射を受ける。
1000ダメージ程度入りジュドー覚醒。連射検証は役に立っていた。
雑魚はタイタス・ダブバレに任せ、エグゼスをサザビーに。Gパワーはバナージのスキルで15に。
ダブルバレットは必殺技発動。使う・使わないは自由ですが一応。雑魚は両方とも撃墜。
※双方ともに先攻を取られましたが何とか耐えました
エグゼスも必殺技、先攻を取り(スピード110%、大成功なら詰む可能性が高まる)攻撃。
この時点で残りHP18000くらいだったっけか。反撃は何とか耐える。
最終ラウンド…この時点で「タイタスとエグゼスで必殺技を撃てば何とかなる」ことを残りHPから予測。
ダブルバレットは無視し残り2機の連射避け。ダブルバレット撃墜。
バナージを覚醒、エグゼス先頭に双方共に必殺技で決めました。
敵のスピードバーストは110%。この場合大成功は詰みですね^^;
ダブルバレットが撃墜されていたこともありこちらのスピードは13000程度でした。
最終撃破編…パーツ+AGEシステム完熟用小隊
・使用カード
今回が事実上の最終バージョン。あと1週間、倒してAGEシステムを上げたい人・マニューバスラスターをゲットしたい人用に。
※密かに学習型コンピューターIIもありますし
本デッキで5戦5勝。階級・母艦は同じ。AGEシステムは全てレベル7以上(+350)、ビーム・打撃防御はMAX(+400)。
※階級・母艦・AGEシステム上昇分によってはこの通りできないので注意
以下その組み合わせ。
0弾Mガンタンク+3弾Pアセム(もしくは1弾Pフリット等)…1回目と同様鉄壁役です。
この時、セットしておくのは必ずアタックバーストレベル3で。でないと雑魚を落としきれずに苦労します。
装備はピンクハロ、鉄壁レベル4。機体レベル21〜22。
4弾MAGE−3ノーマル+0弾Pアムロ…合体換装検証用ともいえる組み合わせ。
アムロのスピード+1700と階級・母艦ボーナス、スピードバトル分で単機でスピード6000を越えるような構成に。
この組み合わせだとドラマティックボーナスはなしなので、後述のフリット指令を変えるなどして調整するのもよし。
合体換装ももちろん使えます。ダメージは後述。
装備意味なし(学習型コンピューターII)、合体換装レベル3。機体レベル19〜20。
0弾Mシャアザク+4弾Rフリット指令…速烈を発動させない覚醒組み合わせ。
主に、1ラウンド目に速烈を発動させずにスピードバーストで抜き、返しの覚醒でダメージ向上狙いするのに使います。
この際連撃・クリティカルが発動すればなおよし。
必殺技が打撃なので、最終ラウンドに調整するのもよし。
装備はバイオセンサー、連撃レベル3.機体レベル25〜26。
・方策
※敵機体の状況(バンシィのアタックバーストなど)によりこうも行かない場合があります
1ラウンド目…シャアザクをバンシィに当て、他の機体は雑魚担当。
雑魚は確実に落としておきたいですが、バーストミス(結構多発^^;)で1機位落とせなくてもなんとか大丈夫。
AGE−3の方が攻撃力が高いのでそちらにディフェンダーをなるべく任せられるようにします。
シャアザクはバンシィに通常攻撃。通常攻撃で5000、連撃で10000ダメージほど。クリティカルでもう少し増やせます。
シャアザクがダメージを受け(バースト大成功だとこうはいきません、多分・・・)覚醒の兆し。
2ラウンド目…フリット指令のスキル発動、アビリティ発動で覚醒。
AGE−3をバンシィに当て必殺技、他の2機は雑魚・・というわけですが、今の自分の階級等だとアタッカー2機になってしまうとだいぶきつい。
※AGE−3がスピード6000に行かないので鉄壁頼みになる
また、1ラウンド目に先制されてもかなり不安要素が残ります。出来ればHP満タンでぶつけたい。
ここで必殺技+合体換装。4500+約350+200で威力5050ちょい。
アタックバースト大成功で12000ダメージほど、合体換装→大成功で7000ダメージくらい。ないよりははるかにダメージが通ります^^;
この際ガンタンクが鉄壁してくれるとなおよし。運頼みですが。
最終ラウンド…全機体をぶつける。AGE−3が先頭で必殺技(合体換装で万が一をカバー)。
Gパワーはこの時点で10〜12程度の事が多く、タンクかシャアザクのどちらを必殺技にするかは用相談。
※アセムがいるときはタンクを必殺、シャアザクをサポートアタックにしていました。覚醒効果もありますし
今回が事実上の最終バージョン。あと1週間、倒してAGEシステムを上げたい人・マニューバスラスターをゲットしたい人用に。
※密かに学習型コンピューターIIもありますし
本デッキで5戦5勝。階級・母艦は同じ。AGEシステムは全てレベル7以上(+350)、ビーム・打撃防御はMAX(+400)。
※階級・母艦・AGEシステム上昇分によってはこの通りできないので注意
以下その組み合わせ。
0弾Mガンタンク+3弾Pアセム(もしくは1弾Pフリット等)…1回目と同様鉄壁役です。
この時、セットしておくのは必ずアタックバーストレベル3で。でないと雑魚を落としきれずに苦労します。
装備はピンクハロ、鉄壁レベル4。機体レベル21〜22。
4弾MAGE−3ノーマル+0弾Pアムロ…合体換装検証用ともいえる組み合わせ。
アムロのスピード+1700と階級・母艦ボーナス、スピードバトル分で単機でスピード6000を越えるような構成に。
この組み合わせだとドラマティックボーナスはなしなので、後述のフリット指令を変えるなどして調整するのもよし。
合体換装ももちろん使えます。ダメージは後述。
装備意味なし(学習型コンピューターII)、合体換装レベル3。機体レベル19〜20。
0弾Mシャアザク+4弾Rフリット指令…速烈を発動させない覚醒組み合わせ。
主に、1ラウンド目に速烈を発動させずにスピードバーストで抜き、返しの覚醒でダメージ向上狙いするのに使います。
この際連撃・クリティカルが発動すればなおよし。
必殺技が打撃なので、最終ラウンドに調整するのもよし。
装備はバイオセンサー、連撃レベル3.機体レベル25〜26。
・方策
※敵機体の状況(バンシィのアタックバーストなど)によりこうも行かない場合があります
1ラウンド目…シャアザクをバンシィに当て、他の機体は雑魚担当。
雑魚は確実に落としておきたいですが、バーストミス(結構多発^^;)で1機位落とせなくてもなんとか大丈夫。
AGE−3の方が攻撃力が高いのでそちらにディフェンダーをなるべく任せられるようにします。
シャアザクはバンシィに通常攻撃。通常攻撃で5000、連撃で10000ダメージほど。クリティカルでもう少し増やせます。
シャアザクがダメージを受け(バースト大成功だとこうはいきません、多分・・・)覚醒の兆し。
2ラウンド目…フリット指令のスキル発動、アビリティ発動で覚醒。
AGE−3をバンシィに当て必殺技、他の2機は雑魚・・というわけですが、今の自分の階級等だとアタッカー2機になってしまうとだいぶきつい。
※AGE−3がスピード6000に行かないので鉄壁頼みになる
また、1ラウンド目に先制されてもかなり不安要素が残ります。出来ればHP満タンでぶつけたい。
ここで必殺技+合体換装。4500+約350+200で威力5050ちょい。
アタックバースト大成功で12000ダメージほど、合体換装→大成功で7000ダメージくらい。ないよりははるかにダメージが通ります^^;
この際ガンタンクが鉄壁してくれるとなおよし。運頼みですが。
最終ラウンド…全機体をぶつける。AGE−3が先頭で必殺技(合体換装で万が一をカバー)。
Gパワーはこの時点で10〜12程度の事が多く、タンクかシャアザクのどちらを必殺技にするかは用相談。
※アセムがいるときはタンクを必殺、シャアザクをサポートアタックにしていました。覚醒効果もありますし
2回目撃破編…R以下モデル小隊
・使用カード
何度か「倒せない」等の書き込みがあったので、いろいろと整理しつつR以下で倒せるような小隊を考えます。
それでいて倒せないと悩んでいる方々のモデルには…ならないか^^;
※6つ星ハード、難しいのは当たり前なので気を付ける事
本デッキで2〜3回ほど撃破。とはいえ、それと同じくらい倒されているのも事実。
階級・母艦は同じ。AGEシステムはレベル7以上(+350÷2)。180ずつ上昇しています。
以下その組み合わせ。
ジョイントアクション付属タイタス+0弾Rバナージ…ガンナータイタスを実戦使用。
雑魚を的確に倒せそうな組み合わせ。岩投げタイタスが見られます。この際の属性は実弾の様子。
威力は低いものの、援護撃ち+フリットのスキルで必殺威力3200くらい、バンシィへは6000ダメージ程度。
代替するのならコスト低めのガンナー…3弾CP2リボーンズ等。
バナージはアタックバースト+Gパワーゲイン。3弾Rギーラも使った事あり。
あるなら4弾Mアムロ・Mハマーンでもいいでしょう。
装備はピンクハロだったり学習型コンピュータだったり。反撃は発動しなかったもののレベル4〜5、機体レベル37。
4弾Rダブルオー+2弾Cデシル…バンシィ受け役。他の方の書き込みを参考に。
2度受けられる方策として投入しましたが、この場合最低1回はトランザムが出てくれないと落ちます。
これだけ階級・レベルが高くても、速烈アタックバースト1回を受け切れずに落とされることもあります。
※2回発動したパターンや0回の発動だったパターンあり
ですので、サイコなどの高レアガンナー・ディフェンダーの反撃ハイパーアビリティ持ちがいる場合は変えたいところ。
必殺コストだけうまく計算しておきましょう。
デシルの半減スキルはやはり使いやすい。何気にダブルオーの低燃費と高HPもこの場合は頼れる。
本弾ならこちらも半減持ち、Cハマーンとかかな?ディフェンスバーストは破られるけど受けられれば覚醒確定だし。
装備はこちらもピンクハロかコンピュータ。トランザムレベル3もしくは4、機体レベル33。
ファンブックフォートレス+4弾Rフリット指令…最終ラウンドのメイン攻撃役。
なるべくレベルの低い機体かつ合体換装…という事でフォートレス投入。
今回唯一のM性能ですが、ファンブックも今なら入手しやすいでしょうということで。
単純に考えれば、最終ラウンドで先攻を取る役。全体スピードゲインしつつ必殺威力も上げます。
フォートレスの高攻撃力は雑魚撃墜も楽にしてくれますね^^;
フリット指令の覚醒効果→ハイパーバーストが出せるとなおよし。この状態でのダメージは11000を軽く超えます。
この場合はさらに合体換装で+6000位上積み可能。
装備はバイオセンサー、合体換装レベル2。機体レベル8〜10くらい。
・方策
1ラウンド・2ラウンド目は、ダブルオーをバンシィに向け、他の機体を雑魚掃討に当たらせます。
この際、雑魚にガンナーが出たら真っ先にタイタスを回します。
ファンブックには書いてはいないのですが、雑魚戦でアタックバーストを成功させると回避・反撃が発動しないような気がしないでしょうか?
※ちゃんと成功させないと痛い目を見ますが
もう一つの理由は、フォートレスにダメージを与えて覚醒させるため。
アタッカー・ディフェンダーは先制レベル2。AGEシステムは割っているのでレベル4相当だという前提で。
先制の発動自体は運ですが、この時発動されてダメージを食らい、フリットを覚醒させに行きます。
アタッカーならこのレベルだとガードを抜かなくても大丈夫、ディフェンダーだと時々抜いても厳しい。
※あと、あまりダメージが入り過ぎると今度は2ラウンド目での不安要素が増すので注意。2ラウンド目突入時HPが1000以下だと特に。
1ラウンド・普通に撃墜、2ラウンド・先制されるのが理想的パターン。
スピードが先制機体よりも低い場合は…AGEシステムを成長させるかパーツで(何
2ラウンド目はちゃんとダブルオーの必殺技を撃っておき、削りを入れておきましょう。
最終ラウンドは貯めたGパワーで攻撃。フルコストの15が望ましい。
合体換装はこの威力なら役立つかな程度?クリティカル確定の3弾Rゼハート、アタックバーストの方々だと大分違うかと思いますが。
覚醒があると勝率も上昇。後は使用カードを参考に。
何度か「倒せない」等の書き込みがあったので、いろいろと整理しつつR以下で倒せるような小隊を考えます。
それでいて倒せないと悩んでいる方々のモデルには…ならないか^^;
※6つ星ハード、難しいのは当たり前なので気を付ける事
本デッキで2〜3回ほど撃破。とはいえ、それと同じくらい倒されているのも事実。
階級・母艦は同じ。AGEシステムはレベル7以上(+350÷2)。180ずつ上昇しています。
以下その組み合わせ。
ジョイントアクション付属タイタス+0弾Rバナージ…ガンナータイタスを実戦使用。
雑魚を的確に倒せそうな組み合わせ。岩投げタイタスが見られます。この際の属性は実弾の様子。
威力は低いものの、援護撃ち+フリットのスキルで必殺威力3200くらい、バンシィへは6000ダメージ程度。
代替するのならコスト低めのガンナー…3弾CP2リボーンズ等。
バナージはアタックバースト+Gパワーゲイン。3弾Rギーラも使った事あり。
あるなら4弾Mアムロ・Mハマーンでもいいでしょう。
装備はピンクハロだったり学習型コンピュータだったり。反撃は発動しなかったもののレベル4〜5、機体レベル37。
4弾Rダブルオー+2弾Cデシル…バンシィ受け役。他の方の書き込みを参考に。
2度受けられる方策として投入しましたが、この場合最低1回はトランザムが出てくれないと落ちます。
これだけ階級・レベルが高くても、速烈アタックバースト1回を受け切れずに落とされることもあります。
※2回発動したパターンや0回の発動だったパターンあり
ですので、サイコなどの高レアガンナー・ディフェンダーの反撃ハイパーアビリティ持ちがいる場合は変えたいところ。
必殺コストだけうまく計算しておきましょう。
デシルの半減スキルはやはり使いやすい。何気にダブルオーの低燃費と高HPもこの場合は頼れる。
本弾ならこちらも半減持ち、Cハマーンとかかな?ディフェンスバーストは破られるけど受けられれば覚醒確定だし。
装備はこちらもピンクハロかコンピュータ。トランザムレベル3もしくは4、機体レベル33。
ファンブックフォートレス+4弾Rフリット指令…最終ラウンドのメイン攻撃役。
なるべくレベルの低い機体かつ合体換装…という事でフォートレス投入。
今回唯一のM性能ですが、ファンブックも今なら入手しやすいでしょうということで。
単純に考えれば、最終ラウンドで先攻を取る役。全体スピードゲインしつつ必殺威力も上げます。
フォートレスの高攻撃力は雑魚撃墜も楽にしてくれますね^^;
フリット指令の覚醒効果→ハイパーバーストが出せるとなおよし。この状態でのダメージは11000を軽く超えます。
この場合はさらに合体換装で+6000位上積み可能。
装備はバイオセンサー、合体換装レベル2。機体レベル8〜10くらい。
・方策
1ラウンド・2ラウンド目は、ダブルオーをバンシィに向け、他の機体を雑魚掃討に当たらせます。
この際、雑魚にガンナーが出たら真っ先にタイタスを回します。
ファンブックには書いてはいないのですが、雑魚戦でアタックバーストを成功させると回避・反撃が発動しないような気がしないでしょうか?
※ちゃんと成功させないと痛い目を見ますが
もう一つの理由は、フォートレスにダメージを与えて覚醒させるため。
アタッカー・ディフェンダーは先制レベル2。AGEシステムは割っているのでレベル4相当だという前提で。
先制の発動自体は運ですが、この時発動されてダメージを食らい、フリットを覚醒させに行きます。
アタッカーならこのレベルだとガードを抜かなくても大丈夫、ディフェンダーだと時々抜いても厳しい。
※あと、あまりダメージが入り過ぎると今度は2ラウンド目での不安要素が増すので注意。2ラウンド目突入時HPが1000以下だと特に。
1ラウンド・普通に撃墜、2ラウンド・先制されるのが理想的パターン。
スピードが先制機体よりも低い場合は…AGEシステムを成長させるかパーツで(何
2ラウンド目はちゃんとダブルオーの必殺技を撃っておき、削りを入れておきましょう。
最終ラウンドは貯めたGパワーで攻撃。フルコストの15が望ましい。
合体換装はこの威力なら役立つかな程度?クリティカル確定の3弾Rゼハート、アタックバーストの方々だと大分違うかと思いますが。
覚醒があると勝率も上昇。後は使用カードを参考に。
初回撃破編…耐性検証しつつ撃破
・使用カード
※フリット機とアセム機の位置が逆でした^^;パーツ的な意味でですが。
4弾スペオペは、筐体の掲示とは裏腹にディフェンダーでの登場となりました。
その事もあり、ついに耐性検証メンバーでの撃破に成功。
以下その組み合わせ。適当に組んだらでき(ry
ちなみに階級は上級大尉。母艦はヴェサリウスですが、運によってはバンシィの攻撃をしのぎ切れないので注意。
あくまで参考としてお使いください。
0弾Mガンタンク+1弾Pフリット…最終ラウンドのメイン攻撃役。必殺技は実弾。
実は地上ミッションにガンタンクは意外に使い勝手が良く、実弾であるために弱点をしっかり突ける。
装備はピンクハロ、鉄壁レベル4。機体レベル21。
1弾M紫ズール+3弾Pアセム…通称江戸紫(以下、江戸と表記)。耐性検証の友。必殺はビーム。
アセムの高火力や今まで散々使った事などもあり、狙撃を発動した際のダメージは思ったよりも多かった気が(1600程度?)
敵のビーム耐性は多分にかかっているはず。スペオペ用ではなさそうでしたが。
装備は意味なし(学習型コンピューターII)、狙撃レベル4。機体レベル46。
0弾Mシャアザク+0弾Pアムロ…実弾ガンナー筆頭。必殺技は打撃。
これでもスピードは遅く、当初はこれでは倒せない…と思っていたのですが。全機体4000前後だったし。
装備はバイオセンサー(アタック・クリティカル上昇)、連撃は発動しなかったので意味なし。機体レベル25。
・方策
※もちろんバーストはすべて成功の事
最初のラウンドは耐性検証も兼ねたGパワー貯め。今回の雑魚は4機ともディフェンダー。
シャアザクをバンシィに、他2機を雑魚へ。
江戸に先制発動されるもしのぎ、2機撃墜。
バンシィ本体の攻撃はガンタンクが鉄壁でしのいだ。
速烈の防御無視は鉄壁にはかからない(ファンブック表記)。130%で2000ダメージちょいか。
シャアザクはアビリティこそないもののクリティカルを出す。
2ラウンド目、江戸が狙撃発動でアタックダウン。これが大きく影響することに。
耐性検証→メモ。
耐性検証だしいいかな…と思い、シャアザクのみ必殺技、残りは通常攻撃でバンシィに突撃。タンクがアシストカット。
タンクは反撃もしのいで撃墜、バンシィの攻撃をシャアザクが耐える。
結果、必殺技+アシストが通った。
最終ラウンド、フリットのスキル発動(アセムは意味なし)。タンクのスピード向上。
Gパワーもそこそこある中、タンク先頭、タンクとシャアザクは必殺技で3機攻撃。
アシストカットもされず、スピードバトルで先攻をとり、3機攻撃で撃墜。
※フリット機とアセム機の位置が逆でした^^;パーツ的な意味でですが。
4弾スペオペは、筐体の掲示とは裏腹にディフェンダーでの登場となりました。
その事もあり、ついに耐性検証メンバーでの撃破に成功。
以下その組み合わせ。適当に組んだらでき(ry
ちなみに階級は上級大尉。母艦はヴェサリウスですが、運によってはバンシィの攻撃をしのぎ切れないので注意。
あくまで参考としてお使いください。
0弾Mガンタンク+1弾Pフリット…最終ラウンドのメイン攻撃役。必殺技は実弾。
実は地上ミッションにガンタンクは意外に使い勝手が良く、実弾であるために弱点をしっかり突ける。
装備はピンクハロ、鉄壁レベル4。機体レベル21。
1弾M紫ズール+3弾Pアセム…通称江戸紫(以下、江戸と表記)。耐性検証の友。必殺はビーム。
アセムの高火力や今まで散々使った事などもあり、狙撃を発動した際のダメージは思ったよりも多かった気が(1600程度?)
敵のビーム耐性は多分にかかっているはず。スペオペ用ではなさそうでしたが。
装備は意味なし(学習型コンピューターII)、狙撃レベル4。機体レベル46。
0弾Mシャアザク+0弾Pアムロ…実弾ガンナー筆頭。必殺技は打撃。
これでもスピードは遅く、当初はこれでは倒せない…と思っていたのですが。全機体4000前後だったし。
装備はバイオセンサー(アタック・クリティカル上昇)、連撃は発動しなかったので意味なし。機体レベル25。
・方策
※もちろんバーストはすべて成功の事
最初のラウンドは耐性検証も兼ねたGパワー貯め。今回の雑魚は4機ともディフェンダー。
シャアザクをバンシィに、他2機を雑魚へ。
江戸に先制発動されるもしのぎ、2機撃墜。
バンシィ本体の攻撃はガンタンクが鉄壁でしのいだ。
速烈の防御無視は鉄壁にはかからない(ファンブック表記)。130%で2000ダメージちょいか。
シャアザクはアビリティこそないもののクリティカルを出す。
2ラウンド目、江戸が狙撃発動でアタックダウン。これが大きく影響することに。
耐性検証→メモ。
耐性検証だしいいかな…と思い、シャアザクのみ必殺技、残りは通常攻撃でバンシィに突撃。タンクがアシストカット。
タンクは反撃もしのいで撃墜、バンシィの攻撃をシャアザクが耐える。
結果、必殺技+アシストが通った。
最終ラウンド、フリットのスキル発動(アセムは意味なし)。タンクのスピード向上。
Gパワーもそこそこある中、タンク先頭、タンクとシャアザクは必殺技で3機攻撃。
アシストカットもされず、スピードバトルで先攻をとり、3機攻撃で撃墜。
お勧めアビリティ・バースト
トランザム・(変形)…おなじみの反撃ハイパーアビリティ。初心者は必ず1機以上欲しいところ。
高威力のアタックバーストはかわせば後がぐんと楽になる。スピードゲインは思ったほど激しくない(「歪曲させる憎悪」の方が脅威)ので、ガンナーのM・CP系でもぶつければ結構楽にスピード6000を越えられるというのもポイント。
ただし、この場合最終ラウンドは他の機体に必殺を任せるかしたいかもしれない。
※ガンナーでのこれらのアビリティ持ちで必殺技が打撃なのはダブルバレットか低レアのみ
変形は全てビーム、反撃のダメージはかなり削られるはず。よって打撃のトランザムの方が適してはいるか。
推奨機体…3弾CP1ダブルオー、CPリボーンズ(2枚とも)、3弾P・M・4弾M・てれびくんダブルバレット
※特にてれびくんダブルバレットはスピード3000で先手をかなり取りやすくなる
鉄壁…反撃ハイパーアビリティを使えない・使わないのなら是非こちらで。
鉄壁は基本的に1戦闘1回しか発動しないが、速烈の防御効果無視が適用されないという効果がファンブックで公表されている。
そのため、いかに速烈が限界突破していようがそれなりのダメージに抑えることが出来る。発動は運だが。
推奨機体としては、1回目の撃破で使用した0弾Mガンタンク、0弾P・1弾CPサイサリスを思い出したように使ってみるのがいいか。本弾ならM黒Mk−II、もしくはP百式で。
ガンナー速烈…削られるとの報告もあったが一応。相手の高いビーム耐性をある程度抜いて対応できる。
4弾Pキュベレイなど。その場合最終ラウンドで決めたいため最終ラウンドまでは雑魚担当がいいだろうか。
パイロット的には、ディフェンスバーストは投入しなくてもよい。よほどの高スピードでない限り破られてしまうからである。
どうしてもという場合は破られるものの本弾Cハマーン。スキルでダメージ半減→覚醒で能力を底上げできる。
スピードレベル3も与えられるダメージに応じての検討が必要か。2ラウンド目までにしっかり減らしきること。
高威力のアタックバーストはかわせば後がぐんと楽になる。スピードゲインは思ったほど激しくない(「歪曲させる憎悪」の方が脅威)ので、ガンナーのM・CP系でもぶつければ結構楽にスピード6000を越えられるというのもポイント。
ただし、この場合最終ラウンドは他の機体に必殺を任せるかしたいかもしれない。
※ガンナーでのこれらのアビリティ持ちで必殺技が打撃なのはダブルバレットか低レアのみ
変形は全てビーム、反撃のダメージはかなり削られるはず。よって打撃のトランザムの方が適してはいるか。
推奨機体…3弾CP1ダブルオー、CPリボーンズ(2枚とも)、3弾P・M・4弾M・てれびくんダブルバレット
※特にてれびくんダブルバレットはスピード3000で先手をかなり取りやすくなる
鉄壁…反撃ハイパーアビリティを使えない・使わないのなら是非こちらで。
鉄壁は基本的に1戦闘1回しか発動しないが、速烈の防御効果無視が適用されないという効果がファンブックで公表されている。
そのため、いかに速烈が限界突破していようがそれなりのダメージに抑えることが出来る。発動は運だが。
推奨機体としては、1回目の撃破で使用した0弾Mガンタンク、0弾P・1弾CPサイサリスを思い出したように使ってみるのがいいか。本弾ならM黒Mk−II、もしくはP百式で。
ガンナー速烈…削られるとの報告もあったが一応。相手の高いビーム耐性をある程度抜いて対応できる。
4弾Pキュベレイなど。その場合最終ラウンドで決めたいため最終ラウンドまでは雑魚担当がいいだろうか。
パイロット的には、ディフェンスバーストは投入しなくてもよい。よほどの高スピードでない限り破られてしまうからである。
どうしてもという場合は破られるものの本弾Cハマーン。スキルでダメージ半減→覚醒で能力を底上げできる。
スピードレベル3も与えられるダメージに応じての検討が必要か。2ラウンド目までにしっかり減らしきること。
近況
ついにR以下・プロモで撃破。
以下その組み合わせ。ウィービックは邪道でしょうか。
・3弾Rガンダム+ファイリングシート版フリット(「託された思い」の方)
最終的にはコスト4で必殺技を3連で打てる方にかけました。
不沈は使いません。
・2弾Rスパロー+3弾Rフリット司令
※2ラウンドまでならこれでなんとか耐えられる(1200ダメージほど、クリティカルで1700ダメージ)。
また、必殺威力も上々。AGEシステムを止めれば最大で最終ラウンドに4650。5ケタ確実に入ります。
電刃の率を上げるためこっちにピンクハロ装備。
・2弾Cガンダム+サンデープロモウィービック
※以下「応用編」と同じメイン攻撃役。バイオセンサー装備。非常時の耐性検証の為ファンネルは外しました。
ウィービックのスキルはこの状態だと完全に死にスキル。これで4000ダメージは普通に食らいます。
包囲避け・バースト成功は当然として、詳しい方策は管理人ブログにて。
以下その組み合わせ。ウィービックは邪道でしょうか。
・3弾Rガンダム+ファイリングシート版フリット(「託された思い」の方)
最終的にはコスト4で必殺技を3連で打てる方にかけました。
不沈は使いません。
・2弾Rスパロー+3弾Rフリット司令
※2ラウンドまでならこれでなんとか耐えられる(1200ダメージほど、クリティカルで1700ダメージ)。
また、必殺威力も上々。AGEシステムを止めれば最大で最終ラウンドに4650。5ケタ確実に入ります。
電刃の率を上げるためこっちにピンクハロ装備。
・2弾Cガンダム+サンデープロモウィービック
※以下「応用編」と同じメイン攻撃役。バイオセンサー装備。非常時の耐性検証の為ファンネルは外しました。
ウィービックのスキルはこの状態だと完全に死にスキル。これで4000ダメージは普通に食らいます。
包囲避け・バースト成功は当然として、詳しい方策は管理人ブログにて。
管理人使用デッキ及び方策
※使用デッキ部分は管理人ブログに載せたものの再録ですので語調等異なります
管理人は初日3回撃破。そのうちの2回目のデッキ。
※ちなみに1回目はフロンタルをMシャアに変更していました
右下は少しわかりにくいですがPアセム。
それぞれの起用理由。
今回はスピードバースト+不沈の安全策を取りました。
最終ラウンドで先攻を取り、かつ沈められるようにしたいところです。
なお階級は中尉、母艦ガランシェール。AGEシステムは2弾までの最高値、ビーム防御のみレベル最大。
2弾Pジオング+1弾Mフロンタル:スピードバースト+不沈。落とされなければ勝てる鉄板の組み合わせ。
装備はピンクハロ、アビリティは不沈レベル4.
最初の方は雑魚撃墜に回しますが、この威力なら雑魚撃墜もしやすいか。
※ただしディフェンダーザクの「しぶとさ」がでると撃墜しきれない事も?
1弾Pタイタス+3弾Mウルフ:1〜2ラウンドに攻撃を受けられるような組み合わせ。おなじみのタイタス。
おまけに双撃持ちであり、キュベレイの攻撃半減スキルを使わせる事もできます。
AGEシステムとディフェンスバーストで防御は完璧。ディフェンスバースト破りがなくてよかった。
装備は意味なし(学習型コンピュータII)、2回目はAGEメガプラグI(全能力+100)。アビリティは双撃レベル3。
1弾Mガンダム+3弾Pアセム:スペオペではおなじみ受け役。
キュベレイの耐性は打撃<その他。なので、サポートでも打撃があるとダメージを増やせます。
鉄壁でタイタスなどの主力機体を生かす事も出来ますね^^;
既存アビリティが使える事、ディフェンダーハイパーアビリティ持ちをほとんど持っていない事もあり、今回はハイパーアビリティはいらないと感じました。
装備は1回目・2回目とも意味なし。アビリティは鉄壁レベル3。
・方策
方策としては、まず1ラウンド目でタイタスをキュベレイにぶつけ、双撃でスキルを使わせる。
反撃は鉄壁受け。
2ラウンド目も引き続きタイタスでキュベレイへ。3機ともぶつけ、ガンダムがアシスト妨害?
必殺技も使ったはずである。この際はバーストで受け。
最終ラウンド、アシスト妨害が来ないことを想定し、ジオング先頭でタイタス・ジオングは必殺技。
アセムをフリットに変えていても良かったかも。
※応用編※
その後、機体のみR以下、パイロット性能だけで撃破してきました。
これ以上の低レアクリアをやるとするとパイロットにウィービックなどを混ぜるのもいいですが、雑魚敵・先制運が必要になりそうで所持金の少ない自分だと(ry
ここで必要になるのが、不沈受け→高威力の必殺技で撃破。
その事もあって編成。
3弾Cサイサリス+3弾C刹那:先ほどと同じ鉄壁役。
刹那はGパワーゲインスキル持ちであり、キュベレイを倒すのに必要な高威力必殺を楽にしてくれます。
サイサリスの必殺技はビームでも実弾でもないため、C最高の威力4000も相まって以外と効く感じに。
装備はピンクハロ。アビリティは鉄壁レベル4.
2弾Rスパロー+1弾Pフリット:最終ラウンド必殺役その1。
電刃があるので多少ながらダメージ水増しが出来るのも大きいところ。AGEシステムも全振りできますし。
フリットは専用機ボーナス+必殺ゲインに活躍します。2弾Cアスランとかでもいいかも。
装備意味なし、アビリティは電刃レベル1。
2弾Cガンダム+3弾Pアセム:一番重要な不沈受け役。必殺威力は3800+200+アセムのスキルで500で計4500。
最終ラウンドに運頼みで不沈、反撃の必殺技で撃破を目指します。
ここで必要になるのがアセムの燃費向上。このデッキだと最終ラウンドに必殺コスト不足が考えられるので、なるべく使いやすく。
※実際最終ラウンドにはギリギリでした。アセムはカミーユでもいけると思います。
装備は試作型ファンネル(アタック+必殺+200)、アビリティは不沈レベル3。
・方策
こちらはさらに複雑。まずGパワー貯め。
1ラウンド目、スパロー(ガンダム?)をキュベレイへ、他は雑魚掃討。
サイサリスの火力が危なかったもののなんとか2機とも撃墜。包囲はサイサリスで全部かわす。
2ラウンド目、スパローの電刃。包囲はスパロー、AGE本編でのファルシアのビットよけのようで楽しくできる。
サイサリス先頭で3機ともぶつけ、アシスト妨害を鉄壁で防御。
残りHP100でサイサリスが耐え、バーストミスしたもののインフェルノを決める。
最終ラウンド、後はガンダム・スパローが残っていればよし。包囲はガンダム、1発食らったが大丈夫。
ガンダムとスパローで2連必殺、サイサリスは雑魚に回して撃墜される。
ガンダムが不沈受けで耐え、ボタン押しもほぼミスなしで撃破。双方ともに1万ダメージほどは出ていたか。クリティカル覚えてないけど。
管理人は初日3回撃破。そのうちの2回目のデッキ。
※ちなみに1回目はフロンタルをMシャアに変更していました
右下は少しわかりにくいですがPアセム。
それぞれの起用理由。
今回はスピードバースト+不沈の安全策を取りました。
最終ラウンドで先攻を取り、かつ沈められるようにしたいところです。
なお階級は中尉、母艦ガランシェール。AGEシステムは2弾までの最高値、ビーム防御のみレベル最大。
2弾Pジオング+1弾Mフロンタル:スピードバースト+不沈。落とされなければ勝てる鉄板の組み合わせ。
装備はピンクハロ、アビリティは不沈レベル4.
最初の方は雑魚撃墜に回しますが、この威力なら雑魚撃墜もしやすいか。
※ただしディフェンダーザクの「しぶとさ」がでると撃墜しきれない事も?
1弾Pタイタス+3弾Mウルフ:1〜2ラウンドに攻撃を受けられるような組み合わせ。おなじみのタイタス。
おまけに双撃持ちであり、キュベレイの攻撃半減スキルを使わせる事もできます。
AGEシステムとディフェンスバーストで防御は完璧。ディフェンスバースト破りがなくてよかった。
装備は意味なし(学習型コンピュータII)、2回目はAGEメガプラグI(全能力+100)。アビリティは双撃レベル3。
1弾Mガンダム+3弾Pアセム:スペオペではおなじみ受け役。
キュベレイの耐性は打撃<その他。なので、サポートでも打撃があるとダメージを増やせます。
鉄壁でタイタスなどの主力機体を生かす事も出来ますね^^;
既存アビリティが使える事、ディフェンダーハイパーアビリティ持ちをほとんど持っていない事もあり、今回はハイパーアビリティはいらないと感じました。
装備は1回目・2回目とも意味なし。アビリティは鉄壁レベル3。
・方策
方策としては、まず1ラウンド目でタイタスをキュベレイにぶつけ、双撃でスキルを使わせる。
反撃は鉄壁受け。
2ラウンド目も引き続きタイタスでキュベレイへ。3機ともぶつけ、ガンダムがアシスト妨害?
必殺技も使ったはずである。この際はバーストで受け。
最終ラウンド、アシスト妨害が来ないことを想定し、ジオング先頭でタイタス・ジオングは必殺技。
アセムをフリットに変えていても良かったかも。
※応用編※
その後、機体のみR以下、パイロット性能だけで撃破してきました。
これ以上の低レアクリアをやるとするとパイロットにウィービックなどを混ぜるのもいいですが、雑魚敵・先制運が必要になりそうで所持金の少ない自分だと(ry
ここで必要になるのが、不沈受け→高威力の必殺技で撃破。
その事もあって編成。
3弾Cサイサリス+3弾C刹那:先ほどと同じ鉄壁役。
刹那はGパワーゲインスキル持ちであり、キュベレイを倒すのに必要な高威力必殺を楽にしてくれます。
サイサリスの必殺技はビームでも実弾でもないため、C最高の威力4000も相まって以外と効く感じに。
装備はピンクハロ。アビリティは鉄壁レベル4.
2弾Rスパロー+1弾Pフリット:最終ラウンド必殺役その1。
電刃があるので多少ながらダメージ水増しが出来るのも大きいところ。AGEシステムも全振りできますし。
フリットは専用機ボーナス+必殺ゲインに活躍します。2弾Cアスランとかでもいいかも。
装備意味なし、アビリティは電刃レベル1。
2弾Cガンダム+3弾Pアセム:一番重要な不沈受け役。必殺威力は3800+200+アセムのスキルで500で計4500。
最終ラウンドに運頼みで不沈、反撃の必殺技で撃破を目指します。
ここで必要になるのがアセムの燃費向上。このデッキだと最終ラウンドに必殺コスト不足が考えられるので、なるべく使いやすく。
※実際最終ラウンドにはギリギリでした。アセムはカミーユでもいけると思います。
装備は試作型ファンネル(アタック+必殺+200)、アビリティは不沈レベル3。
・方策
こちらはさらに複雑。まずGパワー貯め。
1ラウンド目、スパロー(ガンダム?)をキュベレイへ、他は雑魚掃討。
サイサリスの火力が危なかったもののなんとか2機とも撃墜。包囲はサイサリスで全部かわす。
2ラウンド目、スパローの電刃。包囲はスパロー、AGE本編でのファルシアのビットよけのようで楽しくできる。
サイサリス先頭で3機ともぶつけ、アシスト妨害を鉄壁で防御。
残りHP100でサイサリスが耐え、バーストミスしたもののインフェルノを決める。
最終ラウンド、後はガンダム・スパローが残っていればよし。包囲はガンダム、1発食らったが大丈夫。
ガンダムとスパローで2連必殺、サイサリスは雑魚に回して撃墜される。
ガンダムが不沈受けで耐え、ボタン押しもほぼミスなしで撃破。双方ともに1万ダメージほどは出ていたか。クリティカル覚えてないけど。
戦術の傾向と対策
今回のスペオペは史上初のバースト使用戦闘となる。ハマーンのスピードは初期で4800、スピードバースト。
さらに最終ラウンドにスピード+1000。2ラウンド時、ザクが2機ともアタッカーだとさらに+400。
※さらにさらにバースト成功率も高いような気もする。EX慣れしてないせいか
そのため、こちらは最終ラウンドにスピードバースト大成功、必殺技で攻撃してくるという事を念頭に置いた戦闘を心がけなければならない。
ボスアビリティの危険についてはあえて除き、対策は2つ。
それまでの減らし方は、打撃攻撃を中心とし、ラウンド1に半減スキルが来る事を見越した構成で行くのがいいだろう。
例としては双撃。これなら2撃目は通る。
その反面、1ラウンド目からコンビネーションアタックを決めようとすると半減が邪魔になりダメージを通せない。
1…運に頼らない(スピードバーストでスピードカンストして抜く)
単純にスピードバーストでスピードをカンストさせ、最終ラウンドの必殺技で勝負を付ける方法。
もちろんこちらのバースト大成功は必須である。
この場合、レベル3パイロット…1弾Mウルフ・1弾Mフロンタル・2弾Pフリット・2弾Mアスランの4枚であれば、単純に考えて5000以上のスピードがあれば抜ける事は確定する。
特にウルフ以外は必殺技系統のスキルを持っているため、倒すのも少しは楽になるだろう。
レベル2の場合は、5600以上あれば抜く事が出来る。単機では厳しい面もあるのでサポートをうまく回せるような状況で放ちたい。
基礎スピードだけ考えると一番補正値が高いのは2弾Rラーガン。最終ラウンドに+1300である。
本弾のみだとRフォウかRアセム。アセムは変形無条件スキル持ちなので、1〜2ラウンド目にも壁として使えるかも。
レベル1だとさらに条件は厳しいが、スピード6000=バーストありで9000程度ならカンストされなければ勝てる。
相手は素のスピードが高いわけではないし、絶対に大成功にしてくるわけではないんだし。
後は必殺技威力。スピードバーストだと2弾Pジオングの「メガビーム・クレイドル」で1万ダメージを越えるくらいか。
この場合は打撃の方が通る可能性は高い。援護撃ちなども使って活用したいところである。
※コスト4の本弾CPダブルオー(ディフェンダー)とか
2…バースト目押しに頼らない(アビリティ運で切り抜ける)
これまでに排出された各種アビリティでハマーンの攻撃をうまくしのぐ方法。
※しのがずに先制…という手もあるが、まだ未検証
この場合、真っ先に使いたいのは不沈。
不沈受けで反撃すれば多くの場合勝利できる可能性が高まる。ディフェンダーの代表格は2弾Pジオング、1弾CPビグ・ザム。
変わったところで2弾Mタイタスという選択もあり。管理人は2弾Cガンダムで実践し勝利。
この際はなるべくアタックバーストレベル3で決めたいところである。ジオング・ビグ・ザムは若干ダメージが通りにくいので注意。
また、必殺軽減スキル持ちのウィービックはアタックバーストレベル3。当然使えるのだろうが、出来るのなら不沈受け込みで行くと勝率が上がる。相手の先制などでほうほうのていになっている事が多く、その状態では必殺技をしのぎ切れないからである。
さらに最終ラウンドにスピード+1000。2ラウンド時、ザクが2機ともアタッカーだとさらに+400。
※さらにさらにバースト成功率も高いような気もする。EX慣れしてないせいか
そのため、こちらは最終ラウンドにスピードバースト大成功、必殺技で攻撃してくるという事を念頭に置いた戦闘を心がけなければならない。
ボスアビリティの危険についてはあえて除き、対策は2つ。
それまでの減らし方は、打撃攻撃を中心とし、ラウンド1に半減スキルが来る事を見越した構成で行くのがいいだろう。
例としては双撃。これなら2撃目は通る。
その反面、1ラウンド目からコンビネーションアタックを決めようとすると半減が邪魔になりダメージを通せない。
1…運に頼らない(スピードバーストでスピードカンストして抜く)
単純にスピードバーストでスピードをカンストさせ、最終ラウンドの必殺技で勝負を付ける方法。
もちろんこちらのバースト大成功は必須である。
この場合、レベル3パイロット…1弾Mウルフ・1弾Mフロンタル・2弾Pフリット・2弾Mアスランの4枚であれば、単純に考えて5000以上のスピードがあれば抜ける事は確定する。
特にウルフ以外は必殺技系統のスキルを持っているため、倒すのも少しは楽になるだろう。
レベル2の場合は、5600以上あれば抜く事が出来る。単機では厳しい面もあるのでサポートをうまく回せるような状況で放ちたい。
基礎スピードだけ考えると一番補正値が高いのは2弾Rラーガン。最終ラウンドに+1300である。
本弾のみだとRフォウかRアセム。アセムは変形無条件スキル持ちなので、1〜2ラウンド目にも壁として使えるかも。
レベル1だとさらに条件は厳しいが、スピード6000=バーストありで9000程度ならカンストされなければ勝てる。
相手は素のスピードが高いわけではないし、絶対に大成功にしてくるわけではないんだし。
後は必殺技威力。スピードバーストだと2弾Pジオングの「メガビーム・クレイドル」で1万ダメージを越えるくらいか。
この場合は打撃の方が通る可能性は高い。援護撃ちなども使って活用したいところである。
※コスト4の本弾CPダブルオー(ディフェンダー)とか
2…バースト目押しに頼らない(アビリティ運で切り抜ける)
これまでに排出された各種アビリティでハマーンの攻撃をうまくしのぐ方法。
※しのがずに先制…という手もあるが、まだ未検証
この場合、真っ先に使いたいのは不沈。
不沈受けで反撃すれば多くの場合勝利できる可能性が高まる。ディフェンダーの代表格は2弾Pジオング、1弾CPビグ・ザム。
変わったところで2弾Mタイタスという選択もあり。管理人は2弾Cガンダムで実践し勝利。
この際はなるべくアタックバーストレベル3で決めたいところである。ジオング・ビグ・ザムは若干ダメージが通りにくいので注意。
また、必殺軽減スキル持ちのウィービックはアタックバーストレベル3。当然使えるのだろうが、出来るのなら不沈受け込みで行くと勝率が上がる。相手の先制などでほうほうのていになっている事が多く、その状態では必殺技をしのぎ切れないからである。
管理人の使用デッキ・戦術
このデッキで3回撃墜、最高11万点台でフリーズ発生せず。
イージスにピンクハロ装備、他は意味なし。
階級は少尉、母艦はディーヴァ。AGEシステムは1弾分+スピードは最高値まで育てている。
今回は最初のラウンドでちゃんと全機撃墜しておくことこそが攻略の鍵となるようで、撃墜しておかないと2ラウンド目にデファースが登場しない。
また、それに至るまでの雑魚機体もバランス良くそろっており、ガフラン(紫)などを出されると先手を打たれて苦労する。
そうでなくともスピードを下げてくることが多いため、良く効くはずのディフェンダーでの撃墜は高レベルにならない限り困難を極めるだろう。Gパワーは勝手に貯まるが、ファルシアはできれば1ラウンド内で撃墜しておきたい。
デッキ構成:
・2弾Mイージス+0弾M刹那(+ピンクハロ)
装甲はレベル4にしておく。
常に頼れる最終ラウンドの必殺ゲイン…だが、今回は2弾Mウルフさんとかを持っていればそちらに換えたかもしれない。
刹那だと若干スピードが遅く、紫ガフラン対策をしにくいため。それでも若干足りない気はするが仕方ない。
・1弾Pタイタス+1弾Pフリット
いつもの組み合わせ3度目。しかし今回はこの状態ですらクイックボーナスありでスピード3800位、スピードバトルはノーミスで行く事が鍵。
いつものようにメイン攻撃なので、最終ラウンドアシストありで越えられるくらいがいいか。
・1弾CPガンダム+0弾Pアムロ
対ファルシア・高スピード機役。スピード5500を単機で越え、Gダイヴはコスト5。
最終ラウンドでのスピード面アシストも可能となっている。
管理人の使用デッキ+戦術
最初にプレイ・撃墜した時のデッキ構成。
タイタスは「耐ビームコートII」を装備しているが、他の機体のパーツは意味がないので省略。
階級は少尉、母艦はディーヴァ。AGEシステムは1弾分は最高値まで育てている。
斉射のよけ方は管理人ブログにまとめました。
基本的にタイタス先頭でサイコに攻撃を集中させる戦術。
これが一番可能性が高い…が、今回もアシスト妨害率が高いため、単体攻撃にされてしまう事がしばしば。
また、コンビネーションを決めてしまうとGパワーがたまりづらくなる事に留意しておくこと。
最終ラウンドにはちゃんと打っておかないと倒しきれない。
1ラウンド目は3機コンビネーションが決まり、そのままMSへ。タイタスあたりは斉射を食らった気がするが、ビームコートとAGEシステムでかなり軽減された。
※1弾Pタイタス+1弾Pフリットの組み合わせですら、クリティカルなしだと落としきれない事がある。
双撃かクリティカルが出れば確実に撃破できる
2ラウンド目は2機妨害、タイタスが単体で通常攻撃。
妨害されたものはしっかり撃墜している。サイコの反撃はなんとかガードでしのぐ。
※この状態ならクリティカルが出てもなんとかしのぐ事が出来る
最終ラウンドに各自スキル発動。
ここのあたりはバクトと一緒。なるべく必殺技の威力を高めて連続攻撃したいところ
…だが、先述の理由で放てたのはタイタスのみ^^;なんとかクリティカルが出て撃墜できたからいいんだけどさ。
※バクトに40000ダメージ以上与えたデッキなら威力は十分か?それらの状況も限定されるが
…という事で、機体を変えてもう一度撃墜、さらに機体・パイロットを変えて2弾風味に。
今度はMイージス+Cアスラン。アスランはアンジェロと全く同じスキルを持ち、そしてアタックバーストなうえ専用機ボーナスまでつけられる。初使用だったが良好な性能。
※ただし、「しぶとさ」などが出るとしのがれる事があるのはしょうがない
この時は1ラウンド目にタイタスでMAを削り切れず、そのまま2ラウンド目突入。
雑魚も一機残ってしまったまま、2ラウンド目に各個撃破。
最終ラウンド、各自のスキルで威力を高めた威力5500サーベルレイドと威力6100+のメテオール。ガンダムもアシスト攻撃。
アスランにクリティカルも出てなんとか撃墜。
本館にも書いたが、スピードは気にする必要はない。
また、斉射全よけを基準にすれば、鉄壁を一機置いておけば守りは十分。後はアタックバーストレベル3で一気に攻めたい。
※もちろん耐性持ち機体…ユニコーンとかビグ・ザムとかでも良し。ダメージ通しにくいけど
なお、この後耐性検証のついでに、ガンダムを紫ズールに変えて再度撃破。
2ラウンド目で先制を食らって紫ズールが落ち、刹那のスキルが発動できなくなってしまったものの、2ラウンド目にタイタス先頭のコンビネーション、最終ラウンドにタイタス先頭での2機の必殺技がきちんと決まり撃墜する事が出来た。
お勧めのカード
・1弾Pタイタス・0弾Pダブルオー・0弾PユニコーンのPディフェンダー3機があるなら是非とも。
タイタスならAGEシステムでさらに能力を底上げでき、バクトと同様貫ける。
ユニコーンはビーム耐性があるため斉射よけに自信がない方に。ただし必殺技は他の機体に任せたい。
※新兵状態でも1000ダメージ程度まで抑え込める
・2弾ならMイージスもお勧め。というより2弾のM以上で使えそうなディフェンダーはこれとタイタス、シナンジュのみである。
※Pジオングにアースモジュール付ければいけるかも。その場合も必殺技は他の機体に任せよう
装甲をレベル3に上げればガンタンクの攻撃はたいていしのげる。サーベルレイドも相性抜群。
装甲があるという事はアシストカットでのダメージを恐れなくていいという事になるので、どんどんコンビネーション・連携をかけよう。
・パイロットは、サイコに攻撃する機体にはアタックバーストレベル3が妥当。というより確実に勝つにはそれしかない。
1弾Pフリットが一番相性がいいのは言うまでもなし。たいていのパイロットは使える。
0弾M刹那で威力底上げしてもいいだろう。援護撃ちだけなら1弾Rアンジェロ、2弾Cアスランで。
撃墜覚悟の2弾C刹那というのもいい。斉射でわざと撃墜→大幅な必殺ゲインをかけられる(後述)。
Pフリットなんて持っていないという人には本弾Rフリットでいいと思う。
未確認ではあるがMA形態の時も撃墜扱いになると思われるので、こちらも必殺威力の底上げが出来る。
逆に、ディフェンスはまだしもスピードはほとんど使わないだろう。敵の素のスピードが遅すぎるため意味がない。
※スピード4000あれば大丈夫
せいぜい2弾Pフリットを援護においてクリティカル狙いくらいか?でも両方持っているのなら間違いなく1弾の方がいいだろう。
※適宜追記します
タイタスならAGEシステムでさらに能力を底上げでき、バクトと同様貫ける。
ユニコーンはビーム耐性があるため斉射よけに自信がない方に。ただし必殺技は他の機体に任せたい。
※新兵状態でも1000ダメージ程度まで抑え込める
・2弾ならMイージスもお勧め。というより2弾のM以上で使えそうなディフェンダーはこれとタイタス、シナンジュのみである。
※Pジオングにアースモジュール付ければいけるかも。その場合も必殺技は他の機体に任せよう
装甲をレベル3に上げればガンタンクの攻撃はたいていしのげる。サーベルレイドも相性抜群。
装甲があるという事はアシストカットでのダメージを恐れなくていいという事になるので、どんどんコンビネーション・連携をかけよう。
・パイロットは、サイコに攻撃する機体にはアタックバーストレベル3が妥当。というより確実に勝つにはそれしかない。
1弾Pフリットが一番相性がいいのは言うまでもなし。たいていのパイロットは使える。
0弾M刹那で威力底上げしてもいいだろう。援護撃ちだけなら1弾Rアンジェロ、2弾Cアスランで。
撃墜覚悟の2弾C刹那というのもいい。斉射でわざと撃墜→大幅な必殺ゲインをかけられる(後述)。
Pフリットなんて持っていないという人には本弾Rフリットでいいと思う。
未確認ではあるがMA形態の時も撃墜扱いになると思われるので、こちらも必殺威力の底上げが出来る。
逆に、ディフェンスはまだしもスピードはほとんど使わないだろう。敵の素のスピードが遅すぎるため意味がない。
※スピード4000あれば大丈夫
せいぜい2弾Pフリットを援護においてクリティカル狙いくらいか?でも両方持っているのなら間違いなく1弾の方がいいだろう。
※適宜追記します
挑戦デッキ…C・プロモ縛りで追いこめ
※階級・レベルを出来る限り上げ、クリティカル・アビリティなどの運が良ければ倒せるんじゃないかなという組み合わせ
(まだこのデッキでは撃墜していません、2回プレイしHP半分くらいまで追い込みましたが後述)。上記カードがない人など、デッキづくりの参考に。
補正値は先ほどと同じ。AGE−1はレベル30、ガンダムはレベル23、エグゼスはレベル19。
・ファンブック1号ノーマル+ファイリングシート版フリット(アタックバーストの方)…全機体への必殺ゲインつき、AGEシステム利用役。
どちらもRと同等の戦闘力を持っており、デッキ補強には十分。反撃でサイコの攻撃をしのぎつつダメージ増も狙える。
装備は反撃の威力・確率を上げるため、ピンクハロがいいだろうと思われる。
・2弾Cガンダム+2弾Cアスラン…最終ラウンドでの攻撃の主軸。
Cガンダムはコスト6で威力3800というR〜M並みの必殺威力を持つうえ、打撃のディフェンダー。サイコ攻略には手っ取り早い。
スピードの遅さも、サイコ自体が遅い事である程度カバー。万が一先手を取られたとしても不沈で耐えられる。
パイロットはアスラン。個人的にはサイコ攻略の主軸の一人。最初以外の3回の撃墜はすべて入れている。
アタックバーストはレベル1であり通常の撃墜時には倒しきれずGパワーを稼げない事があるが、本デッキの戦法ならGパワーは11あればいいため1ラウンドで雑魚を撃墜しきれなくてもある程度はカバー可能。
アタックバーストで必殺+600は彼だけである。Mイージスに乗せれば威力5200のサーベルレイドとなる。
装備はこの段階では意味がなかったが、付けるとすればハロ・サイコミュなどのクリティカルダメージ強化系がいいと思われる。
・ファンブック2号エグゼス+2弾C刹那…今回最重要役。
最初のラウンドでは高いアタック補正とコンビネーション速烈で、MA形態をさくっと落とす。
2ラウンド目では、斉射を食らい、落ちてもらう。最終ラウンドで少しでもスピード・ダメージを多くすべくアシスト。
少尉の補正、「チームオブ連邦」での補正、格闘強化プログラムIIまでつけており、速烈がレベル3以上であれば、
コンビネーション速烈でアクションをきちんと決めればMAは一撃で落とせた(2回とも)。
高難易度ミッションである事もあり、速烈の発動が結構重要かもしれない。これ以外の機体だとこうはいかないだろう。
そして低HPを生かし、2ラウンド目の斉射で撃墜され、刹那のスキル発動。残り2機の必殺+600。
これにより、最終ラウンドにおいて、ノーマルは3800+専用機補正300+AGEシステム最低50+フリットのスキル300+刹那のスキル600で、
必殺威力5050(+AGEシステム強化分)。
ガンダムは3800+フリットのスキル300+刹那のスキル600+アスランのスキル600で、
必殺威力5300に達する。先述の専用機補正サーベルレイドすら上回る威力は、サイコのHPを半分弱削れるほどである。
(5ケタダメージが入る)
これで倒せるかもしれない条件は以下の通り。
・ガンタンクの属性がディフェンダー中心。ガンダムの攻撃をうまく通せる。
・2ラウンド目にノーマルをサイコに向かわせ、ガンダムは雑魚を蹴散らしGパワーをためる。
この際反撃を発動する。(反撃できなくても一応耐えられる事がある)
・最終ラウンド、斉射全避け、アシスト妨害が来ない(2回ともここで引っかかり、ノーマルは雑魚に対し必殺技を発動。)
・かつ、アスラン機がクリティカルを出す(クリティカルなら半分以上削れるはずのダメージが出ている。クリティカルは出ず)
※ちなみに最終ラウンド、サイコに重ねた際は70%後半が出た。条件がそろえばあるいは、といったところ
とりあえず、キーワードはディフェンダーの打撃メイン攻撃機体にいかにして必殺ゲインをかけるか。
これが出来ればサイコ撃破は夢ではないはずだ。
管理人の使用デッキ+戦術
多くの人が真っ先に思い付くであろうPタイタス+Pフリット。
管理人も今回はちゃんと持っているので、そちらをメインに考えることにした。
PタイタスとPフリットの組み合わせは最終ラウンドのスキル込で5800。
また、M刹那を使う事で最終ラウンドにさらに+300されて、6100に達する。
※現状だと、さらにパーツ「AGEブースター」を使用した6400が、1弾での最高値
最終ラウンドに先制撃墜されたりせず、バーストも成功させれば、バクトは一撃で落とせる。
…まあ、初心者Gコマンダーにとっては高根の花なのは確かだが^^;(初心者編は後述)
高ダメージには当然アシスト必殺がいるが、今日更新分高ダメージデッキを見てみるとなぜかシャアがいる。
(ちなみに自分の記録もまだ載ってない(何 一応これで40000ダメージは出ました。)
ホロキラシナンジュとかでコンビネーションを撃ちこむのならまだしも、個人的に現状ではMシャアの必要はない。
(+400の必殺ゲインスキルのある1弾Cシャアは例外である。Rアンジェロとかがないときに使うのがよろしい)
こちらはRアンジェロを使用。必殺威力+600。援護撃ちならばこれで十分。スピードはどうせ最終ターンでフリットのスキル発動で4000を越えるので意味なし。
M刹那はもはやおなじみなので省略。CPダブルオーとともに最終ラウンドのサポートアタックに使うため、なるべく威力を高く。
(実際はこれに格闘強化プログラム装備)
基本的な戦術としては、とりあえず雑魚を適当にあしらい、バクトの攻撃は最終ラウンドまでしない。
(もちろん、バクトに与えたダメージ=撃墜時のダメージなので、それまでに必殺技や攻撃を行ってもスコアが伸びるだけか?)
2連コンビネーションを中心に。ひとまず、最終ラウンドにGパワーが必要量以上たまっている状態にする。
最終ラウンドにバクトに向けてフリット・アンジェロの必殺。刹那はアシスト攻撃。
(Pダブルオーを持っているならM刹那を乗せて必殺を撃ってもかまわないが、その分残り一機のサポートアタックに留意すること。
しかも、アンジェロもしくは先述のシャアを乗せて刹那を他の機体に乗せた方が頂点威力が出る計算となる)
バクトに先制される可能性が100%であるが、強引に行けばよい。
…ただし、AGEシステムやら機体レベルやらが足りないと普通に反撃の必殺技を食らって落とされるので注意が必要。
※AGEシステムレベル5でもクリティカルを食らうと一撃死する可能性が高まる。まさに「こんなはずじゃ・・・」である
Iフィールド等の防御兵装を付けていればなんとか大丈夫になるか。少なくとも勝率は大幅に向上するだろう。
後はタイタスにクリティカルが出ればランキングには今のところ乗るんじゃないかなあ。
アタックが高めのディフェンダーを先頭に3機コンビネーションするのもいい。とりあえずは倒せる。
その際もやはり先制必殺技に注意。白悪魔のようなスピード調整は本ミッションではしない方が無難かと。
※逆に、威力が低くなりすぎて倒される可能性が高まる
初心者編
逆に初心者だと、とりあえずはアタックバーストを持っておくのが最大の攻略法となろう。
一応ハードミッションなんだし。デッキがCとかだときついのは言うまでもない。
威力の低い現時点だと、アタックバーストをうまく決めての3連必殺技が主軸となる。
あとは、必殺技を3連で放てるような状態にすること。ラウンド2までにGパワーをしっかり15貯めておけばあとは一気に仕留められるかもしれない。
※アシスト必殺なら、ディフェンスだろうがスピードだろうが関係はない。
1弾では意外と多い必殺技強化スキルで逆転を狙いたいところ。
例としては、セブンプロモフリット(PR-009)やファイリングシートフリット(アタックバーストの方)(PR−025)。
先述のCシャアやRアンジェロ、Cウルフでももちろん可。
もちろん、アタックバーストの使える機体はディフェンダーで、しかも打撃武器であること。
実弾やビームは若干通りにくい。本当は打撃にも耐性ありなのではあるが、これらに比べると少ない方。
相性補正で結構ダメージも通りやすくなるかもしれない。
ディフェンダー先制のCダブルオーとか、鉄壁ながら必殺威力それなりの0弾Rガンダムとか。
※必殺技が打撃のR以下ディフェンダーカードって意外とないものですね^^;特に1弾はCダブルオーとCフルバーニアンのみ。
しかもフルバーニアンは地上適正▲なので使い道が限られる・・・^^;
先制必殺技が怖いところであるが、ディフェンダーで防ぐか必殺軽減スキルを使うか無視して突っ込むかは個人にお任せする。
無視して突っ込むとなると、CPビグ・ザムかM以上ユニコーンで。双方共に耐性が頼れる。
それ以外の機体だとビームで蒸発する可能性が高いので注意。低レア・低補正だとスピード調整もしやすいか?
※クイックボーナスを切ってみるとかの方法もお勧め。10秒以上待ってみよう
※そして、バースト・アクションはすべてきちんと成功させること。もう絶対条件。
スターも増えるので育てやすく、ダメージも上がるのでスコアも伸び、経験値も増えます。
一応ハードミッションなんだし。デッキがCとかだときついのは言うまでもない。
威力の低い現時点だと、アタックバーストをうまく決めての3連必殺技が主軸となる。
あとは、必殺技を3連で放てるような状態にすること。ラウンド2までにGパワーをしっかり15貯めておけばあとは一気に仕留められるかもしれない。
※アシスト必殺なら、ディフェンスだろうがスピードだろうが関係はない。
1弾では意外と多い必殺技強化スキルで逆転を狙いたいところ。
例としては、セブンプロモフリット(PR-009)やファイリングシートフリット(アタックバーストの方)(PR−025)。
先述のCシャアやRアンジェロ、Cウルフでももちろん可。
もちろん、アタックバーストの使える機体はディフェンダーで、しかも打撃武器であること。
実弾やビームは若干通りにくい。本当は打撃にも耐性ありなのではあるが、これらに比べると少ない方。
相性補正で結構ダメージも通りやすくなるかもしれない。
ディフェンダー先制のCダブルオーとか、鉄壁ながら必殺威力それなりの0弾Rガンダムとか。
※必殺技が打撃のR以下ディフェンダーカードって意外とないものですね^^;特に1弾はCダブルオーとCフルバーニアンのみ。
しかもフルバーニアンは地上適正▲なので使い道が限られる・・・^^;
先制必殺技が怖いところであるが、ディフェンダーで防ぐか必殺軽減スキルを使うか無視して突っ込むかは個人にお任せする。
無視して突っ込むとなると、CPビグ・ザムかM以上ユニコーンで。双方共に耐性が頼れる。
それ以外の機体だとビームで蒸発する可能性が高いので注意。低レア・低補正だとスピード調整もしやすいか?
※クイックボーナスを切ってみるとかの方法もお勧め。10秒以上待ってみよう
※そして、バースト・アクションはすべてきちんと成功させること。もう絶対条件。
スターも増えるので育てやすく、ダメージも上がるのでスコアも伸び、経験値も増えます。
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