土地
土地の種類
通常の地形
火属性 | ■ | 火属性のクリーチャーに地形効果を与える |
水属性 | ■ | 水属性のクリーチャーに地形効果を与える |
地属性 | ■ | 地属性のクリーチャーに地形効果を与える |
風属性 | ■ | 風属性のクリーチャーに地形効果を与える |
無属性 | ■ | いかなるクリーチャーにも地形効果を与えない。連鎖しない |
複属性 | 複 | 火水地風のすべての属性のクリーチャーに地形効果を与える。連鎖しない |
特殊な地形
城 | マップのすべての砦を通過した後、城に戻るとボーナスが得られ、配置されたクリーチャーはMHPの20%を回復する ☆周回ボーナスについて [基本ボーナス+(周回数-1)×20〜35G]+[領地の数×20G]+[護符の総計の10%の魔力] ※基本ボーナスはマップ毎に設定されています。 ※護符ボーナスは、同じ種類の護符を最も多く持っているセプターだけに与えられるボーナスです。 | |
聖堂 | 聖 | 護符の売買をできる |
占い館 | 占 | カードをブックから引くことができる |
砦 | 通過すると砦ボーナスが得られる | |
橋 | 橋から橋へ移動する | |
泉 | 止まった場合、手札のカードをすべて捨てて、捨てた数だけあらたにカードを引く(リンカネーションの効果) | |
ほこら | ほ | 止まった場合、効果がある |
光のほこら | 光 | 止まった場合、主に良い効果がある |
闇のほこら | 闇 | 止まった場合、主に悪い効果がある |
転送円 | 転 | 止まった場合、別に転送円に移動する |
強制転送円 | 強 | 止まるか通過すると、別の転送円に強制的に移動する |
マップ変化スイッチ | マ | 止まるか通過すると、強制的にルートが変化する |
モーフィング土地 | ■ | 召喚したクリーチャーにより、土地の属性が変化する。複属性クリーチャーの場合は複属性の土地になります。 |
土地の連鎖
連鎖の発生条件
土地の連鎖とは、同じエリア内に同じ属性の土地を複数占有することをいいます。無属性や複属性の土地は複数占有しても連鎖は発生しないので注意してください。連鎖になる場合 | 北エリア、火属性の土地を2つ確保する=2連鎖 |
連鎖にならない場合 | 北エリア、火属性の土地と隣り合った水属性の土地を確保する= 北エリアに火属性の土地、南エリアに火属性の土地を確保する= 北エリアに無属性の土地を2つ確保する= |
連鎖のメリット
土地を連鎖させることで、連鎖しているそれぞれの土地の価値と通行料が飛躍的に上昇します。土地のレベルアップと地形変化
土地のレベルアップに必要な魔力
初期価値80の土地 | 初期価値100の土地 | 初期価値120の土地 | 初期価値150の土地 | |
---|---|---|---|---|
Lv.2 | 80 | 100 | 120 | 150 |
Lv.3 | 240 | 300 | 360 | 450 |
Lv.4 | 560 | 700 | 840 | 1050 |
Lv.5 | 1200 | 1500 | 1800 | 2250 |
例 : 初期価値100(通常の土地)のLv.3の土地をLv.5に上げるには[1500−300=1200G ]必要になります。
地形変化に必要な魔力
Lv.1の初期価値100以上の土地(通常の土地) | 300G |
Lv.2の初期価値100以上の土地(通常の土地) | 400G |
Lv.3の初期価値100以上の土地(通常の土地) | 500G |
Lv.4の初期価値100以上の土地(通常の土地) | 600G |
Lv.5の初期価値100以上の土地(通常の土地) | 700G |
Lv.1の初期価値80の土地 | 100G |
Lv.2の初期価値80の土地 | 200G |
Lv.3の初期価値80の土地 | 300G |
Lv.4の初期価値80の土地 | 400G |
Lv.5の初期価値80の土地 | 500G |
Lv.1の初期価値80の土地の地形変化は、無属性・複属性の土地の地形変化などにあたります。
土地のレベルと連鎖の関係ついて
初期価値100の土地の場合
※通行料(土地の価値)通行料100Gの土地は通常の土地と考えて差し支えありません。
1連鎖 | 2連鎖 | 3連鎖 | 4連鎖 | 5連鎖以上〜 | |
LV.1 | 20 (100) | 30 (150) | 36 (180) | 40 (200) | 44 (220) |
LV.2 | 60 (200) | 90 (300) | 108 (360) | 120 (400) | 132 (440) |
LV.3 | 160 (400) | 240 (600) | 288 (720) | 320 (800) | 352 (880) |
LV.4 | 480 (800) | 720 (1200) | 864 (1440) | 960 (1600) | 1056 (1760) |
LV.5 | 1280 (1600) | 1920 (2400) | 2304 (2880) | 2560 (3200) | 2816 (3520) |
1連鎖、Lv.5の土地は1600Gの価値しかなく、これは土地をLv.5まで上げるために必要な魔力1500Gとたいして変わりないですが、連鎖を増やしていくごとに価値が飛躍的に倍増していきます。1600Gに他の4つの土地を確保する魔力(クリーチャーを4体、同属性土地に召還する魔力)を上乗せすることで、5連鎖、Lv.5の土地ができあがり3520Gと非常に大きな価値を生み出してくれます。
これは、総魔力価値を上げるだけにとどまらず、対戦セプターからより多くの通行料を奪うという点でも重要です。
ですが、土地の争奪戦こそが”カルドセプトの真髄”ですので、対戦セプターもそう容易く土地を譲り渡してはくれないでしょう。
初期価値80の土地の場合
※通行料(土地の価値)通行料80Gの土地は、無属性・複属性の土地、モーフィング土地、地形変化させた無属性・複属性の土地にあたります。
1連鎖 | 2連鎖 | 3連鎖 | 4連鎖 | 5連鎖以上〜 | |
LV.1 | 16 (80) | 24 (120) | 28 (144) | 32 (160) | 35 (176) |
LV.2 | 48 (160) | 72 (240) | 86 (288) | 96 (320) | 105 (352) |
LV.3 | 128 (320) | 192 (480) | 230 (576) | 256 (640) | 281 (704) |
LV.4 | 384 (640) | 576 (960) | 691 (1152) | 768 (1280) | 844 (1408) |
LV.5 | 1024 (1280) | 1536 (1920) | 1843 (2304) | 2048 (2560) | 2252 (2816) |
初期価値100の土地と比較すると、若干ですが、通行料、価値ともに下がっています。また、レベル5まであげるための魔力も1200Gと低めに設定されています。
これらの土地は、通常の土地よりも比較的確保しやすく、地形変更も行いやすいので、使い方次第で大きな効果を得られるでしょう。
初期価値120の土地の場合
※通行料(土地の価値)通常の土地のなかで、初期価値120Gのものがたまにあります。
1連鎖 | 2連鎖 | 3連鎖 | 4連鎖 | 5連鎖以上〜 | |
LV.1 | 24 (120) | 36 (180) | 43 (216) | 48 (240) | 52 (264) |
LV.2 | 72 (240) | 108 (360) | 129 (432) | 144 (480) | 158 (528) |
LV.3 | 192 (480) | 288 (720) | 345 (864) | 384 (960) | 422 (1056) |
LV.4 | 576 (960) | 864 (1440) | 1036 (1728) | 1152 (1920) | 1267 (2112) |
LV.5 | 1536 (1920) | 2304 (2880) | 2764 (3456) | 3072 (3840) | 3379 (4224) |
初期価値150の土地の場合
※通行料(土地の価値)転送円経由で行ける小さなエリアにある通常の土地です。
1連鎖 | 2連鎖 | 3連鎖 | 4連鎖 | 5連鎖以上〜 | |
LV.1 | 30 (150) | 45 (225) | 54 (270) | 60 (300) | 66 (330) |
LV.2 | 90 (300) | 135 (450) | 162 (540) | 180 (600) | 198 (660) |
LV.3 | 240 (600) | 360 (900) | 432 (1080) | 480 (1200) | 528 (1320) |
LV.4 | 720 (1200) | 1080 (1800) | 1296 (2160) | 1440 (2400) | 1584 (2640) |
LV.5 | 1920 (2400) | 2880 (3600) | 3456 (3420) | 3840 (4800) | 4224 (5280) |
2006年12月13日(水) 13:27:20 Modified by culdcept_saga