技の頁

ここから持ってきてます。

技の威力

技の属性

まあ大まかなイメージで分けてます。参考には…なるかなぁ?

クールダウン

通常技にのみある裁定。クールダウンのある技は、一度使うと一定ターン経過しないと再使用できない。
なお、一部の技やアイテムでクールダウンを減らすことも可能。

リミットブレイク

専用のゲージを全て消費して放つ必殺技。強力な効果のものが多い。

使い手で変化するリミットブレイク

一部のリミットブレイク技は、特定の仲間が使うと性能が変化するものがある。いわゆる得意技みたいなものだ。
威力が上がったり、追撃が入ったり、追加効果が発生したり。どのように変わるかは技によって違う。

ゾーンアタック!

戦闘中に、時々味方がゾーン状態に入ることがある。
で、特定のメンバーの組み合わせでゾーン状態に入っていると、特殊な連携技「ゾーンアタック」が使えるようになるのだ!
仲間達が力を合わせて放つ必殺技で、発動条件は2人以上がゾーン状態になっていてかつ特定のメンバーの組み合わせが必要と、ちょっと厳しめ。しかし、リミットゲージが溜まってなくても使える上、リミットブレイク並かそれ以上に強力だ!
因みにゾーンアタックを使うとゾーン状態は消える。どのゾーンアタックを使うか、また敢えてゾーンアタックを使わず能力強化を保持するか・・・冷静な判断が求められる。

なお、ゾーンアタックは発動したいメンバーのうちの誰か1人が使えばOK。残りのメンバーはそのターン中も別で行動できる。
召喚キャラとともに放つゾーンアタック
召喚キャラ?が出ているとき、そのキャラとも協力して使うリミットブレイクやゾーンアタックも存在する。
具体的には以下の3つに分類できる。
  • 通常はいなくても使えるが特定の召喚キャラが出ていると発動するもの(エターナルスラッシュ、バレッジ・パラダイスなど)。
  • 特定のカテゴリを持つ召喚キャラがいる時だけ使えるもの(ドラゴニックハリケーン、魔女の口づけなど)
  • 通常のゾーンアタックと同様に、指定の召喚キャラが出ているときのみ使えるもの(クローダッドキャノン、クロック・アウト!など)

また、3つめの技には召喚キャラが2人指定されているものもある(ナイトメア・ウォルナッツなど)。
1度に2人は呼び出せないので、このような技の場合は1人が出ていればOK。ただし、もう片方も召喚可能である必要がある。
敵専用のリミットブレイク・ゾーンアタック
リミットブレイクやゾーンアタックを使うのは味方だけではない。
一部の敵はチャージ状態になった後に強力なリミットブレイクを撃ってきたり、数体でゾーン状態になった時にゾーンアタックを放ってきたりする。
これらのリミットブレイク・ゾーンアタックはいずれも強力だが、チャージ状態やゾーン状態になってもこれらの技を放つのは次のターン。使われる前に防御行動をとったり防御力を上げるなどして備えよう。

(今のところは敵専用という扱いだが、発動メンバーのうちの誰かが召喚キャラとして出ていれば時々使用する・・・という扱いにする予定です)

バフ・デバフ・天候

技の中には、何らかの状態変化をもたらしたり、天候に影響を及ぼすものがある。
そういったバフ・デバフや天候については、膨大な技ガチャ・バフ/デバフ/天候まとめを参照。もしかしたらこっちに移すかもしれんけど。

召喚キャラの頁

召喚キャラ用の属性

召喚キャラにはそれぞれ属性がついている。
技と異なり、「草」と「鉄」が増えている点に注意。
これといって属性の特徴を持たない魔物は仕方なくここに入る。
主に植物系が該当する。
主に炎を操る者や、火山に棲む者がこれにあたる。
水にたゆたう者はだいたいこの属性に入る。
雷を操る者の多くはこの属性にあたる。
氷や冷気を操る者や、寒冷地に棲む者はこの属性。
鳥などの空を征く者や風を操る者はこの属性を持つ。
毒を持っていたり、淫夢ファミリーみたいな汚い感じの者はこの属性。ただし毒を持つ植物の魔物は大抵草属性に所属する。
土の中に棲む者や大地の力を操る者はこの属性。
金属に身を包んだ者、マシン系などがこれにあたる。
強力なエネルギーを秘めた者や、銃火器を装備した者などがこれに分類される。
聖なる力を持った者はだいたいこれ。
邪悪なる力を使う者などがここに入る。元はよからぬ存在であることが多いが、ひとたび仲間になれば光も闇も同じく盟友だ。

因みに、「暗黒の〜」とか「闇の〜」とかいうワードが出てくるキャラでも闇属性以外になることはある。同様に、「光の〜」とかのワードが出るキャラもしばしば光属性以外になる。
そうしないとレジェンドが光属性とか闇属性ばっかになるもん

種族の項目

基本的にここにあるのだけ。
追加したい場合ソーナンスさんに直談判してください。

  • 冒険者
人間とかヒーロー系とかの「戦闘で捕まりそうにない」キャラを分類している。
軍人とかでも冒険者扱いなので注意。別名助っ人
  • メタル系
とてつもなく硬い体を持つ召喚キャラ。
敵の場合は、あらゆるダメージを0〜1ダメージに抑えることができる。
ヤバそうな特性だが、この特性を持つ敵のHPは大抵1桁、上位のキャラでも3桁はいかない。
味方の場合は、あらゆるダメージを半減する。0〜1ダメージに抑えることはできないが、代わりにHPはまあまあ育つ(それでも通常キャラより伸びづらい)。
敵でも味方でも、クリティカル攻撃はダメージを減らせずぶち抜かれてしまう。
なお、原作のように属性攻撃を無効化する特性は持たない。
  • 凶モンスター
マ素などの穢れた力を持つ召喚キャラ。
召喚時点でマ素状態を持っており、状態異常の効果を通常より強く受けてしまう。その代わり、攻撃した相手に時々マ素を付与できる。
(当初はDQMJ3などに倣って「マ素の影響を受けた召喚キャラ」というくくりだったが、正直それだけだと増やしづらいので若干範囲を広げた。)
  • 神/神獣
聖なる力を持っていたり神の使いだったり、あるいは神そのものだったりする召喚キャラ。
召喚されている間、自分含め味方全員がマ素状態にならなくなる。既に受けたマ素も消える。
(当初はDQMJシリーズに倣って「マ素を浄化する力を持った召喚キャラ」というくくりだったが、いつの間にか今のような感じになってた)
  • 精霊
何かを司る霊的な存在。召喚中は、味方がかかっている状態異常の自然回復が少し早くなる。
  • ドラゴン系
そのまんま、ドラゴン。竜。カテゴリによる特殊な能力はないが、割とハイスペックな傾向にある。
  • 魔女
人間の魔法使いとは違う、魔物としての「魔女」。典型的な姿をしたものや、どう見てもただの化け物なものまで。
女だからって、別に魔法攻撃が得意な奴ばかりではない。
  • 魔王
圧倒的な力を誇る、恐るべき存在。基本的に最高ランク。
  • 特殊衣装
いわゆる見た目が少し違う亜種。

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