最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 01:45:28履歴
(撮影日:2023/03/16)
- イラスト担当はしろすず
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
オーバードライブ | Lv1 | 45秒攻撃力と防御力2.1倍 効果終了時、HPが半分になる | 54 | - | - | - | - | 54 | 帝国魔鎧兵ルーテ | 編 集 |
Lv2 | 46秒攻撃力と防御力2.2倍 効果終了時、HPが半分になる | 53 | - | - | - | - | 53 | |||
Lv3 | 48秒攻撃力と防御力2.3倍 効果終了時、HPが半分になる | 52 | - | - | - | - | 52 | |||
Lv4 | 49秒攻撃力と防御力2.4倍 効果終了時、HPが半分になる | 51 | - | - | - | - | 51 | |||
Lv5 | 50秒攻撃力と防御力2.5倍 効果終了時、HPが半分になる | 50 | - | - | - | - | 50 | |||
備考 | 最終調整日:2019/03/14 ・倍率が最大2倍→2.5倍に強化、効果時間が35秒→50秒に延長。 |
2017/09/21に実装されたシルバーのメイジアーマー。
属性:白の帝国としても、レアリティシルバーとしても同クラスでは初となったユニットである。
普段のアーマーとしての能力は銀ヘビーアーマーより少し劣るくらい。HPは400近く劣るが、魔法耐性があるのでトントンと言ったところ。
しかしスキル「オーバードライブ」使用中は最大で攻防ともに2.5倍になり、殲滅力も壁能力も、銀ユニットとは思えないほどの性能を見せる。
それもそのはずこのスキル、黒の魔導鎧姫グレースのかつてのスキルと同じ。好感度補正が防御に入ることもあってスキル中の耐久性は高く、ボス相手にも突っ張って行ける。
さらに帝国ユニットなので白の皇帝のスキル中はさらに強化できる。
これに王子やイングリッドらのバフを盛ることもでき、その点ロマン性もある。
……と、強いことは強いのだが、銀ユニット故にスキルが使用可能になるまで50秒以上の時間がかかる。
クラスチェンジ後最低でも出撃コスト21と重めなこともあって、スキルを使用する前にミッションが終わってしまうこともしばしば。
スキル発動にこぎつけたとしても、元々HPがそれほど高くないルーテにとって、スキル終了後のHP半減はかなり痛い。
対策はいろいろある*1が、何にせよスキルを使いたいなら計画的に運用する必要があるユニット。
短期決戦型の、あるいは初見のマップでは使いにくいが、大討伐などの長丁場では活躍するタイプである。
一応敵をブロックさえしなければ範囲魔法攻撃を継続してくれるので、支援火力として置いておくだけでも仕事はしてくれる。
追加アビリティ 「防御力アップ」*2
防御が1.1倍に強化される(ステータス画面に反映済み)。
ある程度はヘビーアーマーの代わりもつとめられるようになる。
余談
属性:白の帝国としても、レアリティシルバーとしても同クラスでは初となったユニットである。
普段のアーマーとしての能力は銀ヘビーアーマーより少し劣るくらい。HPは400近く劣るが、魔法耐性があるのでトントンと言ったところ。
しかしスキル「オーバードライブ」使用中は最大で攻防ともに2.5倍になり、殲滅力も壁能力も、銀ユニットとは思えないほどの性能を見せる。
それもそのはずこのスキル、黒の魔導鎧姫グレースのかつてのスキルと同じ。好感度補正が防御に入ることもあってスキル中の耐久性は高く、ボス相手にも突っ張って行ける。
さらに帝国ユニットなので白の皇帝のスキル中はさらに強化できる。
これに王子やイングリッドらのバフを盛ることもでき、その点ロマン性もある。
……と、強いことは強いのだが、銀ユニット故にスキルが使用可能になるまで50秒以上の時間がかかる。
クラスチェンジ後最低でも出撃コスト21と重めなこともあって、スキルを使用する前にミッションが終わってしまうこともしばしば。
スキル発動にこぎつけたとしても、元々HPがそれほど高くないルーテにとって、スキル終了後のHP半減はかなり痛い。
対策はいろいろある*1が、何にせよスキルを使いたいなら計画的に運用する必要があるユニット。
短期決戦型の、あるいは初見のマップでは使いにくいが、大討伐などの長丁場では活躍するタイプである。
一応敵をブロックさえしなければ範囲魔法攻撃を継続してくれるので、支援火力として置いておくだけでも仕事はしてくれる。
追加アビリティ 「防御力アップ」*2
防御が1.1倍に強化される(ステータス画面に反映済み)。
ある程度はヘビーアーマーの代わりもつとめられるようになる。
余談
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このページへのコメント
データ2で引いて使ってるけど、魔法攻撃出来るアーマー(グレースとか)ってよりは、範囲攻撃出来る魔法剣士って感覚で使いやすい。
今回の調整でなかなか使いやすくなってそう
近接マスにコスト21で出せて、ブロックしてない時範囲魔法攻撃してくれるのは需要ありそうですね
喉元銀以下編成で大活躍してたね
脳黒王子やばい
ゴールド以下迷宮とかで使えるみたいなフォローあってもいい気がしなくもない
鎌デーモンを2体抱えたら攻撃200くらいまで育てても3分くらい餅つき出来るかね
CC1レベルまで育てて安全ラインを引き上げても良いかもしれない