城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ふとっちょ剣士

・前進して敵を倒す! 砦を占拠!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト1
最大召喚数3体
攻撃回数(分)34回
足の速さ(分)72マス
ターゲット近距離[単体]
対空×
備考【CV】藤本教子
砦を占拠できる
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間3時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
357360566
レベル30フル装備(レアアバター込み)
6726761065
フルステータス
7657701212

スキル

スキル名オヤツ
発動判定移動時、攻撃時(?)
スキル内容
周囲に2回までオヤツを落とす
オヤツを味方剣士が拾うとふとっちょ剣士になる
LvUPで上質なオヤツの効果と(落とす確率?)が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
上質なオヤツを落とす確率と効果が増す
備考
・オヤツを拾う剣士の強さは関係なく、落としたふとっちょ剣士の能力が引き継がれる
・まれに落とす上質なオヤツ(輝いている)から生まれたふとっちょ剣士は能力がアップする
・落としてから約90秒経過するとオヤツは消滅する

アビリティ

アビリティ名
メタボ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃力UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力UP(大)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラクレイジーフラワーバックン無効
古代魔導士
大天狗
スキル効果無効
苦手なキャラジャイアントパンダふとっちょ剣士アンチ
タタキツケ必中
ワイバーン受けるダメージ増加
ワシヅカミされやすい
プリティキャット受けるダメージ増加
魅了されやすい
ドラゴンライダー
チビクロプス(※チビクロフウセン含む)
受けるダメージ増加

マイマイ
タートルキャノン
コング
ゾンビ
サキュバス
スキル効果必中
ゴブリンUFOカイコウセン必中
手札に回収できない




マーメイド
メデューサ
マタンゴ
ハーピー
マーマン
デビル
アシュラ
バット
バカボンのパパ
キラービー
トロール
クイーンビー
マザースパイダー
ホワイトドラゴン
スキル効果を受けやすい
その他ペンギン竜巻状態を止められない
デスミニデスが召喚されにくい
ノーム三兄弟転がっている次男/三男を止められない

評価

コスト1キャラにもかかわらず、ステータスはネコとほぼ一緒。
召喚数も最大9体まで増やせ、大砲に飛ばされず砦を占拠できるため使い勝手は良い。
砦占拠キャラにしては移動速度も攻撃速度も遅いのでもっさりした印象だが、集団で進撃することで相手を威圧することができる。

スキルは自分のクローンを増やすというもの。
落としたオヤツを剣士に拾わせることによって自分と全く同じ能力を持ったふとっちょ剣士を複製する。
上質なオヤツを拾った剣士は通常より能力値の高いふとっちょ剣士になり、体格もやや大きくなる。
評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3コスト1で強力な砦要員を量産できるのは非常に強力
使いやすさ3砦に向かって出し、オヤツを剣士で拾うだけだが、キャラ数に注意
対大型性能1オヤツを落とす前に瞬殺される
アンチ性能-アンチキャラはいない
ソロ性能3召喚数で圧倒的なアドバンテージがとれる
マルチ性能2範囲スキルで一掃されやすい

使い方

開幕時に召喚し砦を占拠させる。
スピード感はないが大砲で飛ばされないので安定感がある。
第二砦に向かって1,2体召喚し、砦占拠後にオヤツ回収をしながら進撃させるのが定石。
ふとっちょ剣士の集団に相手がどう対応するかで手札を確認することができる。

試合中盤の砦奪取に使う際はオヤツを落とす前に倒されてしまうこともあるので注意。
タイマン性能は高くないので無理して出さないようにしよう。

試合終盤では相手のキャラも少なくなってくるので砦をとりやすくなる。
相手にちゃんとした迎撃キャラがいない場合はそのまま城まで到達できることもある。

アビリティや虹バッジのふとっちょ剣士は2コスト以上のキャラに殴り勝てる強さを持つが、オヤツを(拾える位置に)落としてナンボのキャラなので考えなしに最前線に召喚するのは悪手。

開幕時に3体全て出すよりは、開幕時と終盤に分けて出す方が相手にとって面倒な戦いにできる。

vs.ふとっちょ剣士

ジャイアントパンダでまとめて倒せば何も怖くないが、3体以上をまとめて処理できないと効率が悪いので少し注意。
集団で進撃してきたふとっちょ剣士は迎撃や壁キャラで足止めしつつ範囲スキル持ちのキャラで一掃するのが安定。
近接キャラで適当に倒そうとすると一瞬で殴り殺されることもあるので相手のふとっちょ剣士がどれだけ育っているかを確認してからキャラを出そう。

最前線近くに召喚されたふとっちょ剣士はオヤツを落とす前に火力キャラで倒せば後々が楽。
自陣に落とされたオヤツを相手剣士に拾われないように阻止することも大事。

トロフィー

クラスキャラ必要レベル
DI
6000P
Lv30以上
「蛮族セット」
ドラゴンメダルx100
レアアバター券x100
DII
6000P
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
500ルビー
ドラゴンメダルx40
友トレ玉1つ回復x30
500ルビー
ドラゴンメダルx40
友トレ玉1つ回復x30
500ルビー
ドラゴンメダルx40
友トレ玉1つ回復x30
DIII
6000P

4000P

6000P
DIII
4000P

6000P
DIII
6000P

4000P

6000P
Lv10以上
100ルビー
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
100ルビー
ドラゴンメダルx30
友トレ玉1つ回復x20
400CP
ドラゴンメダルx30
ピザx10
300ルビー
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
100000キーン
200ルビー
ドラゴンメダルx10
300ルビー
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
レアアバター券x50
銀の挑戦状x1
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
友トレ玉1つ回復x10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ--攻撃力/防御力/HPアップ(中)
銀バッジふとっちょ剣士Lv.18以上マザースパイダー攻撃力/防御力/HPアップ(大)
金バッジふとっちょ剣士Lv.27以上
魔道騎兵Lv.18以上
バトルバルーンLv.18以上
魔導機兵攻撃力/防御力/HPアップ(極大)
スキル発動率アップ(中)
巨大ロボ
バトルバルーン
コロポックル

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/08/22先行販売開始
2016/08/27レアアバター実装(第17弾)
2016/10/21CP販売開始
2016/10/31×キャラ「デビル」のスキルで即死させられやすくなるよう修正
×上質なオヤツで生まれるふとっちょ剣士のステータス上昇値をやや下方修正
×スキルで発生したオヤツが90秒で消えるよう調整
2016/11/29×攻撃回数がやや少なくなるよう修正(40→34)
2017/01/01×新キャラ「チビクロプス」に不利
2017/01/30×「プリティキャット」のスキルで魅了状態になりやすくなるよう修正
2017/12/22DI武具(トロフィーバトル)実装
2018/01/30アビリティ実装
2018/07/26○スキル効果(上質なオヤツが落ちる確率)を上方修正
2018/08/10ソコヂカラ解放
2018/12/14○キャラ「古代魔導士」のスキルによってカード化されなくなるよう修正
○上質なオヤツで生まれるふとっちょ剣士のステータス上昇効果を上方修正
2020/01/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で01/17まで)
2019/04/12D0トロフィー(スキルLv11)実装
激レアお着替え復刻登場(※04/30まで)
×キャラ「プリティキャット」に与えるダメージが減少するよう修正
2020/07/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で07/17まで)

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】鉄の剣
【盾】
-----初期装備
【鎧】裸
【兜】鉄の兜
【武器】鉄の槍
【盾】
キャラLv2研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+
【鎧】鉄の鎧キャラLv1防御力+
【兜】鉄仮面キャラLv3研究所Lv2HP+
【鎧】騎士の鎧キャラLv4研究所Lv23000キーン
200フード
防御力+
【武器】石の槍
【盾】
キャラLv5研究所Lv2キーン
フード
攻撃力+
【鎧】骨の鎧キャラLv6研究所Lv38000キーン
500フード
3時間防御力+
【兜】骨の兜キャラLv64000キーン
400フード
2時間HP+
【武器】勇者の剣
【盾】
キャラLv8研究所Lv3キーン
フード
攻撃力+
【鎧】勇者の服キャラLv9キーン
フード
防御力+
【兜】勇者の兜キャラLv9研究所Lv4キーン
フード
HP+
【武器】手斧
【盾】
キャラLv11研究所Lv4キーン
フード
攻撃力+
【鎧】うさぎの着ぐるみキーン
フード
防御力+
【兜】うさぎマスクキャラLv12研究所Lv5キーン
フード
HP+
【武器】日本刀
【盾】
キャラLv14研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+
【鎧】戦国鎧キャラLv1331000キーン
ドラゴンメダルx10枚
防御力+
【兜】戦国兜キャラLv15研究所Lv635000キーン
ドラゴンメダルx10枚
HP+
【武器】ホウキ
【盾】
キャラLv17研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+
【鎧】セーラー服キャラLv1647000キーン
ドラゴンメダルx20枚
防御力+
【兜】サラサラヘアーキャラLv18研究所Lv750000キーン
ドラゴンメダルx20枚
HP+
【武器】トゲ棍棒
【盾】
キャラLv20研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】マッチョボディキャラLv1978000キーン
ドラゴンメダルx30枚
防御力+
【兜】アフロキャラLv21研究所Lv880000キーン
ドラゴンメダルx30枚
HP+
【武器】忍びの鉤爪
【盾】
キャラLv23研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】黒装束キャラLv22防御力+
【兜】黒頭巾キャラLv24研究所Lv9HP+
【武器】金の槍
【盾】
キャラLv26研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】金の鎧キャラLv25防御力+
【兜】金の兜キャラLv27HP+
【武器】光輝の槍
【盾】
キャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】ふとっちょボディキャラLv28350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】最後の希望キャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】退魔の錫杖--レアアバター券x1008時間攻撃力+21レアアバター
【鎧】観音ボディ防御力+21
【兜】観音フェイスHP+34
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
【武器】
【盾】
----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(アバたま期間限定)
【鎧】ゾンビボディ
【兜】
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

こいつのアビリティ地味すぎるんだけど取った方がいい?

0
Posted by 名無し(ID:ae+69Xm5+A) 2020年06月19日(金) 03:25:51 返信数(4) 返信

お前はスキル9で止めるのか?当然10まであげるだろ?それと同じでアビ1までは全てのキャラ付けて当たり前だぞ。

アビ2.3は固定運用するかによるから自分で決めること。

1
Posted by   2020年08月13日(木) 17:57:30

言葉足らずですまない。
メダルが足りない状態で優先すべきか否かを知りたいんだ。

いまスタメン中型の鎧以外30フルを目指してる最中で、アビ1をつけてから他キャラ育成に移るか、後回しにするかを迷ってるんだ。
ちなみに足キャラは他にネズミとヌボボがいて、クラスはドラゴン帯に入ったところ。

0
Posted by   2020年09月14日(月) 00:35:21

その状態なら鎧装備作って全スタメン30フル装備優先。アビ1はスタメン全部30フル育成終わってからでいいと思うよ。
太っちょ剣士固定でこいつでやっていくっていうなら先に太っちょ剣士全育成に注いでもいいけど。

3
Posted by  2020年09月14日(月) 00:51:40

ありがとう!

0
Posted by 名無し(ID:qCeP/VioWw) 2020年09月14日(月) 16:53:10

マルチぢゃなくてソロ向きぢゃない?

2
Posted by 名無し(ID:6UHBOJ8VbA) 2020年06月03日(水) 17:40:43 返信数(1) 返信

確実にソロ向きですね
キャラを使わせるのが目的になるから、中盤以降から使いやすくなる

3
Posted by ソロ向き 2020年07月06日(月) 01:15:16

地上キャラで対抗してもコスト的にかなり不利になる
状態異常か空中キャラがよさそう

0
Posted by 名無し(ID:by1MyI0fnQ) 2020年05月12日(火) 17:56:46 返信数(1) 返信

試合開始カウント中にふとっちょ出された時自分の札でどう処理するか考える瞬間がなんか好き

2
Posted by 名無し(ID:xDqT7bUQ0Q) 2020年05月12日(火) 20:08:13

ふとっちょの足キャラとしての性能はあんまり期待しない方がいい
最初に相手に足いなかったら砦取れるぐらいに思った方がいい
こいつは砦を取ると言うより相手にキャラを使わせるキャラだからふとっちょ+足キャラで育成した方がいいと思う。
ちなみにふとっちょ自体はくっそ強いオススメ

4
Posted by なにへん 2020年01月17日(金) 00:38:34 返信数(1) 返信

こいつ攻撃力やばいw止まらん

4
Posted by 名無し(ID:35qgbCzu8g) 2020年03月29日(日) 09:47:24

ふとっちょの足キャラとしての性能はあんまり期待しない方がいい
最初に相手に足いなかったら砦取れるぐらいに思った方がいい
こいつは砦を取ると言うより相手にキャラを使わせるキャラだからふとっちょ+足キャラで育成した方がいいと思う。
ちなみにふとっちょ自体はくっそ強いオススメ

0
Posted by なにへん 2020年01月17日(金) 00:38:22 返信

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コスト2(迎撃)

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