城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

サイクロプス

・前進して攻撃!砦も攻撃!中型迎撃と一部大型進撃に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト5
最大召喚数1体
攻撃回数(分)25回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空△(スキルのみ可)
備考【CV】伊藤栄次
魅了、バイキン状態、スキル封印 耐性
ゾンビ化無効
タタキツケサイバイコレデイイノダ耐性
イッキウチを受けにくい
ブットバシツキアゲトマホークワシヅカミ
トツゲキツムジカゼトッシンギリブンナゲ
バックンスイコミ無効
ミニデス必ず召喚
雪国マップでパラメータアップ
購入費用4000CP
孵化時間3分

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
11578661866
レベル30フル装備(レアアバター込み)
217616283508
+DI装備
224616813620
研究所Lv13フル
232717413751
研究所Lv15フル
237317753825

スキル

スキル名メカラビーム
発動判定攻撃時
スキル内容
遠くの敵までダメージを与える
LvUPで距離とダメージが増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力と射程距離が上昇
備考
・空中の敵にも有効

アビリティ

アビリティ名
ヒトツメノチカラ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx400枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力/防御力/HP UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラミノタウロス
ノーム三兄弟
アンチキャラ
中型迎撃キャラ与えるダメージ増加
大型進撃キャラ
※以下除外キャラ
サイクロプス、トレント、
バトルバルーン、ブルードラゴン
ドラゴンライダー
フクロウ
ヴァルキリー
与えるダメージやや増加
マリオネット受けるダメージ減少
苦手なキャラカタパルト大型アンチ
ヴィーナス大型にやや強し
レッドドラゴン進撃大型にやや強し
簡易スキル耐性・無効表
スキル耐性備考

スキル無効備考



スキルダメージ有

評価

スキル「メカラビーム」の威力は絶大で、スキルレベルを上げることで更に強力になっていく。

短所を挙げるとすれば、耐久力の低さが災いし中型キャラでも比較的簡単に倒せてしまうこと。
頼みのメカラビームも、少し軸がずれると当たらないほど幅が狭い。
また、サイクロプスのお尻のところにビームの当たり判定がないため、引き込まれれば楽に倒されてしまう。

「中型迎撃と大型進撃に強し!?」という大きな括りでアンチキャラが設定されているため潜在能力や将来性は高い。
ただ、使い方が少し難しく、強さを引き出すには慣れとプレイングスキルが必要。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル3城ドラの最高峰の火力。上方修正によりビームが太くなり非常に使いやすい
使いやすさ2スキルもアンチ性能も優秀。耐久のなさはご愛嬌
対大型性能3大型進撃キャラ全般に強気に出せる。ビームを出せれば逆転も可能
アンチ性能3中型迎撃キャラ全てと進撃大型キャラの多くに強力なアンチ性能を持っている。
ソロ性能3大型キャラはもちろんのこと、突破にしくい中型迎撃キャラにも強いので最低限の活躍は期待できる。
マルチ性能1耐久の低さから倒されやすいが、キャラが集まりやすいマルチでは1発のビームが試合を動かすことも。

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロAAA
タッグAA
トリオ

使い方

大型進撃キャラとのタイマンに持ち込みたい。
多対多であっても、大型の上に重ねられると耐久力の低さをカバーできる。
できるだけ多くのキャラにビームが当たるようにすればコスト勝ちが見込める。
迎撃大型キャラに対して出すにしても、砦ラインまで引きつけて召喚することによって 相手への大きな圧になる。

リーダー性能が高く、耐久も上がりメカラビームの期待値が高くなる。
クラーケン、ブルドラガールなどの長距離大型などにもビームは届き、2発で溶かす事が出来る(そもそもソロではクラーケンは余り見かけないが)

vs.サイクロプス

前線向きの大型キャラの中では耐久力が低めなので、スケルトンなとの火力中型キャラを重ね出しで差し込めば簡単に処理できる。
ただし、メカラビームは重ね出しにも有効なのでスキルの発動が連続すると厳しい。
耐久力が低いとはいえ、体力が満タンのサイクロプスを中型で一気に倒し切るのは少し無謀。
大型戦中の補助火力としてや、大型戦後の残り体力の少ないサイクロプスを倒すときには推奨できる。
小ワザではあるが、スキルも通常攻撃もタイミングは同じなので、サイクロプスが武器を振り下ろすと同時にキャラを出せば一回分のダメージを回避できる。
また、上述の通り、サイクロプスのお尻付近にスキルの当たり判定がない部分が存在するので、引き込んで倒す場合はそこに中型キャラを出して処理しよう。
さらに、遠距離・飛行キャラで対応するのであれば、ビームが当たらないように軸をずらして召喚しよう。

サイクロプスからの城ダメージを回避する場合、ビームの当たらない「サイクロプスのお尻付近」に「サイクロプスが武器を振り下ろすタイミング」で剣士などを召喚すれば効率の良い時間稼ぎができる。
詳しくは公式動画で紹介されているので、確認してやり方をマスターしよう。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「レッドラヘッド」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
6000P
DII
6000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
ルビーx100
レアアバター券x30
ドラゴンメダルx40
DIII
6000P

6000P
DIII
6000P

6000P

4000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10
ドラゴンメダルx20
ハンバーグx10
リーグ無料再戦券x2
ルビーx100
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx20
CPx800
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x50
ドラゴンメダルx20
ルビーx100

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジサイクロプスLv.18以上騎馬兵攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジサイクロプスLv.27以上
マンドラゴラLv.18以上
おじさんハウスLv.18以上
マンドラゴラ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
チビクロプス
おじさんハウス
ふとっちょ剣士

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/03/29○攻撃時の射程距離を近距離[少数]から中距離[全体]に上方修正
2016/05/13○攻撃力を上方修正(1052→1157)
2016/06/07きびだんご実装
2016/07/15DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/08/31×キャラ「トレント」に有利となる相性を解消
2016/09/30孵化時間を「12時間」から「3分」に短縮
日替わり販売から常時販売に変更
購入費用を4500CP(3500ルビー)から4000CPに減額
2016/11/29○スキルLv1〜9でのスキルの射程と与えるダメージを上方修正
2016/12/26○防御力(800→840)、HP(1333→1400)を上方修正
○非リーダー時のスキル発動率を上方修正
また、リーダー時の発動率を若干 上方修正
2017/03/30×キャラ「ゼウス」に有利となる相性をやや緩和
2017/05/19アビリティ実装
2017/07/20○キャラ「サタン」から受けるダメージがやや少なくなるよう上方修正
2017/09/15○キャラ「クイーンビー」に対して与えるダメージを上方修正
×キャラ「ミノタウロス」に有利となる相性を緩和
2017/12/15×キャラ「巨大ロボ」に与えるダメージがやや少なくなるよう下方修正
2018/01/30×キャラ「クイーンビー」に対して有利となる相性を緩和
×キャラ「ゼウス」に対して有利となる相性を緩和
2018/04/27D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/05/18○スキルの威力を上方修正
○スキル発動率を上方修正
○キャラ「ミノタウロス」から受けるダメージがやや少なくなるよう上方修正
×キャラ「クラーケン」「サタン」に与えるダメージが増加する相性を緩和
2018/11/27○体力を上方修正(1633→1720)
2018/12/14○攻撃回数を上方修正(22→25)
○状態異常「スキル封印」にかかりにくくなるよう修正
2019/01/25○スキル発動率を上方修正
○通常攻撃の射程を上方修正
2019/03/26○体力を上方修正(1720→1800)
○前方の攻撃範囲内にスキルが当たらない地点がある問題を修正
○中型飛行迎撃キャラに与えるダメージを上方修正
2019/04/12×キャラ「サタン」から受けるダメージが減少する相性を削除
×キャラ「大天狗」から受けるダメージが減少する相性を削除
2019/07/26○キャラ「ジャイアントクラブ」のスキルによる反撃ダメージが少し減少するよう修正
○キャラ「ノーム三兄弟」から受けるダメージが減少する相性を追加
虹バッジ実装
2019/08/09○HPを上方修正(1800→1833)
○索敵範囲を縦方向にやや拡大
2020/05/22○HPを上方修正(1833→1866)
2020/07/10○キャラ「チビホワ」のスキルで引き寄せられにくくなるよう修正
○キャラ「シャーク」から受けるダメージが減少するよう修正
2020/08/07○キャラ「ブルドラガールズ」のスキルに巻き込まれなくなるよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】骨の棍棒-----初期装備
【鎧】ビッグボディ
【兜】一つ目ヘッド
【武器】粉砕ハンマーキャラLv2研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+41
【鎧】革の大鎧キャラLv3研究所Lv2防御力+30
【兜】革の大兜キャラLv1研究所Lv1HP+57
【武器】破壊の鉄球キャラLv7研究所Lv38500キーン
350フード
1時間攻撃力+52
【鎧】鋼鉄の大鎧キャラLv8防御力+
【兜】鋼鉄の大兜キャラLv6HP+
【武器】暗黒の大剣キャラLv12研究所Lv412500キーン
850フード
7時間攻撃力+
【鎧】暗黒の大鎧キャラLv13研究所Lv5防御力+
【兜】暗黒の大兜キャラLv11研究所Lv4HP+
【武器】魂殺の斧キャラLv17研究所Lv645000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+
【鎧】オーク風スーツキャラLv18防御力+
【兜】オーク風マスクキャラLv16HP+
【武器】魔術師ロッドキャラLv20研究所Lv790000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+99
【鎧】魔術師装束キャラLv21研究所Lv8防御力+68
【兜】魔術師ハットキャラLv19研究所Lv7HP+113
【武器】アヌビスの杖キャラLv23研究所Lv8115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】ファラオ装束キャラLv24研究所Lv9防御力+83
【兜】ファラオヘッドキャラLv22研究所Lv8HP+
【武器】戦神偃月刀キャラLv26研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+127
【鎧】無双の甲冑キャラLv27防御力+96
【兜】無双の戦兜キャラLv25HP+180
【武器】時空の大杖キャラLv29研究所Lv10キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】時空の番人キャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】刻を見る目玉キャラLv30キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】パラディンソード--レアアバター券x1008時間攻撃力+63レアアバター
【鎧】パラディンメイル防御力+48
【兜】パラディンヘルムHP+113
【兜】レッドラヘッド----攻撃力+70トロフィーバトルのDIクラスで
サイクロプスのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
防御力+
HP+
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+11
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+2
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+3
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

サイプ強いけど使い方がわからんから適当に出すんだけどすぐ死ぬんよね。何が悪いんだろ

0
Posted by 使い方わからん 2021年08月20日(金) 23:54:31 返信数(1) 返信

まず耐久は低いからランク帯にもよるけどなるべく育てる
できれば35フル。
相手の大型以上の育成は欲しいから30フルとかだと使わないほうがおすすめ。30フルだとアンチにも負ける場合のほうが多い。
―个景としては基本的に進撃大型に後出し。
とりあえず進撃にぶつける。大型を直線上に2体釣ってるとなおよし。
∈覗粟には切らない。
召喚ラインギリギリには切ると低耐久なので中型差し込まれて狩られます。
1人蠅
スキル依存率高めなので撃たないと結局キツイです。
撃てる状況を出来る限り作っても負けるときは負けます。

正直城ドラは書いてる内容見るより触ったりプレイ動画見るほうが参考になると思うので上手い人がサイクロ使ってる人の動画探して感覚を掴むのがベストだと思います。

1
Posted by ゴッド1 2021年08月21日(土) 00:16:35

ビーム打ちまくり
クッソ強....

0
Posted by 名無し(ID:Lh9fJgEZeQ) 2021年08月07日(土) 13:21:33 返信数(1) 返信

打てばね。。。

マルチでビーム打たずに、速攻退場するサイクロ見てると、
厳しいけどね。

1
Posted by あ 2021年08月08日(日) 11:35:15

未だにサイクロのケツあて知らない人いるから驚く

0
Posted by  野良で 2021年05月09日(日) 14:27:55 返信

実際さぁキャラなんて使い手によるものだろ?中型だけで大型倒せる人もいれば大型使っても相手の中型崩せないやつだっているんだよ。いちいちキャラネガしてんじゃねえぞにわかども

1
Posted by キャラネガ撲滅隊隊長 2021年03月15日(月) 22:36:47 返信

ニワカどもが使ってイきってるのウザすぎ

0
Posted by ミーハーどもが 2021年03月04日(木) 14:16:47 返信数(13) 返信

弱いときにも使って周りに迷惑かけてるやつと強くなったから使うやつって見方すると後者の方が良いんだけどな笑
自分が使ってる大型がメジャー大型になったからって老害すんなって。

6
Posted by   2021年03月04日(木) 16:26:28

にわか乙。城ドラの看板モンスターに弱い時とかないんで

1
Posted by 名無し(ID:vXFRlk9oYw) 2021年03月04日(木) 17:11:31

ネタだったのか。マジレスすまん
ちなみに覚醒前のサイクロは99位()

2
Posted by   2021年03月04日(木) 17:30:27

覚醒前と後でこんなにも変わると他も期待しちゃうよね。
攻撃範囲と威力弄っただけでここまで変わるなら調整も難しいよね。今更だけど。

3
Posted by  2021年03月04日(木) 17:53:23

こういうこと言うと「運営擁護」とか言い出す奴いるかもしれんけど、城ドラのバランス調整はマジで難しいと思う。ちょっとステ上がっただけで劇的に使用感変わるし100キャラ以上いるから相性調べ切るのもひと手間だし。どうせ開発や企画の担当が兼任でやってるんだろうから、全部上手くやれといっても酷だよなあ。

3
Posted by それでも幽助の件は許さんけどな 2021年03月04日(木) 18:02:37

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