千年戦争アイギスwiki - class_キョンシー

キョンシー/屍道士/屍霊仙/仙境屍人、ちび屍道士


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ちびスーシェン
ちび屍道士Lv11580313324011512HP+330
攻撃力+66
攻撃力+50
昇雷の霊符跳肢操屍術
Lv602376466455




ちびフーロン
ちび屍道士Lv11697302312011512攻撃力+108
防御力+108
HP+250
幽幻不滅の構え華は屍人の上に咲く
Lv602552449439




雷爪道士レイメイ
キョンシーLv11571264313011613攻撃力+144
防御力+72
物理攻撃回避+24%
天雷招来-
Lv702296511407
屍道士Lv12290?534?397?011613攻撃力+144
防御力+72
物理攻撃回避+24%
天雷招来
↓ ↑
遠雷の仙力
屍体活性
Lv903152?610?527?
屍霊仙Lv13251?677?541?011613
Lv994320780708




屍骸道士ランファ
キョンシーLv11662240313011813HP+360
攻撃力+144
防御力+72
雷震衝-
Lv702430464407
屍道士Lv12549497421011813HP+360
攻撃力+144
防御力+72
雷震衝
↓ ↑
戦闘衝動
屍者の暗器
Lv903336?553?527?
仙境屍人Lv12804556433011813
Lv993810649588




屍仙道士
スーシェン
キョンシーLv11676276355011714HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
轟雷葬黄泉の雷
Lv802560571476
屍道士Lv12442559450011714HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
轟雷葬
↓ ↑
昇雷の霊符
跳肢操屍術
Lv993456646612
屍霊仙Lv13468709613011714
Lv994608816806
仙境屍人Lv12826641491011714
Lv993840748666




幽境道士フーロン
キョンシーLv11859260339011714攻撃力+134
防御力+134
HP+450
轟放雷落臨難不恐の兵
Lv802840538455
屍道士Lv12850539456011714攻撃力+134
防御力+134
HP+450
轟放雷落
↓ ↑
幽幻不滅の構え
華は屍人の上に咲く
Lv993834608585
屍霊仙Lv13987680612011714
Lv995112768767
仙境屍人Lv13276616495011714
Lv994260704637




幽境新婦フーロン
キョンシーLv11898266243011714HP+672
攻撃力+134
射程+20
恋心は死に分かたれず屍人の花嫁
Lv802900550325
屍道士Lv12910552326011714HP+672
攻撃力+134
射程+20
恋心は死に分かたれず
↓ ↑
比翼連理の構え
屍人の恋に華が咲く
Lv993915622418
屍霊仙Lv14072696438011714
Lv995220786549
仙境屍人Lv13345630354011714
Lv994350721456

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期キョンシー250他ユニットからのHP回復を受けられない
防御力と魔法耐性を無視する攻撃
敵をブロックしていない時、遠距離攻撃を行う
第一覚醒屍道士
第二覚醒屍霊仙他ユニットからのHP回復を受けられない
防御力と魔法耐性を無視する攻撃
非ブロック時、遠距離攻撃を行う
敵をブロック時、攻撃力と防御力1.3倍
常に50%の確率で攻撃を無効化
仙境屍人他ユニットからのHP回復を受けられない
防御力と魔法耐性を無視する攻撃
非ブロック時、遠距離攻撃を行う
自身への攻撃を肩代わりし防御無視の遠距離攻撃可能なトークンを使役
自身の攻撃が常に敵の防御と魔法耐性を無視、さらに非ブロック時は250という長めの射程で遠距離攻撃という強力な攻撃特性を持つ近接クラス。
常時貫通攻撃するため、相手を選ばず安定した火力を出せるのが大きな強み。
ただしアンデッドであるため回復を受けられず、耐久面のカバーが必要になる。

攻撃力値が高めかつ攻撃速度もウィッチの1.3倍程度あり、遠くの敵でも容赦なく雷撃で削り、雑魚なら接触する前に蒸発させてしまえる。
敵をブロックしてしまってもHP・防御力の数値自体はある程度高く、抱えた敵の排除も速めなので、雑魚なら少々直接殴り合ったところで問題ない。
ただし他のアンデッドクラスと異なり自前のHP回復手段を基本的に持たないため、一度減り出すと脆い。
攻撃力の高い敵や強敵と直接殴り合うのはもちろん、魔法・貫通攻撃などの遠距離攻撃を受けるのも避けるべきである。
毒沼や砂漠のようなHP減少ギミックのあるマップとの相性も悪い。

以上を踏まえると、長射程と優秀な攻撃性能を活かし、他ユニットの背後や敵の通らない脇道から援護射撃させるのが基本的な運用法となる。
ただしユニットによっては前線向き、あるいはあえて最前線に出すことで別の役割を持たせられるユニットもいる。各々の特徴をよく把握しておこう。
総じて回復不可という不安定要素さえカバーできれば、覚醒前後を通じ非常に良いパフォーマンスを見せてくれるクラスである。

なお敵のキョンシーがよく東方のマップに出るせいで誤解されやすいが、妖怪属性は持っていない。
メトゥスなどのバフは有効だが、シノカスミ等のバフはかからないので注意。
また味方のキョンシーが貫通攻撃なのは「全てを貫く天雷」と呼ばれる特殊な雷撃だから。敵のキョンシーが使うのは普通の雷撃なので魔法攻撃になっている。

第二覚醒

  • HP・攻撃・防御の全てが大きく上昇。さらに敵をブロックすると攻撃防御が1.3倍、50%での物理・魔法攻撃無効化も獲得する。
    敵に接触されてもダメージを抑えつつ素早く排除でき、また無効化を手にしたことでやや不安定ながら範囲攻撃の巻き込みなどにも強くなる。
    第一覚醒時より高まった能力値でさらなる活躍を見せる、正統強化の分岐である。
  • 能力値の伸びは屍霊仙に劣るが、遠距離型トークンの仙術人形を使役できるようになる。
    仙術人形は射程220の遠距離魔法攻撃を行うが、それよりも大きい特徴として使役者の受けるダメージを肩代わりしてくれる。
    屍霊仙よりも安定感のあるダメージコントロールにより、屍霊仙とまた違った形での活躍を期待できる変則型の分岐。

アップデート履歴

クラス詳細編集