最終更新: sekitosesazare_01 2024年07月15日(月) 21:44:46履歴
攻略|Ruler of Star|Altertum|Altertum -Another memory-|ALTAIN|
最初の装備品は、ジャンクボックスで「ガチャ」をして使える装備を出せばいい。
【金策】は、ジャンクボックスで出たものを売却すれば『無限錬金』の即潤沢になれます。
序盤の「クラウス」と「エリル」の防具は、「バリアメイル」+「魔除けの盾」でいいかと。
【金策】は、ジャンクボックスで出たものを売却すれば『無限錬金』の即潤沢になれます。
序盤の「クラウス」と「エリル」の防具は、「バリアメイル」+「魔除けの盾」でいいかと。
『幻心獣の本拠地』までが、前編っぽい。
肝心な後編の冒頭からが、【分岐イベント仕様】だった(二度の手間)がキツイところ。
分岐前に『発明家の家』から、スティールハンドを回収しておく。
後編の「クラウス編」で、『発明家の家』からエストシュート(銭投げ)を回収しておく。
完結編の「キャロ編の結末」で、どうやら【Altertum」の流れ前の空白期間に繋がるっぽい。
肝心な後編の冒頭からが、【分岐イベント仕様】だった(二度の手間)がキツイところ。
分岐前に『発明家の家』から、スティールハンドを回収しておく。
後編の「クラウス編」で、『発明家の家』からエストシュート(銭投げ)を回収しておく。
完結編の「キャロ編の結末」で、どうやら【Altertum」の流れ前の空白期間に繋がるっぽい。
ロマサガ以上に、戦い続けると雑魚の強さが倍増の感じだが限界設定はある。
経験者モードの序盤で、同じ戦闘区域で10回連続戦闘するだけで鬼畜強化される。
そのマップ限定の強さなはずだが、何故か他のマップも強化されて出てくるようになる。
外に出ても、初期化されることはない。
敵を戦闘強化育成しすぎると早々に詰むので、育成時期と場所を厳選する必要がある。
経験者モードの序盤で、同じ戦闘区域で10回連続戦闘するだけで鬼畜強化される。
そのマップ限定の強さなはずだが、何故か他のマップも強化されて出てくるようになる。
外に出ても、初期化されることはない。
敵を戦闘強化育成しすぎると早々に詰むので、育成時期と場所を厳選する必要がある。
■アナライザー
序盤から、『幻心獣のアジト』の突入直前まで進めておく。
『イシュラント城』の発明家の家にて、任意で入手可です。
※気付かなければ、永久に取れぬまま終わったりしますが。
■エストシュート
最高威力の荒業であり、破産まっしぐら。
スキル性能より、スキル代償の方が遥かに酷すぎるデメリット。
全所持金の『1/4』を浪費するので、どうせ死ぬならの覚悟でする自滅技に該当。
※これを常用すると【ボス無双】できるので使わない方がいいかもです。
序盤から、『幻心獣のアジト』の突入直前まで進めておく。
『イシュラント城』の発明家の家にて、任意で入手可です。
※気付かなければ、永久に取れぬまま終わったりしますが。
■エストシュート
最高威力の荒業であり、破産まっしぐら。
スキル性能より、スキル代償の方が遥かに酷すぎるデメリット。
全所持金の『1/4』を浪費するので、どうせ死ぬならの覚悟でする自滅技に該当。
※これを常用すると【ボス無双】できるので使わない方がいいかもです。
後編から解禁されるが、使う必要性は皆無。
種類が豊富で戦略性あるように視えるのは、制作者視点の「幻想の産物」です。
『固有技しか使わない』ので、無用なスキルの水増しは存在意義が薄かったかと。
推奨できるのは【光】を開放して、回復スキルを増やす程度だろうか。
ブレスレット【光】を装備して解放しないと、ヒーラー技能とは無縁の仕様にありました。
種類が豊富で戦略性あるように視えるのは、制作者視点の「幻想の産物」です。
『固有技しか使わない』ので、無用なスキルの水増しは存在意義が薄かったかと。
推奨できるのは【光】を開放して、回復スキルを増やす程度だろうか。
ブレスレット【光】を装備して解放しないと、ヒーラー技能とは無縁の仕様にありました。
「オマケ空間」で強敵と戦って、『最強装備』の入手。
任意選択で、全ての装備 + アイテム + 育成状態を継承して【強くて、ニューゲーム】が可能。
「エンディング」の続きとなる展開の【エピローグ】が観られます。
この部分は、次作の【Altertum】に続いていく「空白期間」らしいです。
任意選択で、全ての装備 + アイテム + 育成状態を継承して【強くて、ニューゲーム】が可能。
「エンディング」の続きとなる展開の【エピローグ】が観られます。
この部分は、次作の【Altertum】に続いていく「空白期間」らしいです。
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