城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

エンジェル

・前進して味方を回復!

基本情報

キャラタイプ進撃(浮遊)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)15回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[単体]
対空×
備考【CV】イノサコイノコ
回復キャラ
敵が近づくと後ろに下がる
ブットバシ無効
購入費用4000CP/3000ルビー
孵化時間9時間

キャラ設定

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
315100200
レベル30フル装備(レアアバター込み)
593187376
+DI装備[推定]
612193388
フルステータス
666210422

スキル

スキル名シュクフク
発動判定回復時
スキル内容
1回につき約5キーンで周囲の味方をのHPと状態異常を回復する
LvUPで回復する値が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
回復する値が大きく上昇し、料金も少し上昇
スキルの相性関係
無効魔導機兵(通常回復は有効)

アビリティ

アビリティ名
テンシノカゴ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃力/スキル発動率 UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(中)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力/スキル発動率 UP(小)
召喚コスト-1
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ
苦手なキャラゼウスやや不利
大砲基本的に1,2発で倒せる

評価

通常攻撃は単体回復、スキルは範囲回復。
通常の回復は攻撃力が高いほど回復量が増加し、スキルの回復はスキルレベルが高いほど回復量が増加する。
スキルのシュクフクは有料だが、取られるキーンは1バトルにつき高くても100キーン程度の微々たるものなので気にする必要はない。

強力なキャラのHPを回復することによって、相手により多くのコストを使わせることができる。
また、討伐では相手に大砲を撃たれる心配もないため、大型を存分に活躍させることができ、クリアしやすくなることも多い。
ただし、育てないと大砲1発でやられてコスト負けするだけでなく、回復量も物足りない。
強さを発揮させるには、Lv12大砲1発を耐えられるよう(2確)になるレベル26まで育成したい。
もし2確にすれば強力な後方支援キャラになる。
現在、シマリスの登場により居場所がない。
※大砲LV13の場合、防御力:166・体力:358で2確になるようです
(参考:エンジェルとフェアリーならどっち?)

見事に公式城ドラキャラランキング最下位連覇を成し遂げた偉大なキャラ。
溶けやすい。コスパが悪い。デッキを圧迫しやすい。の三拍子そろったナイスキャラ。
ハマれば強いのは確かだが、それはどのキャラにも言える事でこのキャラだけではない。
シマリスの登場により、さらに肩身が狭く、後ろに攻撃するキャラが多く使い道が限られているにも関わらず使いにくい。さらに大砲にも弱い。
回復力だけなら高いのだが…
8月に修正が入り、防御力・体力が大幅に上方修正された。
これにより軽い流れ弾にて倒されにくくなり、使いやすくなった。
大砲と、コロポックル砲に弱いのはそのまま。
大砲には基本2発でやられるので、ソロで使用すると迷わず大砲撃たれてしまい、キャラ数で負ける事が多くなる。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル2広域の回復は優秀で、回復量もなかなか。育てるならスキルLvはマックスまで上げておいた方が頼もしい。
使いやすさ1大型か味方集団の後ろに召喚する。後方への攻撃が増えている中、見極めて出さなければならないが、回復が追いつかないのでさっさと出さなければならない。後方への攻撃キャラがいなくても大砲ですぐやられてしまう。
対大型性能1大型戦で出せば回復にてサポートする前に死ぬ
アンチ性能戦闘はしない。
ソロ性能1デッキをとにかく圧迫し、対策キャラいなくても大砲ですぐにやられる。コスパも悪く。ソロ性能は低い
マルチ性能2シマリスの登場によりマルチでも評価を下がりつつある。スキル発動により広範囲回復。流れ弾も多く被弾しやすいが、長く居座る事さえ出来れば強力。上方修正により、多少は居座りやすくなった。

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオA

使い方

大型キャラの後ろに召喚してサポートさせるのが基本。
回復対象を見つける力はあまり高くないので、回復したいキャラの真後ろに置くつもりで出す。
同じ理由で、迎撃キャラのように動き回るキャラのサポートはやや厳しい。

また、混戦でスキルを狙って出すのもアリ。
倒される確率は高くなるが、一回の回復で十分助かる場面も多い。

vs.エンジェル

大砲で できるだけ早く処理する。
大砲の範囲外に置かれた場合は、回復対象のキャラごと引き寄せる必要がある。
回復を無視してゴリ押しできるならそれでもいいが、実力が拮抗するとコストを無駄に使いがちなのでエンジェルを先に倒す方が賢明。
大砲以外では、マリオネットやチビドラのスキルなどが有効。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「トレント帽子」
金の挑戦状
友トレ玉1つ回復x50
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
金の挑戦状
友トレ玉1つ回復x30
友トレ玉1つ回復x20
ドラゴンメダルx40
レアアバター券x30券
DIII
4000P

6000P
DIII
6000P

6000P

6000P
Lv10以上
金の挑戦状CP600
レアアバター券x30
銅の挑戦状
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15券
ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10
ルビーx300
友トレ玉1つ回復x20
銅の挑戦状

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジエンジェルLv.18以上サイクロプス攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジエンジェルLv.27以上
ゴブリンバイクLv.18以上
ゴブリンバイク攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
ミノタウロス

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/03/29○スキルでの回復量を上方修正
○スキル発動率を上方修正
2016/04/04きびだんご実装
2016/06/07DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/07/27×キャラ「ゴーレム」のスキル「ジシン」が浮遊キャラにも近距離でのみ当たるよう修正
2017/05/19アビリティ実装
2018/03/16◯アビリティLv3に「スキル発動率UP(大)」の効果を追加
2018/04/27D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/07/26○メンバー時のスキル発動率を上方修正
2018/10/26○アビリティLv1に「攻撃力UP(小)」の効果を追加
2019/01/25×アビリティLv3の「スキル発動率(大)」の効果を「スキル発動率(小)」に変更
2019/07/26×アビリティLv3の「攻撃力UP(中)」の効果を「攻撃力UP(中)」へと修正
2019/11/08虹バッジ実装
2020/07/01激レアお着替え登場(07/17まで)

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】星の杖-----初期装備
【鎧】天使の服
【兜】天使の輪
【武器】許しの鉄球キャラLv3研究所Lv21500キーン
50フード
4分攻撃力+11
【鎧】自戒の鉄鎧キャラLv2研究所Lv1500キーン
50フード
1分防御力+3
【兜】自戒の鉄兜キャラLv1HP+4
【鎧】司祭の装束キャラLv5研究所Lv22000キーン
200フード
3分防御力+3
【兜】司祭の帽子キャラLv41300キーン
100フード
3分HP+5
【兜】真面目眼鏡さんキャラLv6研究所Lv35700キーン
150フード
1時間HP+5
【武器】ペロキャンキャラLv8研究所Lv38500キーン
350フード
1時間攻撃力+14
【鎧】B-BOYキャラLv85000キーン
400フード
1時間防御力+4
【兜】バンダナキャラLv99500キーン
200フード
2時間HP+5
【兜】ファンキーアフロキャラLv11研究所Lv411500キーン
300フード
4時間HP+6
【武器】虫の杖キャラLv13研究所Lv512500キーン
850フード
攻撃力+17
【鎧】てんとう虫さんキャラLv11研究所Lv410000キーン
600フード
4時間防御力+4
【兜】虫さん帽子キャラLv13研究所Lv515000キーン
450フード
HP+6
【武器】でんでん太鼓キャラLv18研究所Lv645000キーン
ドラゴンメダルx20枚
攻撃力+24
【鎧】童子の着物キャラLv14研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
防御力+6
【兜】おかっぱ頭キャラLv1534000キーン
ドラゴンメダルx10枚
HP+9
【鎧】レスラーくんキャラLv17研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
防御力+6
【兜】マスクマンキャラLv1745000キーン
ドラゴンメダルx15枚
HP+10
【兜】モヒカンキャラLv19研究所Lv755000キーン
ドラゴンメダルx20枚
HP+11
【武器】贖罪のメイスキャラLv21研究所Lv890000キーン
ドラゴンメダルx30枚
攻撃力+27
【鎧】守護の黄金鎧キャラLv20研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
防御力+7
【兜】守護の黄金兜キャラLv22
【武器】生命の杖キャラLv24研究所Lv9
【鎧】魔術師ローブキャラLv23研究所Lv8
【兜】魔術師の帽子キャラLv24
【武器】デビルステッキキャラLv27研究所Lv9
【鎧】悪魔ちゃんキャラLv26200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
防御力+10
【兜】悪魔帽子キャラLv26170000キーン
ドラゴンメダルx90枚
HP+17
【武器】エネルギーロッドキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+38
【鎧】黄金ボディキャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】黄金フェイスキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】不死鳥の杖--レアアバター券x1008時間攻撃力+19レアアバター
【鎧】不死鳥の衣防御力+6
【兜】不死鳥の冠HP+12

(出典:ファミ通App)
【兜】トレント帽子----攻撃力+19
防御力+6
HP+12
トロフィーバトルのDIクラスで
エンジェルのトロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
【武器】神威の聖癒----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(アバたま期間限定)
【鎧】極光の霊体
【兜】
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+3
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+1
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+2
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

フェアリーとは大分住み分け出来るようになったのか?

0
Posted by  2021年09月09日(木) 23:09:01 返信

まじでしぶとくなっててわろた
シュクフクで自分ごと回復するから流れ弾程度じゃ一生死なんレベル

0
Posted by    2021年09月07日(火) 01:55:25 返信数(1) 返信

まぁそれでも大砲撃たれるのでソロでは活躍しにくいでしょうね。

1
Posted by ↑ 2021年09月07日(火) 18:53:33

エンジェルの上方キタ!!

と思った次の文
「大砲、コロポックル大砲から受けるダメージが増加する相性を追加しました。」

_人人人人人人人_
> 驚愕の下方 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

0
Posted by 予想斜め上の調整 2021年08月27日(金) 22:53:15 返信数(4) 返信

下方ではない。
プラマイゼロってやつな。結果的に確定数変わらん
耐久上げて大砲、コロポに特攻つけませんとか遠距離無かったら詰みゲーになるからないわ。
総合的に見たら大幅上方。

4
Posted by ゴッド1 2021年08月27日(金) 23:15:19

普段エンジェル使用してるなら、下方修正と思わないでしょう笑
エアプ乙

1
Posted by 下方? 2021年09月06日(月) 17:14:35

元々エンジェルは大砲に弱しとか無くても大砲でやられるぐらい低耐久だったんだよね。
でも防御とHPが上がったことで大砲の必要数が増えちゃったから弱点付けて大砲数をそのままに戻してるんだよね。

主は多分大砲確定ラインを知らずに発射数だけ覚えてるんじゃないかな。
で、ステ上がっても大砲必要数まで増えちゃったことには気づけず、大砲に弱しが付いちゃったから「今までの発射数よりも少ない数で倒されちゃう!」って思って下方って言っちゃったんじゃないかなって思ったりする。

まぁ結局大砲必要数はそのままだから覚え直すことも無くて楽。

0
Posted by フェアリー派 2021年09月06日(月) 17:50:17

公式が上げてる「調整内容の解説動画」見た方がいいですぞ。こういう誤解をしがちな人達は。

0
Posted by  2021年09月07日(火) 07:52:01

城ドラキャラランキング最下位連覇おめでとう!!!

3
Posted by 祝!!! 2021年08月10日(火) 11:13:43 返信数(11) 返信

・大型の後ろにつけても昔より格段に倒されやすくなった
・そもそも瞬間火力ゲーが加速してるので回復の意義が薄い
・移動速度UPもあるフェアリー1コスに対して重すぎる3コス

まあ納得の最下位だよね、うん。しかも他のキャラと決定的に違うのがテコ入れはほとんどやりようがないというキャラ仕様
たまーにハマると強いのは確かだけど…

1
Posted by  2021年08月10日(火) 12:43:35

回復しかないなら回復量を増やすしかないな。
通常攻撃による回復量を今までの3倍にして、スキルで完全回復(100%)する。
或いは追加効果で回復対象者にデバフ耐性か被ダメージ軽減付与…プリンと被るか。

0
Posted by 覚醒エンジェル 2021年08月10日(火) 18:42:07

スキルで完全回復は城ドラやってない疑惑出るほどの酷い調整案だなおい
大型2枚だしてエンジェル付ければソロぶち抜きまくるわ

0
Posted by ゴッド1 2021年08月10日(火) 19:36:42

ぱっと思いついたのは、前代未聞ではあるけど思いきって2コスにしてしまうか、もしくは倒された時に自分を倒した敵周辺に範囲攻撃(天罰的な)を与えるとかかな。正直回復面を強化しすぎると、また全盛期シマリスグリドラ環境の二の舞になるからしてほしくないな。

4
Posted by 回復一辺倒だと色々限界がある 2021年08月10日(火) 20:19:21

寧ろ回復面を強化することによって相対的にパピヨンの需要が高まる的な。

2
Posted by   2021年08月10日(火) 21:09:57

シマリスに勝ちたいなら体力300にして横の索敵範囲バクおじくらいにしようね

0
Posted by 金は取られる 2021年07月29日(木) 12:42:40 返信

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コスト2(迎撃)

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