城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ふとっちょ剣士

・前進して敵を倒す! 砦を占拠!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト1
最大召喚数3体
攻撃回数(分)34回
足の速さ(分)72マス
ターゲット近距離[単体]
対空×
備考バックン、カード化無効
ミニデス召喚されづらい
即死、魅了 耐性低め
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間3時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
357360566
レベル30フル装備(レアアバター込み)
6726761065

スキル

スキル名
オヤツ
発動判定
移動時
スキル内容
後方に2回までオヤツを落とす
そのオヤツを味方剣士が拾うとふとっちょ剣士になる
また、たまに上質なオヤツ(光っているオヤツ)を落とし、それを拾うと通常より強力なふとっちょ剣士になる
LvUPで上質なオヤツの効果と落とす確率が増す
備考
・オヤツを拾う剣士の強さは関係ない。
落としたふとっちょ剣士と同じ能力のふとっちょ剣士になる。
・落としてから90秒経過するとオヤツは消滅する

アビリティ

アビリティ名
メタボ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃力UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力UP(大)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ古代魔導士カード化無効
苦手なキャラジャイアントパンダ
チビクロプス
ふとっちょ剣士アンチ
デビル即死しやすい
プリティキャット魅了されやすい

評価

コスト1にもかかわらず、能力値はコスト2並み。
それでいて大砲に吹っ飛ばされず、砦を占拠できるため使い勝手はいい。
スキルで落としたオヤツを取った剣士を、自分自身と全く同じ能力を持ったふとっちょ剣士にすることができる。
変身元の剣士の強さは全く関係なく、オヤツを落としたふとっちょ剣士の能力に依存する。
上質なオヤツを取った剣士の能力UPは高く、下手なキャラでは返り討ちになってしまうほど。
評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3コスト1で強力な砦要員を量産できるのは非常に強力。
使いやすさ3使い慣れた方が強いキャラではあるが、何も考えずに序盤に全召喚しても十分強い。
対大型性能1大型に出すとスキルを使う前に負けてしまうので決して出さないこと。
アンチ性能1有利な相手は現状存在しない。
ソロ性能2どちらかといえばマルチ向き。
マルチ性能2

使い方

序盤か後半に出して圧力をかけるのが基本。
序盤の砦占拠に利用したり、後半の相手への砦・城への圧力をかけるようにして使う。
育つとコスト1ではなかなか対処できないため、相手の召喚玉にプレッシャーを与えるようにして使う。

最初の砦占拠のタイミングで3体すべて使い切っておくというのもひとつの手。
できるだけ歩く距離を伸ばして、最大2個のオヤツを落とさせることを優先させるのも重要。

vs.ふとっちょ剣士

できるだけオヤツを落とす前に倒してしまいたい。
また、上質なオヤツを取ったふとっちょ剣士は強力なので、中型で1vs1にするのは危険。
単体攻撃なので、複数キャラで戦うようにすることも大切。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DIIバットLv10以上
クラーケン
DIクイーンビーLv20以上
バーサーカー

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジふとっちょ剣士Lv.18以上マザースパイダー攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジふとっちょ剣士Lv.27以上
魔道騎兵Lv.18以上
バトルバルーンLv.18以上
魔導機兵攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
巨大ロボ
バトルバルーン
コロポックル

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/08/22先行販売開始
2016/08/27レアアバター実装(第17弾)
2016/10/21CP販売開始
2016/10/31×キャラ「デビル」のスキルが成功しやすくなるよう修正
×スキルについて、上質なオヤツで生まれる「ふとっちょ剣士」のステータスの上昇値をやや下方修正
×スキルで発生したオヤツが90秒で消えるよう調整
2016/11/29×攻撃回数がやや少なくなるよう調整(40→34)
2017/01/01×新キャラ「チビクロプス」との相性が不利
2017/01/30×「プリティキャット」のスキルが成功しやすくなるよう修正
2017/12/22DI武具(トロフィーバトル)実装
2018/01/30アビリティ実装
2018/07/26○スキル効果(上質なオヤツが落ちる確率)を上方修正
2018/08/10ソコヂカラ解放
2018/12/14○キャラ「古代魔導士」のスキル「コダイノマホウ」によるカード化を無効にするよう修正
○スキル「オヤツ」の「上質なオヤツ」から召喚された「ふとっちょ剣士」のステータス上昇効果を上方修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】鉄の剣
【盾】
-----初期装備
【鎧】裸
【兜】鉄の兜
【武器】鉄の槍
【盾】
キャラLv2研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+
【鎧】鉄の鎧キャラLv1防御力+
【兜】鉄仮面キャラLv3研究所Lv2HP+
【鎧】騎士の鎧キャラLv4研究所Lv23000キーン
200フード
防御力+
【武器】石の槍
【盾】
キャラLv5研究所Lv2キーン
フード
攻撃力+
【鎧】骨の鎧キャラLv6研究所Lv38000キーン
500フード
3時間防御力+
【兜】骨の兜キャラLv64000キーン
400フード
2時間HP+
【武器】勇者の剣
【盾】
キャラLv8研究所Lv3キーン
フード
攻撃力+
【鎧】勇者の服キャラLv9キーン
フード
防御力+
【兜】勇者の兜キャラLv9研究所Lv4キーン
フード
HP+
【武器】手斧
【盾】
キャラLv11研究所Lv4キーン
フード
攻撃力+
【鎧】うさぎの着ぐるみキーン
フード
防御力+
【兜】うさぎマスクキャラLv12研究所Lv5キーン
フード
HP+
【武器】日本刀
【盾】
キャラLv14研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+
【鎧】戦国鎧キャラLv1331000キーン
ドラゴンメダルx10枚
防御力+
【兜】戦国兜キャラLv15研究所Lv635000キーン
ドラゴンメダルx10枚
HP+
【武器】ホウキ
【盾】
キャラLv17研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+
【鎧】セーラー服キャラLv1647000キーン
ドラゴンメダルx20枚
防御力+
【兜】サラサラヘアーキャラLv18研究所Lv750000キーン
ドラゴンメダルx20枚
HP+
【武器】トゲ棍棒
【盾】
キャラLv20研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】マッチョボディキャラLv1978000キーン
ドラゴンメダルx30枚
防御力+
【兜】アフロキャラLv21研究所Lv880000キーン
ドラゴンメダルx30枚
HP+
【武器】忍びの鉤爪
【盾】
キャラLv23研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】黒装束キャラLv22防御力+
【兜】黒頭巾キャラLv24研究所Lv9HP+
【武器】金の槍
【盾】
キャラLv26研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】金の鎧キャラLv25防御力+
【兜】金の兜キャラLv27HP+
【武器】光輝の槍
【盾】
キャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】ふとっちょボディキャラLv28350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】最後の希望キャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】退魔の錫杖--レアアバター券x1008時間攻撃力+21レアアバター
【鎧】観音ボディ防御力+21
【兜】観音フェイスHP+34
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

太剣の光るおやつ効果の大太剣って固定ステータスなの?それとも本体のステータスに対しての倍率で数値が決まる?わかる人おるかな?

0
Posted by 質問 2019年01月09日(水) 14:50:03 返信数(2) 返信

本体のステの倍率。
固定だと育てる程弱くなるでw

0
Posted by 回答 2019年01月09日(水) 18:02:02

なるほどね
ありがとう!

0
Posted by 主 2019年01月09日(水) 21:20:01

不覚にも笑ってしまった…w
インスリン持ち出すのはなかなか好きですよw

0
Posted by 名無し(ID:F0TjfLOemg) 2019年01月09日(水) 12:44:27 返信

上質ふとっちょのステやばいな、観戦で確認したけど、バッジ無しでもビートルより体力高い上にコス3のビートルを瀕死に追い込んでたわ。

0
Posted by 。 2018年12月17日(月) 09:55:52 返信数(7) 返信

流石にこいつの上方はやりすぎな感ある

1
Posted by 名無し(ID:HYqGzLcJtQ) 2018年12月19日(水) 23:31:51

以前が弱すぎたし妥当だろうな。
最近ちょこちょこみると思ったらスキルも上方されてたのか。俺の札には刺さらないから全く気づかなかったや。レベルが同じサムライを本当にそこまで追い込めるなら確かに強くなったな。でも以前がゴミ同然だったし妥当かな。今は群れるキャラは弱いから。

0
Posted by  2018年12月20日(木) 17:59:04

何だかんだで相手のスキルにはかかりやすいから、これくらいの強さは悪く無いと思うんだよね。上の人も書いてるけど前が弱すぎたし。自分もボックスは対応できるキャラ多いからただの肉の塊にしか見えない

0
Posted by うーん 2018年12月22日(土) 22:59:16

こいつみれるキャラってパンダ以外に何がいますか?

0
Posted by 名無し(ID:eYagCTvY9Q) 2018年12月28日(金) 23:19:27

公式見る限りだと、マタンゴ、ハーピー、マイマイ、デビル、プリキャ、コングくらいかな?
デビル、プリキャは使ってみたけど微妙。費用対効果が低い気がする。
マタンゴは安定。ハーピーも今だと刺さるかも。マイマイは知らんけど良さそう。コングは投げれば勝ち。

余談だけど、メタボ過ぎて天狗の引き寄せ無効なんだなw音波だからアクエンの押し出しは有効だけど。

0
Posted by エアプ 2018年12月29日(土) 07:34:45

よかったな
スキル無効になったぞ

0
Posted by アプデ来た 2018年12月14日(金) 21:34:52 返信数(1) 返信

やったね

0
Posted by たえ 2018年12月15日(土) 17:22:28

本当にコダマのスキル対象にはしたらダメなキャラだと思うわ。増える系のキャラはフォックスやUFO対象外なのになぜコダマだけ...
調整忘れとしか思えない。

1
Posted by  2018年11月28日(水) 18:05:15 返信数(2) 返信

下のコメ見た?こだまは攻撃範囲狭いからスキル発動する前に大量の太っちょでごり押せるからこだまは太っちょだと楽勝

0
Posted by 名無し(ID:NjvvaYUAzg) 2018年11月28日(水) 18:20:17

ゴールド帯の発言故に無視推奨。

4
Posted by ↑上のやつは 2018年11月28日(水) 18:22:31

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コスト2(迎撃)

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