最終更新:ID:3GyYpa7XGQ 2011年10月05日(水) 20:42:36履歴
前作で特務支援課メンバーとしてロイドと共に活躍した、前クロスベル市長ヘンリー・マクダエルの孫娘。
特務支援課の一時解散後、新たに自治州議長に就任した祖父を手伝うため警察を休職していたのだが…。
特務支援課の一時解散後、新たに自治州議長に就任した祖父を手伝うため警察を休職していたのだが…。
フィールドアクションは導力銃による射撃。大体の向きがあっていれば、自動で敵の方向を捕捉し射撃を行う。
敵の目視範囲外からじっくり敵の背後を狙い撃てるため、安全性が高い。
特に狭い通路内など動きが制限される場所で確実に奇襲を仕掛けたい時に効果的。初心者に最もオススメできるフィールドアクション。
ただし、やや出が遅い上にヒット時の敵制止時間が極端に短いため、敵接近時は非常に不利(背後からの攻撃による気絶時間はロイドと同等)。
基本的に接近時はロイド、遠距離時はエリィとフィールドアクションを使い分けていくといいだろう。
敵の目視範囲外からじっくり敵の背後を狙い撃てるため、安全性が高い。
特に狭い通路内など動きが制限される場所で確実に奇襲を仕掛けたい時に効果的。初心者に最もオススメできるフィールドアクション。
ただし、やや出が遅い上にヒット時の敵制止時間が極端に短いため、敵接近時は非常に不利(背後からの攻撃による気絶時間はロイドと同等)。
基本的に接近時はロイド、遠距離時はエリィとフィールドアクションを使い分けていくといいだろう。
HP | EP | STR | DEF | ATS | ADF | SPD | DEX | AGL |
D | A | E | D | S | S | D | C | C |
クラフトは回復、補助系で便利な物が揃っている。SクラフトはATS依存なので攻撃力は高める必要は余りないキャラ。
オーブメントのライン構成は2ラインの5-1連結で、風属性限定スロットが1つ。
風属性をメインに、火属性などティオが揃えにくい属性のアーツを揃えていくとよいだろう。
最強武器を装備したティオにはATSで負けてしまうが、STRでは水をあけており、ロイドとのコンビクラフトを織り交ぜることで物理攻撃でも活躍できる。
導力銃の補正効果で絶対命中率が高い傾向にあるのも特長。
回復Sクラフトを持つが、CP100で回復量はMAX HPの50%と、微妙な性能。
Sブレイクで緊急時にも即発動できるが、元々回復アーツは駆動時間が短く、ある程度緊急時にも対応できる性能を持っている。
エリィはホーリーバレットやストライクベルなど便利なクラフトを多くもつので、普段は他の通常クラフトやコンビクラフトにCPを回した方がよいだろう。
|名称|効果|消費|基本ディレイ値|威力|習得方法|h
※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て)
なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、
通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、
一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。
3HITするのでワイルドスワンを修得するまではセピスボーナス時にも使える。
HPの回復量も侮れず、味方にCPを充填できる性能を持つ。
今作では、前作の高性能に下方修正が入ってしまい、CP60消費で自身に効果なしになってしまったため、回転率が大幅に下がった。
前作のように乱用は出来なくなったが、貴重なCP充填クラフトであるのは変わらないため、要所で使っていこう。
刃系クオーツと組み合わせるとより効果的。
指定地点まで移動して自分中心に大円範囲の敵を攻撃する技なので、全ての敵を巻き込もうとするとエリィが前線に出てしまいやすい点には注意が必要。
効果範囲は小円だが、射程が長く、使い勝手はよい。
強力なアーツの駆動を一瞬で完了させたり、敵の行動前に割り込んで遅延クラフトで攻撃するなど、パーティの柔軟性を大幅に高めるキークラフトと言える。
唯一の欠点は全クラフト中で最も長い、使用後の硬直時間。
ある程度は装備やクオーツ、クロノドライブなどでエリィのSPDを高めることで軽減できるが、連発できるほどではない。使用後の戦況まで読んだ上で、計画的に使っていきたい。
戦闘開始時に速攻で強力なアーツを発動させたい場合は、エリィのSPDがアーツの使い手のSPDより12ほど低くなるよう調整しておこう(SPDの差がこれより小さいと、エリィの行動順が先に回ってきてしまうことがある)。
3点バースト | 攻撃クラフト:単体 | 20 | 3500 | 120 | 初期 |
ホーリーバレット | 回復クラフト:小円(地点指定)・HP小回復・CP+20 ※自身には効果なし | 60 | 3500 | 初期 | |
ワイルドスワン | 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除 | 30 | 3000 | 100 | 初期 |
クロスミラージュ | 攻撃クラフト:大円(地点指定) | 40 | 3500 | 100 | 初期 |
ストライクベル | 補助クラフト:小円・加速 | 30 | 5000 | 初期 |
なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、
通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、
一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。
- 3点バースト
3HITするのでワイルドスワンを修得するまではセピスボーナス時にも使える。
- ホーリーバレット
HPの回復量も侮れず、味方にCPを充填できる性能を持つ。
今作では、前作の高性能に下方修正が入ってしまい、CP60消費で自身に効果なしになってしまったため、回転率が大幅に下がった。
前作のように乱用は出来なくなったが、貴重なCP充填クラフトであるのは変わらないため、要所で使っていこう。
- ワイルドスワン
- クロスミラージュ
刃系クオーツと組み合わせるとより効果的。
指定地点まで移動して自分中心に大円範囲の敵を攻撃する技なので、全ての敵を巻き込もうとするとエリィが前線に出てしまいやすい点には注意が必要。
- ストライクベル
効果範囲は小円だが、射程が長く、使い勝手はよい。
強力なアーツの駆動を一瞬で完了させたり、敵の行動前に割り込んで遅延クラフトで攻撃するなど、パーティの柔軟性を大幅に高めるキークラフトと言える。
唯一の欠点は全クラフト中で最も長い、使用後の硬直時間。
ある程度は装備やクオーツ、クロノドライブなどでエリィのSPDを高めることで軽減できるが、連発できるほどではない。使用後の戦況まで読んだ上で、計画的に使っていきたい。
戦闘開始時に速攻で強力なアーツを発動させたい場合は、エリィのSPDがアーツの使い手のSPDより12ほど低くなるよう調整しておこう(SPDの差がこれより小さいと、エリィの行動順が先に回ってきてしまうことがある)。
|名称|効果|基本ディレイ値|威力|習得方法|h
HPだけでなく戦闘不能状態も回復でき、効果範囲も対象指定の大円と悪くない。また、全状態異常(能力値低下を除く)も回復できる。
しかしCP MAX時以外は最大HPの50%分しかない回復量がネック。回復アーツの駆動時間は短い傾向にあるため、Sブレイクによる緊急発動も出番はあまりない。
ティオがエナジーサークルやゼロ・フィールドを修得すると、出番はさらに減る。
エリィは通常クラフトやコンビクラフトが強力なため、そちらにCPを費やす方が実戦的だろう。
仲間の戦闘不能状態と状態異常をまとめて回復できる唯一の技ではあるので、念のためSブレイクに登録しておくとよい。
「聖なる女神の奇跡よ、光となりて、天より来たれ・・・オーラレイン!」
ATS依存の無属性アーツ攻撃だが、他キャラの強力なSクラフトの前には見劣りする威力しかないのが悲しいところ。
エリィには優秀な各種通常クラフト、遥かに強力なコンビクラフトがあるため使い所はほとんどない。
Sブレイクに登録するのは万一に備えてオーラレインの方がいいだろう。
「気高き女神の息吹よ、力となりて、我が銃に集え・・・エアリアルカノン!」
オーラレイン | 回復Sクラフト:大円・「戦闘不能」解除・HP50%回復/CP200時は100%回復 | 3500 | 初期 | |
エアリアルカノン | 攻撃Sクラフト:中円・攻撃 | 3500 | 350 | 初期 |
デバインクルセイド | 攻撃Sクラフト:大円・攻撃 | 終章・ミシュラム攻略後、加入時 |
- オーラレイン
HPだけでなく戦闘不能状態も回復でき、効果範囲も対象指定の大円と悪くない。また、全状態異常(能力値低下を除く)も回復できる。
しかしCP MAX時以外は最大HPの50%分しかない回復量がネック。回復アーツの駆動時間は短い傾向にあるため、Sブレイクによる緊急発動も出番はあまりない。
ティオがエナジーサークルやゼロ・フィールドを修得すると、出番はさらに減る。
エリィは通常クラフトやコンビクラフトが強力なため、そちらにCPを費やす方が実戦的だろう。
仲間の戦闘不能状態と状態異常をまとめて回復できる唯一の技ではあるので、念のためSブレイクに登録しておくとよい。
「聖なる女神の奇跡よ、光となりて、天より来たれ・・・オーラレイン!」
- エアリアルカノン
ATS依存の無属性アーツ攻撃だが、他キャラの強力なSクラフトの前には見劣りする威力しかないのが悲しいところ。
エリィには優秀な各種通常クラフト、遥かに強力なコンビクラフトがあるため使い所はほとんどない。
Sブレイクに登録するのは万一に備えてオーラレインの方がいいだろう。
「気高き女神の息吹よ、力となりて、我が銃に集え・・・エアリアルカノン!」
|名称|効果|基本ディレイ値|威力|習得方法|h
終章でエリィとの絆を深めれば攻撃力が強化され、さらに高性能なクラフトに進化する。
ただし効果範囲は強化前のスターブラスト並なので、物理攻撃反射の特性を持つ雑魚敵をまとめて始末したい時などは頼りになる。
ヒット数も大きいので、セピス稼ぎにも役に立つ。
その代わり威力は強化前のスターブラストより少し上なので、相互補完的に使っていける。
スターブラスト | コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 | 3000 | 350 | 初期 |
スターブラスト | コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 | 3000 | 500 | 初期 |
コールドゲヘナ | コンビクラフト(ティオ・エリィ):大円・攻撃・50%で凍結 | 3000 | 350 | 初期 |
ライアットスター | コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 | 3000 | 400 | 初期 |
- スターブラスト/スターブラスト
終章でエリィとの絆を深めれば攻撃力が強化され、さらに高性能なクラフトに進化する。
- コールドゲヘナ
ただし効果範囲は強化前のスターブラスト並なので、物理攻撃反射の特性を持つ雑魚敵をまとめて始末したい時などは頼りになる。
ヒット数も大きいので、セピス稼ぎにも役に立つ。
- ライアットスター
その代わり威力は強化前のスターブラストより少し上なので、相互補完的に使っていける。
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