小技
チャット保守 |
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待合室(lobby)で放置しておくと一定時間後に自動的にログアウト
されます。
できなかったようです。
アイテムの供給について |
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MAPに存在するアイテムの個数は有限です。保有数で決まるのではなく
落ちてる個数で決められているため(MAP毎に違う)遠くに落ちている
アイテムや誰も行かないようなアイテムを破壊することで全体にアイテムを
行き渡らせることができるので、戦況を変化させるのに有効である場合が
あります。しかし、味方から見れば取りたいアイテムを破壊している
ノーマナープレイヤーと勘違いされることがあるので気をつけましょう。
例を挙げれば
生産基地にハートが落ちている。
- 前線に上がった味方は体力がない状態。
という可能性が生まれる等
さらにボム等で大量にアイテムを破壊することで、ランダムではあるけれども
MAPにアイテムが多く発生するので、旗を持ち帰っているプレイヤーの
足止めができたりするかもしれない!?
セコムしてますか? |
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敵軍の本拠地である生産基地にあえて乗り込むことで、敵を挑発する技。
通常、生産基地に入った瞬間にチャットで「セコムしてますか?」と打つ
のが礼儀とされる。
しかし戦術的にどうかと言われると疑問視せざるを得ない。
基本的に敵の包囲網の薄い所を狙い、生産基地に忍び寄るのは容易なこと
ではない。また帰ってこれるなど保証はないのでDie数を無駄にする恐れが
大きい。
セコムが活躍する場として挙げられるのは
- 敵の旗の持ち帰りに合わせて行いお持ち帰り寸前に旗を落とす
- 敵陣のアイテムの破壊・横領を行い戦力を落とす
- 旗付近をうろつくことで敵をひきつける
- 生産基地から沸いてくる敵の進路を塞ぐことで進軍の邪魔をする
特に旗落としはスーパープレイとして賞賛されるが、難易度と効果を見ると
難しいプレイのひとつであるとは言える。
体を張った守り |
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駆け引きの中でよく使われることですが、相手がボムをもっていたり、
旗のTryを狙ったりしているとき、その進路や射線を妨害する意味で
自機を危険に晒すことも重要なプレイです。
代表的なものとしては
- 敵軍のボムで味方がまとめて攻撃される危険がある場合
- セーブできない位置からのTryを狙われている場合
- 旗を持ち帰る味方を敵軍の進撃から守る場合
- 旗のTryを味方にまかせ、自分が囮となる場合
1Dieを意味あるものにするために、前にでるべきをわきまえる事が重要。
アイテム使用・移動後のカウントあれこれ |
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移動・アイテムの使用・射撃の行動後、行動不可になるカウントが
ついてますが、長さがそれぞれ違います。個々のゲーム環境にもよるので
参考程度に考えてください。ちなみに200msのMAPでのデータ。
移動(最大) | 移動(1/2) | 移動(1/4) |
4.6sec | 2.7sec | 2.3sec |
ロープ | ammo+medi | 射撃 |
2.7sec |
スモーク | |
0sec |
凡そですがこんな感じです。
使い方の一例としては・・・
- スモーク直後に移動は可能
- Aim+r+sでスモークロープ同時に使う
- 状況によるが射撃と移動後のカウントから考えて
2007年03月21日(水) 01:58:25 Modified by volvic_tm