城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

アシュラ

・前進して敵を倒す!砦にも攻撃!骨と番犬に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数4体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[少数]
対空×
備考【CV】伊藤栄次
即死無効
魅了、ゾンビ化耐性低め
ドラキュラ城マップでパラメータ小アップ
購入費用4000CP/3000ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
484533666
レベル30フル装備(レアアバター込み)
91010021253
研究所Lv15フル
102111251406
フルステータス
103611411426

スキル

スキル名ムソウ
発動判定攻撃時
スキル内容
敵を後方に吹き飛ばし、一定時間スタンさせる
スタン中は行動ができなくなる
LvUPでスタン時間とスキルの威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力が上昇
スキルの相性関係
スタン無効スライムアマゾネストレント

アビリティ

アビリティ名
シュラノミチ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力/防御力/HP UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力UP(大)
防御力/HP UP(中)
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラケルベロスアンチキャラ
スケルトン与えるダメージが上昇
デビル即死無効
キラーカマキリスキル無効
コスト1進撃
コスト2進撃
(苦手と空キャラ除く)
スタンさせやすい
フェアリー
ワーウルフ
ジャイアントクラブ
苦手なキャラドラゴンライダーアシュラアンチ
中型進撃アンチ
(2つの効果が重なっている)
ゼウスやや不利
スタン耐性
ゾンビ与えるダメージが減少
ゾンビ化しやすい
プリティキャット与えるダメージが減少
スタン無効
スライム
アマゾネス
スタン無効
トレント
オークスタン耐性
コスト4キャラ
(チビドラ除く)
(ネコムート除く)
大型キャラ
(空キャラ除く)
メデューサスタンさせやすいが
石化しやすい

公式相性ページ

評価

コストと最大召喚数が違うため厳密に比較はできないが、能力だけで言えばリザードマンの強化版。
スキルが発動すれば格上のキャラや不利なキャラさえ突破できることも。
デビル、ケルベロスといったキャラに対して強く出られるため役立つ場面は多い。
とりあえず火力中型キャラが欲しいのなら、育てておいて損はない。

弱点は、攻撃できる距離が短いことと突出した能力がないこと。
格下を安定して倒せる一方で、同格相手だとスキルが発動しないと押し負けることもある。

評価項目ランク3段階での評価編集
リーダー性能2スキルも強力だが、アビリティと元々の性能、そして汎用性がある為リーダーとして使うのもあり。
使いやすさ3育成。アシュラの射程の把握。重ね出し。
この3点さえできれば、安定してある程度の活躍はしてくれる。
対大型性能2重ね出しが有効だが、射程が短いため注意。
稀にスタンを成功させることがあるが、ラッキー程度。狙って出すべきでは無い。
アンチ性能1デビルやスケルトンなど、面倒な相手に勝ち越せるのは嬉しい。
しかし、ソコヂカラやアビリティの実装により、以前より楽には倒せなくなってきている。
ソロ性能2汎用性の高さでソロ性能が高め。マルチだと射程負け、スキル負けが顕著になり、見劣りしてしまう。
マルチ性能2

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

対地上キャラであれば万能に使える。
相性のいいキャラに対して使うのもいい。
このキャラに対しては出すのを控えておくべきというのはプリティキャットとゾンビくらい。
重ね出し前提だが、スキルの成功率によっては大型を倒すことも不可能ではない。
ただし、近距離攻撃なので差し込むように使いたい。(中型に対しても。)

vs.アシュラ

育ち具合やスキルの発動率次第ではどの地上キャラを出しても苦戦する。
飛行キャラ、同じくらい育った迎撃キャラあたりで対応すると優位に立ちやすい。
特にドラゴンライダーを使えば簡単に倒せる。
プリティキャットのスキルにかかりやすいので、それを利用するのもあり。

また、攻撃できる距離の短さを逆手にとって、壁+中遠距離キャラでも対応可能。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「サイクロスピア」
ドラゴンメダルx100
CPx2000
DII
6000P
DII
4000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
CPx1000
ドラゴンメダルx60
レアアバター券x50
DIII
6000P

4000P
DIII
4000P

6000P
Lv10以上
ルビーx300
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
レアアバター券x50
ドラゴンメダルx20
ルビー100
ドラゴンメダルx30
CPx400
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジアシュラLv.18以上タートルキャノン攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジアシュラLv.27以上
クラーケンLv.18以上
クラーケン攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
ジャイアントクラブ

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/04/01先行販売開始
2015/05/10×新キャラ「ドラゴンライダー」との相性が不利
2015/06/30レアアバター実装(第3弾)
2015/12/04○キャラ「カエル剣士」との相性が有利になるよう修正
2016/02/03○キャラ「ラビット」から受けるダメージが減少するよう上方修正
2016/05/13○キャラ「ケルベロス」との相性が有利になるよう修正
2016/06/07きびだんご実装
2016/08/09DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/10/31×キャラ「カエル剣士」に有利となる相性を解消
2017/01/30×キャラ「ラビット」に有利となる相性を解消
2017/04/28○攻撃時の射程距離を上方修正
2017/05/19アビリティ実装
2017/12/15×アビリティLv3での防御力、体力の上昇率を下方修正
2018/05/18D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/10/26○3コスト以下のキャラに対してスキルによるスタンが成功しやすくなるよう修正
2019/01/25○キャラ「ジャイアントクラブ」をスキルで吹き飛ばし&スタンさせやすくなるよう修正
2019/02/22○リーダー時のスキル発動率をやや上方修正
○非リーダー時のスキル発動率を大幅に上方修正
2019/05/24○スキル発動率を上方修正
×スキルによる吹き飛ばし距離がやや短くなるよう修正
○キャラ「キラーカマキリ」のスキル対象外になるよう修正
2019/08/09×キャラ「ゼウス」「クイーンビー」「レッドドラゴン」をスタンさせにくくなるよう修正
2019/09/06虹バッジ実装
2020/01/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で01/17まで)
2020/04/01激レアお着替え復刻登場(04/10まで)
2020/04/16×キャラ「オーク」をスタンさせにくくなるよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】四本棍棒-----初期装備
【鎧】アシュラボディ
【兜】アシュラ面
【武器】アイアンメイスキャラLv3研究所Lv2500キーン
50フード
1分攻撃力+13
【鎧】アシュラメイルキャラLv2研究所Lv1防御力+14
【兜】アシュラヘルムキャラLv1HP+17
【武器】デスレイピアキャラLv6研究所Lv32000キーン
200フード
3分攻撃力+15
【鎧】決闘者の服キャラLv5研究所Lv2防御力+16
【兜】決闘者の帽子キャラLv4HP+20
【武器】チェーンソーキャラLv9研究所Lv45000キーン
400フード
1時間攻撃力+17
【鎧】処刑人装束キャラLv8研究所Lv3防御力+18
【兜】処刑人マスクキャラLv7HP+23
【武器】出刃包丁キャラLv12研究所Lv510000キーン
600フード
4時間攻撃力+20
【鎧】かわいいワンピキャラLv11研究所Lv4防御力+22
【兜】乙女ウィッグキャラLv10HP+27
【武器】四刀流キャラLv15研究所Lv635000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+29
【鎧】戦装束キャラLv14研究所Lv5防御力+32
【兜】戦兜キャラLv13HP+40
【武器】ヘルアックスキャラLv18研究所Lv750000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+31
【鎧】クラウンボディキャラLv17研究所Lv6防御力+34
【兜】クラウンマスクキャラLv16HP+43
【武器】忍び暗器キャラLv21研究所Lv880000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+34
【鎧】忍び装束キャラLv20研究所Lv7防御力+38
【兜】忍び頭巾キャラLv19HP+47
【武器】黄金斬刀キャラLv24研究所Lv9100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+38
【鎧】黄金の鎧キャラLv23研究所Lv8防御力+43
【兜】黄金の兜キャラLv22HP+53
【武器】獄炎刀キャラLv27研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+43
【鎧】修羅の衣キャラLv26防御力+
【兜】修羅の形相キャラLv25HP+64
【武器】雷神の刃キャラLv29研究所Lv10400000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】獄卒ボディキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】真アシュラキャラLv28350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+

(出典:4Gamer.net)
【武器】修羅王の刀--レアアバター券x1008時間攻撃力+29レアアバター
【鎧】傾奇者装束防御力+32
【兜】羅喉の面HP+40

[出典:ファミ通App]
【武器】サイクロスピア----攻撃力+29
防御力+32
HP+40
トロフィーバトルのDIクラスで
アシュラのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
聖天セット----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(アバたま期間限定)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

アシュラ四体置きとか近接での大型処理に良いじゃんって思ってた時期があるんだけど、たかだかコスト5・7の大型一体にコスト12使うことになるんだよね。
二体置きコスト6使うとスタンかかりにくくて辛くない?
とか、三体置きコスト9使うと「9使ったなぁ」って気持ちにならん?

0
Posted by 名無し(ID:iriyou1NFg) 2021年08月07日(土) 14:43:47 返信数(2) 返信

それはアシュラに限らず、相手大型を中型で倒すか、大型で倒すか、という判断の問題だと思う。その試合で自分の大型一体を温存することにどれだけのメリットが見出せるか、次第かな。例えば彼我の大型相性が悪い場合なんかは、どうせ自分の大型を出しても負けるので、中型9コスで倒せるなら御の字。一方、レドラみたいに範囲攻撃できる大型を持っていて、相手大型と中型を一掃してコスト勝ちできそうなら、逆に大型切ってアシュラをフィニッシャーにした方がいいこともある。
まあ大体の場合、大型を温存できるのは単純なコスト以上のメリットが大きいと思うけど、戦況次第ですよね、という話。
なお、個人的には大型一体にアシュラ4体は出しすぎかな、と思う。2-3体で十分なことが多いかな。

1
Posted by   2021年08月07日(土) 15:34:48

今の環境では大型を中型重ねでやること自体が割とリスキーだけどね。レードラがいるからそんなにコスト消費してると逆に持っていかれかねない。
コストは間違いなく重い。

0
Posted by ゴッド1 2021年08月07日(土) 16:10:06

まじでアシュラやばいで、アシュラ一体でビーナス倒せるし
(ビーナスになっててすいません)

0
Posted by っっっjー 2021年05月02日(日) 14:36:49 返信数(1) 返信

それは倒される方が悪い

5
Posted by うん 2021年05月02日(日) 15:52:27

カニにスタン入りやすいの知らなかった
ていうかそんな印象全くなかったわ

0
Posted by 名無し(ID:b8X0o896sQ) 2021年03月22日(月) 10:08:52 返信

毎回上方修正されててワロタ

0
Posted by 名無し(ID:ha0JQsJ5GA) 2021年03月17日(水) 00:51:01 返信数(4) 返信

上方前からずっと使いやすかったので、これ以上ヘイトためて下方されないようにこのへんで止めといて欲しいわ。

0
Posted by アシュラ使い 2021年03月17日(水) 09:55:54

上方前からずっと使いやすかったので、これ以上ヘイトためて下方されないようにこのへんで止めといて欲しいわ。

1
Posted by アシュラ使い 2021年03月17日(水) 09:55:55

わかる
これ以上上方したらアンチ増えたりスタン頻度低くなったりしそうで怖い
ずっとアシュラ愛用してる身からしたらここらで止めといてほしい

0
Posted by 名無し(ID:b8X0o896sQ) 2021年03月22日(月) 10:14:29

アシュラってめっちゃ強い!って訳じゃないけど抜群に使いやすい
デビルを絶対倒してくれたり痒いところに手の届くキャラって感じ

1
Posted by 名無し(ID:b8X0o896sQ) 2021年03月22日(月) 10:17:41

こいつ何で確定でスタン入れてくるんですか?

0
Posted by 名無し(ID:mIAAbXiKiQ) 2021年03月16日(火) 18:30:55 返信数(8) 返信

射程勝ってるキャラ出さないからじゃないかな

0
Posted by むずかしいかもだけど 2021年03月16日(火) 21:11:14

確定でスタン入るの何で?と聞いているのに『射程で勝て』という謎回答。

確定ってわけじゃないけどまぁ高確率だよね。頻度も結構高いし。
他の状態異常は『まれに〜』って表記があるのにアシュラに無いのはこれが理由かもね。

0
Posted by   2021年03月16日(火) 21:48:56

確定なんてどこにも書いてないけどな。確定スタン貰うくらいなら中距離出せばって話でしょ。国語力低いと大変だね。

0
Posted by ↑うわぁ 2021年03月16日(火) 22:10:42

まず、コメ主が確定で無いものを敢えて「確定」と書いていることから、このコメ主はアシュラのスタンに対して甚大な被害を受けてることが分かるよね?そう言う意図があるかもしれないと考えると、射程で勝てるようにキャラを選択するよう促すのは解決方法の一つだろう。これは昔からずっと言われてることだけど何が謎なんだ?大丈夫か?これがおかしいなら、なぜ確定なの?に対して確率高い!は回答としては可笑しいよね。だってそれは前提で言ってるだろうし。

0
Posted by たまーにマウント取りたがる人居るよね 2021年03月16日(火) 22:36:45

なんで確定でスタン入れてくるんですか←そもそも確定ではありません。他の行動不能系にくらべて高確率で入りますが必中ではない。
対処に困っているなら射程の長いキャラ、空キャラで処理しましょう。
最低限公式の相性表を見てスタン入りやすいキャラを直接当てるようなことはしないようにするのがベター。

0
Posted by 正答 2021年03月16日(火) 23:11:53

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コスト2(迎撃)

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