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細かな工夫など001


070109 様々な演出について

38 モルモット♀ New! 2007/01/09(火) 05:20:26.03 ID:iM6W9Jz40
正直ここまでやったら、あとは演出的効果と思考ルーチン、あとは最適化くらいしか残っていない気がする
よって、しばらく休むかもしれないし、やっぱり作りこむかもしれません(気分次第)
ああ、シナリオモード時に効果音を入れるくらいならすぐできるかな

まだ実装していない素材で何か残っていたら、どこかで教えてくださいな
パー速スレは落ちないしゆっくりだから、追加素材はあっちにも書いておくと良いかも分からんね


39 VIP皇帝 New! 2007/01/09(火) 05:27:04.09 ID:RPHTeSWk0
>38
そういや以前成り駒の音声エフェクトとかあったよね。
確かサブまとめの音声ファイルの所に上がってたはず。
あれって試しにつけることってできるのかな?

もちろん急かすことはないが。


40 お茶犬♂ New! 2007/01/09(火) 05:53:21.70 ID:iM6W9Jz40
演出テクニックとしてエロゲみたいな一枚絵を用意しておいて全面表示のキャラクターを何も出さなければイベント絵を表示しているように見せる事ができますお ( ^ω^)

こういったアドベンチャーゲームって普段は背景+前面の立ちキャラで表示されているけど
イベントが起こると立ちキャラが消えてイベント用の1枚絵+セリフに切り替わるよね
あんな感じに見せるには1枚絵の部分を背景としてそっくりそのまま表示させて立ちキャラを全部消しておけば良いわけです。

他にも立ちキャラの絵ですけど、別に立った状態のキャラを表示させるだけではなくて
何か漫画みたいな描写を入れるとかすれば、イベント用1枚絵背景+コミカルキャラみたいな演出ができます
というか文章で説明しても分かりにくいかな??
擬似カットインみたいな奴ね

まぁ本来ならそこらへんも作りこまないといけないんだけど、今ある奴でも相当できますという感じです

>39
そういえばあったねぇ・・・
MP3で作られた結構でかいサイズの効果音だよね
ちょっと考えておきますわ


44 くじら♀ New! 2007/01/09(火) 09:24:21.70 ID:AGg6CmPo0
>27
ktkr!もう最低限必要な機能は作り上げちゃったなwww
あとは絵やBGMが細かくそろえればほぼ完成な希ガス
スゴスwwwマジお疲れ様です

…あと贅沢言えば個人的にほしいので途中保存とか、
それと直接盤面の駒を指定とかできたらいいなぁ
今のままでも頑張ればある程度できるだろうけど
手合割や詰将棋ももっと簡単に作れればシナリオ側の…

>40>42
一枚絵挿入、確かにそれ面白そうだな
なにか現在でてるシナリオのシーン一枚描いてみて再現してみるか?
描くの遅くてよかったら試しに描くぜ


45 バター犬♂ New! 2007/01/09(火) 09:38:08.99 ID:iM6W9Jz40
思考ルーチンを作らずにこのスレの要望をできるだけ反映させるお手軽プログラムとして
思考ルーチンはsikou.dllを利用するCSA形式の構築をしてきたわけですが
このsikou.dllというのが平手局面しか読み込めないのですよ

そこで、出てくる案としては
1:平手局面から局面図を生成していく(今の形)
 局面の生成方法は凄く簡単で擬人化将棋を使って人VS人で指す(プレイヤー名はシナリオに沿って変更する)
 ファイルメニューから棋譜の保存があるのでそれを保存する
 これだけで局面生成は可能です
 ただ、部分図や詰め将棋用配置(自分の王様がいない)、駒落ちはできません
 また詰みの局面になったときにsikou.dllの種類によって最後の1手になる前に投了します

2:オリジナル思考ルーチンを作成する
 正直めんどくさすぎ
 資料購入とかしないといけないので出費もかさむ

3:ボナンザを呼び出す思考ルーチンを独自方式で作り出す
 ボナンザはsikou.dllに思考ルーチンが入っておらず、sikou.dllからbona.exeを立ち上げる事によってbona.exe→sikou.dll→csa.exeという段階処理で思考を呼び出しています
 そこで、sikou.dllを廃止してbona.exe→csa.exeと直接思考ルーチンを読み取る処理を作り出す
 弱点としてはCOMが常人では勝てないほどアホみたいに強くなります
 また開発期間もけっこう取られます

というわけで、お気楽ご気楽な現仕様が一番良い気がしますがどうでしょう(sikou.dllを差し替えれば強い人も思考を強くさせる事ができるので弱い人も強い人も楽しめる)

それと、アドベンチャーモードで使う効果音みたいなものが必要ですね(wav形式で軽ければ軽いほど良い)
>39の奴は手元のうpしていない最新版で実装しますた


駒のわかりやすさを高める工夫


70 閉鎖まであと 3日と 17時間 New! 2007/01/20(土) 03:32:47.08 ID:29mlWqb90
ログを読まずにやってみた感想
駒の役職と敵味方が解りずらい・・・


71 閉鎖まであと 3日と 17時間 New! 2007/01/20(土) 03:35:12.02 ID:6HqedMXz0
>70
一週間やってみてくれ
今度は実際の駒に違和感を感じるはずだ


72 閉鎖まであと 3日と 17時間 New! 2007/01/20(土) 03:36:43.95 ID:mgpKvej40
>70
そこらへんは慣れるというか覚えるしかないと思うが
将棋というより新しいゲームと考えてみるんだ
駒の名前と動き方おぼえなきゃいかんだろ?そういうことだ

まぁ駒の絵と名前並べた画像でも一枚いれとくってのはどうだろう?


73 閉鎖まであと 3日と 17時間 New! 2007/01/20(土) 03:37:47.45 ID:3sWvPNAS0
そして一ヶ月もすれば
脳内で擬人化された駒達による戦場がイメージできるようになる

かも


74 閉鎖まであと 3日と 17時間 New! 2007/01/20(土) 03:37:51.79 ID:hCJ4F0Ky0
むしろタイトル画面から暫定チュートリアルへ直通とかな。


76 閉鎖まであと 3日と 16時間 New! 2007/01/20(土) 04:06:12.39 ID:29mlWqb90
マウスオーバした時に出る左の絵の隅っこに歩とか役職を書くとか
何か特定のキーを押したら通常の駒の表示に戻るとかダメかな


77 閉鎖まであと 3日と 16時間 New! 2007/01/20(土) 04:11:03.74 ID:j5up2sSZ0
>76
誰もが最初そう思うんだけどな
そう思いながら数回遊んだだけで覚えてしまうから、別にいいかって感じ


78 閉鎖まであと 3日と 16時間 New! 2007/01/20(土) 04:11:55.14 ID:mgpKvej40
>77
まぁ左下の絵の隅に書くくらいはいいんじゃないか?


79 閉鎖まであと 3日と 16時間 New! 2007/01/20(土) 04:13:55.10 ID:hCJ4F0Ky0
>76
まぁ構想自体はあるんだがな。



80 閉鎖まであと 3日と 16時間 New! 2007/01/20(土) 04:15:55.57 ID:mgpKvej40
>79
それは動き方特殊すぎるwwww
さりげなくもどれないのがなんともいえないな


アニメ関係の処理について


81 閉鎖まであと 3日と 16時間 New! 2007/01/20(土) 04:22:15.25 ID:29mlWqb90
あとマトメとか読まずに発言なんですが
アニメ関係をFlash化しちゃえばプログラマサンの負担軽くならないかと思った
Flash関連使うMFC使ったアプリ作った時楽ちんだったので


83 閉鎖まであと 3日と 15時間 New! 2007/01/20(土) 05:14:36.41 ID:29mlWqb90
C# .netの情報しかなかた・・・参考になれば・・・
http://livedocs.macromedia.com/flex/2_jp/docs/wwhe...
http://sappari.org/hiki/hiki.cgi?C%23%A4%CE%C3%E6%...
http://ciablo.blog70.fc2.com/blog-entry-40.html
http://hoyo.sohgoh.net/blog/archives/000293.php
http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.ph...


84 閉鎖まであと 3日と 15時間 New! 2007/01/20(土) 05:26:12.97 ID:hCJ4F0Ky0
>83
乙なんだぜ?
俺はプログラムのことはよくわからないけど、ざっと見た感じ、
カットインとかFLASHムービーとかをswfファイルのままで扱えるってところか?


85 閉鎖まであと 3日と 15時間 New! 2007/01/20(土) 05:45:37.16 ID:29mlWqb90
>84 そですそです
アニメ部分はフラッシャーさんに丸投げできたので
便利だったっす
2007年01月20日(土) 05:55:19 Modified by ID:GD4z93ce4g




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