城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

サイクロプス

・前進して攻撃!砦も攻撃!中型迎撃と一部大型進撃に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト5
最大召喚数1体
攻撃回数(分)22回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空△(スキルのみ可)
備考魅了、バイキン状態 耐性
ゾンビ化無効
タタキツケサイバイコレデイイノダ耐性
イッキウチを受けにくい
ブットバシツキアゲトマホークワシヅカミ
トツゲキツムジカゼトッシンギリブンナゲ
バックンスイコミ無効
ミニデス必ず召喚
雪国マップでパラメータアップ
購入費用4000CP
孵化時間3分

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
11578661633
レベル30フル装備(レアアバター込み)
217615792632
+DI装備
224616813168
研究所Lv13フル
232716882814
研究所Lv15フル
237317222870

スキル

スキル名
メカラビーム
発動判定
攻撃時
スキル内容
自分の前方に直線のビームを放つ
LvUPで距離とダメージが増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力と射程距離が上昇
備考
空中の敵にも有効

アビリティ

アビリティ名
ヒトツメノチカラ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx400枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力、防御力、HP UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ中型迎撃
1コスト〜4コスト
中型迎撃アンチ
サイクロプス
ヴィーナス
クラーケン
アンチキャラ
巨大ロボ
サタン
クイーンビー
ミノタウロス
ゼウス
やや有利
苦手なキャラカタパルト大型アンチ
サイクロプスアンチキャラ
ヴィーナス大型にやや強し
レッドドラゴン進撃大型にやや強し
簡易スキル耐性・無効表
スキル耐性備考

スキル無効備考



スキルダメージ有

評価【★★★☆☆】

スキル「メカラビーム」の威力は絶大で、スキルレベルを上げることで更に強力になっていく。
リーダー時のスキルの連発は脅威の一言。

短所を挙げるとすれば、耐久力の低さが災いし中型キャラでも比較的簡単に倒せてしまうこと。
頼みのメカラビームも、少し軸がずれると当たらないほど幅が狭い。
また、サイクロプスのお尻のところにビームの当たり判定がないため、引き込まれれば楽に倒されてしまう。

「中型迎撃と大型進撃に強し!?」という大きな括りでアンチキャラが設定されているため潜在能力や将来性は高い。
ただ、使い方が少し難しく、強さを引き出すには慣れとプレイングスキルが必要。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル3現時点で城ドラの最高火力。砦裏のキャラも狙えるが召喚位置の調整は難易度が高い。
アンチキャラ以外にも大ダメージを与えることができる。
使いやすさ2スキルもアンチ性能も優秀だが、耐久性の乏しさから安定した処理をされてしまいがち。
対大型性能3大型進撃キャラ全般に強気に出せる。…はずなのだが、運が悪いとスキルが発動せずタイマンで負けてしまうことも。しっかりと引き込んで出せば安心。
アンチ性能3中型迎撃キャラ全てと進撃大型キャラの多くに強力なアンチ性能を持っている。
ソロ性能2大型キャラはもちろんのこと、突破にしくい中型迎撃キャラにも強いので最低限の活躍は期待できる。
マルチ性能1耐久の低さから倒されやすいが、キャラが集まりやすいマルチでは1発のビームが試合を動かすことも。

使い方

大型進撃キャラとのタイマンに持ち込みたい。
多対多であっても、大型の上に重ねられると耐久力の低さをカバーできる。
できるだけ多くのキャラにビームが当たるようにすればコスト勝ちが見込める。
迎撃大型キャラに対して出すにしても、砦ラインまで引きつけて召喚することによって 相手への大きな圧になる。

もしくは、攻撃力が高いことと城前に置かれがちな中型迎撃キャラに強いことを利用してフリースペースに流すのが有効なこともある。
キャラ数が少なくなる試合中盤以降に出すことによって、相手への大きなプレッシャーになることも。
しかし、中型火力キャラや索敵範囲の広い迎撃キャラで楽に倒されてしまう可能性の方が高いので、オススメできる戦法ではない。
するにしても、砦数で勝っておりドローになりそうな試合の時に 城へのワンパンを願って出すくらい。
また、当然ながら流すよりも大型キャラに対して出す方がはるかに活躍する。

vs.サイクロプス

前線向きの大型キャラの中では耐久力が低めなので、スケルトンなとの火力中型キャラを重ね出しで差し込めば簡単に処理できる。
ただし、メカラビームは重ね出しにも有効なのでスキルの発動が連続すると厳しい。
耐久力が低いとはいえ、体力が満タンのサイクロプスを中型で一気に倒し切るのは少し無謀。
大型戦中の補助火力としてや、大型戦後の残り体力の少ないサイクロプスを倒すときには推奨できる。
小ワザではあるが、スキルも通常攻撃もタイミングは同じなので、サイクロプスが武器を振り下ろすと同時にキャラを出せば一回分のダメージを回避できる。
また、上述の通り、サイクロプスのお尻付近にスキルの当たり判定がない部分が存在するので、引き込んで倒す場合はそこに中型キャラを出して処理しよう。
さらに、遠距離・飛行キャラで対応するのであれば、ビームが当たらないように軸をずらして召喚しよう。

サイクロプスからの城ダメージを回避する場合、ビームの当たらない「サイクロプスのお尻付近」に「サイクロプスが武器を振り下ろすタイミング」で剣士などを召喚すれば効率の良い時間稼ぎができる。
詳しくは公式動画で紹介されているので、確認してやり方をマスターしよう。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「レッドラヘッド」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
6000P
DII
6000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
ルビーx100
レアアバター券x30
ドラゴンメダルx40
DIII
6000P

6000P
DIII
6000P

6000P

4000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10
ドラゴンメダルx20
ハンバーグx10
リーグ無料再戦券x2
ルビーx100
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx20
CPx800
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x50
ドラゴンメダルx20
ルビーx100

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジサイクロプスLv.18以上騎馬兵攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジサイクロプスLv.27以上
マンドラゴラLv.18以上
おじさんハウスLv.18以上
マンドラゴラ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
チビクロプス
おじさんハウス
ふとっちょ剣士

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/03/29○攻撃時の射程距離を近距離[少数]から中距離[全体]に上方修正
2016/05/13○攻撃力を上方修正(1052→1157)
2016/06/07きびだんご実装
2016/07/15DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/08/31×キャラ「トレント」に有利となる相性を解消
2016/09/30孵化時間を「12時間」から「3分」に短縮
日替わり販売から常時販売に変更
購入費用を4500CP(3500ルビー)から4000CPに減額
2016/11/29○スキルLv1〜9でのスキルの射程と与えるダメージを上方修正
2016/12/26○防御力(800→840)、HP(1333→1400)を上方修正
○非リーダー時のスキル発動率を上方修正
また、リーダー時の発動率を若干 上方修正
2017/03/30×キャラ「ゼウス」に有利となる相性をやや緩和
2017/05/19アビリティ実装
2017/07/20○キャラ「サタン」から受けるダメージがやや少なくなるよう上方修正
2017/09/15○キャラ「クイーンビー」に対して与えるダメージを上方修正
×キャラ「ミノタウロス」に有利となる相性を緩和
2017/12/15×キャラ「巨大ロボ」に与えるダメージがやや少なくなるよう下方修正
2018/01/30×キャラ「クイーンビー」に対して有利となる相性を緩和
×キャラ「ゼウス」に対して有利となる相性を緩和
2018/04/27D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/05/18○スキルの威力を上方修正
○スキル発動率を上方修正
○キャラ「ミノタウロス」から受けるダメージがやや少なくなるよう上方修正
×キャラ「クラーケン」「サタン」に与えるダメージが増加する相性を緩和

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】骨の棍棒-----初期装備
【鎧】ビッグボディ
【兜】一つ目ヘッド
【武器】粉砕ハンマーキャラLv2研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+41
【鎧】革の大鎧キャラLv3研究所Lv2防御力+30
【兜】革の大兜キャラLv1研究所Lv1HP+57
【武器】破壊の鉄球キャラLv7研究所Lv38500キーン
350フード
1時間攻撃力+52
【鎧】鋼鉄の大鎧キャラLv8防御力+
【兜】鋼鉄の大兜キャラLv6HP+
【武器】暗黒の大剣キャラLv12研究所Lv412500キーン
850フード
7時間攻撃力+
【鎧】暗黒の大鎧キャラLv13研究所Lv5防御力+
【兜】暗黒の大兜キャラLv11研究所Lv4HP+
【武器】魂殺の斧キャラLv17研究所Lv645000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+
【鎧】オーク風スーツキャラLv18防御力+
【兜】オーク風マスクキャラLv16HP+
【武器】魔術師ロッドキャラLv20研究所Lv790000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+99
【鎧】魔術師装束キャラLv21研究所Lv8防御力+68
【兜】魔術師ハットキャラLv19研究所Lv7HP+113
【武器】アヌビスの杖キャラLv23研究所Lv8115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】ファラオ装束キャラLv24研究所Lv9防御力+83
【兜】ファラオヘッドキャラLv22研究所Lv8HP+
【武器】戦神偃月刀キャラLv26研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+127
【鎧】無双の甲冑キャラLv27防御力+96
【兜】無双の戦兜キャラLv25HP+180
【武器】時空の大杖キャラLv29研究所Lv10キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】時空の番人キャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】刻を見る目玉キャラLv30キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】パラディンソード--レアアバター券x1008時間攻撃力+63レアアバター
【鎧】パラディンメイル防御力+48
【兜】パラディンヘルムHP+113
【兜】レッドラヘッド----攻撃力+70トロフィーバトルのDIクラスで
サイクロプスのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
防御力+
HP+
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+11
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+2
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+3
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

こいつを腕スタで引いたときの絶望感

0
Posted by 腕スタ専 2018年12月13日(木) 09:45:59 返信

サイクロのウリは1発の威力だから耐久より威力が欲しい。
みつめは広範囲に誘導ビームならサイクロは直線だけでいいからもっと太くして欲しい。
それとビームの死に際の残り香、進撃大型にもっとダメージ入るようにしないと。
今のままでは本当に弱すぎる。

1
Posted by 名無し(ID:kHGcYQkeaA) 2018年12月10日(月) 22:37:18 返信数(1) 返信

まず、ビームの威力も弱すぎる
遠距離大型2確はひつよう

1
Posted by 名無し(ID:Siy/EeYrLg) 2018年12月11日(火) 10:54:57

皆よく考えて!弱いキャラを上方上方してたらインフレがどんどん酷くなるだけだから!
こいつを上方するんじゃなくて、耐性増やすとかが1番いいんじゃないの?デス、ゾネス、スケ、アシュラスキル耐性大。石化無効。この変がいんじゃない?そしたらガールとの差別化も出来る!
コイツだけじゃなくて、何でもかんでも上方=火力上げがダメ!

2
Posted by 名無し(ID:4hUeqn6gww) 2018年12月10日(月) 07:51:06 返信数(10) 返信

無理無理
耐性つけてどうするのって話よ
耐性つけたところで火力求めるならガールになるし火力求めないならサイクロよりもっとほかの選択肢がある
サイクロ最大のメリットの火力で負けて範囲でも負けてるんだからサイクロ本体の火力上げるかガール下方するかしない限りわざわざガールからサイクロに変えるメリットがない

0
Posted by ↑ 2018年12月11日(火) 10:46:57

いや、そんな事もねーだろ笑
混戦の中で考えてるからだよ。
確かにスキルではガールが上。
でも耐性付けたら止めるのが困難になるのはサイクロ。
ガールはスキル以外がゴミだから、耐性付けたらちゃんとガールとの差別化できますよ。

ちなみにあなた多分プラチナ~ドラゴンクラスかな?
自分はゴッド2強ぴー1300です。

0
Posted by 名無し(ID:4hUeqn6gww) 2018年12月13日(木) 11:03:42

ここでそんなマウント取っても意味なくね。耐性つけることに意味があるのは同感だけど最後の煽りはガキ臭いわ。

0
Posted by   2018年12月13日(木) 11:09:02

自分はガキですか、あなたもいちいち反応するのでガキですね笑
お互い様って事です。自分はガキと認めているのでまだマシです(-ω-)

ちなみに城ドラではおそらくあなたより強いでしょう。
あ、サイクロの話でしたね。

0
Posted by 名無し(ID:4hUeqn6gww) 2018年12月13日(木) 14:43:13

↑いや、なぜに俺が煽られるのが意味わからん。やたらめったらに他人を煽り続けてるのにあなたよりガキじゃないとは。俺はサイクロについて同意してるしPS書いた要素ほぼ無いのにわかるのかな?まず別人であることを理解してなさそうだしあの荒らしと変わらんな。

0
Posted by   2018年12月13日(木) 15:27:30

ガールと、サイクロプスのスキルを差別化してほしい。
範囲広くて威力高いガールの方が良いに決まってるでないか笑

3
Posted by 土下座太郎 2018年12月09日(日) 06:45:07 返信

初期値のHP1720になりましたよ。

0
Posted by 上方来たね 2018年11月27日(火) 19:08:40 返信数(1) 返信

きっとサイクロに求められるのは瞬間火力。せめてスキル発動率も上げて欲しかった。初手ビーム確定とかしてくれないとほんとキツイ。ガール出てから使いにくさが際立ってる。

3
Posted by 殆ど意味ない上方 2018年11月27日(火) 23:51:46

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