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プログラム関係情報002

25 一人で初詣 2006/12/25(月) 21:23:16.01 ID:Ei4l3AfE0
>9
三日ぶりにきたらすげー進歩しててwktkだぞw
この調子でネット対戦できれば最高だがなぁ
ちょっとずつ進めていきたいものだね


81 書初め(点滴必要) 2006/12/26(火) 14:33:29.28 ID:xszJO5O20
>77
めちゃくちゃ凝ってるなwwすげぇ

>79
ついに通信対戦まで来たかwwwGJすぎるwww


83 猪(黒板係り) 2006/12/26(火) 16:37:10.24 ID:zIaJ0m4m0
CSA改造版 VIP擬人化将棋の最新版です。
http://zipdekure.net/up/upload.cgi?mode=dl&file=11...  パスはvip

更新内容は
 メニューやら何やらを日本語化
 インターネット、LAN、同一PC上での通信対戦ができます。
 盤面の反転機能を追加しました(ネット対戦時に後手番ならば自動で反転します)
 その他細かい微調整

おそらくバグがあるかもしれません。
試しにやってみてバグったら教えてください。
一応テストプレイで動作は確認しました。

通信対戦に関しては詳しいところは添付のreadme.txtを見てください


84 猪(黒板係り) 2006/12/26(火) 16:42:55.38 ID:zIaJ0m4m0
ちなみに暫く作るものが無いみたいなのでバグ取り以外で新しいものは付け加えませんお ( ^ω^)




94 猪(病気がち) 2006/12/26(火) 19:47:00.49 ID:zIaJ0m4m0
>83のバグを修正しました

http://www23.atwiki.jp/vipshogi_gijin?cmd=upload&a...

変更点:盤面反転時に持ち駒がつかめなくなるバグを修正
良かったらネット対戦もやってくださいな


96 お年玉(なし) 2006/12/26(火) 20:08:16.56 ID:xszJO5O20
  • 左下のキャラ絵とカットインの絵をしっかり作り直す
  • カットインを増やす(王手だけじゃなく対局開始、詰み、持ち駒打った時etc)
  • 音楽が付くと雰囲気出る
  • 「王手!」とか声入れられないだろか

ざっと考えてみた。ID:zIaJ0m4m0が土台を作ってくれたから
それを飾り付ける段階だと思うんだ

>94
GJ!ほんとに頭が下がる思いだww
左下の絵は透過gifとかで作れば綺麗に表示できるか?
画像サイズも教えておいてくれ


101 猪(子持ち) 2006/12/26(火) 20:42:48.02 ID:zIaJ0m4m0
左下の画像は192×240のbmpファイルを使っていますわ


110 書初め(焼肉定職) 2006/12/26(火) 21:35:22.62 ID:ZPwoksy00
CPUvsCPUしたらバグが発生しました・・・
13戦13敗\(^o^)/


114 猪(巨乳) 2006/12/26(火) 22:30:26.84 ID:zIaJ0m4m0
>110
バグ取りました。報告どうもです。
http://www23.atwiki.jp/vipshogi_gijin?cmd=upload&a...

バグの原因は駒音のサウンド再生があまりにも高速に流れるために処理がスタックしていた事だと思います。
そこで、サウンド再生時に別のサウンドが流れていたら音を鳴らさない処理に変えました。
だから、対コンピューターでコンピューター側が高速に手を指した時に駒音が鳴らなくなりますが動作は安定します。


>113
たまこちゃんは貧乳だと思います><


178 書初め(外に出たい) 2006/12/27(水) 03:43:52.35 ID:uOIcrNNn0
俺としては、例えばさっき貼ったページで聴ける
「がんばれゴエモン」の「おいでやす」みたいなのが
将棋のBGMとして聴きやすいと思ってる。意見求む

>175
素人考えだがかなり難しそうじゃね?
王手がかかってる間だけ音楽が変わる、くらいだったら出来るのかもわからん


179 猪(音速) 2006/12/27(水) 03:44:02.91 ID:UHCYP+Lf0
>176
優勢劣勢の判定が出来れば最初から優劣判定までがPOPで・・・とか出来るんだよな・・・
曲数が増えても別に気にしなくてもいいからねw
あと全く別の話だが効果音は馬の嘶きとかあっても良いと思うよw
例えば角やた飛車やら上位駒が活躍したときとかw

これKOEIにパクられたら三国将棋とか出てきそうだなw


182 書初め(外に出たい) 2006/12/27(水) 03:48:15.46 ID:uOIcrNNn0
>179
効果音か、成った時に「シャキーン!」とか鳴ると気持ちよさそうだなww
個人的に「王手!」のボイスは欲しいところなんだが


184 おみくじ(中がよろし) 2006/12/27(水) 03:53:02.60 ID:5L9l7abq0
将棋だが
いろんなイメージだと成りがレベルアップやジョブチェンジ、クラスチェンジ
王手をリーチやチェックという将棋もあってもいいな
まあ今は将棋がメインなので変えないだろうが


185 おみくじ(中がよろし) 2006/12/27(水) 03:55:15.43 ID:5L9l7abq0
将棋は勝っているかが難しい
それ機械的に判定するならゲーム木理論などで最適手も絡んでくる


189 おみくじ(太吉) 2006/12/27(水) 04:24:24.74 ID:NLDDMw5I0
プログラムは判らないけど
待将棋の点数計算の要領で、有利不利を判定することは一応出来なくはないと思う。
でも、駒が多くても追い詰められてる状況ってのもあるわけで、そういう場面での判定は難しいかも。

序盤→中盤→終盤で音楽を変えるとして
30手以降が中盤、70手以降が終盤、みたいに大まかに当ててしまうというのも手だと思う。
急戦派なんかには嫌われるだろうが。


198 猪(緑) sage 2006/12/27(水) 04:56:04.26 ID:HlFj7wic0
>196乙!個人的にはちょっと長いかもだが、これはこれで好きだぜ
ところで話は変わるが、一手前に動かしたコマを色変えたりして、
何らかのエフェクトをつけることは出来ないもんだろうか
自分打つ→CPU打つ→自分、CPUが打った場所がわからない
というシチュエーションが結構あるのよ
プログラム的に負担ならなくてもいいけど


199 おせち(12,000円) 2006/12/27(水) 04:58:37.03 ID:zR04EhE60
>198
カーソルとかでもよさそうだな


200 書初め(大器晩成) 2006/12/27(水) 05:01:18.44 ID:uOIcrNNn0
>198
それはある
一応右の白枠をよく見ると書いてあるみたいだけど
もうちょっとわかりやすくして欲しいとおもた


257 猪(病気がち) 2006/12/27(水) 18:37:43.65 ID:LIaHdNZ10
とりあえず本日のバージョンうp
というか、今回のバージョン作るのに丸1日潰してしまった・・・
wikiにあげておいたので右クリから落としてくださいな

http://www23.atwiki.jp/vipshogi_gijin?cmd=upload&a...

変更点:BGMが鳴る処理を追加

BGMは2パターンあって、MIDIバージョンとMP3のバージョンがあります。
BGM作成時にMIDIなのかMP3なのか決めるのに使ってくださいな
参考として、MIDIは10キロバイトのデータです。MP3は873キロバイトのデータです。
MP3の方がMIDIよりも80倍以上データが重くなります


260 猪(病気がち) 2006/12/27(水) 18:54:50.79 ID:LIaHdNZ10
>246
MP3再生に関してもAPIがありました
MP3が無いと思ってたのは古い知識ですまそ


261 嫁と初詣 2006/12/27(水) 19:08:11.47 ID:9C/geL+n0
>257
GJ!midiとmp3はどう比較したもんだかわからないんだが
とりあえずmp3でも将棋は今までと変わらずサクサク進んだな。てか決戦www

>258
それには同意。忘れてたw

ところで金の髪型はポニテ・ツインテ・ロング・ウェーブのどれが人気なんだろう
以下保守代わりに投票頼む↓ 個人的にはポニテ


289 猪(vipper) 2006/12/27(水) 23:05:58.44 ID:LIaHdNZ10
>288
ちょっとワラタwww

ところで、ストーリーモードって作るの??
もしそうならば、アドベンチャーゲームで内部処理がどういう感じになっているのか語った方が良いのかな?
なんかそういう知識を持っている人いなさそうだし


290 愛のVIP戦士 2006/12/27(水) 23:11:47.00 ID:gMQMXG6F0
対局中に挟める会話文のみのショートコントみたいなのを募集してみれば?
条件(ある駒同士が隣り合う、などの)が揃えば一定確率でイベントが発動する、みたいな感じで
多少キャラクターが違ってもストーリーの無い対局中のみなら問題無いと思うし


296 猪(vipper) 2006/12/27(水) 23:41:44.11 ID:LIaHdNZ10
歩「寒いですね〜」
桂「そうやな〜
  こんだけどんどん寒くなったら
  6月や7月はどんな寒さやねん」
玉「そんなわけあるか〜い」

これだけの簡単なシナリオを実現させる時に
プログラマーではなく、シナリオを描く人がやらなくてはいけない作法として
キャラクターの表示のさせ方やら背景どうするかとかそういうデータも書かないといけない
たとえば、#がシナリオ中に入っていたら、それがプログラムコードを呼び出すコマンドだとするともっとも演出もへったくれも無くそれを実現するならば

#SCENE_START
#DRAW_BACKGROUND(15) 15番の背景を読み込む
#DRAW_CHARACTER(1,0) 1の場所にキャラクター番号0を描画する
歩「寒いですね〜」$  最後に$があるとマウスクリック待ちになるような処理
#DRAW_CHARACTER(0,2) 0の場所にキャラクター番号2を描画
桂「そうやな〜@    最後に@があれば改行処理とか
  こんだけどんどん寒くなったら@
  6月や7月はどんな寒さやねん」$
#ERASE_CHARACTER(1) 1の場所に描画されたキャラクターを消す処理
#DRAW_CHARACTER(1,9) 1の場所にキャラクター番号9を描画する
玉「そんなわけあるか〜い」$
#SCENE_END

まぁすご〜〜く簡単にあらわすとこんな感じになる、商用ならもっと複雑。
で、こういったものを間違いなく変換するためにシナリオコンバーターみたいなものをプログラマが作ったりする。
ゲームボーイとかフォントが存在しないものならばバイナリ変換ツールみたいなものもプログラマが作る
もちろん、こういった処理をゲーム内で実際に動くようにする処理もプログラマが作る


297 友達と初詣 2006/12/27(水) 23:47:21.71 ID:828dA06C0
なんかRPGツクールを思い出した
たぶんやってることは同じなんだろうけど


299 猪(vipper) 2006/12/27(水) 23:51:07.41 ID:LIaHdNZ10
>297
RPGツクールのツクールで作る部分もRPGツクール本体も全部作らないといけないって考えれば分かりやすいかと


308 猪(泣き上戸) 2006/12/28(木) 00:23:08.08 ID:6bn+Th4j0
ネット対戦機能とかつけても誰もやってくれていないみたいだし
良かったら誰か対戦してくれよwww


309 御雑煮 2006/12/28(木) 00:24:07.12 ID:cTjQ0Wff0
>308
どうやったらいいんだ?


310 猪(泣き上戸) 2006/12/28(木) 00:26:45.32 ID:6bn+Th4j0
おっと、もしかして最新版って終了させた時にエラーが出ますか??


311 御雑煮 2006/12/28(木) 00:29:38.86 ID:cTjQ0Wff0
>310
出ないと思うぞ



312 猪(泣き上戸) 2006/12/28(木) 00:32:53.97 ID:6bn+Th4j0
おそらくサウンドを鳴らさずに終了させるエラーが吐き出ると思う(今デバッグモードで見つけた)
すぐうpるのでちょっと待ってね


313 猪(泣き上戸) 2006/12/28(木) 00:39:43.24 ID:6bn+Th4j0
http://www23.atwiki.jp/vipshogi_gijin?cmd=upload&a...

↑バグ取りました
ちなみにコンピューター同士を戦わせるとBGMがスタックしてエラーを吐き出すバグも修正しておきました


328 なまはげ(悪い子はいねがー) New! 2006/12/28(木) 01:02:06.66 ID:cTjQ0Wff0
>327
惨敗じゃないかwww


標準はこれでいいんだがそれぞれオリジナルのグラフィック使ったりできないかな?
2006年12月28日(木) 01:08:34 Modified by ID:GD4z93ce4g




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