城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

コング

・一定距離の敵を迎撃!一部のコスト2と蟻に強し!?

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)200マス
ターゲット近距離[全体]
対空×
備考【CV】坂上晶
ツキアゲ無効
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
473733840
レベル30フル装備
89013781579
研究所Lv15フル
99915471772
フルステータス
101215691798

スキル

スキル名ブンナゲ
発動判定攻撃時
スキル内容
敵にダメージを与えて放り投げる
LvUPで威力が増す
備考
・同時に3体までキャラを掴み、敵のいる所へ投げ飛ばす
・投げるキャラには掴む時に、放り投げた先の敵には落下時にダメージを与える
・魅了状態の味方は投げられない
スキル相性
コングと大型キャラには無効
コスト1/コスト2キャラに対しては必ず成功

アビリティ

アビリティ名
ドラミング
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力UP(大)
防御力/HP UP(小)
スキル発動率UP(中)
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラジャイアントサイアンチキャラ
スキルが必ず成功
ツキアゲ無効
キラーカマキリアンチキャラ
ヒッツカミ無効
コスト2キャラ受けるダメージ減少
スキルが必ず成功
コスト3キャラ(進撃)
コスト4キャラ(進撃)
スキルが成功しやすい
アリンコスキルが必ず成功
ヒュドラ(首)受けるダメージ減少
スケルトン受けるダメージ大幅減少
則巻アラレ吹き飛びづらい
苦手なキャラデビル即死しやすい
スキルが成功しづらい
サイクロプス中型迎撃アンチ
ゼウスやや不利

評価

2コストのキャラに対して強いという魅力的な性能。
スキル発動率が高く、 2コストは確実に投げるためかなり優秀。
大型などの一部を除き、 2コスト以外も投げることはできるが、修正で成功率は下がった。
しかし、体感ではまだまだ強キャラ。
リザードマンに対して有利な相性がなくなったものの、
まだまだ闘志と実力はある。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能22コストには絶対成功する。また、落下時に地面にいるキャラにダメージが入るため、砦裏や遠距離キャラも危ない。しかし投げてほしくない時に投げてしまう事も多いので一長一短
使いやすさ22コストアンチという広い仕事幅な為、それだけで価値がある。シマリスやケットシーの流行により需要高まるが、近接でないと攻撃が当たらない上に、スキルにより倒せない位置まで飛ばしてしまう場合がある。召喚数も若干物足りない
対大型性能2重ね出しなら中々のダメージが入るが、アンチ性能考えると勿体ない。他に仕事が沢山ある
アンチ性能32コストキャラはなすすべなく投げまくられる。広いアンチ性能が魅力
ソロ性能3アンチ性能高い為、非常に腐りにくい。いつの環境でも働いてくれる安心感。召喚数に不安あるが、それ以上に働いてくれる
マルチ性能3キャラ数が多いマルチではアンチは必ず出てくれるので使いやすい上に砦裏にもダメージを通してくれる

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロA
タッグA
トリオA

使い方

アンチである2コスト相手に繰り出すのが最もベターで使いやすい。
アンチ以外のタイマンも、そこそここなせる上、砦裏にもダメージを通せる。だが召喚数が3体しかいない為、無駄には出せない

環境の中心のシマリスにアンチついているが、近づけない。倒す前に投げてしまう。そもそも召喚数が足りない…などで対策には程遠い

vs.コング


やはり空キャラが安定。また、状態異常耐性もないため、何かしらにかけるのも手。
2コスト状態異常キャラは先に投げられる恐れがあるのでオススメできない。
3コスト以上で相手にデバフをかけられるキャラが良い。

召喚数が3体と多いので、数を見ながら対応することが重要。
スキルが無効な大型で対応するのも安定している。
遠距離攻撃キャラで見てしまうと、コングが前戦のキャラを伝って
どんどん懐に入ってくるので注意が必要。
また、ブンナゲの落下ダメージが入ると、耐久が低い遠距離キャラにはキツい。

今のところプリティキャットが有効だと言われているが、
投げられる可能性は大いにあるため絶対に勝てる保証はない。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジコングLv.18以上サムライビートル攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジコングLv.27以上
ラビットLv.18以上
ラビット攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
魔導機兵

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2017/07/01先行販売開始
2017/07/14〇スキルで投げた敵が落下した地点へのダメージを上方修正
〇キャラ「リザードマン」「スケルトン」へ与えるダメージを上方修正
2017/11/10×コスト3〜4のキャラ全般をスキルでやや投げづらくなるよう修正
2017/12/15×キャラ「リザードマン」「スケルトン」へ与えるダメージが増加する相性を消去
2018/04/06×キャラ「デビル」のスキルで即死しやすくなり、「デビル」をスキルで投げづらくなるよう修正
2018/05/18×キャラ「スライム」に有利となる相性を消去
2018/06/15アビリティ実装
2018/10/26×キャラ「デビル」のスキルでより即死しやすくなり、「デビル」をスキルでさらに投げづらくなるよう修正
2018/12/07ソコヂカラ解放
2018/12/14○キャラ「スケルトン」から受けるダメージが大幅に減少するよう修正
2018/12/21DI武具(トロフィーバトル)実装
2019/05/24○コスト3〜4の進撃キャラを以前よりスキルで投げやすくなるよう修正
※元々投げづらい相性があるキャラは除く
○キャラ「則巻アラレ」のスキルで吹き飛びづらくなるよう修正
○キャラ「ヒュドラ」の切れた首から受けるダメージが減少するよう修正
2019/06/23激レアお着替え登場(※06/30まで)
2019/07/26○HPを上方修正(800→840)
2019/09/27D0トロフィー(スキルLv11)実装
2019/11/15○キャラ「キラーカマキリ」に与えるダメージが増加する相性を追加し、「キラーカマキリ」のスキル対象にならないよう修正
2020/01/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で01/17まで)
2020/03/18○キャラ「アリンコ」に有利となるよう修正
○キャラ「バーサーカー」から受けるダメージが減少する相性を強化
2020/07/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で07/17まで)
2020/08/28○キャラ「ネコ」から受けるダメージが減少する相性を強化
※以前より減少したのかは不明

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】コングフィスト----攻撃力+初期装備
【鎧】コングボディ防御力+
【兜】コングヘッドHP+
【武器】鋼鉄の拳キャラLv2---攻撃力+
【鎧】鋼鉄の鎧キャラLv1防御力+
【兜】鋼鉄の兜キャラLv3HP+
【武器】スカルクローキャラLv7---攻撃力+
【鎧】ボーンメイルキャラLv6防御力+
【兜】ボーンヘルムキャラLv8HP+
【武器】アメフトグラブキャラLv12---攻撃力+
【鎧】アメフトボディキャラLv11防御力+
【兜】アメフトヘルムキャラLv13HP+
【武器】戦国の槍キャラLv17---攻撃力+
【鎧】戦国の鎧キャラLv16防御力+
【兜】戦国の兜キャラLv18HP+
【武器】マシンガンキャラLv20---攻撃力+
【鎧】マフィアスーツキャラLv19防御力+
【兜】マフィアハットキャラLv21HP+
【武器】トーチ棒キャラLv23--攻撃力+
【鎧】ジャングルボディキャラLv22防御力+
【兜】ジャングルヘッドキャラLv24HP+
【武器】黄金の双刃キャラLv26---攻撃力+
【鎧】黄金の鎧キャラLv25防御力+
【兜】黄金の兜キャラLv27HP+
【武器】金ピカバナナキャラLv29---攻撃力+
【鎧】アルビノボディキャラLv28防御力+
【兜】アルビノヘッドキャラLv30HP+
--レアアバター券×1008時間レアアバター
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
廃墟セット----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(アバたま期間限定)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

こいつは東卍環境になっても不要だわ

0
Posted by 激レア揃えたゴリラよっわwwwww 2023年11月13日(月) 05:16:02 返信数(7) 返信

スキル次第でタイマン負けるぞ^^
怖いか?^^

0
Posted by ステアップ騎馬に 2023年11月13日(月) 08:13:28

いうてステアップ騎馬って朝倉に体力八割残しでよく勝つし、比べる対象としては不適切かな

2
Posted by 名無し(ID:tOXtNTVSnQ) 2023年11月13日(月) 10:45:34

まず単純に火力が低く大型戦でのダメージも期待できない
せめて流された2コスをそのまま確実に処理してくれれば嬉しいが、遠くに投げて範囲外からスキル撃たせるポンコツ仕様
最前線に出すと普通に脆い
結果コングを使うとコスト負けしやすいのは必然である

0
Posted by あ 2023年11月14日(火) 16:44:33

ケツ当てしてないのか?

0
Posted by 麻倉が騎馬にボロ負けって・・・ 2023年11月15日(水) 15:47:17

ごめん、ケツあての意味がわからない
ステアップ騎馬の解説をすると、城前で騎馬を受け止める時にリーダー騎馬側がスキル連続発動して阿修羅にもラビットにもタイマン勝つ

そして朝倉はケツあてできないキャラだよサイクロのしっぽに当てると素通りする

0
Posted by 名無し(ID:6PvVi+h15g) 2023年11月16日(木) 00:31:05

ケルベでよくね
こいつができることがわからん。ニコスに強いってコンセプトが生きてれば使いたいが、メダルとだんご返して欲しい卵に戻したい

あとGOD帯いってないやつはGOD帯行くまでがチュートリアルだからチュートリアル終わってからコメントしてな?

0
Posted by 使ってるやついる? 2023年08月23日(水) 00:32:00 返信数(5) 返信

同じく最近補欠。トーマン処理できるパワーが欲しい。2コスに強いとは一体…。デビルもキツいので環境が逆風だと思う。

0
Posted by   2023年08月23日(水) 02:10:39

横当てやら火力面やらで評価するならケルベでいいシーンも多い。ケルベのアンチが減ったから尚更。

コングの優秀な点は敵をぶん投げた落下地点にいる敵へのダメージ量。敵ロボガ等の砦裏キャラが前方のキャラを処理している間にコングのぶん投げを2〜3発砦裏に投げれれば意外と火力になる。

最近は盤面広く使おうとするとメギドに巻き込まれるから危ないけどね。

1
Posted by 名無し(ID:OsMoTKQLAQ) 2023年08月23日(水) 08:30:46

先月末の上方で、ほぼもれなく2コスに強くなったのは正統
コロポがうっとうしいと感じていたら、有用と思う
マックスまで育成したら、リムル等の強キャラ連に良い仕事する時結構あるよ

0
Posted by God1 2023年08月23日(水) 21:41:23

今は3コスが強く、2コスがパっとしなので環境的に弱いのはしょうがない
状態異常に強くなったのは良い調整だったと思う

0
Posted by   2023年08月24日(木) 01:46:18

今コングのD0途中トロなのですが、今朝のトロでリムルやゴクウやビトガを投げまくってくれてた
3コス強キャラにこのスキルは、なかなか良いね

0
Posted by God1 2023年08月24日(木) 09:14:50

2コスアンチなのに状態異常キャラに一発逆転されてたのは可笑しいよねって話で最適化されただけだと思うわ。インフレに追いつけてないのは置いといて

2
Posted by   2023年08月07日(月) 01:23:52 返信

今回のアプデで2コストキャラの一部のデバフにかからなくなったそうです。
ウデオンで強そうですね。

0
Posted by ドラゴン3 2023年07月31日(月) 17:54:34 返信数(15) 返信

マーメイドとマタンゴとメデューサとマーマンでした。

0
Posted by コメ主 2023年07月31日(月) 18:01:58

確かにコングは強くなかったけど、あんまり活躍してない状態異常キャラに対しての強化、ってのはどうなん?と思いました。
弱い者いじめやん。
環境キャラに対して強く出れる性能にするなら分かるんだけど。。。

3
Posted by   2023年07月31日(月) 18:48:54

とーまん2体に勝てないリザの裏技にボコられる
リスの爆弾、イフリートの爆弾で溶かされる環境のデビルにアンチもたれてる。
で、なんで状態異常アンチだけ追加したらええやろって思えるんだ?

4
Posted by どういう脳構造? 2023年07月31日(月) 19:00:20

もうめちゃくちゃな環境にしてプレイヤーが阿鼻叫喚するのみてざまぁをやりたいようにしか見えてこないね

4
Posted by   2023年07月31日(月) 21:45:40

今の環境にはイマイチ刺さらんよね。メデュは一応メタガやパワス対策になるんだけど敵にピックされてるとこはほぼ見かけんし。
ただ、2コスに強いという個性を際立たせる方向性自体は大いに支持する。単純に「強いキャラを弱くしました」じゃなくてジャンケンみたいに「何かに弱いけど、別の何かに強くなりました」が増えてくのが理想の調整。半年か1年後くらいに2コス環境が来てコングが復権する布石だと思う。

3
Posted by  2023年07月31日(月) 23:47:22

こいつかなりg.mじゃない?
何ができんの流れてきたトーマン2体にボコられててわらったわ

0
Posted by 情報待ってます 2023年07月04日(火) 08:56:38 返信数(1) 返信

魔導とかの迎撃も投げれるのは強みだとおもう
全般的にすぐに敵をどかして遠くに投げてくれるのが強みで、範囲中型と一緒に出すと強い
あと投げ飛ばした火力がバカにならなくてカンガルーとかの後衛もかなり削れる
とうまんにはもうちょっと強いアンチつけて欲しいね

0
Posted by 名無し(ID:9N6cgmSDtg) 2023年07月04日(火) 12:38:24

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