最終更新:ID:N07m22x6pQ 2017年02月01日(水) 08:44:51履歴
「重さ」で移動や攻撃後の待機時間が変動します
行動待機時間は重さレベルと地形に影響される。
なお、移動後の待機時間は基礎移動時間(A)、地形補正値(B)、重さ補正値(C)、乗り物補正値(D)の積である。(小数点以下切捨て)
乗り物補正値(D)は非所有時1.0、所有時0.7だと言われている。
なお、移動後の待機時間は基礎移動時間(A)、地形補正値(B)、重さ補正値(C)、乗り物補正値(D)の積である。(小数点以下切捨て)
乗り物補正値(D)は非所有時1.0、所有時0.7だと言われている。
重さ | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
---|---|---|---|---|
道路 | 10 | 15 | 18 | 22 |
平地 | 15 | 22 | 28 | 33 |
森 | 26 | 37 | 46 | 56 |
山 | 33 | 48 | 60 | 72 |
近接攻撃 | 18 | 26 | 32 | 37 |
遠隔攻撃 | 35 | 51 | 63 | 73 |
アイテム使用 | 15 | |||
情報チェック | 10 |
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