城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ガッツ

・前進して攻撃!砦にも攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)26回
足の速さ(分)40マス
ターゲット中距離[全体]
対空×
備考ベルセルク コラボ限定キャラ
1回目(2017/08/10〜08/23)
2回目(2019/07/12〜07/25)
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
663640720
レベル30フル装備(レアアバター込み)
124612031354
研究所Lv15フル
146514061617

スキル

スキル名トッシンギリ
発動判定攻撃時
スキル内容
突進しながら敵を切りつける
突進中は敵を押して進む
LvUPで威力が増す
備考
・スキルの突進で押し出せる敵の数には限りがある

アビリティ

アビリティ名
ベルセルク
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3防御力/HP UP(中)
攻撃回数UP
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラデビル即死無効
リザードマン
グリフォン
アークエンジェル
吹き飛ばし無効
スケルトンアンチキャラ
ゾンビ受けるダメージ減少
ゾンビ化しづらい
雪ん子受けるダメージ減少
なめこ
チビクロプス
スキルダメージ減少
ウィッチ
プリンセス
オブジェクトに与えるダメージ増加
トレントオブジェクトに与えるダメージ増加
オブジェクトから受けるダメージ減少
ブラックドラゴン
レッドラガール
オブジェクトに与えるダメージ増加
オブジェクトから受けるダメージやや減少
苦手なキャラドラゴンライダー中型進撃アンチ
サムライビートル与えるダメージやや減少
スキル発動時の突き刺し攻撃のみ無効
ジャイアントクラブ与えるダメージ減少
ゼウスコスト3アンチ
その他大型キャラトッシンギリで止まらずに貫通する
押し出し不可
ノーム三兄弟次男三男は押し出し可能

評価

ステータスが高く、射程が長い、スキルも強力だが、1発打ってしまえば敵陣に1人で突っ走っていくので、射程の長さは全く生かされない。
その上、硬直があるため敵陣で殴られ放題。後ろ刺しでノーダメージで殺れたりもする。
また、ステータスが高いキャラは大型に重ねて大型をきらずに倒せる強みがあるが、ガッツはスキルで自ら重ねを解除するためステータスの高さも生かしきれない。
最近はコスト2が強くなり、スキル硬直のタイミングでだされると、コスト2のキャラに負けるのが現状。
数少ない即死無効キャラであるが、最近はデビルが脅威でもなくなりそこまで需要がない。
また、コスト3で3体なのにもかかわらず、対空も、砦占拠もできない。重剣士、アマゾネス、カエル剣士の下位互換的存在。
スキルのトッシンギリは敵を最大3体まで突き刺し、最後に地面に叩きつけ、ダメージを与える。
突き刺されているキャラは移動、攻撃ができず、後ろまで押し返される。また、スキルを強制的にキャンセルされてしまう。
しかし、現在は突き刺し無効のキャラが少しずつ増え、ガッツに対抗できるように調整されている。カニには圧倒的に弱く半分削れればいいところ。
しかし、現在、ガッツに対してキラー性能をもつキャラは少なく、コラボキャラとして強い地位を固めているので、依然として弱くはない印象ではあるが、コラボキャラは大抵のユーザーがD1の分の団子を振るためにそう感じるだけなのかもしれない。
城ドラ運営が公式に行った人気キャラ投票では2回連続で1位にランクインしている。人気キャラ。
現在は弱くもなく強くもないところにいるので、修正の心配はなさそうである。
また、アビリティで強キャラにくい込んで来る見込みはある。
なめこの上方修正により、対空の有無、砦裏の倒しやすさ、対大型での活躍など、なめこの圧倒的下位互換となり、
今では、コラボ最弱となり下がってしまった。
評価項目ランク3段階での評価
リーダー性能2リーダーにする程ではない
使いやすさ2スキルで敵陣に乗り込むため、すぐにやられてしまう
対大型性能2火力、耐久が高いが、大型に対しては使え無い、スキルがスキになるのでオススメはできない
アンチ性能3数多くの地上強キャラに対する耐性のお陰で安心
ソロ性能2地上キャラ、アンチに対して強い
マルチ性能2混戦にも出せ、砦への圧力にもなるので重宝される。

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

混戦時は、長めの射程とスキルを活かして敵をまとめて倒すことも可能。
また、耐性持ちのキャラに対しても強く出せるので、出しどころに困ることはまずない。
砦への攻撃と、出す場所によっては砦裏キャラへの攻撃も可能なので、圧をかけられるキャラとして有用。
また、そこが強さのウリでもあるので、フリースペースに流すことも悪くはないが、砦周辺に出せばより活躍することが多い。

vs.ガッツ

基本的には空キャラ、キラーキャラ、状態異常キャラ、迎撃キャラの横刺しなどで対抗。特に空キャラで倒すのが安定。
しかし、スキルが発動するとガッツは空キャラの攻撃範囲外へダッシュで移動し、状態異常をかける前に一方的に倒されることもあるので、
キラーキャラ以外は安心して倒せる保証はない。
また、進撃中型で倒すなら被害を抑えるために高火力キャラを出す必要があるため、戦力が削がれることは覚悟した方が良い。
場合によっては大型を出した方が良いこともある。
遠距離キャラで後ろからダメージを与えることもできるが、突き刺し有効のキャラを壁に出すと一緒にザクザク刺される可能性が。
騎馬兵のトツゲキ同様、スキル発動時にはノーダメージで砦と城にのめり込むので、
その時にスキル後の硬直時間を利用して一気に倒すのが効果的。

また、修正によりゴーストでの処理も可能になった。
スキルが発動するかによって変わるが、出せるのは嬉しい。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DII実装予定なし-
DI

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジガッツLv.18以上アマゾネス攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジガッツLv.27以上
ウィッチLv.18以上
ウィッチ攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
魔法使い

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2017/08/10期間限定販売開始(1回目)
2017/08/23期間限定販売終了(1回目)
2017/09/15×ジャイアントベビー、サムライビートルへ攻撃をした際のダメージを下方修正
突き刺し無効(叩きつけ有効)
2017/12/15×キャラ「ジャイアントクラブ」に与えるダメージ減少
スキルの突き刺し、押し出し 無効
2018/01/30×キャラ「ゴースト」に対して有利となる相性をなくしました
2019/03/15○スキル発動後の硬直時間を緩和
○キャラ「ジャイアントクラブ」に対してスキル効果が有効になるように修正
2019/04/12×キャラ「雪ん子」のスキルダメージが無効となる相性を削除
○「雪ん子」から受けるダメージが減少するよう修正
2019/06/26○キャラ「キラーカマキリ」のスキルで連れ去られにくくなるよう修正
○キャラ「則巻アラレ」のスキルで吹き飛ばされにくくなるよう修正
2019/07/12有償ルビーでの期間限定販売開始(2回目)
○スキル発動率を上方修正
○キャラ「ジャイアントベビー」に与えるダメージが減少する相性を削除
○「ジャイアントベビー」をスキルで押し出せるように修正
○キャラ「ゾンビ」のスキルでゾンビ化しにくくなるよう修正
アビリティ実装
ソコヂカラ解放
2019/07/19○HPを上方修正(666→720)
大型キャラに対してスキルが発動した際、止まらずに貫通して進むよう修正
○キャラ「プリンセス」のスキルで発生する「旗」に与えるダメージが増加するよう修正
○キャラ「ブラックドラゴン」の「小隕石」、キャラ「レッドラガール」の「ヒノタマ」に与えるダメージが増加し、受けるダメージがやや減少するよう修正
2019/07/22CPでの期間限定販売開始(2回目)
2019/07/25期間限定販売終了(2回目)
2019/07/26×キャラ「則巻アラレ」のスキルで吹き飛ばされにくい相性をほんの少し緩和

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】-----初期装備
【鎧】
【兜】
【鎧】黒のタンクトップキャラLv研究所Lv1500キーン
50フード
4分防御力+
【兜】切り込み隊長の兜2500キーン
50フード
HP+
【武器】暗殺者の剣キャラLv研究所Lv1500キーン
50フード
4分攻撃力+
【鎧】暗殺者のマント8500キーン
350フード
1時間防御力+
【兜】暗殺者のフード15000キーン
350フード
1時間HP+
【武器】黄金の剣キャラLv研究所Lv8500キーン
350フード
1時間攻撃力+
【武器】魔物のツノキャラLv研究所Lv12500キーン
850フード
7時間攻撃力+
【鎧】晚餐会正装防御力+
【兜】濡れ髪ガッツ27000キーン
850フード
9時間HP+
【武器】髑髏の騎士の剣キャラLv研究所Lv45000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+
【鎧】生賛のガッツ防御力+
【武器】ドラゴンころしキャラLv研究所Lv90000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】黒い剣士の鎧防御力+
【兜】隻眼のガッツ80000キーン
ドラゴンメダルx30枚
12時間HP+
【武器】燃えさかる松明キャラLv研究所Lv115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】黒い剣士の鎧‧改防御力+
【兜】頭上の夢魔135000キーン
ドラゴンメダルx60枚
23時間HP+
【武器】ドラゴンころし‧炎キャラLv研究所Lv210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】黒い剣士の鎧‧改防御力+
【兜】頭上の妖精223000キーン
ドラゴンメダルx120枚
HP+
【武器】ドラゴンころし‧金キャラLv研究所Lv400000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】黒い剣士の鎧‧金350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】金髪ガッツ450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】ドラゴンころし‧闇--レアアバター券x1008時間攻撃力+40レアアバター
【鎧】狂戦士の甲冑防御力+39
【兜】狂戦士の兜HP+40
【兜】力の代償HP+0レアアバターおまけ
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+20D1装備なし?のため上昇率が良い
4〜5研究所Lv12200個10時間攻撃力+20
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+20
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+20
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

現時点でトレントはガッツで狩れますか?
対策キャラ増やしたくて、
優先枠外虹運用でもしてみようかと思うけど、バッジも団子も振らないとならないので。

0
Posted by 名無し(ID:dvMnSZ8Q/g) 2024年01月08日(月) 21:14:53 返信数(4) 返信

ガッツだけでは絶対狩れません。

1
Posted by   2024年01月09日(火) 01:18:43

ガッツは大型に火力出せない

1
Posted by  2024年01月09日(火) 04:17:12

ガッツ大型に当ててもスキル貫通していってどっかいくよ
あいつは剣士ワンパンだから流しキャラだと思った方がいい

1
Posted by  2024年01月09日(火) 08:12:30

他の方が書かれている通り、スキル出せないから無駄になるだけ

1
Posted by 2年目God1 2024年01月10日(水) 13:30:19

スキル運によるんだろうけど、ガッツがゴクウをタイマンで倒してて感動した🥺

0
Posted by   2023年10月23日(月) 15:33:04 返信

夢魔が寝てる時のガッツうなされてるの見たくて攻撃の時にマメ相手に出しちゃうなー

0
Posted by 名無し(ID:8pb/cxLvZw) 2023年07月13日(木) 06:51:32 返信

こいつの虹バッチってバケモン級になる?
バッチ溜まったから1体取れるんよなー

0
Posted by ガッツマン 2022年12月19日(月) 23:25:21 返信数(4) 返信

ほかの虹のが全然強くて後悔してるよ

1
Posted by 名無し(ID:+/+uPku2Rg) 2022年12月20日(火) 02:39:12

虹ガッツは荒らし性能高いと思います。私は好きですね。

あくまで上振れですが
「初段スキル→通常×2→スキル」と決まれば大体の中型を倒しつつハイラインで戦闘してくれる。
ハイラインへの視線誘導+相手に中型2枚要求できると考えれば優秀です。


問題点はいつ誰に出すか?でしょうね。

例えば虹キラービーや虹リザなんかはある程度序盤から積極的に虹パワーを活かした試合展開にしやすいキャラです。(枚数が多く、リスクも低い)
しかしガッツは凡速な進撃であり枚数も3枚。明確なチャンスシーン以外で序盤からドンドン仕掛けるのは博打要素高いです。受けに回る試合展開が苦手な固定を使用している場合はお勧めできません。


見せ場としては試合終了間際30秒ぐらい。
敵の最終砦へ圧をかけつつ、両サイドで虹ガッツを展開できれば視線誘導・コスト要求、共にエグい状況を作れます。ガッツの突進に耐性がある中型はビートルオンリーなので、期待値はかなり高いです。

序盤中盤の白兵戦戦闘員として使うにはもったいない性能なので、手札バランスは要検討です。

5
Posted by ブロンズ0 2022年12月20日(火) 14:39:53

まさにそんな感じだと思う
まあ終盤の流しで強い虹より砦争いに絡める虹の方が絶対的に強いから、オススメしないよな

グリとか騎馬とかでいいよね、終盤のカウンターなら

2
Posted by 名無し(ID:+/+uPku2Rg) 2022年12月20日(火) 17:54:17

虹ガッツは相手にしたくないキャラトップクラスだよ

4
Posted by   2023年01月02日(月) 12:08:47

スキル撃たなすぎ、、、養育費

0
Posted by   2022年08月12日(金) 20:54:11 返信数(1) 返信

相手が使うと鬱陶しいぐらいスキル連発する癖に、自分が使うとほぼ撃たなくなる。
でもそれは撃っているのが当然であるが故に撃たなかった瞬間がより濃く記憶されてしまうため、
結果的に「自分が使うとほぼ撃たなくなる。」ような錯覚を起こしてしまう。
普段頑張りすぎてるから、運悪く休息モードに入ってしまったんやな。

1
Posted by 城ドラあるある 2022年08月12日(金) 22:44:23

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