ハーディ/キャラ攻略
コンボ
略称
技名長いので・の前まで使用例:デスペラード・クイック→Aデスペラード
〜・クイック、レフト…A〜
〜・スナイプ、ライト…B〜
〜・レイヴ、ヘッジホッグ、アプルート、ダブル…EX〜
追加コンボ
追加1 (OB)Bディソーダー×n>K・ドアOBのみ使用の便利コンボ
追加2 (OB)Cハンドグレネード>EXスティンガー>Bデスペラード>ファイアインパクト
PG25+OB使用のコンボ
基本コンボ
{立ちB→2C→立ちC}>J{Aエアレイドブリッツ}>{立ちA→立ちB→立ちC}>J{JB→JC}>Bエアレイドブリッツ 着地 Aディソーダー×n>K・ドア>(追加コンボ)基本コンボ
コンボ後リロードできるので重宝
{立ちA→2B}>J{JA→JB→JC}>Bエアレイドブリッツ 着地 Aディソーダー×n>K・ドア>(追加コンボ)
立ちAからの基本コンボ
追加コンボ狙わないなら普通にエリアルやって終わらせる
{立ちB→2C→立ちC}>J{JA→JB→JC}>Bエアレイドブリッツ 着地 DC>Bディソーダー×n>K・ドア>(追加コンボ)
弾をライトのみ使用で構成できるコンボ
総括(修正大歓迎)
キャラクター性能
ジャンプ力が若干高く、後は大体並な性能。機動力に特に難点らしい難点は見つからず、そこそこ使いやすいタイプと言える。
軸移動性能はそこまで良いというわけでもない。過信はしないように。
何気に体力値がカミールに次ぐ第二位なので結構タフい。自分の体を的にかけ肉を切らせて骨を断つっぽい戦闘も可能。
唯一の難点は高すぎる身長と、ほとんど自然体のまま立っているニュートラルポーズが災いしてか食らい判定がやや大きい事。
通常技
攻撃力は中程度問題は立B。出が遅い・リーチ短め・全体動作が長いととんでもなく微妙性能
屈Bがエリアルになっている以上MWCルートでCへ繋げる技がこれしかないのでかなり困り者
加えて発生の速い技が立・屈Aか屈Bくらいなので基本的に接近戦には向かない
C系のリーチは長めではあるが攻撃発生点が足が伸び始めた状態からなので
他キャラのCと同タイミングでかち合うと一方的に負ける事が多い。要先端当て+先読み
しかし、特殊技やスティンガー等を併用すると攻撃のリズムがバラバラになるのでJGされにくく
相手のガードを崩しやすい利点がある。無理にMWCをクルクル回そうとせず完全な崩し狙いか
Aから即エリアルに繋いでPゲージを稼いで間合いをある程度離すなどした方が良い
基本的に脚払いを当てればそこから銃とBゲージを絡めてダメージをとっていけるので一発当てれれば問題ない
唯一頼りになる通常技はエリアル始動の屈Bくらいか
発生もエリアルにしては速く、攻撃範囲が広い上に対空じみた動きな為使いやすい
ただし相手にしゃがまれると攻撃が当たらないという事も多々あるので注意
空中技はとにかく空B・Cが大活躍。エアレイドブリッツもある為、常に空中にいるというのもありかも知れない
ただしあくまで強いのは空対地であり空対空ではないので注意。やれない事も無くは無いが……
ダッシュ技
基本的に通常技にほぼ似たような性能攻撃発生点が生じるまでが遅い。小回りの利く技はダッシュAくらいのみ
ダッシュ屈Bは発生が速めで判定は強い為、使える技ではあるのだが多用は厳禁。
ガードされれば当然不利。ぶっぱ狙いに使うのが良い。上に判定が強いので空中狩りにも使える
ダッシュCはコンボに絡めるか完全なぶっぱ狙いだろうか。判定自体は出ればかなり強いので割と打ち勝てる
ダッシュ屈Cのスライディングは相手が忘れた頃にやると効果大。ただし深く当てると反撃必至
特殊技
基本的に崩し専用脳天直撃踵落しは出の速い完全な中段攻撃に加えてガードされても五分な優秀技
ただし接近戦が苦手なハーディにとって五分は既に不利な状態。その後のことも考えておきたい
キャンセルを利かす事が出来ないので、Bゲージが余っていて且つ当たった場合はOBして追撃する手もあり
スイングバイヒールは正直微妙な技。
出もそう速くない上にガードされたら完璧不利な状態になるため色々と厳しいものがある
ガードゲージを削るとは言っても生当てやガードゲージ削りには微妙すぎる性能なので
ここはTB専用技と割り切るのも手。ガードされたらTBして空中か地上の下段の二択を迫る工夫も必要
スイングバイヒールが直に当たったら、それは、それで。撃墜されても、それは、それで
投げはハーディの生命線
カッコいいし距離も離れるわでかなり便利。マジ神
必殺技
見事なまでに遠距離技しかないデスペラード・Qで地上、エアレイドブリッツの両方で空中からの牽制と、距離が離れたらそれこそ独壇場
ハンドグレネードのようなハーディがダウンしても攻撃判定が残るいやらしい技もあるためフル活用しよう
ただしデスペラード系の技は総じて硬直がでかい為、近距離でポンポン振れる技ではないことに注意
エアレイドブリッツはかなり優秀。対地性能に優れまくるので基本バッタ戦法でもいいかもしれない
ディソーダーをとっさの対空で使うくらいなら屈Bを対空に使ったほうが無難。基本的にはコンボか牽制用
小回りの利く技はスティンガー系のみ。MWCでの崩しに失敗した時のフォローに大活躍
レフトは発生が速い上にガードされても五分。距離も離れる上にカメラアングルがややこしくなる
ライトは発生がやや遅いがガードさせて有利。距離も離れる上にカメラ(略
CPUは馬鹿反応で差し込んでくるのだが、対人では話は別。結構かく乱する事ができる。軸移動キラー
スティンガー・Gは数少ない完全無敵技。距離も離れる為、滅多な事でもない限り間合いを離せる
リロードは左は結構無茶が利くのだが右はそうはいかない
左に比べ硬直が異常に長いので絶対に出来るタイミング以外ではやらないのが吉。攻撃を食らう覚悟も必要
大雑把ではあるが、〜・クイック(Q)は発生が速くダメージが低いので牽制・繋ぎ用
〜・スナイプ(S)は発生が遅めだが威力は高いのでコンボ用と認識してOK
イセリアルウェポン
単発ではヘヴンゲイザーくらいしか恐らく使わないグラビティプリズンは出が遅い上に弾の軌道が丸見え。遠距離では避けられて近距離では使う暇が無い
使うとしたらショットガンをEFCして使うくらいだろう
ヘヴンゲイザーは出は遅いが掴むまで完全無敵なので頼れるEF
ただし軸移動やクイックジャンプ等で避けられるため注意。間合いもそこまで広くは無い
フェイント要素として通常投げをわざとスカして見せるというのも……あり、か…?
2011年02月08日(火) 16:20:45 Modified by ID:5hAcYTGxBw