城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

クレイジーフラワー

・その場で縦移動して敵を迎え撃つ! 骨と騎馬に強し!?

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト4
最大召喚数1体
攻撃回数(分)34回
足の速さ(分)200マス
ターゲット中距離[全体]
対空△(スキルのみ可)
備考【CV】近藤綾香
麻痺、魅了無効
ブットバシワシヅカミオンガクタイ 無効
ミニデス召喚対象外
バイキン状態、コレデイイノダ耐性
毒必中
森マップでパラメータアップ
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

初期値以降、修正後の推定値
攻撃力防御力HP
初期値
7158661166
レベル30フル装備(レアアバター込み)
134416292192
研究所Lv11フル
1366(+22)1655(+26)2226(+34)
フルステータス
151018272461

スキル

スキル名バックン
発動判定攻撃時
スキル内容
敵1体を口に含みダメージを与える
一定時間後、敵を飲み込んでデッキに戻り召喚玉回復
LvUPで戻るまでの時間が短くなる
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
戻るまでのカウントが少なくなり攻撃を受けた時に吐き出す確率が減る
備考
・スキル発動中に攻撃を受けるとたまに吐き出してしまう
・飲み込んだ際に召喚玉が5つ回復
・デッキに戻った後は召喚前の状態に戻り再召喚可能になる
・スキルは地上の敵に攻撃している時に発動
(※その際に空中の敵がいた場合、そちらを狙う場合もある)
スキルの相性関係
無効マタンゴスケルトン騎馬兵魔導機兵、コスト1、大型
バックンしやすいコスト4キャラ

アビリティ

アビリティ名
ゴールキーパー
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃力UP(中)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃回数UP
召喚コスト-1
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラスケルトン
騎馬兵
アンチキャラ
バックン無効
トロール受けるダメージ減少
バックンが成功しやすい
カエル剣士
チビホワ
受けるダメージ減少
コスト4キャラバックンが成功しやすい
プリティキャット
キラービー
魅了無効
麻痺無効
なめこスキルダメージ減少
アークエンジェル
則巻アラレ
スキル効果(吹き飛ばし)無効
デスミニデス召喚対象外
苦手なキャラサイクロプス中型迎撃アンチ
カタパルト縦移動中型迎撃アンチ
マタンゴ毒必中
バックン無効
魔導機兵バックン無効
大型キャラ

評価

高いステータスとそこそこ広い攻撃範囲が魅力的。
特に騎馬兵とスケルトンに対するアンチ性能は高いため、低レベルでもその2体の処理は安定している。

また、スキル発動後、召喚玉回復と手札に戻るという珍しいギミックを2つも持っている。
ただし、スキルの発動率はそこまで高くないので過信は禁物。

1体しか召喚できず、少し召喚に迷う場面がある。
城前に置けばスキルの発動チャンスが少なくなってしまうが、流れキャラの処理を任せることができ、
バックン後に吐き出さないというメリットがある。
前線に置けば活躍のチャンスが増えるが、攻撃を受けやすいのでバックンしても吐き出しやすい。
また、バックン中は無防備なので、倒されやすい。
なので、活躍するかどうかは試合展開とスキルのタイミングにかかる。
相手のキャラと自分の手札も考慮して、召喚の場所とタイミングを見極める必要がある。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3敵キャラの処理、体力とコストの回復、再配置可能とかなり優秀なスキル
使いやすさ1基本的には流れてくるキャラの処理としてだが、コスト4以外はスキルを使わずに勝ててしまうのでそのまま腐ってしまう事がある。
対大型性能3重ねて大型を処理することも可能。
アンチ性能3コスト4にステータスだけでなくスキルでも勝てる。アンチキャラは言わずもがな。
ソロ性能3どちらでも優秀だが、ソロの方が活躍の機会が多い。
マルチ性能2

使い方


個人の裁量によるが、リーダーにしなくても最低限の活躍は見込める。
リーダーにすると見境なく食べるので、複数できた敵にはほぼ一方的にやられていることも。
ランダム引きでも4コストはしっかり食べるくらいの発動率の高さなので、無理にリーダーにする必要はない。
通常攻撃範囲はかなり広く、スキル範囲はそれよりも一回り広い(要検証)。
スキルの特性上、最前線に召喚するよりは少し後ろに出した方がいい。

大まかな召喚場所は城前、砦裏、砦前の3つ。
・城前
騎馬兵やスケルトン、コスト4キャラを中心に、流れたキャラを処理してくれる。
ただそのまま城前に待機して働かないこともしばしば。
相手の手札を見ずに城前に置くのはNG…

・砦裏
正確には砦の角に召喚するのが望ましい。
砦の上側に流れるか、下側に流れるかを予想しどちらかに後出しする。砦裏に出しても近距離攻撃キャラなら射程はギリギリ届く。
しかしスキル発動中に攻撃を受けず飛行キャラをもバックンできる位置の調整は難しい。

・砦前
スキルの発動回数は多くなるが、バックン中に邪魔されやすく倒されやすい。もし砦前が混戦ならば出さない方が賢明。
射程は長いので、試合終盤に砦への圧として最前線に召喚するのも手。

vs.クレイジーフラワー

基本的には大型キャラや遠距離キャラで対応したい。
育っていると耐久力がある上に、吐き出しにくくなるのでバックンされると面倒。
飲み込まれてしまっても、カウント中なら攻撃で吐き出させることが可能なので狙っていこう。

マタンゴで毒状態にするのも有効。
仮にバックンされたとしても、毒の連続ダメージが入るので吐き出させやすい。
即効性は無いが、確実である。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
6000P
Lv30以上
「ミミックヘッド」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
4000P
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
ルビーx300
レアアバター券x30
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
ルビーx300
ルビーx300
ドラゴンメダルx40
友トレ玉1つ回復x30
DIII
4000P

4000P
DIII
4000P

6000P
DIII
6000P

4000P

6000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
ルビーx200
レアアバター券x15
ルビーx300
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
ルビーx100
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx30
友トレ玉1つ回復x20
レアアバター券x15
ルビーx100
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
友トレ玉1つ回復x20
ルビーx100
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジクレイジーフラワーLv.18以上フォックス攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジクレイジーフラワーLv.27以上
ドラゴンライダーLv.18以上
ドラゴンライダー攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
バット

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/06/18先行販売開始
2016/07/07きびだんご実装
2016/08/17CP販売開始
2016/08/27レアアバター実装(第17弾)
2016/08/31○キャラ「トロール」から受けるダメージが減少するよう修正
○スキルが キャラ「トロール」に対して成功しやすくなるよう修正
2016/09/30○スキルLv5以降、スキル成功時にデッキに戻るまでの時間がより短くなるよう修正
2016/11/29○スキルがコスト4のキャラに対して成功しやすくなるよう修正
2017/11/10アビリティ実装
2018/05/18×キャラ「スライム」に有利となる相性を解消
2018/08/01○新キャラ「アークエンジェル」のスキルによる吹き飛ばしが無効
2018/08/10ソコヂカラ解放
2018/10/12○キャラ「カエル剣士」から受けるダメージが減少するよう修正
2018/11/01○新キャラ「デス」のスキルによるミニデス召喚対象外
2019/01/25○HPを上方修正(1000→1066)
2019/01/31D0トロフィー(スキルLv11)実装
2019/02/22○攻撃力を上方修正(684→715)
2019/04/12○攻撃回数を上方修正(30→34)
○HPを上方修正(1066→1166)
2019/07/26○キャラ「カタパルト」から受けるダメージが増加する相性を少し緩和
2019/11/15×アビリティLv3の攻撃回数上昇効果をやや下方修正
2020/02/14×キャラ「タートルキャノン」から受けるダメージが増加する相性を追加
2020/05/22×アビリティLv3の攻撃回数上昇効果を緩和
2020/08/28虹バッジ実装

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】殺人蔓-----初期装備
【鎧】蠢めく根
【兜】大食花
【武器】鉄球キャラLv3研究所Lv2500キーン
50フード
1分攻撃力+17
【鎧】鋼鉄甲キャラLv1研究所Lv1防御力+22
【兜】鋼鉄兜キャラLv2HP+25
【武器】ストーンアクスキャラLv6研究所Lv32000キーン
200フード
3分攻撃力+20
【鎧】ボーンボディキャラLv4研究所Lv2防御力+26
【兜】スカルヘルムキャラLv5HP+30
【武器】アラビアン短剣キャラLv9研究所Lv45000キーン
400フード
1時間攻撃力+24
【鎧】アラビアン装束キャラLv7研究所Lv3防御力+30
【兜】ターバンキャラLv8HP+35
【武器】賑やかマラカスキャラLv12研究所Lv510000キーン
600フード
4時間攻撃力+29
【鎧】陽気なカミサキャラLv10研究所Lv4防御力+35
【兜】カラフルアフロキャラLv11HP+40
【武器】戦小槌キャラLv15研究所Lv635000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+41
【鎧】戦国鎧キャラLv13研究所Lv5防御力+42
【兜】戦国兜キャラLv14HP+56
【武器】魔法セットキャラLv18研究所Lv750000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+45
【鎧】メイジローブキャラLv16研究所Lv6防御力+56
【兜】メイジハットキャラLv17HP+65
【武器】はらぺこフォークキャラLv21研究所Lv880000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+48
【鎧】甘い誘惑キャラLv19研究所Lv7防御力+61
【兜】甘々パンケーキキャラLv20HP+70
【武器】キラーカッターキャラLv24研究所Lv9100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+55
【鎧】スチームスーツキャラLv22研究所Lv8防御力+70
【兜】スチームハットキャラLv23HP+80
【武器】黄金の小剣キャラLv27研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+65
【鎧】黄金の鎧キャラLv25防御力+82
【兜】黄金の兜キャラLv26HP+
【武器】ダークブレードキャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】ダークボディキャラLv28350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】ダークヘッドキャラLv29400000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+120
【武器】凶暴ヴァイン--レアアバター券x1008時間攻撃力+41レアアバター
【鎧】怪獣ボディ防御力+52
【兜】怪獣ヘッドHP+60
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間飲み込み時間
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

こいつのアンチ増やせ、さすがに食べすぎ

3
Posted by 壊れ 2020年07月15日(水) 19:27:52 返信数(23) 返信

結構愛用してるけど、壊れではないと断言できる
遠距離とかアビ3サキュとかに後出しされると嬲り殺されるし、マタンゴには勝てないし
まあそれ以外の状態異常入れてこない敵とかデビルとか以外の流し程度なら余裕で倒してくれるから、ありがたいけど過信はできない存在

2
Posted by   2020年07月16日(木) 00:09:20

壊れとは思わんがゾンビとかチビ系見る限りアンチがゆるすぎるよな(召喚数の差はあるかもしれんが)

0
Posted by 名無し(ID:pK1DAkQVPg) 2020年08月16日(日) 21:35:15

チビブルにタイマン運わるきゃ負けるぞ。
クレフラはスキル次第の強さだから安定しない。
だけどハマった時にはかなり強い。
そういう運ゲー好きにはたまらないキャラ。
1試合で有利なキャラ相手に1度もスキル発動しない時もあれば適当に流れたキャラを5-6回食う時もある。
絶対的なアンチもあるし、トータルでみたら妥当な強さ。

0
Posted by   2020年08月19日(水) 12:53:06

さりげなくスキルに対空あるのすぐ忘れて、よくドラライ金やヴァルを喰われてます…。
空キャラ食べる時のモーションが凄い。
スマブラのパックンフラワーみたい。

0
Posted by   2020年08月19日(水) 16:37:38

いや、普通に壊れでしょ、クレフラUFOとかまず抜けない。ほぼマタンゴしかアンチいないのに食いすぎやわ

5
Posted by 壊れ 2020年08月21日(金) 12:35:12

クレフラのスキルって例え10であっても1と変わらない吐き出し確率は変わらないってこと?D0でやっと強化される感じですか?

2
Posted by 疑問 2020年06月02日(火) 21:42:15 返信数(2) 返信

スキル1と10で吐き出す確率は変わらないけど、カウントが早くなったりクレフラ自体の耐久が上がったりすることで相対的に吐き出しにくくなる感じだと思う。

0
Posted by 恐らく 2020年06月02日(火) 22:25:21

スキルレベル10になると9までより体感でも早くなるよ

0
Posted by   2020年06月03日(水) 02:53:39

最近タイガさんのクレフラが超反抗期らしい。剣士につっつかれて吐き出すクレフラ始めて見た。

1
Posted by なんでだろう 2020年05月28日(木) 23:46:15 返信

こいつの出し方は確かに難しい
今戦った相手は足キャラの防衛に対してポン出ししてきたけど、これはあまりよくないと思う
マタンゴと遠距離は出来る限り警戒して、流しゾンビ以外には基本的に後出しでいいと思う
下にも書いてあるけど、端の感知は弱いから城前に置くのは最後の手段で

2
Posted by 既出かもだけど 2020年04月27日(月) 14:20:01 返信数(1) 返信

もっと簡単に考えていいぞ。
他に迎撃がいるなら食うの前提で、前にバンバン使ってクレフラの強みを押し付けるのがベストだ。
大型やゾンビなど処理難しいキャラ相手に横当てで倒そうとか考えてるなら、最初からクレフラなんて引かないで魔導とかケルベとか複数出せる火力キャラを引けばいい。
クレフラは食べてなんぼだから、食べれそうなキャラが出てきたら積極的に使うべき。

もちろん相手と自分の手札にもよるけどね。

6
Posted by   2020年04月27日(月) 21:43:36

もっと端の方も感知してくれませんかね…

1
Posted by   2020年04月23日(木) 21:44:35 返信

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キャラ詳細

コスト2(迎撃)

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