最終更新:ID:bPEGkNUs2Q 2023年08月27日(日) 00:09:59履歴
ほかのエレメントに関しては「火」ならドラゴン、「水」ならサメ、「光」なら白鳥…といった感じで思いつきやすい。
しかし、爆発属性の攻撃が似合う生物と言われても「パッと思いつく」程の生物は少ない。ガス爆発ってのも手かもしれないが…
(古代文明なりエイリアンの登場なり機械文明のある世界なりで機械系モンスターを増やすのもありだが)
(ガスを噴射する虫はいるのでそのイメージでガス噴射→顎で着火して爆破する虫もありか…?)
しかし、爆発属性の攻撃が似合う生物と言われても「パッと思いつく」程の生物は少ない。ガス爆発ってのも手かもしれないが…
(古代文明なりエイリアンの登場なり機械文明のある世界なりで機械系モンスターを増やすのもありだが)
(ガスを噴射する虫はいるのでそのイメージでガス噴射→顎で着火して爆破する虫もありか…?)
↑と同じく、炎さえ吹き消す爆発に耐性を持つ敵はあまり思いつきにくい。
そのため、爆発属性そのものを容量やシステムの簡略化の都合で削除し、無属性や炎属性辺りに分類することも多いのだろう。(「魔力の爆発/魔力の衝撃波/爆発の衝撃」とすれば無属性や打撃・粉砕属性でもOKになるし)
そのため、爆発属性そのものを容量やシステムの簡略化の都合で削除し、無属性や炎属性辺りに分類することも多いのだろう。(「魔力の爆発/魔力の衝撃波/爆発の衝撃」とすれば無属性や打撃・粉砕属性でもOKになるし)
炎なら火山、水なら海底神殿、土なら岩山、風なら塔、氷なら氷山、光なら城、闇なら幽霊屋敷、雷なら塔や発電所、木なら森、毒なら沼地、と大半の属性にそれらに対応したロケーションが思いつくわけだが、「爆発」はロケーションが思いつきにくい。
軍事施設や工場が思いつきがちだが、そのエレメント固有感が薄いという問題もある。
参考文献:おーぷん2ちゃんねる
軍事施設や工場が思いつきがちだが、そのエレメント固有感が薄いという問題もある。
参考文献:おーぷん2ちゃんねる
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