最終更新:ID:z5CtyKHStQ 2024年02月16日(金) 22:46:37履歴
(撮影日:2024/02/16)
- イラスト担当は未表記
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
昇雷の霊符 | Lv1 | 永続的に攻撃力1.2倍 現在HPが半分になる 終了後「轟雷葬」に変化 | - | 19 | - | - | - | 29 | 屍仙道士スーシェン ちびスーシェン | 編 集 |
Lv2 | 永続的に攻撃力1.4倍 現在HPが半分になる 終了後「轟雷葬」に変化 | - | 18 | - | - | - | 28 | |||
Lv3 | 永続的に攻撃力1.6倍 現在HPが半分になる 終了後「轟雷葬」に変化 | - | 18 | - | - | - | 27 | |||
Lv4 | 永続的に攻撃力1.8倍 現在HPが半分になる 終了後「轟雷葬」に変化 | - | 17 | - | - | - | 26 | |||
Lv5 | 永続的に攻撃力2.0倍 現在HPが半分になる 終了後「轟雷葬」に変化 | - | 17 | - | - | 5 | 25 | |||
備考 | 最終調整日:2023/06/08 ・攻撃力の倍率を増加(1.6→2.0倍)。 | |||||||||
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
轟雷葬 | Lv1 | 射程1.0倍 遠距離攻撃に専念し、範囲内の敵3体まで同時に攻撃 自動発動+効果時間無限 | - | - | - | - | 1 | - | 屍仙道士スーシェン (ちびスーシェン) | 編 集 |
Lv2 | 射程1.1倍 遠距離攻撃に専念し、範囲内の敵3体まで同時に攻撃 自動発動+効果時間無限 | - | - | - | - | - | - | |||
Lv3 | 射程1.2倍 遠距離攻撃に専念し、範囲内の敵3体まで同時に攻撃 自動発動+効果時間無限 | - | - | - | - | - | - | |||
Lv4 | 射程1.3倍 遠距離攻撃に専念し、範囲内の敵3体まで同時に攻撃 自動発動+効果時間無限 | - | - | - | - | - | - | |||
Lv5 | 射程1.4倍 遠距離攻撃に専念し、範囲内の敵3体まで同時に攻撃 自動発動+効果時間無限 | - | - | - | - | 1 | 70 | |||
備考 | - |
「第三回人気闘兵決定戦」で屍仙道士スーシェンが1位に輝いた記念として2020/02/20に配布されたユニット。
覚醒後の姿でちびユニット化したスーシェンで、ゴールドレアのちび屍道士。
ただし上限レベルは60で強者の集う戦場には出撃できず、また結晶お得パックについてくるちび選択チケットでは入手できない。
素の能力値はそれなりだが、クラス特性・スキル共に非常に強力。
スキルは本家の覚醒スキル「昇雷の霊符」であり、発動すると現在HPが半減するが永続的に攻撃力が増加する。
その後待ち時間が終了し次第自動で「轟雷葬」が発動、射程強化+3体同時攻撃で高いラッシュ殲滅力を出し、効果時間無限で安定感も高い。
ちなみに「轟雷葬」のスキルレベルは「昇雷の霊符」のそれを引き継ぐ。高い効果を期待したいならクリスティアを注ぎ込もう。
レアリティゆえに「轟雷葬」発動まで少々時間がかかる*1が、それを差し引いても金レアとしては破格の性能といえる。
スキルの切り替えはできないので、長丁場のミッションで後方からの遠距離砲台として働いてもらうとよいだろう。
またアビリティも覚醒後のものであるため、本家同様のトークンや自身死亡時撤退扱い+周辺の敵行動停止効果を持つ。
これまでの金レアやイベントユニットではまず不可能だった長時間の停止を可能にすることで、大きく戦術の幅を広げてくれる。
「轟雷葬」発動までこぎつけるのが難しい短期決戦のミッションでも、強敵を止める要員として働ける。
使い勝手では本家の方が圧倒的に勝るのは言うまでもないながら、ちびスーシェンもやはり有用。
本家の育成に使うのも自由だが、レアリティ制限などで輝く可能性も高いため戦力として取っておく方がよいと思われる。
総じてポテンシャルが非常に大きい、優秀なユニットであるといえる。
余談
覚醒後の姿でちびユニット化したスーシェンで、ゴールドレアのちび屍道士。
ただし上限レベルは60で強者の集う戦場には出撃できず、また結晶お得パックについてくるちび選択チケットでは入手できない。
素の能力値はそれなりだが、クラス特性・スキル共に非常に強力。
スキルは本家の覚醒スキル「昇雷の霊符」であり、発動すると現在HPが半減するが永続的に攻撃力が増加する。
その後待ち時間が終了し次第自動で「轟雷葬」が発動、射程強化+3体同時攻撃で高いラッシュ殲滅力を出し、効果時間無限で安定感も高い。
ちなみに「轟雷葬」のスキルレベルは「昇雷の霊符」のそれを引き継ぐ。高い効果を期待したいならクリスティアを注ぎ込もう。
レアリティゆえに「轟雷葬」発動まで少々時間がかかる*1が、それを差し引いても金レアとしては破格の性能といえる。
スキルの切り替えはできないので、長丁場のミッションで後方からの遠距離砲台として働いてもらうとよいだろう。
またアビリティも覚醒後のものであるため、本家同様のトークンや自身死亡時撤退扱い+周辺の敵行動停止効果を持つ。
これまでの金レアやイベントユニットではまず不可能だった長時間の停止を可能にすることで、大きく戦術の幅を広げてくれる。
「轟雷葬」発動までこぎつけるのが難しい短期決戦のミッションでも、強敵を止める要員として働ける。
使い勝手では本家の方が圧倒的に勝るのは言うまでもないながら、ちびスーシェンもやはり有用。
本家の育成に使うのも自由だが、レアリティ制限などで輝く可能性も高いため戦力として取っておく方がよいと思われる。
総じてポテンシャルが非常に大きい、優秀なユニットであるといえる。
余談
タグ
このページへのコメント
金光やラピスと違って偉い弱体化してるな
金光やラピスは少し性能下がってスキルレベルが1でも最大状態なのに
オーガストもどうなるやら
完全無欠に頭おかしい
どういう意味?
能力値なんて大体オリジナルの6〜7割ぐらいで
あとはレアリティ相当の好感度ボーナスとWTになるぐらいで全部共通してると思うけど
他の覚醒ちびもスキルも上げないとオリジナルと同じ性能にならないのは同じやし別段弱体化度はかわらんと思うけど
大丈夫か?病院行った方が良いぞ、頭をしっかり診てもらいなさい
まあ時止め要員としては本家と変わらないから
キメリエスとかグシオンとかで活躍することは十分可能だな
本家より弱い分、鉄砲玉運用に限定するなら本家より優秀かもしれん
序盤に出しやすいとはいえ、3体マルチまでの時間が掛かりすぎるのでトークンの時止めがメインになりそう
すーちぇん+トークン2体でキメリエス本体を止めている間に遠距離アタッカー達が集中砲火。これがイベだけでできるようになりました。
なお、その後の鎧軍団
当たり前といえば当たり前だけど変化後のスキルもスキルレベル引っ張られてるんだな
覚醒スーシェンとアビリティが同じなのでトークンを使役可能。
Lv1時のトークンのステータスはMAP上で2105/903/102だったが、攻撃・防御が一緒なのでおそらく元のHPも大スーシェンのトークンLv1と同じ2005だと思われる。
(魔法耐性・ブロック数・コスト・初期ストック数・配置上限も同じ)
本体のLv上限が60な分だけステ上限が下がる感じかね。