城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ゴブリンUFO

・空を飛んで前進!墜落時にパイロットゴブリン!

基本情報

キャラタイプ進撃(飛行)
召喚コスト2
最大召喚数3体
攻撃回数(分)32回
足の速さ(分)45マス
ターゲット中距離[単体]
対空
備考【CV】伊藤栄次
UFO墜落時にゴブリンと同能力で大砲で飛ばされない
「パイロットゴブリン」がその場に召喚される
パイロットゴブリンは砦を占拠できる
ヘンゲ対象外
バイキン状態 無効
オンガクタイ 無効
ミニデス召喚対象外
防御ダウン状態 耐性
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
263266400
レベル30フル装備(レアアバター込み)
478485728
フルステータス
539546820

スキル

スキル名カイコウセン
発動判定召喚時・攻撃時
スキル内容
召喚時に味方を回収&コストを回復
攻撃時は相手を捕まえてダメージ
LvUPで威力が増す
<召喚時>
目の前にいる自分が召喚したキャラ1体を回収し、デッキに戻す
回収時には「回収したキャラのコスト-2」分が回復
(※1〜2コストキャラ回収時はコストが回復しない)
回収したキャラは召喚前の状態になる
<攻撃時>
地上キャラ1体の頭上に移動し、連続ダメージを与える
確率で相手を空に浮かせて拘束し、約3カウント行動不能にする
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力がさらに増しパイロットゴブリンの能力が増す
備考
・回収対象が複数いる場合は、コストが高いキャラを優先して回収する
・回収可能なキャラがフィールド上にいる場合、ゴブリンUFOのアイコンを押すとそのキャラが黄緑色に点灯する
・回収可能時間は若干長く、UFO召喚直後にキャラを召喚すると、その召喚したキャラも回収できてしまう。
回収できないキャラ一覧
剣士アーチャー魔法使いスライムふとっちょ剣士アリンコ
フォックス
鬼ん子なめこゴブリンバイク古代魔導士プリンセス
チビクロプスゾンビカンガルーフランケン
飛行キャラ、大型キャラ
キャラが召喚した子キャラ(リリスのコアクマ/ヒュドラのクビなど)
キャラが呼び出したオブジェクト(ウィッチの隕石/トレントの木など)
拘束できないキャラ一覧
魔法使い/エルフ/ウィッチ/飛行キャラ/大型キャラ

アビリティ

アビリティ名
エイリアン
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃力UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3最大召喚数+2Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時
(※必要資源については推定)

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラマイマイバイキン状態無効
アークエンジェルスキル効果(吹き飛ばし)無効
デスミニデス召喚対象外
苦手なキャラ魔法使い
ウィッチ
エルフ
ゴブリンUFOアンチ
スキル効果(持ち上げ)無効
飛行迎撃キャラ
グリフォン与えるダメージ減少

評価

初の2コスト飛行キャラで、ステータスは飛行時・パイロットゴブリン共にゴブリンと全く同じ。

何と言っても、召喚時に味方キャラを回収するのがウリ。
クイーンビー並の索敵&移動速度で敵を攻撃。
スキルは敵に持続ダメージを与えるもので、確率で敵を浮かせて拘束。
拘束されたキャラは行動不能になり、その間飛行キャラ扱いになるので、砦奪取などで役立つ。
しかし、拘束中のキャラに攻撃を与えられるのは対空攻撃が可能なキャラだけ。
また、修正により与えるスキルダメージが減少したので、文字通り「拘束」するだけと思えば良い。

UFO墜落時には、その地点にパイロットゴブリンが着陸。
ゴブリン同様、砦奪取可能。また、大砲で飛ばない。
30フルまで育ててもUFOは大砲1発で墜落するが、索敵範囲が広く素早いため、狙って落とすにはコツがいる。

飛行キャラなので、多くのキャラにアドバンテージはある。
そして、UFO墜落後もパイロットゴブリンが進撃キャラとして活躍するので、
コスト以上の働きは期待できる。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3召喚時には味方キャラを回収、戦闘時には敵を行動不能にできるという優秀なスキル。
しかし、混戦時に目的のキャラを回収するのは難しい。
使いやすさ2コスト、性能面でかなり優秀。それ故に出す場面は慎重に選ぶ必要がある。
対大型性能1飛行キャラなので一部大型に強く出せるが、与えるダメージは微々たるもの。大型に対して出すのはかなり勿体無い。
アンチ性能性能的にも、恐らくアンチがつくことはない。
ソロ性能3回収したいキャラをシャッフルで選べて、回収も簡単。半迎撃要員としても使える。
マルチ性能2回収は難しいが、流れてきた厄介な対地上キャラを、一部大型も含め一方的に攻撃できるのは大きい。

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

〜召喚時〜
体力の減った高コストキャラ、仕事が無くなった迎撃キャラ、前線まで出てしまった遠距離キャラなどを回収することが第一目的。
性能が高い4コストキャラ、ステータスが高めに設定されてある迎撃キャラ、召喚数が少なくスキルが強力なキャラなどなど。
回収は慣れるまで難しいので、距離感などを掴んでおくことが大事。
回収したいキャラの真後ろに出すイメージ。
修正により、コスト回復量が減少したので注意。

〜攻撃時(進撃中)〜
スキルダメージの下方修正により、以前に比べ敵を倒しにくくなったが、じわじわとダメージを与えたり 砦を守っているキャラを宙に浮かせたりと、補助キャラとしての能力は高い。
単体での活躍はイマイチなので、他のキャラも一緒に召喚しよう。
他の飛行キャラに比べ、スキルも単体攻撃なので 混戦での活躍は微妙。
しかし、アンチキャラや大砲からのダメージ以外には意外と頑丈なので、大型キャラのスキルに注意すれば大丈夫。
回収することが目的なので、その後の進撃について考えすぎるのはダメ。

VSゴブリンUFO

大砲かアンチキャラで倒すのが一番。
しかし、下手に大砲を撃って外してしまうとコスト負けしてしまうため、慣れるまでは対空性能のあるキャラで対処したい。
その場合、アンチキャラ以外だと倒すのに少し時間がかかることを留意。また、スキルを発動されると倒すのに手間取る。
他のキャラが拘束されている間に処理するのが楽なので、壁キャラや拘束されそうなキャラの後方に出すようにしよう。
そして、何よりも注意すべきなのは、パイロットゴブリンの存在。
砦前で処理したは良いものの、着陸したパイロットゴブリンに そのまま砦を奪われてしまうことも。
墜落させる時は、砦が削られてないことや、壁キャラ分のコストを用意しておくことなどが大事。
もちろん、剣士1体では倒せない。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

未実装

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ--攻撃力アップ(小)
防御力アップ(小)
HPアップ(小)
銀バッジゴブリンUFO Lv.18以上大天狗攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
金バッジゴブリンUFO Lv27以上
ゴブリンバイクLv.18以上
鬼ん子Lv.18以上
ゴブリンバイク攻撃力アップ(大)
防御力アップ(大)
HPアップ(大)
スキル発動率アップ(小)
ミノタウロス
鬼ん子
カエル剣士

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/06/01先行販売開始
208/06/15レアアバター/バッジ 実装
2018/07/26×スキルで与えるダメージ量を下方修正
×スキルで敵を攻撃した際に、より長く相手の頭上に留まるよう変更
×飛行迎撃キャラ全般に対して不利となるよう修正
×キャラ「魔法使い」「ウィッチ」「エルフ」に対してスキルによる持ち上げが無効となるよう変更
2018/07/31CP販売開始
2018/08/01○新キャラ「アークエンジェル」のスキルによる吹き飛ばしが無効
2018/09/14腕ONスタジアムの選出キャラに追加
2018/10/01◯新キャラ「マイマイ」のスキルによるバイキン状態が無効
2018/10/26×キャラ回収時のコスト回復量が「-1」から「-2」へと変更
※変更に伴い、1〜2コストキャラ回収時はコストが回復しなくなるよう修正
2018/11/01○新キャラ「デス」のスキルによるミニデス召喚対象外
2019/04/12×キャラ「グリフォン」に与えるダメージが減少するよう修正
2019/04/26アビリティ実装/ソコヂカラ解放
2019/05/24×キャラ「カエル剣士」「チビクロプス」に与えるダメージがやや減少するよう修正
2019/10/31DI武具(トロフィーバトル)実装
2020/03/18×キャラ「カエル剣士」に与えるダメージが減少する相性を強化
2020/06/26D0トロフィー(スキルLv11)実装

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】光線銃キャラLv----
【鎧】UFOボディキャラLv
【兜】UFOキャノピーキャラLv
【武器】アンテナレーザーキャラLv----
【鎧】ヘリ風ボディキャラLv
【兜】フェイクローターキャラLv
【武器】あひるちゃんキャラLv----
【鎧】おもちゃボディキャラLv
【兜】おもちゃカバーキャラLv
【武器】にんじんガンキャラLv----
【鎧】うさぎ飛行物体キャラLv
【兜】空飛ぶうさ耳キャラLv
【武器】戦大筒キャラLv----
【鎧】戦国ボディキャラLv
【兜】お城キャノピーキャラLv
【武器】海賊キャノンキャラLv----
【鎧】海賊船ボディキャラLv
【兜】見張り台カバーキャラLv
【武器】ミリタリーガンキャラLv----
【鎧】ミリタリーボディキャラLv
【兜】ミリタリーカバーキャラLv
【武器】黄金キャノンキャラLv----
【鎧】黄金ボディキャラLv
【兜】黄金キャノピーキャラLv
【武器】オーラガンキャラLv----
【鎧】ブラックボディキャラLv
【兜】ブラックカバーキャラLv
--レアアバター券×1008時間レアアバター
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
クレーンセット-----先行販売限定アバター
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
  • きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

始めたばかりなんですけど、このキャラってD0 ?トロフィー(スキル11)ないんですよね…
じゃあ、このキャラのトロフィーって、やる意味ないですよね?
このような認識で合ってますか?

0
Posted by 野菜ロケットイケイケドンドン 2021年09月02日(木) 02:32:50 返信数(2) 返信

スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力がさらに増しパイロットゴブリンの能力が増す

キャラ説明にも書いてるぞい。
あとD1装備でステータス6%上がるから、ガチャキャラでスキル11を持ってる場合でも、D1装備は取りに行くのが普通。

1
Posted by   2021年09月02日(木) 04:24:22

おそらくD1D0のトロフィーの位置が分からない的なやつじゃないかな。
CPキャラの半数近くは順番通りに並んでるけど、一定のラインから実装順に並んでるから後発組のは探すのめんどくさい。

0
Posted by   2021年09月02日(木) 17:48:57

こいつのクレーンセットってもうゲットできないですよね…

0
Posted by 名無し(ID:RsQyYWtgAQ) 2021年04月02日(金) 08:05:51 返信数(1) 返信

先行販売限定系はロックマンが再販されたけど、その他はどうなるか不明ですねぇ

0
Posted by   2021年04月02日(金) 09:47:23

だけど、D1の装備はもう少しデザインを工夫(マトモ)にしてほしい笑。

0
Posted by ↓のコメの人 2021年03月22日(月) 16:18:07 返信数(2) 返信

元からキノコの傘みたいな形だったし、似合ってるっちゃ似合ってる。

ただ機銃(?)がキノコで傘の先端から発射という図はどうみても…いやなんでもないです。

0
Posted by   2021年03月22日(月) 17:41:15

まあ、確かに俺も似合ってないとは思わないけど、黒い足を撤去し、機銃をキノコ?からマタンゴの毒槍にでも変えたら普通にいいんじゃないかな? 一部の下ネタ愛好家には非常に好かれそうなデザインではあるけど…。

0
Posted by コメ主 2021年03月23日(火) 08:42:47

 フォックスと同様に手持ちのキャラによって強さは変わるので、評価は人それぞれだと思う。
ただ、対空があるキャラも単体ならスキルで無力化できたり、コスト2で落とされた後もゴブリンが仕事をするゴブリンUFOのコスパは凄まじく、回収特性を抜きで評価しても、個人的には優秀な飛行キャラだと思う。

3
Posted by   2021年03月22日(月) 16:07:39 返信数(1) 返信

訂正です。 対空があるキャラの対空はスキルの対空の事です。

0
Posted by コメ主 2021年03月22日(月) 16:29:12

こいつ最近空気だけどどう?裏引き運用で考えたとしてソコフルまで労せずいけるんだけど
が、バッジはとれない。

後そこふるまでやる必要ある?D0+30フルでいい?

0
Posted by D0までいけんだけど 2021年02月19日(金) 02:11:33 返信

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