最終更新:ID:3GyYpa7XGQ 2011年10月05日(水) 20:44:06履歴
クロスベル警察、捜査一課に所属するエリート捜査官。
当初ロイドたちを認めていなかったが、最後には協力。今作ではその実績を買われ、ある大役を任されることに。
当初ロイドたちを認めていなかったが、最後には協力。今作ではその実績を買われ、ある大役を任されることに。
HP | EP | STR | DEF | ATS | ADF | SPD | DEX | AGL |
D | B | B | A | D | D | D | D | E |
オーブメントは2ラインの4-2連結で、時属性限定スロットが1つ。
限定スロットが汎用的な時属性1つのみのため属性の縛りが少なく、バランスよく様々なアーツを組むことが可能。
専用武器の射程が長く通常攻撃が使いやすい上、数々の強力な攻撃・サポートクラフトを持つ逸材。
攻撃・サポート・アーツ、何でもこなせる。
今作ではロイドとのコンビクラフトも習得。
|名称|効果|消費|基本ディレイ値|威力|習得方法|h
※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て)
なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、
通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、
一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。
多数の敵を巻き込みやすいため、必勝ハチマキを装備していれば消費した以上のCPを回収できることもしばしば。
エリィのホーリーバレットに比べると汎用性は低いが、ピンポイントでなかなかの量のCPを補給できる。
ランディのウォークライとすこぶる相性が良い(一度の連携でランディのCPを100にでき、ランディがウォークライで失ったHPもまるごと回復できる)。
ウォークライ→愛の鉄拳→Sブレイクのコンボは非常に強力。
遅延効果だけで強力だが、威力も通常攻撃より高い。
パワースマッシュより多数の敵を巻き込めるため、必勝ハチマキがあれば消費したCPを回収しやすい。
耐性のある敵には使わないかもしれないが、攻撃力補正がかなり高く、単体攻撃クラフトとしてもなかなか優秀。
自分自身には効果がないのが残念だが、CP消費が少なく、ロイドの鼓舞と連携すれば一気にパーティの火力を最大まで高めることができる。
ショットガン | 攻撃クラフト:中円(地点指定)・DEF-25% | 20 | 3000 | 120 | 初期 |
愛の鉄拳 | 回復クラフト:単体・HP30%回復・CP+40 | 30 | 3000 | 初期 | |
ビクトリーチャージ | 攻撃クラフト:中円・遅延 | 30 | 3000 | 120 | 初期 |
ジャッジバレット | 攻撃クラフト:単体・100%で戦闘不能 | 40 | 3000 | 150 | 初期 |
号令 | 補助クラフト:大円・STR/SPD+25% | 20 | 3000 | 初期 |
なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、
通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、
一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。
- ショットガン
多数の敵を巻き込みやすいため、必勝ハチマキを装備していれば消費した以上のCPを回収できることもしばしば。
- 愛の鉄拳
エリィのホーリーバレットに比べると汎用性は低いが、ピンポイントでなかなかの量のCPを補給できる。
ランディのウォークライとすこぶる相性が良い(一度の連携でランディのCPを100にでき、ランディがウォークライで失ったHPもまるごと回復できる)。
ウォークライ→愛の鉄拳→Sブレイクのコンボは非常に強力。
- ビクトリーチャージ
遅延効果だけで強力だが、威力も通常攻撃より高い。
パワースマッシュより多数の敵を巻き込めるため、必勝ハチマキがあれば消費したCPを回収しやすい。
- ジャッジバレット
耐性のある敵には使わないかもしれないが、攻撃力補正がかなり高く、単体攻撃クラフトとしてもなかなか優秀。
- 号令
自分自身には効果がないのが残念だが、CP消費が少なく、ロイドの鼓舞と連携すれば一気にパーティの火力を最大まで高めることができる。
|名称|効果|基本ディレイ値|威力|習得方法|h
メインキャラの終盤Sクラフトと比較するとイマイチな性能なのが少々残念。
ジャスティスハンマー | 攻撃Sクラフト:小円 | 3500 | 300 | 初期 |
- ジャスティスハンマー
メインキャラの終盤Sクラフトと比較するとイマイチな性能なのが少々残念。
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