城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

質問掲示板01

0 easypain easypain - 15/11/21 02:05:36

城とドラゴンに関する質問用の掲示板です。

  • 281名無し - 18/11/06 18:34:35 - ID:6F+ALJV1fg

    >>280さん
    損は無いです!断言できます!
    いくら弱くなっても、アンチ性能がウリのキャラなので全く使えなくなることは無いです。
    飛行キャラにも使えますし、アンチいなければ後ろ刺し迎撃としてかなり有用なので特にソロだと心強いです。
    索敵範囲も広く、範囲スキルなので押されてる時に活躍してくれることが多いですw

  • 282🌱 - 18/11/06 18:59:38 - ID:gqSaURX8cw

    >>281さん
    ありがとうございます
    発売され次第購入します(^^)

  • 283ご意見お願いします - 18/11/21 13:17:37 - ID:TxRSLVok3A

    個人的な感想でいいので、皆様が思う最強のアビキャラを教えていただきたいです。
    最強だとわかりにくいと思いますので、勝率が高いキャラ、相手が使ってくると厄介なキャラ等でも構いません。リーダー運用前提でお願い致します。

  • 284ゆりりん - 18/11/23 21:59:32 - ID:0K0c3tkAXg

    皆さん教えて下さい(´∀`)
    デスと相性のいい組み合わせって何だと思いますか?中型大型問いません!どしどし、ご意見下さい(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾

  • 285名無し - 18/11/27 17:44:51 - ID:NjvvaYUAzg

    ガキどもはこれ見てから批判しろ!

  • 286名無し - 18/11/27 20:17:13 - ID:NjvvaYUAzg

    腕スタやってたら、、、絵ええええええええええええええええええええほほほほほほほほんンンンンんもの?

  • 287匿名 - 18/11/29 19:09:42 - ID:gqSaURX8cw

    チビドラ、トロール、カエル剣士、ワイバーン、カタパルト、ラビット、ケルベロス、魔道機兵、ゴブリンの中から必ず補欠を7体選ばないといけないとしたらどうしたらよいでしょうか?
    ※マルチ専です

  • 288名無し - 18/11/29 19:11:19 - ID:NjvvaYUAzg

    城ドラ起動したらうまp増えたw

  • 289 - 18/11/29 20:21:44 - ID:wBEX43WD3A

    >>288
    雑談掲示板の返信見てくれた?返信しないなんてまるで逃げたみたいだね
    他の編集者が無能だと思うなら自分でwiki作って招待してくれよ
    君みたいなおバカ小学生に作れるもんならな

  • 290名無し - 18/11/29 22:50:38 - ID:qsk5J4zHJA

    >>287さん
    難しいですね…w
    マルチなら、ワイバーン、魔導機兵は捨てます。
    んー…2体残しってなると、戦い方に左右されそう。一体ずつ見ていきます!
    チビドラはマルチで活躍する印象薄いですかねw
    砦裏処理も他のキャラいるし、最低でもスキル3発は撃って欲しいけどその前に倒されそうなので使いたくない部類です。期待値が低い。w
    トロールは、大型に重ねて使う人もいますし、まぁまぁな印象。ソコヂカラフルってくらい育成してるなら使うのもありですかね。
    カエル剣士はどうなんだろ?w
    個人的には好きなキャラですけど、カエルもガッツリ育成しないと使えないですよねw
    カタパは大好きなキャラなので使いますw
    なんと言われようと私なら使う!!w
    ラビットは良いと思いますね。他の足キャラよりも相手にしっかりとしたキャラを出させやすいので、試合運びの上でデメリットが少ないキャラだと思います。
    ケルベも大好きなんですが、あの強さはソロ限定なんですよね…泣
    マルチだと、ケルベの火力は嬉しいけど「じゃなくても良い感」がありますw
    スキルに特殊効果が無いのでマルチだとより使う難しさが出てる感じですかね。断腸の思いで補欠!
    ゴブリンはどうなんですかね??正直分からないですw
    トリオでアビゴブを1人入れて、戦い方をある程度決めるってことなら使えそうですが、サブ引きだとあんまり強いイメージ無いかも…

    一応、私が選ぶとしたらカタパとラビットになりましたw
    マルチ専なら、固定メンバーさんに聞いてみた方が早いと思いますw

  • 291匿名 - 18/11/29 23:25:58 - ID:gqSaURX8cw

    >>290さんありがとうございます
    参考にさせていただきますm(__)m

  • 292名無し - 18/11/30 08:47:47 - ID:NjvvaYUAzg

    反応しろやガキ返信見たけど作らない。編集者は無能でガキで直すことしかできないアホ。わかりました?評価めちゃくちゃだし荒らし対策しないし人も減っている。昔はこんなもんじゃなかった。もっと今より明るかった。のに管理人がいなくなってからはずっと暗いまま。はよ管理人を返せ!このサイトそろそろ終わり。

  • 293>>292 - 18/11/30 20:22:39 - ID:wBEX43WD3A

    wikiを作れば自分が管理人になれますよ
    ひょっとしてwikiの作り方も分からないんですか?

  • 294名無し - 18/12/01 12:12:16 - ID:vlfNag0AgA

    古代魔道士って強いですか?初心者です

  • 295名無し - 18/12/01 17:07:55 - ID:qsk5J4zHJA

    >>294さん
    まだまだ強いと思います。
    活躍は安定しませんが、スキルが強力で使いやすいのでおすすめです!
    ただ、育成をちゃんとしないといけないのと、スキルの成功率や発動率が今後変動される可能性があるということが留意すべき点です。

  • 296名無し - 18/12/01 21:03:58 - ID:vlfNag0AgA

    マイマイも強いですね?可愛いので欲しいです!

  • 297名無し - 18/12/01 21:04:21 - ID:vlfNag0AgA

    ですかね?です

  • 298名無し - 18/12/01 22:36:33 - ID:qsk5J4zHJA

    >>296さん
    マイマイは上方されてから強くなったのでおすすめです!
    ぶっ壊れキャラでもないので、下方されるにしてもそんなに酷くはないはず。

  • 299名無し - 18/12/02 01:29:38 - ID:vlfNag0AgA

    ありがとうございます!! マイマイ買いたいと思いますー!見た目可愛いから欲しかったんですよね、だから性能次第で買おうと思って!

  • 300名無し - 18/12/04 20:53:25 - ID:mgsDEKkgeg

    アシュラかヘッジホッグのどちらを選ぼうか迷っています
    何かアドバイスを頂きたいです

    ちなみに今中型はゾネス、古代魔導士、オーク、エルフの四体です
    どっちもコス3進撃で近距離なのでどっちもはいらないかなと思っています
    大型バルーンキメラ固定でやってます

  • 301匿名 - 18/12/14 21:13:03 - ID:gqSaURX8cw

    ID:NjvvaYUAzgに捧ぐ

  • 302名無し(ID:NjwaYUAzg) - 18/12/14 21:36:51 - ID:wBEX43WD3A

    で?なんだけど。ここは雑談掲示板じゃないんだが。

  • 303匿名 - 18/12/14 22:43:15 - ID:gqSaURX8cw

    >>302
    じゃあ反応すんなよ
    スルーすれば自然といなくなるだろ

  • 304匿名 - 18/12/14 23:02:09 - ID:B3S9ufbzqg

    >>302
    イキった書き込み方だな
    クラスに1人いるかいないかの正義の陰キャかな?www

  • 305匿名 - 18/12/14 23:03:48 - ID:B3S9ufbzqg

    >>301
    >>303IDが(察)

  • 306初心者無課金 - 18/12/24 19:41:37 - ID:vlfNag0AgA

    なめこ銀バッジ取りたいのでマタンゴ買おうか迷ってます ちなみに...マイマイは買っちゃいました バイキンと毒って同時に入りますかね?

  • 307匿名 - 18/12/24 19:42:55 - ID:gqSaURX8cw

    初心者ですコスト4コスト7固定って
    大丈夫ですか?

  • 308 - 18/12/25 19:45:12 - ID:wBEX43WD3A

    多分デッキ見ないと熟練者の方もアドバイスしづらいと思うから、固定したいキャラとかデッキの中身とかを書いた方がいい回答を得やすいと思う

  • 309広島東洋カープ - 18/12/25 21:34:32 - ID:IbM4gu1XoA

    ID:NjvvaYUAzg←こいつ気持ち悪いから消えて欲しい👎

  • 310纏めて。 - 18/12/26 18:51:47 - ID:bjds6mYcOA

    >>306さん
    マイマイは他の状態異常と重ねがけができるので、毒とバイキン状態は同時に入りますよ!
    マタンゴは前線、マイマイは遠距離キャラなので、ダブル持ちで困ることは無いと思います。
    お互いの状態異常を打ち消さないので、その点でも不安要素はないですね!

    >>307さん
    コスト4,7固定は辞めた方が良いです。
    ソロだと召喚数の少なさで負けてしまうことがあるので、キャラの強さと召喚数の両方を考慮に入れた方が良いです。(3,7固定や4,5固定なら許容範囲です。)
    と言っても、キャラをあまり買っておらず、ボックスが安定していてほとんどの試合で事故にならない程度ならギリOKですw
    4,7固定は、ボックスが安定すること。少ないキャラ数で試合を運べる戦い方に慣れること。召喚玉の管理がしっかりとできるようになること。この3点が必要だと思いますので、ゲームに慣れるまではオススメできません!
    また、今後4,7固定をする上で注意することは、タッグの時は相方さんに言う事(野良だとまず無理ですw)と、トリオでは使わない事(1人当たりの召喚玉数が少ないので、折角固定にしても使い切らない恐れあり)の2点です。
    最後に、不利相性を確認して被らないことが最重要です!
    レッドドラゴンとチビドラorチビクロプス(アーチャーに弱い)
    ブルードラゴンとチビブルorヴァルキリー(魔法使いに弱い)
    ホワイトドラゴンとチビブル(コロポックルに弱い)
    などなど、同じ天敵を持つキャラを固定にすると相手に引かれた1種類のアンチキャラになすすべなくやられてしまうので、要注意です!

  • 311名無し - 18/12/30 15:13:03 - ID:vlfNag0AgA

    >>310
    ありがとうございます 買おうと思います!

  • 312名無し - 18/12/31 05:02:14 - ID:TpPTC83bdQ

    デッキについてご相談したいことがあります。宜しくお願いします。

    城レベル17
    シルバー1(つよP475)
    ソロリーグメイン マルチも多少プレイ

    2コスト オーク・重剣士
    3コスト バクダンおやじ・シャーク
    4コスト カンガルー
    5コスト クイーンビー・サタン・リリス・ゴーレム・サイクロガール
    7コスト レッドドラゴン
    未孵化 チビクロプス・なめこ

    【対戦していて辛いところ(辛い順)】
    中型・大型共に対空キャラが少ないのでワイバーン・バトルバルーン・ホワイトドラゴンなどの処理にコストを割き過ぎ結果的に負けることが多い
    中型に縦の動きがないので流れたキャラの処理が苦手
    足キャラが居ないので序盤の砦争奪戦に弱い

    【質問したいこと】
    CPがカツカツで、あと1体キャラクターを購入すると暫くの間新しいキャラクターを購入することができません。
    現状を打破するために、どのようなキャラを購入して行くべきかアドバイスをください。
    個人的には長期的な視点(バッジやトロフィーに絡んでくるキャラ)を優先したいと考えています。

  • 313名無し - 18/12/31 08:24:42 - ID:IEKmnvwO4w

    >>312さん
    その厳選度合いで対空買うとすれば、コロポかマイマイですかね?
    今後、キャラ数は30体前後に増やさざるを得ませんが、現状のピックを崩したくないならその2キャラが妥当ですかね。
    弓、魔法はなし。
    マーマン、チビブルは△
    飛行迎撃は要相談
    って感じでしょうか?w

    育てる気があるならラビットもアリですが、カンガルー含め、試合中盤以降に強いキャラを多くお持ちなので足キャラを無理に買う必要を感じません。
    コロポ、マイマイは流れ処理にも向いてますし、悪くはないと思います。
    縦ライン迎撃を買うとすればカニか、少し特殊な部類だとクレフラですかね?
    シャーク持ってらっしゃるなら対応できないわけではないので、こちらも無理に買う必要は無さそう。
    キャラ調整まで3ヶ月か半年と見積もれば、年始に登場する、チビホワに賭けてみるのも全然アリでしょうねw

  • 314名無し - 18/12/31 10:40:49 - ID:TpPTC83bdQ

    >>313さん
    ご回答ありがとうございます。大変参考になります。
    チビホワを視野に入れつつ、バクダンおやじのD1に必要なコロポックルの購入を検討したいと思います。

    ご指摘があって初めて気がついたのですが、確かに中盤以降に強く、中盤から終盤にかけての粘り勝ち(コスト勝ち)が多かったように思います。
    時間経過と共に出せる範囲が広がるコロポックルとは相性が良さそうです。



    >>313さんを含め、様々な方のご意見を頂戴したく思います。宜しくお願いします。

  • 315名無し - 19/01/01 14:13:39 - ID:rhXg3Zh3Rg

    弱点被らないようにはおかしい。枯渇戦法すればいいだけだろ。レドラ先出しでアーチャー使わせてチビドラチビサイクロ生かせればいいだけの話。エアプ消えろ!

  • 316名無し - 19/01/01 16:09:23 - ID:IEKmnvwO4w

    >>315さん
    その状況で有利に働くことはないと思います。
    初めに、相手のキャラの出し方や使い方が悪過ぎる場合、下層での戦いということで言及するに値しません。
    下層だと育成勝ちやキャラ勝ちがしやすく、戦法とは言えないので。
    相手がある程度上手いという仮定で書きますね。

    まず、レドラを先出しした場合ですが、言わずもがな、とても不利です。
    レドラをオークなどの壁+アーチャーで倒されたなら、こちらはコスト勝ちしたとしても大型一体が何の活躍もせずに倒され、自分の大型1体で相手大型が2体となります。仮に召喚時のシャクネツで相手の中型キャラを一掃させたとしてもその後の対大型戦に応戦できないことになるので誇張ではないです。
    また、レドラに対して大型+アーチャーだと、より早く倒されるので与える被害がもっと少なくなり、相手の残った大型が軸となって試合のペースを取られやすいです。
    仮にコロポやヘジホ等のキャラで対応できたとしても、アーチャー側の召喚数や対応までに受けたダメージ量を考慮すれば状況が悪いことは明白。アーチャーだけで倒す必要は無いので、相手は他の手札で倒すようにシフトチェンジできます。
    そもそも、バラ出しで最大10体も出せるアーチャーをレドラで使い切ること自体が難しいのはアーチャー使う側も、使われる側も分かるかと。

    上記の通り、アーチャーでレドラを処理する場合は、素早い処理(総被害の少なさ)かコスト勝ちのどちらかが得られます。また、レドラに10体を使い切ることはないです。
    その後、チビクロやチビドラを流したとしても、残りのアーチャーと中型で処理されますし、相手は残ったキャラ達で進撃できるかコストを多く持っているので試合に余裕があります。
    ここで、お互いキャラの育成度に大差なく、ピックが安定しているという公平な条件ならアーチャー側が有利だと言えます。
    「いやいや俺のチビクロは金やで!キャラも神引きや!」と言い張るなら、「ウチのアーチャーはアビでサブ引きにビートル、ラビット、ベビーが絶対引けるボックスですぅ〜w」と言われても仕方ないですね。不毛な水掛け論コース突入なので、公平な条件とします。
    レドラ先出しにせよ、チビクロ・チビドラ先出しにせよ、不利相性が被れば不利になることには違いないです。枯渇戦法なるものが存在するのかは知りませんが、残念ながら成立するとは考えられません。

  • 317名無し - 19/01/01 19:27:06 - ID:wBEX43WD3A

    >>316さん
    こういうエアプ認定をすぐする、暴言をすぐ吐く等の輩は難癖を付けたいだけですから関わってもいいことはありませんよ
    それにしても見事なコメントです

  • 318名無し - 19/01/02 15:55:21 - ID:wwZmm8/uaQ

    枯渇初心者かな?そういうところを工夫してやるのがpsじゃないの?流石にアーチャー側の方の都合良すぎ。レドラで使わせてそのあとチビサイクロブッパでおk。レドラ単体の話してるよね?ほかにもアーチャーに関係ないアンチのキャラいるからそこに使わせたりできるだろ。雑魚は俺のボックス見ろ。枯渇だらけ。

  • 319名無し - 19/01/02 16:22:30 - ID:3e4EU3fz4g

    >>317さん
    褒めていただきありがとうございます!
    内容は基本的なものなので、ひどく間違ったことは書いてないかと…汗
    元々質問された>>307さんが困惑しないための返信です。

    >>318さん
    都合良過ぎも何も、相性が有利だから仕方ないですよw
    レドラ単体の話ではなく、試合全体での話を書いたつもりです。
    「アーチャーに関係ないアンチのキャラ」というのは、どういうことでしょうか?
    他にも相手キャラに不利なキャラを自分が引いているということですかね??
    不利キャラは増えれば増えるほど苦しくなるだけですが…汗

    クラロワは前にやったことありますが、そのゲームでは有利不利相性が無かった気がします。
    クラロワでの枯渇戦法はすなわち「数の多いキャラの処理にコストを割かせてエリクサー勝ちをする」ということではないでしょうか?
    そうだとすれば、城ドラでの枯渇戦法は「低コストで召喚数の多いキャラを多く引いてキャラ数勝ちをする」ということになると思います。
    それだとまた別の反駁が生じますが、とりあえずそうだとすれば枯渇戦法が何たるかという事を十分に理解されてないのではないでしょうか?

  • 320 - 19/01/02 18:01:45 - ID:wBEX43WD3A

    どう考えても相手が乗ってくるかどうかから賭けの枯渇戦法(?)より弱点が被らないようにした方がいい
    裏のレドラを対策してアーチャーをピンポイントで引こうとする奴がいないのは斬新なんじゃなくて奇をてらってるだけの愚かな行為なだけ
    しかもレドラはアーチャー以外にも苦手なキャラがいるし、他のキャラも同様
    そもそも相手がアビアーチャーだったら…なんて考えていくとキリがない

  • 321名無し - 19/01/03 21:50:18 - ID:NjvvaYUAzg

    レベルゲームロワイヤルが相性ないとかにわか。ギャングはウッドに弱い。あとアーチャーに関係ないキャラはアーチャーに有利不利がないってこと。頭悪すぎ。あと表レドラだとアーチャー無理して引いてくれるよ。だからチビドラ二体だしでアーチャー使わせてアーチャーにアンチ関係ないキャラにも使わせる工夫したらいいだけ。枯渇初心者だなあ。

  • 322名無し - 19/01/03 21:51:44 - ID:NjvvaYUAzg

    しかもキャラ数が多かったらいいってゲームじゃないから。絶対ゴールド以下。

  • 323あらま - 19/01/03 23:06:46 - ID:Vx1dDgt2XA

    >>321さん
    あれって相性あったんですかw
    サービス開始から半年くらいで飽きたので知りませんでしたw

    アンチ以外でアーチャーを使うのはアビの場合だけですね。アビの場合でも、相手の手札確認は最低限するので試合序盤に出し切ることはまず無いです。召喚数が多いので3分フルで使えますし。30フル程度のアーチャーなら中型戦で使うだけ無駄なので、事故枠で手札に入ってきても出すことは無いです。城へのワンパンくらい。アンチ以外で使うとすれば飛行キャラに対してですが、飛行キャラはソロだと突破できるかできないかが問題になるので、アーチャー引けた時点でガッツポーズですw(他に優秀な対空がいれば事故枠のままですが…。)一体目の飛行迎撃落とした時点で相手はそのキャラを出しにくくなりますし、城前迎撃で使ってくれれば砦取りやすくなって良いですね。そもそも、表がレドラなら他の場所でアーチャー必要以上に使いませんし、前回書いた通りレドラに10体使う人なんていないのでアーチャーは余ります。レドラで勝つことより試合に勝つことが重要なので、城ワンパンのために少しは残しておきたいですし。
    後半の「チビドラ二体だしでアーチャー使わせて…」の部分についてですが、「レドラ先出しでアーチャーを使い切らせた後でチビドラ等を流して処理できなくさせる」のがNjvさんの理論でしたよね?
    レドラを先出しするのかチビドラ・チビクロを先出しするのかは変えないでくださいね汗
    レドラ表でチビドラ等を先出しするのは1番の悪手なので。

    続けて>>322ですが、それは同意見ですね。
    前回書いたコメントの最後に「それだとまた別の反駁が生じますが、…」と書かせていただいたのはそういうことです。

  • 324名無し - 19/01/04 09:54:48 - ID:NjvvaYUAzg

    アーチャーをアンチにしか使わないっていう考えをまず直したほうがいいよ。30フルでも援護射撃になるしアシュラとかもアーチャーの矢一発でかなり削る。アーチャー使ってからコメしよな?後ろに三体出せば砦に向かったキャラかなり倒してくれる。アンチにしか使わないアーチャーとかアーチャーの意味がない。アンチ倒すだけだったらコロポでもベビーでもいいよねってこと。

  • 325名無し - 19/01/04 17:26:02 - ID:w/2rvh+DVw

    >>324さん
    んー…嫌味な言い方になりますが、このゲーム、結果が出ないことにはどうしようもないんですよね汗
    アーチャーをアンチキャラや飛行キャラに使うのは、コスト勝ちするから。突破できるから。
    育てれば地上キャラに対してのダメージも増えますが、アビじゃ無い限り対中型でコスト勝ちするには時間がかかり過ぎますし、相手も馬鹿じゃないので何かしらの対応をしてきますよね。
    その場合、アーチャーを3体後ろに出してチクチク時間をかけてコスト勝ちするのと、3コストの中型を前線に出して相手キャラを倒してもらうのだったら、明らかに後者の方が早く、確実で安定した活躍を期待できます。
    何度も確認しますが、「レドラ表で枯渇戦法」というのがNjvさんの理論ですよね。
    表レドラが見えているのに、わざわざ期待値の低い中型の援護射撃にアーチャーを2,3体出す人はいません。
    (以前、仮定したように、相手も最低限のPSや試合の理解があるものと考えています。)
    例示に出されたコロポやベビーは、アンチ性能も単体としての性能も高いです。アンチ倒す以外の使い道があるのでフレキシブルに召喚できるキャラです。
    それに対して、アビ以外のアーチャーの場合、活躍させるには特定の場所に出す方が早くて確実です。
    特定の場所で出した方が遥かに活躍するキャラを他のところでわざわざ使う人はいませんし、まして表にレドラがいるなら、召喚数の確保とレドラ持ち側にアーチャーを持っていることを隠すためにバンバン出す人はいません。

  • 326名無し - 19/01/04 21:16:58 - ID:jhM+aC2yJg

    できません。

  • 327名無し - 19/01/04 21:18:09 - ID:jhM+aC2yJg

    できません。

  • 328臭い長文 - 19/01/05 23:15:03 - ID:wBEX43WD3A

    多分>>325さんは何体かアビを作っていると思うので、アビリティが無くて当たり前なリーグ帯での話が通じないのは当然でしょう
    別にリーグ帯差別主義者ではないが、こういうアビリティを開発してすらいないのにアビ環境でのプレイングにどうこういうプレイヤーは馬鹿にされても仕方がないと思うし、丁寧語で接してくれる人に対して偉そうにご高説を垂れているのも滑稽
    こういう一部の人間のせいで「あのランク帯の人間はこんな奴らだ」とレッテルを貼られてしまう人も少なからずいるので、エアープレイはやめていただきたい
    そして、そんな人間がいないことを願うが、一部の人間を見てそいつの所属するランク帯全てを見下すのもやめるべき

  • 329匿名 - 19/01/09 16:11:41 - ID:6hR3dw/szQ

    スキル11が必須ではないキャラっていますか?カタパやカメはなくてもなんとかなりそうですが

  • 330匿名 - 19/01/17 18:23:57 - ID:N+6Gmp97wg

    砦キャラが欲しいんですが
    まだヌボボ、サイ、ゴブバイは使えますか?
    ※ネコは取得済で基本的なキャラは揃ってます

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