城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

アーチャー

・地空攻撃!一部の竜とチビクロとネズミと刃虫に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト1
最大召喚数10
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)72マス
ターゲット遠距離[単体]
対空
備考【CV】伊藤栄次
大砲で吹き飛ばされる
城壁の上に召喚可能
敵が近づくと後ろに下がる
砂漠マップでパラメータアップ
購入費用3000CP
孵化時間3分

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
257253253
レベル30フル装備(レアアバター込み)
483476476
+DI装備
499491491
フルステータス
551542542

スキル

スキル名ボウギョアップ
発動判定召喚時
スキル内容
防御力が上昇する
LvUPで防御力の上昇値が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
発動時に防御が大きく上昇
発動率と攻撃と体力が上昇
備考
・召喚時に確率で発動
メガミノトイキ無効

アビリティ

アビリティ名
ヤヂカラ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃力UP(大)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力UP(中)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力UP(小)
最大召喚数+5
HPが0になる攻撃を受けても1残る(1回まで)
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラチビホワアンチキャラ
引き寄せられにくい
ワイバーン与えるダメージ増加
ほぼワシヅカミされない

ドラゴンライダー
チビドラ
チビクロプス
レッドドラゴン
与えるダメージ増加
キラーカマキリ与えるダメージ増加
ヒッツカミ対象になりやすい
ネズミ剣士与えるダメージ増加
恨まれやすい
ホワイトドラゴン与えるダメージ増加
打ち上げられやすい

バット
サムライビートル
調査兵団
クレイジーフラワー
スキル対象にならない
古代魔導士
ヴィーナス
スキル効果無効
苦手なキャラグリフォン受けるダメージ増加
吹き飛ばされやすい
スライム
スケルトン
受けるダメージ増加
なめこスキルで受けるダメージ増加
ヴァルキリー与えるダメージ減少

マイマイ
タートルキャノン
コング
ゾンビ
サキュバス
スキル効果必中
ゴブリンUFOカイコウセン必中
手札に回収できない




リザードマン
マーメイド
メデューサ
マタンゴ
ハーピー
マーマン
デビル
アシュラ
バカボンのパパ
キラービー
トロール
クイーンビー
マザースパイダー
スキル効果を受けやすい
その他大砲吹き飛ばされる
ペンギン竜巻状態を止められない
デスミニデスが召喚されにくい
ノーム三兄弟転がっている次男/三男を止められない

評価

多い召喚数と高いアンチ性能が魅力の初期キャラ。
度重なる調整によって大型キャラへの有利相性はかなり緩和されてしまったものの、中型キャラに対しては未だに強く出せる。
魔法使いと比較すると単体攻撃なのでターゲットが逸らされやすいが、長い射程と多い攻撃回数で一方的にチクチク攻撃できるのは魅力。
新しいキャラにも有利になったことで短所であったアンチキャラの幅の狭さをカバーしつつある。
飛行キャラ以外に使う場合はアビリティや虹バッジなどのアドバンテージが必須。
補助火力として活躍させたいなら少なくとも防御以外はフルステータスでスキルLv11にはしておきたい。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能体感の耐久力は変わらないので、スキルLv11が取得できるまでは上げる必要はあまりない
使いやすさアビリティ3まで育っているのであれば、フリースペースに流す。流しを対応。後ろから援護射撃と活躍する場が多い。アビリティなくてもアンチは多く活躍できる
対大型性能有利な2キャラに対しても補助火力の域を越えない
アンチ性能一方的に攻撃できるので中型アンチキャラにはめっぽう強い
ソロ性能リーダーの時は文句なしのソロ性能3。アビリティ3で召喚数15体の根性付きとなり非常に強力。虹バッヂは根性のみ。
マルチ性能単体攻撃なので混戦では活躍しづらい

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロA
タッグ
トリオ

使い方

アンチキャラや飛行キャラの処理に使う。
長い射程を活かして一方的に攻撃できることが多いので壁キャラを出す必要がないのは嬉しい。
アンチキャラに対しては2,3体ほどパラパラ出せば簡単に処理できる。
チビドラレッドドラゴンなどのスキルに当たれば一発で倒されるので、同じ軸に重ねて出すよりは若干斜め方向に重ねず出す方が良い。
アビリティや虹バッジがあれば中型キャラへの補助火力としてかなり有用になるので、継続的に召喚して圧をかけよう。
また、遠距離射程なので城へのワンパン攻撃も得意。
召喚数が多くキャラが小さいので、序盤から少しずつ流して圧をかけるのも有り。

城壁の上に召喚することも可能だが、攻撃力が少し下がってしまう点には注意。
最初から城壁に満遍なく出すのではなく、あくまで流れて行ったラインに流れたキャラと同コストor+1くらいの数を出して、
足止めも弓でやればそのラインは爆アド取れる。

vs.アーチャー

倒すだけならどんなキャラでも可能。
射程が長いのでバクダンおやじなめこマリオネットマイマイ則巻アラレチビブラなどのスキルで無力化しよう。

正面にキャラを置くと後退してしまうので、近距離攻撃キャラを出しても逃げられてしまう。
キャラや城を攻撃している間は動かないことを利用して、ターゲットをとらせてから差し込むようにキャラを出して倒そう。
城へのワンパンを狙って出されたアーチャーに対しては目の前にキャラを召喚することで追い返せるので、城に近づく前に帰ってもらおう。

トロフィー

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「ワイバーンボウ」
友トレ玉1つ回復x50
金の挑戦状x1
DII
4000P
DII
3000P
Lv20以上
友トレ玉1つ回復x30
銀の挑戦状x1
友トレ玉1つ回復x30
金の挑戦状x1
DIII
4000P

4000P
DIII
3000P

6000P
Lv10以上
1200CP200ルビー
ドラゴンメダルx30
友トレ玉1つ回復x10
金の挑戦状x1800CP
100ルビー
レアアバター券x30

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ--攻撃力/防御力/HPアップ(中)
銀バッジアーチャーLv.18以上チビドラ攻撃力/防御力/HPアップ(大)
金バッジアーチャーLv.27以上
チビクロプスLv.18以上
チビクロプス攻撃力/防御力/HPアップ(極大)
スキル発動率アップ(中)
エンジェル

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/04/20×新キャラ「スライム」に不利
2015/05/10○新キャラ「ドラゴンライダー」に有利
2015/11/09○キャラ「カエル剣士」に有利となるよう修正
2016/01/28DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/06/03○新キャラ「レッドドラゴン」に有利
2016/02/09きびだんご実装
2016/03/17◯孵化時間を「3時間」から「3分」に短縮
2016/05/10○城壁に配置した際のターゲット範囲を改善
2016/06/03○新キャラ「チビドラ」に有利
2017/03/30アビリティ実装
○キャラ「チビクロプス」に有利となるよう修正
×キャラ「レッドドラゴン」に有利となる相性をやや緩和
2016/06/22○攻撃力を上方修正(189→221)
2018/02/01○新キャラ「ホワイトドラゴン」に有利
2018/02/09×キャラ「ホワイトドラゴン」に与えるダメージが増加する相性を緩和
×キャラ「ホワイトドラゴン」から受けるダメージが減少する相性を削除
2018/03/16◯アビリティLv3に「HPが0になる攻撃を受けても1残る(1回まで)」の効果を追加
2018/04/06◯ソコヂカラで上昇するパラメータ量を上方修正
2018/04/27D0トロフィー(スキルLv11)実装
○スキルLv1〜10の発動率を上方修正
2018/06/15×キャラ「チビドラ」へ与えるダメージが増加する相性を緩和
2018/07/26×キャラ「カエル剣士」に有利となる相性を削除
2018/10/26○攻撃力をやや上方修正(221→231)
※アビリティLv3発動時のダメージ量は修正前よりほんの少し増加する程度に調整
×キャラ「ドラゴンライダー」「レッドドラゴン」へ与えるダメージが増加する相性をやや緩和
×キャラ「ヴァルキリー」へ与えるダメージが更に減少するよう修正
2019/01/25○攻撃力を上方修正(231→247)
※「ワイバーン」「チビドラ」「チビクロプス」「ホワイトドラゴン」に与えるダメージは変わらないよう調整
×アビリティLv3の「攻撃力UP(特大)」の効果を「攻撃力UP(小)」へと修正
※発動時のダメージ量は修正前とほぼ同じ
×キャラ「レッドドラゴン」に与えるダメージが増加する相性を大きく緩和
※本修正前より与えるダメージは減少
2019/03/01「モモモのアバたま」にて期間限定お着替え登場(※06/30まで)
2019/03/15○アビリティLv1の「攻撃力UP(小)」の効果を「攻撃力UP(中)」へと修正
○キャラ「ワイバーン」から受けるダメージが増加する相性を削除し、スキルでほぼ掴まれなくなるよう修正
2019/06/26○キャラ「チビホワ」に有利となる相性を追加し、スキルで引き寄せられにくくなるよう修正
○キャラ「ネズミ剣士」に与えるダメージが増加するよう修正
「ネズミ剣士」に恨まれやすくなるよう修正
○アビリティLv1の「攻撃力UP(中)」の効果を「攻撃力UP(大)」へと修正
※アビリティLv2発動時の攻撃力上昇量は修正前と変わらないよう調整
(「攻撃力UP(大)」の効果を「攻撃力UP(中)」へと変更)
2019/07/26○キャラ「キラーカマキリ」に与えるダメージが増加するよう修正
虹バッジ実装
2020/02/14○防御力/HPを上方修正(200→253)
2020/05/22○攻撃力を上方修正(247→257)
×キャラ「ドラゴンライダー」「ホワイトドラゴン」に与えるダメージが増加する相性をやや緩和

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】木の弓-----初期装備
【鎧】狩人の服
【兜】狩人頭巾
【武器】鉄砲キャラLv1研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+5
【鎧】近衛兵の服キャラLv2防御力+5
【兜】近衛帽キャラLv3研究所Lv2HP+5
【武器】骨の弓キャラLv4研究所Lv22000キーン
200フード
3分攻撃力+6
【鎧】獣の服キャラLv5防御力+6
【兜】獣帽キャラLv6研究所Lv3HP+6
【武器】ロングボウキャラLv7研究所Lv35000キーン
400フード
1時間攻撃力+7
【鎧】ロビンの服キャラLv8防御力+7
【兜】ロビンの帽子キャラLv9研究所Lv4HP+7
【武器】クロスボウキャラLv10研究所Lv410000キーン
1000フード
4時間攻撃力+7
【鎧】うさぎの着ぐるみキャラLv11防御力+8
【兜】うさぎマスクキャラLv12研究所Lv5HP+8
【武器】竹の弓キャラLv13研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+
【鎧】戦国鎧キャラLv14防御力+
【兜】戦国兜キャラLv15研究所Lv6HP+
【武器】ワルサーP38キャラLv16研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+13
【鎧】赤いドレスキャラLv17防御力+13
【兜】おめかしウィッグキャラLv18研究所Lv7HP+13
【武器】きのこ銃キャラLv19研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+13
【鎧】きのこ服キャラLv20防御力+14
【兜】きのこ帽キャラLv21研究所Lv8HP+14
【武器】マシンガンキャラLv22研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+15
【鎧】軍服キャラLv23防御力+16
【兜】アーミーマスクキャラLv24研究所Lv9HP+16
【武器】大天使の弓キャラLv25研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+18
【鎧】大天使の服キャラLv26防御力+19
【兜】大天使の頭飾りキャラLv27HP+19
【武器】光輝の弓キャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+23
【鎧】ニンゲンボディキャラLv28350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】最後の希望キャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】レーザーガン--レアアバター券x1008時間攻撃力+11レアアバター
【鎧】スペーススーツ防御力+12
【兜】スペースヘルムHP+12

(出典:ファミ通App)
ワイバーンボウ----攻撃力+11
防御力+12
HP+12
トロフィーバトルのDIクラスで
アーチャーのトロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
(画像募集中)【表情】怪樹兵フェイス
(剣士などでも着せ替え可能)
-----期間限定お着替え
(アバたま)
【武器】怪樹の弓-----
【鎧】怪樹兵ボディ-----
【兜】-----
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+3
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+2
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+2
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。

このページへのコメント

レドラアンチなのにシャクネツの範囲広がりすぎて
遠距離でも焼かれるし斜めに当てても焼かれるしなんなら城上置きでも届くし酷ない?

1
Posted by 名無し(ID:q4tI4qsmpw) 2021年08月31日(火) 12:03:35 返信数(1) 返信

召喚時のシャクネツはしょうがないが、攻撃時のシャクネツは標的を中心に展開されることと、レドラは横殴りが可能だから、標的(囮)とは上下反対側に弓を設置するといいよ。
城上は階が上がる毎に前方射程が1ずつ減っていき、射程が長いほど横幅も広くなるタイプだからレドラの位置次第で2階か3階に設置しようね。
ただ、城殴られる⇒運悪く弓落ちる⇒弓にシャクネツだと見事に全滅するから絶対殴られないようにしようね。囮の位置にも細心の注意を。

ちなみに真正面(特に囮の近く)は普通に無理だから囮を移動させるか一旦引くか諦めよう。

2
Posted by  2021年08月31日(火) 15:08:49

防御力アップ付きが後方から支援してたら倒されづらいですか?

0
Posted by 名無し(ID:sZRsNu8GHg) 2021年07月14日(水) 19:33:08 返信数(1) 返信

そもそもスキル発動しても、体感耐久ほとんど変わらないから倒されづらいとかはない。

0
Posted by 名無し(ID:jn7MNPHB7w) 2021年07月20日(火) 00:16:39

オークとかで足止めして、相手の範囲外から投射すると割となんでも潰せる

ただし、ちびブラは除く

0
Posted by 名無し 2021年05月22日(土) 14:18:43 返信

真面目な質問
体力とか防御を含めたアルティメットにする意味あります?
スキル11の意味あります?

虹取ろうかと思ってます

0
Posted by ぷりっけつ 2021年05月16日(日) 20:21:25 返信数(6) 返信

スキル効果はどうでもいいレベルだけど、ステータスが常時上がるからどの道スキル11は必須。

2
Posted by  2021年05月16日(日) 21:21:16

ありがとう!
やるからには全部ふった方がいいのかなぁ…
とりあえずスキル11は取りに行きます

0
Posted by ぷりっけつ 2021年05月17日(月) 12:58:30

ありがとう!
やるからには全部ふった方がいいのかなぁ…
とりあえずスキル11は取りに行きます

0
Posted by ぷりっけつ 2021年05月17日(月) 12:58:31

ごめんやけど、アーチャーはキャラ最弱レベルで使いどころが非常に少ない
アルティメット狙うパワーを他のキャラに回した方が良いと思うよ

5
Posted by ごめん 2021年05月17日(月) 13:26:30

運用方法にもよるけど、ドラライとかホワドラ等の空キャラ処理とかならスキル一発で昇天するから団子体力とかはあんまり要らない。
前衛への援護射撃なら流れ弾にも耐えられるように団子体力ぐらいは振っておいたほうが吉。防御は正直実感皆無。(体力も現状微妙だけど。)
ただ、ソコフルってレベルになってくると勿体ない感はある。アビ運用する時以外は上の人が言うように他に回したほうがいい。

4
Posted by   2021年05月17日(月) 17:38:31

虹ならまとめて出すだけで敵キャラみんな消える

0
Posted by 名無し(ID:Q+VgZVWxrA) 2021年05月03日(月) 21:51:05 返信

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