城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

アシュラ

・前進して敵を倒す!砦にも攻撃!骨と番犬に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数4体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[少数]
対空×
備考即死無効
魅了、ゾンビ化耐性低め
ドラキュラ城マップでパラメータ小アップ
購入費用4000CP/3000ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
484533666
レベル30フル装備(レアアバター込み)
91010021253
研究所Lv15フル
102111251406

スキル

スキル名
ムソウ
発動判定
攻撃時
スキル内容
敵を後方に吹き飛ばし、一定時間スタンさせる
スタン中は行動ができなくなる
LvUPでスタン時間とスキルの威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力が上昇
スキルの相性関係
スタン無効スライムアマゾネスジャイアントクラブトレント

アビリティ

アビリティ名
シュラノミチ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力・防御力・HP UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力UP(大)
防御力・HP UP(中)
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラスケルトン
ケルベロス
アンチキャラ
デビル即死無効
苦手なキャラドラゴンライダーアシュラアンチ
中型進撃アンチ
(2つの効果が重なっている)
ゼウスやや不利
ゾンビ与えるダメージが減少
ゾンビ化しやすい
プリティキャットスキルにかかりやすい
スライム
アマゾネス
ジャイアントクラブ
ムソウ無効
(スタン無効でダメージ有)
トレント
ミノタウロスムソウに耐性あり

評価

コストと最大召喚数が違うため厳密に比較はできないが、能力だけで言えばリザードマンの強化版。
スキルが発動すれば格上のキャラや不利なキャラさえ突破できることも。
デビル、ケルベロスといったキャラに対して強く出られるため役立つ場面は多い。
とりあえず火力中型キャラが欲しいのなら、育てておいて損はない。

弱点は、攻撃できる距離が短いことと突出した能力がないこと。
格下を安定して倒せる一方で、同格相手だとスキルが発動しないと押し負けることもある。

評価項目ランク3段階での評価編集
リーダー性能2スキルも強力だが、アビリティと元々の性能、そして汎用性がある為リーダーとして使うのもあり。
使いやすさ3育成。アシュラの射程の把握。重ね出し。
この3点さえできれば、安定してある程度の活躍はしてくれる。
対大型性能2重ね出しが有効だが、射程が短いため注意。
稀にスタンを成功させることがあるが、ラッキー程度。狙って出すべきでは無い。
アンチ性能1デビルやスケルトンなど、面倒な相手に勝ち越せるのは嬉しい。
しかし、ソコヂカラやアビリティの実装により、以前より楽には倒せなくなってきている。
ソロ性能2汎用性の高さでソロ性能が高め。マルチだと射程負け、スキル負けが顕著になり、見劣りしてしまう。
マルチ性能2

使い方

対地上キャラであれば万能に使える。
相性のいいキャラに対して使うのもいい。
このキャラに対しては出すのを控えておくべきというのはプリティキャットとゾンビくらい。
重ね出し前提だが、スキルの成功率によっては大型を倒すことも不可能ではない。
ただし、近距離攻撃なので差し込むように使いたい。(中型に対しても。)

vs.アシュラ

育ち具合やスキルの発動率次第ではどの地上キャラを出しても苦戦する。
飛行キャラ、同じくらい育った迎撃キャラあたりで対応すると優位に立ちやすい。
特にドラゴンライダーを使えば簡単に倒せる。
プリティキャットのスキルにかかりやすいので、それを利用するのもあり。

また、攻撃できる距離の短さを逆手にとって、壁+中遠距離キャラでも対応可能。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「サイクロスピア」
ドラゴンメダルx100
CPx2000
DII
6000P
DII
4000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
CPx1000
ドラゴンメダルx60
レアアバター券x50
DIII
6000P

4000P
DIII
4000P

6000P
Lv10以上
ルビーx300
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
レアアバター券x50
ドラゴンメダルx20
ルビー100
ドラゴンメダルx30
CPx400
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジアシュラLv.18以上タートルキャノン攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジアシュラLv.27以上
クラーケンLv.18以上
クラーケン攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
ジャイアントクラブ

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/04/01先行販売開始
2015/05/10×新キャラ「ドラゴンライダー」との相性が不利
2015/06/30レアアバター実装(第3弾)
2015/12/04○キャラ「カエル剣士」との相性が有利になるよう修正
2016/02/03○キャラ「ラビット」から受けるダメージが減少するよう上方修正
2016/05/13○キャラ「ケルベロス」との相性が有利になるよう修正
2016/06/07きびだんご実装
2016/08/09DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/10/31×キャラ「カエル剣士」に有利となる相性を解消
2017/01/30×キャラ「ラビット」に有利となる相性を解消
2017/04/28○攻撃時の射程距離を上方修正
2017/05/19アビリティ実装
2017/12/15×アビリティLv3での防御力、体力の上昇率を下方修正
2018/05/18D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/10/26○3コスト以下のキャラに対してスキルによるスタンが成功しやすくなるよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】四本棍棒-----初期装備
【鎧】アシュラボディ
【兜】アシュラ面
【武器】アイアンメイスキャラLv3研究所Lv2500キーン
50フード
1分攻撃力+13
【鎧】アシュラメイルキャラLv2研究所Lv1防御力+14
【兜】アシュラヘルムキャラLv1HP+17
【武器】デスレイピアキャラLv6研究所Lv32000キーン
200フード
3分攻撃力+15
【鎧】決闘者の服キャラLv5研究所Lv2防御力+16
【兜】決闘者の帽子キャラLv4HP+20
【武器】チェーンソーキャラLv9研究所Lv45000キーン
400フード
1時間攻撃力+17
【鎧】処刑人装束キャラLv8研究所Lv3防御力+18
【兜】処刑人マスクキャラLv7HP+23
【武器】出刃包丁キャラLv12研究所Lv510000キーン
600フード
4時間攻撃力+20
【鎧】かわいいワンピキャラLv11研究所Lv4防御力+22
【兜】乙女ウィッグキャラLv10HP+27
【武器】四刀流キャラLv15研究所Lv635000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+29
【鎧】戦装束キャラLv14研究所Lv5防御力+32
【兜】戦兜キャラLv13HP+40
【武器】ヘルアックスキャラLv18研究所Lv750000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+31
【鎧】クラウンボディキャラLv17研究所Lv6防御力+34
【兜】クラウンマスクキャラLv16HP+43
【武器】忍び暗器キャラLv21研究所Lv880000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+34
【鎧】忍び装束キャラLv20研究所Lv7防御力+38
【兜】忍び頭巾キャラLv19HP+47
【武器】黄金斬刀キャラLv24研究所Lv9100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+38
【鎧】黄金の鎧キャラLv23研究所Lv8防御力+43
【兜】黄金の兜キャラLv22HP+53
【武器】獄炎刀キャラLv27研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+43
【鎧】修羅の衣キャラLv26防御力+
【兜】修羅の形相キャラLv25HP+64
【武器】雷神の刃キャラLv29研究所Lv10400000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】獄卒ボディキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】真アシュラキャラLv28350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+

(出典:4Gamer.net)
【武器】修羅王の刀--レアアバター券x1008時間攻撃力+29レアアバター
【鎧】傾奇者装束防御力+32
【兜】羅喉の面HP+40

[出典:ファミ通App]
【武器】サイクロスピア----攻撃力+29
防御力+32
HP+40
トロフィーバトルのDIクラスで
アシュラのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

キメラと同じで使ってるやつ多いとゴミでも上方されない

0
Posted by 上方はこない 2019年01月14日(月) 17:37:59 返信

コス3進撃4体召喚キャラの中で最弱
スキルのノックバック性能を無くしてキラーキャラを増やしてもまだ足りないくらい
縦移動迎撃に強しくらい入れてやっとくらい

2
Posted by 残念 2019年01月12日(土) 12:58:01 返信

アシュラって中型処理と大型への重ね火力どっちがいいんですかね?

1
Posted by ひゃ 2019年01月09日(水) 14:06:46 返信数(4) 返信

大型にはあんまりスタンは入らないから微妙。かといって安定な中型処理ができるかと言ったらそうではない。結論としては補欠が安定。

0
Posted by うーん 2019年01月12日(土) 15:49:46

確かに大型への重ね火力に使うんだったらもっといいのがいるわな
前の修正で中型へスタン入りやすくなったから個人的には補欠安定ってほどひどいキャラでもないと思ってる
でも対中型でも若干力不足感があるのは確かだと思うわ
やっぱり使うなら前提として金バッジほしくはある
金バッジあるとスキルとステの補正で一気に強くなるからな

0
Posted by ↑ 2019年01月12日(土) 17:39:35

いろんなキャラのスキルを受けやすい、っていうのがキツすぎるんだよね。中型を倒せても状態異常とかにすぐかかるから、結局コスト的には勝てないんだよね。スキルにかかれば強いけど、攻撃回数が多いわけでも、発動率が高いわけでも無いからなー。

0
Posted by ↑ 2019年01月14日(月) 09:22:41

だからこそ金バッジの強さが生きるタイプだな
ステ全体に補強入れてスキル発動率が上がるからアホみたいに強くなる

0
Posted by ↑ 2019年01月14日(月) 23:09:41

アシュラ、バカボン、パンダは試合を決めるキャラじゃないけど、試合を有利に進めさせてくれるキャラ

手札に来たら試合の組み立てがわかりやすくなるからかなり勝率が上がる

1
Posted by 名無し 2019年01月05日(土) 23:21:14 返信数(2) 返信

スキル性能の差でアシュラは3体の中で見劣りする。

1
Posted by ただ 2019年01月06日(日) 08:51:32

バカボンとパンダは分かるけど阿修羅はない

1
Posted by ふー 2019年01月06日(日) 12:56:43

スタンが決まりすぎやろ。

0
Posted by キモいわー 2019年01月01日(火) 13:10:04 返信

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コスト2(迎撃)

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