最終更新: forgamewiki0427 2017年04月26日(水) 23:50:18履歴
同属性の武器で揃えることで、属性にダメージに補正が掛かる
最大で+150%(2.5倍)になるので、属性の合わない☆5武器よりも属性の合った☆3武器を空き枠に入れた方が良いことも多い
【武器補正値】
最大で+150%(2.5倍)になるので、属性の合わない☆5武器よりも属性の合った☆3武器を空き枠に入れた方が良いことも多い
【武器補正値】
ある属性の武器の個数 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
弱点属性攻撃時の補正値 | +50% | +75% | +100% | +125% | +150% |
このゲームは物攻や魔攻と言ったステータスを上げるよりも、『威力』を上げる方が簡単にかつ素早くダメージの上昇を実感できる
『威力』とは各攻撃におけるダメージ計算の要素の一つで、工房のスキル強化で通常技や必殺技のレベルアップに伴い上昇させることが可能
『威力』とは各攻撃におけるダメージ計算の要素の一つで、工房のスキル強化で通常技や必殺技のレベルアップに伴い上昇させることが可能
火力を上げる場合、武器だけでなく防具にも目を注目したい
なぜなら防具の効果に「属性与ダメージ」「通常与ダメージ」「通常技威力」といった火力に関するものがあるから
特に『通常効果』に分類される方は武器の通常技/必殺技同様にレベルアップが可能であり、同部位の空きスロットがあるものに継承が可能
つまり、
防具A(通常技威力、空きスロット)+防具B(通常技威力)→防具A´(通常技威力、通常技威力)
といったものが作れる
この時、効果のレベルアップも合せると『威力』が50%ほど上乗せされることも
なぜなら防具の効果に「属性与ダメージ」「通常与ダメージ」「通常技威力」といった火力に関するものがあるから
特に『通常効果』に分類される方は武器の通常技/必殺技同様にレベルアップが可能であり、同部位の空きスロットがあるものに継承が可能
つまり、
防具A(通常技威力、空きスロット)+防具B(通常技威力)→防具A´(通常技威力、通常技威力)
といったものが作れる
この時、効果のレベルアップも合せると『威力』が50%ほど上乗せされることも
武器と同じく、防具も属性を揃えることで被ダメージに補正が掛かる
こちらは最大で-50%(半減)の恩恵があるので、こちらも属性を重視したい
なお、防具は武器とは異なり苦手属性のダメージは増加させてしまう特徴があるので要注意
【防具補正値】
※効果が重複する時は単純に加算
例:土属性防具*1と火属性防具*1のみを装備すると、水属性被ダメ-5%&風属性被ダメ-5%
こちらは最大で-50%(半減)の恩恵があるので、こちらも属性を重視したい
なお、防具は武器とは異なり苦手属性のダメージは増加させてしまう特徴があるので要注意
【防具補正値】
ある属性の武器の個数 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 | 6個 |
有利属性の被ダメ | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
不利属性の被ダメ | +10% | +13% | +16% | +19% | +22% | +25% |
例:土属性防具*1と火属性防具*1のみを装備すると、水属性被ダメ-5%&風属性被ダメ-5%
先に述べた属性補正値の影響もあり、物防魔防を上げるよりもHPを上げた方が耐久力の上昇を実感しやすい
HPを上げる手段は以下の通り
HPを上げる手段は以下の通り
- メインジョブのジョブ盤のHPマスを開放する
- ナイトのジョブ盤の青いHPマスを開放する(青いマスは別のジョブでも効果がある)
- 防具のレベルやレアリティを上げる(6カ所もあるのでレベルを上げるだけでも相当の効果あり)
- メダルのレベルやレアリティを上げる
- HP上昇効果を持つメダルを装備する
- HP上昇効果を持つ武器を装備する
戦闘時間と必殺技のクールタイム次第では必殺技を二発撃つことも可能な場合がある
ゆえに開幕から積極的に打てるように雑魚戦でBPを溜めていくのも一つの選択肢として考えたい
ゆえに開幕から積極的に打てるように雑魚戦でBPを溜めていくのも一つの選択肢として考えたい
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