城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

エンジェル

・前進して味方を回復!

基本情報

キャラタイプ進撃(浮遊)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)15回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[単体]
対空×
備考ブットバシ無効
購入費用4000CP/3000ルビー
孵化時間9時間

キャラ設定

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
315100200
レベル30フル装備(レアアバター込み)
593187376
+DI装備[推定]
612193388

スキル

スキル名
シュクフク
発動判定
回復時
スキル内容
1回につき約5キーンで周囲の味方をのHPと状態異常を回復する
LvUPで回復する値が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
回復する値が大きく上昇し、料金も少し上昇
スキルの相性関係
無効魔導機兵(通常回復は有効)

アビリティ

アビリティ名
テンシノカゴ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃力・スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(中)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3召喚コスト-1
攻撃力UP(中)
スキル発動率UP(大)
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ
苦手なキャラゼウスやや不利
大砲基本的に1,2発で倒せる

評価【★★☆☆☆】

通常攻撃は単体回復、スキルは範囲回復。
通常の回復は攻撃力が高いほど回復量が増加し、スキルの回復はスキルレベルが高いほど回復量が増加する。
スキルのシュクフクは有料だが、取られるキーンは1バトルにつき高くても100キーン程度の微々たるものなので気にする必要はない。

強力なキャラのHPを回復することによって、相手により多くのコストを使わせることができる。
また、討伐では相手に大砲を撃たれる心配もないため、大型を存分に活躍させることができ、クリアしやすくなることも多い。
ただし、育てないと大砲1発でやられてコスト負けするだけでなく、回復量も物足りない。
強さを発揮させるには、Lv12大砲1発を耐えられるよう(2確)になるレベル26まで育成したい。
もし2確にすれば強力な後方支援キャラになる。
※大砲LV13の場合、防御力:166・体力:358で2確になるようです
(参考:エンジェルとフェアリーならどっち?)

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル2広域の回復は優秀で、回復量もなかなか。育てるならスキルLvはマックスまで上げておいた方が頼もしい。
使いやすさ1耐久を上げなければ大砲一発で退場してしまう。
更に進撃ということもあって扱い難く、初心者にはオススメ出来ない。
対大型性能3大型同士の戦いで添えると、勝利の天使と化す。
アンチ性能戦闘はしない。
ソロ性能1事故率の関係からマルチ向き。マルチで味方が召喚してくれると非常にありがたい。
マルチ性能3

使い方

大型キャラの後ろに召喚してサポートさせるのが基本。
回復対象を見つける力はあまり高くないので、回復したいキャラの真後ろに置くつもりで出す。
同じ理由で、迎撃キャラのように動き回るキャラのサポートはやや厳しい。

また、混戦でスキルを狙って出すのもアリ。
倒される確率は高くなるが、一回の回復で十分助かる場面も多い。

vs.エンジェル

大砲で できるだけ早く処理する。
大砲の範囲外に置かれた場合は、回復対象のキャラごと引き寄せる必要がある。
回復を無視してゴリ押しできるならそれでもいいが、実力が拮抗するとコストを無駄に使いがちなのでエンジェルを先に倒す方が賢明。
大砲以外では、マリオネットやチビドラのスキルなどが有効。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「トレント帽子」
金の挑戦状
友トレ玉1つ回復x50
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
金の挑戦状
友トレ玉1つ回復x30
友トレ玉1つ回復x20
ドラゴンメダルx40
レアアバター券x30券
DIII
4000P

6000P
DIII
6000P

6000P

6000P
Lv10以上
金の挑戦状CP600
レアアバター券x30
銅の挑戦状
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15券
ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10
ルビーx300
友トレ玉1つ回復x20
銅の挑戦状

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジエンジェルLv.18以上サイクロプス攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジエンジェルLv.27以上
ゴブリンバイクLv.18以上
ゴブリンバイク攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
ミノタウロス

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/03/29○スキルでの回復量を上方修正
○スキル発動率を上方修正
2016/04/04きびだんご実装
2016/06/07DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/07/27×キャラ「ゴーレム」のスキル「ジシン」が浮遊キャラにも近距離でのみ当たるよう修正
2017/05/19アビリティ実装
2018/03/16◯アビリティ「テンシノカゴLv3」に「スキル発動率UP(大)」の効果を追加
2018/04/27D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/07/26○メンバー時のスキル発動率を上方修正
2018/10/26○アビリティ「テンシノカゴLv1」に「攻撃力UP(小)」の効果を追加

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】星の杖-----初期装備
【鎧】天使の服
【兜】天使の輪
【武器】許しの鉄球キャラLv3研究所Lv21500キーン
50フード
4分攻撃力+11
【鎧】自戒の鉄鎧キャラLv2研究所Lv1500キーン
50フード
1分防御力+3
【兜】自戒の鉄兜キャラLv1HP+4
【鎧】司祭の装束キャラLv5研究所Lv22000キーン
200フード
3分防御力+3
【兜】司祭の帽子キャラLv41300キーン
100フード
3分HP+5
【兜】真面目眼鏡さんキャラLv6研究所Lv35700キーン
150フード
1時間HP+5
【武器】ペロキャンキャラLv8研究所Lv38500キーン
350フード
1時間攻撃力+14
【鎧】B-BOYキャラLv85000キーン
400フード
1時間防御力+4
【兜】バンダナキャラLv99500キーン
200フード
2時間HP+5
【兜】ファンキーアフロキャラLv11研究所Lv411500キーン
300フード
4時間HP+6
【武器】虫の杖キャラLv13研究所Lv512500キーン
850フード
攻撃力+17
【鎧】てんとう虫さんキャラLv11研究所Lv410000キーン
600フード
4時間防御力+4
【兜】虫さん帽子キャラLv13研究所Lv515000キーン
450フード
HP+6
【武器】でんでん太鼓キャラLv18研究所Lv645000キーン
ドラゴンメダルx20枚
攻撃力+24
【鎧】童子の着物キャラLv14研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
防御力+6
【兜】おかっぱ頭キャラLv1534000キーン
ドラゴンメダルx10枚
HP+9
【鎧】レスラーくんキャラLv17研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
防御力+6
【兜】マスクマンキャラLv1745000キーン
ドラゴンメダルx15枚
HP+10
【兜】モヒカンキャラLv19研究所Lv755000キーン
ドラゴンメダルx20枚
HP+11
【武器】贖罪のメイスキャラLv21研究所Lv890000キーン
ドラゴンメダルx30枚
攻撃力+27
【鎧】守護の黄金鎧キャラLv20研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
防御力+7
【兜】守護の黄金兜キャラLv22
【武器】生命の杖キャラLv24研究所Lv9
【鎧】魔術師ローブキャラLv23研究所Lv8
【兜】魔術師の帽子キャラLv24
【武器】デビルステッキキャラLv27研究所Lv9
【鎧】悪魔ちゃんキャラLv26200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
防御力+10
【兜】悪魔帽子キャラLv26170000キーン
ドラゴンメダルx90枚
HP+17
【武器】エネルギーロッドキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+38
【鎧】黄金ボディキャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】黄金フェイスキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】不死鳥の杖--レアアバター券x1008時間攻撃力+19レアアバター
【鎧】不死鳥の衣防御力+6
【兜】不死鳥の冠HP+12

(出典:ファミ通App)
【兜】トレント帽子----攻撃力+19
防御力+6
HP+12
トロフィーバトルのDIクラスで
エンジェルのトロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+3
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+1
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+2
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

カニにつけるだけでカニの生存力上がってコスト勝ちするからそれに使ってる

0
Posted by ハーピー 2018年12月17日(月) 22:49:59 返信

トレントの森をいつまでも回復し続ける現象そろそろ改善して欲しいなあ

1
Posted by 古手羽入 2018年11月15日(木) 11:06:34 返信

アビ3にしたらトロとかバッジ取れなくても使えますか?
フェアリー持ってるんですが今補欠で買おうか迷っています。大型がナスなもので

1
Posted by ユルフワ子 2018年11月06日(火) 23:11:18 返信数(4) 返信

あと基本的に友達とかグルチャでのトリオしかしないです

1
Posted by 追記 2018年11月06日(火) 23:12:14

上にも書かれてますが、ソロだと一枠使ってまで入れるキャラではないかと思いますが、マルチなら味方のキャラがワラワラいることが多いので範囲回復が功を奏する事が多いのでそこそこ使えるかと。
ただ、範囲攻撃や後方攻撃キャラが増えてきてるので若干使いどころの見極めが難しいかもです。

0
Posted by 人それぞれご意見あるかとは思いますが 2018年11月06日(火) 23:38:04

コメントありがとうございます。参考になりました

1
Posted by ユルフワ子 2018年11月07日(水) 16:45:52

私もずっとナス固定で、半年以上前にエンジェル買いましたが、かなり使えますよ。封印入れさえすれば怖いものなしですし、大型戦後の中型処理率がかなり上がります。ナスのタイミングが決めれるので、マルチよりソロの方が使いやすい時も多々あります。手札事故って感じでも無いですかね。もう一体の大型にももちろん出しますし、中型の混戦に出して補助させることもありますね。特に中型の補助だと、体力に占める一回の回復割合が高いので、大砲即撃ちされてもアドバンテージになりやすいです。
簡単なキャラじゃ無いのでおすすめって程ではないですが、使って楽しいですし、活躍もしてくれるので、ちゃんと使えば買って損する事はないかと。

0
Posted by 横槍失礼! 2018年11月07日(水) 17:30:59

買って後悔しているキャラナンバーワン
せめてアビじゃなくてもコスト2にして欲しいね…

0
Posted by 古手羽入 2018年09月06日(木) 18:16:18 返信数(5) 返信

コスト2はない

9
Posted by は? 2018年09月15日(土) 17:56:07

黙って補欠にしよう

0
Posted by どう考えても無理 2018年09月15日(土) 23:06:17

流石に2は言いすぎた
けど明らかにコスト3の価値を見いだせないことが多いんよなぁ…大型戦で出すのは賭けだし大型以外を回復してコスト勝ちできるシーンって稀だし…純粋に誰か使い方教えて欲しい

0
Posted by 古手羽入 2018年11月15日(木) 11:05:08

そもそもがマルチ用だからね

0
Posted by 蚊 2018年12月08日(土) 10:07:57

上の人も言っているが、マルチでは悪くない。
アビエンジェルの人とマルチ組むのってうれしいけどね。
俺は持ってないから、いつか育てたいけど優先度は低い。。。

1
Posted by マルチ 2018年12月08日(土) 11:39:38

一年前ぐらいなら断然フェアリーでしたが
最近はアビや金バッチやスキル11開放で
だいぶエンジェルも救われてきた気がします。

どっちを取るかは難しいですね。
ただ、段々上層に上がって行くにつれて
エンジェルの一回の回復量がすげーなと思うことが増えてきました。

後方攻撃キャラが増えて大砲以外で死ぬことが多くなった今、
エンジェルは二回ぐらい大型を回復できたらもう十分仕事をしたことになるかと。
¥ジェルは仕事が早いです。

1
Posted by ↓ 時は金なり 2018年07月20日(金) 14:30:01 返信数(1) 返信

コメントありがとうございます!
育てるにしても、中途半端にする気はないので、エンジェルの方がやっぱり良いような気がしてきましたw
取るにしても、もう少しボックスを安定させてからにします。
ただ、こいつに一枠あげる勇気はまだ無いですw

1
Posted by 名無し(ID:EKdU5T6APw) 2018年07月20日(金) 14:47:07

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