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目標とか

まずは「将棋」として成立させることが目標。
追加要素は追々追加していく方向で。


現在の簡易フロー 
コマを擬人化した将棋のゲームをつくろう
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1165765...
ベースは>77氏

  1、フローを決める
イマココ→とりあえず一作目は適当に作ってみて、段階的に強化していく?
    その場合は、どれほど適当に作るのか、その辺の検討
    詳細は2に譲る

  2、基本的な将棋ゲームとしての仕様を決める
    ゲームの種類(普通の将棋のみか ステージとミッションクリア制にするか)
    ゲーム盤の視点の問題(クオータービュー?真上?盤+立ち絵?)
    開発はCSAで確定か?

  3、擬人化将棋としての仕様を決める
    戦闘シーンをアリにするかナシにするか
    各駒の立ち絵、カットイン絵
    盤上のデフォルメキャラ
    世界観
    キャラの性格
    成ったらどうする?
    性格変動システム(仮ごめん勝手に名づけた)についての検討

  4、+α
    ネット対戦、各種シナリオなどゲーム周りの装飾
    シナリオ
    音楽


  その他
    足りないものがあったら
    どんどん足してってくれたらいいんじゃねえの!?



ヘ:::::::::;;: -‐""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| 
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "il|バ
 ショカツリョウ
 諸葛亮 曰く

81 美容師と初詣 New! 2006/12/11(月) 11:53:37.28 ID:FQC94DuO0
最初からでかいもん作ろうとして挫折してもどうしようもない。
まずは、単純なイラスト付き将棋という程度を目指すべき。
それが出来てから色々追加という方向で。

フローは>77の形で問題ないと思う。
最初はゲームの仕様とキャラクターから。
最低限それだけは決めておかないと、プログラマも絵師も動けないだろうし。




  追加要素案としては
    シナリオに沿ったミッションステージだとかビジュアルの強化とか・・・

    もし2Dの斜め上視点でチビキャラ並べるならドット絵師が必要になる
2006年12月11日(月) 20:06:57 Modified by vipshogi




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