![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/NcuG02EYAA.png)
(撮影日:2024/05/27)
- イラスト担当はしろすず
ユニット
ステータス
スキル
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 |
追加アビリティ(クラスチェンジ後最大レベル到達で開放)
- 防御力アップ
- 防御力が上昇する
雑感
2017/09/21に実装されたシルバーのメイジアーマー。
属性:白の帝国としても、レアリティシルバーとしても同クラスでは初となったユニットである。
普段のアーマーとしての能力は銀ヘビーアーマーより少し劣るくらい。HPは400近く劣るが、魔法耐性があるのでトントンと言ったところ。
しかしスキル「オーバードライブ」使用中は最大で攻防ともに2.5倍になり、殲滅力も壁能力も、銀ユニットとは思えないほどの性能を見せる。
それもそのはずこのスキル、黒の魔導鎧姫グレースのかつてのスキルと同じ。好感度補正が防御に入ることもあってスキル中の耐久性は高く、ボス相手にも突っ張って行ける。
さらに帝国ユニットなので白の皇帝のスキル中はさらに強化できる。
これに王子やイングリッドらのバフを盛ることもでき、その点ロマン性もある。
……と、強いことは強いのだが、銀ユニット故にスキルが使用可能になるまで50秒以上の時間がかかる。
クラスチェンジ後最低でも出撃コスト21と重めなこともあって、スキルを使用する前にミッションが終わってしまうこともしばしば。
スキル発動にこぎつけたとしても、元々HPがそれほど高くないルーテにとって、スキル終了後のHP半減はかなり痛い。
対策はいろいろある*1が、何にせよスキルを使いたいなら計画的に運用する必要があるユニット。
短期決戦型の、あるいは初見のマップでは使いにくいが、大討伐などの長丁場では活躍するタイプである。
一応敵をブロックさえしなければ範囲魔法攻撃を継続してくれるので、支援火力として置いておくだけでも仕事はしてくれる。
追加アビリティ 「防御力アップ」*2
防御が1.1倍に強化される(ステータス画面に反映済み)。
ある程度はヘビーアーマーの代わりもつとめられるようになる。
余談
#include(incl_掲示板誘導)
#include(incl_コメント注意)
属性:白の帝国としても、レアリティシルバーとしても同クラスでは初となったユニットである。
普段のアーマーとしての能力は銀ヘビーアーマーより少し劣るくらい。HPは400近く劣るが、魔法耐性があるのでトントンと言ったところ。
しかしスキル「オーバードライブ」使用中は最大で攻防ともに2.5倍になり、殲滅力も壁能力も、銀ユニットとは思えないほどの性能を見せる。
それもそのはずこのスキル、黒の魔導鎧姫グレースのかつてのスキルと同じ。好感度補正が防御に入ることもあってスキル中の耐久性は高く、ボス相手にも突っ張って行ける。
さらに帝国ユニットなので白の皇帝のスキル中はさらに強化できる。
これに王子やイングリッドらのバフを盛ることもでき、その点ロマン性もある。
……と、強いことは強いのだが、銀ユニット故にスキルが使用可能になるまで50秒以上の時間がかかる。
クラスチェンジ後最低でも出撃コスト21と重めなこともあって、スキルを使用する前にミッションが終わってしまうこともしばしば。
スキル発動にこぎつけたとしても、元々HPがそれほど高くないルーテにとって、スキル終了後のHP半減はかなり痛い。
対策はいろいろある*1が、何にせよスキルを使いたいなら計画的に運用する必要があるユニット。
短期決戦型の、あるいは初見のマップでは使いにくいが、大討伐などの長丁場では活躍するタイプである。
一応敵をブロックさえしなければ範囲魔法攻撃を継続してくれるので、支援火力として置いておくだけでも仕事はしてくれる。
追加アビリティ 「防御力アップ」*2
防御が1.1倍に強化される(ステータス画面に反映済み)。
ある程度はヘビーアーマーの代わりもつとめられるようになる。
余談
#include(incl_掲示板誘導)
#include(incl_コメント注意)