城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ケルベロス

・一定距離に近づいた敵を迎え撃つ!

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)200マス
ターゲット近距離[単体]
対空×
備考魅了、バイキン状態 無効
眠り、石化、毒 耐性低め
購入費用5000CP/4000ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
736666666
レベル30フル装備(レアアバター込み)
138512531253
+DI装備
142912931293
研究所Lv15フル
157614261426

スキル

スキル名
カミツキ
発動判定
攻撃時
スキル内容
状態変化を解除する単体攻撃を3回行う
LvUPで威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
スキルの威力が大きく上昇
備考
状態変化(状態異常)は有利/不利問わず解除してしまう

アビリティ

アビリティ名
ジゴクノバンケン
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3スキル発動率UP(大)、
攻撃力・防御力・HP UP(中)
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャララビット
ゴースト
スキルでイナイイナイバァ解除可
スキルでブチギレ状態解除可
ジャイアントベビー
バーサーカー
スキルでグズリ解除可
スキルでバーサーク解除可
ヘッジホッグスキルで激怒状態解除可
サキュバス受けるダメージ減少
スキルで強化状態を0に戻せる
マイマイバイキン状態無効
プリティキャット魅了無効
バカボンのパパスキルによる押し退け無効
※ダメージ有効
苦手なキャラアシュラ
アマゾネス
ケルベロスアンチ
コロポックル
フクロウ
巨大ロボ
マーメイド
メデューサ
マタンゴ
眠りやすい
石化しやすい
毒になりやすい
サイクロプス中型迎撃アンチ
ゼウスやや不利

評価

動きの感覚としては小さなキメラ。
前方の索敵能力に優れ、敵がいなくなると初期位置に戻る。

最大の特長は、スキル攻撃で無敵状態のゴーストに攻撃できるキャラであること。
ほかにはブチギレしたラビットや、魅了された仲間を正気に戻すことも可能。
攻撃力も高く、スキルレベルを上げるとカミツキの威力も上がるので、1対1ならコスト3でトップクラスの強さ。

メジャーなキャラに弱いことと状態異常耐性に乏しいことが他のコスト3迎撃に劣る点。
ただし、中型迎撃としては珍しく3体召喚でき、スキル攻撃のパワーは圧倒的なので、十分カバーできる。
誰でも持っているアシュラ、アマゾネスに弱いため序盤は砦前には出せず、使い勝手が非常に落ちる。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3三回連続攻撃かつ相手状態解除のタイマン重視されたスキル。
使いやすさ2ステータスだけで言えば魔導機兵と並んで優秀だが、メジャーなアマゾネスに弱いので現在は少し使いにくい。
対大型性能3スキル、ステータス共にタイマン性能は非常に高いので、進撃大型には強い。
アンチ性能3実際にアンチがあるキャラはサキュバスのみ。だがスキルが強力で対処できるキャラは多い。
ソロ性能2メジャーな二体の普及率が痛手で、序盤で前に出すと真っ先に狙われてしまう。しかし流れてくるキャラの後処理は完璧なので完全に腐ることはない。
マルチ性能2

使い方

1対1にさえ持ち込めれば高い攻撃力で安定した対応ができる。
流れてきた単体キャラ、特にゴーストやプリティキャット、ラビットを相手にすることは得意。
単体攻撃なので、できるだけ混戦になりそうな場所は避けたい。
引いたところに出すのが基本。

また、他の火力キャラ同様、対大型戦において重ね出しや、軸をずらして安全地帯から攻撃させる事も可能。
倒し損ねた大型を、斜め後ろから追いかけて一方的に噛みつかせるのも有り。

コストやキャラの切れる終盤戦では、砦前に出して力で砦を奪取するのに役立つ。

スキルで敵の状態異常も治してしまうため、マーメイド等のキャラを合わせて使う場合は注意が必要。

vs.ケルベロス

アンチキャラを使う。
魅了以外の状態異常が入りやすいので、それらを使う。
もしくは単体攻撃なことを利用して、複数のキャラで攻め込む。
遠距離で一方的に攻撃するにはカタパルト並の射程が必要。アーチャーや魔法使いでは感知されるので少し注意。
ゆえに壁を置いて中距離、遠距離キャラで倒す。
対空性能はないので、飛行キャラであれば一方的に攻撃できる。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「ゴブリン狗使い」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
6000P
DII
6000P
Lv20以上
CPx1000
ドラゴンメダルx40
レアアバター券x30
ルビーx300
ドラゴンメダルx40
友トレ玉1つ回復x30
DIII
6000P

4000P

4000P
DIII
6000P

4000P

3000P
Lv10以上
ルビーx100
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx30
ルビーx200
レアアバター券x15
銅の挑戦状
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10
ルビーx100
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
銀の挑戦状金の挑戦状

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジケルベロスLv.18以上カエル剣士攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジケルベロスLv.27以上
ハーピーLv.18以上
ドラゴンライダーLv.18以上
ハーピー攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
スケルトン
ドラゴンライダー
バット

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/11/18先行販売開始
2016/01/28レアアバター実装(第10弾)
2016/02/03○スキル発動率を上方修正
2016/03/03○足の速さを上方修正(120→200)
○最大召喚数を「2体」から「3体」に変更
○キャラ「スライム」に与えるダメージがやや大きくなるように調整
2016/04/18×新キャラ「フクロウ」との相性が不利
2016/05/04×新キャラ「巨大ロボ」との相性が不利
2016/05/13×キャラ「アシュラ」「アマゾネス」「エルフ」との相性が不利になるよう修正
2016/06/07きびだんご実装
2016/11/29○キャラ「エルフ」に不利となる相性を解消
×キャラ「デビル」に不利になるよう修正
2017/04/03×新キャラ「コロポックル」との相性が不利
2017/05/13DI武具(トロフィーバトル)実装
2017/08/31アビリティ実装
2018/03/16◯アビリティ「ジゴクノバンケンLv3」に「スキル発動率UP(大)」の効果を追加
2018/04/06◯キャラ「バカボンのパパ」のスキルにより位置をずらされないよう修正
○メンバー時のスキル発動率を上方修正
○キャラ「デビル」に不利となる相性を解消
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/05/18×キャラ「スライム」に有利となる相性を解消
2018/06/15○後方への攻撃範囲を拡大
○メンバー時のスキル発動率を上方修正
2018/09/21D0トロフィー(スキル Lv11)実装
2018/10/01◯新キャラ「マイマイ」のスキルによるバイキン状態が無効

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】ヘルファング-----初期装備
【鎧】魔犬ボディ
【兜】魔犬ヘッド
【鎧】鋼鉄アーマーキャラLv1研究所Lv1750キーン
75フード
1分攻撃力+8
防御力+15
【兜】鋼鉄ヘルムキャラLv3攻撃力+8
HP+15
【鎧】獅子舞ボディキャラLv4研究所Lv22300キーン
200フード
5分攻撃力+9
防御力+17
【兜】獅子舞ヘッドキャラLv6攻撃力+9
HP+17
【鎧】ヘルボーンキャラLv6研究所Lv36000キーン
400フード
1時間30分攻撃力+10
防御力+18
【兜】ヘルスカルキャラLv8攻撃力+10
HP+18
【鎧】アヌビスボディキャラLv9研究所Lv412000キーン
500フード
4時間攻撃力+11
防御力+20
【兜】アヌビスヘッドキャラLv11攻撃力+11
HP+21
【鎧】暗黒の鎧キャラLv11研究所Lv418700キーン
700フード
5時間攻撃力+13
HP+23
【兜】暗黒の兜キャラLv13攻撃力+12
防御力+23
【鎧】戦国犬鎧キャラLv13研究所Lv546500キーン
ドラゴンメダルx15枚
6時間攻撃力+21
防御力+38
【兜】戦国犬兜キャラLv15研究所Lv6攻撃力+21
HP+38
【鎧】狗神ボディキャラLv16研究所Lv670500キーン
ドラゴンメダルx30枚
10時間攻撃力+23
防御力+41
【兜】狗神ヘッドキャラLv18研究所Lv7攻撃力+23
HP+41
【鎧】アーミースーツキャラLv19研究所Lv7117000キーン
ドラゴンメダルx45枚
15時間攻撃力+25
防御力+45
【兜】アーミーマスクキャラLv21研究所Lv8攻撃力+25
HP+45
【鎧】トリケラボディキャラLv22研究所Lv8150000キーン
ドラゴンメダルx75枚
1日2時間攻撃力+29
防御力+52
【兜】トリケラヘッドキャラLv24研究所Lv9攻撃力+29
HP+52
【鎧】黄金の鎧キャラLv25研究所Lv9300000キーン
ドラゴンメダルx150枚
2日6時間攻撃力+36
防御力+64
【兜】黄金の兜キャラLv27攻撃力+
HP+
【鎧】狂犬ボディキャラLv29研究所Lv10420000キーン
ドラゴンメダルx300枚
4日12時間攻撃力+
防御力+
【兜】狂犬ヘッドキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx300枚
攻撃力+44
HP+80
【武器】黄金の牙--レアアバター券x1008時間攻撃力+44レアアバター
【鎧】ドレイクボディ防御力+40
【兜】ドレイクヘッドHP+40
【兜】----攻撃力+44
防御力+40
HP+40
トロフィーバトルで
ケルベロスのD1トロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。

このページへのコメント

このキャラはソコヂカラのステ上昇率9%らしいけど
情報源知ってる人いますか。

0
Posted by 名無し(ID:2175TWfZqw) 2019年01月12日(土) 09:53:27 返信数(1) 返信

誰かが個人で調べたのをツイッターに載せたんだと思う。

0
Posted by 多分 2019年01月12日(土) 12:14:43

なんかいつの間にか強くなってるんだよな
D0なんかも要因の1つだろうけどたぶん1番の要因はキャラ自体が増えてきたことだろうな
使用率が高いキャラがアンチとはいえ、今はキャラの種類が多いからそこまで致命的じゃなくなってきてる感じがする

0
Posted by こいつ 2019年01月09日(水) 00:10:15 返信

こいつは強いよ

2
Posted by 塵共に告ぐ 2018年12月10日(月) 23:10:11 返信

ケルベは敵の進撃キャラに、
何回横から刺しこんでも、一回か二回、攻撃をあてたあと、あとはスカッ! スカッ!→ ケルベ高速で持ち場に戻る。 ってなる。
キラービーやマンドラはスカッ!と空振りを挟みながらも、最後までちゃんと追いかけてくれるから、その点ではケルベは劣る。ケルベは自分の城前を除いては、横刺しに向かないんじゃないか?

1
Posted by そもそも、ケルベは横刺しできないだろ。 2018年12月04日(火) 13:28:56 返信数(5) 返信

それな!後ろの索敵狭いし空振り多い。

0
Posted by 名無し(ID:NjvvaYUAzg) 2018年12月04日(火) 14:07:43

それは相手の足の速さによる。
足の速いキャラにはまずケルベを横刺ししないのがセオリー。
アマゾネス、ガッツくらいのキャラなら余裕で横刺しできるよ。
サイクロとかミノとかの大型も。

ケルベは相手の足の速いと相手の横索敵を理解した上で使わないとダメよ。

0
Posted by いや 2018年12月04日(火) 17:30:56

時間をかけないのがケルベのスタイル。
足止めに剣士一体差し込めば解決するだろ?

0
Posted by  2018年12月07日(金) 15:49:11

そうとも言えない。
相手のスキルによってはケルベや周りのキャラが無駄に攻撃受けるから、足止め無しで倒せる相手を分かっておかないといけない。

0
Posted by ↑ 2018年12月07日(金) 16:38:17

足止めなしで倒せない奴は結局足止め入るんだろ?

0
Posted by  2018年12月08日(土) 16:34:12

アンチの数が多いのもそうだけど、アンチの使用率が高いのが問題だと思う。もうちょい救済してあげてほしい。アビなら全体攻撃化もありだと思うな

0
Posted by 意ケーン 2018年11月26日(月) 23:02:58 返信数(22) 返信

そういうアビだけの修正ほんといらない。サブ引きはゴミ確定されるようなもんだろ。

0
Posted by  2018年11月27日(火) 11:38:53

アビだけとは書いてないけどなー?サブ引きのときの修正は必須でそれプラスアビの上方もあれば面白いなって書いてるんだよ。

0
Posted by また文盲か 2018年11月28日(水) 23:09:35

アビなら全体攻撃

これがクソだっていってるんだけど?

0
Posted by  2018年11月30日(金) 00:24:56

アビであろうとスキル11の火力異様に高いし全体攻撃は不味くね。充分今でも裏引きなら強いわ。育ってればね。スキル11の有無の差がアビより大きい。

0
Posted by   2018年11月30日(金) 00:38:21

全体はぶっ壊れ、育てれば強いし現にランカーの間では強い、アンチに直当てしまうブロンズにはわからんだろうが、充分使える
アンチきても流して横さしで勝てる、アマゾネスも育てれば狩れるしな

5
Posted by ちゃんと育てような 2018年11月30日(金) 11:16:50

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キャラ詳細

コスト2(迎撃)

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