目標とか
まずは「将棋」として成立させることが目標。
追加要素は追々追加していく方向で。
現在の簡易フロー
コマを擬人化した将棋のゲームをつくろう
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1165765...
ベースは>77氏
1、フローを決める
イマココ→とりあえず一作目は適当に作ってみて、段階的に強化していく?
その場合は、どれほど適当に作るのか、その辺の検討
詳細は2に譲る
2、基本的な将棋ゲームとしての仕様を決める
ゲームの種類(普通の将棋のみか ステージとミッションクリア制にするか)
ゲーム盤の視点の問題(クオータービュー?真上?盤+立ち絵?)
開発はCSAで確定か?
3、擬人化将棋としての仕様を決める
戦闘シーンをアリにするかナシにするか
各駒の立ち絵、カットイン絵
盤上のデフォルメキャラ
世界観
キャラの性格
成ったらどうする?
性格変動システム(仮ごめん勝手に名づけた)についての検討
4、+α
ネット対戦、各種シナリオなどゲーム周りの装飾
シナリオ
音楽
その他
足りないものがあったら
どんどん足してってくれたらいいんじゃねえの!?
ヘ:::::::::;;: -‐""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "il|バ
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
81 美容師と初詣 New! 2006/12/11(月) 11:53:37.28 ID:FQC94DuO0
最初からでかいもん作ろうとして挫折してもどうしようもない。
まずは、単純なイラスト付き将棋という程度を目指すべき。
それが出来てから色々追加という方向で。
フローは>77の形で問題ないと思う。
最初はゲームの仕様とキャラクターから。
最低限それだけは決めておかないと、プログラマも絵師も動けないだろうし。
追加要素案としては
シナリオに沿ったミッションステージだとかビジュアルの強化とか・・・
もし2Dの斜め上視点でチビキャラ並べるならドット絵師が必要になる
追加要素は追々追加していく方向で。
現在の簡易フロー
コマを擬人化した将棋のゲームをつくろう
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1165765...
ベースは>77氏
1、フローを決める
イマココ→とりあえず一作目は適当に作ってみて、段階的に強化していく?
その場合は、どれほど適当に作るのか、その辺の検討
詳細は2に譲る
2、基本的な将棋ゲームとしての仕様を決める
ゲームの種類(普通の将棋のみか ステージとミッションクリア制にするか)
ゲーム盤の視点の問題(クオータービュー?真上?盤+立ち絵?)
開発はCSAで確定か?
3、擬人化将棋としての仕様を決める
戦闘シーンをアリにするかナシにするか
各駒の立ち絵、カットイン絵
盤上のデフォルメキャラ
世界観
キャラの性格
成ったらどうする?
性格変動システム(仮ごめん勝手に名づけた)についての検討
4、+α
ネット対戦、各種シナリオなどゲーム周りの装飾
シナリオ
音楽
その他
足りないものがあったら
どんどん足してってくれたらいいんじゃねえの!?
ヘ:::::::::;;: -‐""( )1
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i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
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ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
81 美容師と初詣 New! 2006/12/11(月) 11:53:37.28 ID:FQC94DuO0
最初からでかいもん作ろうとして挫折してもどうしようもない。
まずは、単純なイラスト付き将棋という程度を目指すべき。
それが出来てから色々追加という方向で。
フローは>77の形で問題ないと思う。
最初はゲームの仕様とキャラクターから。
最低限それだけは決めておかないと、プログラマも絵師も動けないだろうし。
追加要素案としては
シナリオに沿ったミッションステージだとかビジュアルの強化とか・・・
もし2Dの斜め上視点でチビキャラ並べるならドット絵師が必要になる
2006年12月11日(月) 20:06:57 Modified by vipshogi