ハーディ/各種技解説

通常技


立A [上段 /Critical]

特にこれと言って特筆するものも無い弱攻撃
相手のすねを蹴飛ばす感じの蹴りを放つ。見た目下段っぽいがきっちり上段。
リーチはかなり短いのであまり当てにはならない。


立B [上段 /Critical]

二段技。
攻撃発生までが遅く立ちAから繋がらない。
全体攻撃モーション自体も長く、間合いを見誤って外したら反撃確定。
リーチも短く性能的にはかなり微妙。ぶっちゃけ弱い。
この存在のせいでハーディは接近戦が苦手。
ゲージ回収自体は7と破格の性能ではある。


立C [上段 /Critical]

後ろ回し蹴り。
これも特に強いと言うわけではない。
ただ、発生と同時に少し前に進む為かリーチ長め。
しかし攻撃発生までが遅く、届く間合いで使っては効果は微妙。
相手との相対距離を測って出すのが良い。


屈A [下段 /Critical]

下段の弱攻撃。特にこれと言って特筆するものも無い。
一応リーチはそこそこあるので頼れる弱下段攻撃。


屈B [上段 /エリアル始動 /Critical]

エリアル始動技。
上に蹴り上げる様なモーション。
立ちAから繋がるため、攻撃発生速度は立ちB攻撃より早い。
空中ガード不能なため対空にも使え、安定した貴重なダメージ源。
相手がしゃがんでない限り当たる上に攻撃範囲も広いので有効な技。


屈C [下段 /Critical]

足払い。
リーチは長め。
立Cと同じで攻撃発生までが遅いので相対距離を測って出す事。


空A [中段]

軽い膝蹴り。
連打が利きそうに無いモーションだが連打は利く。
飛込みにも使えないのでエリアルや空中コンボの高度調整に。
相手に当てずに空ぶると判定が出たままになるので場合によっては危険になることも。


空B [中段]

踵落とし。
下のベクトルには滅法強い技。
相手をジャンプで通り越すついでに当てることも可能。


空C [中段]

斜めに放つ飛び蹴り。
リーチが長く、発生も速い。対地には最適。
飛込みにも秀でる良い技。



ダッシュ技


ダッシュA [上段 /Critical]

テクニカル専用。
ダッシュしてからのヒザ。若干前に出るので見た目とは裏腹にリーチはある。


ダッシュB [上段 /Critical]

テクニカル専用。
横から薙ぐような蹴り。軸移動にはそれなりに強い。
当ててもガードさせてもそう有利な状態にはならない為使い道は少ない。


ダッシュC [上段 /Critical]

相手の顔面を蹴っ飛ばす様なサッカーボールキック。
判定・見た目共に派手だが出るまでが遅い。ただ出てしまえばかなり使える。
銃を絡めたコンボの中継技として大活躍。


ダッシュ屈A [下段 /Critical]

テクニカル専用。
少しリーチのある下段攻撃。
発生は速いがその後に繋げにく過ぎるので結果使い道はほぼ無い。


ダッシュ屈B [上段 /Critical]

テクニカル専用。
小さ目のサマーソルト。
判定自体は強く、カウンターを狙っていきたい技。
ハーディのダッシュ攻撃の主力。


ダッシュ屈C [下段 /Critical]

旧バージョンでのスライディング。アサルトモードでは
ここから空中技に持ってくことも出来る。ジャンプキャンセルは不可。
見た目とは裏腹にダッシュCよりダメージが高い。



特殊技


脳天直撃踵落とし 6B(右向き時)[中段/JFC対応]

踵落とし。
下段ガード不可。
当ててわずかに有利、ガードされて五分。
基本的には立Bからの二択等に使用される。


スイングバイヒール 4B(右向き時)[上段 /屈ガード時にGG7割削る]

回転して踵を相手に当てる技。浴びせ蹴り見たいな感じか。
こちらはヒットさせると相手がダウンする。
相手の屈み状態にガードさせると、ガードゲージを大量に(約7割)削る。
相手の空中攻撃を巻き込むといったやり方も出来なくはないが…
ハーディでガードクラッシュさせるという展開もそう無いので必然的にあまり使われない技。


膝から延髄、一巡り (近距離で)4C[投げ]

地上投げ。
ハーディの投げは結構カッコいいので見て損は無い筈。
『あばよ』のボイスと演出がまた良い。
投げた後はそれなりに間合いが開くので、相手のダウン復帰速度を見計らって
リロードをするなり、ハンドグレネードをばら撒いたり好きにしてよい。
ハーディは至近距離での戦闘はあまり得意ではないので、近づかれたら投げて間合いを離そう。


ロンググッドバイ (空中・近距離で)4C[空中投げ]

空中投げ。
ハーディの技の中で屈指のカッコよさを誇る技。
空中で相手を掴みあさっての方向に手榴弾を投げ、その方向に相手を放り投げ爆発に巻き込む。
まさに『ロンググッドバイ』ボイスのあばよも際立ってとてもカッコいい。



必殺技


ショットガン系統(長銃技)


ファイアインパクト 41236C(デスペラード系統の技から6Cで追加可能)[上段 /Critical]

長銃の発砲。
速さもそれなりでダメージも結構高い、ヒットすれば相手を吹き飛ばす為間合いを離すにも最適。
ただし、長銃は自分でリロードできない為、多用はできない
1ラウンド終了時に2発装填される。空中ガード不能。出始めにアーマーガードが存在する。


ノックザドア 63214C(ディソーダー系統の技から4Cで追加可能)[上段 /Critical]

長銃での対空射撃。F・インパクトの対空版。
大ダメージ、空中ガード不能、かつ判定がやたら強いので、単発での先出し対空としては優秀な部類に入る。
ディソーダーから最後のシメでぶっ放したりと対空やコンボのシメには最適。
出始めにアーマーガードが存在する。
叩け天国の扉、といったところか



デスペラード系統(地上での射撃)


デスペラード・クイック 236A・左銃技(6Cでファイアインパクトに移行)[上段]

左銃での抜き撃ち。対応ボタンで連射可能。
攻撃発生速度がかなり速く、中〜遠距離での牽制には最高の技。
威力としては全弾当てて1000弱程度だろうか。弾道はハーディの肩の高さ程度。
欠点としては弾道が高いせいか、一部キャラのダッシュで1〜2発程度避けられてしまう事と
技の硬直自体結構大きいため軸移動などで避けられると一気に間合いを詰められてしまう事。


デスペラード・スナイプ 236B・右銃技(6Cでファイアインパクトに移行)[上段]

右銃での抜き撃ち。対応ボタンで連射可能。
攻撃発生速度はデスペラード・Qに比べて若干遅め。
しかし攻撃力はこちらのほうが高い。撃つ時に姿勢を沈めるためダッシュで
潜り抜けられると言う事は無いのだが、相手のジャンプ防止には使えない。
基本的にはコンボに織り交ぜると良い。


デスペラード・レイヴ 236C・Ex専用(6Cでファイアインパクトに移行)[上段]

左右銃両方での乱射。対応ボタンで連射可能。
弾道はデスペラード・Qより若干下程度。威力はかなり高めで6Cに繋げてしまえばそれなりのダメージを出す。
ただし両方の弾を使用するためリターンも大きいがリスクも大きいと言う技。
一応出始めの暗転から少しの間だけ無敵時間が存在するが……当てにはならない。
空中にいる相手に当てると最後に浮き上がってしまうため、F・インパクトを当てることが難しくなる。



ディソーダー系統(対空射撃)


ディソーダー・クイック 214A・左銃技(4Cでノックザドアに移行)[上段]

左銃での対空射撃。対応ボタンで連射可能。前方160度くらいに発砲する対空っぽい技。
デスペラード・Qと同じく攻撃発生速度はかなり速く、ダメージは若干低め。デスペラードと比べて牽制ではあまり使わない技。
使ってコンボ・対空くらいだろうか……残弾と展開によるが、当てたらK・ドアに繋げて問題ない。


ディソーダー・スナイプ 214B・右銃技(4Cでノックザドアに移行)[上段]

右銃での対空射撃。対応ボタンで連射可能。
前方135度くらいに発砲する対空っぽい技。デスペラード・Sと違い
攻撃発生速度は劇的に遅いと言う訳ではない。威力はそれなりに高い。
これもディソーダー・Sと同じく対空・コンボに使う程度だろうか。
これも残弾と展開によるが、当てたらK・ドアに繋げて問題ない。

ディソーダー・ヘッジホッグ 214C・Ex専用(4Cでノックザドアに移行)[上段]

両銃での対空射撃。対応ボタンで連射可能。デスペラード・Rの対空版。
大体50〜55度くらいの角度に乱射する技。はっきり言ってそう使う機会はない。威力自体は高め
無敵時間はデスペラード・Rよりあるが、使いどころははっきり言って少ない。



エアレイド系統(空中での対地射撃)


エアレイドブリッツ・クイック (空中で)236A・左銃技[上段]

左銃での対地射撃。空中限定技。
エアレイド系統はExを除き対応ボタンで連射することは出来ないので注意。
大体45度くらいに発砲する。発砲後はそれまでの空中ベクトルに従って着地といった感じ。
牽制にもってこいの技。銃だけ構えて撃つモーションのため、予備動作が少ない。
エアレイドブリッツ・スナイプ (空中で)236B・右銃技[上段]

左銃での対地射撃。空中限定技。
エアレイド系統はExを除き対応ボタンで連射することは出来ないので注意。
大体70度くらいに発砲する。エアレイド・Qと違い、射撃時後方に戻って撃つ。
よく牽制や空中コンボでのお供に使われる。割とトリッキーな技なので、奇襲や意表を突くのには最適。
空中コンボのお供として使う感覚としては相手を一時空中に縫い付けるような感じ。

エアレイドブリッツ・アプルート (空中で)236C・Ex専用[上段]

両銃での対地射撃。空中限定技。
両銃乱射の空中版といってもらえれば解り易いか。
一応対応ボタンで連射可能だが、地上版のデスペラード、ディソーダーと違い
長銃でのシメはできない。あしからず。
スティンガーやトリックアーチの次に無敵時間があるEx技。



スティンガー系統(軸移動しつつの発砲)


スティンガー・レフト 623A・両銃技[上段]

奥に軸移動しつつ左右の銃での発砲。
技の性質上、直線的な攻撃を避けつつ攻撃できる攻防一体の技。
基本的には中距離、遠距離での使用がベター。ダメージは1000と少し程。
片方ないし両方の銃が弾切れの場合はスティンガーではなくトリックアーチになる。
スティンガー・Rに比べ発生が速く、Cからも繋がる。場合によっては近距離でもOK


スティンガー・ライト 623B・両銃技[上段]

手前に軸移動しつつ左右の銃での発砲。威力はスティンガー・Lと変わらない。
これも技の性質上、直線的な攻撃を避けつつ攻撃できる攻防一体の技。
基本的には中距離、遠距離での使用がベター。ダメージは1000と少し程。
片方ないし両方の銃が弾切れの場合はスティンガーではなくトリックアーチになる。
出はそう速くないので近距離では不向き。しかしスティンガー・Lと併用しつつテンポを崩すという手もある。


スティンガー・グランド 623C・両銃技・Ex専用[下段]

後ろにバク転しての両銃での射撃。撃つまではほぼ完全無敵
何かの緊急回避にはいいかもしれない。威力は1400に若干届かない程度。
相手のMWCをガード中C程度の速さならその攻撃に対応してガードキャンセルのように当てる事も可能。
ver3.00から下段になった。



トリックアーチ(モーションのみの移動技)


トリックアーチ・レフト (弾が無い時に)623A

若干無敵時間はあるものの、通常技からキャンセルする事もできない為
そうそう使う機会は無いだろう。しかしハーディの軸移動はそう褒められた性能ではないため
変わりに使っても良いのだが…発生は速く、全体モーション自体は普通程度。
実戦に使うには状況判断能力と先読みのセンスが必要。


トリックアーチ・ライト (弾が無い時に)623B

トリックアーチ・Lとほとんど同じ。単に手前か奥かの違いだけ。


トリックアーチ・グランド (弾が無い時に)623C・Ex専用

ただのバク転にゲージ使うとは何事だ、と思うだろうが
これはキャンセルして出すことが出来るので、ヤバイと感じた時の緊急回避には良い。
発生直後は即動けるので、デスペラード・Sからファイアインパクトに繋げて
間合いを取るのも良い。悪あがきにしかならないと思うがあがけるだけはマシ。


リロード(銃弾の装填)


リロード・レフト 22A

左銃再装填。
技後の硬直が右と比べて短く、リロード後すぐ動ける。
続けてリロード・Rなりハンドグレネードなり続けてしまうと良い。

リロード・ライト 22B

右銃再装填。
硬直と隙が大きめなので確実にリロードできるタイミングで行なおう。
リロードしようとしたら潰されて銃弾補充は出来ない、ダメージは食らうじゃお話にならない。
時にはダメージを食らうことを覚悟でリロードする場合も必要。


リロード・ダブル 22C・Ex専用

左右銃再装填。
ゲージを使用するが左右両方の銃の再装填が可能。
モーション終了まではかなり時間がかかる。
緊急時以外は使用しなくとも良い。一応装填後の硬直はほぼ無い。



ハンドグレネード(手榴弾の投擲)


ハンドグレネード 421AorBorC[上段]

手榴弾を投げる。弱・中・強で投げる距離が変わり
弱は至近距離、中は中距離、強は遠距離と理解してもらえばよい。
投げた手榴弾は三回目のバウンドと同時に爆発する為、簡単な時間差攻撃を仕掛けることも出来る。
投げるだけでもその距離一帯の牽制にはなるので、暇があったら投げると良い。
判定は大体手榴弾を中心とした の形な為、軸移動にも強く見た目とは裏腹に爆発距離もある。
至近距離でおもむろに投げ、隙をTBでカバーし攻勢を維持することも出来なくはない。
威力自体はかなり高い。布石にも直接でも使える性能。



シャッターウェポン(アサルトモード限定)


クリムゾンインプリント 63214B(ブレイクゲージ40%消費)[上段]

長銃を押し付けるような技。
リーチは短いがそれなりに攻撃発生速度は速く、対人戦でもCPU戦でも使える。
懐にもぐられると途端にもろくなるハーディの切り札になる…かも?



イセリアルウェポン

グラビティプリズン 2363214C[上段]

長銃からのエネルギー弾発射。
単発では普通使わず、コンボのシメなどに使われる機会が多い。性能的にはまぁまぁ、といったトコロ。
ディソーダーにディレイをかけつつK・ドアの後にキャンセルをかけて当てることも可能ではあるが…


ヘヴンゲイザー (近距離で)632146C[投げ]

投げ技。
相手を蹴り上げて空中にいる相手を銃で撃ちまくる技。
発生は投げ技の中では一番遅いが発生までが完全無敵なので
とりあえず接近されてマズイと思ったら出しておくが吉。
Cからも繋がらない為、基本的には単発・リバーサル、割り込みで出すべきだろうか。
この技を使用した後は強制的に残弾が0になるので注意。
威力はかなり高く単発で3400、追加のバスターで4500近くの数字を叩き出す。
MWコンビネーションの最後にディレイをかけてやると面白いくらいに吸える。
一応技の終了後にショットガンで追撃が可能。


バスターランチャー (ヘヴンゲイザー中に)222C

ヘヴンゲイザーの追加技。
ゲージに余裕があったら出しておいても良い。
ダメージはヘブンゲイザーと併せてかなりの威力。



ファイナルウェポン解説(オーバードライブ中限定)


ファイアセブンデイズ 236236C[上段 /ロック]

一瞬体を回転させた後の回し蹴り。
相手をふっ飛ばした後高台に昇り、そこから長銃で相手と大地を焼き払うド派手な技。
初弾でそこそこ前に進む為、それを計算して当てていくと良い。
某所では娘の下ネタに対する処罰やコンボリプレイ投下時にどこからともなくAAで登場する。
「火の七日間」
連続で当てた場合は、回し蹴り→踵落とし→バスターランチャーの連続技となり、威力は落ちる。
ver3.00からクリティカルヒットするようになった。
2008年05月16日(金) 09:27:54 Modified by ID:P4H+9uh4Gg




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