城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

キメラ

・一定距離に近づいた敵を迎え撃つ!

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト5
最大召喚数1体
攻撃回数(分)32回
足の速さ(分)300マス
ターゲット近距離[少数]
対空×
備考混乱、バイキン状態 耐性
魅了、ゾンビ化 無効
コレデイイノダ耐性
ブットバシツキアゲワシヅカミトツゲキスイコミ無効
ミニデス必ず召喚
砂漠マップでパラメータアップ
購入費用4500CP/3500ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
12638001600
レベル30フル装備(レアアバター込み)
237415043008
+DI装備
245015523104
研究所Lv13フル
253816083216
研究所Lv15フル
258916403280

スキル

スキル名
スイコミ
発動判定
攻撃時
スキル内容
敵を即死させ、HP、状態異常を回復する
LvUPで回復する値が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
回復する値が大きく上昇
備考
・発動すれば必ず成功
スキルの相性関係
無効大型、サキュバストロール

アビリティ

アビリティ名
イッカダンラン
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃回数・防御力・HP UP(中)、
攻撃力 UP(小)
Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx400枚
1日非リーダー時
Lv2防御力・HP UP(中)、
攻撃力 UP(小)
Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃回数増加、射程距離延長、
攻撃力・防御力・HP UP(中)
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラプリティキャット魅了無効
ゾンビゾンビ化無効
苦手なキャラカタパルト大型アンチ
ヴィーナス大型にやや強し

評価

非常に高い攻撃力と広い索敵範囲、非常に速い移動速度が魅力。
対少数であれば相手が中型・大型関係なくトップの強さ。
また、スキルでは中型キャラを即死+自己回復と凶悪。
一気にキャラを出して攻めないと返り討ちになりやすいため、コストやキャラを使いきったときに突破するのは非常に困難。
ゴーレムとどちらかは、討伐の城守り用に取っておきたい。

ただ、近距離少数攻撃なので、小型キャラに対してもきっちり近づいていってしまい、簡単に振り回されてしまうことと、近距離攻撃なのに耐久力が低いことが玉に瑕。
索敵範囲が広いがために、混戦に巻き込まれに行ってしまい、いつの間にかやられているなんてことも。

近距離攻撃と広い索敵が災いして、上級者には簡単にあしらわれてしまうのでそこまで見越すならば評価は【★☆☆☆☆】になる。
評価項目ランク3段階での評価
スキル2状態異常と体力の回復、中型キャラの即死は強力ではある。しかし隙が大きいのが欠点。
使いやすさ2他の大型とは違い、少しでも混戦になりがちなマルチでは簡単に引き寄せられてしまう。ソロ向きの大型キャラ。
対大型性能3城ドラ最強のタイマン性能は伊達ではなく、攻撃の届くキャラならば安定して処理できる。しかし最近では他の大型の性能が上昇している為、相手のスキル発動率によっては突破されてしまう。
アンチ性能1なし
ソロ性能2使いこなせればどちらでも活躍してくれる。
マルチ性能1

使い方

よくある使い方としては、地上大型同士の一騎打ち。
非常に高い攻撃力で1対1なら圧倒できることがほとんど。
ただ、あまり育っていないのであれば、城前か混戦しているひとつ手前の砦に置くのも有効。
自陣流れてきたキャラを確実に仕留めるためのキャラと考えると頼りになる。
敵陣に入ってしまい、足元に高火力キャラを並べられると対処に時間がかかり、下手すると対処しきれず倒される。
もし敵陣に入ってしまいそうであれば、援護できるキャラを出したい。

vs.キメラ

一方的に攻撃できる飛行キャラで攻めるのが最適。
また、カタパルトであれば索敵範囲外から攻撃できる。
もしくは足元にスケルトンやアマゾネスなどの高火力キャラを出しても突破できる。
ただ、レベル差があると差し込んだキャラが大したダメージを与えることなくやられてしまうこともある。
重ね出しを活用することはほぼ必須であり、また、召喚数が過少になってしまわないよう注意したい。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DIIマタンゴLv10以上
DIマタンゴLv20以上
リザードマンLv10以上

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジキメラLv.18以上ゴブリン攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジキメラLv.27以上
ワイバーンLv.18以上
フォックスLv.18以上
ワイバーン攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
スライム
フォックス
レッドドラゴン

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/02/21販売開始
2015/05/06○索敵範囲・攻撃範囲を若干 拡大
○移動速度を上方修正(60→90)
2015/06/02レアアバター実装(第2弾)
2015/06/03○攻撃範囲をキャラの「上下」と「背後」に拡大
2015/07/10○攻撃回数を上方修正(22→26)
2015/12/04○索敵範囲を拡大
○移動速度を上方修正(90→200)
2016/03/03○キャラ「スライム」に与えるダメージがやや大きくなるように調整
2016/06/07きびだんご実装
2016/08/09DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/11/29○攻撃時の射程距離を上方修正
2017/05/19アビリティ実装
2018/03/16◯アビリティ「イッカダンランLv1・2」にそれぞれ「防御力・ HP UP(中)」の効果を追加
◯アビリティ「イッカダンランLv3」に「防御力・ HP UP(大)、射程距離 UP(中)」の効果を追加
2018/04/06○攻撃回数を上方修正(26→28)
○アビリティ「イッカダンランLv1・3」にそれぞれ「攻撃回数 UP(中)」の効果を追加
◯「ソコヂカラ」を開発する際に上昇するパラメータ量を上方修正
2018/04/27D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/05/18×キャラ「スライム」に対して有利になる相性を解消
2018/07/26×アビリティ「イッカダンランLv3」の「防御力・HP UP(大)」の効果を「防御力・HP UP(中)」へと変更
2018/12/14○移動速度を大幅に上方修正(???→300)
2019/01/25○攻撃回数を増加(28回⇒32回)

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】ライオンクロー-----初期装備
【武器】腕の部分
【鎧】体部分
【兜】本体・尻尾・子供の頭部分
【鎧】キマイラボディ
【兜】キマイラファミリー
【武器】鋼鉄の鉄球キャラLv1研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+44
【鎧】鋼鉄の装甲キャラLv2防御力+28
【兜】鋼鉄の戦士団キャラLv3研究所Lv2HP+56
【武器】ボーンクローキャラLv6研究所Lv38500キーン
350フード
1時間攻撃力+57
【鎧】ボーンガードキャラLv7防御力+36
【兜】ボーンモンスターキャラLv8HP+72
【武器】ダーククローキャラLv11研究所Lv412500キーン
850フード
7時間攻撃力+70
【鎧】暗黒の獣甲キャラLv12防御力+44
【兜】暗黒騎士団キャラLv13研究所Lv5HP+88
【武器】アラビアンクローキャラLv16研究所Lv645000キーン
ドラゴンメダル20枚
8時間攻撃力+95
【鎧】アラビアンボディキャラLv17防御力+60
【兜】熱砂の暗殺団キャラLv18HP+120
【武器】スラッシュクローキャラLv19研究所Lv790000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+109
【鎧】アーミーボディキャラLv20防御力+68
【兜】ヘルアーミーキャラLv21研究所Lv8HP+136
【武器】黄金の戦刃キャラLv22研究所Lv8115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+120
【鎧】黄金の戦甲キャラLv23防御力+76
【兜】黄金の守護兵団キャラLv24研究所Lv9HP+152
【武器】ビーストブレイドキャラLv25研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+139
【鎧】サーカスボディキャラLv26防御力+88
【兜】狂気のサーカス団キャラLv27HP+176
【武器】エネルギークローキャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+152
【鎧】白獅子ボディキャラLv28350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】獣王ファミリーキャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+192
【武器】魔竜石の鉤爪--レアアバター券x1008時間攻撃力+75レアアバター
【鎧】炎獅子の体防御力+48
【兜】灼熱ファミリーHP+96

[出典:ファミ通App]
【武器】ニャンクロー
【兜】猫娘ファミリー
(猫娘武具セット)
----攻撃力+76
防御力+48
HP+96
トロフィーバトルのDIクラスで
キメラのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜2研究所Lv11100個8時間攻撃力+13
3攻撃力+12
4研究所Lv12200個10時間攻撃力+13
5攻撃力+12
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+8
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+16
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意



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このページへのコメント

未だにグルチャのゴットクラスのやつマルチでキメラつれてくる。最前線にぽんだして。遠回しに他にどんな大型持ってるか聞いたら、ゴーレムだけとか笑 空気読めよ。
つよピー低いし。リーグ行けるか聞いたらいつもそいつ反応してくるし。
いい方法ない?

1
Posted by ドラゴンクラス 2019年04月21日(日) 10:44:50 返信数(3) 返信

大型進撃も持ってた方がいいですよ!とか提案してブルドラかゼウスでも進めてみては

2
Posted by   2019年04月21日(日) 10:49:43

良い方法は抜けることだな。そいつがいることを容認してる時点で合わないグルチャ。別を探せ

1
Posted by これ 2019年04月21日(日) 11:12:32

俺のグルチャにもそういう人いるわ。どこにでも居るんだな。こういう奴に限ってつまらん!とか言い出して周りの人のモチベーション下げようとするんだよな。文句言う前に他の大型育てろよな

1
Posted by 分かる 2019年04月27日(土) 18:12:05

カニ対して本当にどうにかしないと永遠に復帰はできないな。カニに対して中型のアンチつけるんじゃなくてここんとこを改善して欲しかった

4
Posted by カニ 2019年04月20日(土) 17:28:27 返信数(1) 返信

問題はカニだけじゃないでしょ。そこだけ改善されても何の意味もない

0
Posted by うーん 2019年05月05日(日) 21:06:44

こいつ怠慢つよすぎだろ。

0
Posted by ちょまてよ 2019年03月19日(火) 13:15:37 返信数(4) 返信

その分マルチくそ弱いから

1
Posted by 大丈夫 2019年03月20日(水) 08:46:17

酔わないし使い方

0
Posted by 名無し(ID:jvVePwC0Ng) 2019年03月25日(月) 14:59:12

マルチで混戦に出して即蒸発させるバカがあとをたたない。学習しろよ。

1
Posted by それにしても 2019年03月27日(水) 14:15:41

じーーっと持ってて、お互いにコストが無くなってくる時間帯に出てくると結構活躍するイメージ。アホは序盤から出して速攻殺されてるイメージ。

1
Posted by うーん 2019年03月30日(土) 22:13:16

ソロだと確定枠

1
Posted by キメラ 2019年02月27日(水) 19:17:45 返信

最近味方キャラや砦に引っ掛かり、動けなくなってプルプルしてるのを見ます。前はそんなじゃなかったのに。

1
Posted by まさきめら 2019年02月13日(水) 20:44:47 返信数(4) 返信

前からです。

5
Posted by   2019年02月13日(水) 21:55:14

移動速度アップしてから引っかかるキメラを見る回数が増えた気がしなくもない。気のせいかな?

0
Posted by 知らんけど 2019年02月13日(水) 22:26:48

気のせいです。初期から砦に引っかかることは言われてます。ロボのおかげで言われにくくなったけど元々砦に引っかかるマンはキメラだった。あとサイクロも最近消えた砂漠は引っかかること多かったな。

1
Posted by   2019年02月13日(水) 22:57:19

移動速度は索敵に関係しないよ

1
Posted by ↑↑ 2019年02月13日(水) 23:53:00

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