最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年01月04日(木) 01:41:11履歴
(撮影日:2023/11/08)
- イラスト担当はアリスソフト おにぎりくん
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 魔導鎧姫グレース | メイジアーマー | Lv1 | 1370 | 243 | 283 | 25 | 3 | 25 | 22 | 攻撃力+56 防御力+56 | 魔導過負荷領域 | 小規模魔法防壁 | 編 集 |
Lv50 | 1836 | 312 | 390 | |||||||||||
バトルメイジ | Lv1 | 1843 | 314 | 393 | 25 | 3 | 28 | 25 | 攻撃力+134 防御力+134 攻撃硬直-18% | |||||
Lv80 | 2380 | 412 | 561 | |||||||||||
超魔導鎧将 | Lv1 | 2869 | 413 | 646 | 25 | 4 | 33 | 30 | 攻撃力+134 防御力+154 攻撃硬直-18% | 魔導過負荷領域 ↓ ↑ リミッターカット | 魔法防壁 | |||
Lv99 | 4161 | 490 | 771 | |||||||||||
極魔導鎧帝 | Lv1 | 3114 | 484 | 688 | 25 | 4 | 33 | 30 | ||||||
Lv99 | 4406 | 568 | 828 | |||||||||||
ミスティック シールド | Lv1 | 3440 | 442 | 815 | 45 | 5 | 33 | 30 | ||||||
Lv99 | 4732 | 518 | 968 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジアーマー | バトルメイジ | 超魔導鎧将 | 極魔導鎧帝 | ミスティック シールド | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
魔導過負荷領域 | Lv1 | 45秒攻撃力と防御力2.1倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した防御力と魔法耐性無視の小継続ダメージ 効果終了時、HPが半分になる | - | 35 | - | - | 1 | 54 | 魔導鎧姫グレース ちびグレース | 編 集 |
Lv2 | 46秒攻撃力と防御力2.2倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した防御力と魔法耐性無視の小継続ダメージ 効果終了時、HPが半分になる | - | 34 | - | - | 1 | 53 | |||
Lv3 | 48秒攻撃力と防御力2.3倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した防御力と魔法耐性無視の小継続ダメージ 効果終了時、HPが半分になる | - | 34 | - | - | 1 | 52 | |||
Lv4 | 49秒攻撃力と防御力2.4倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した防御力と魔法耐性無視の小継続ダメージ 効果終了時、HPが半分になる | - | 33 | - | - | 1 | 51 | |||
Lv5 | 50秒攻撃力と防御力2.5倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した防御力と魔法耐性無視の小継続ダメージ 効果終了時、HPが半分になる | - | 33 | - | - | 1 | 50 | |||
備考 | 最終調整日:2023/03/16 ・魔導鎧姫グレース、ちびグレースのオーバードライブから変更。 |
通常 | 魔導過負荷領域 | 50秒攻撃力と防御力2.5倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した防御力と魔法耐性無視の小継続ダメージ 効果終了時、HPが半分になる | 初動まで1秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | リミッターカット | 30秒攻撃力と防御力3.5倍 攻撃範囲が1.3倍に拡大 攻撃後の待ち時間を短縮 効果終了時、HPが半分になる 初回は0秒で使用可能 | 初動まで0秒 | 回復まで40秒 |
2015/01/29に召喚に実装された、レアリティブラックのメイジアーマー。
最高レアリティに恥じない高い能力値と近接対象の魔法耐性バフ、爆発力のあるスキルを特徴とする。
アビリティ「小規模魔法防壁」により、編成にいるだけで全近接ユニットの魔法耐性を5上げることができる。
自身も対象なので常に30の魔法耐性で戦える。
スキル「魔導負荷領域」は最大で50秒間攻防が2.5倍に上昇し、ブロック中でもメイジと同様の魔法範囲攻撃を繰り出す。
さらに射程内の敵にデモンサモナーのようなスリップダメージを与える。ダメージ量は0.1秒毎に攻撃力の5%(1秒に攻撃力の半分)。
対処に頭を悩ませるような敵の大群であってもあっという間に薙ぎ払い、中ボス程度の敵でもブロックする前に消し飛ばす。
攻撃力だけでなく防御力も大幅に強化されるので、接近中に削り切れなかった大ボスでもきっちり受け切って対処できる。
一方でスキル終了時にHPが半減するため、発動タイミングには注意が必要。
ギリギリの戦闘を強いられる強敵相手の場合、スキル終了に伴うHP半減から一気に落とされる可能性を考えておくこと。
デーモン等の高い魔法耐性を持つ敵を相手にする場合、スキルを使わず高いステータスを頼りに殴り合った方が良い場合もある。
再使用までの待ち時間は長めなので、発動のタイミングを選ぶことも重要になる。
非常に強力なスキルなので無駄撃ちせず、効果的な場面で使ってその実力を存分に引き出してあげたい。
総じてメイジアーマーの強みであるスキル中の殲滅力に特化した性能を持つユニットといえる。
グレースの場合スキル中の防御性能もなかなか高く、攻防両面での活躍を期待できる。
ただしメイジーアーマーというクラス全般が苦手な状況に対処できるようなユニットではない。得手不得手はあることに留意されたい。
またアビリティによる魔法耐性バフも貴重であり、魔法を使う大ボスを受ける上で重要なサポート力を発揮することも期待できる。
攻防一体のメイジアーマーとしてもバッファーとしても、育てる価値はあるだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「魔法防壁」により、コストが2上がる代わりにHP+20%、防御力+15%と強力な耐久強化を得る。
さらに出撃メンバーにいるだけで全近接系ユニットの魔法耐性+10。対魔法壁ユニットの耐性を盤石なものにする有用な効果である。
自己強化の効果も相当大きく、覚醒によるステータスアップとブロック数+1も合わさりさらなる安定感を発揮。
その代わり、ただでさえ高かったコストが覚醒での増加分と合わせ5も上がる点には注意が必要だろう。
第二覚醒 極魔導鎧帝
攻撃力をメインに能力値が上昇、さらにスキル発動中の射程が1.2倍になる(スキル説明文に反映される)。
スキルでより遠くの敵に魔法攻撃を行うことができ、火力もさらに上がる。
攻撃重視の分岐なので高い防御性能との相性は今一つだが、攻撃役としての信頼感は高まる。
第二覚醒 ミスティックシールド
HP、防御、魔法耐性が上昇し、ブロック数も5に増加。防御力が最終的に1100を超え、近接ユニット内でもかなり硬い部類となる。
覚醒アビリティ込みでの魔法耐性はなんと55。物理だろうが魔法だろうがせき止める壁となり、また避雷針としても有用に。
防御面が非常に増強された反面、攻撃力は微増程度なので殲滅力は据え置きと思った方が良い。
受け役としての性能を重視した分岐といえる。
スキル覚醒 ≪リミッターカット≫
30秒間攻撃力と防御力が3.5倍に強化され攻撃範囲が1.3倍になり攻撃後の待ち時間を短縮が短縮される。ただしスキル終了時にHPが半減する。
HP減少割合はそのままに強化倍率が上昇し攻撃範囲が拡大。効果時間が20秒減るが再使用時間も10秒減り、小刻みに運用出来るが稼働率自体は下がる。
初回のみ待ち時間0秒で発動できるので、差し込みから敵を焼き払う運用にも適する。
どちらも強力なスキルであることに間違いはないので、ミッションに応じて使い分けたい所である。
余談
かねてから1周年記念として告知のあった、有名イラストレーターとのコラボキャラ。身長164cm。
覚醒前のスキル発動中の攻撃モーション(画像募集中)
右手に炎、左手の杖に氷(雷のようにも見える)を宿し、頭上へ掲げて相手へ叩きつける。
某漫画のメドローアに見えなくもないが*1、とりあえずグレースの攻撃は当てただけでは敵は消滅しないので要注意。
最高レアリティに恥じない高い能力値と近接対象の魔法耐性バフ、爆発力のあるスキルを特徴とする。
アビリティ「小規模魔法防壁」により、編成にいるだけで全近接ユニットの魔法耐性を5上げることができる。
自身も対象なので常に30の魔法耐性で戦える。
スキル「魔導負荷領域」は最大で50秒間攻防が2.5倍に上昇し、ブロック中でもメイジと同様の魔法範囲攻撃を繰り出す。
さらに射程内の敵にデモンサモナーのようなスリップダメージを与える。ダメージ量は0.1秒毎に攻撃力の5%(1秒に攻撃力の半分)。
対処に頭を悩ませるような敵の大群であってもあっという間に薙ぎ払い、中ボス程度の敵でもブロックする前に消し飛ばす。
攻撃力だけでなく防御力も大幅に強化されるので、接近中に削り切れなかった大ボスでもきっちり受け切って対処できる。
一方でスキル終了時にHPが半減するため、発動タイミングには注意が必要。
ギリギリの戦闘を強いられる強敵相手の場合、スキル終了に伴うHP半減から一気に落とされる可能性を考えておくこと。
デーモン等の高い魔法耐性を持つ敵を相手にする場合、スキルを使わず高いステータスを頼りに殴り合った方が良い場合もある。
再使用までの待ち時間は長めなので、発動のタイミングを選ぶことも重要になる。
非常に強力なスキルなので無駄撃ちせず、効果的な場面で使ってその実力を存分に引き出してあげたい。
総じてメイジアーマーの強みであるスキル中の殲滅力に特化した性能を持つユニットといえる。
グレースの場合スキル中の防御性能もなかなか高く、攻防両面での活躍を期待できる。
ただしメイジーアーマーというクラス全般が苦手な状況に対処できるようなユニットではない。得手不得手はあることに留意されたい。
またアビリティによる魔法耐性バフも貴重であり、魔法を使う大ボスを受ける上で重要なサポート力を発揮することも期待できる。
攻防一体のメイジアーマーとしてもバッファーとしても、育てる価値はあるだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「魔法防壁」により、コストが2上がる代わりにHP+20%、防御力+15%と強力な耐久強化を得る。
さらに出撃メンバーにいるだけで全近接系ユニットの魔法耐性+10。対魔法壁ユニットの耐性を盤石なものにする有用な効果である。
自己強化の効果も相当大きく、覚醒によるステータスアップとブロック数+1も合わさりさらなる安定感を発揮。
その代わり、ただでさえ高かったコストが覚醒での増加分と合わせ5も上がる点には注意が必要だろう。
第二覚醒 極魔導鎧帝
攻撃力をメインに能力値が上昇、さらにスキル発動中の射程が1.2倍になる(スキル説明文に反映される)。
スキルでより遠くの敵に魔法攻撃を行うことができ、火力もさらに上がる。
攻撃重視の分岐なので高い防御性能との相性は今一つだが、攻撃役としての信頼感は高まる。
第二覚醒 ミスティックシールド
HP、防御、魔法耐性が上昇し、ブロック数も5に増加。防御力が最終的に1100を超え、近接ユニット内でもかなり硬い部類となる。
覚醒アビリティ込みでの魔法耐性はなんと55。物理だろうが魔法だろうがせき止める壁となり、また避雷針としても有用に。
防御面が非常に増強された反面、攻撃力は微増程度なので殲滅力は据え置きと思った方が良い。
受け役としての性能を重視した分岐といえる。
スキル覚醒 ≪リミッターカット≫
30秒間攻撃力と防御力が3.5倍に強化され攻撃範囲が1.3倍になり攻撃後の待ち時間を短縮が短縮される。ただしスキル終了時にHPが半減する。
HP減少割合はそのままに強化倍率が上昇し攻撃範囲が拡大。効果時間が20秒減るが再使用時間も10秒減り、小刻みに運用出来るが稼働率自体は下がる。
初回のみ待ち時間0秒で発動できるので、差し込みから敵を焼き払う運用にも適する。
どちらも強力なスキルであることに間違いはないので、ミッションに応じて使い分けたい所である。
余談
かねてから1周年記念として告知のあった、有名イラストレーターとのコラボキャラ。身長164cm。
覚醒前のスキル発動中の攻撃モーション(画像募集中)
右手に炎、左手の杖に氷(雷のようにも見える)を宿し、頭上へ掲げて相手へ叩きつける。
某漫画のメドローアに見えなくもないが*1、とりあえずグレースの攻撃は当てただけでは敵は消滅しないので要注意。
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このページへのコメント
アリスソフトとのランスコラボが来るんだからグレースの2覚絵とか来ないかな
スキルは案外有能かつ前回の調整で個性もついた。極分岐なら通常スキルで置きっぱなし、差し込みならミスティックで防御4000魔耐55にすると運用しやすい。
ただメイジアーマー自体のステータスがロイガに匹敵するほど低いため、スキルの良さを活かしづらい。
ちゃんと計算はしてないけど通常スキルの方がデモサモと同等のdot(秒間換算で攻撃力分の火力)がついて大幅に強化されてDPSも通常スキルのが高い気がするな
覚醒スキルの方は隙短縮もついたけどそこまで大幅に早くなった感じはしない
dotは秒間攻撃力の半分のDPSだったからそこまで伸びてなかった、けどS覚より普通に火力が出てしまっているな・・・
第二覚醒絵が絶対に来ないって時点で育成する気がなくなるわ
今となっては30秒間攻防3.5倍の自己バフもそこまで特別高いわけでもないし
そのうちスキル終了時のHP半減効果はしれっと削除されそう