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擬人化将棋コンセプト・システム案061214001

4 御雑煮 2006/12/14(木) 01:14:52.67 ID:frczM15H0
でも前スレでは俺の作っていた将棋やチェスを元にしたボードゲーム混ぜてしまってすまない
いつか日の目を見せたかったんだ。


5 御雑煮 2006/12/14(木) 01:15:50.38 ID:frczM15H0
基本は将棋を元のルールの方がイメージはしやすそうですね


6 猪(子持ち) 2006/12/14(木) 01:16:12.99 ID:iqCHtKUA0
まぁ最初は本将棋だろうな


7 長ネギ 2006/12/14(木) 01:18:19.06 ID:PGzm35GF0
将棋のルールに関してはあんまり手を加えないほうがよさそうだなぁ

基本は詰め将棋っぽくするってのはどう?
毎回普通に将棋するんじゃ不得意な人はできないし

詰め将棋っぽくしといてコマンドで3回までヒントきけるとか


8 愛のVIP戦士 2006/12/14(木) 01:19:08.02 ID:lgCtNiFd0
10局勝利するとクリア
一番選択回数の多かった駒とのハッピーEDでギャルゲ風味


9 御雑煮 2006/12/14(木) 01:21:14.85 ID:frczM15H0
ドラクエボードゲーム「アレフガルド」風なのを想定していた


10 御雑煮 2006/12/14(木) 01:22:10.27 ID:frczM15H0
>8
なんか普通に打つと決まりそうだな


15 長ネギ 2006/12/14(木) 01:25:28.39 ID:PGzm35GF0
普通に戦闘後の自由行動パートとかで選択した回数が多いキャラでいいんじゃね?


17 猪(60才) 2006/12/14(木) 01:29:21.19 ID:HbEgQ0Hi0
新しい戦術が作られていきそうだな


18 愛のVIP戦士 2006/12/14(木) 01:30:19.06 ID:lgCtNiFd0
>12
一種類の駒全部総合して、では無くてそれぞれにパラメーター持たせたら
それなりにばらけないかなぁって思った
王EDが難しい事には変わりないけどwww

まあ全部で何手でクリアしたかの方が、熟練度で見るEDが変わって良いかも


19 猪(白髪) 2006/12/14(木) 01:30:43.07 ID:ABsNn0bs0
>14
1枚の絵が320×320くらいの大きさで、320×α(αは動画枚数)の1枚絵を描いてみないか?
それぞれの絵はアニメのように絵が動く感じで
↓こんな感じに1枚絵の横長ファイルで絵が0,0→320,0→640,0の所で1枚ずつ見れるような感じ
↓10枚のパラパラ漫画ならば3200×320の1つの画像ファイル
■■■■■■■■■■


20 猪(カレー味) 2006/12/14(木) 01:33:36.20 ID:88z5maOL0
むしろ香車EDのほうが難しい
終始動かないで終わるときがあるw


22 長ネギ 2006/12/14(木) 01:35:30.55 ID:PGzm35GF0
香車は相手のを奪わないと使わないことが多いなぁ
というか俺初心者だから飛車と角と歩がメインだよw
502も勝つのぎりぎりだったしなぁ


23 初夢(筋肉痛) 2006/12/14(木) 01:37:42.79 ID:/L5l5bN40
>19
カットインに使われる絵か?
手伝えることなら出来るだけ手伝いたいんだぜ


24 長ネギ 2006/12/14(木) 01:39:30.52 ID:PGzm35GF0
王の王手用カットインとか自滅状況じゃないと使えなくね?ww


25 猪(ピーマンきらい) 2006/12/14(木) 01:40:10.96 ID:DfumK3cq0
カットインムービーは4枚くらいの絵のフラッシュアニメみたいなのを想像してたんだぜ?
予想以上のクオリティに期待age


26 初夢(筋肉痛) 2006/12/14(木) 01:43:48.60 ID:/L5l5bN40
>24
王を動かすことで飛車がきいて王手、とかなら出来ないことは無いな
めったになさそうな状況だがww


30 猪(白髪) 2006/12/14(木) 01:47:52.93 ID:ABsNn0bs0
容量的な問題ならば手や足とかのオブジェクトパーツを作って、それをFLASHアニメみたいに動かすプログラムを裏で動かすのが一番軽い
しかし、カットインアニメの種類が王手だけではなくて歩がと金になるとか相手の駒を取った時とか色々な場面で使うならば、そういう手法だとプログラムが激しく面倒になる
お手軽に作っていくというスレの流れからして、これは良くない

1枚絵をパラパラ漫画みたいに表示すると簡単にアニメが作れるが容量は増える
パラパラ漫画にした時に秒間何コマくらいで動かすかがポイントで短くすればするほど綺麗に動く
ただ、DirectXとか使っていないので60分の1フレームとか30分の1フレームで動かすとなるとマシンスペックにも依存して厳しいと予想される
現実的に見て1秒間に2〜8枚くらいが良さそう
秒間5枚使ったと仮定して、10枚の画像を用意すればカットインが表示される時間は2秒間となる
おそらくカットインでイライラしない限界が1〜3秒くらいと予想されるので5〜15枚の間が好ましい気がする


31 猪(白髪) 2006/12/14(木) 01:48:44.93 ID:ABsNn0bs0
ちなみに、王手をした駒は何なのか?という事を検索する事は激しく簡単です


32 猪(カレー味) 2006/12/14(木) 01:49:45.12 ID:88z5maOL0
カットインは詰めろor即詰みor必至が掛かったときにでいいんじゃね?



33 愛のVIP戦士 2006/12/14(木) 01:51:50.47 ID:lgCtNiFd0
王の自滅王手はそれ自体を特殊イベントにしたい感じw


34 書初め(焼肉定職) 2006/12/14(木) 01:52:26.59 ID:KPv4hnUc0
参考ページがごちゃごちゃしてきたからテーブルでまとめてみようと思う
その間に前スレの歩のイメージをまとめておいてくれないか?


37 猪(白髪) 2006/12/14(木) 01:54:02.51 ID:ABsNn0bs0
詰めろと必至に関しては思考ルーチンにかかわる問題なので現局面からそれが詰めろなのか必至なのかを判定する事は非常に難しいです
CSA改造ならば思考ルーチンを作らない方向性でやっていたので実現は薄いし、別の1から作っている人がいた気がしたので、その人がやってくれるか提案した人がアルゴリズムを作るとか
アルゴリズムを作るだけならばプログラムの知識はまったく必要ないですし、数学ができればおk


38 VIP皇帝 2006/12/14(木) 01:54:31.45 ID:KPv4hnUc0
>36
右からンァッって来て中央付近でゆっくりになって左にンァッって消えるってのを想像してる俺


40 おせち(15,000円) 2006/12/14(木) 01:56:57.25 ID:qDQzF4YK0
>38
ひぐらしみたいな感じ?つかアニメならカットインの画面自体は動かさないほうよさげじゃね?


41 長ネギ 2006/12/14(木) 01:57:08.69 ID:PGzm35GF0
開始何ターン以内に王が自軍の中で一番先頭になったとき特殊イベントとかそういうのって可能なの?
王「俺が囮に成る!!!」
重臣「おやめください!!!」
とか


42 猪(白髪) 2006/12/14(木) 01:57:36.31 ID:ABsNn0bs0
まとめる時は最初に無視された↓を忘れちゃダメなんだぜ

歩・・・ドジっ娘メイド
香・・・ブルマ運動部娘
桂・・・スク水もじもじ
銀・・・メガネっ娘委員長
金・・・ツンデレ金髪お嬢様
角・・・魔女(悪魔)系女王様
飛・・・超巨大ビームバズーカを持ったチビ(天使可)
玉・・・ロリぷにはにゃ〜〜ん
王・・・若本規夫


43 猪(カレー味) 2006/12/14(木) 01:57:42.98 ID:88z5maOL0
>37
詰みルーチンはどっかから流用するんかと思ったら違うのか。

即詰みは簡単で必至と詰めろは難しいと聞いたんだがコレ本当なん?



44 猪(マヨラー) 2006/12/14(木) 02:00:47.27 ID:DfumK3cq0
>42
忘れてないけど使いどころに困るんじゃねえの!?


45 書初め(給料倍増) 2006/12/14(木) 02:02:42.76 ID:KPv4hnUc0
>40
いや、アニメになると絵師への負担が30倍増しくらいになるだぜ?

テーブルでまとめようとするとすごい複雑になってうかつに編集できなくなりそうだからやめておく


46 猪(カビ) 2006/12/14(木) 02:04:48.31 ID:iqCHtKUA0
>38
俺はうたわれの共撃みたいにパッと出てきて一瞬輪郭だけアップになる感じとか


47 猪(マヨラー) 2006/12/14(木) 02:07:17.38 ID:DfumK3cq0
こ れ は そ ろ そ ろ コ ン テ 師 が 要 る 


48 猪(カビ) 2006/12/14(木) 02:10:50.66 ID:iqCHtKUA0
こんなときに何のスキルもない自分が悔やまれる
いい機会だから何か研究してみようかなぁって思って使ってるPCが98ってことを思い出して鬱になる


51 猪(おもらし君) 2006/12/14(木) 02:12:48.46 ID:ABsNn0bs0
とりあえずCSAってなんじゃ?ってのは前にも書きましたが
世界コンピューター将棋選手権などに出場する人がコンピューターの思考部分だけを作りやすいように
将棋の基本となる核の部分(盤駒表示、それを動かすとか時間とか操作周りなどなど)だけが詰め込まれたものです

だから思考部分はそこらじゅうに大量に落ちているCSA対応のダイナミックリンクライブラリを持ってくればいくらでも差し替え可能
逆に言えばCSAをいくら改造しても思考ルーチンは中に入ってません

現在局面において自分の駒が相手の王のいる場所へ利きがある事が王手の条件
王手の状態で相手の王が移動する全てのパターン(盤内で相手の駒が無い場所)に自分の駒の利きがある場合は詰みです
だから、現在局面さえあれば現在王手か判定する事は簡単ですし移動先があるのかどうかを検索すれば詰んでいるかもわかります

3手詰になった場合は局面図を動かしながらやっていくしかないので現在局面だけでは不可能
しかし、王手をして王が逃げた先の全パターンにおいて別の王手によって詰みの判定が生じるのならば詰んでいるというのが簡単に分かる

詰めろに関しては王手ではない手を指して、相手が何もしなかった時に、1手だけではない詰め将棋の判定(何手詰か分かりませんがとにかく全パターン)を網羅して検索していきます
人間は76歩とか1つだけを見れば動いていると認識しますが、コンピューターの場合は基本的に盤面全部のデータを1つの局面につき保持しないといけない
さらに王手ではない詰めろの手が簡単にほどけてしまうようではそれは単なる悪手ですから、詰みの判定よりも詰めろの判定の方が難しいのは当然じゃないかな?

ちなみに、こういうものの考え方がアルゴリズムって奴で、こういう考え方をコンピューターに入力するのがプログラム
だからプログラム言語なんて知らなくても物事を筋道立てて計算できるならアルゴリズムは作れるし
私はプログラムできないから手伝えないな〜って事は無いですお ( ^ω^)



53 猪(おもらし君) 2006/12/14(木) 02:15:19.66 ID:ABsNn0bs0
しばらく見ないうちにレスがいっぱいついてた・・・
>51は>43へのレスでつ


54 猪(マヨラー) 2006/12/14(木) 02:15:43.41 ID:DfumK3cq0
>48
何も出来なくても、たまに見に来て妄想垂れ流してくれるだけでテンションタカスwwwwwになって嬉しいんだぜ?


69 猪(早すぎ) 2006/12/14(木) 03:28:37.28 ID:ABsNn0bs0
wikiの左のメニューってどうやって編集するのん?


70 初夢(すべてが夢) 2006/12/14(木) 03:30:08.31 ID:hvd3EP3C0
新規ページ作成じゃないかな


71 猪(過敏) 2006/12/14(木) 03:35:21.72 ID:DfumK3cq0
ぬぅ…、寝ようと思ったが卒論の〆切が怖くて寝れないんだぜwww

>69
トップページの左のメニューは管理人さんのみいじくれるようになってるんだ。
新規ページを作ったときは、どっか既存のページにリンク貼るようにするようにしたらいいと思うお


72 猪(早すぎ) 2006/12/14(木) 03:37:55.14 ID:ABsNn0bs0
いや更新履歴の所に新規っぽいページがあるんだけど、それがメニューに反映されてなかったから思ったんだ


73 猪(過敏) 2006/12/14(木) 03:42:40.45 ID:DfumK3cq0
なるほど、把握


74 書初め(点滴必要) 2006/12/14(木) 03:47:53.63 ID:KPv4hnUc0
>71
メニューは「最近更新した〜」か「ページ一覧」からMenuBar1を編集すればおk


75 猪(過敏) 2006/12/14(木) 03:49:45.37 ID:DfumK3cq0
>74
そういう仕組みだったのかwwww


77 猪(発情中) 2006/12/14(木) 04:48:01.40 ID:ecEJLuIv0
地味だけど長く続くスレになりますように…。


80 猪(ドラム) 2006/12/14(木) 05:15:04.32 ID:ODEU/CaIO
お前らはこういうのに飢え過ぎだと思いました

いや 飽食なだけか


86 蛸 sage 2006/12/14(木) 09:31:46.53 ID:dBNAiBIV0
将棋好きだけど駒兵の絵が全部女で一気に萎えた


87 書初め(遠山金さん) 2006/12/14(木) 09:52:32.45 ID:BEOegmFv0
>86はショタを所望のようです。



88 猪(メイド服) 2006/12/14(木) 09:59:57.09 ID:xSqzDRakO
汗泥臭い漢武者でやるのもいい…





ねーよwwwwwww


89 猪(音速) 2006/12/14(木) 10:03:37.82 ID:ABsNn0bs0
sageで書いてる奴がVIPPERなわけないじゃない


95 お年玉(とられた) 2006/12/14(木) 12:22:47.32 ID:1e68ONCF0
将棋板からきました。

>51
一応、今やってるやり方。
詰めろは王手ではない手じゃなくて相手がパス手をさした時に詰みがあるかを調べる。
で、次の手が詰めろを逃れられる手か判定するor詰めろ逃れの手を意図的に作る。
どっちにしろ詰みよりは明らかに重い。

今、csaで一から思考を書こうとしているけど、もしできたらいろんな意見に対応できるはず。
まだ仕様を作ってる段階だから先は長いけど
ちょっとがんばってみる。


96 おみくじ(やぶれた) 2006/12/14(木) 13:42:25.48 ID:RRANVaWM0
歩取

>95 ガンバルンバ


97 お年玉(落としちゃった!!) 2006/12/14(木) 13:52:35.37 ID:KPv4hnUc0
>95 ガンバルンバ


113 猪(入浴中) 2006/12/14(木) 18:07:22.13 ID:ecEJLuIv0
カットインで絵が入る改良をしてくれた方もしくはそのあたりに詳しい方。
可能なら具体的にどの辺をどうプログラム改変したのかを公開していただけるとありがたいです。
公開する>いろんな絵が入ったverが出てくる>(そのうち)王手以外でも絵が入る
>さらに具体的にここの部分をこうしたいという要求が出る
>(以下繰り返し)

になっていけば良いなと妄想しているのですが…。
いかがなもんでしょ?


128 猪(アイドル) New! 2006/12/14(木) 19:16:54.30 ID:ABsNn0bs0
>113
絵の差し替えはリソース情報を書き換えただけですよ
色々なバージョンが出てくる事は具体的な絵をうpされない限りは不可能で、逆に言えば絵さえうpれば書き換えは可能
絵師の方が簡単に変えられる代物ではないです
とりあえずVC++6.0以上のバージョンを持っている人じゃないと無理だと思います(逆に言えばそれを持っている人なら言わなくても簡単に改変します)
自分はVC++.NETを使用しています

↓参考
http://www.amazon.co.jp/Visual-Studio-2005-Standar...


130 お年玉(800円) New! 2006/12/14(木) 19:18:55.27 ID:KPv4hnUc0
>126
平行議題002暫定結果だけど、もうちょっと文字にしてまとめておいた方がいいかなーなんてごめんなさい><


131 猪(赤詐欺) New! 2006/12/14(木) 19:20:23.14 ID:DfumK3cq0
>130
おkwwwもうちょっと頭使うwwww
2006年12月15日(金) 00:19:21 Modified by recstudiocafe




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