城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

グリーンドラゴン

・敵と砦を攻撃!召喚時にハナサカセ!

基本情報



キャラタイプ大型(進撃)
召喚コスト7コスト
最大召喚数1体
攻撃回数(分)25回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空
備考通常攻撃は地上と空中は対象別。
スキルの大きい種は地空同時。
激レア鎧にいるアーチャーは、相手側から見るとちゃんと青色に変わる。
購入費用00CP/00ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
74710002180
レベル30フル装備(レアアバター込み)
フルステータス
155420804534

スキル

スキル名ハナサカセ
発動判定攻撃時
スキル内容
種を成長させて前方に吐き出す
味方の足元に花を咲かせ回復する
LvUPで種の爆発の威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
花畑の回復量と種の爆発の威力が増す
備考
種に栄養を貯めている間は受けるダメージが軽減される。
栄養を貯める時間は、キャラを回復させた数に応じて短くなる。
栄養を貯めている間、周囲にいるキャラの下に花畑を生成し、
その上にいるキャラはHPと状態異常が回復する。自分自身に対して花畑は生成しない。
ただし、他のキャラに対して生成した花畑の上にいれば、グリーンドラゴン自身も回復効果を受ける。
花畑は1回のスキルで同時に最大3つまで生成することができる。
種に栄養が貯まると、大きい種を吐き出してダメージを与える。
大きい種が爆発した時、小さな種が周囲に飛び散る。
飛び散った種が埋まると小さい花が生え、そこに敵キャラが近づくと爆発して地空にダメージを与える。
小さな種は1回のスキルで4つ飛び散る。小さい花はグリーンドラゴン1体につき、
最大5つまで同時に存在することができる(最大数を超えた場合は古いものから消滅する)
小さな種にHP等はなく、攻撃対象にもならない。

アビリティ

未実装

他キャラとの相性

評価


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能大きな花の威力はマチマチだが、着弾付近に蒔かれる種の威力が強力。
複数生成される上に着弾地点に近い範囲に蒔かれるため、
敵大型の場合は複数回当たり、その合計威力は非常に脅威的。
また、種の処理は新たに生成するかシマリス等による回収でのみ安全に処理することができないのも優秀。
回復性能はかなり広い範囲を持つ。回復量はエンジェル程ではないがそれなりに多い。
また、自身がハナバタケに乗ることでも自己回復できるので近距離キャラとの相性もいい。
使いやすさ3中型キャラへの先出しや、味方キャラ回復のために出すなど使う場面が限定的で出しどころが分かりやすい。
対大型性能2
アンチ性能2現在アンチキャラはいないが、一部キャラに耐性がある。
ソロ性能2
マルチ性能3

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロC-AA
タッグB-SA
トリオA-SS

使い方

vs.

トロフィー

未実装

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ--攻撃力アップ(小)
防御力アップ(小)
HPアップ(小)
銀バッジグリーンドラゴンLv.18以上ケットシー攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
金バッジグリーンドラゴンLv.27以上
鬼ん子Lv.18以上
スライムLv.18以上
鬼ん子攻撃力アップ(大)
防御力アップ(大)
HPアップ(大)
スキル発動率アップ(中)
カエル剣士
スライム
ブルードラゴン

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2021/2/1アバたま配信開始

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】-----初期装備
【鎧】
【兜】
【武器】キャラLv研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv8500キーン
350フード
1時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv12500キーン
850フード
7時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv45000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv90000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv10キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】--レアアバター券x1008時間攻撃力+レアアバター
【鎧】防御力+
【兜】HP+
【武器】--アバたま重複攻撃力+激レア
【鎧】防御力+
【兜】HP+
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個2時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分攻撃力+
6〜7研究所Lv13300個3時間攻撃力+
8〜9研究所Lv14300個3時間攻撃力+
10〜11研究所Lv15300個3時間攻撃力+
防御力UP1〜3研究所Lv11100個2時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分防御力+
6〜7研究所Lv13300個3時間防御力+
8〜9研究所Lv14300個3時間防御力+
10〜11研究所Lv15300個3時間防御力+
体力UP1〜3研究所Lv11100個2時間HP+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分HP+
6〜7研究所Lv13300個3時間HP+
8〜9研究所Lv14300個3時間HP+
10〜11研究所Lv15300個3時間HP+
  • スキル(能力)
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS


※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

こいつのステータスって
重複6回激レア3つだけ?

0
Posted by ステータス 2023年10月15日(日) 13:43:09 返信数(1) 返信

旧ガチャキャラだから激レア3つ+スキル11で基本装備は開発必須だぞ?因みにD1も出てる

0
Posted by   2023年10月31日(火) 19:40:15

サイレント上方あった?
なんかばか強くね?

0
Posted by こいつ 2023年10月06日(金) 09:16:11 返信数(2) 返信

メタガとの相性はかなり良いね
この組み合わせだと、上方を感じる

3
Posted by God1 2023年10月06日(金) 10:31:27

やっぱ圧倒的不利だった。遠距離大型と天敵パピヨンが全然いないのもでかい。確か一時期のパピヨン、バルキリー環境くらいの時に上方きたと思うけど、上方後はそんなにみなかった。

0
Posted by   2023年10月13日(金) 17:10:52

チンパンドラゴン

0
Posted by チンパンジー御用達 2023年09月29日(金) 06:11:24 返信

メタガと組み合わせないときのこいつってどう?
孵化スルーしてたんだけどバッジトロフィーのために大型は全孵化していこうか迷ってる。

0
Posted by   2023年09月24日(日) 13:49:04 返信数(3) 返信

裏引きはまあまあ固定はしないけどランダム引きなら普通に引ける。大型全育成なら他の強キャラ大型育ってるならあり。
アビリーダーならリーダー並に強いけど勝ちに行くならガオウとかのもっと強いキャラはいる。
ゴッド1ソロマルチ両方勢の感想。

1
Posted by   2023年09月24日(日) 16:04:30

今の環境強いメタガ、クラガ、サンドラ、ガオウダーク達ともまあまあ戦えて、そもそもメタガとかロボが流行ってるのもあってか苦手なホワガとかミノガ、トレガは減ってるし、トレント程度の射程ならスキルでゴリゴリ削れるから全然アリだと思う。回復無効のパピヨンが弱体化後全然いないのもデカい

1
Posted by   2023年09月24日(日) 16:05:03

なるほど、ありがとう!

0
Posted by   2023年09月25日(月) 00:53:24

城ダメージ半減とかかなあ…
ぶっちゃけ普通に止められる方向で調整したらこいつら弱すぎるから
ワイバーンみたいに無視してもダメージレースで勝てるような調整がいいと思う
そしたらチンパンぶっぱも少しは減るでしょ

0
Posted by メタガグリドラの下方案 2023年09月16日(土) 08:34:05 返信数(2) 返信

ドラゴン系の個性取っちゃダメよ

0
Posted by   2023年09月16日(土) 12:16:45

メタガがリリースされる前はそこまでグリドラの選出率高い訳でもなかったわけだし、メタガ側を調整するのが無難なのかなーとは思う。

メタガの轍効果を中型限定にするとか、メタガのダメ減効果を少し減らすとか。

グリドラ側で調整するのであれば、機械系を回復できなくするとかね。他の機械系には悪いけど。

0
Posted by   2023年09月16日(土) 16:03:32

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