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火力を上げる

属性を揃える
同属性の武器で揃えることで、属性にダメージに補正が掛かる
最大で+150%(2.5倍)になるので、属性の合わない☆5武器よりも属性の合った☆3武器を空き枠に入れた方が良いことも多い
【武器補正値】
ある属性の武器の個数1個2個3個4個5個
弱点属性攻撃時の補正値+50%+75%+100%+125%+150%
『威力』を強化する
このゲームは物攻や魔攻と言ったステータスを上げるよりも、『威力』を上げる方が簡単にかつ素早くダメージの上昇を実感できる
『威力』とは各攻撃におけるダメージ計算の要素の一つで、工房のスキル強化で通常技や必殺技のレベルアップに伴い上昇させることが可能
防具に着目
火力を上げる場合、武器だけでなく防具にも目を注目したい
なぜなら防具の効果に「属性与ダメージ」「通常与ダメージ」「通常技威力」といった火力に関するものがあるから
特に『通常効果』に分類される方は武器の通常技/必殺技同様にレベルアップが可能であり、同部位の空きスロットがあるものに継承が可能
つまり、
防具A(通常技威力、空きスロット)+防具B(通常技威力)→防具A´(通常技威力、通常技威力)
といったものが作れる
この時、効果のレベルアップも合せると『威力』が50%ほど上乗せされることも

耐久力を上げる

属性を揃える
武器と同じく、防具も属性を揃えることで被ダメージに補正が掛かる
こちらは最大で-50%(半減)の恩恵があるので、こちらも属性を重視したい
なお、防具は武器とは異なり苦手属性のダメージは増加させてしまう特徴があるので要注意
【防具補正値】
ある属性の武器の個数1個2個3個4個5個6個
有利属性の被ダメ-15%-22%-29%-36%-43%-50%
不利属性の被ダメ+10%+13%+16%+19%+22%+25%
※効果が重複する時は単純に加算
例:土属性防具*1と火属性防具*1のみを装備すると、水属性被ダメ-5%&風属性被ダメ-5%
HPを上げる
先に述べた属性補正値の影響もあり、物防魔防を上げるよりもHPを上げた方が耐久力の上昇を実感しやすい
HPを上げる手段は以下の通り
  • メインジョブのジョブ盤のHPマスを開放する
  • ナイトのジョブ盤の青いHPマスを開放する(青いマスは別のジョブでも効果がある)
  • 防具のレベルやレアリティを上げる(6カ所もあるのでレベルを上げるだけでも相当の効果あり)
  • メダルのレベルやレアリティを上げる
  • HP上昇効果を持つメダルを装備する
  • HP上昇効果を持つ武器を装備する
防具に着目
武器と同様、防具の持つ効果にも注目したい
「属性被ダメージ」や「種族被ダメージ」を確定で軽減するものがある

戦い方を見直す

必殺技のタイミングを計る
システムの関係上、必殺技終了→間髪入れずに通常技となることが多い
つまり隙が大きいので、必殺技を撃つのは赤床(敵の大技予告)が出た直後などをタイミングを意識したい
BPを溜めて戦闘に入るという選択
戦闘時間と必殺技のクールタイム次第では必殺技を二発撃つことも可能な場合がある
ゆえに開幕から積極的に打てるように雑魚戦でBPを溜めていくのも一つの選択肢として考えたい
隊列効果を意識する
ジョブごとに各列に居るときの追加効果が存在する
また、基本的に前列に居るほど敵に狙われやすくなる性質を持つ
以上を踏まえて、自分がどんな時にどの位置で戦うのかを検討する必要がある

基本知識を抑える

回避の方法
回避する時に長くスライドすることで2列まとめての回避が可能
また、スライド後に手を離すまでは入力されず、元の位置に戻せばキャンセルもできる
バフやデバフの把握
各種バフ・デバフは以下の通り
名称効果
リジェネ一定間隔でHPが回復する
ブレイブ与ダメージが上昇
デフォルト被ダメージが減少
マインドHP回復力が上昇
クイック通常技リロードが早くなる
ヘイスト必殺技リロードが早くなる
アキャスト必殺技キャストが早くなる
アスピル増加BP量が上昇
ブースト消費BPが減少
呪い消費BPが上昇
火傷火炎地帯におけるスリップダメージが上昇

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