城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

グリーンドラゴン

・敵と砦を攻撃!召喚時にハナサカセ!

基本情報



キャラタイプ大型(進撃)
召喚コスト7コスト
最大召喚数1体
攻撃回数(分)25回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空
備考通常攻撃は地上と空中は対象別。
スキルの大きい種は地空同時。
激レア鎧にいるアーチャーは、相手側から見るとちゃんと青色に変わる。
購入費用00CP/00ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
74710002180
レベル30フル装備(レアアバター込み)

スキル

スキル名ハナサカセ
発動判定攻撃時
スキル内容
種を成長させて前方に吐き出す
味方の足元に花を咲かせ回復する
LvUPで種の爆発の威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
花畑の回復量と種の爆発の威力が増す
備考
種に栄養を貯めている間は受けるダメージが軽減される。
栄養を貯める時間は、キャラを回復させた数に応じて短くなる。
栄養を貯めている間、周囲にいるキャラの下に花畑を生成し、
その上にいるキャラはHPと状態異常が回復する。自分自身に対して花畑は生成しない。
ただし、他のキャラに対して生成した花畑の上にいれば、グリーンドラゴン自身も回復効果を受ける。
花畑は1回のスキルで同時に最大3つまで生成することができる。
種に栄養が貯まると、大きい種を吐き出してダメージを与える。
大きい種が爆発した時、小さな種が周囲に飛び散る。
飛び散った種が埋まると小さい花が生え、そこに敵キャラが近づくと爆発して地空にダメージを与える。
小さな種は1回のスキルで4つ飛び散る。小さい花はグリーンドラゴン1体につき、
最大5つまで同時に存在することができる(最大数を超えた場合は古いものから消滅する)
小さな種にHP等はなく、攻撃対象にもならない。

アビリティ

未実装

他キャラとの相性

評価


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能大きな花の威力はマチマチだが、着弾付近に蒔かれる種の威力が強力。
複数生成される上に着弾地点に近い範囲に蒔かれるため、
敵大型の場合は複数回当たり、その合計威力は非常に脅威的。
また、種の処理は新たに生成するかシマリス等による回収でのみ安全に処理することができないのも優秀。
回復性能はかなり広い範囲を持つ。回復量はエンジェル程ではないがそれなりに多い。
また、自身がハナバタケに乗ることでも自己回復できるので近距離キャラとの相性もいい。
使いやすさ3
対大型性能2
アンチ性能3
ソロ性能2
マルチ性能3

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロC-AA
タッグB-SA
トリオA-SS

使い方

vs.

トロフィー

未実装

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ--攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
銀バッジLv.18以上[[]]攻撃力アップ(大)
防御力アップ(大)
HPアップ(大)
金バッジLv.27以上
Lv.18以上
[[]]攻撃力アップ(極大)
防御力アップ(極大)
HPアップ(極大)
スキル発動率アップ(中)
[[]]

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2021/2/1アバたま配信開始

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】-----初期装備
【鎧】
【兜】
【武器】キャラLv研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv8500キーン
350フード
1時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv12500キーン
850フード
7時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv45000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv90000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv10キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】--レアアバター券x1008時間攻撃力+レアアバター
【鎧】防御力+
【兜】HP+
【武器】--アバたま重複攻撃力+激レア
【鎧】防御力+
【兜】HP+
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個2時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分攻撃力+
6〜7研究所Lv13300個3時間攻撃力+
8〜9研究所Lv14300個3時間攻撃力+
10〜11研究所Lv15300個3時間攻撃力+
防御力UP1〜3研究所Lv11100個2時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分防御力+
6〜7研究所Lv13300個3時間防御力+
8〜9研究所Lv14300個3時間防御力+
10〜11研究所Lv15300個3時間防御力+
体力UP1〜3研究所Lv11100個2時間HP+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分HP+
6〜7研究所Lv13300個3時間HP+
8〜9研究所Lv14300個3時間HP+
10〜11研究所Lv15300個3時間HP+
  • スキル(能力)
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS


※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

キメガとグリーンドラゴンは相性良かったんですね。
他にグリドラと相性がいい大型って何がいますか?
個人的にはレドラと組ませようかと思ってますが、他にいい大型がいれば教えてください。

0
Posted by ps皆無君 2021年06月06日(日) 06:01:22 返信数(11) 返信

おじはう マザースパイダー

5
Posted by   2021年06月06日(日) 10:09:54

なるほど。その2体とグリドラ合わせて勝率いい感じですか?
因みにGODでも通用しますかね

1
Posted by ps皆無君 2021年06月06日(日) 16:11:04

レドラとかのドラゴン被りは、ゼウスのカモになって良くないよ

2
Posted by ten 2021年06月06日(日) 18:13:29

グリドラキメガが強かったのは対応力の高さ故。
進撃迎撃の組み合わせでそもそも捌けるのが多い。
ゼウスなどのメタに対して片方が刺さらないまたは処理できるキャラになってる。
ちなみに上の人も言ってるけどドラゴン2体はおすすめしない。
ゼウスにメタられる上ゼウスに対抗するための中型のコストも削られていまいち。
サイクロに抜かれるのも不味いから進撃大型2枚もあまりおすすめしない。このあたり踏まえて手持ちと相談。
GODで通用させたいなら大型2枚だけ見るんじゃなく手持ちと合わせて自分で考えてみないと伸びない。

4
Posted by   2021年06月06日(日) 19:46:13

で、結局合う大型聞いてるんだけど何かな?

0
Posted by ps皆無君 2021年06月10日(木) 07:05:42

新キャラのアビリティって実装されてからどれくらい経ったら開発出来るようになる(リリース)されるもんなんでしょうか?

1
Posted by 調べればすぐわかるかもしれませんが、、、 2021年05月26日(水) 18:35:38 返信数(3) 返信

ざっくり調べてみたけど大体キャラ実装からカウントすると6か月〜10か月後にアビ実装してる。
例としてメタドラ(約6ヵ月後の8月) ブラドラ(約9ヵ月後の10月後半) アクエン(約10ヵ月後)

キャラによってマチマチみたいだけど、ガチャ期間中はコラボを除いて基本的には実装されないっぽい。
かといってCP化したからといって実装されるのかと言えばそうでもない。

2
Posted by   2021年05月26日(水) 18:53:05

バルガは一年かかった
キャラによっては(コラボ)はじめからついてたりとまちまち

2
Posted by 参考 2021年05月26日(水) 18:53:13

ご返信ありがとうございます!
グリドラはだいぶ先になりそうな感じですね(´;ω;`)

1
Posted by ↑↑、↑の方 2021年05月26日(水) 23:15:23

リスやっと育てきったからトロで使ってみたけどグリドラリス本当エグいな。相手がサイクロだろうがキメガだろうがゴリゴリに押し切っちゃう
もともとマルチではかなりの強大型だったけど相方の大型もあんま選ばないしフェアリーとか引いちゃうと更にエグいしでまじぶっ壊れですね…

0
Posted by いやあ 2021年05月19日(水) 14:28:53 返信数(1) 返信

強すぎてつまんねーよな

2
Posted by ただのキャラゲー 2021年05月19日(水) 14:50:56

こいつの回復量と耐久力下方して欲しい

0
Posted by  2021年05月05日(水) 01:59:25 返信数(2) 返信

多分リスが下方されたらこいつも実質的に弱くなると思う
リスとの組み合わせが頭おかしいってだけで、こいつ単体はそこまで強すぎるわけでは無い

3
Posted by   2021年05月05日(水) 03:03:49

おいブス黙れ

2
Posted by おいブス黙れ 2021年05月23日(日) 13:14:25

30フルスキル11サイクロとアルティメットアシュラ2体スキル11で、こいつ倒せないのなんで?
リプライ見ても、やっぱりこいつ一体に倒されてる。
下方案件でしょ

0
Posted by  ほんとに 2021年05月04日(火) 10:28:48 返信数(3) 返信

サイクロはビーム撃たないとスキル11も形無しだからね。あとせめて団子ぐらいは攻撃に振ろうか。
アシュラは…まぁ別にいいか。

でグリドラアルティメット使ってるけど、やっぱサイクロが天敵だな。(他にもいるけど話題のメインはサイクロアシュラだから除外)
ビーム連発されるとつらいし、攻撃手段はスキルの種次第だからグリドラ孤立だと回復もできないからな…。
そこまで出してやられるってことは本当にグリドラ単騎なのかな?陰に剣士とか紛れて回復されてない?リスとかフェアリーも居たらご愁傷様だけど。
あとキャラ出すタイミングはスキル撃った後(花が着弾直後)が好ましいよ。花と種が重なると大型といえど一瞬で半分〜1/3ほど消える。

0
Posted by サイクロつらたん 2021年05月04日(火) 11:00:52

30フルサイクロじゃ勝てなくても何らおかしくないけどな(汗)
さすがにその組み合わせだとグリドラ側も孤立してるわけじゃないだろうしそれなら普通に負けるぞ。
サイクロはアルティメットにしないと低耐久ビーム依存だからきちい

0
Posted by 名無し(ID:zbbPmIqe4A) 2021年05月04日(火) 11:34:27

一体のグリーンドラゴンとか自己回復出来ない隙晒しまくりのでかいオークだぞ?スキル威力も全弾ヒットしない時点でブラドラ以下

3
Posted by タイマンならサタン一体でも勝てた 2021年05月04日(火) 23:29:12

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